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特殊部隊連合艦隊とは、特殊部隊の艦隊を集め、指揮系統を整理するために作られた連合艦隊である。 連合艦隊は大隊扱いで、その下に各大隊の保有する中隊扱いの艦隊が存在する。 所属はそれぞれの大隊だが、戦時や訓練時は連合艦隊が指揮をする。 大隊長候補はソラトモ少佐である。 連合艦隊司令部は特殊部隊司令室。 正式名称はシベリア特殊海上作戦隊。 以下艦隊編成 第1空母艦隊 所属:アルバトロス大隊(空母中隊) 隊員数:326名 航空母艦小隊 シベリア級 --- 1隻(搭乗員36名) 艦載戦闘機第1、2小隊 Su-33 --- 24機 対潜哨戒機小隊 S-3 --- 3機(4人乗) 哨戒ヘリコプター小隊 Ka-25PL --- 1機(2人乗) 早期ヘリコプター小隊 Ka-31 --- 1機(4人乗) 対潜駆逐艦第1、2小隊 ウダロイ級 --- 4隻(搭乗員各24名) 攻撃型原子力潜水艦第1、4小隊 アクラ級 --- 8隻(搭乗員各10名) 原子力ミサイル巡洋艦小隊 キーロフ級 --- 2隻(搭乗員各36名)
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防空ミサイルシステム(4箇所) 車庫の場所:葱島、鍋上地方(鍋底地方との境)、城の裏手、工業地帯 地図参考URL 鍋の国には一つの言葉がある。 「鍋食べたらもう鍋友さ」 それは鍋の国がどんな人も悪事を働かない限りは歓迎し、また一緒に鍋を食べて仲良くなることからきている言葉である。しかし、同時多発の「鍋の悲劇」により、鍋の国は少しだけ考えをあらためた。 領域を侵し、不当に鍋国内へやってくる敵にフレンドリーに鍋に誘うだけではいけない……ということである。 確かに不当侵入者にも鍋を誘うかもしれない……というか鍋に誘うだろう。しかし、「鍋の悲劇」を繰り返させない為にも鍋を守る剣と盾が必要であるということである。 「鍋の悲劇」以降、鍋の国は国を守る為の行動を開始した。 まず、メガネや白衣に気を取られて、近接に持ち込まれた前例があるので、どんな状況でも対応できる機体が求められた。性能的に一番でなくてもいいから、どんなに状況が変わっても対応でき、(メガネでいうなら遠近両用メガネ)かつ打撃力も守備力も高い機体としてペルシャが開発された。これは鍋国内に入り込まれた時に身を盾にし、敵の侵略を防ぐ鍋蓋の役割を持つ。 そして、ミサイルも極秘裏に開発が行われていた。 ミサイル……それは鍋を守る剣にして勇気の矢である。余談ながらも、勇気の矢を射るミサ藩王というイメージで勇気の矢と呼ばれている。(ミサ射る) それは、従来の鍋の国ではありえない先制攻撃ともいえる。しかし、不当に侵入するヤカラに対して、まず出方を待っていたのでは結局「鍋の悲劇」の二の舞である。鍋政府は涙を飲んで、勇気の矢を用意することにした。例え不審者としても最後まで鍋に誘おう。でも、国民に危害を与えるつもりなら容赦はしない……。それは大事な者を守る勇気なる誓いであった。そしてミサイル搭載の鍋カーができたのである。 このミサイル搭載の鍋カーにはいくつかの特徴がある。 それはミサイルの種類が今回参加した技師の数だけバリエーションが作られたということである。ちなみに鍋カーにもいくつか種類が存在している。 そもそも、車体によって性能がまちまちなのは、藩王が技師作業所の会議室の掲示板にぺろ〜んと [遠くまで飛んで、一杯弾が出て、動くようにしてね。名前はだいこんミサイルでホーミングあるやつ] と、これだけ貼って、いわずみ子摂政と一緒に藩国会議に出席してしまった為である。紙をひっくり返しても透かしてみても、その言葉以外書いてはなかった。だいこんの種類の指定もない。 ちなみに締め切りまで時間がほとんど無いため、技師同士で打ち合わせをやる時間もなかった。ただ、最低限の必要武装、コンセプトだけを決めて作業に入ったので内臓装備は同じだが、鍋カーの形が違っていたり、またミサイル装弾数が違ってたりもした。しかし、技師らは全ての力を注ぎ込んだのである。 技師は他の役職を兼ねている者が多い上、参謀、藩王、吏族の仕事でぐるぐる中で、それどころではなかったのだ。そう言う理由で各自好き勝手に設計したので、前記のように種類が多様化したのだが、結果としてそれがいい方に動いた。お互いの足りないところが補われる形となったからである。 他の藩国は地面や地中に、施設を設置していると思うが鍋は違った。 鍋カーに設置して動くミサイル砲台車を作った。