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R-NumberSP ジンクスⅣ量産機(GN-XⅣ Mass-Production Type) 【じんくすふぉーりょうさんき】 情報 作品名 劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- カテゴリ SIDE MS 定価 4,410円 受注開始 2012年01月25日(水)16 00 受注締切 2012年04月09日(月)16 00 発送開始 2012年06月23日(土) 商品全高 約125mm 付属品 手首:×6(握り手×2、開き手×2、持ち手×2) 武器:GNビームライフル、GNビームライフル用ロングバレル、GNビームサーベル×2、NGNバズーカ×2 その他:粒子増加タンク×2、GNシールド、GNシールド展開パーツ、ディスプレイ用ジョイント 商品画像 機体データ 所属:地球連邦軍 分類:擬似太陽路搭載モビルスーツ 開発者:地球連邦軍 形式番号:GNX-803T 全高:19.0m 重量:70.6t パイロット:イワノフ他 グリーンを基調としたカラーリングを施したジンクスⅣの一般機。 アロウズのスキャンダルでソレスタルビーイングやガンダムに対する世論の感情が変わってきた影響で、V字型アンテナなどのガンダムに似た意匠を持つ。 GNシールドは指揮官機と違い1枚しか装備を認められていない。 商品解説 指揮官機から半年を経て一般機が商品化。 本商品の伏線とされていた、海老川氏のtwitterにて公開されていたNGNバズーカが新規武装として付属する。 設定に合わせてGNシールドは1枚しか付属しない。 最初の公開画像では設定に比べ妙にビビッドなカラーリングをしていたが、調整中という報の通り、追加画像では色味を抑えたものとなった。 評価点 指揮官機の良い点を引き継いでいる。 ゲート後の処理が指揮官機よりマシになっている。 問題点 マウント用ジョイントが小さく、紛失に注意が必要。 肩があまり上がらない。 不具合情報 関連商品 ジンクス ジンクスⅢ(アロウズ型) ジンクスⅢ(地球連邦型) アドヴァンスドジンクス アドヴァンスドジンクス(デボラ機) スペルビア ジンクス ジンクスⅣ(指揮官機) コメント 名前 コメント
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支援? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 備考機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 400 450 450 500 500 機体HP 790 940 790 1090 790 実弾補正 81 94 100 108 ビーム補正 0 格闘補正 43 耐実弾装甲 78 97 78 117 78 耐ビーム装甲 108 127 108 147 108 耐格闘装甲 55 スピード 55 ブースト 98 106 110 118 索敵 940 必要Lv 必要開発費 18000P P P P P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 4連装ボップミサイル 20 発/秒 or ?秒 48 秒 400m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 120mmキャノン砲 70 発/秒 or ?秒 6 秒 800m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し実弾属性 120mmキャノン砲(下)(曲射) 70 発/秒 or ?秒 (6) 秒 800m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 120mmキャノン砲(榴弾) 60 発/秒 or ?秒 4 秒 600m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し衝撃属性 120mmキャノン砲(下)(曲射榴弾) 60 発/秒 or ?秒 (4) 秒 600m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し衝撃属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 格闘 120 格闘属性 タックル タックル 威力 備考 タックル 200 衝撃属性 備考 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンタンク 3 - ガンダリウム合金装甲材 3 - Lv2 3級制圧型運用データ 10 - 3級支援型運用データ 10 - ガンダリウム合金装甲材 5 - 量産型フレーム構造材 10 - Lv3 - - - - - - - - - - - - Lv4 - - - - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/??/??:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 ガンタンクって注目度が高くて相手が群がってくるねぇ。