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タンクの立ち回りの基本 距離別の対応 ■ 遠距離 ■ 中距離 ■ 遠距離
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タンク 名前:Tank デビュー:『リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ』(2003年) 概要 ジャンバ・ジュキーバ博士が作った試作品586号。オレンジ色で丸々とした姿をしている。ガラガラの声で『ウマソウ~』と喚きながら鉄を食べて巨大化する。 『エイリアン・ギャラリー』で先行登場した。 エピソード リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ 第15話『タンク』に登場。中古車屋のホースの放水によって始動した試作品586号は自動車を食べてしまう。その後、工場を丸ごと食べてさらに大きくなる。 その頃、リロ・ペレカイはラジオ番組でエリザベス1世祭のゴールドパスを当て、マートル・エドモンズ、エレナ、テレサ、ユキを招待する。マートルは悔しがり、その誘いを断る。リロはスティッチ、エレナ、テレサ、ユキと祭へ向かうが、ペットの立ち入りが禁止されていたため、スティッチは留守番となる。586号の始動を確認したスティッチは取り巻きが欲しいマートルと共に巨大化した586号を追うが、ガントゥに捕まってしまう。 ずる賢いマートルは試作品625号を騙してガントゥの宇宙船から脱出。祭に戻ったスティッチは再びリロとコンビを組んで、586号に挑む。586号はガントゥの手に渡ってしまったが、リロはスティッチが一番大切な友達であることに気付く。一方、マートルもエレナ、テレサ、ユキの仲間に戻してもらうことに。 第64話『スナフ』では、リロとスティッチはガントゥの宇宙船に乗り込み、捕らわれた試作品たちを助け出し、タンクも自由の身となる。 スティッチはこうして生まれた ジャンバ・ジュキーバ博士の試作品データベースに表示される。 リロイ・アンド・スティッチ 冒頭、試作品すべてを回収したリロたちが表彰される場面に画像が表示される。 リロイによって他の試作品たちとともにアロハ・スタジアムに集められてまとめて始末されそうになる。そこへリロとスティッチたちが現れ、イトコたちとハムスターヴィール博士率いるリロイのクローン軍団の戦いが始まる。当初は善戦するイトコたちだが、圧倒的なパワー差に押されてしまう。リロとスティッチが仲間たちを率いてリロイの弱点である『アロハ・オエ』を演奏し始めるとスタジアムは大熱狂。リロイのクローン軍団とハムスターヴィール博士は刑務所送りとなる。 最後には、リロとスティッチの家族写真に参加した。 登場作品 2000年代 2003年 エイリアン・ギャラリー リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ 2005年 スティッチはこうして生まれた(カメオ出演) 2006年 リロイ・アンド・スティッチ 2010年代 2012年 ★Stitch!Now 声 ?(2003年) ?
