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アミュレット 買値・売値は基本値であり、実際購入売却する金額は店ごとに変動 名称 買値 売値 効果 属性 炎 氷 風 雷 闇 光 生命のアミュレット 3000 1500 最大HP上昇 0 0 0 0 0 0 マナのアミュレット 3000 1500 最大MP上昇 0 0 0 0 0 0 力のアミュレット 5000 2500 攻撃力上昇 0 0 0 0 0 0 知性のアミュレット 5000 2500 INT上昇 0 0 0 0 0 0 強靱さのアミュレット 5000 2500 防御力上昇 0 0 0 0 0 0 意志のアミュレット 5000 2500 WIL上昇 0 0 0 0 0 0 庇護のアミュレット 50000 25000 状態異常にならなくなる 0 0 0 0 0 0 破魔のアミュレット 50000 25000 全ての魔法攻撃ダメージ減少 0 0 0 0 0 0 治癒のアミュレット 22000 11000 ターンごとにHP回復 0 0 0 0 0 0 瞑想のアミュレット 22000 11000 ターンごとにMP回復 0 0 0 0 0 0 透視メガネ - 250000 必ず奇襲になる 0 0 0 0 0 0 三角帽子 60000 30000 クリティカル時ボタンを押さなくてもコンボに敵からのクティカルを防ぐ 0 0 0 0 0 0 博士の帽子 100000 50000 消費MP半減 0 0 0 0 0 0 ピエロの仮面 50000 25000 通常戦闘から必ず逃走可能 0 0 0 0 0 0 闘志の印 60000 30000 瀕死時に攻撃力2倍 0 0 0 0 0 0 剛穀の印 60000 30000 瀕死時に防御力2倍 0 0 0 0 0 0 奇蹟のアミュレット - 250000 戦闘終了時にHPとMP全回復 -1 -1 -1 -1 -1 -1 大宇宙の加護 - 250000 全ての攻撃ダメージを5%に抑える -3 -3 -3 -3 -3 -3 暗黒の真珠 - 50 防御力+20、闇属性防御 5 5 5 5 -10 10
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No. 3 土のアミュレット(魔法のアイテム) 【コスト:土、土】【得点:6】 《発揮》クリスタル9個を得る。 ・《発揮》:「召喚/場に出た」時に即座に効果を発揮する。 ▶ 考察 アミュレトシリーズ、土。薬シリーズが《起動》使い切りなのに対し、アミュレットはそこそこの点数を持ち《発揮》の効果を持つ。 で、そのアミュレットシリーズの中でも、ダントツで説明文が短く地味なのがコイツ。効果はクリスタルを9個得るだけ。超シンプル(・ω・)でも、意外と馬鹿に出来ない、良カードだったりする。 まず、コストと点数の効率が良い。 コスト魔力2つ(土2つ)で、15点(カード点6点+効果9点)を稼げる。 これだけの効率は意外と珍しく、魔力1つあたり7.5点。 最効率変転でも魔力1つ=3点の事を考えれば、いかに効率が良いかわかる。 もちろん召喚レベルを消費すること等を考えると単純な比較はできないが、使用するタイミングに影響されることなく安定した得点を稼げるのは強み。 また【コスト:土、土】なのも、条件が軽く、召喚が楽なのが良い。 そして、狙えば1年目の2〜4手目(土の季節)には召喚できる魔力の色というのもプラス。 召喚コストに「クリスタル」を必要とし、かつ出来るだけ早期に召喚したい『強欲のフィグリム』、『アルカの蛭』、『フェアリー』と言ったカードのコスト源として機能する。 特に4人プレイ時には季節ダイスだけでにコスト(6~9クリスタル)を産み出すのが難しいため、その補助として使いやすい。 あと強制的に「魔法のアイテム」を手札に戻される、『首長のアムサグ』を使われたときに戻すカードの候補としても悪くない。