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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ボップミサイル 【サブ攻撃】120mmキャノン砲 【サブ攻撃後】120mmキャノン砲(曲射) 【特殊攻撃1】120mmキャノン砲(榴弾) 【特殊攻撃1後】120mmキャノン砲(曲射榴弾) 【機体スキル】タンク挙動 格闘【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 400 450 450 500 500 550 機体HP 850 950 850 1050 850 1150 実弾補正 120 120 140 120 160 140 ビーム補正 0 0 0 0 0 0 格闘補正 43 43 43 43 43 43 耐実弾装甲 112 130 112 148 112 166 耐ビーム装甲 112 130 112 148 112 166 耐格闘装甲 55 55 55 55 55 55 スピード 125 125 125 125 125 125 ブースト 100 100 110 100 120 110 索敵 1100 1100 1100 1100 1100 1100 必要素材 【設計図】ガンタンク×3ガンダリウム合金装甲材×3 3級制圧型運用データ×103級支援型運用データ×10ガンダリウム合金装甲材×5量産型フレーム構造材×1021000P or 162JPY 3級戦闘型運用データ×102級支援型運用データ×3ガンダリウム合金装甲材×8量産型スラスター材×1036000P or 216JPY 3級総合運用データ×102級支援型運用データ×5ガンダリウム合金装甲材×10高強度フレーム構造材×1060000P or 302JPY 3級支援型運用データ×201級支援型運用データ×1高純度ガンダリウム合金装甲材×3改良型高強度フレーム構造材×690000P or 410JPY 1級支援型運用データ×10【Lv6強化プラン】ガンタンク×4高純度ガンダリウム合金装甲材×10基本フレーム構造材×30120000P or 518JPY 機体スキル ■タンク挙動【常時発動】停止時にしゃがみと同じ効果を得る。その他のアクションをすると解除される。
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ミルタンク 基本情報 名前 ミルタンク 進化 前進化なし|次進化なし タイプ ノーマル とくせい あついしぼうまたはきもったま ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ミルタンク 95 80 105 40 70 100 200 技 Lv 技 1 たいあたり 3 なきごえ 5 まるくなる 8 ふみつけ 11 ミルクのみ 15 がまん 19 ころがる 24 のしかかり 29 しねんのずつき 35 ゆうわく 41 ジャイロボール 48 いやしのすず 55 めざましビンタ ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
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スカタンク 435.gif No.435 タイプ:毒/悪 特性:あくしゅう(攻撃した相手を10%の確率で怯ませる) ゆうばく(接触技を受けてHPが0になると、相手の最大HP1/4分のダメージを与える) 夢特性:するどいめ(相手に命中率を下げられない) 体重:38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 スカタンク 103 93 67 71 61 84 479 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 地 いまひとつ(1/2) 草/毒/霊/悪 いまひとつ(1/4) --- こうかなし 超 育成論一覧 スカタンク 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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登録日:2010/09/13(月) 21 59 46 更新日:2023/11/11 Sat 16 09 56NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 241 ♀のみ あついしぼう おっぱい きもったま ころがる そうしょく みんなのトラウマ アカネ ウシハルと名付けよう カウンター セクシー タンク ノーマル ポケモン ポケモン解説項目 ミルク ミルタンク メロメロ モーモーミルク 乳牛 無進化ポケモン 牛 牧場 第二世代 轢殺乳牛 金銀 ミルクは栄養満点。お年寄りや病気の人にとって最高の飲み物。 ポケットモンスターシリーズに『金・銀』から登場するポケモン。 ■もくじ ■データ ■概要 ■ゲームでのミルタンク ■対戦でのミルタンク ■アニメでのミルタンク ■みんなのトラウマ「ミルタンクが倒せない」 ■データ 全国図鑑No.241 分類 ちちうしポケモン 英語名 Miltank 高さ 1.6m 重さ 72.5kg タマゴグループ 陸上 性別比率 ♂0♀100 タイプ ノーマル 特性:あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの技で受けるダメージを半減する) /きもったま(ゴーストタイプの相手にノーマルタイプとかくとうタイプの技が当たるようになる。特性『いかく』を受けない) 隠れ特性:そうしょく(くさタイプの技を受けると技のダメージや効果を無効化し、自分の攻撃を1段階上げる) 種族値 HP 95 攻撃 80 防御 105 特攻 40 特防 70 素早さ 100 合計 490 努力値 防御+2 ■概要 丸々とした乳牛のような姿をしたポケモン。 乳牛のイメージ通り家畜として重宝されておりその乳から絞られたミルクはとても甘くて美味だとされる。 更に栄養も豊富で病人や老人に特にオススメされている。 