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[部分編集] ▼概要 自分で育成したor育成中のキャラ構成のめも ★→完成 ☆→育成中 なし→構想だけ! ◆→構成案のみ [部分編集] ▼項目 表示名 [部分編集] ▼ダンス型アーマーナイト(タンク)★15/7/**完成! 【 筋力 】 100 【 着こなし 】 91 【 生命力 】 100 【 持久力 】 92 【呪文抵抗力】 90 【 こんぼう 】 100 【 盾 】 91 【 戦闘技術 】 80 【 酩酊 】 48 【 ダンス 】 58 http //uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2 97 0K1oG3K5oQ8JvKzoGEIFPXQ IpcUga 特殊テク・ノアピ:アトラクト/エンデュランス(過去錬金)/百花繚乱(ガチャ)/パワーインパクト(過去錬金)/ブフトシュトース(課金) 初期キャラの最終構成。 対ボス用の前衛タンク職。モニなのでタゲが維持しにくい(召喚ペットによわい) アトラクトでタゲを保持し、ストマ・ブフト・百花で攻撃を受け続けることができる。 戦技はタンク時のST回復量のみ考慮、サムライハートがたまにミスする。 常にバナミル+GSPを飲み自分でスタミナ管理をする。 火力に回るとST消費が恐ろしく高まるため外からの回復が必須になり燃費が悪い。 範囲技を3つもっているので多数に強い。 レイドではダンススキルをとっているため、チアーやスワンでの支援が可能。かわりにシルオが犠牲に。 使用するアイテムは、うどん+バナミル(ミルクココア)+GSP。 装備(バーンミスリルトール+4/魔王の後盾/フェニックスアンドテイル/光の鍵束/五行霊符)バフ込みでHPは480程度、AC190程度。 異国の剣士/紅の剣士も対応可能。1PT討伐できました。 [部分編集] ▼刀剣型ブレイブナイト(タンク)★15/11/22完成! 【 筋力 】 94 【 着こなし 】 91 【 生命力 】 100 【 持久力 】 88 【呪文抵抗力】 70 【 刀剣 】 100 【 こんぼう 】 40 【 盾 】 91 【 戦闘技術 】 80 【 酩酊 】 48 【 物まね 】 48 http //uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2 97 0pa1oG3K5T8HuKvEzoGEIFPGP nbApga 使用可能テク・魔法:エンデュランス(過去錬金)/アトラクト 無課金・無錬金で作れるタンクキャラ。一応エンデュは搭載できるようにしてある。 タンクとしての防御を安定させるため、ガード不可攻撃に対してはスケープゴートミミックやソードダンスで対応する。 また、スケープゴートからのアトラクトで安全にタゲをとることが可能。 刀剣をとっているので各種刀剣テクで火力をとることも可能だが、筋力が94なため最大火力は出せない。 呪文抵抗を70とっているので、各種ボスへ行く場合には装飾の耳と指で抵抗値を調整する。 酩酊をとっているのでもしものときのストマ・センスレスで対応が可能。 転生攻略用に育成しました。 [部分編集] ▼リベンジスイング型ジャスティスタンク(タンク) 【 筋力 】 100 【 着こなし 】 91 【 生命力 】 100 【 持久力 】 92 【 集中力 】 48 【呪文抵抗力】 90 【 こんぼう 】 100 【 盾 】 91 【 戦闘技術 】 90 【 酩酊 】 48 http //uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2 97 0K1oG3K5oQ7P8JvKzoGEJFP Qpgaga まだつくれてませんぬ。 リベンジスイングで魔法反射に特化した構成。 黒バハがんばったらつくりまふ [部分編集] ▼超防御型アーマーナイト(タンク)◆ 【 筋力 】 58 【 着こなし 】 91 【 生命力 】 100 【 持久力 】 88 【呪文抵抗力】 90 【 こんぼう 】 48 【 盾 】 91 【 戦闘技術 】 100 【 酩酊 】 48 【 物まね .】 78 【 ダンス 】 58 http //uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2 97 0Q1oG3K5T8JvPzoGEKFPGSXQ IpcUga 特殊テク・ノアピ:アトラクト(マスタリー)/エンデュランス(過去錬金)/百花繚乱(ガチャ)/ブフトシュトース(課金) 対ボス特化構成。 攻撃力を完全に捨てて、豊富な防御スキルで立ち回る。 サムライハートでデバフをいれつつ、アトラクトとタウントでタゲをとり百花とリベガでダメージを出す。 対魔法に強くリベガ・マジガ・ストマ・スケープ・百花でほとんどの魔法を無視できる。 使用武器はマンドレイクの杖。 デメリットとして筋力のなさからくる重量制限をこえないように、ボスごとに消費アイテムの個数を調整する必要がある。 [部分編集] ▼
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ベアタンク / Beartank 【ベアタンク】 ポップンミュージック10で初登場したキャラクター。 ゲーム「らくがきっず」からの出典。 ベアタンク / Beartank 誕生日 担当曲 ポップン10 アクション(pm10) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 誕生日 7月23日 出典元であるN64のゲーム「らくがきっず」が発売された日(1998年)。 担当曲 ラクガキッズ ポップン10 アクション(pm10) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS 膨らませていた鼻風船が破裂する。 JAM DANCE WIN FEVER WIN ベアタンクの頭に花が咲く。左右にも花が出現。 LOSE キャラクターポップ 【色違い】 関連キャラ、用語リンク [[]] [[]] [[]] キャラクター一覧/ポップンミュージック10
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登録日:2009/06/02 Tue 00 34 31 更新日:2024/03/11 Mon 00 45 11NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 HGUC_007 MS MS? RX計画 V作戦 ガチタン ガンタンク ガンダム ゲームでは鬼畜 コックピット丸見え タンクモドキ ディーゼルエンジン ハヤト ハヤト・コバヤシ リストラ リュウ・ホセイ 一年戦争 地球連邦軍 待望のMG化 戦車 戦車じゃダメなの? 採用した連邦軍高官は愛すべきバカ 旧型 機動戦士ガンダム 車両 鈍足 馬鹿でかいだけの自走砲 [凸] 「ガンタンク、ハヤト出まぁす!!」 ▷目次 ■武装など ■劇中での活躍 ★直系のバリエーション●RTX-44 フリーダムタンク ●RX-75 ガンタンク試作1号機 ●RTX-440 陸戦強襲型ガンタンク ●RX-75(RX-75R) 量産型ガンタンク ●RMV-1 ガンタンクⅡ ●RMV-2 ガンタンクⅢ ●RMV-3M 局地制圧型ガンタンク ●RB-79 ボール ★その他の時代のガンタンク●RX-75 ガンタンク(THE ORIGIN) ●RTX-65 ガンタンク初期型 ●ガンタンク(サンダーボルト) ●RXR-44 ガンタンクR-44 ●D-50C ロト ●CB-0000G/C/T リボーンズガンダム オリジン ●87式自走高射機関砲 ★本編以外のガンタンク●SDガンダムフルカラー劇場 ●SDガンダム外伝シリーズ ●ガンプラ ●ギレンの野望(シリーズ) ●SDガンダムGジェネレーションシリーズ ●VSシリーズ ●ガンダムバトルシリーズ ●ガンダムvs.ガンダム ●機動戦士ガンダム戦記Lost War Chronicles ●スーパーロボット大戦シリーズ ●ジオニックフロント ●機動戦士ガンダム 戦場の絆 ●機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 GUNDAM 0079 THE WAR FOR EARTH 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 GUNDAM EVOLUTION ○\ \ \ \ \ \ \ ____\ \__/]____○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) / ̄\丿\/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/\.| ̄三 ̄|\/_∩_| __/ ̄/ ̄ ̄/ ̄ ̄/_γ⌒\ ◎_| ≡|二二|≡ | ◎_) ヽ | ◎◎_\__\__\__◎◎ )丿_ノ /====/____/_/○/ /==/ ̄ ̄ ̄ ̄\ |====7____----~---__/==/◎~(()~(()~◎ \ ヽ===|________V≡≡|~)~~|√|√|√~(()\ ... ..ヽ==\_______V===7|◎ |√|√|√|~◎| ヽ===√λλλλλV===/ λ λλλλ/ ガンタンク GUNTANK 型式番号:RX-75 頭頂高:15.0m 本体重量:56.0t ジェネレータ出力:878kw スラスター総推力:88000kg 装甲材質:ルナ・チタニウム合金 武装:120mm低反動キャノン砲×2 40mm4連装ボップミサイルランチャー×2 《主なパイロット》 リュウ・ホセイ ハヤト・コバヤシ アムロ・レイ カイ・シデン ラリー・ラドリー 地球連邦軍のV作戦で開発された長距離支援用の試作型MS。連邦初のMSでもある。 ガンダム、ガンキャノンと同じRXシリーズの一つで、コア・ブロック・システムを採用している為、それらとの半身換装も可能(後述)。 