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断章 運命か、絆か 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ 共通 勝利条件 敵全滅 出撃数 2 仲間 クロム(ロードLv20)、マイユニット(戦術師Lv20) アイテム 無し ■MAP ■会話イベント 無し ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム スキル HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 備考 1 ファウダー ソーサラー 5 魔書ギムレー - 39 5 21 15 13 12 15 12 ■攻略ポイント ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム スキル HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 備考 1 ファウダー ソーサラー 5 魔書ギムレー - 39 5 21 15 13 12 15 12 ■攻略ポイント ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム スキル HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 備考 1 ファウダー ソーサラー 5 魔書ギムレー - 39 5 21 15 13 12 15 12 魔道書A ■攻略ポイント ファウダーの魔道書レベルがAになっており、補正で攻撃力と命中がわずかに上がっている。 そのためクロムでファウダーに攻撃すると反撃で最大HPの半分以上喰らうので焦るかもしれないが、 向こうから攻撃してくることはないので安心していい。 マイユニの魔法はトロンなので命中が低め。クロムを隣接させて命中を上げるのを忘れずに。 クロムはムービー通りにファルシオンを使いたくなるが、銀の剣の方が威力、命中共に高いのでこちらを使う。 所持品は次の章には持ち越されないので温存する必要もない。 ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム スキル HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 備考 ■攻略ポイント ■コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 当然だがどちらかがやられるとゲームオーバー -- 名無しさん (2012-05-12 04 09 26) 何気にチュートリアルをオフにすると最初からダブルとかが使える -- 名無しさん (2012-05-12 11 57 28) 隠しキャラのパリスっていうのはアイクの初期設定の名前です -- 名無しさん (2012-05-12 16 56 07) おまかせで突撃を選べば勝手に倒してくれる -- 名無しさん (2012-05-23 22 38 45) 名前 コメント
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48話で告知され、正式サービス開始19日目(*1)(58話)から4日間かけて開催されたイベント。 大会参加者は1,024名。予選は3日間で992試合、本選は1日だけで31試合、計4日で1023試合が繰り広げられた。 ルール 予選・本戦共通 試合前・試合後に参加者をギルドが全回復させる 試合場は練兵場、フィールドは40m四方の正方形、結界有り 試合場は旧練兵場で4面、新練兵場で8面 試合開始時刻に不在だと対戦相手が不戦勝扱い 試合場に出るまで対戦相手の名前は不明 引き分けはなし、HPバー『残存率』で判定 痛覚設定は一律100% HPバーは90%を超えて減少した時点で敗北になる オーバーキルはシステム上無し 禁止事項 アイテム・ボックスに格納してあるアイテムの使用 回復アイテムの使用 エルフの【精霊召喚】、サモナーの【召喚魔法】の使用 3回場外で敗北 予選 予選1ブロックは参加者32名で行われ、本選進出はトーナメントで勝ち残った1名のみ。 つまり5試合を勝ち抜くと本選進出となる。 予選は似た傾向のプレイヤーが集められる(本戦で同じタイプのプレイヤーがぶつかる可能性を減らすため?) 試合形式: ・10分1本勝負 ・回復呪文は禁止 ・戦闘ログは対戦者同士の2名にのみ事後に公開 ・本選進出でボーナスポイント+2 本戦 本戦出場者32人によるトーナメント戦。 試合形式: ・20分1本勝負 ・アルケミストにより武器武具の補修 ・回復呪文は使用可 ・戦闘ログは観戦中に実況公開され、事後で記録もとれる ・本戦で勝ち抜く毎にボーナスポイント+2 結果 優勝者:ランバージャック(与作) 準優勝者:ファイター ベスト4:フィッシャーマン、ファイター(エルフ) なおベストバウト投票(一番良かった試合)の結果、 得票数第1位 第二回戦 ○サモナー(キース) vs ●ソーサラー(リディア) 得票数第2位 第三回戦 ○ランバージャック(与作) vs ●サモナー(キース) 得票数第3位 優勝決定戦 ○ランバージャック(与作) vs ●ファイター 得票数第4位 第二回戦 ○フィッシャーマン vs ●バード 得票数第5位 第二回戦 ○ファイター vs ●トレジャーハンター となったが、全編公開される予定の得票数第1位の試合動画が『良識を鑑みて』中止となり、代わりに得票数第2位の試合動画が全編公開となった。 +キース予選 予選1試合目 午前9時30分、新練兵場G面 (実際は少し早まった。) vs ソーサラーLv.7 予選2試合目 午前10時30分、新練兵場A面 vs ソーサラーLv.7 予選3試合目 午前9時40分、旧練兵場B面 不戦勝 予選4試合目 午後1時30分、旧練兵場A面 vs 弓使い 予選5試合目 午後2時40分、旧練兵場D面 vs 杖持ち魔法使い +本戦一覧(現在判明しているもののみ) 本戦1試合目 サモナー(キース)vs ファイターLv.8 (シェルヴィ) 午前8時30分、新練兵場D面 ランバージャック(与作)vs ファイター 本戦2試合目 サモナー(キース)vs ソーサラーLv.7 (リディア) 午前10時30分、新練兵場E面 ファイター vs トレジャーハンター エルフバード vs フィッシャーマン 本戦3試合目 サモナー(キース)vs ランバージャック(与作) 午前11時00分、新練兵場C面(実際には予定が早まった。) エルフ弓戦士 vs トレジャーハンター フィッシャーマン vs ??? スピードファイター vs ??? ※???は槍戦士orソーサラーのどちらか 本戦4試合目(準決勝戦) フィッシャーマン vs スピードファイター ランバージャック(与作)vs エルフ弓戦士 本戦5試合目(決勝戦) ランバージャック vs スピードファイター ※呼称は本編と掲示板回を参考とした。 +オマケ 227.デ=ムーロ 47トンファーキックのおさらいトンファーを両手に持ちます前蹴りで相手の腹を蹴ります糸 冬 ∧_∧ トンファーキ~ック! _( ´Д`) / ) ドゴォォォ _ /∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ ゛ 、_| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \| | | | `iー__=―_ ;, / / /| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'∪ / / / /| | / / !、_/ / 〉 / _/ |_/ ヽ、_ヽ (トンファーキック系AAのまとめはこちら)
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サラー エジプトのリバプールFW https //web.gekisaka.jp/player/?45858-45858-eup
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ほぼ確実に敵の行動手番を1回浪費させることができる、凶悪スキル。 「マヒ」と一緒に適用してやれば、2回の行動手番を奪える可能性すらあるぞ。 ぜひ<ジェノサイダースキル>も合わせて取得しておこう。 遠距離攻撃との相性は抜群だ。 正直、ソーサラー/ドラグーンが、<エンハンスブレス>で魔法ダメージ化した「フォーリントマホーク」の射撃攻撃を <スタンアタック>+<ナローシェイブ>で連打するだけでも、かなり敵の手数を減らすことができるはずだ。 <ドラゴンファクター>や<エレメンタルパワー>で威力を上乗せしてもいいね。 なお、攻撃手段が魔術や<フォルテ>つき呪歌の場合でも、要領は同じだ。 <アニスゼティク>や<ドラゴンカース>を駆使して、ぜひ「マヒ」と「転倒」を同時に与えてやろう。 [上級クラス/ソーサラー] 名前 コメント
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力場の言霊 Force Words これらの言霊は純粋な力場を作り出すのに生の魔法を用いる。 フォース・ボルト(力場) Force Bolt/力場の矢 系統 力術 [力場];レベル メイガス2、ウィザード/ソーサラー2 持続時間 瞬間 セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 可 目標制限 セレクテッド この効果語は術者レベルにつき1d4ポイント(最大5d4)の[力場]ダメージを与える。この効果は[力場]効果を無効あるいは吸収する呪文の目的に関して、マジック・ミサイルのように扱われる。 フォース・ブラスト(力場) Force Blast/力場の爆発 系統 力術 [力場];レベル メイガス5、ウィザード/ソーサラー5 持続時間 瞬間 セーヴィング・スロー 反応・半減;呪文抵抗 可 この効果語は術者レベルにつき1d6ポイント(最大10d6)の[力場]ダメージを与える。
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エリーヌサーバ クラス LV 熟練工 メモ ランサー 59 かんすとにする気力がない (;゙゚ ω゚ ) ウォーリア 60 防具800 装備強化がおわらないけど、操作楽しい(*´ω`*)! スレイヤー 60 最近あまり稼働していませんぬ(´・ω・`) バーサーカー 60 武器500 メイン職。装備強化が残っているけど保留中 ソーサラー アーチャー 43 ユリアンから移転 プリースト 58 ルーキーから移転完了(`・ω・´)ゞ エレメンタリスト 60 消費アイテム500 装備強化中。砦とか処理落ち酷すぎて育成断念(´・ω・`) ソウルリーパー1 60 魔法刻印書800 最近のはやり! メインで活動中! ソウルリーパー2 60 リーパーやりたくて2体目作成! ユリアンサーバ クラス LV 熟練工 メモ ランサー 38 盾がほしかったの(´・ω・`) ウォーリア 12 スレイヤー 20 暇つぶしに バーサーカー 60 初キャラメイン職。エリーヌ鯖にいっていたため浦島状態 ソーサラー 1 アーチャー プリースト 44 回復がほしかったの(´・ω・`) エレメンタリスト 12 ソウルリーパー