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タンク 稲岡龍之介のヲタ友 欅坂の寮付近を一緒に徘徊していた。
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ワーデン(防御的なタンク。敵の脅威から味方を守ることが得意) カーラ ゾーグ ロイフォン ヴァンガード(敵陣に飛び込んで強力なCCを与えエンゲージするのが得意)
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一覧 ジェニーアーリィスクナ(通称:アリスク) 運命神デッキ 神単タンクデッキ ジェニーアーリィスクナ(通称:アリスク) ベース 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 AS PS カルラ 神族-001 英雄 10 近距離(350) 460 54 47 0 24 24 821 0.77 36.19 20 20 575 575 雲耀の太刀(*1) 雑兵敵せず(*2) パーシヴァル 人獣-001 英雄 20 近距離(350) 557 50 66 0 34 36 833 0.82 54.12 26 27 753 764 貫きの碧槍(*3) 聖杯の詩(*4) アーリィ 神族-034 先導者 70 近距離(350) 834 62 104 0 72 60 827 0.80 83.20 42 38 1438 1346 ニーベルン・ヴァレスティ(*5) 戦魂解放(*6) ジェニー 魔種-016 闇ノ者 50 近距離(350) 659 74 89 0 49 50 831 0.83 73.87 33 34 984 999 バビョーンって感じ?(*7) ズビュビュ~って感じ?(*8) ニャルラトホテプ 不死-030 邪神 80 近距離(350) 819 87 98 0 69 52 816 0.76 74.48 41 35 1389 1260 侵みゆくアフトゥ(*9) 無貌なる黒(*10) スクナヒコナ 神族-004 精霊獣 30 近距離(350) 602 55 56 0 41 42 822 0.77 43.12 30 30 860 860 神守の酒(*11) お神酒振る舞い(*12) サイドデッキ候補 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 AS PS ヨルムンガンド 人獣-028 聖魔 80 近距離(350) 860 65 132 0 75 57 833 0.82 108.24 43 37 1509 1366 撃鱗咆哮(*13) 世界を喰らふ蛇(*14) ハデス 不死-024 黒冥神 70 遠距離(1500) 739 72 85 0 66 47 782 0.67 56.95 40 32 1232 1087 死王礼賛(*15) 不滅怨嗟(*16) コメント ジェニーで飛んでアーリィで纏めてスクナヒコナのタウントで強力なCCを行うデッキ 運命神デッキ ベース 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 カンヘル 神族-011 守護者 40 近距離 678 55 83 0 50 53 827 0.8 66.4 34 35 1027 1043 ラケシス 神族-003 運命神 30 近距離 528 62 53 0 34 33 814 0.75 39.75 26 25 713 704 クロートー 神族-010 運命神 30 近距離 528 62 53 0 34 33 814 0.75 39.75 26 25 713 704 アトロポス 神族-020 運命神 50 近距離 739 0 82 0 59 62 825 0.78 63.96 38 39 1191 1211 ラー 神族-023 大神 80 近距離 898 65 101 0 81 62 825 0.78 78.78 45 39 1632 1472 イージス 神族-026 大戦士 50 近距離 739 58 82 0 59 62 825 0.78 63.96 38 39 1191 1211 サイドデッキ候補 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 カルラ 神族-001 英雄 10 近距離 460 54 47 0 24 24 821 0.77 36.19 20 20 575 575 コメント 基本的な運命神デッキ 神単タンクデッキ ベース 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 カルラ 神族-001 英雄 10 近距離 460 54 47 0 24 24 821 0.77 36.19 20 20 575 575 スクナヒコナ 神族-004 精霊獣 30 近距離 602 55 56 0 