わざわざ自分で狙うほどではないけどねw そんなわけで相性の良いカードは『猫』さん達クリスタルをコストとするカード。 でも、他で替えが利かないわけでもない。 一方で相性の悪いカードと言うのも見当たらず、無難の極みのような存在。 使用タイミングは、『強欲のフィグリム(猫)』さん等とコンボを狙うなら1年目。それ以外なら3年目で十分。3年目に気楽に回せて、かつ負担(召喚条件)が軽く、効果もそこそこ悪くないカードと言うのは、意外と地味に貴重な要素。 ドラフトの優先順位はだいたいD(7〜8枚目)くらいかな? 効率は前述のように、まぁ、悪くない。と言うか、むしろやや良い。 だけど、ほぼコンボになるカードがなく、特殊な効果でもないので、だいたい他の優先カードを取り終わった後に、「Eランク」カードの前に取っとくか…って感じで選択されやすい(気がする)。 で、個人的にはもう少し早めの選択、C~Dクラス(6~8枚目)でも良いと思う。 まぁ、その時の他の候補次第だけど、下手な特殊系カードより、無難に安定するので悪くない(・∀・) 早めに選択したカードで、ある程度戦形が決まっていたり、1~2年目で使用するカードが決まっていたら、とりあえずで選択して置いてもいい感じ。 非常にじみ~なのは否定できないけど、効率は大事。 もちろん他に優先すべきカードがある場合もあるので、状況次第で対応を。 ▶ 関連 『強欲のフィグリム』『アルカノ蛭』『フェアリー』『首長のアムサグ』
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種類:アミュレット 装備可能クラス:PKEWDRI(Lv45以上) AC-0 重さ:5 材質:ジュエリー 特殊:交換不可、STR+1、DEX+1、CHA-1
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アミュレット アミュレットの一覧です。詳しくはk_info.txt及びa_info.txtを参照してください。 テレポートのアミュレット 10F 装飾のアミュレット 10F 無のアミュレット 10F 赤外線視力のアミュレット 10F Spellのアミュレット 10F 呪文を格納すると高く売れます 耐酸のアミュレット 10F 耐電のアミュレット 10F 探索のアミュレット 15F サーペントのアミュレット 25F 遅消化のアミュレット 15F 魅力のアミュレット 30F 賢さのアミュレット 30F 急速回復のアミュレット 30F 反テレポートのアミュレット 30F 反魔法のアミュレット 40F 知性のアミュレット 50F テレパシーのアミュレット 50F 耐性のアミュレット 50F 凶運のアミュレット 50F *解呪*によるpval反転が狙い目 ★カルラスマンのアミュレット 50F ★碧玉『トリス・メジストス』 50F MP40%上昇 ★宝石『夕星』 50F 維持のアミュレット 60F 反射のアミュレット 60F ★エルフ石『エレッサール』 60F 発動で黒い息の治癒 ★上級王イングウェのアミュレット 65F 信心のアミュレット 70F 武術のアミュレット 70F 奇術のアミュレット 70F 賢者のアミュレット 70F ★頸飾り『ナウグラミア』 70F
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隠れ里のアミュレット レア度 5 不思議な形をした護符。握りしめると地図が浮かび上がる。どうやらどこかの里の位置を示しているようだ。これを所持している者のみが、第2章「漆黒の森」へと進むことが出来る 入手先 合成 隠れ里のアミュレットを合成する 導きのアミュレット×2 隠れ里のアミュレットから合成する 隠れ里のアミュレット×2=ボーナストレジャーチケット ※第2章 漆黒の森のキーアイテムなので1個は残すこと 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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DQⅦ Ⅶに登場する装飾品の一種。