味方はそれを狙うだけの簡単な仕事で良い感じになるね。よい囮だわ。 - 名無しさん 2015-10-26 16 00 27 硬いから囮になりつつボップミサイルなど使っていると意外と落とされないような気がする。 - 名無しさん 2015-10-24 22 29 08 誰だよ...こいつを棺桶って言ったのは…。 - 名無しさん 2015-10-22 08 53 41 さっきガンタンクと戦ったけど、羽のライフル連射で何度もひるんであっさり撃墜できた。相手がヘタなだけ? - 名無しさん 2015-10-06 20 05 40 というより・・・BRのよろけが異常なぐらい強くてハメごろしできるんだよ・・・ - 名無しさん 2015-10-06 21 25 08 機体性能の差か… - 名無しさん 2015-10-31 19 47 36 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【型式番号】 GNX-803T 【機体名】 ジンクスⅣ指揮官機 増加粒子タンク装備型 【読み方】 じんくすふぉー 【所属陣営】 地球連邦 【パイロット】 不明 【動力】 GNドライヴ[T] 【装備】 不明 【発展機】 不明 【詳細】 GNX-603T ジンクスから発展した擬似太陽炉搭載型MS。 この機体は指揮官専用で背中にコンデンサーを搭載して活動時間の延長を図っている。
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南軍の主なタンク構成について ステータスタイプ以下のタイプ区分で分類するA(Attack)タイプ 攻撃重視型 高(M.)ATK D(Defense)タイプ 防御重視型 高耐久、高HP S(Support)タイプ 支援重視型 状態異常スキル多用 R(Recovery)タイプ 回復重視型 範囲回復、サクリなど N(Ninja)タイプ 工作重視型 他軍情報、像工作など T(Takumi)タイプ 石叩重視型 石叩きなど ○+△となっている場合、両方の性質を高いレベルで兼ね備えている例1:D(Defense)+R(Recovery):高耐久回復重視型 例2:A(Attack)+D(Defense):高耐久攻撃重視型 (注)本人は低VITで、憑依ナイトなどで耐久力を稼いでいるタンクの構成の場合でも、タンクを構成中は高耐久であると言えなくもないので、一応高耐久に分類しています 水色で表示されている名前は憑依者が可変であることを意味しております ○○となっている場合、タンクの構成が特化されている。例:AA:FHAA等の高火力型 ファイター系 ソードマン系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 Aさん タンク Bさん Cさん Dさん A A FH、AA、極、催涙 常時ちびちび 名前 名前 フェンサー系列 スカウト系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 アーチャー系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 スペルユーザー系 ウィザード系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 シャーマン系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 ウァテス系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 ウォーロック系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 バックパッカー系 タタラベ系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 ファーマー系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 レンジャー系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 マーチャント系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) 名前
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北軍の主なタンク構成について ステータスタイプ以下のタイプ区分で分類するA(Attack)タイプ 攻撃重視型 高(M.)ATK D(Defense)タイプ 防御重視型 高耐久、高HP S(Support)タイプ 支援重視型 状態異常スキル多用 R(Recovery)タイプ 回復重視型 範囲回復、サクリなど N(Ninja)タイプ 工作重視型 他軍情報、像工作など T(Takumi)タイプ 石叩重視型 石叩きなど ○+△となっている場合、両方の性質を高いレベルで兼ね備えている例1:D(Defense)+R(Recovery):高耐久回復重視型 例2:A(Attack)+D(Defense):高耐久攻撃重視型 (注)本人は低VITで、憑依ナイトなどで耐久力を稼いでいるタンクの構成の場合でも、タンクを構成中は高耐久であると言えなくもないので、一応高耐久に分類しています 水色で表示されている名前は憑依者が可変であることを意味しております ○○となっている場合、タンクの構成が特化されている。