複雑な二足歩行システムの完成を待たずに開発された為、履帯式の戦車に人間の上半身を載せた様な格好が特徴。 一年戦争開戦前に対MS戦闘車両として完成したRTX-44フリーダムタンクを更に全面的にリファインして作られている。 印象としては同じ下半身が戦車状のゲッター3と同じく不遇。 ガンダムやザクよりも現実の戦車等の兵器に近く、やや無骨なデザインで一部のコアなファンからは人気がある。 機動性は低かったが、重力下でトラブルを抱える事が多かった二足歩行に対し、安定性が良く信頼も高くあらゆる地形に問題なく適用出来る。 しかし飛行はおろかジャンプすら出来ず、MSに求められた利点である運動性は極端に悪かった。 一応底部スラスターで「浮上」は可能だが、浮上中は身動きが一切取れないため、着艦程度にしか利用されることはなかった。 着艦は浮上した状態で待機し、母艦に掬い上げられるという方法で行われる。 スラスターと姿勢制御バーニアを用いる事で、宇宙空間でも一応運用可能。 だが、二足歩行MSと異なり下半身がAMBACに利用できず、やはり運動性は劣悪である。 宇宙戦においてガンタンクと遭遇したジオン兵は度肝を抜かれ、「タンクモドキ」「MSの出来損ない」と呼んでいた。 …まあ宇宙空間の戦場で敵が戦車に乗って漂ってきたら、至極当たり前の反応ではある。 当初はパイロット(腹部)、ガンナー(頭部)の複座式だったが、ホワイトベースに搭載された機体は後に頭部のみの単座式での運用が可能なように改修されている。 しかしその状態でも腹部のコア・ブロックは機能しており、外部から乗りこめば上半身を強制排除しコアファイターを使うことができた。 総じて戦車ないしは自走砲寄りの機体であり、劇中でも言われている通りMSとしては些か不完全。 しかしシンプルながらも砲撃戦に適合した設計だった為か、かなり後の時代までそのコンセプトは引き継がれている。 ■武装など 両肩には120mm低反動キャノン砲を装備(総弾数16発)。 その射程距離は260kmにも及ぶ。これは大和型戦艦の主砲の6倍程あり、名古屋市から横浜市まで到達しかねない距離である。 口径は現代の戦車と同等なのに…(そのせいか、後に280mmに改編)。 両腕には40mm4連装ボップミサイルランチャーを装備し、給弾システムも腕部に内蔵されている。 その為マニピュレーターを持たず、肘関節の稼動範囲も狭い。もちろん手持ち武器は装備できないので内蔵火器が全て。 ちなみに大きさに対して明らかに口径の設定が小さ過ぎる事がよく疑問視されている。 本機はその装備を活かした長距離支援攻撃に用いられ、MSというより移動砲台の役割に近かった。 また近接戦闘に対応する術が無い為、懐に入られるとかなり脆い。 そればかりか、自慢の長射程もミノフスキー粒子散布下ではフルに活かすことができなかった。 丸い地球上では、ある程度以上遠くの敵は地平線の向こうに隠れてしまい、GPS衛星とリンクしなければ無差別攻撃同然となってしまう為である。 具体的に言うと頭頂高と同じ地上から15m上のあたりから発砲すると地平線までの距離はせいぜい 約15km である。 例えに使った戦艦大和の主砲の射程は40kmちょいで、当然こちらも水平線の向こうの敵艦を狙うために味方の航空機の測定支援がいる。 もしスペースコロニー内に運んだとしても宇宙世紀のコロニーは内部の端から端までの長さが10kmを越えるものはまずない。 ミノフスキー粒子のある世界だと260kmの長射程の使い所がなくね? そして何よりも、コア・ブロック・システムのせいでターレット機能を装備できなかった。 結果、「上半身が回転しない」という戦車としては致命的な欠点を持つ。 一部ゲーム作品では思い切り腰捻ってるけど また作中ではほとんどフィーチャーされないが、サイズが非常に大きい事も問題。 こいつもマゼラアタックと同様にほぼ自走砲である。頑丈なだけの地上用ボールみたいな存在。 もっともコックピット位置が頭部なので頑丈さの意味はあるのか定かではないが。 やはりガンダムを作る上でのデータ収集用の試験機という感じが強い。 支援ならガンキャノンが十分な戦果をあげているし。 そもそもコイツのデータがガンダム開発の何処に役に立ったのか些か疑問である ■劇中での活躍 開発当初4機(8機という説も)が試作されたが、内3機はサイド7へのザクの強襲により破壊され、残った1機がホワイトベース隊で運用された。 ガンダム・ガンキャノン共に1機ずつしか残っていない状況では、MSとしては難有りの本機さえも戦力に数えざるを得なかったのである。 設定を見ても分かるように中途半端なMSのため本編での待遇はあまり良くはなく、活躍する描写も少ない。 ただ敵基地攻撃においてはガンダムより便利だとして、アムロが独断でガンタンクに乗って出撃したこともある。 また、同行するガンダム・ガンキャノン・ホワイトベース等が非常に脅威且つ重要度も極めて高かったせいか、あまり率先して狙われる事もなかった。 敵からも正式名ではなく「戦車」「タンクモドキ」「モビルアーマーの出来損ない」とまで散々な呼ばれ方をしている。 ガンキャノンはヒートロッドを喰らったりしていたが、同じ自走砲なマゼラアタックやボールと違って近距離戦に巻き込まれる事も少ない。 なんだかんだで最終決戦のア・バオア・クー戦までどうにか戦い抜いたものの、下半身を破壊され横転し放棄された。 劇場版では「宇宙での戦闘は流石に無理がある」という事からか終盤はガンキャノンに置き換えられたが、それでも地上戦までは戦い抜いている。 ★直系のバリエーション ●RTX-44 フリーダムタンク ガンタンクの原型となった試作の対MS重戦車。 本来は61式戦車に代わる次期主力MBTとして開発されていた。 だがRX計画の立ち上げと共に計画が統合され、対MS用重戦車として仕様が変更された。 本車両そのものは完成度が低く採用が見送られたが、亡命してきたジオン系技術者の協力を経て再設計されたのがガンタンクである。 検索を掛けると後述のRTX-440(陸戦強襲型ガンタンク)とよく混同されているが、実際には別物であり資料画像などは今のところない。 ●RX-75 ガンタンク試作1号機 試作されたガンタンクの第1号。 外観はほぼ実戦仕様と変わらないが、細部が異なる。 また、開発スケジュールの都合でコア・ブロック・システムも積まれていない(*1)のでMSではなく戦闘車両に分類されている。 RX計画の最初期機であるだけに、動力は原子炉とガスタービンのハイブリッド(MSの基本である熱核融合炉は開発が難航) 武装はミノフスキー粒子の影響下では威力を発揮し難い長距離兵装ばかりと、まだまだ技術不足な感は否めず、軍上層部からも良い顔をされなかった。 しかし本機を通じて開発チームはフィールドモーターやルナ・チタニウム合金など後の連邦製MSの基礎となる新技術を獲得し、チーム内の結束を固くした。 造られたこと自体に意味があった機体と言える。 武装は120mm砲とボップミサイル以外に背部に対艦用のリーチ・ミサイル、履帯側面には地対地用のクルーザー・ミサイルが装備され、ボップミサイルにも連射用のオプションパーツが用意されていた。 120mm砲の代わりとして7連装ミサイルランチャーも考案されたが、これは計画のみで終わった。 ガンタンクの没デザインが元ネタであり、プロトタイプガンダムやTINコッド、後世のガンダムF90の仲間といえる。 ●RTX-440 陸戦強襲型ガンタンク 型式番号:RTX-440 全高:13.7m(通常形態) 9.2m(突撃砲形態) 全長:25.6m(通常形態) 32.9m(突撃砲形態) 全幅:10.9m 装甲材質:チタン系合金 武装:220mmキャノン砲 4連装ボップ・ガン 2連装ボップ・ガン 30mm機関砲 車載用大型火炎放射器 MLRS 重地雷 ×4 56連装ロケットランチャー 《主なパイロット》 アリーヌ・ネイズン ミロス・カルッピ ドロバ・クズワヨ 『MS Igloo2 重力戦線』で登場。 地上に侵攻したザクに対抗するため、ガンタンク試作機に改造されなかったRTX-44戦車を急遽MSとして再設計したもの、単砲。 ガンタンクに近い通常形態と、上半身を前方にスライドして前面投影面積を最小限に抑えた突撃砲形態に簡易変形が出来るのが特徴。 投入された戦場が開けた砂漠・荒野であり、この機体の移動を阻む地形でなかったおかげで、鈍足にのたのた歩く陸ジムを尻目に、凄まじい速度で敵陣に突っ込んで次々とジオンのMSを撃破して行った。 最終的に隊長機以外は敵と相打ち等で脱落したものの、かなりの戦果を挙げたため視聴者は「これ本当にガンタンクか?」と驚きを隠せず、作中の嫌味な上官までも快進撃に「いいぞガンタンク!!」と興奮していた。 ●RX-75(RX-75R) 量産型ガンタンク 全高:15m 本体重量:56t 全備重量:80.0t 装甲材質:ルナ・チタニウム合金 出力:878kW センサー有効半径:6,000m 武装:120mm低反動キャノン砲 ×2門 4連装ガンランチャー(4連装ボップミサイル) ×2門 『第08MS小隊』から登場したガンタンクの量産型。 戦車とMSのどっちつかずな機体であったガンタンクが、ホワイトベース隊で支援機として予想以上に活躍した事に着目した陸軍によって開発された。 より移動砲台としてブラッシュアップされた機体で、コアブロックを廃止し上半身の旋回が出来るようになった。主砲も砲身が延長されている。 更に背部にあった排気ダクトを胸部側面に移設した代わりに大型の給弾装置を設置し、利便性と弾薬積載量を増すと共に主砲の火力自体も強化された。 ジオン東南アジア方面軍の本拠地である鉱山基地を攻略する際、要塞攻略の火力支援のため3機配備されていたものの、ノリス・パッカードのグフ・カスタムに全滅させられた。 ただ幸い?にもガンタンクが欠けた穴は、空軍の爆撃とジムスナイパーが埋めた。 08小隊オープニングには、本機をベースにした戦車回収車「ベルゲガンタンク」も登場する。 砂に埋まった陸戦型ガンダムを回収していた。「ベルゲ (berge) 」はドイツ語で「回収」または「復旧」「修復」の意。 ●RMV-1 ガンタンクⅡ 生産形態:量産機 全高:16.9m 頭頂高:15.2m 本体重量:98.4t 全備重量:123.7t 装甲材質:チタン・セラミック複合材 出力:211kw センサー有効半径:6,000m 武装:120mmライフル砲 ×2門 180mm4連装ロケットランチャー 3連装ミサイルランチャー 60mm機関砲 連装スモークディスチャージャー ×2基 MSではなく純粋な装甲戦闘車両として再設計したもので、分類も「モビルビークル」に変更されている。 操縦系や核融合炉以外のMS成分は全て排除され、量産型ガンタンク同様に砲塔部(上半身)の旋回が可能となり、火力も増強されている。 「純粋な戦車」とは書いたが、なんとなく人型を思わせるシルエットにガンタンクの名残が見られる。 というか、なまじガンタンク分を残したせいで車高が16.9mと異様に高い。多分、敵からすればいいマト。 61式戦車の後継機としてU.C.0079年11月には6機がロールアウト、北アメリカと中央アジアに配備されたものの一度は開発中止となるが、終戦後に局地戦・拠点防衛用として量産が再開されている。 アニメでは『Ζ』に登場。ザクタンクと共にジャブローでアウドムラとスードリの防衛に当たっていた。 宇宙世紀0096年が舞台の『機動戦士ガンダムUC』では、小説版ではダカールで、アニメ版ではトリントン基地で運用が確認されている。 つまりこのガンタンクⅡ、開発から17年後も運用されている。 地味にジェムズガンやジェガンやアクア・ジムと並ぶご長寿の機体である。 ●RMV-2 ガンタンクⅢ ゲームブック『機動戦士ガンダム 灼熱の追撃』に登場した、ガンタンクⅡをアフリカ戦線向けに強化改良した機体。 詳細な性能は不明だが、右腕部が連邦軍製ビームライフルと同等かそれ以上の火力を持つ連装ビーム砲(重装ビームキャノン)となっている。 型式番号は「RMV」となっているが、扱いとしては重装攻撃型MSである。 ●RMV-3M 局地制圧型ガンタンク 全長:13.6m 全備重量:72.7t 装甲材質:チタン系合金 武装:120mmキャノン ×2門 3連装ミサイルランチャー ×2門 MSV-Rにて登場。RMV-1をCAD=CAMシステムによって改良した機体。 内部構造はRTX-44を参考にした為か原型機よりもサイズが一回り小さく、砲身位置が低くなってより戦車の様になった。 当初はMBT(主力戦車)として開発されていたが、ガンタンクⅡの完成に伴って「RMV計画」に組み込まれてモビルビークルとして完成を見た。 型式番号からわかる様に制式採用はガンタンクⅢよりも後だが、運用上の都合からこちらが先に配実戦投入され、その殆どがアフリカに配備された。 ●RB-79 ボール モビルポッド。ガンタンクのキャノン砲を一門搭載している。 正確には別系機だが、役割上ではガンタンクの宇宙用量産型ともいえる存在。 火力は二門から一門に落ち遠距離砲のみだが、ガンタンクよりも小回りが利き機動力があり長距離支援に長けている。 …にも拘わらず前線に出ようとするパイロットが多かった。 ★その他の時代のガンタンク ●RX-75 ガンタンク(THE ORIGIN) 『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』版のガンタンク。 デザインが大幅に変わり、色もブルーグレーに変更。 TV版よりも車高が低く、上半身も旋回できる。 だがそれでも61式戦車の3倍くらいの巨大戦車である。(*2) MSに比べて火力と装甲に優れているが、機動性では全く対抗出来るものではない。 しかし火力はMSを一撃で撃破可能、前面装甲は艦砲射撃をも防ぐとされ、戦い方次第では多大な戦果を期待出来る。 また宙間戦闘こそ出来ないが、月や小惑星のような低重力地帯でも運用可能と旧来の戦車よりも幅広い戦場で活動することが出来る。 MSと言うよりは大型戦車という立ち位置であり、作中でも「連邦の主力バトルタンク」と明言されている。 戦車から人型に近づいた兵器の転換期として後世ではこれをMSのカテゴリに入るという解釈もあるが、決着はついていない模様。 劇中では既に旧式で、劇中でもホワイトベースに3台搭載されていた程度。 しかし、3機とも終盤まで生き延びていたガンキャノンと異なり、早々に2台が退場。 残りの1台は原作通りリュウとハヤトの操縦で活躍した他、テキサスコロニーではスレッガーがドライバーを務め、複数のザクⅡを一方的に撃破する活躍を見せている。 ●RTX-65 ガンタンク初期型 ORIGIN版ガンタンクの初期型。 一年戦争編のガンタンクに比べてカラーリングはライトグレーで背部の廃棄ダクトが1基しかなく、装甲も薄い。よく見たら細部も結構違っている。 コロニーの治安維持の名目で配備されており、U.C.0068年頃にはサイド3の駐留軍に配備されていたが、ジオン・ダイクンの遺児たるキャスバルとアルテイシアを逃がす為にクラウレ・ハモンが使用。 すぐさま包囲されるも戦士としての才覚を見せたキャスバルによって4両を撃破。 その後は自動操縦による囮として撃破された。 原作ではORIGIN版ガンタンクがそのまま配備されていて、初期型が設定・登場したのはアニメ版オリジナル。 ●ガンタンク(サンダーボルト) 『機動戦士ガンダム サンダーボルト』に登場。他の宇宙世紀とはパラレル設定。 頭部に車長と砲手が2人で搭乗する。 更にコアファイターを内蔵しており緊急時には移動・脱出が可能。 車高が低くなっており、砲塔が旋回可能、通常のMSと同様の五本指マニュピレーターなど歴代ガンタンクのいいとこ取りのようになっているが、作中では時代遅れのタンクとして扱われている。 人員を乗せるスペースやカモフラージュシートの射出機能など、直接戦闘用ではないが地上戦で使うための装備も特徴的。 「思い知れ!ガンタンクこそ最強のMSだ!」 ●RXR-44 ガンタンクR-44 『機動戦士ガンダムF91』に登場する、地球連邦軍の試作型可変MSのレプリカ。 R-44とは、ロイ戦争博物館の館長ロイ・ユングが44歳の時に本機を入手した事にちなんだもの。 サナリィ製のF50Dを私的に改修したものらしい。 変形方法は両脚を伸ばして合わせた状態で座っている戦車形態から、脚部のキャタピラを使い立ち上がりMS形態に変形という、かなり簡素なものである。 ちなみに1989年の映画『ガンヘッド』の主役メカ・ガンヘッドと変形方法が似ているが、これは本機の方がガンヘッドのデザイン案の1つをベースにしている為である。 ●D-50C ロト 『機動戦士ガンダムUC』に登場。 詳細は項目参照。 ●CB-0000G/C/T リボーンズガンダム オリジン 『機動戦士ガンダム00』の公式外伝に登場するMS。 ガンダム・キャノン・タンクの三段階変形をする設計思想だったが、後にタンク形態は撤廃されてしまう。 詳細は項目参照。 ●87式自走高射機関砲 現実世界で「ガンタンク」と(愛称で)呼ばれている陸上自衛隊の兵器。 ★本編以外のガンタンク 本編での地味さや不遇さにキレたか、何故かゲームにおいて鬼畜な性能を持っている事が多い。 ●SDガンダムフルカラー劇場 作中最強キャラの一角。 性格は幼く、気になったものには取り敢えずぶっ放す。 ガンダムハンマー…ならぬ「どたまかち割りトゲボール」を使ったりする。 しかし初対面の際に軽く驚かされた為、死神であるデスサイズは苦手。 人気投票ではガンダムを抑えて一位になった事もあった。(この後一時期ガンダムはリック・ディアスになった……が黒歴史設定だった) 自動ドアを手動で開ける。 ●SDガンダム外伝シリーズ ジークジオン編(SDガンダム外伝)にてガンタンク自身はラクロア王国に仕える僧侶として登場。ゲームでは回復から攻撃まで何でもござれの魔法のスペシャリストだった。 「ラクロアンヒーローズ」ではゴブリンの洞窟に捕らえられていて、彼が仲間にならないとゴブリンたちのボスの部屋にたどり着けない。 そのほか、世界のどこからでもラクロアに一瞬で戻れる「リターンリング」が手に入らないが、仲間にしなくてもゲームクリア自体は可能。 また、クエスト2「山賊の砦」ではガンタンクを仲間にしていないと砦で捕まる事すらできない。 無事(?)砦で捕まると、調理係にさせられたガンタンク1人での行動となり、医者と牢番に夕食を運ぶことになる。 …のだが、医者に貰った「睡眠薬」を夕食に混ぜる際の彼の発言に相当黒いものを感じる。 彼の機転のおかげで牢番は眠りこけ、牢に囚われていたナイトガンダム、ガンキャノン(仲間に加わっていればナイトアムロも)を助け出すことに成功することになる。 アニメ版では騎士ガンダム達の仲間となるものの、とにかく最初から最後まで棒立ちで何もしない究極の役立たず。 レビル王から石板を持たされていたものの、シャアの馬に蹴られて奪われてしまい、 戦士ドムとの戦闘では避けまわってたらジムスナイパーカスタムに助けられるし、サタンガンダムの城では他の仲間が敵を引き受けるのに自分は騎士ガンダムに同行、 サタンガンダムと対峙したと思いきや即フェードアウト。その後ララァに襲われるもシャアの乱入によって戦闘自体なかったことに。 騎士ガンダムの「皆が力を合わせたからやれたんだ」の一言が虚しく聞こえる。 ちなみに、ブリティス円卓騎士団のガンタンクRなどSDガンダム外伝シリーズにおける「遠距離機は魔法系」という図式は彼から始まった。法術士ニュー?キュベレイ?なんのことやら 時を経た聖機兵物語ではダバードを救援に来たラクロア騎士団の一員として僧正ドワーフガンタンクが登場。 白髭を蓄え、頭頂部と後頭部に白髪を伸ばしている。年を重ねた僧侶ガンタンクと思われるがドワーフ(種族)と名乗っている理由は不明。 カードイラストでは静かに座って壺の精アラビアン・イルスを呼び出しており、 MP2000を誇り占いが得意だが、高齢のため戦闘は不得意…と設定されているが 漫画では他の団員と遜色なく駆け回り、アムロと協力して雑機兵ゲ・グーザの足を縛る活躍を見せた。 魔法使え。 ●ガンプラ 放映当時は、1/144と1/250の情景模型のみであったが、2000年にHGUC化、そして2009年9月には待望のMG(1/100)化された。 特にMGは最新鋭の技術とスタッフの愛がふんだんに盛り込まれた逸品。 