重要アイテムの一つでもある。 【四精霊】の一人、【かぜのせいれい】の加護を受けたアミュレット。 風の精霊と契約を交わすと手に入れることができる。 【ダークパレス】の最奥部で使用すると、【烈風の神殿】に向かうルートへと導いてくれる。 類似品として、【大地のアミュレット】、【炎のアミュレット】、【水のアミュレット】が存在する。 性能は、素早さ+50、かっこよさ+15に加え、バギ系のダメージを20軽減する。 【星降る腕輪】の入手が困難なⅦでは、素早さ+50という性能は非常にありがたい。 意外なことに終盤の激戦に耐えうるバギ系耐性持ちの防具と言うと【プリンセスローブ】くらいしか存在しないため、 バギ系に耐性を持ちつつ装備効果も有用なこのアミュレットの存在はなかなかに貴重である。 終盤~クリア後のダンジョンでも【バギクロス】などを使用する敵は出現するので、最期まで頼れる装飾品のはずだ。 道具として使用すると【バギマ】の効果があるが、入手時期を考慮するとどうしても力不足な感は否めない。 装飾品としての性能自体は非常に優れているため、使用時の効果はおまけ程度に捉えておいた方がいいだろう。 3DS版 なんと、他の3つのアミュレット同様、耐性を全て取り上げられてしまった。 耐性持ちの装飾品は殆ど存在しないため、貴重な戦力を失ったといえる。 このアミュレットは他3つと違って上昇するのがすばやさであるため、 最終装備候補筆頭であり、ほぼ上位互換のほしふるうでわに役目を譲ることになってしまった。 移民の町の仕様変更によって、ほしふるうでわの入手が容易になったこともそれに拍車をかけている。 さらに、すばやさの上昇値が同じでみかわし効果まで備える完全上位互換の【かぜのマント】まで登場した為、 最終的には袋の肥やしとなっている人が多いかもしれない。 もっとも、すばやさを50も上昇させると性能は優秀なことに変わりはないので、 上記のアイテムを入手していないのであれば大いに役立ってくれるはずである。
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One day it was a very fine day. That person died in place of us. Who is it to walk the way to heaven? The people open a window and watch it. ときめきのシュプナイルなんて理想のコピーで 仮面を被った道化師みたいだ 崇高な吟遊詩人を気取ってみたり ため息で空が曇った だけどface to face あの日の歌に 誰かの夢重ねているなら きっとbrand new day 始まりの合図で 今、飛びたてフェニックス 翼広げ 羽ばだけ 僕たちに距離はなく 繋がっているよ だからいつだって 飛んで行ける 高台を超える頃 悠遠のアミュレット 感じる風を 合図に変えよう shining tomorrow... ささやかなエブリディ・マジックは無情の時を 司教の旗色 風向き次第 偽りの無い地の果てなんて何処にもなくて ありふれた孤独に変わる だけどface to face 大事なものは 胸の奥に感じているから きっとbrand new day 譲れないものなら 今、飛びたてフェニックス 胸を張って 輝け 僕達の思い出と 呼び合えるような あの瞬間の キミの瞳 雨風を切り裂いて 悠遠のアミュレット いつかの夢に 光を照らそう shining tomorrow... 僕たちに距離はなく 繋がっているよ だからいつだって 飛んで行ける 高台を超える頃 悠遠のアミュレット 感じる風を 合図に変えよう shining tomorrow...