例:AA:FHAA等の高火力型 ファイター系 ソードマン系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 Aさん タンク Bさん Cさん Dさん A A FH、AA、極、催涙 常時ちびちび 名前 名前 フェンサー系列 スカウト系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 アーチャー系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 スペルユーザー系 ウィザード系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 シャーマン系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 ウァテス系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 ウォーロック系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 バックパッカー系 タタラベ系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 ファーマー系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 レンジャー系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 マーチャント系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) 名前
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西軍の主なタンク構成について ステータスタイプ以下のタイプ区分で分類するA(Attack)タイプ 攻撃重視型 高(M.)ATK D(Defense)タイプ 防御重視型 高耐久、高HP S(Support)タイプ 支援重視型 状態異常スキル多用 R(Recovery)タイプ 回復重視型 範囲回復、サクリなど N(Ninja)タイプ 工作重視型 他軍情報、像工作など T(Takumi)タイプ 石叩重視型 石叩きなど ○+△となっている場合、両方の性質を高いレベルで兼ね備えている例1:D(Defense)+R(Recovery):高耐久回復重視型 例2:A(Attack)+D(Defense):高耐久攻撃重視型 (注)本人は低VITで、憑依ナイトなどで耐久力を稼いでいるタンクの構成の場合でも、タンクを構成中は高耐久であると言えなくもないので、一応高耐久に分類しています 水色で表示されている名前は憑依者が可変であることを意味しております ○○となっている場合、タンクの構成が特化されている。例:AA:FHAA等の高火力型 ファイター系 ソードマン系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 Aさん タンク Bさん Cさん Dさん A A FH、AA、極、催涙 常時ちびちび 名前 名前 フェンサー系列 スカウト系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 アーチャー系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 スペルユーザー系 ウィザード系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 シャーマン系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 ウァテス系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 ウォーロック系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 バックパッカー系 タタラベ系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 ファーマー系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 レンジャー系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 マーチャント系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) 名前