この案の採用理由は動いた方が好きという藩王の趣味である。……だったら鍋カーではなく援軍可能なI=Dを50億にゃんにゃんだして改良すればいいと国民は考えたが口には出さなかった。 ・・・・・・国にお金が無いことは、よ〜く知っていたからだ(涙)。(正確には国消費の娯楽の為や今後の貯金。ムダ使いは厳禁ということである) 開発技師各位も普段は地面に隠れているので、邪魔にならないからいいか☆ということで、車にどーん!とミサイルを搭載した。 鍋カーの車体はペルシャと同じ装甲を採用している。ハニカム構造による機体の軽量化と複合装甲。それに鍋の丸みによる避弾傾始などだ。 固定の施設なら重くても硬い素材や、核シェルター並みに何十にも装甲を重ねてもよいが鍋カーは動く。動くのならば機動性はなくてはダメだろうと云う事でおそろいの装甲になった。 操縦手と射撃手の二人乗りの車両だがコンソールを使い、安全な位置からの鍋カー同時遠隔操作も可能。また、与圧式換気装置、ECCM、ABM、NBC防護装置を完備。発射統制ユニット、遠隔発射ユニット、統制表示パネル、GPS、慣性航法装置から成る射撃統制装置を備える。 もちろん、全天候下での使用可能。車体後部の旋回発射機は、左右各97度ずつの限定旋回式となっており、0〜+90度の仰角を取ることができる。ミサイル鍋カーのうちの二つは4連装のミサイルランチャー×2を搭載。ランチャーが2個あるのは弾切れしたら自動で入れ替えをして、攻撃時間に空白を作らない為である。また残りの二つの鍋カーは6連装(入れ替えなし)で火力の集中を求め、広範囲の敵に攻撃できるようにするなど、ミサイルに二種類の利用方法を求めることにより、より様々な敵に対応できるように準備された。(この当たりは技師らが作りつつも昼の休憩時間なども相談の時間として利用し、開発に全ての力を注いだからこそできた利用法である) ロケット弾の全弾発射後の再装填時間もさほどかからないように設計されている。 またペルシャと鍋カー(ミサイルを操作する人)を戦術データーリンクシステム(ペルシャに搭載してます)で繋ぐ事によって攻撃の連携を高める事も可能。 だいこんミサイル、これには藩王の思いがあった。 上層部にて、鍋ミサイルを開発するに置いて、一番モメたのは名前である。実際の使用目的も利用方法もいわずとしれず確定していたので名前でモメた。 シロネギミサイル、えのきミサイル、うどんミサイル、とうふ、しらたきなど中には弱そうな名前などもあった……。 そして、最終的に決まったのは「だいこん」であった。 それは煮込ませてダシをたっぷり吸っただいこん。煮物でもおろしてもはたまた生でもポリポリ食べれるだいこん。味付けによりどんな風にも変わるだいこん。 それは鍋を守る勇気の矢の名前にふさわしかった……。何故なら。 「攻撃してくるのなら容赦はしない。けどね、あなたがもし普通に観光客として鍋に来るのなら一緒にだいこん鍋食べましょ」 そんな気持ちがこもっているのである。まさにミサイルに相応しい名前であった。 それは鍋国民みんなの気持ちである。その為、あとの性能面は専門家に任し、信頼して託したのである。 その為、形は青首だいこんの様に細長い形にした。弾は敵のレーダーを欺くためにグラスファイバーでコーティング。ミサイルにはレーダー等のほかに、固体ロケット・モータも加えて、スピードアップをはかっている。 射程が長い事によって命中精度が落ちないよう、誘導装置には慣性航法装置、中間コース修正、アクティブレーダー誘導 に加えて、飛翔中の誤差を修正するGPSを組み込んだ。GPSに使う偵察衛星やレーダーはアプローの時代に死ぬほど建設した偵察機やレーダーを利用。 ペルシャに現在使用されている偵察衛星のレーダーも共有して使うことでコストを抑えている。 ちなみにだいこんミサイルの性能には敵機を探索し、補足、敵機の元へと辿り付く誘導能力が求められた。そして、旋回が可能で、どのこから敵が飛んできても対応できるように、また、Bヤのような小さい敵にも対応できるように一発ではなく多連装にして、少しでも命中できるように……ということで前記の用な開発が進められたのである。 IMG_000372_3.jpg IMG_000373_1.jpg ある打ち上げ実験日の映像(動画) ↓それを眺める人。 IMG_000374.jpg 文・龍鍋ユウ・鍋衣千世 イラスト・くま・まき・田鍋とよたろう・鍋谷いわずみ子 タイトル: 文(一部だけ) 投稿日: 2007/05/14(Mon) 16 24 投稿者: ちせ 適当に切り張りして、使えるところがあったら よろしくお願いします。