ミルタンクのミルクを飲んで育った子供はとてもたくましく頑丈に育つという。 また子供を産んだ直後はその味が更に良くなるらしい。 乳牛なので当然♀しかおらず、対照的に♂しかいない同じ牛モチーフのケンタロスとは対の存在だとされる。 ■ゲームでのミルタンク 初登場の『金・銀』では、コガネシティジムリーダーアカネちゃんの切り札として登場。 その圧倒的な実力で数多くのプレイヤーに挫折と恐怖を味わわせ、トラウマを叩き込んだ恐るべき相手である。詳細は後述。 野生では38番道路(金・銀)に登場する。 またダイパではクリア後、ズイタウン周辺にポケトレで登場する。 38番道路に位置する「モーモーぼくじょう」では元気の無いミルタンクにきのみをあげて元気にするイベントがあり、 このイベントをクリアすると「モーモーミルク」というアイテムが買えるようになる。 値段は一つ500円で効果はHP100回復。微妙にコストパフォーマンスが良い。 ちなみに「モーモーミルク」はその後のシリーズでも買うことができるが、 ショップなどでは売っておらず、露天や牧場などの特殊な場所で入手できるケースが多い。 なお、『ダイヤモンド・パール』の「カフェやまごや」でも買う時のウエイトレスさんの台詞が 「モーモーミルク ごっくん してください」 なんかエロい。 『サン・ムーン』では非戦闘員。 アーカラ島のオハナ牧場にある預かり屋とポニ島にあるハプウの家の内部の2か所に配置されており、話しかけると手持ちポケモンを全回復させてくれるポケモンセンターのような役割を果たす。 また、オハナ牧場では「おかみさん」と呼ばれる個体も登場しており、主人公との協力で暴れているケンタロスの怒りを鎮めるというイベントも存在する。USUMで「おかみさん」と呼ばれるミルタンクと遊ぶことができ、一定以上仲良くなるとニックネームが「アカネ」であることが判明する。 『剣盾』では鎧の孤島から登場する。 ケンタロスやバッフロンはプレイヤーを見かけるとものすごい勢いで突進して襲ってくるが、ミルタンクは近寄ってきて可愛く飛び跳ねてアピールするだけでこちらからは襲ってこない。 ■対戦でのミルタンク 高い防御とHP、素早さを持ち、他の能力も平均的。 ケンタロスがアタッカー寄りなのに対してこちらは耐久寄りの能力。 ノーマルタイプの中でも器用で、有用な補助技を多く覚えるのが特徴。 「タマゴうみ」と同じ効果の強力な回復技「ミルクのみ」を筆頭に「ステルスロック」「でんじは」「いやしのすず」「のろい」等も使える。 単純な積みアタッカーからジワジワ型、サポート型まで一通りこなしてくれる。 また意外に素早さが高く、あのボーマンダやサンダーと同速の100族の速さを持つためこれらの補助技を先手で使いやすい。 素早さ無振りでも堅物相手なら大抵先手を取れてしまう。 覚える技的に6VS6向け。 メインウェポン候補は威力の高い「おんがえし」や「すてみタックル」が基本。 「でんじは」の技スペが無い場合、まひ狙いの「のしかかり」も候補に入る。 ノーマルタイプらしくサブウェポンもそれなりで「きあいパンチ」や「じしん」「かわらわり」や三色パンチ等。 一応「のろい」+「ジャイロボール」が使える数少ないポケモンだが「ジャイロボール」はタイプ不一致なので微妙。 (威力は最大威力不一致ジャイロ<タイプ一致「おんがえし」なため) しかし単ノーマル故に『あついしぼう』を考慮しても安全に繰り出せる相手が意外に少ないのが欠点。 弱点も少ないものの強力な物が多くてメジャーなかくとうを弱点に持つのは厳しい。 繰り出す場合は状況をよく見極めよう。 また補助技中心のポケモンなので「ちょうはつ」や「トリック」に弱いのも注意。 特性は二種類ありどちらも強力で甲乙付けがたい。 『あついしぼう』は最大の欠点である半減の少なさを補えるようになりほのおタイプやこおりタイプに役割を持ちやすくなる。 第四世代からの新特性である『きもったま』はメインウェポンが無効化されなくなる。 ノーマル技とかくとう技だけで全てのポケモン(ヌケニン除く)に等倍以上のダメージが期待出来るため止まりにくくなる。 「ちきゅうなげ」や「からげんき」との相性も良い。 余談だが『きもったま』ならヤミラミやミカルゲにもかくとう技で弱点を突けるようになる。 だがミルタンクの攻撃はそんなに高くない事とかくとう技はタイプ不一致な事から別段有利という訳でもなったりする。 隠れ特性として『そうしょく』を獲得。 悪名高いエルフーンやナットレイに有利となる。 ■アニメでのミルタンク 当然の如くアカネの手持ちとして登場。 サトシの手持ちを3タテするという原作のトラウマを完全再現された。 また、アニメポケモン史上最大の迷作と言われるDP編62話『メイドカフェのミルタンク!』でもメインを飾っている。 ミルタンク「皆さんこんばんは。ミル姉さんよ~」 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ■みんなのトラウマ「ミルタンクが倒せない」 ポケットモンスターシリーズでは、時折意地悪なゲーフリ製作陣の手により、 子どもたちにトラウマを植え付けるようなシステムが登場することがある。 その中でも「ミルタンクが倒せない」は、全シリーズ中屈指のトラウマとして名を連ねることが多い。 アカネのミルタンク(金・銀) 性別:♀ Lv.20 技:ふみつけ/ころがる/ミルクのみ/メロメロ まず、無進化ポケモンということで能力的には既に完成されている。 そして前述のとおり、ミルタンクは高い物理耐久とそれに似合わぬ素早さを持ち合わせており、序盤ボスとは思えない程の強さとなっている。 タイプ一致で威力が上がっているためにこちらのステによっては一撃必殺にもなりうる上、ひるみ効果まである「ふみつけ」。 一度発動されたら最後、味方のポケモンを次々と薙ぎ払っていく「ころがる」。 苦労して削ったHPをあっという間に全快にする無慈悲な回復技「ミルクのみ」。 ♂ポケ限定でいちいち行動不能にしてくるイライラ技「メロメロ」。 主力となることが多い御三家は♂率が高いのも辛い。 特にあと少しで倒せるという時に「ミルクのみ」を使われると、多くのプレイヤーがその瞬間リセットボタンを押したという……。 特にそれまでのジムリーダーたちが鼻で笑うレベルの弱さだっただけに、このミルタンクに慢心を叩き潰された人は多いだろう。 