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DQⅦ Ⅶに登場する装飾品の一種。重要アイテムの一つでもある。 【四精霊】の一人、【ほのおのせいれい】の加護を受けたアミュレット。 炎の精霊との戦いに勝利すると手に入れることができる。 【ダークパレス】の最奥部で使用すると、【業火の洞窟】に向かうルートへと導いてくれる。 類似品として、【大地のアミュレット】、【水のアミュレット】、【風のアミュレット】が存在する。 性能は、攻撃力+25、かっこよさ+10に加え、炎・吹雪系のダメージを20軽減する。 ブレスを使用する敵はコンスタントに出現するため、攻守両方に優れた装飾品だと言える。 灼熱や煉獄火炎のダメージを軽減しつつ剣の舞の威力向上が望めるため、 【ラスボス】戦や【神さま】との戦いでも強い味方になってくれるだろう。 もちろんこれらのブレス系特技は終盤~クリア後のザコにも使用者は多いので、日常的に装備していても恩恵は大きい。 道具として使用すると【メラミ】の効果があるが、入手時期を考慮すると流石に力不足な感は否めない。 装飾品としての性能自体は非常に優れているため、使用時の効果はおまけ程度に捉えておいた方がいいだろう。 3DS版 なんと、他の3つのアミュレット同様、耐性を全て取り上げられてしまった。 耐性持ちの装飾品は殆ど存在しないため、貴重な戦力を失ったといえる。 しかし、耐性こそ失ったものの攻撃力+25という恩恵はやはり大きい。 攻撃面では装飾品の中で一番優秀であるため、装備しておく価値は十分にある。 【大地のアミュレット】や【水のアミュレット】のように効果が薄いわけでもなく、【風のアミュレット】のように強力なライバルが存在しているわけでもないので、4種のアミュレットの中では一番活躍の機会があるだろう。
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治癒のアミュレット 闇-ATP -1 AC +2 PRY +2 値段 1,500 G 必要能力 - Lv 12 必要能力 - 性格 500 毒のアミュレット 聖-ATP -1 STR +2 DEX +2 値段 1,500 G 必要能力 - Lv 12 必要能力 - 性格 -500 炎のアミュレット 火-ATP -2 値段 1,000 G 必要能力 - Lv 10 氷のアミュレットⅠ 氷-ATP -2 値段 750 G 必要能力 - Lv 9 守りのアミュレット VIT +1 PRY +1 値段 50 Jw 必要能力 - Lv 8 攻撃のアミュレット DEX +1 値段 500 G 必要能力 - Lv 6
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概要 投入アイテムのAP アミュレット合成 アミュレット性能等 [部分編集] 概要 「アミュレット機能」は余っているオシャレアイテムやアイテムをアミュレットアイテム内に格納する事で恩恵を得る事が出来る機能です。 ■アミュレット作成 フィニャンシェのNPC「グリリ」の生産でのみ作成可能です。 「グリリ」に話しかけ、[生産する]>[アミュレット]を選択するとアミュレット一覧が表示されるのでお好みのアミュレットを生産しましょう。 ▽アミュレット一覧 攻撃のアミュレット(ATKが上がる):武器と武器アバターを入れられる。 防御のアミュレット(DEFが上がる):防具と盾、体アバターを入れられる。 魔攻のアミュレット(MATKが上がる):武器と武器アバターを入れられる。 魔防のアミュレット(MDEFが上がる):防具と盾、体アバターを入れられる。 体力のアミュレット(HPが上がる): 装飾と装飾アバターを入れられる。 ■アミュレットにアイテムを入れるまで 1.フィニャンシェ2階のNPC「ナツメグ」[座標168,118付近]に話しかけ、[アイテムを見る]を選択 2.持っているアミュレットが表示され任意のものを選択 3.バッグとオシャレから入れるものを選択 ※アミュレットポイント(AP)はそれぞれの装備品やアバターについています。 ※アミュレットアイテム数は現在のアミュレットに入れられる数です。 ※アミュレットのレベルに関わらず、アミュレット内にオシャレアイテムやアイテムを入れなければ能力アップしません。(付与能力の欄が0/0のままとなります) ■アミュレット合成 NPC「ナツメグ」に話しかけ、[アミュレットを合成する]を選択します。 メイン装備とサブ装備を選ぶ際には、それぞれ同じ種類の同じランクでなければなりません。 合成後のAPは合算となりますので、どちらをメインにしても結果は変わりありません。