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ミサイルの種類も今回参加した技師の数だけバリエーションが作られた。 車体によって性能がまちまちなのは、藩王が技師作業所の会議室の掲示板にぺろ〜んと [遠くまで飛んで、一杯弾が出て、動くようにしてね。名前はだいこんミサイルでホーミングあるやつ] と、これだけ貼って、いわずみ子摂政と一緒に藩国会議に出席してしまった為である。 紙をひっくり返しても透かしてみても、その言葉以外書いてはなかった。だいこんの種類の指定もない。 ちなみに締め切りまで時間がほとんど無いため、技師同士で打ち合わせをやる時間もなかった。 技師は他の役職を兼ねている者が多い上、参謀、藩王、吏族の仕事でぐるぐる中で、それどころではなかったのだ。 そう言う理由で各自好き勝手に設計したので、種類が多様化したのだが、結果としてそれがいい方に動いた。 お互いの足りないところが補われる形となったからである。 他の藩国は地面や地中に、施設を設置していると思うが鍋は違った。 鍋カーに設置して動くミサイル砲台車を作った。この案の採用理由は動いた方が好きという藩王の趣味である。 だったら鍋カーではなく援軍可能なI=Dを50億にゃんにゃんだして改良すればいいと国民は考えたが口には出さなかった。 国にお金が無いことは、よ〜く知っていたからだ(涙)。 開発技師各位も普段は地面に隠れているので、邪魔にならないからいいか☆ということで、車にどーん!とミサイルを搭載した。 鍋カーの車体はペルシャと同じ装甲を採用している。 ハニカム構造による機体の軽量化と複合装甲。それに鍋の丸みによる避弾傾始などだ。 固定の施設なら重くても硬い素材や、核シェルター並みに何十にも装甲を重ねてもよいが鍋カーは動く。 動くのならば機動性はなくてはダメだろうと云う事でおそろいの装甲になった。 操縦手と射撃手の二人乗りの車両だがコンソールを使い、安全な位置からの鍋カー同時遠隔操作も可能。 与圧式換気装置、ECCM、ABM、NBC防護装置を完備。 発射統制ユニット、遠隔発射ユニット、統制表示パネル、GPS、慣性航法装置から成る射撃統制装置を備える。 全天候下での使用可能。 車体後部の旋回発射機は、左右各97度ずつの限定旋回式となっており、0〜+90度の仰角を取ることができる。 8連装のミサイルランチャー×2を搭載。 ランチャーが2個あるのは弾切れしたら自動で入れ替えをして、攻撃時間に空白を作らない為である。 ロケット弾の全弾発射後の再装填時間もさほどかからないように設計されている。 またペルシャと鍋カー(ミサイルを操作する人)を戦術データーリンクシステム(ペルシャに搭載してます)で繋ぐ事によって 攻撃の連携を高める事も可能。 形は青首だいこんの様に細長い形にした。 弾は敵のレーダーを欺くためにグラスファイバーでコーティング。 ミサイルにはレーダー等のほかに、固体ロケット・モータも加えて、スピードアップをはかっている。 射程が長い事によって命中精度が落ちないよう、誘導装置には慣性航法装置、中間コース修正、アクティブレーダー誘導 に加えて、飛翔中の誤差を修正するGPSを組み込んだ。 GPSに使う偵察衛星やレーダーはアプローの時代に死ぬほど建設した偵察機やレーダーを利用。 ペルシャに現在使用されている偵察衛星のレーダーも共有して使うことでコストを抑えている。 タイトル: 案のみ 投稿日: 2007/05/14(Mon) 12 42 投稿者: ちせ このレーダーとシステムはどうでしょうか?ありきたりかしら?。 ☆ ☆ 個人的好みは、これを地対空に置き換えたい。 ☆ 同時多目標処理は採用したいです。 ガンガン撃って制圧〜。 ☆ 弾は巡航ミサイル。宇宙では飛ばないけれど(飛ぶ弾はロケット弾くらい?) スペースデブリが怖いから、そこまで飛ばなくてもいいと思う。 ☆ タイトル: ミサイル性能面 案出し 投稿日: 2007/05/14(Mon) 00 02 投稿者: 鍋 黒兎 会議室ログと、ミサイル用語集を見て、こんな性能が良いんじゃないかと思ったのを書いておきます。 多連装、ロックオンシステム(ホーミング)、アクティブソナー、IFF(敵味方判別装置) ステルスもつけたいのですが、能力的にオールマイティーすぎるのでどうかな、と。 アクティブソナーは自分からエネルギーを出し、その反射で索敵するので、ステルスは意味無い? タイトル: 書いたけどむしろネタ担当?