ちなみに当時のミルタンクの「ころがる」習得レベルは34。つまりマシン技を2つ覚えていることになる。何だこの強さの塊は・・・第四世代では19に変更された。 一応、救済策としてコガネシティのデパートにはこちらのスリープ(クリスタル版ではケーシィ)と「きんにく」という名のワンリキー(♀)を交換してくれる人がいる。 しかし、使えるかくとう技が威力50の「からてチョップ」と「けたぐり(当時は威力固定)」なため、しっかり育ててからでないと返り討ちにされる。 幸い交換補正で経験値の入りが良いため、レベル上げはさほど苦にならない。 また積み技は持ってないので、「なきごえ」「すなかけ」等で弱体化させるか、状態異常にするなどして持久戦に持ち込めば活路は開ける。 アカネのミルタンク(ハートゴールド・ソウルシルバー) 性別:♀ Lv.19 特性:きもったま 技:ふみつけ/ころがる/ミルクのみ/メロメロ 持ち物:ラムのみ リメイク版のHGSSでは、Lvは1下がったが技構成は同じでさらに『ラムのみ』持ち。 また、特性『きもったま』でゴーストタイプも問答無用に踏み潰すためゴースも対策にならない。 しかし、デパートで「まもる」のわざマシンが買えたり、ポケウォーカーでガルーラがゲットできたり、 虫とり大会で『テクニシャン』持ちのストライクがゲットできたり、とかなりマシになった。 むしろこの次に控えるマツバのゲンガーによる「さいみんじゅつ」とC130から放たれる一致「シャドーボール」がトラウマになったという人が続出している。 (第二世代ではゴーストタイプが物理依存だったため、物理火力の低いゲンガーはそれほど怖くなかった) 追記・修正、いかがですか? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 穴久保版ではロケット団が水にこいつのミルクを一滴たらしただけで販売するという食品偽装(笑)をやらかしてたな。 -- 名無しさん (2013-12-04 15 06 46) ↑ムサコジも、さすがにやらないようなそんなことまでww -- 名無しさん (2013-12-04 15 35 36) みんなのトラウマ系ノーマルポケモンとして、ハピナスとはどっちの方が手強いのだろうか……。 -- 名無しさん (2014-01-15 18 36 56) シナリオではトラウマ扱いされるがバトルではあまり見ない微妙な扱い。 -- 名無しさん (2014-11-19 14 52 31) アニメでもアカネはしっかりサトシを一度破りました。 -- 名無しさん (2014-11-19 15 07 27) 穴久保版でミカンをかけてバルキーとハガネールが勝負をする事になった際、ギエピーがミルク飲み対決を提案したと思ったらミルタンクのミルクを乳首から直接吸ってという内容だったというのを思い出すな。今思えば、なんだか・・・ -- 名無しさん (2015-06-29 16 11 56) ジョウトオープンの参加賞として配信されるようで -- 名無しさん (2016-05-20 17 35 55) こんなナリでもS100族ってのが地味にスゴイ -- 名無しさん (2016-05-20 17 50 41) 当時はミルタンク対策にワンリキー鍛えすぎて四天王でもゴーリキー使ってた -- 名無しさん (2016-07-06 08 15 11) ノーマル単じゃなければかなり強い種族値だと思う -- 名無しさん (2018-11-08 11 14 48) オフ会勢のところ見てたら平然とまるころ搭載型が採用されてた… -- 名無しさん (2019-09-02 06 28 29) ニックネームにミルタンって付けた事あるわ。 -- 名無しさん (2020-08-22 19 53 34) アカネのミルタンクってなんだかエッチだよね -- 名無しさん (2021-09-02 17 18 35) 一撃死目指してスリーパーをひたすら鍛えてたあの頃を思い出す。達成した時にはLv40超えてた -- 名無しさん (2022-08-18 20 27 20) ころがるを連発されて初代のケンタロスのはかいこうせんを思い出した人はどのくらいいるだろうか...。 -- 名無しさん (2022-08-27 19 21 06) ↑6 テラスタルでタイプ変えれるようになったから化けそう -- 名無しさん (2022-08-27 19 50 25) ワニノコだけひたすら育ててた子供の頃は急所乱数引き当てる脳筋戦法するしか倒せなかったけど、大人になってから頭使ったプレイすると意外と突破できるんだな(簡単とは言っていない)。 -- 名無しさん (2022-11-14 01 57 18) 金銀やってた当時は、なぜか「ミルクのみ」をずっと「ミルクの実」だと思ってた。 -- 名無しさん (2023-02-06 12 17 05) ユナイトに参戦したらあの乳首がどんな挙動するかが気になるからユナイトに来て欲しい -- 名無しさん (2023-10-21 13 58 05) 名前 コメント
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RX-75 ガンタンク ガンタンク パーツデータ RX-75 ガンタンク 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 01 10000GP 格闘 歩行 バズーカマスタリマーシャルマスタリスラスター 120mm低反動キャノン砲 4連装ボップ・ミサイルランチャー MG 38 260000GP TVアニメ及び劇場公開作品「機動戦士ガンダム」に登場するMS。ザクIIに対抗すべく発動した「V作戦」に基づき試作した長距離支援用MSであり、主にハヤト・コバヤシによって運用された。 