低反動キャノン砲とキャタピラの再現度は脱帽ものである。 コアファイター周りの規格はガンダム(MG ver.2)と同じ。組み合わせればあの ガンダムタンク (後述)も再現できる。 関節の可動をあまり考慮する必要がない構造だからか、立体化される機会自体は少ない。 ●ギレンの野望(シリーズ) V作戦を開始すると、コア・ファイターの次に開発できる。 性能的にはザク・グフぐらいならあっさり撃墜する攻撃力と射程を誇るものの、生産ターンの長さやコストの問題があり、更には直後にバランスのいいガンキャノンが控えている事から、早解きプネイでもないと活躍の期間は短い。 逆にジオン側でのプレイ中にこいつが出てくると「連邦がMSを量産してくる前兆」であり、タンク自体も高火力なためザクでの進軍に暗雲が立ち込め始める。 尚、独立戦争記と新・ギレンでは開発時にテムとレビル将軍の面白コメントが収録されている(新・ギレンの方はテムシナリオで)。 将軍「これMSなの?戦車じゃないの?(´・ω・`)」 ●SDガンダムGジェネレーションシリーズ 長射程の砲撃戦に特化したユニット。しかし射程の中ほどには隙があり、また一年戦争時代のユニットなので、性能もそこまで高くない。 地上適性はAと高いが宇宙適性がCと低いのもネック。しかし宇宙で使えるだけでも御の字というか、Ⅱや量産型といったバリエーション機はいずれも完全な地上用となっていて、宇宙では使用すること自体ができない。 『F』の『08小隊』シナリオでは、量産型ガンタンクがグフカスタムに撃破されるシーンがムービー化。 原作では「ビルの下のガンタンクがガトリング砲で破壊」「カレンの護衛していたガンタンクがコックピットを潰されて破壊」となるが、当ムービーではこの二機が一つに統合。よって、 「ビルの下のガンタンクにガトリング砲を見舞った後、降ってきたグフカスタムがコックピットを潰そうとする。「ひとぉつ!!」」 →「死地を感じたガンタンクが背中にとりついたグフもろとも猛スピードでバック、ビルの内壁をぶち破りノリスも悲鳴を上げる」 →「ついにビルの外壁を突き破って外に飛び出すが、それでも振り落とされなかったグフに怯えるようにもがくガンタンク」 →「グフがナタをコックピットに突き刺し、赤黒い液体(オイルと血液が混ざった感じ)が噴き出す。それでもガンタンクの腕がわずかに動いている」 となり、グフを乗せたままビルをぶち破る勢いで超高速を出し、助けを求めてもがく量産型ガンタンクの懸命の動き、そしてそれを容赦なく殺すノリスの腕がより明確になった。 ●VSシリーズ HP、キャノン砲の火力が高くブースト時間も長めな為、使いこなせば全く相手を近寄らせず倒せたりする ●ガンダムバトルシリーズ 限界突破後にフルチューンするとガンダムも真っ青の高機動&高火力の化け物と化す。アホみたいな命中率のキャノン砲とマシンガン顔負けの連射速度で撃ちだされるボップミサイルの弾幕が凄まじい。 本編での不完全燃焼を発散するが如くと云えるだろう。 ちなみに、メガライダーに乗せると… ●ガンダムvs.ガンダム 1st枠で登場。 CPU戦にてよく登場するが放置できないほどの凶機体になっている。サブ射撃のキャノン砲連射はかなりの命中率+威力(しかも、ステージをクリアする度に上がる)+フィールド全土をカバーする射程、これにより2人協力ならどちらか1人をガンタンクを駆逐しに1人ならCPUに任せず自分が倒しに行かなければならないという厄介機体。 ただし格闘攻撃が皆無なので近距離はもろく、ブーストの量や性能も少ないがキャタピラ移動が速くほとんどの攻撃を回避できる。しかもCPU操るガンタンクはキャタピラとブーストダッシュを織り混ぜ回避も上手い。 ガンタンクのメイン射撃はダウン確定するので当たったときに吹っ飛ばされる機体を見て鬱になった人も沢山いるだろう。 サブ射撃で格闘もカットされる。 因みに本機体の特殊射撃攻撃は突如AパーツとBパーツが分離して、胴体のコアファイターが敵に向かって 自爆特攻 する。ハヤトの台詞からしてリュウが搭乗している様子。 連発はできないが弾数制限はないので(いつの間にか本体にコアファイターが入っている)、やろうと思えばコアファイターに何度も犠牲になってもらうことも可能。 それでいいのか… NEXTからは全機体にブーストダッシュで各行動をキャンセルできる『ネクストダッシュ』システムが追加されたため環境が高速化。ブーストダッシュ関連の性能の劣悪さが災いしてノーベルガンダム並の産廃となったが、キャノン砲のいやらしさは健在。陸ガンでいいとか言わない。 機動戦士ガンダム Extreme vs.シリーズではガンダムのアシストとして登場。 キャノン砲を撃ってくれるが、下方向への誘導がかなり強く着地狩りを狙うのにかなり最適な性能をしていた。 何度か調整され、EXVS2になるとポップ・ミサイルも合わせた一斉射撃なんかもするようになった。 ガンダムバーサスではコスト200機(従来の1000コスト相当)として久しぶりに復活。 NEXT時代と特に変わったところはないが、やはり機動性の悪さが大幅に足を引っ張ってしまっており評価は低い。 ●機動戦士ガンダム戦記Lost War Chronicles ゲーム版では、機動性を除けば鬼性能。 火力が鬼すぎて不意打ちならばほぼ確実に勝てる。 ちなみに漫画版では奇襲狙撃に使われ、遠距離からの砲撃で戦果を上げた。 ぶっちゃけこの使い方が一番ガンタンクに適している。 ●スーパーロボット大戦シリーズ 第4次で初登場するが、なんとデフォのパイロットが居ないまま倉庫に仕舞われている。 乗り換え項目を見て始めて存在に気づける…乗せかえる人も居ないだろうが。 射程が異常に長く、攻略本ではやりこみやこだわり派にフル改造して強化パーツで一方的に攻撃しようとか言われたりする。 F・F完結編でも最序盤でシャングリラチルドレンが調達した戦力として登場するが、射程以外は劣悪で使い道はない。F完終盤のMS処分イベントで消えると思われる その後しばらくガンキャノン共々出番がなかったが、1stガンダムがメインの『GC/XO』では大分性能が底上げされた上に合体攻撃要員となっている。 スーパーロボット大戦64では性能が低く、レジスタンスの乗機として何度か登場。 特にアーク編第一話の、ただ一人の少年を逃がすために囮になったレジスタンスは印象に残るだろう。 そして『OE』では…対空のボップミサイルランチャーと対地のキャノン砲で地上戦では性能が微妙すぎる上にシステムと噛み合っていないガンダムを差し置いてホワイトベース隊の要として大活躍。 なんというか、もう機動戦士ガンタンクでいいんじゃないかなという気になってくる。 さすがに後半を戦い抜くには厳しい性能なものの、やたら他のキャラは一切出られずホワイトベース隊(+08小隊やクリス)だけで戦わされるスーパー一年戦争状態なステージが多いこと、その中では装甲と火力が高く援護にもメイン攻撃にも大活躍なことで、歴代スパロボでも屈指にガンタンクが印象に残るゲームになっている。 ●ジオニックフロント おそらく歴代ガンダムゲーの中で最も恐ろしいガンタンク。 ジオン軍にとっては、まさしく悪魔のMS コイツのバカに広い射程範囲内に入った時点で死亡確認される。 警報音がなったと思ったら突如の爆風で機体が消し飛び、高台にいたガンタンクが映るのは初見プレイヤーなら誰もが通る道。 位置や射程を把握して攻撃範囲に入らないようルートを構築しなければならない。 ガンダムやガンキャノンより出番が多く、尚更タチが悪い。 ●機動戦士ガンダム 戦場の絆 基本コスト200 連邦軍の遠距離砲撃型 主に敵拠点の破壊を目標とする REV.1では同じコストのザクタンク(V6)がライバル。 メイン武装は対MS弾の120mm低反動キャノン砲A、拠点攻略向きでMSには当りづらいB、威力は控えめだが広い範囲に弾をバラ巻く拡散弾のC そして、コスト+10で威力は控えめだが敵MSを炎上させ機動力を低下させる、焼夷弾のDがある。 REV.1の途中から拠点弾+αの装備を実現したDAS(ダブル・アームド・システム)が採用され、拠点弾は固定で格闘のスロットに他の弾を積めるようになった REV.2ではジオンに拠点制圧力がガンタンクと同じでコストが160のギガンがライバル。 勿論宇宙ステージにも行ける。 稼動初期から配備されており、今なお初心者~上級者まで愛されている。 ●機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 オリジナルと量産型が登場。 前者は原作通りハヤト編で使用でき、「宇宙要塞・ア・バオア・クー」をクリアすることで入手可能。ただし、本作は劇場版を準拠とした作品の関係で宇宙戦では使用できず、ジャブロー以降はガンキャノン109に搭乗することになる。 ラル編「木馬迎撃作戦」ではアムロも搭乗。リュウが戦死するまでは原作通り2人乗りとされるが、1人用の本作では特にそれを生かせる機会はなく、パイロットはハヤト(アムロ)に設定されている。 ハヤト編の最終ミッションをクリアすることで使用可能、 設定通りガンキャノンよりもさらに遠距離戦を得意とするが、その分耐久力や機動力が貧弱なのも同様。砲塔が回転しない点も忠実に再現されている。 格闘の代わりに搭載さているラピッドターンは180°本体が回転するもので、ターゲットをロックオンしている場合そちらに素早く向きを変えることが可能。 ハヤト搭乗時はコマンド入力で一度だけ、120mmキャノンとミサイルを連射する「全砲門発射」が使用可能。普通に発射するよりも連射力が増加し、さらに弾数の消費なしで発射できる。補給しない限り一度しか使えない切り札なのでタイミングも重要。 古谷徹氏によるMS紹介ムービー「MSグラフィックス」では徹底的に酷評されてしまっているので必聴。 量産型は「震える山」において、シロー編では護衛対象・ノリス編では破壊対象として登場。前者をクリアすることで入手可能。 性能面では通常のガンタンクよりも耐久力がさらに減少しており、特にパワーは全ユニット中でも最低ランクの数値なので全くジャンプできない。 その分レーダー範囲が強化され、アレックスと並んで全ユニット中でもトップクラスの性能になっている。 また、コアブロックシステムのオミットで捻転を獲得。