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名称 SP Def Mbl 開発SR 開発IQ ジェットホバー 740 440 235 - - エアカー 650 460 320 - - スノータンク 980 630 305 - - バトルバギー 1500 900 425 1170 1300 ランドアタッカー 1850 1660 525 3178 1650 ヘルバスター 3000 4280 800 5740 1870 メイン 名称 弾数 開発SR 開発IQ アクアジェット砲 1 500 1300 320ミリ貫通砲 2 600 1400 ムーンスライダー 4:貫通 800 1500 プラズマイオン砲 1:範囲 1160 1550 マルチミサイル 敵3体 1300 1610 ステルスミサイル 2 1460 1700 拡散レイバスター 3 1600 1800 G・プレッシャー 1:範囲 1720 2050 フリージングゼロ 1:範囲 1900 2170 サブ 名称 弾数 開発SR 開発IQ ヒートミサイル 1:範囲 330 1300 ビームカッター 2 400 1540 サラマンダー 10:貫通 440 1590 炸裂閃光ミサイル 1:範囲 460 1640 プラズマバスター 2 500 1690 パワーソニック砲 1 600 1790 スーパーナパーム 1:範囲 640 2039 マルチレイカノン 760 2150
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正式名称:RX-75 GUNTANK 通称:タンク やわらかタンク 元旦 パイロット:ハヤト Gクロスオーバー:コロニー落とし コスト:1000 耐久力:350 盾:× 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 キャノン砲 40 95~143 2発命中でダウン、1発命中でよろけ、爆風にもダメージあり? サブ射撃 砲撃モード (40) 95~143 連ジと違って一度に撃つのは2発ずつのまま 格闘 ボップミサイル 80 7~104 押しっぱなしで10発づつ両手から発射、全弾命中でダウン 特殊射撃 コア・ファイター特攻 ∞ 120 スタン属性、回避に使える モビルアシスト Gスカイ・イージー 4 25~129 2機のミサイルでの援護射撃、全弾当たるとダウン 【更新履歴】 08/10/15 討論スレ他での議論、アンケートの結果等から注意書きを追加 08/08/28 文全体を整理 08/08/22 全角数字や括弧を半角に修正 使用上の注意 この機体は性能の特殊性等からトラブルの原因となる場合がある。詳細は「対人戦解説」要注意機体参照。 解説 攻略 説明不要なタンクMS。連ジ時代と比べると全体的に良くなっている。 砲撃モードでひたすら弾幕を張って相方を援護することができる。 今回は連ジの頃と違ってダウンがあり、前のめりになってダウンする。 武装面はキャノン、ボップともに連ジ時代より連射が利く。誘導もおそらく上がっている。 砲撃モード時はキャノンを連射可能。 新兵器のコアファイター特攻は、弾数無制限の飛び道具。 ガンタンクが上下に分かれ、真ん中のコアファイターが真っ直ぐ突撃する。 いわゆるリュウさん特攻。 何度でも使える。コアファイターが無制限というのも妙な話ではある… 問題とされてる機動面だが、実はそれほど悪くない。 キャタピラ走行の為歩行速度も速く(歩き速度は全機体中最速!)、歩いてるだけでBRが当たらないこともしばしば。 格闘間合いにさえ入らなければ、W0のバスターライフルのように銃口補正の強い射撃やV2ABのメガビームライフル、ステイメンのバズーカ等の高誘導兵器でさえ近距離でも歩いてよけることが出来る。 ステップは発生が速く、硬直が大きい。 だがBDだけは劣悪、連続ステップも苦手なためGCOから逃げるのにも一苦労。 どうでもいいが、2号機の爆風が広がる速度と、平地での歩き速度がほぼ同じ模様。 ぎりぎりの距離だと核の爆風を背に進むガンタンクという格好いい姿が見られるが、段差や斜面に引っかかると即巻き込まれるので注意。 キャタピラ走行なため慣れるまでは中々思った方向に動かないが、慣れてくると歩きだけでCPUステージの前半半分くらいをノーダメクリアできたりする。 アシストはGスカイ・イージー。 ZZガンダムのコアファイターと似たような感じで、コスト1000帯にしては使い勝手が良くて優秀。 2on2でタンクと戦う場合、砲撃モードには細心の注意が必要。 戦闘エリアほぼ全域をカバーできるため、放置してると痛い目にあう。 いかにタンクが歩き避け出来ない距離に持っていけるかが鍵となるか? 敵CPU戦で出てきた際には、コストの安さとそれに見合わぬ射撃モードの鬱陶しさで思わぬ痛手を食うことも。 放置するだけ被害が大きくなるので、事故の予防の為にも最優先での撃破をお勧めする。 中盤STAGE以降のキャノンのダメージは尋常ではなく、一撃200近くの砲撃を連発してくる。 ちなみに、ある程度接近しているだけではプレッシャーを全く感じないらしく、遠くの仲間に援護射撃をしていたりする。 その為、攻める時は確実にタンクの姿を視認してロックをこちらに寄せ、なるべく早く倒す事。 自機が中距離仕様だからと、下手に中距離戦を挑むと相方が2-1に晒される。 「カイさんだって一人でやってるんでしょ、出来ますよぉ!」 射撃武器 【メイン射撃】キャノン砲 [リロード 4秒/全弾][属性 実体弾][よろけ][ダウン値 5(2HIT時)][補正率 %] [発生:22フレーム][硬直:54フレーム][キャンセル→特殊射撃] 名実ともに主砲。連ジ時代やZ時代に比べ、誘導・威力共にアップ。 歩きながらでも撃てる為、敵のメインを避けつつ…なんて事も可能である。 射角がかなり広いため真横に歩きながら撃てる。 