ガンタンク パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 920 0 120 0% 0% 90% Lv01 バズーカマスタリ --- Lv★ % % % MG Lv01 16020 0 5736 1.1% 1.1% 90% Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 2780 0 1260 0% 0% 8100 --- 120mm低反動キャノン砲 Lv★ % % MG Lv01 48060 0 21310 3.32% 3.32% 10530 Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 920 0 120 0% 0% 0% 200 Lv01 マーシャルマスタリ --- Lv★ % % % MG Lv01 16020 1 5736 1.1% 1.1% 0% 9830 Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 2780 0 1260 0% 0% 80% --- --- Lv★ % % % MG Lv01 48060 0 0 3.32% 3.32% 80% Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 1850 0 100 0% 0% 80% Lv01 スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 32040 1 4920 2.21% 2.21% 80% Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 01 38 4連装ボップ・ミサイルランチャー(内蔵武器) ライフル デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ジム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ガンキャノン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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RX-75 GUNTANK 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 150 ガンタンク 詳細 レベル 1 50 機体HP 9900 19700 シールドHP ‐ 格闘値 6 射撃値 114 334 対実弾装甲 102 322 対ビーム装甲 42 189 スピード 30 スラスター 77 89 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:格闘(1段) □:120mm低反動キャノン狙撃モード可 ○:ボップミサイル L1+□:【SP】120mm低反動キャノン最大マルチロック×3 機体特殊能力 タンク特性:SP格闘を受けない。(タックルのダメージのみ受ける) 考察 タンク系では最強。が、機動性がなく上級者向け。 キャノン→ミサイルで高火力を発揮するが敵に近づかなければならない。 機体詳細 [本作ギャラリーより] ジオン軍のMSに対抗すべく地球連邦軍が発動したRX計画によって開発された連邦軍初のMS。 同じくRX計画で開発されたガンダム、ガンキャノンと共にV作戦に編入されて試験運用される中で、長距離支援MSとしての真価を発揮した。 両肩に装備された120mmキャノン砲は、拠点などの固定目標に対しても有効な攻撃手段となるが、機動力が極端に低いので、前線進出は避けるべきである。 尚、本機は頭部に操縦を集約した1人乗り仕様で、コア・ブロックをカセット式ジェネレーターに換装して腰部の回転を可能としたマイナーチェンジ機。 格闘用装備はないが重量を活かした突進で物理攻撃を行う。 Wikipedia link ガンタンク
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 スカタンク 基本情報 名前 スカタンク 進化 前進化スカンプーlv34で進化|次進化なし タイプ どく・あく とくせい あくしゅうまたはゆうばく ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 スカタンク 103 93 67 71 61 84 209 技 Lv 技 1 ひっかく,きあいだめ,どくガス 4 どくガス 7 いやなおと 11 みだれひっかき 15 えんまく 20 どくどき 25 きりさく 31 つじぎり 34 かえんほうしゃ 41 おきみやげ 52 だいばくはつ
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ガンタンク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 047 RX-75 図鑑:ガンタンク生産:ガンタンク兵器:ガンタンク 支援用起動戦車の開発 2500 出典:機動戦士ガンダム Height 15.0m Weight 56.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 1 - - コアファイター - 開発前作中コメント 【V作戦】により立案された3種のMS案の一つ。他のMSを遠距離砲撃によって支援することを目的とし、その運用目的に合わせた高火力を実現する。 開発期間 2 生産期間 2 資金 1200 資源 2450 資金(一機あたり) 1200 資源(一機あたり) 2450 移動 5 索敵 B 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 A2 耐久 180 運動 8 物資 180 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 脱出機構装備(コアファイター) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 120ミリ キャノン 128 65 2-3 ボップミサイル 48 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ △ △ ○ - - - 寸評:地球連邦軍が最初に手にする記念すべきMS(?)。この時期としては高い火力を持っているがやはりMSというよりは戦車。今回はV作戦の開発期間が全体的に短くなりガンキャノンの登場まで間が詰まったことと、キャノン系の射程が伸びて3となり並ばれたため、生産する価値があるのは完成してから数ターンなのが実情。