(文) 投稿日: 2007/05/13(Sun) 22 17 投稿者: 龍鍋ユウ@ロン 文補佐します。というかパっと書いてみたが、やっぱり機械部分の説明が苦手なんで、結局書けてないねぇ 下はためし投下なのでもうちょっとなんかかえるつもり……だと思う。 鍋の国には一つの言葉がある「鍋食べたらもう鍋友さ」 それは鍋の国がどんな人も悪事を働かない限りは歓迎し、また一緒に鍋を食べて仲良くなることからきている言葉である。しかし、同時多発の「鍋の悲劇」により、鍋の国は少しだけ考えをあらためた。 領域を侵し、不当に鍋国内へやってくる敵にフレンドリーに鍋に誘うだけではいけない……ということである。 確かに不当侵入者にも鍋を誘うかもしれない……というか鍋に誘うだろう。しかし、「鍋の悲劇」を繰り返させない為にも鍋を守る剣と盾が必要であるということである。 「鍋の悲劇」以降、鍋の国は国を守る為の行動を開始した。 まず、メガネや白衣に気を取られて、近接に持ち込まれた前例があるので、どんな状況でも対応できる機体が求められた。性能的に一番でなくてもいいから、どんなに状況が変わっても対応でき、(メガネでいうなら遠近両用メガネ) かつ打撃力も守備力も高い機体としてペルシャが開発され、そして、ミサイルも極秘裏に開発が行われていた。 ミサイル……それは鍋を守る剣にして勇気の矢である。余談ながらも、勇気の矢を射るミサ藩王というイメージで勇気の矢と呼ばれている。(ミサ射る) それは、従来の鍋の国ではありえない先制攻撃ともいえる。しかし、不当に侵入するヤカラに対して、まず出方を待っていたのでは結局「鍋の悲劇」の二の舞である。鍋政府は涙を飲んで、勇気の矢を用意することにした。例え不審者としても最後まで鍋に誘おう。でも、国民に危害を与えるつもりなら容赦はしない……。それは大事な者を守る勇気なる誓いであった。 中略? 鍋ミサイルを開発するに置いて、一番モメたのは名前である。実際の使用目的も利用方法もいわずとしれず確定していたので名前でモメた。 シロネギミサイル、えのきミサイル、うどんミサイル、とうふ、しらたきなど中には弱そうな名前などもあった……。 そして、最終的に決まったのは「だいこん」であった。それは煮込ませてダシをたっぷり吸っただいこん。煮物でもおろしてもはたまた生でもポリポリ食べれるだいこん。味付けによりどんな風にも変わるだいこん。 それは鍋を守る勇気の矢の名前にふさわしかった……。何故なら。 「攻撃してくるのなら容赦はしない。けどな、あんたがもし普通に観光客として鍋に来るのなら一緒にだいこん鍋食べようぜ」 そんな気持ちがこもっているのである。まさにミサイルに相応しい名前であった。 ちなみにだいこんミサイルの性能には敵機を探索し、補足、敵機の元へと辿り付く誘導能力が求められた。そして、旋回が可能で、どのこから敵が飛んできても対応できるように、また、Bヤのような小さい敵にも対応できるように一発ではなく多連装にして、少しでも命中できるように……ということで開発が進められたのである。 鍋国内にはさまざまな場所に大型の鍋の形をしたオブジェが存在している。それはただの観光客用のハリボテもあれば天候観測装置内臓の鍋、本当に大きい鍋でイベント時に使われる鍋など様々なモノがある。その中でも観光地から遠く離れた場所にある鍋オブジャの内の四つが実はミサイル発射装置内臓の鍋オブジェである。 このミサイル発射鍋型装置は非常時に鍋の蓋が開かれ、そこからだいこんミサイルが発射される。これは「だいこん入れるなら鍋だろ!?」という言葉からこういう形になっている。(いたずらされないように国民、観光客があまりこない場所に設置されており、また監視もしっかりと行われている。 また、敵に迎撃されても大丈夫なようにこの鍋型ミサイルは運べるようになっている……。というのも鍋型ミサイル発射装置は地中に半ば埋もれてるような形で設置されており、非常時にはボタン一つで大地に偽装していた扉が開かれ、だいこんミサイル発射装置の全貌があきらかになる。それは鍋型ミサイル発射装置ではなく鍋型ミサイル発射装置搭載型の鍋カーなのである。これはいざという時にはミサイル発射装置を動かせるように……という思いで作られたものである。(ただし、あくまで秘密裏に製作されているので普段は動かさないし、非常時にしかミサイル発射装置搭載鍋カーは動かない)