(※編者注 仕様変更により、どちらをメインにするかで結果は変わると思われるため、枠数を増やしたい側をメイン装備として合成する必要がある。) また、アミュレットを合成するとレベルが上がります。 例) レベル1のAP5/24枠5+レベル1のAP10/24枠5→レベル2のAP15/24枠5 レベル1のAP14/24枠5+レベル1のAP13/24枠5→レベル2のAP27/52枠6レベル2のAP0/28枠6 合成後のアミュレットに設定されているAPから合成前のAPが引かれた状態の数値が表示されます。 黄色い枠で囲まれている部分が各アミュレットに設定されているAP(アミュレットポイント)になります。 合成の際、左側のAPがメインとサブを合わせて、黄色い枠の中のAPを上回れば、アミュレットに入れられるアイテムの枠が増えます。 合成で使用するメイン装備、サブ装備の中にあるAPは合成時に足されます。 設定されているAPが「24」で合った時、メイン装備内にあるAPが「14」、サブ装備内にあるAPが「13」とします。 合成時に装備内のAPは足される為、AP「27」という設定されているAP「24」を上回る数字となります。 設定されているAPを上回っている為、次のアミュレットはアイテムを入れる枠が一つ増えた状態になります。 設定されているAPを上回った分のAPは切り捨てられ、「27」は設定数と同じ「24」となります。 APが増える事で設定されるAPは次の値「52」となりますので、そこから「24」の値が引かれた数字が合成後のAPとして表示されます。 上記の場合ですと「0/28」と表示されます。 次の合成時に枠を増やすのに必要なAPが明確に表示されます。 経験値の様に次までの形が表示される形式としました。 ※合成時、合計APがLv1の時のAP24を超えていたため、Lv2に上がった時、アイテムを格納できる枠が一つ増えます。 ※アミュレット合成をするとメイン装備とサブ装備のAPは合算となりますが、合成前に入っていたアイテムとオシャレアイテムはなくなるので注意が必要です。 ■合成が終わったら NPC「ナツメグ」に話しかけ、[アイテムを見る]でオシャレアイテムやアイテムをセットします。 ゲーム画面左上[Menu]>[アイテム]>「アミュレット」で任意のアミュレットを選択、設定し決定を押せば効果が発生します。 ※決定を押さずに閉じるとセットされていない状態のままなので、必ず決定を押してください。 ※以上、公式新着情報(2015.10.8)より転載(仕様変更に伴い一部(下線部)公式ブログ(2016.2.26)より引用) 2015年12月17日以降、倉庫への移動が不可となったため、生産したキャラのみでしか使用できないので注意(当日時点で倉庫に保管されていたアミュレットの継続保管、取出しは可能。ただし一旦取り出すと、その後再びしまうことは不可) 2016年3月3日以降、アミュレットへのアイテム投入に関し、ナツメグ経由ではなく、メニューからも投入が可能になった。 投入したアイテムの取り出しは不可となったため、アイテムを入れる際は注意 [部分編集] 投入アイテムのAP 種類 AP 0 1 2 3 5 攻撃系アミュレット*1 武器C以下 武器S~B 武器SS以上 オシャレ武器 オシャレ武器(エフェクト付) 防御系アミュレット*2 防具等*3C以下 防具等*3S~B 防具等*3SS以上 体オシャレ - 体力のアミュレット 装飾、飛行アイテム、宝飾C以下 装飾オシャレ*4、宝飾S~B 装飾オシャレ*4、宝飾SS以上 装飾オシャレ*4 - *1 攻撃のアミュレット、魔攻のアミュレット *2 防御のアミュレット、魔防のアミュレット *3 防具、盾、籠手 *4 各オシャレのAP付与の法則性は不明 ※2016.3.3の仕様変更後、体力のアミュレットに飛行アイテム及び宝飾が使えなくなっている様子 [部分編集] アミュレット合成 高レベルアミュレットの合成に必要となるアミュレット数等は、以下のとおり。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 アミュレット生産数 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512 1,024 2,048 4,096 8,192 16,384 必要水晶数(目安) 10 20 40 70 130 260 510 1,020 2,040 4,070 8,130 16,260 32,510 65,020 130,040 [部分編集] アミュレット性能等 合成時に枠が増えた場合、設定APを超過したAPは切り捨てとなるため、1回の合成で増やせる枠は最大で1つまでとなる。そのため、各レベルにおける最大枠数は、(レベル+4)枠となる。 最大枠数のアミュレットを作成するためには、AP3以上のアイテム(オシャレアイテム)が必須である。