1ターンでも早く、少しでも火力が欲しい場合には価値があるが、宇宙では使えず、地上用としてはすぐに格安で生産できる量産型ガンタンクが登場するのが向かい風。資源はともかく生産資金は返ってこないし(そしてやたら安い量産型と異なりこちらは決して安くはない)、改造先も無いので、焦って生産するよりはガンキャノンや量産型ガンタンクを待った方が良いだろう。 うんちく等:ゲームでは地上専用なのだが、TVでは宇宙でも使われている。車体下部にブースターがちゃんと付いて、MAに似た戦闘が出来た。映画でハヤトがガンキャノンに乗ったのがこのゲームではいまだに響いている。TV版ではRX開発計画の一環で本作でも同じ扱い。THE ORIGIN ではそれ以前(そもそもザクⅠ開発以前)に開発された重戦車扱いで一貫して旧型呼ばわりされている。ただし、テキサスコロニーで使われたときはスレッガーから「やっぱりオールドモビルはいいねぇ。」とそこそこ愛された兵器ではあったようだ。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ボップミサイルは空中には撃てません。なのでジオン側ならドダイで撃ち降ろすだけで勝てます。もっとも接近戦に持ち込めばザクでも勝てますが・・・ -- 名無しさん (2010-03-27 13 20 28) 移動5はミデアでフォロー出来るにしても・・・。 テム・レイの手探り開発の名残か他への改造が一切出来ず、宇宙にも行けないので最早趣味に近い存在。 せめてガンタンクⅡや外伝の強襲型に改造できたら・・・ -- 名無しさん (2010-12-01 17 15 07) 遠距離砲撃といいつつも射程3で中距離砲撃のガンキャノンと同じ、せめて4あれば・・・ -- 名無しさん (2011-04-24 13 48 47) 3機1SETで運用すれば結構使える -- 名無しさん (2011-05-22 01 35 30) 地形適性の問題もあり、攻撃時には使い辛い。防衛戦が多ければそれなりに使い道があると思うが・・・。 -- へたれP (2011-06-12 04 32 38) 完成しだい量産する俺は少数派なのかな?移動に関しては山森○でない限りミデア使うし、3~4スタックは作る。 -- 名無しさん (2012-05-01 00 46 33) ↑ガンキャノンの方が強いからね。ガンタンクの次に作れるからね。もっと開発に間あいてたら生産する価値あったと思う。性能もキャノンの射程が同じでかつ攻撃力、汎用性はガンキャノンが上だし -- 名無しさん (2012-05-01 09 23 41) まあ、今作ではむしろタンクもキャノンもサンプル以上に生産しない人が多数派だな。通常兵器とガンダムでごり押しした方が早い。 -- 名無しさん (2012-05-01 12 23 40) ガンタンクをサンプル機以外に追加生産するとしてもせいぜい+2機程度(合計3機の1部隊分)ぐらいかな。 それから先は改良先もあり宇宙にも行けるガンキャノンやガンダムの生産に資金資源を回した方が効率的だろうし。 -- 名無しさん (2012-05-01 12 38 53) 一戦場につき一機はあったほうが便利な機体。マドラスで4機ほど生産しておき、アラビア、カザフスタン、チュウゴク、東南アジアへ送り込むとペキン攻略への道が楽になる。もちろんガンタンクだけじゃ無理だが -- 名無しさん (2013-09-05 15 12 37) ↑慣れるとガンタンク開発終わる前にペキン攻略終わってる -- 名無しさん (2013-11-17 22 45 57) 多少作り過ぎても対Iフィールド支援機、または膜張って活用できるガンキャノンと違い、作り過ぎると大量廃棄の道しかない。サンプル+量タンク+タンクIIで組ませジャブロー防衛後に資源化が定番か。 -- 名無しさん (2013-11-20 06 53 17) 最初はサンプル機に加えて2機のガンタンクを追加生産して3機1個中隊を編成して北京やハワイ攻略部隊に参加させ、ガンタンク量産型がロールアウトしたらそれを6部隊(サンプル機1+追加生産5機)作って、パイロットを乗せるガンタンク1に量産型2の中隊を3個編成して残りの地上拠点攻略部隊に加えるスタイルでやっている。 -- 名無しさん (2014-04-17 10 10 35) せめてTV版のように、移動攻撃△印で良いから、宇宙でも一応運用できればねえ…。 -- 名無しさん (2015-02-23 01 23 21) キャノン系が普通に射程3になったからタンクの有難味は無い -- 名無しさん (2015-02-23 07 57 12) 難易度HELLの場合3ターン目から敵が侵攻を開始するのでガンキャノンや量産型ガンタンクを待っている暇はなく、軍の損害を抑えるためにはガンタンクを追加生産する必要があります。 -- 名無しさん (2016-05-24 00 31 59) 最速クリアー目指すとデブロックとセイバーフィッシュが物を言うから出番が無く、ターンかけていいなら2-3ターン待てば射程3になったガンキャノンが出来るから本当に価値がなくなってしまった。 -- 名無しさん (2016-06-13 00 49 26) やはりガンタンクは射程4にすべきであった。 -- キリコ (2017-03-04 13 47 59) 変形扱いで砲撃体制とかあればゲーム的にバランス取れたか。ドルブみたいに。 -- 名無しさん (2017-05-04 10 36 12) 移動形態時はキャノンを第二武装にして射程12で命中率低めに、砲撃時はキャノン24で命中率高めただし移動不可で運動性低下消費大、こんな感じ? -- 名無しさん (2017-07-10 23 29 15) 射程24!?射程240キロの再現だろうか -- 名無しさん (2017-07-10 23 31 56) 2から4という事だな -- 名無しさん (2017-07-30 18 16 38) 総合的にはガンキャノンに劣るがこちらが優れている点もある、くらいのバランスにして欲しかったな -- 名無しさん (2017-08-10 00 34 02) 初代サターン版では原作準拠で宇宙でも使用可能だった -- 名無しさん (2017-08-10 02 54 17) 1マスで低威力の砲撃があればおもしろかった -- 名無しさん (2018-03-09 08 12 57) ここに書くべきか微妙だが、最速プレイの場合倍額投資すると丁度ソロモン戦にガンダムが間に合う -- 名無しさん (2018-04-13 08 23 42) ガンダムのページに書いた方が良いかな。