41 42 822 0.77 43.12 30 30 860 860 カンヘル 神族-011 守護者 40 近距離 678 55 83 0 50 53 827 0.8 66.4 34 35 1027 1043 アーリィ 神族-034 先導者 70 近距離 834 62 104 0 72 60 827 0.8 83.2 42 38 1437 1345 ラー 神族-023 大神 80 近距離 898 65 101 0 81 62 825 0.78 78.78 45 39 1632 1472 イージス 神族-026 大戦士 50 近距離 739 58 82 0 59 62 825 0.78 63.96 38 39 1191 1211 サイドデッキ候補 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 アフロディーテ 神族-006 慈愛神 30 遠距離 547 55 50 0 38 35 781 0.67 33.5 28 26 759 739 オニャンコポン 神族-022 大神 60 近距離 792 60 89 0 66 62 825 0.78 69.42 40 39 1320 1298 コメント アーリィの引き寄せに主軸を置いたディセイブル主体のタンク 塔の中に引きこもっている敵に突撃→アーリィ→スクナヒコナで強制的に引きずり出すコンボが強力 味方の魔種と連携できると更に良い
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GNX-603T ジンクス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 28400 540 M 11500 115 200 190 215 6 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3500 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNビームライフル 2~4 3300 15 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNロングバレルビームライフル 3~7 3500 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNドライヴ[T] 毎ターンENを最大値の5%回復する 開発元 開発元 2 ガンダムスローネアイン 2 ガンダムスローネツヴァイ 2 ガンダムスローネドライ 5 グラハム専用ユニオンフラッグカスタムII(GNフラッグ) 6 ティエレンタオツー 2 アルヴァトーレ 4 アルヴァアロン 2 ジンクスIII(連邦軍型) 2 アヘッド 4 トリロバイト 2 ジンクスII 2 アドヴァンスドジンクス 2 ジンクスIII(コロニー公社所属機) 6 フェニックス・ゼロワン 設計元 設計元A 設計元B ジン Xアストレイ ジン(M69バルルス改・特火重粒子砲装備) ジン(D装備) 騎士スペリオルドラゴン ソードカラミティ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 アドヴァンスドジンクス 3 ジンクスII 6 ガンダムスローネアイン 7 アルヴァアロン 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 終わりなき詩 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 アレハンドロ・コーナーが三国へと供給した擬似太陽炉搭載型MS。 いわゆる後期量産型ではあるが、三国では開発できなかったBEAM兵器を持つオーパーツ扱いの機体。 数で言えば30機が製造されたが、各国それぞれで10機ずつの割り振りであり、国ごとで見ればそれぞれのトップエース用の機体よりも保有数は少ない(比較例としてユニオンのオーバーフラッグの製造数は14機)。それだけに破損した機体によるニコイチ修復で31機目以降を用意するほどの貴重品ぶりだが、一方で搭乗予定者の意向でドライヴを抜くために即時解体された機体も存在する。 第2世代ガンダムと互角の基本性能、宇宙・空中・地上全て適性B、GNドライヴ[T]による継戦能力と量産型としてはかなり利便性の高い機体。 武装は全てBEAM属性のみだが、サーベルにライフルと基礎的なものを揃えた上で射程7に届くGNロングバレルビームライフルまで持っている。 威力こそ並だが一方的に敵を撃ち抜ける機会も多い。 反面「00」シナリオの5・6話では敵として本機がわんさか出現するため一方的に撃たれることが多い。 こちらも長射程を用意するか、ナノラミネートアーマー等で対処したい。 開発元は非常に多いが、本機を手に入れる手段としてはティエレンタオツー、GNフラッグ、フェニックス・ゼロワン以外は逆行開発となる。 