入手容易なAP1のアイテム(Bランク装備等)のみで作成した場合、表の黄色部分となる(目標枠に必要なレベルは、(2*枠数-9)で逆算可)。 ステータス上昇値は、全種類で同一である。体力のアミュレットは、例えば+10ならHPが10増える。 設定AP 枠 / 投入アイテム数 ステータス上昇値 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv.10 Lv.11 Lv.12 Lv.13 Lv.14 Lv.15 24 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0? 0? 1? 1? 1? 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1? 1? 2? 2? 2? 3 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2? 2? 3? 3? 3? 4 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3? 3? 4? 4? 4? 5 2 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4? 4? 5? 5? 5? 28 6 - 3? 3 4 4 4 5 5 5 5 5? 5? 6? 6? 6? 34 7 - - 4? 4 5 5 5 6 6 6 6? 6? 7? 7? 7? 38 8 - - - 5? 6 6 6 7 7 7 7? 7? 8? 8? 8? 44 9 - - - - 6 7 7 8 8 8 8? 8? 9? 9? 10? 48 10 - - - - - 8 8 8 9 9 9? 9? 10? 10? 11? 52 11 - - - - - - 9 9 10 10 10? 10? 11? 11? 12? 58 12 - - - - - - - 10 11 11 11? 11? 12? 12? 13? 62 13 - - - - - - - - 12 12 12? 12? 13? 14? 14? 68 14 - - - - - - - - - 13 13? 13? 14? 15? 15? 72 15 - - - - - - - - - - 14? 14? 15? 16? 16? 76 16 - - - - - - - - - - - 15? 16? 17? 17? 82 17 - - - - - - - - - - - - 17? 18? 19? 86 18 - - - - - - - - - - - - - 20 20? 92 19 - - - - - - - - - - - - - - 21? 96 20 - - - - - - - - - - - - - - - 100 21 - - - - - - - - - - - - - - - ※ステータス上昇値は、2016.3.3以前の仕様でのデータを基にしているため、3.3の仕様変更により修正されている可能性あり [部分編集] 現時点で、レベル10でカンストというわけではありません。ただ、レベル11以上が合成可能としても、作成は半年~1年コースになるので、現実的に需要はないとの判断で、10で止めています。要望があれば、レベル11以降の数値(予測値)も掲載します。 -- まいにゃも (2015-12-26 01 59 14) レベル10まで作ってみましたが、カンストではないようです。レベル10のみ、当初の計算値から実際の値がずれていたので、レベル11以降の法則性が謎になりました。もしかすると、枠の数だけ増えて、各枠での上昇値はレベル10と同じになるのかもしれません。(私はこの先作る気はもうないので、気になる方は自分で確認よろしく。。) -- まいにゃも (2016-01-30 20 48 11) イミフすぎる -- (2016-02-13 01 54 46) 無駄のない無駄な努力、労力が勿体ない -- 名無しさん (2016-03-04 02 21 19) ごもっとも。正直、前以上に労力に見合わなくなりました。私ならわざわざ新たには作りません← -- まいにゃも (2016-03-04 08 16 29) (自己規制) -- あみちょる (2016-03-16 10 52 30) やっぱり割にあってないのか・・・ -- 名無しさん (2019-04-10 23 40 12) アミュレットのデータから直接切り替える事ができないけど、2ページ目にstr30とか色々書いてある(続) -- 名無しさん (2019-05-24 02 41 49) (続)もしかして本来これが付与されているはずとか? -- 名無しさん (2019-05-24 02 43 29) 名前 コメント