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Profile 名前:団道(だんどう)ミサ 身長:145cm 体重:30kg 髪色:紫 髪型:ロングストレートの姫カット 性格:冷酷非情、サディスティック 肌色:深紫 目の色:銀 体型:ミサイル 服装:全裸ワックス 口癖:ドーン ―チャームポイント― ストーカー癖(追尾機能)がある 韓国上空で尿を垂れる 脇がくさい 脱北が容易 金正恩の顔が描いてある入れ墨 国旗のバンダナ巻いてる テポドン(?) イメージ
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《長射程(ちょうしゃてい)衝撃波(しょうげきは)ミサイル》 通常魔法 自分フィールド上の「特殊攻撃機 フェンリア」と名のついたモンスター1体に乗っている兵装カウンターを2つ取り除いて発動する。 フィールド上のカード1枚を破壊し、そのコントローラーに1000ポイントダメージを与える。 (編集中)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/25050.html
オグンデロンダ(オグン・デ・ロンダ) バトゥーキの戦いの精霊オグン(3)の一。
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《スターダストミサイル》 No.1200 Command <第十三弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+4/-1」を得る。 「私の妖怪退治の腕を知らないのか?」 Illustration:如月桐葉 コメント 「東方永夜抄」における、魔理沙のショット。 キャラクター1枚に少しユニークな戦闘修正を与える。 同じノードコストである夜の王と比較すると攻撃力への修正は倍あるが、耐久力への修正はプラスどころかマイナスになっている。 防御されなかった攻撃キャラクターにプレイすれば1コストで4点もダメージが増やすことができる。 また耐久力が1のキャラクターに対する除去カードとしても使えるが、キャラクターをダメージや戦闘修正による除去から守るためには使うことはできない。 自身のキャラクターに使うにしろ相手のキャラクターに使うにしろ長所と短所がはっきりしているカードだ。 収録 第十三弾
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ら・でるたきゅうそうこうじゅんようかん ムー海軍が保有する巡洋艦の艦級。 世界連合に参加したムー艦隊に8隻が編成されていたが、バルチスタ沖大海戦では戦闘の活躍は一切描写されなかったので、何隻が無事だったのかは不明。 オタハイト沖海戦でも首都防衛隊所属艦8隻が投入されているが、戦艦ラ・ゲージ以外の軍艦は全滅しており、全て撃沈もしくは炎上し、戦闘不能に陥ったと思われる。 また、先進11ヵ国会議の際にもムー艦隊に装甲巡洋艦4隻が編成されているため、本艦が含まれていた可能性がある。 なお、装甲巡洋艦は船体を防御する装甲帯と装甲板で覆われている艦種であるため、他のムー艦船より防御に優れると思われる。 名前の由来は三角州を意味する「デルタ」より。 関連項目 兵器|ムー ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 装甲巡洋艦って軽巡や重巡より古い時代の艦種では……? - 名無しさん (2019-05-14 17 49 07) そりゃカサミが最新だから他の艦種も空母以外は日露戦争レベル - 名無しさん (2019-05-14 20 02 09) そないな事言い出したら、マギカライヒあたりが中心になってナチュラルに”魔導戦列艦の次”を作ってそうだよな。動力付き魔導装甲艦とか、中央砲郭式魔導戦列艦とか。 - ハインフェッツ (2019-05-14 23 20 02) 元々、軽巡や重巡の区分は"地球"では軍縮条約で定めたものであって、ムーにとっては遠洋巡航艦のうち、高速性に特化した艦を軽巡として、重武装艦を装甲艦と定義してるのかも。発展史を考えたらおもしろそう。 - 名無しさん (2019-05-14 20 30 37) 作成者です。失礼しましたー。単純にこっちの方が巡洋艦の合計より編成数が少ないので、強力な艦かと(汗)、 - 名無しさん (2019-05-14 21 06 49) もし日露レベルなら、第一艦隊所属の春日型装甲巡洋艦クラスですね。イタリアの最新鋭装甲巡洋艦で、性能が良すぎて他国が買い漁ったという逸話つき。流石に妙高型や愛宕型ほどではありませんが、スペックはかなり優秀ですね・・・エンジンや船体を改修するだけで十分にグ帝艦に対抗できますよ、これ。 - 名無しさん (2019-05-14 21 25 19) エンジンと船体改修ってほぼ別物にするって事じゃ無いですかヤダ〜 - 名無しさん (2021-12-02 07 08 22) それなんてカサミ?GA? - 名無しさん (2021-12-02 15 51 28) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2019年05月14日〕