とは言えGNフラッグは開発までがかなり遠く、初期から所持しているフェニックス・ゼロワンか、初期生産可能なティエレン宇宙型からすぐに開発できるティエレンタオツーが現実的なところ。 主要な開発元であるティエレンタオツーを基準にした場合HP+1700、EN+15、攻+55、防+50、機+40、空中適性Bが追加、最大射程が7になるという大幅強化。 セルゲイが「何という性能だ。やはり、この機体…凄い!」と唸るのも納得である。 開発先はジンクス系が2つとスローネアイン、アルヴァアロンの3系統。 開発可能なMSが被りやすく、アルヴァアロン以外ならばルートの修正が効く。 アドヴァンスドジンクス ジンクスIIIのプロトタイプと言った性能で武装は最低限。 横道での開発に近いが、この機体以外からは開発できないのとエイミー・ジンバリストの開放条件なので1度は開発しておきたい。 この中では必要経験値が1番少ないので、ジンクスIII・IVに最も近い。 ジンクスIIを経由してスローネアインのルートにも合流できる。 ジンクスII 換装機構でパイロットに合わせて武装を変えられる利点を持ち、引き続き射程7のBEAM兵器を使える。 開発元はやや細いが、終点のジンクスIVからも開発できるので後回しにしたり分岐用にわざと手を付けないでおくのもあり。 開発先はアドヴァンスドジンクスの開発先+スローネアインと言ったところ。 スローネアイン 殆どのパラメータはアップするが、唯一機動だけダウンしてしまう。 ライフルとサーベルの威力が少しだけ落ちているが、こちらは機体性能差でカバーできておりダメージに影響はない。 どちらかというとENの消費も減っている点が大きく、最大ENの増加と合わせて継戦力のアップに寄与している。 ロングバレルビームライフルの代わりとなるGNランチャーは性能がだいぶ異なるので、運用に注意。 開発元としては兄妹機は勿論のこと、ヴァーチェから太陽炉系MSを開発できるようになる。 アルヴァアロン 移動力も含めた全てのパラメータが上回る。 シールド防御は無くなる代わりにGNフィールドが追加される。 ライフルとサーベルの消費が変わらないので、大幅に増えた最大EN増加の分だけ継戦力も大幅アップ。 ただし、ロングバレルビームライフルと同じ射程7に届くビーム砲だけは消費が7割増しで流石に同じ使い方は厳しい。 開発元としては1.5ガンダムからリボーンズガンダムを狙えるほか、アルヴァトーレからはガデラーザに繋がる擬似太陽炉系MAのルートにも入れる。 外伝も含めて00系のMSの中でもトップレベルに多くの機体の開発元となる1機。 機体性能・開発元の両面で優秀なので、戦力としてあてにしつつ別の開発ルートに進む使い方もできる。 1機目を開発したタイミングで2機目以降を生産し、スローネとアルヴァアロンの両方のルートを進めるような作戦も無駄にはならない。
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タンク(5)アクション +1カード +1アクション +1金 このカードを獲得するとき、アクショントークンと購入トークンを合計が3個になるように獲得する。
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ステップ9 タンク! タンク! 基礎知識 砲弾と爆弾について ステージの選出 Wiiランク コメントメール一覧 攻略 基礎知識 砲弾は1回跳ね返る(敵タンクは種類によって跳ね返る回数が違う) 爆弾で灰色の壁を破壊できる 5の倍数ミッション(5、10、15…)をクリアすると、ミッションボーナスとしてプレイヤータンクが1台増える ランク金(ミッション20クリア)を取るとひとまず終了 ランク金をとったMiiでもう一度プレイするとミッション21以降に進める Wii本体設定で画面のワイド設定が4 3、16 9でフィールドの広さが異なる(16 9のほうが広い) 敵の配置はワイド設定とプレイ人数の組み合わせで4種類存在する ※このサイトにある画像はプレイ人数ひとり、ワイド設定4 3です 砲弾と爆弾について 砲弾には味方も敵も関係ない 敵の撃った弾は敵にも当たる →検証動画 敵が集まっている場合、同士討ちを避けるため後方にいるタンクは弾を撃ってこない なので、ミッション17など不動タンクだけで構成されるステージは敵タンクが自殺することはない ただし、敵は間違えて弾の跳ね返りで不動タンクを倒してしまうこともある また、狭い場所では敵が自殺してしまうことも (敵を押して敵弾に当ててみる →実践?動画) 爆弾の爆風は中央から広がる そのミッションで敵が最後の1台のとき、爆風に巻き込まれていてもクリアできる 自分が中央に近いと負け →検証動画 敵のほうが中央に近いと勝ち →検証動画 ステージの選出 ミッション20以降のステージの選出には一定の法則がある。 ミッション1~20 ミッション1, 4, 5, 20のステージは、全てのミッションの抽選対象とならない(*1)。 