ちなみに実体弾なので敵の弾にぶつかると消えてしまうので注意。 【サブ射撃】砲撃モード [発生:20フレーム][硬直:51フレーム][キャンセル→特殊射撃] 自機視点を拡大し、各武装を連射可能にする。その代わり動けない。 空中でも使用可能で、その際はブーストゲージを使わずに浮いていられる。 砲撃モードを解除してからステップ可能になるまでが早いため、そんなに悪くは無い。 ブーストが残っている場合はステップ、ジャンプ等でキャンセル可能。 かなりの射角を誇るため、格闘機が近づいた場合など、高飛びサブで一方的に攻めれる。 このモード時でもメインは2発づつ撃つ。 【特殊射撃】コアファイター特攻 [属性 実体弾][スタン][ダウン値 ][補正率 %] [発生:46フレーム][硬直:88フレーム][キャンセル→なし] ガンタンクが上下に分離し、真ん中のコアファイターが突撃、爆発する。 当たると一定時間スタンする為、メインでの追い討ち可能。 リュウさん特攻の一幕だが、なぜか弾数無制限でいくらでも可能。 コアファイターは当たりにくい。発進までが長く、発進しても誘導が少なく簡単にかわされるためだ。 意外に使える小ネタ、射出時の開いた空間を利用して相手の射撃攻撃を回避する事ができる 平行線からの範囲の狭いビームライフルなどの攻撃は回避可能(ガンタンクのキャノンも距離によっては回避できる) 上斜めからの攻撃や、範囲の広いビームランチャーなどの攻撃は回避不可能。 余談だが、「リュウさん!?」の台詞には何個かパターンがある。 【格闘】ボップミサイル [リロード 7秒/全弾][属性 実体弾][よろけ][ダウン値 0.25(10HITでよろけ)][補正率 %] [発生:16フレーム][硬直:42フレーム][キャンセル→特殊射撃] 10発ずつ手から発射。 隙が少なめで割と使いやすい。 相手の格闘に合わせたり、最後の削りなどで出番は多い。 近距離戦になったら頼れるのはこの武装くらい。 弾切れに注意。 連ジの時は、ボップミサイル使用時は機体をサーチしている敵側に向けて攻撃していたが、今回は腰をひねって撃つ。 そのため移動しながらの攻撃が可能となった。 胴体にコアファイターが収まってるので、実際はそんなことできないのだが、つっこんではいけない。 キャノンやらポップミサイルやらを腰を45度捻りながら撃つその姿はかなりシュール。 コンボ 威力 備考 特射→メイン 142 強制ダウン。メイン単発より威力が低い。 戦術 下手に距離を詰められなければほとんどの攻撃を歩いて回避できる。 距離を詰められてもステップの発生が速いので、頑張れば他の機体と同じように格闘を回避することもできる。 その反面ブーストダッシュや浮遊をほぼ使わない(使えるレベルではない)ためνやサザビーなどのファンネル機が苦手。 当然片追いにも弱い。 当然マスターやゴッドも苦手… 格闘間合いにさえ入られなければ簡単には被弾しないため、相方に歩調を合わせる形で戦えばかなり有利に進むはず。 当然相手はサブ射を警戒してくるためなかなか当たらない。サブ射ばかり使ってると状況が把握しにくいので注意。 メインもサブ射に負けず劣らずの高誘導なのでメイン中心で戦おう。 メインの一撃が重くポップミサイルの弾幕も強力なため、意外にタイマンも頑張れる。 とにもかくにも移動手段がほぼ歩行だけなため相方との連携が重要。 VS.ガンタンク対策 近距離自衛用のマシンガンと、遠距離・援護砲撃用のキャノンを持つ支援機体。 歩きの性能がトップクラスで、歩きつつ射撃というのがなかなか高性能な回避行動で、かつ攻撃行動を同時に行える機体。 射撃武装のカバー範囲、距離ともにトップクラスで、特にキャノン砲の砲撃モードの赤ロック範囲、誘導性、連射性能が飛び抜けている。 殆ど射撃は大方真横に歩くだけで避けれてしまうほどのタイマン性能、キャノンクリーンヒットできりもみダウンを奪う力を持つ。 メイン射撃のディレイをステップ格闘で狩れればまだいいが、それがサブ射撃の砲撃モードによる連射であると二射目で当たるので注意。 開幕はほとんどが砲撃モードで連射してくるので、上にキャノンを撃つのが見えたら、ステ厨になるくらいの気持ちで回避行動を取るべき。建物の影までBD、隠れてブーストゲージを回復するのもいい。 放置していると遠距離から気持ち悪い誘導をもった砲撃を連射してくるので放置厳禁。放置は不可能と思ったほうが良い。 近距離もそこそここなせるとはいえ、やはり恐ろしいのは中距離以遠での援護と砲撃。 特にキャノンによる砲撃が非常に高性能なので、まずは張り付いて援護射撃をさせないことを考える。 叩く際は、ファンネルやモビルアシストで歩行、またはステップ回避を誘ったところを、BRや格闘で攻撃していくと良い。 射角限界を突いたり振り向き撃ちを誘発させる意味で、頭上を押さえるのもかなり有効。 ダウンさせたらアシストを混ぜつつ起き攻めで再度頭上を押さえ落とし、レーダーで復帰を確認したら即急行、張り付くこと。上手く行けば連続で落とせることもある。 こちらが無茶攻めしてダウンを取られると、高性能な歩きで逃げられるので、攻める場合はくれぐれも慎重に。 できることなら片追い推奨。歩きは万能ではないため、2機で追い詰めればなかなか捌けないところを突くべき。 いくら歩きが高性能とはいえ、一気に離脱することのできる機体ではないため、 主砲直撃で切り返されてダウンさせられないことのほうが重要。 一度捕まえたら、敵相方の援護が来る前にダメージ、ダウンを取ることに集中してペースを握りたいが、 前述の通りくれぐれも無茶は厳禁。相方への援護射撃を許すことになる。 外部リンク 非公式掲示板 - ▽ 【全機】ガンタンクスレ【主役】 以下作成中,,,,,,