ちなみに速攻プレイの場合だいたいプロトじゃない方のガンダムが開発完了する前にソロモンは無血開城してるけどね -- 名無しさん (2018-04-13 10 52 05) 「最速」プレイね。ソロモン無血すると後が大変。ガンタンク自体は不要だけど開発の繋がりの為に倍額にしたほうが楽になる、ということです。 -- 名無しさん (2018-04-13 12 54 36) パイロット無し基本攻撃力がドムキャ1機どころかザクキャノン1部隊にも満たず2機分と同等なのはどうだろうかね。ザクタンク1部隊とは運動性能の差でようやくやや劣る等の攻撃力、射程2だとマゼラアタック1部隊には絶対に勝てないほど攻撃力が低い。耐久が高いからこれらと打ち合えばまぁ勝てるんだろうけどコストで考えるとどうやっても勝てない。素直に廃棄か量産型の方が役立つと思われる。 -- 名無しさん (2018-04-13 14 56 02) 機数が1なのでスタックの最前衛にして修理費用を減らすのが役目。マットやシローのような高耐久のパイロットを乗せ耐久が12の時、ダメージ軽減率は24%なので実質HPは235前後。パイロットなし量産型ガンタンク1機の耐久は80なのでほぼ3倍近いダメージ許容量ということになる。もっとも、デプロッグと違って格闘攻撃を受ける為そこまで堅いという訳でもないし、遠隔攻撃ユニットで壁役というのもチグハグ感がある。それでも囮万歳な連邦序盤で、地味に修理費用を軽減してくれるのは助かる、1回壁になれば他の量産機が攻撃された時に比べて資金資源が500ずつくらいは浮くかもしれないと考えると幸せになれる。だからといって生産する価値があるかと言えば疑問符が付くのだが。 -- 名無しさん (2018-04-19 11 57 21) 射撃が高い人物に乗せて、やっと活躍出来る。北京攻略作戦で速めに生産して使っておくのが得策。 -- NAKA (2019-04-20 18 23 35) 慣れると北京攻略はガンタンク開発完了前に終わっちゃうからなあ… -- 名無しさん (2019-04-21 03 34 46) 最速で開発終了4T、生産終了6T、戦線投入が7Tではねぇ…デプが戦線投入3Tで4Tの差は速攻プレイでは如何ともし難い。せめて生産1Tで宇宙でも使えれば…。V作戦待ちの大きなメリットは航空機が撃墜されないことによる資源の損耗が少ない事。反面、デプの資金安のメリットを享受出来ず必要資金が多い、エリア収入生産が増えない、速攻しない故に敵戦力が安定した数になる…ってところか。敵の初期戦力140に対して、6T開始時で220部隊はちょっと厳しい。 -- 名無しさん (2019-04-21 05 52 00) ↑ごめん。開発完了前に北京攻略は言い過ぎだった。少なくとも自分の腕では無理。戦線投入前に訂正します。 -- 名無しさん (2019-04-21 09 20 36) 劇場版でジャブローに置いていかれたガンタンクはその後どうなったのだろう? 後のティターンズによるジャブロー自爆でスクラップになったりして。 -- 名無しさん (2019-05-03 15 21 00) 新型MSあるし戦後の軍縮で廃棄かな -- 名無しさん (2019-05-03 17 19 13) 無可動化改造されてどこかの戦争博物館に展示されてたりしてな。ハヤトのところはガンキャノンだったけど。 -- 名無しさん (2019-05-03 22 46 51) 武装外して土木用重機 -- 名無しさん (2019-10-29 02 51 53) ボップミサイルが射程2なのは無理がある。 -- 名無しさん (2019-11-25 12 26 29) サンプルとWB隊解散で2機は手に入るはず。量産型の混ぜ物に便利。 -- 名無しさん (2020-04-03 21 37 51) 最序盤は反撃を受けるのもやむを得ない。護衛に61式をスタックしよう。ザク1部隊程度ならやり合える。 -- 名無しさん (2020-04-04 22 19 04) サンプル機はニューヤーク辺りからの戦線に加わって貰う。連邦の地上兵器で最初の射程3持ちかつ対地対空どっちも出来るから居て損はない。ガンダム登場前のヒマな射撃パイロットに乗せるために後1、2機は作ってもいいかも。それ以上は資金資源が勿体ない、デプかSフィッシュかマゼランかトリアエーズ、量産型の方、それか暫く待ってプロトガンダムを作ればいい。 -- 名無しさん (2020-04-05 13 58 18) WB解散のタイミングでも一機手に入るのだが、宇宙に置かれると移送がかなり大変。 -- 名無しさん (2020-08-12 12 08 42) 無理に活躍させようとしないほうがいい。敵が特別エリアを守るためによく配備しているが、こちらがジオンを“攻める”立場だとほんとうに使いどころがない。 -- 名無しさん (2020-08-12 19 10 27) 時期的に性能を見れば悪い機体ではないんだが…コストも安いし。射程同じで使いやすいガンキャノンが直後に来るのがな。一応こちらの方が命中率が高いので射程3の期待値はわずかに上。射程2の撃ち合いなら副武装の存在で上回る。燃費も少し上。と長所はあるが、移動力と宇宙で使えないのと改造が無いのが痛い -- 名無しさん (2020-08-13 00 47 36) ジオン編の場合パイロットが乗っていることも多く相手にするのはちょっと面倒くさい。ただ単機で格闘が集中するので量産型よりは楽に処理できる。 -- 名無しさん (2020-08-13 08 25 46) ガンキャノンはB武装で接近戦をさせて通常兵器の被害を減らしたいので量産ガンタンクの先頭に置くために作るのは悪くない。そちらもガンキャノンAにしたらより安定するのは内緒だ。 -- 名無しさん (2020-08-13 17 46 27) プロガンが来るまで持ちこたえられないので個人的には結構頼る。がこの足ではミデア頼りにならざるを得ず効率の悪いプレイなのは否定できない -- 名無しさん (2020-08-14 00 03 14) ガンキャノンにも言えるが旬を過ぎたら脱出してGファイターにするといい感じ。