相手に砲身を向けながら移動することができ、ターゲットをロックオンした場合は自動的にその方向に向いてくれるが、ダメージ判定は背後に受けた時と同じなので注意。 ラル編のEXミッション「ハードコア」ではエイガーが搭乗。小説版『ジオニックフロント』において彼は61式戦車でザクを破壊する活躍を見せており、それをモチーフにしていると思われる。 GUNDAM 0079 THE WAR FOR EARTH ガンダム史上屈指のクソゲーにしてバカゲーの本作ではガンタンクを操作する機会はないが、何故か終盤下半身がガンタンクのガンダムを操縦することになる。 直前の戦いの影響で下半身を修理しなければならないとはいえ、もっと他にあっただろと言いたくなるのがケツアゴガンダムクオリティである。 ちなみにその操作方法はAIの指示に従って迷路を進むのみ。ハイパーバズーカを持ってはいるが、PS版では1発も撃たない。 間違えると地雷やらなにやらで生首にされるぞ。そもそも地雷原の突破にキャタピラは不向きでは? ミッション中盤で下半身の修理が完了して届けられガンタンクの下半身は乗り捨て…と思いきやリュウが回収して帰ってくる。 しかし、直後にシャアの襲撃を受け爆散してしまい…と思いきやリュウは生きてました。とんだラッキーボーイだぜぃ! 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 ガンタンクは350コスト支援機。コアブロックシステムがオミットされているのかちゃんと上半身が回転する。 同コスト帯屈指の火力・射程を誇り、特に高台に陣取ったこいつを能動的に崩す手段はほぼないと言って良い。 一方でその壊滅的な機動力により陣地転換が難しく、ちょっとした段差を越えるのも一苦労。(*3) 正直移動に関しては他の二足歩行MSとはシステムが違うというレベルで、味方が前線を動かすと追従するのが難しい。 とにかく防戦に特化した戦い方しかできないが、逆に言えばチーム全体で待ち戦術にさえ徹すればまず負けないと言う極端な機体。 そのため敵だろうが味方だろうがこいつがいる戦場では、初動でスコアが劣勢になったチームは相手チームのミス待ちをするしか勝ち目がなくなるレベル。 「意思疎通が測れない野良でこんな応用の利かない機体出すやつが悪い」 「この機体と一緒に出撃した時点でこいつに合わせる以外勝ち目ないんだから合わせられないやつが悪い」 はよく議論されるが結論が出ない問題である。 ちなみに設定通り宇宙にも出撃可能。タンク系では唯一出撃できる機体だが出撃する理由はない。 量産型ガンタンクは250コスト支援機。 特徴も抱える問題もガンタンクと同等だが、こちらはコストが低い=他の機体も機動力が低く結果的に防戦の成功体験が得やすいことや そもそも他の選択肢が余り強くなかったりもするので、ガンタンクよりは野良でも合わせてくれる人が多い傾向にはある。 ガンタンクⅡも350コストの支援機。ガンタンクより砲撃能力と射程が劣る代わりに通常移動の速度が高い。 ガンタンクの特徴を良い面も悪い面もマイルドにした形だが、イベント配布機体ということもあってかマイルドにしすぎている感がある。 移動速度が多少上がったとは言え他の二足歩行MS達についていけるほどではなく、中距離支援に徹するにも遠距離砲撃に徹するにも中途半端なため余り見かけることがない。 陸戦強襲型ガンタンクは400コスト支援機。 ほぼ同時期に実装されたヒルドルブの互換機と言った形で、あちらと同じく変形を使った機動力増強により他のタンクが抱える移動力問題がほぼ解消されている。 それどころか変形中は被弾面積の縮小やよろけ武器への耐性、体当たりによるよろけ付与効果まであるため、 味方の汎用機や強襲機を追い抜いて敵陣に突っ込んで散々荒らし、最後に燃料爆雷をばら撒いて帰ってくるお前のようなタンクがいるか。 一時期ヒルドルブと一緒に大暴れしたが流石に弱体調整を食らった。しかしヒルドルブよりもさらに突撃前提となっている武装の使い勝手が悪いせいか勝率を落としすぎたようで、弱体調整から2年後に微強化調整が入っている。 GUNDAM EVOLUTION 初期から実装されている機体の一つ。 弾数無限だがヒート管理を要求されるポップ・ミサイル(どう見てもマシンガンだが)、緩い曲線を描いて着弾する肩部キャノン砲、一定時間前方に突撃して追加入力でパンチを繰り出す突進攻撃がある。 基本からして後方支援を主とする立ち回りを心がける必要があるが、如何せんポップ・ミサイルの集弾性能は悪く構え撃ちをしてもDPSは微妙。 だが本機固有のアビリティとして『中破した味方機の回復速度が上昇』効果があるので、それを活かした即時復帰も兼ねて味方と一緒に前へ出るのがベスト。 Gマニューバはコア・ファイター突撃。腹部に収納されたコア・ファイターが分離して一定時間そちらを操作できるのだが、この時に攻撃コマンドを押すか一定時間経つと機体が爆発四散して周囲にいる敵に大ダメージを与えられる。飛行タイプなので障害物などを気にせず背後から突然襲い掛かるという戦法もできるのが大きなメリット。 ただし発動中も本体にはヒット判定は残るのでそちらが撃破されると強制終了され、同様にコア・ファイターにも耐久値が設定されているのでこちらも撃破されるとその時点でGマニューバは終了となる。 追記・修正はガンタンクで活躍してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スパロボOEでは歴代最強のガンタンクが使えるぞ! -- 名無しさん (2013-09-07 01 24 42) ジオニックフロントの高台に居座るガンタンクに何度全滅されたことか… -- 名無しさん (2013-11-10 12 37 26) SDフルカラー劇場では本当にチートなおこちゃまだったのに。あと「どたまかち割りトゲボール」はつかったんじゃなくて「ガンダムハンマー」のネーミングがいまいちだったのでタンクが名前を変えただけなんだけど(4巻参照)。 -- 名無しさん (2013-11-10 13 10 09) ↑死神さんことデスサイズには完敗してたな、ウイングゼロにリベンジしようとしてワガママやってたとこを悪い子は死神さんが見てるんだぞ?と諭されて謝るタンクは可愛かった。 -- 名無し (2013-11-10 15 48 05) 一人乗りになってから完全にコアブロックの意味が無くなった機体 -- 名無しさん (2013-11-10 16 41 51) ゲームのタンクはもれなく鬼 -- 名無しさん (2014-03-06 19 36 52) ド○フで言うと高木ブー的存在。 このネタわかるやついるかなぁ…。 -- 名無しさん (2014-03-07 00 02 39) ↑雷様ですねわかります -- 名無しさん (2014-03-07 00 04 31) ↑そうじゃなくてボンボンで載ってたアンソロで東方不敗のガンタンク評 -- 名無しさん (2014-03-07 00 07 03) スパロボ64では第一話で見せ場があるから、骨董品扱いのガンダムやキャノンより印象に残る -- 名無しさん (2014-03-07 00 52 03) 記念すべきスパロボ初登場作の4次では、ハヤトが仲間にならない。しかもSガンダムと交換で廃棄される。あんまりな扱いである。PS版では選択廃棄がなくなったおかげで、ロザミア引換券には使えるけど。 -- 名無しさん (2014-03-07 07 12 42) オリジンのタンク無双はやばかった。 -- 名無しさん (2014-03-07 08 15 41) 何で複座式→単座式の改造で、頭部コクピットの方を残したんだろうな……コアブロックが無意味になる上に、MSの頭って被弾率高いのに…… -- 名無しさん (2014-03-15 17 08 55) 多分砲撃の視界確保の問題。 -- 名無しさん (2014-03-15 17 17 18) ↑さりとて頭コクピットをカメラモジュールに置き換えると、ミノ粉のせいで遠距離はノイズまみれになるし、直接視界がどうしても欲しかったんだな。 -- 名無しさん (2014-03-15 18 40 11) 放送当時発売されたカルタでは「地上での戦いはガンタンク」「底力を発揮するガンタンク」「格闘苦手のガンタンク」と、3枚も札になっていた。キャノンは「敵を蹴散らすガンキャノン」1枚だけだったのに。 -- 名無しさん (2014-03-15 20 07 48) ギレンシリーズ連邦編でこいつが初めて完成した時の感動と言ったらない。パイロット乗せりゃあれほど苦しめてくれたザクどもがボコボコ落ちていく。 -- 名無しさん (2014-03-16 00 27 43) よく初代ガンダムはトリコロールカラーと言われるけど、キャノン・タンクと3体揃ってこそトリコロールだよなあ。BB戦士で3体並べると構図の美しさを感じるね。 -- 名無しさん (2014-03-27 21 15 03) しかし射程260kmとかチートすぎるw侵攻戦では恐ろしすぎるぞ -- 名無しさん (2014-04-04 15 23 09) ↑ただそれを活用しようとすると、GPS衛星の力を借りんといかんからなぁ(地球は丸いため、あまりにも敵が遠いと地平線の向こうに隠れてしまう)。劇中でガンタンクが弱く見えるのは、ミノ粉の影響を最も受けてしまったからといえる。 -- 名無しさん (2014-04-04 15 33 55) BB戦士のガンタンクは、かのクソゲーの「ガンダムタンク」形態が作れると、わざわざ写真入りで紹介されていた。需要あんのか、この形態? -- 名無しさん (2014-04-04 18 03 01) ↑こ、コアブロックシステムを考えれば原作再現だよ!(震え声) -- 名無しさん (2014-04-05 01 09 17) フルカラー劇場で白魔導士になった理由は『倒した相手を生き返らせて再度倒す』無限ループをやる為とか(笑) -- 名無しさん (2014-04-05 01 21 57) ↑×4ミノ粉が無ければガンタンクを並べるだけで大抵の相手をアウトレンジから一方的になぶれるしな。他作品の某BETAとかも地球連邦軍ならガンタンクを大量に量産するだけで一方的になぶれるなんて考察した奴までいるし。 -- 名無しさん (2014-04-05 01 38 55) せめて大雪山おろしが使えりゃあ・・・ -- 名無しさん (2014-04-05 01 51 31) ↑そういやプラモで腕をゲッター3にした改造例があったなw -- 名無しさん (2014-04-05 02 56 24) ↑アッガイで今度やってみる -- 名無しさん (2014-04-05 03 33 47) そういやハヤトも柔道やってたっけ。出来るやん、大雪山おろしw -- 名無しさん (2014-04-05 04 11 14) ↑名前的にはドリドリなんだけどな -- 名無しさん (2014-04-05 04 12 51) 「ガンダムゥトマホォォォク!!」「ガンダムビィィィム!!」「キャノン・スペシャル!!」「大・雪・山・おろしぃぃぃ!!」「タンクミサァァイル!!」……このネタがわかる奴は確実にアラサー -- 名無しさん (2014-04-05 17 17 40) アラサーじゃなくても分かる俺カッコ…………よくはないな -- 名無しさん (2014-04-05 17 23 49) 飛行はおろかジャンプすら出来ず…って説明されてるけど、ガンタンクもやるきになったら出来るをじゃね? ガンタンクも劇中で飛行してるWBから発進して、スラスター吹かして軟着陸してるし。WBにもどるときもスラスター吹かして飛んでもどってるしな ペットボトルロケットとか短時間の弾道飛行でも飛行なのにMSがスラスターで弾道飛行しても飛行じゃなくてジャンプ扱いなのはなんでなんだろう ZZなんか成層圏まで機体持ち上げてるのにあれでも飛行できない設定だからなぁ -- 名無しさん (2014-08-22 17 19 14) 騎士ガンダムだとガンタンク一族は僧侶ばかり…なんでやねん。 -- 名無しさん (2015-05-30 21 33 25) ガンキャノンより優れている点は何かありますか? -- 名無しさん (2015-05-30 21 53 55) ↑2 恐らく「後方支援型」というポジションに着目してのことだと思われる。ゲームだと僧侶ガンタンクの攻撃魔法は結構な火力を叩き出すので、意外としっかり「ガンタンク」やってたりする。 -- 名無しさん (2015-05-30 22 22 06) ↑2 射程と実弾兵器の火力、地上での走破性。一方でガンキャノンにはビーム兵器があり、人型なので宇宙での運動性はガンタンクとは比較にならない(ガンダム世界では人型の方が宇宙で動きやすい) -- 名無しさん (2015-05-30 22 28 05) ↑付け加えるとキャタピラだからペイロードは中々のもんで、あとオリジン限定かもしれんが前面装甲は艦砲でも抜けないらしい。 -- 名無しさん (2015-05-30 22 31 41) 旧型でも地上戦では実用に耐える機体ではあったってことか -- 名無しさん (2015-05-30 22 47 16) ↑ガンタンクⅡ・ロト・ガンタンクR-44とキャタピラ付きの系譜が続いていくあたり、戦車及びガンタンクの有用性が認知された結果じゃないかな? -- 名無しさん (2015-05-30 23 50 53) ランチャーストライクもそうだが、そもそも前衛がほとんどいない状況なのに、長距離射撃特化が活躍できないから雑魚ってのもおかしい気もする。 -- 名無しさん (2015-11-21 09 34 27) 正直ガンダムの下半身よりガンキャノンの下半身をつけたほうが締まりがある気がするなぁガンタンク。作例で見かけないんだよなぁ -- 名無しさん (2016-06-25 17 23 13) MGはキャタピラがばらけやすすぎて…ちょっと触る→はじける、の繰り返し。接着したほうがいい -- 名無しさん (2016-08-25 09 54 55) 幼いころは下半身キャタピラって弱そうなイメージがあったんだが、たぶん自分の場合はこのロボットが原因なのかもしれない -- 名無しさん (2016-09-29 23 17 55) ボンボンで連載されていたスパロボF漫画では、ガンタンク大好きクラブがあった。 -- 名無しさん (2016-09-29 23 22 22) 260kmも飛ばせるなら初速とか桁外れもいいとこよね V2時代以降のMSも消し飛ぶ破壊力だろこれ -- 名無しさん (2018-03-11 04 45 53) キャノンもすごいけど没武器の中には射程1800kmの低空ミサイル(?)とかがあったりする。東京から沖縄まで届くぞオメェ!? -- 名無しさん (2018-04-29 02 51 43) 昔ガンダムかるたをすべてガンタンクにしたコラ画像があったのを思い出した。「れんらくとだえ ガンタンク」が好きだった。 -- 名無しさん (2018-05-02 11 13 20) 「ボップ」が何なのか30数年間ずっと気になってる。「臆病で弱っちいただの人間」じゃないことだけはわかるけど。 -- 名無しさん (2018-05-02 12 10 16) 一年の計はガンタンクにあり -- 名無しさん (2019-01-08 09 24 47) ↑2 調べたら人名っぽいので開発者の名前とか? -- 名無しさん (2019-01-25 11 28 18) ガンタンクとゲッター3の類似性が指摘されるけど、操縦者もそうなのかも知れない。即ちムサシ(途中で死ぬ柔道家のデブ)の要素を少しずつ受け継いだが、ハヤト(趣味は柔道)とリュウ(途中で死ぬデブ)なのではないか。 -- 名無しさん (2019-01-25 12 26 51) ガンタンクtrpg見てみたら爆笑物だった -- 名無しさん (2019-06-05 14 51 42) THE ORIGIN(シャア編)のガンタンクは「植民地人を威圧する兵器」に見えた。人型の上半身もそのためかも知れない。つまりスペースノイドから見れば「連邦の圧政の象徴」であり、だからこそモビルワーカー開発時には標的に選ばれたのではないか。 -- 名無しさん (2019-08-28 11 19 51) ガンダムVS.ガンダムで、何度もリュウさんが乗って自爆特攻するって…リュウさんェ…。 -- 名無しさん (2019-12-25 10 18 48) テム・レイにガンタンク開発を丸投げされる、その名もガンタンクTRPGってのがある。もちろん「ぼくたちでかんがえたさいきょうのガンタンク」がカオスにならないはずもなく。 -- 名無しさん (2020-05-12 16 36 29) 連ジのタンクには苦しめられたなあ -- 名無しさん (2020-07-31 18 16 12) 宇宙空母ビーハイブⅡ主砲「ガンタンク」という新境地 -- 名無しさん (2021-06-13 09 05 58) バトルシリーズでメガライダーに乗せたらどうなるんだ? -- 名無しさん (2021-07-22 18 05 09) 履帯のせいで跨れないから、無理やりシャチホコみたいな姿勢で乗る。あのゲームでも見た目のクレイジーレベルは屈指。 -- 名無しさん (2021-07-22 18 23 55) ↑わかりました。詳細ありがとうございます。 -- 名無しさん (2021-07-22 18 27 59) 「ガンダムセンチュリー」では両手のガンランチャーは一門あたりの口径が180ミリと言う設定でこれなら辻褄が合うのだが。 -- 名無しさん (2021-10-08 22 16 03) オリジンのガンタンクが「植民地人を威圧する兵器」なら、ザクは「同胞たるスペースノイドを虐殺した悪魔の兵器」だよね。ザクを英雄視しているのはジオンの残党かそのシンパだけで、殆どのスペースノイドはアースノイド同様にザクに対してネガティブなイメージしか抱いてないだろう。 -- 名無しさん (2021-10-08 22 19 30) 全然知らないから率直な疑問なんだけど、これ何のために上半身付いてるの?「格闘戦できない」「砲塔としても旋回できない」「人型ロボットとしても機動性低い」って戦車とロボットの悪い点だけ集まっているように思えるんだけど… -- 名無しさん (2021-12-03 23 11 38) ↑型番の「X(実験用)」からもわかるよう、作ってみること、そして動かしてデータをとることが目的だったから。作中での「前線で使う」ことの方が想定外。 -- 名無しさん (2021-12-05 12 03 55) これくらいなら現代の技術で作れそう。まともに動くか、使う意味があるかは別として。 -- 名無しさん (2023-01-17 21 42 47) ↑ザクもね 初代に登場した中でビーム非搭載の機体なら多分だいたいできそう -- 名無しさん (2023-01-17 23 05 10) 「スネイクマン」と言う、板野一郎氏による独自設定のガンタンクバリエーションがあるんだが。 -- 名無しさん (2024-03-11 00 45 11) 名前 コメント