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タンクをお気に入りに追加 タンクのリンク #blogsearch2 タンクとは タンクの35%は根性で出来ています。タンクの23%は微妙さで出来ています。タンクの17%は回路で出来ています。タンクの16%は陰謀で出来ています。タンクの9%は砂糖で出来ています。 タンク@ウィキペディア タンク タンクの報道 航空会社の夢「単通路機で長距離路線」実現近づく A321XLR組立完了 なぜ航続距離UP?(乗りものニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース おぎやはぎ矢作の「80年前」バイクがやばい ビンテージ感出しまくり激シブフォルムに「かっこ良すぎる」の声(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース トライアンフ「タイガー1200」シリーズがフルモデルチェンジ! 日本にも4機種を導入(webオートバイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ビルが“巨大な電池”に? 清水建設支店に潜む水素タンク群 - 日経ビジネスオンライン 防災用品の購入急増 震度4の地震で危機感(紀伊民報) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 飛行再開、米軍に直接抗議 F16タンク投棄で三沢市長 (2021年12月8日) - エキサイトニュース 飛行再開、米軍に直接抗議 F16タンク投棄で三沢市長 - 47NEWS 飛行再開、米軍に直接抗議 F16タンク投棄で三沢市長 - 東京新聞 空気階段・水川かたまりはワイルドスピーダー!?「去年結婚して離婚、大学は3か月で中退」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 20歳で…弟が真珠湾で戦死、葬儀で涙見せぬ母 忘れられない姉「戦争は嫌」 懐かしみ願う平和な世界(埼玉新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース F16飛行・共同訓練中止を/米軍タンク投棄 党国会議員団が要請 - しんぶん赤旗 給油口を開ける「レバー」減少? ワンタッチ型の普及とメーカーで採用分かれる訳(ベストカーWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本酒に新規参入した元社長(前編)小規模にこだわる酒造り(BSN新潟放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 貨物船、撤去作業始まる 博多港で防波堤に乗り上げ(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース F16タンク投棄の山林、スギが損傷/深浦 - 47NEWS タンクから灯油こぼれ引火、住宅など4棟全焼 - 読売新聞 【楽天スーパーセール】ベルソス タンク式食器洗い乾燥機が6日15時から半額の14900円で販売!【先着15名】 - 攻略大百科 ミニミニ 公式ブログ - 今日のリーフタンク - Powered by LINE - lineblog.me 最年少26歳「タンクトップ市議」「多様な個性を認めて」豊岡市議会で初当選 高校生が選挙カーのアナウンスで応援 - 神戸新聞NEXT タンク投棄のF16、三沢基地に帰還 - 47NEWS 【速報】タンク投棄の米軍機が青森空港離陸 – デーリー東北デジタル - daily-tohoku.news 米軍F-16燃料タンク投下の訳|ニフティニュース - ニフティニュース 深浦で投棄タンク2個目回収作業が終了 - 47NEWS 竹内涼真の「逞しすぎる上腕三頭筋」がヤバすぎた…! 「白タンクトップ」で披露した“肉体美”にファン驚嘆…(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 燃料タンク投棄 青森県知事 防衛相に原因究明申し入れを要請 - NHK NEWS WEB 本田翼さん、まさかの「白タンクトップ×部屋着」のリラックススタイルの破壊力が尋常じゃなかった…!(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 灯油190リットル入ったタンクが空に 広島県三次市で盗難被害 価格高騰影響か(中国新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース リーフタンクは購入、観察、調整のルーティンから成り立つ ミニミニ 公式ブログ - lineblog.me 米軍機の燃料タンク投棄「説明なく飛行再開は遺憾」岸防衛相 - NHK NEWS WEB 雪なのに“タンクトップ”姿!? 