艦長育成用に数機欲しいし。 -- 名無しさん (2020-08-14 12 35 49) ガンタンク三兄弟長男。タックルや宇宙適正のあるガンキャノン、圧倒的性能を誇るプロガンがある所為で碌に生産されない為、サンプルの一機を如何に活躍させるかが華。ミデアやペガサスで前線にさえ運んでやれば(通常兵器と比べて)かなりの火力を発揮してくれる。それなりに優秀なパイロットを回してしまっても問題ない性能だろう。開発終了時期や全体の動きを鑑みると、ハワイか北米戦辺りの投入か -- 名無しの軍人 (2020-12-12 00 11 38) ビームないしコアなしでも動きそう。むしろコア抜きでこのHPなのでは。キャノンに比べて弱すぎるよな射程も長くないし -- 名無しさん (2021-02-20 09 34 00) 初心者のころ、マドラスで作ってペキンまで歩いて行かせようとしてがっつり遭難した。それぐらい地上での足は絶望的。持ち歩き出来る砲台と考えて使うようになってからは非常に便利だったが。 -- 名無しさん (2021-02-20 11 25 04) 開発終了直後はサンプルと生産した二機で攻勢火点や火消しにつかい、量産型が開発終了後は量産型とスタックさせて索敵要員とすると一番活躍出来る。逆にいえば『それ以外は使いづらい』。 -- 名無しさん (2021-02-21 07 40 41) 戦線投入が只々早い、こればかりはキャノンだろうとガンダムだろうと変われないメリット。デプより火力も限界も高い、61式しか陸上拠点を制圧出来なかった所を制圧しつつ火力貢献も可能。3機以上作る価値はないが、ジャブローかベルファストで1、2機程度作っておけば戦いやすくなる。速攻に興味がなければサンプル機のみで良い。 -- 名無しさん (2021-02-21 14 50 40) 戦えばSフィッシュでも消耗必至の -- 名無しさん (2021-02-22 18 36 04) ドダイザクを初めて安全に一方的に倒せるってだけでも有用だと思うんだがなぁ。 -- 名無しさん (2021-02-22 18 37 08) 速攻でもアメリカ奪還戦に十分間に合う、かつやっとパイロットがまともに力を発揮できるのが嬉しい。量産するのは無駄が多いけど↑3コメみたくちょっとだけ足してサンプルと一緒に戦えば地上の奪取速度が安定する。キャリフォルニアからの参戦だとしても重要拠点4戦分には参加できる。勿論キャノンやガンダムが完成したらそっちに移行するべきだけど。 -- 名無しさん (2022-01-23 13 20 27) 3機くらい作って数ターンはオンリーワンの性能で活躍させつつ、キャノンが出来ても既に作ったものはわざわざ廃棄して置き換えることもなく地上平定までガンキャノンと肩を並べて使えば良い。単純な性能比較だけすると負けるが、ストーリーの展開まで含めて考えると役に立つ子。よって要らない子ではない。 -- 名無しさん (2022-01-24 13 56 36) キャノンだけじゃなく量産型も相当なライバルだしなぁ。ガンダンクにこだわりが無いとかなり厳しい -- 名無しさん (2022-01-24 14 59 42) サンプルは経験値を集めたいキャラを乗せて出来るだけ敵を倒すような運用をしたいが案外難しい。射程2でサブ射出ても 反撃無しの場合マンタンの陸ザクや砂漠ザクを倒しきれない事が多い。 -- 名無しさん (2022-02-22 08 20 51) 系譜の頃は宇宙でも戦えたんだっけ? -- 名無しさん (2023-06-14 12 22 38) 地上戦が片付いたら脱出からコアファイター経由でコアブースターなりGファイターに改造してMSに乗れないキャラ育成に利用する。発展性がないというのはちょっと違うような? -- 名無しさん (2023-06-14 13 55 26) わざわざ脱出するぐらいなら廃棄して資源に変えた方がお得。1200/2450の鈍亀を300/400の発展系の(相対的に)多い兵器に変えたいならご自由にどうぞって感じ。タンク自体には発展系はないに等しいかと。 -- 名無しさん (2023-06-14 15 17 04) ↑3サターン版の初代ギレンの野望だけ。サターン版はマッシュの声が永井一郎だったりテレビ版を再現しているところがちらほら -- 名無しさん (2023-06-14 16 48 23) 初めてまともに触ったガンダムが連邦VSジオン(DX)で宇宙ガンタンクに散々苦しめられた思い出からするとこっちでは出撃すらできないのに最初驚いたなぁ -- 名無しさん (2023-06-14 23 36 14) 生産縛りをしているとガンタンクでの運用が厳しくなってくるので脱出でコアファイター→コアブースター→コアブースターⅡへ改造すると用途が断然広がる -- 名無しさん (2023-11-07 23 37 25) 連邦1部はこんなMS開発の過渡期のような機体で足踏みしている暇はない。逐一最前線に放り込んで後発機の開発を急ぎ、オデッサを待たずにもっと足回りのましな量産機のために資源化してしまいたいところだ。 -- 名無しさん (2023-11-08 18 51 24) ガンタンクの射程240~260kmで射程3、ヒルドルブの射程35kmで射程4、ザメルの射程50kmで射程4……あれ? -- 名無しさん (2023-11-16 11 13 51) 恐ろしい事に気付いた、ジオンでヒルドルブはソンネンの代わりにする価値はない、なのにガンタンクはそのヒルドルブにあらゆる意味で負けている。耐久と運動が同じ点を除くと射程、威力、移動でガンタンクを上回り、資金資源も安い、索敵も変形でAになるし、限界も同様、ガンタンクを強くしろとは言わないけどヒルドルブより安くないとな・・・そりゃ皆ガンキャノンまで待つわ -- 名無しさん (2023-12-01 22 18 06) 系譜だとパイロットとミデアつきでドサ回りくらいはできるんだけどねえ 開発期間の短縮がきつい -- 名無しさん (2023-12-02 02 04 41) 生産価値が無い。