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コンデムド サイコクライム - CONDEMNED PSYCHO CRIME CONDEMNED PSYCHO CRIME(コンデムド サイコクライム) - Xbox360 メーカー:セガ 発売日 2006/8/31 公式サイト 攻略WIKI無し 実績解除 テンプレ 家ゲー板より ■詳細 タイトル:コンデムド サイコクライム CONDEMNED PSYCHO CRIME 機種:Xbox360 種類:サイコロジカルスリラーアクション 発売:セガ 開発:MONOLITH(代表作:FEAR) ■公式 http //sega.jp/x/condemnd/ http //www.xbox.com/ja-JP/games/c/condemnedpsychocrime/ http //www.lith.com/home.asp ■前スレ http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1165017283/ ■関連スレ 【XBOX360】コンデムド 攻略【あうぅあうぅ】@家ゲACT攻略 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1156973075/ Condemned Criminal Origins @PCアクション http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1143794444/ 【ホラー スリラー】怖いゲーム 第二夜【ミステリー サスペンス】@家ゲ http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1193131655/ ■攻略サイト http //www.xbox-c4.com/pc/xbox360/condemned/ 続編であるCondemned 2 Bloodshot(2008/1Q発売予定)のOfficial Site(音量注意) http //condemned2.sega-europe.com/en/index.html ちなみに、2のボックスアート http //www.amazon.com/gp/product/images/B000XJO7A2/ref=dp_image_0?ie=UTF8 n=468642 s=videogames ■ Condemned 2、残虐描写を削除 ttp //www.360gameszone.com/?p=1222 ■ Condemned 2 Bloodshot プレビュー@E3 2007 ttp //www.360gameszone.com/?p=1107 ■ Condemned 2 Bloodshot 開発者インタビュー ttp //www.360gameszone.com/?p=724
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《スターダストミサイル》 No.1200 Command <第十三弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+4/-1」を得る。 「私の妖怪退治の腕を知らないのか?」 Illustration:如月桐葉 コメント 「東方永夜抄」における、魔理沙のショット。 キャラクター1枚に少しユニークな戦闘修正を与える。 同じノードコストである夜の王と比較すると攻撃力への修正は倍あるが、耐久力への修正はプラスどころかマイナスになっている。 防御されなかった攻撃キャラクターにプレイすれば1コストで4点もダメージが増やすことができる。 また耐久力が1のキャラクターに対する除去カードとしても使えるが、キャラクターをダメージや戦闘修正による除去から守るためには使うことはできない。 自身のキャラクターに使うにしろ相手のキャラクターに使うにしろ長所と短所がはっきりしているカードだ。 関連 第十三弾