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朝日新聞試算 - 朝日新聞デジタル 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 タンクのキャッシュ 使い方 サイト名 URL タンクの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ タンク このページについて このページはタンクのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるタンクに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ガンタンク(対策) 正式名称:RX-75 GUNTANK 通称:タンク パイロット:ハヤト・コバヤシ コスト:1000 耐久力:350 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 キャノン砲 30 80(1HIT)128(2HIT) 弾数は減ったが誘導は強い 格闘 ボップミサイル 60 14~127 2~20発撃ち サブ射撃 砲撃モード (30) 80(1HIT)128(2HIT) 前作より連射速度が落ちた 特殊射撃 コア・ファイター特攻 - 100 前作と同じ。 モビルアシスト Gスカイ・イージー 4 88(95) 2機のミサイルでの援護射撃。出現した瞬間にミサイルを1発だけ撃つ。()内は本体まで当たった時のダメージ。 【更新履歴】最新3件まで 09/05/27 解説を追記 09/05/09 機体解説更新 09/04/07 色々更新 機体解説 長い赤ロック距離と高威力高誘導のキャノン砲で遠距離からプレッシャーを与えられる。 また、歩きの速度が非常に早く、ほとんどの射撃は歩くだけでかわすことができる。 遠距離で歩きながらキャノン砲を撃つだけで一方的に攻撃できる。 欠点は相変わらずBDの性能が劣悪なこと。 上昇速度、ND初速、BDの持続は最低クラスで非常にもっさりしている。 しかしサブ→NDのゲージ消費量が異様に少なく、なんと9回撃ってもブーストが残るほど。 肝心の砲撃性能自体が弱体化したこと、大幅にアップしたゲームスピードについていけない等の理由で、前作の様に歩きだけで対応するのはほぼ不可能。 よって性能が悪かろうが、本作ではある程度飛ぶ必要性がある。 無論前線に出たら死ぬ事に変わりはなく、非常に微妙な玄人機体となってしまった。 ちなみに同コスト帯で最も高い耐久値を持つ。 CPUのガンタンクは以前ほどの脅威は無いが、なるべく放置しないように。 特に、キャノン砲が2回直撃するだけで撃墜されてしまうコスト1000機は注意。 射撃武器 【メイン射撃】キャノン砲 [撃ち切りリロード][リロード 4秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.5×2][補正率 1HIT60%] 正式名称、120mm低反動キャノン砲。 前作と同じだが弾数が半分になってしまい、すぐ弾切れを起こしてしまう。 相変わらず誘導は強いが、ステップで誘導切りが安定だった前作より誘導は緩くなっている。 それでもガンタンクの代名詞ともいえるメイン武装なので、NDを駆使してこれを当てていく以外にはない。 射撃ボタン入力から発射までのラグが長く、弾もそれほど速いわけでもなく、誘導は意外と控えめ。 弾道が放物線であるため、ボタン入力から着弾までに時間がかかる。 そのため確実に着地を狙って狩るには相手の格闘距離近くまで近づいて接射する必要がある。 BRと同じような感覚で、着地近くで垂れ流したりするのでは当たりにくいので、相手の着地を見極め、ギリギリまで接近して一発で当てるべし。 実は近距離でもメイン メインの垂れ流しをすると、苦手な近距離でも意外と迎撃出来る。 【サブ射撃】砲撃モード [撃ち切りリロード(共有)][リロード 4秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.5×2][補正率 1HIT60%] ブーストを消費しない。 連射スピードが落ちたため、前作程の脅威的な強さを発揮することが出来なくなってしまった。 が、初弾の出の速さを生かし、サブ→NDで弾幕を張ることは出来る。 弾の消費は激しいが、中~遠距離でNDを駆使したサブ連射は相手からしてみれば非常に鬱陶しい。 メインよりも、さらに弾道がより放物線を描くので着弾までの時間がかなり遅くなる。 距離が離れたり間に障害物があったりするとなおさら遅い。 遠距離では狙って当てるより、それなりの誘導性能で相手が事故で当たる程度。 近距離での格闘迎撃や斜め上正面の敵を直接狙ったりできる。 中距離前後でタンクと同高度に着地する敵を狙っても、メインやサブの砲撃では縦誘導が着地の縦移動に追いつけず、タイミングはドンピシャであっても、弾が頭の上を通り越してしまうことがある。 相手より上から撃ち下げる弾道にすることで、 ある程度はこの現象を防げるが、少ないブースト使って浮いて着地狙うのは至難の技。 【格闘】ボップミサイル [撃ち切りリロード][リロード 7秒/60発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ミサイルを10発ずつ手から発射。 ミサイルとありますが、マシンガン状の弾を発射する。 ゲームスピードが速くなった今作では基本的に出番がない。 