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9弾(夏3)で登場したジョブ。 バトルゾーンに移動した時、発動する効果が多め。 また、エントリーを除くと、レアリティがレア以下のカードのみという特徴も。 関連のあるAキャラカードは、Aキャラナギ・Aキャラマリア ジョブ「タンクトップ」持ちのカード Bカード サブタイトル 弾 rare パワー DS PS アドヴァンス ジョブ 野原のひまわり 夏3 C 3500 3 1 タンクトップx2 タンクトップ 木漏れ日 夏3 R 6000 5 3 タンクトップx3 タンクトップ バランスボール 夏3 C 3000 2 1 タンクトップx1 タンクトップ 湖岸 夏3 C 4500 2 1 タンクトップx2 タンクトップ 避暑地の窓から 夏3 R 3000 2 1 タンクトップx2 タンクトップ 柔軟体操 夏3 R 2500 3 3 タンクトップx2 タンクトップ 背負い投げ 夏3 C 2500 3 2 タンクトップx1 タンクトップ ハムスターのような料理人 夏3 R 4500 3 3 タンクトップx3 タンクトップ 焼き肉セット 夏3 C 6500 4 2 タンクトップx1 タンクトップ 特攻くのいち 夏3 R 1500 3 2 タンクトップx1 タンクトップ 手持ち花火 夏3 C 2500 3 1 タンクトップx2 タンクトップ 白鳥の泉 夏3 R 2000 4 3 タンクトップx2 タンクトップ 悟りの境地 夏3 R 1500 3 3 タンクトップx1 タンクトップ エアロビクス 夏3 C 4000 4 2 タンクトップx2 タンクトップ 三千院家空軍 夏3 R 4000 4 2 お嬢様x2 タンクトップ 執事 鬼軍曹 夏3 S 3500 3 2 タンクトップx1 タンクトップ Cカード サブタイトル 弾 rare パワー DS PS ジョブ 三千院家特殊部隊 夏3 C 10000 4 3 タンクトップ 幕ノ内弁当 夏3 C 9500 2 1 タンクトップ ライブハウスの女王 夏3 x 9000 4 3 タンクトップ 巨大都市に咲く悪の華 夏3 C 10000 5 3 タンクトップ Sカード サブタイトル 弾 rare タイミング ジョブ 青空の下で 夏3 x 即時 タンクトップ レーション 夏3 R 常在 タンクトップ はらぺこ アドヴァンス「タンクトップ」持ちのカード表 Bカード サブタイトル 弾 rare パワー DS PS アドヴァンス ジョブ 野原のひまわり 夏3 C 3500 3 1 タンクトップx2 タンクトップ 木漏れ日 夏3 R 6000 5 3 タンクトップx3 タンクトップ バランスボール 夏3 C 3000 2 1 タンクトップx1 タンクトップ 湖岸 夏3 C 4500 2 1 タンクトップx2 タンクトップ 避暑地の窓から 夏3 R 3000 2 1 タンクトップx2 タンクトップ 柔軟体操 夏3 R 2500 3 3 タンクトップx2 タンクトップ 背負い投げ 夏3 C 2500 3 2 タンクトップx1 タンクトップ ハムスターのような料理人 夏3 R 4500 3 3 タンクトップx3 タンクトップ 焼き肉セット 夏3 C 6500 4 2 タンクトップx1 タンクトップ 特攻くのいち 夏3 R 1500 3 2 タンクトップx1 タンクトップ 手持ち花火 夏3 C 2500 3 1 タンクトップx2 タンクトップ 白鳥の泉 夏3 R 2000 4 3 タンクトップx2 タンクトップ 悟りの境地 夏3 R 1500 3 3 タンクトップx1 タンクトップ エアロビクス 夏3 C 4000 4 2 タンクトップx2 タンクトップ 鬼軍曹 夏3 S 3500 3 2 タンクトップx1 タンクトップ
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好きな人への気持ちの大きさ。 私は100だとすると、唯先輩は200。単位は何だっていい。 これが私と唯先輩の愛情のタンクの容量だ。 だから私が唯先輩から200の愛情を注がれると、あっと言う間に溢れてしまう。 文字通り愛に溺れてしまう。 逆に私が唯先輩に、100の愛情全てを注いでも、唯先輩のタンクの半分にしかならない。 つまり、私の愛情ではどうがんばっても唯先輩を満たせないことになる。 これが私の最近の悩み。 私と唯先輩は今現在、”恋人” としてお付き合いをしている。 誰から見ても羨ましがられる様ならぶらぶカップルだと、友人や先輩方は口を揃えて言ってくれる。 でも、そんな私達…ううん、私は悩んでいる。 別に唯先輩の口から不平や不満の言葉を聞いたわけではない。 それどころか満足げな言葉や感謝を口にするほうが多い。 先輩はウソをつくような人ではないのは分かっている。 その笑顔が本物だと言うことをわかっている…だけど、 私は知りたいのだ。本当に私の想いで満たされているのかどうかを。 いつだって、どんな時だって… たとえばデートの時、たとえばキスの時、たとえば、エッチの時・・・ 私だけ先に容量100のタンクを満たされてしまう。トロトロに蕩かされてしまう。 逆に唯先輩は残った100の愛情をも、もっともっとと私に注いでくれるうえに、 私からは100の愛情しか貰えない…つまりタンク半分しか満たせていないのだ。 そこがもどかしい、歯がゆい。もっともっと愛情を注ぎ込みたい。 唯先輩の事がありえないほど大好きだから、満足してもらいたい。私に溺れて欲しい。 でもどうすれば唯先輩を満たしてあげられるのか… どんなに考えても愛情のタンクの大きさが違いすぎるから分からない。 いい加減、答えが出ないこの迷宮から抜け出したくて、 恥ずかしかったけど思い切ってデートの時に聞いてみた。 「唯先輩 どうすれば私はあなたを心のそこから満足させる事ができますか? どうすれば私に溺れてもらえるんですか?」 愛情のタンクの話を交え、ストレートにぶつけてみた。 いきなりそう聞かれた先輩は当然ながら目を丸くする。 すると ”う~ん…” とわざとらしく悩んだような素振りを見せた後、ぱっと顔を上げ 優しい微笑を私へぶつけてきながら、口を開いた。 「あずにゃんは一つ、大きな勘違いをしているよ?」 「勘違い…ですか?」 「うん、勘違い… 愛情のタンクって言うものがあって、そのタンクが私のほうが大きいって言うのは、 あながち間違いじゃないかもね? ほら私って、欲張りだしね~」 「ふふっ、確かにそうですよね」 えへへっ と、子どもっぽく微笑む唯先輩。 唯先輩は確かに欲張りだ。好きなものだって一杯ある。 その欲張り度は私にも及ぶ。 だっていつだって私を求めてくるんだから。 もっともっと私が欲しいと、ぎゅっと抱きしめて、キスをねだり、体を求めて… 「じゃあさ、あずにゃん 私のタンクにあずにゃんの愛情を100全部注いだとするよね?」 「は、はい」 「100の愛情を注いじゃったらさ、あずにゃんはもう、私を愛してくれないの?」 「え…?」 「あずにゃんの私への愛には限界があるの?」 「…あっ!」 私が気づいた事に満足したのか唯先輩は私の頭をなでてくれる。 「ん、気づいたみたいだね? 愛情のタンクは確かにあって、それが愛で満タンになる ってのはそうなのかもしれないけど、 そこへ注ぐ愛情のエネルギーの出所はそのタンクからじゃないんだよ?」 「!」 「全く別のところから湧き出すものなんだ 無限なんだよ? 相手を想う気持ちってさ 私のあずにゃんへの愛情はどんな事があったって尽きる事はないんだもん」 「はい…私も唯先輩への想いは止まらないです」 「うん、ちゃんとずっと感じてるよ あずにゃんの想いはしっかりと私に注がれ続けてるよ だから私、いつだって、どんな時だって、満たされているんだからね」 「…私…ずっと不安だったんです… だっていつも私が先に蕩かされちゃうから、唯先輩、物足りないんじゃないかって… 私だって唯先輩をトロトロに蕩かしてあげたいのに…」 「そんなことないよ? だって大好きなあずにゃんが私の愛情で蕩けてくれるだけでも、すっごく満足だよ? それにちゃんと私も、あずにゃんに蕩かされているよ」 「…ほんと?」 「うん、 ほんとのほんと さっきあずにゃんは私のタンクは200って言ってたけど、それは違うくて、 実はあずにゃんと同じで100なんじゃないかな?」 「え、でもそれだと…」 「…う~ん、別のタンクがあるんじゃない?」 「…別?」 「欲望のタンクかな? だ~ってさ、私、蕩けてても、もっともっともっとあずにゃんに触れていたいんだもん 私がぐったりと参ってちゃもったいないじゃん!」 「…えと…それって…///」 「言ったでしょ? 私のほうが欲張りだ って! だから私は今のままでも全然不満なんてないよ? むしろ蕩けきった可愛いあずにゃんを、心行くまでい~っぱい堪能できるんだし!」 「…ゆい先輩…」 「ん?」 「結局私の悩みの答えって、つまりその… …私より唯先輩のほうがはるかに ”えっち” だったって事ですか?」 「えへへ~ そうなっちゃうね~」テレテレ 「もーーっ! 唯先輩のバカ! 悩んで損したじゃないですか!」ガー 「いや~ん! あずにゃんが怒った~」キャー 「もうっ!」 「…ねぇあずにゃん?」 「な、なんですか?」 「あずにゃんももっともっとえっちになっちゃえばいいんだよ」ボソ いいつつ唯先輩は顔をちかづけ、私の耳元でささやいた。 その声は艶っぽく、私の欲望を駆り立てるには充分だ。 「な!///」 「蕩けた”その先の私”を見れるよ?」 「…その先…」ゴクリ 「ねぇ? …みたくない? あ ず さ 」 唯先輩の誘うような声音を聞いたのを最後に、私は考えるのを止めた。 * * * 再び気が付いた時に私の目の飛び込んできたものは… 今まで見たことないくらい、蕩けきって乱れきった唯先輩の姿だった。 「…あ、あずにゃん…す、すごすぎだよ…///」 …わ、私一体、何やったのーーーーっ!! FIN? なにしたんだw -- (名無しさん) 2012-09-24 22 30 09 なんかすげー!! -- (あずにゃんラブ) 2013-01-07 04 15 43 名前 感想/コメント: すべてのコメントを見る
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【名前】 タンクタンクフォームライドウォッチ 【読み方】 たんくたんくふぉーむらいどうぉっち 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【登場話】 LAST「2019:アポカリプス」 【分類】 ライドウォッチ 【詳細】 仮面ライダービルドタンクタンクフォームの力を秘めるライドウォッチ。 ライダーアーマーとなるかは不明。 劇中では未登場。 2019年の常磐ソウゴが変身したオーマジオウに力の1つとして現れ吸収される。