5のつくミッション(25, 35, 45, …) ステージ固定、敵戦車ランダムのミッションである。初登場したステージは、以降抽選対象となる。 なお、ステージ固定はミッション65で最後となり、ミッション75, 85はミッション50を除く10の倍数ミッションで登場したステージから抽選で選ばれる。 ミッション95は、上記及びミッション50, 90を除いた全てのステージから抽選で選ばれる。 10の倍数ミッション(30, 40, 50, …) ステージ、敵戦車ともに固定となる。ステージは、5のつくミッションの例外を除いて抽選対象に加わることはない。 ただしミッション91以上で稀に選ばれることもある?(検証中) ミッション5, 4の流用であるミッション50, 90はいかなる場合も抽選対象に加わることはない。 それ以外のミッション(21, 22, 23, …) ステージ、敵戦車ともにランダムである。ステージは、上記3つの法則に従い抽選で選ばれる。 Wiiランク Wiiランク 名称 条件 目安 プラチナ タンク将軍 125台 ミッション30クリア 金 タンク大佐 84~124台 ミッション20クリア 銀 タンク軍曹 32~83台 ミッション10クリア 銅 タンク三等兵 11~31台 ミッション5クリア ※10台以下は何も無し コメントメール一覧 銅取得時『タンク三等兵』 ワンポイントアドバイス: 爆弾で一部の壁を破壊することが できます。 近道をしたり、逃げ道を 作ったりしておきましょう。 銀取得時『タンク軍曹』 ワンポイントアドバイス: 敵の中には爆弾をうっかり ふんでしまうタイプや 弾をよけるのが苦手なタイプが いるようです。 金取得時『タンク大佐』 すばらしい戦果です! あなたにはさらなるミッションが あたえられることでしょう。 プラチナ取得時『タンク将軍』 あなたは最高の判断力、集中力、 テクニックの持ち主です! ミッション100を制覇 できるのはあなただけでしょう。 攻略 タンク!攻略 トータル - 今日 - 昨日 -
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「タンク」 初代より初登場した乗り物の一つ。『2』より象をモチーフとした形状になる。攻撃方法は一般の敵を倒す「マシンガン」(連射可能)とマジックパンチ並の破壊力を持った「ミサイル」(連射不可)が装備されている。 サルバト~レに登場する、カケルの乗り物の名称。初代に形状が似ている。能力は平均で、攻撃はもちろん守備面もお手の物の能力。必殺ショットは単発発射型。
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R-NumberSP ジンクスⅣ量産機(GN-XⅣ Mass-Production Type) 【じんくすふぉーりょうさんき】 情報 作品名 劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- カテゴリ SIDE MS 定価 4,410円 受注開始 2012年01月25日(水)16 00 受注締切 2012年04月09日(月)16 00 発送開始 2012年06月23日(土) 商品全高 約125mm 付属品 手首:×6(握り手×2、開き手×2、持ち手×2) 武器:GNビームライフル、GNビームライフル用ロングバレル、GNビームサーベル×2、NGNバズーカ×2 その他:粒子増加タンク×2、GNシールド、GNシールド展開パーツ、ディスプレイ用ジョイント 商品画像 機体データ 所属:地球連邦軍 分類:擬似太陽路搭載モビルスーツ 開発者:地球連邦軍 形式番号:GNX-803T 全高:19.0m 重量:70.6t パイロット:イワノフ他 グリーンを基調としたカラーリングを施したジンクスⅣの一般機。 アロウズのスキャンダルでソレスタルビーイングやガンダムに対する世論の感情が変わってきた影響で、V字型アンテナなどのガンダムに似た意匠を持つ。 GNシールドは指揮官機と違い1枚しか装備を認められていない。 商品解説 指揮官機から半年を経て一般機が商品化。 本商品の伏線とされていた、海老川氏のtwitterにて公開されていたNGNバズーカが新規武装として付属する。 設定に合わせてGNシールドは1枚しか付属しない。 最初の公開画像では設定に比べ妙にビビッドなカラーリングをしていたが、調整中という報の通り、追加画像では色味を抑えたものとなった。 評価点 指揮官機の良い点を引き継いでいる。 ゲート後の処理が指揮官機よりマシになっている。 問題点 マウント用ジョイントが小さく、紛失に注意が必要。 肩があまり上がらない。 不具合情報 関連商品 ジンクス ジンクスⅢ(アロウズ型) ジンクスⅢ(地球連邦型) アドヴァンスドジンクス アドヴァンスドジンクス(デボラ機) スペルビア ジンクス ジンクスⅣ(指揮官機) コメント 名前 コメント