ガンキャノンが同射程なのが致命的なので開発前提機体と割り切るしかない -- 名無しさん (2024-05-04 08 57 02) 上の方でも書いてるがなんで射程4にしなかったんだろ、火力落としても差別化に重点を置いてほしかった -- 名無しさん (2024-05-05 10 14 32) 確かにねザメルに許されてるってことはMSに射程4は許されるってことだもんね。 -- 名無しさん (2024-05-05 11 07 20) 開発に出資しているのが地球連邦軍だから、まず戦車乗り向けのMSを開発してテストヘッドとして慣熟訓練に使ってもらおうという意図があったんじゃないか。当時の最新戦車が61式戦車だから複座型として運用できるようにしてあったし(WB隊だと後に取り払われたが)、センサー系の開発が追い付いていないのと少数配備前提でガンキャノンの火力支援が寸分なく出来る仕様にした事と、使用感に差をつけない為に射程が控え目にされてるように思う。 -- 名無しさん (2024-05-06 12 14 08) 上見ようよ・・・射程はヒルドルブ35km、ザメル50km、ガンタンク240km以上だよ -- 名無しさん (2024-05-06 13 53 21) それカタログスペックかつミノ粉ない場合の話だろ?ミノ粉影響下で240km出来るなら全てのジオン地上基地が容易く蜂の巣になってる -- 名無しさん (2024-05-07 00 11 12) ガンタンクの開発経緯を見るに、ミノフスキー粒子の無い状況での運用を前提にしてるとは考えにくいが? -- 名無しさん (2024-05-07 00 37 03) 240キロって大体東京浜松間だぞ、そんなのは歩兵兵器の仕事ではない…がゲームのマップだとわりと撃てそうな距離だし、1マス何キロとの定義からはじめると他のユニットも射程おかしい事に成りそうだから深く考えない方が良さげ -- 名無しさん (2024-05-07 04 06 47) こうだったら良かったなを何度も否定しておいて、否定材料が無くなったら考えるなか随分だな -- 名無しさん (2024-05-07 08 54 55) 名前 コメント
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RX-75 ガンタンク [部分編集] GUNDAM WAR UNIT U-3 青 1-3-2 C (防御ステップ):《R》このカードと交戦中のユニット1枚に、ダメージ判定ステップ終了時に2ダメージを与える。 宇宙 地球 [0][0][1] ガンタンクの長距離支援タイプであり、懐に入られるともろいという特徴を最低限のスペックとテキストで表したカード。 砲撃であることを、ダメージ判定ステップ終了時のダメージで表しているのは、カイ・シデンと同じ。 この重さで、かつテキストが交戦中限定という所には幾分ゲームバランス上無理があると判断されたのか、以降のカードでは性能が大幅に向上している。 [部分編集] 一年戦争編 / ベースドブースター UNIT U-92 青 2-2-1 U (ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。 宇宙 地球[0][2][2] 2度目の収録にして合計国力が下げられた他、射撃力と防御力が上がり、大幅に強化された。 テキストはタイミングがダメージ判定ステップになっているものの、ロールが要らなくなり射撃力を活かせるようになっている。 ロールインながら交戦中は実質射撃3(当時は特殊シールドを持つユニットが多くはなかった)であり、青ウィニーに多く採用されていた。 [部分編集] ガンダムエース編 UNIT U-200 青 1-1-0 C (自動A):このカードは、自軍「ガンキャノン」「ガンタンク」2枚につき、+1/+1/±0を得る。 地球 [0][1][2] ガンキャノンがいると射撃力が上がるガンタンク。 3枚揃うと、1国力のユニットとしてはバカにできない射撃力を持てるようになる。 とは言え射撃ユニットが1国力である必要はそれほどなく、ガンキャノン《CB1》との相性を考えても一年戦争編の方が使い勝手はよい。 [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-03 青 2-2-0 C タンク系 MS 専用「ハヤト・コバヤシ」 宇宙 地球 [0][2][2] [部分編集] コラボレーションカード UNIT GA-4 青 1-3-2 (防御ステップ):このカードは、「サイコミュ(2)」の効果を解決できるような気がする。 宇宙での戦闘に関わらず、ガンタンクでの出撃を強制されるハヤトの見た悲しき夢の産物。両腕、主砲、キャタピラを有線サイコミュで制御可能にした機体だが、彼の夢の中にしか存在しない。 宇宙 地球 [0][0][1] 「サイコミュ」の効果を解決できるような気がするユニット。 戦闘力と「サイコミュ(2)」を含めた全体的なカードデザインが初弾と酷似しているのは最早セルフパロディであろう。
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タンクトップ 最前面・頂点などを意味するTopのTank Topであり、下着ではない。 名前の通り接敵する最前面(top)へタンクを配置し、小隊そのものをガチタン化する。 遅くて硬い強襲陣形で、速度重視の強襲陣形バレットの派生だが性質は逆と言える。 可能ならばタンク二機を並べて『壁』とし、それに追従するように進軍する。 先制されることを前提として、リコンを撒きつつ行動すること。 接敵したらタンクはなるべく盾になれるよう横に並んだ状態で正対することを心がけ 寮機はその後ろからタンクの全高の低さを利用したり腕だけ出すなど 被弾を肩代わりしてもらうことを心がけて立ち回る。 このときの注意点は より広い『盾』になるためのタンクの機動 敵の攻撃と属性 である。 前者は片方が固定、もう片方が動くなどのミーティングを済ませておきたい。 重二機体とタンクで壁になるなら二脚側に機動を任せてしまってもいいだろう。 後者は予めタンクの弱点属性を全員で共有し、弱点属性の武器を持つ機体や狙撃手を早期に索敵して 寮機に要撃させ被害を押さえること。 狙撃手が居らず、弱点武器もなければ、後は蹂躙して欲望のままに喰らうのみである。 利点 小隊単位での高い火力と防御力、生存能力を確保できる 欠点 鈍足故に狙撃に弱い。 敵の装備に耐久力が依存する。