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ガンタンク RX-75 対MS戦闘車両をMSにリファインした機体。 タンク、タンクもどきなどと呼ばれる。 基本データ 兵種 MS 基本コスト 405 耐久 573 動力 330 駆動 1047 推進 530 燃費(支給時) 127 燃費(MASTER) コストに対して耐久値は非常に高いが駆動はタンクにかろうじて勝る程度。 属性耐性値 ビーム耐性 15% 実弾耐性 15% 爆発耐性 15% 近接耐性 0% 射撃全般に対して耐性を持つが、最大の弱点である近接の耐性はない。 武装 武装名 装弾数、その他 近接兵器 無し 射撃兵器 ボップミサイル 6発 射撃兵器2 キャノン 6発 SPA 射撃 全弾掃射 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化装甲α チタン合金:6 超硬スチール合金:11 耐久値:39 コスト:10 強化装甲β 強化装甲α 超硬スチール合金2:9 チタン・セラミック複合材:15 ジャンクパーツ:12 耐久値:104 コスト:30 強化装甲γ 強化装甲β 未知の設計図:7 チタン・セラミック複合材2:18 基礎装甲板2:15 耐久値:182 コスト:50 強化重装甲α 強化装甲α チタン合金2:9 ルナ・チタニウム合金:15 硬化セラミック:12 耐久値:161 移動速度:-100 コスト:30 強化重装甲β 強化重装甲α 未知の設計図:7 ルナ・チタニウム合金2:18 硬化セラミック2:15 耐久値:322 移動速度:-100 コスト:50 耐性装甲α 強化装甲α チタン合金2:9 超硬スチール合金2:15 コーティング剤:12 耐久値:39 耐性:各10 耐性装甲β 耐性装甲α 未知の設計図:7 ルナ・チタニウム合金2:18 コーティング剤2:15 耐久値:91 耐性:各10 特殊装甲α 拡張素材B:5 ルナ・チタニウム合金:14 硬化セラミック:11 耐久値:91 SPゲージ上昇値:145 コスト:40 特赦装甲β 特殊装甲α 拡張素材2B:7 チタン・セラミック複合材2:18 ジャンクパーツ2:15 耐久値:91 SPゲージ上昇値:290 コスト:50 MOVE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 増設燃料タンクα 電子回路: 推進剤: ロケット燃料: スラスター量: コスト:10 増設燃料タンクβ 増設燃料タンクα ジャンクパーツ2: 硬化セラミック: ロケット燃料: スラスター量: コスト:30 特殊推進装置γ 増設燃料タンクβ 未知の設計図: 電子回路2: ロケット燃料2: スラスター量: コスト:50 特殊推進装置α 増設燃料タンクα 基礎装甲板2: コーティング剤: 推進剤: スラスター回復速度: コスト:30 特殊推進装置β 特殊推進装置α 未知の設計図: 硬化セラミック2: 推進剤2: スラスター回復速度: スラスター量: コスト:50 高出力ブースター 増設燃料タンクβ 未知の設計図: 電子回路2: 推進剤2: ダッシュ加速力、速度: コスト:50 縮退炉 増設燃料タンクβ 未知の設計図: コーティング剤2: ロケット燃料2: ダッシュ加速力、速度: スラスター量: 耐久値:- コスト:50 MACHINE GUN パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 装填速度強化 通常弾薬: ガンパウダー: リロード: コスト:10 追加弾倉α 装填速度強化 ガンパウダー2: 混合火薬: チタン・セラミック複合材: 装填数: コスト:30 追加弾倉β 追加弾倉α 未知の設計図: 通常弾薬2: ユニバーサル・ジュラルミン2: 装填数: コスト:50 カスタムモーター 追加弾倉α 未知の設計図: 混合火薬2: ユニバーサル・ジュラルミン2: リロード: 射撃威力:- コスト:50 強化徹甲弾α 装填速度強化 通常弾薬2: 混合火薬: ユニバーサル・ジュラルミン 射撃威力: コスト:30 強化徹甲弾β 強化徹甲弾α 未知の設計図: ガンパウダー2: チタン・セラミック複合材2: 射撃威力: コスト:50 カスタムキット 強化徹甲弾α 未知の設計図: 混合火薬2: ルナ・チタニウム合金2: 射撃威力: 装填数: リロード: コスト:50 BAZOOKA パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 反動強化砲身 爆薬: 低感度爆薬: リロード: コスト:10 ボックスマガジンα 反動強化砲身 低感度爆薬2: 混合火薬: 基礎装甲板: 装填数: リロード: コスト:30 ボックスマガジンβ ボックスマガジンα 未知の設計図: 爆薬2: ジャンクパーツ2: 装填数: リロード: コスト:50 大容量マガジン ボックスマガジンα 未知の設計図: 混合火薬2: 基礎装甲板2: 装填数: 移動速度:- コスト:50 高性能弾薬α 反動強化砲身 爆薬2: 混合火薬: ロケット燃料: 射撃威力: 装填数:- コスト:30 高性能弾薬β 高性能弾薬α 未知の設計図: 低感度爆薬2: 推進剤2: 射撃威力: 装填数: コスト:50 カスタムランチャー 高性能弾薬α 未知の設計図: 混合火薬2: 硬化セラミック2: 射撃威力: 装填数: 移動速度: コスト:50
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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ボップミサイル 【サブ攻撃】120mmキャノン砲 【サブ攻撃後】120mmキャノン砲(曲射) 【特殊攻撃1】120mmキャノン砲(榴弾) 【特殊攻撃1後】120mmキャノン砲(曲射榴弾) 【機体スキル】タンク挙動 格闘【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 400 450 450 500 500 550 機体HP 850 950 850 1050 850 1150 実弾補正 120 120 140 120 160 140 ビーム補正 0 0 0 0 0 0 格闘補正 43 43 43 43 43 43 耐実弾装甲 112 130 112 148 112 166 耐ビーム装甲 112 130 112 148 112 166 耐格闘装甲 55 55 55 55 55 55 スピード 125 125 125 125 125 125 ブースト 100 100 110 100 120 110 索敵 1100 1100 1100 1100 1100 1100 必要素材 【設計図】ガンタンク×3ガンダリウム合金装甲材×3 3級制圧型運用データ×103級支援型運用データ×10ガンダリウム合金装甲材×5量産型フレーム構造材×1021000P or 162JPY 3級戦闘型運用データ×102級支援型運用データ×3ガンダリウム合金装甲材×8量産型スラスター材×1036000P or 216JPY 3級総合運用データ×102級支援型運用データ×5ガンダリウム合金装甲材×10高強度フレーム構造材×1060000P or 302JPY 3級支援型運用データ×201級支援型運用データ×1高純度ガンダリウム合金装甲材×3改良型高強度フレーム構造材×690000P or 410JPY 1級支援型運用データ×10【Lv6強化プラン】ガンタンク×4高純度ガンダリウム合金装甲材×10基本フレーム構造材×30120000P or 518JPY 機体スキル ■タンク挙動【常時発動】停止時にしゃがみと同じ効果を得る。その他のアクションをすると解除される。
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RX-75 ガンタンク [部分編集] 第1弾 UNIT 01A/U BL003C 1-青1 (防御ステップ)[1]:このカードの部隊の部隊戦闘力を、部隊解散まで+1する。 ガンタンク系 MS WB隊 専用「ハヤト・コバヤシ」 青-G 宇宙 地球[0][2][1] 1国力の射撃ユニット。 格闘力を持たないが、部隊戦闘力を増やせるのでこのカード単体でも殴ることができる。 部隊の後ろに並べるべきなのは当然ではあるが。 [部分編集] エキスパンション第4弾 UNIT 04B/U BL090C 2-青1 (戦闘フェイズ)[1]/[R]:本来の記述に「特徴:WB隊」を持つ、このカード以外の自軍カード1枚をリロールする。 ガンタンク系 MS WB隊 専用「ハヤト・コバヤシ」 青-G 宇宙 地球 [0][3][3] ロールコスト1を払うか、自身のロールと引き換えに、それ以外の「特徴:WB隊」の自軍カード1枚をリロールできる。 イラストはガンタンク〔U-92〕のもの 「特徴:WB隊」を持つカード一覧(09現在)。 ガンダム ガンキャノン ガンタンク ガンダム(ビーム・ジャベリン) Gアーマー ホワイトベース ガンダム(ハイパー・バズーカ) コア・ファイター ガンダム(マグネット・コーティング) Gブル Gスカイ・イージー ガンダムMAモード ガンダム(星一号作戦) ガンダム(ガンダム・ハンマー) ガンペリー ガンダム(ラストシューティング) ガンキャノン(カイ機) ガンキャノン(ハヤト機) コア・ブースター アムロ・レイ《01/EX05/07》 カイ・シデン ハヤト・コバヤシ《01 B1/07》 フラウ・ボゥ セイラ・マス 戦場からの逃亡 Gメカ
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タンクトップ(Tank-top)は、 袖なしで、かつ、襟ぐりが幅広ないし深く、また、合わせや衿のない上半身用下着、上衣または水着であるが、それはどうでも良いので、本項では音ゲーに於けるタンクトップについて解説をしていく。 音ゲーに於けるタンクトップ 音ゲーをタンクトップは古代から深い関わりがあったとされる。ローマ帝王「タカ●●・タ●・3世」は「タンクトップだとDPやりやすいw」とタンクトップを愛着していたという。 召使全員にタンクトップを強要着用させた事も歴史書に確かな事実として書かれている。これは、タカマサ・タキの歪んだ性行為の一環であるとされるが、後のタンクトップ社会を形成するにあたり大切な「モデルケース」として各国でこの事が独自に研究され、各国それぞれに個性のあるタンクトップ文化が広げられていった。 タンクトップだとDPやりやすい 恐るべき真実である。