基本的に近づかれたときの自衛用の武装である。 振り向き撃ちにくれぐれも注意。硬直を狩られやすい。 横幅の広さから引っ掛けやすいので、接近戦では、それなりに世話になる。 よろけをとったら、NDしてでメインを接射してダメージを稼ぐことも。 ただし、よろけ見てから後NDで距離をとってメインやサブでは、相手の復帰が間に合ってしまうので、メインに繋ぐのであれば思い切って接近してゼロ距離で当ててしまうほうがいい。 良く間違われるが、ポップ(pop)ではなくボップ(bop)である。 【特殊射撃】コア・ファイター特攻 [弾数無限][属性 実弾][スタン][ダウン値 ][補正率 70%] ガンタンクが上下に分離し、真ん中のコアファイターが突撃、爆発する。 当たると一定時間スタンする為、メインでの追い討ち可能。 射出時の開いた空間を利用して相手の射撃攻撃を回避する事ができる。 赤ロックギリギリの距離で直線射線が通るなら、メインやサブに混ぜで出しておくと良い、メインやサブより誘導力があるので遠距離では意外と当たる。 追い討ちのメインも後追いで付け加えておくと良い。 実はダウン値が相当低い。 【アシスト】Gスカイ・イージー [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 68%] 前作とは異なり、出現した瞬間にミサイルを一発だけ撃つ。 出が速く誘導も良いので中距離の牽制か、格闘の迎撃の最終手段にでもどうぞ。 ただしギリギリまで引き付け格闘カウンター敵に出すと、アシストごと刻まれてしまうのであまり過信はできない。 コンボ 威力 備考 アシスト メイン 165 コンボその1 特射→相方の攻撃 - 自分で追撃するより相方にお願いしましょう 特射 メイン 180 コンボその2。↑が出来ない際に。威力はこれでも十分。 特射 アシスト メイン 190 ↑よりはダメが出るが、やらなくていい。 特射 特射 特射 特射 メイン 224 恐らくデスコン、相手空中時限定、スタンが切れた直後に直撃するような感じ。 戦術 相方の近くで弾幕を張るのが仕事。 攻めるときは中距離からサブ→NDの繰り返しで相手を浮かし、メインで着地を取りダウンを奪う。 相手がこちらを見ていないと判断したら特射→NDの連射でスタンを奪い、攻めの起点に。 相手の射撃は距離を詰められない限り横歩きでほとんど回避可能。 いざという時は建物を利用。 もし近寄られてしまったら相方を頼りに。 自分では誤魔化し程度の迎撃しか出来ない。 相方が来るまでは射撃は後ろ歩きで、格闘は連ステを利用するなどして冷静に回避。 マップ端に追い詰められないように注意。 機体の特性上、絶対に相方と離れないように。 とはいえ置いていかれて着いていけるものでもないが…。 着弾が遅いため、遠距離からメインやサブを垂れ流してもそれほど当たらない。 狙って当てるというより事故って当たる程度。 ギリギリまで近づいて撃ち込む方が確実だが、接近戦には向かない機体ですので諸刃の剣。 中距離で相方にロックが集中している状態がチャンスだが、相方が落ちた瞬間に一気にピンチとなるので同じようなタイミングで落ちるように体力を調整しておくのがお勧め。 僚機考察 格闘機はあまり向いていない。(ダメージソースが近距離戦になってしまうため) ただし、攻撃が被らないよう上手く合わせる事ができれば勝機はある。 基本的に相手との距離を維持して戦える機体が向いている。 特に手早くダウンが取れるタイプが2機に追われる状況を避け、低い回避力を補うのに有効。 VS.ガンタンク対策 前作ほどの弾幕は張れないが、中距離以遠からの支援射撃がとても強力。 赤ロック距離がとても長いので目を離したり気を抜いたりすると即きりもみダウンさせられる。放置は厳禁。 歩きによる回避能力は今作でも健在で、中距離までならバスターシールドやベルガ・ギロスですら歩くだけで避けられる。 ただ、機動力が無に等しいので近距離まで近づけられればどうにでもなる。 単体での戦闘能力は低いので、その際に相方と引き離せれば尚良い。 張り付いたらダウンさせられないように慎重に攻めよう。 上に逃げられない機体なので、頭上を取るのが非常に楽、かつ有効。 上を取ったらお好きな方法で撃墜してください。 一度落としたら、レーダーで復帰位置を確認し即急行、再度張り付こう。 上手く立ち回れば連続で落とせる。 ちなみに上に逃げられない特性上、ウイングゼロのCSやファンネルで一方的に嬲ることが出来る。 くれぐれもあまりいじめないであげてください。 遠距離では砲撃とコアファイターに気をつける程度でいい。 砲撃は誘導はあるもののそれほどまでに強いわけでもなく、サブも誘導はそれほど高いわけではなく、長い滞空時間の軌道修正で当てるような武器。 ステップ混ぜたり動いていればそれほど当たらない。 ただ、タンクに対して尻を見せて逃げる軌道では、砲撃当てられやすいので注意。 タンクが一番苦手なのは、歩きでは避けられない攻撃、歩き避けが困難な攻撃です。 歩き避けに命中したり、劣悪なブースト性能なタンクを先に飛ばしてしまえば、あとは余裕でタンクの着地が狩れます。 そのほか射撃バリア、優秀な格闘についても射撃専用の劣悪機動力であるため苦手です。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンタンクスレ part.1 以下作成中,,,,,,