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ニーデル:闘技場 受付に話しかけて参加登録をする。各戦闘前には外に出てセーブできる。参加者には「アーマーストーン」と「まがいの像」を装備させ、さらに攻撃手段に応じて「たん剣」か「魔法のカード」を装備させておこう。ナイトマスターなどに苦戦する場合は、しびれるりんごなどを使うとよい。ドラを調べると「薬草」を入手できる。 なお、ポコでエントリーして優勝した場合のみ、「おもちゃのゆびわ」が入手できる。「おもちゃのゆびわ」の入手機会はここしかないため、取り逃さないよう注意が必要。その場合、「魔法のカード」を装備して「荒獅子太鼓」を中心に攻めるのが有効。ポコのレベルは24もあれば十分。 出現する敵 1回戦:ソードマン、2回戦:ソーサラー、準決勝:ナイトマスター、決勝:修験者、オーブ争奪戦:アサッシン。 優勝後、全員で戦闘になる。ソーサラーの数が多いので、魔法攻撃を連続で受けないようにしたいところ。マップ下側にいる2体は集中攻撃で動く前に倒し、上側にいる残りにはサイレントをかけるようにするといい。戦闘終了後「悲劇のめがね」を入手できる。 出現する敵 ソーサラーx6、レッサーデーモン 入手できるアイテム ソーサラーより「復活の薬」「レコの草」 闘技場 再度入ると、フリーの闘技場として戦闘ができ、一定数勝利すると賞品がもらえるようになる。戦闘で苦戦するようになってきているなら、ここで賞品を狙いつつレベル上げをするのもいいだろう。また、受付に後ろから10回話しかけると「クラヴィスの本」をもらえる。 ミルマーナ:トヨーケの森 「きぬのおび」を入手する条件を満たすため一度入る。 アリバーシャ:サリュ族の村 戦闘になる。レッドスケルトンは一度倒してもHP1で踏みとどまるため、弱いキャラにトドメを刺させてレベル調整するのに丁度いい。マントラップの攻撃力は高いので、なるべく石などの遠距離攻撃で。戦闘後「長老の盾」を入手できる。 出現する敵 マントラップx5、レッドスケルトンx6、マッドバトラー 入手できるアイテム スケルトンより「いのちの木の実」「魔力の葉」、マントラップより「魔力の泉」 水の神殿 戦闘になる。敵の攻撃回数を減らすためにも、先にコ・アピスを倒すといい。コ・アピスとグラ・アピスはここでしか出現しないので、ずかんを埋めるなら調べるのを忘れないよう注意。戦闘後、ポコの特殊能力「へろへろラッパ」を入手。 出現する敵 コ・アピスx6、グラ・アピス 入手できるアイテム グラ・アピスより「ぶん投げの絵巻」 前の戦闘から連戦となる。意外と狭いので、ネクロマンサーの魔法には注意が必要。ヴァンパイアバットは「へろへろラッパ」や「ウインドスラッシャー」あたりで攻撃するといい。戦闘後、召喚獣「フウジン」を入手できる。 出現する敵 下法師x4、ネクロマンサーx4、ヴァンパイアバットx4、ファイアゴーレム 入手できるアイテム 下法師より「復活の薬」、ネクロマンサーより「復活の薬」「パロの実」「レコの草」、ヴァンパイアバットより「大きい爆弾」「みなぎる果実」、ファイアゴーレムより「たかの像」
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fffff -- 名無しさん (2013-04-26 17 03 51) ffff - 名無しさん 2013-04-26 17 02 25 名前 短剣◆ ゴブリン ゴブリン ゴブリン 長剣ゴブリン ゴブリン ゴブリン 弦なし弓 ダガー 弓 巨大弓 弦なし弓 ロッド 杖 メイス 短剣 ◆ ゴブリン ゴブリン ゴブリン 装備可能職業…ファイター 名称 攻撃力 重さ 入手方法 長剣 ゴブリン ゴブリン ゴブリン 装備可能職業…ウォーリアー 名称 攻撃力 重さ 入手方法 弦なし弓 装備可能職業…アサシン 名称 攻撃力 重さ 入手方法 ダガー 装備可能職業…ストライダー、レンジャー 名称 攻撃力 重さ 入手方法 弓 装備可能職業…ストライダー、レンジャー、アサシン 名称 攻撃力 重さ 入手方法 巨大弓 装備可能職業…レンジャー 名称 攻撃力 重さ 入手方法 弦なし弓 装備可能職業…マジックアーチャー 名称 攻撃力 重さ 入手方法 ロッド 装備可能職業…メイジ、ソーサラー 名称 攻撃力 重さ 入手方法 杖 装備可能職業…ソーサラー 名称 攻撃力 重さ 入手方法 メイス 装備可能職業…ミスティックナイト 名称 攻撃力 重さ 入手方法 ⇧ .
https://w.atwiki.jp/nanjfez/pages/59.html
職別解説 スカウト [短剣スカウト] 特徴 役割 スキルパニ系統ハイド ヴァイパーバイト パニッシングストライク ブレイク系統レッグブレイク ガードブレイク アームブレイク ヴォイド系統ポイズンブロウ パワーブレイク ヴォイドダークネス スキル性能比較 スキル構成 動きコンボ 対ウォリ 対サラ 対スカ 対セス 対笛 まとめ 特徴 火力が低い代わりに妨害・支援に特化した近距離妨害職 近距離職の割に耐久が低く、仰け反るので奇襲や味方との連携でやっと機能する ただ、ハイドからの奇襲が決まればどの職相手でも戦える 初心者には難しいかもしれない 役割 ・ハイドからの奇襲で多人数に妨害し、味方の前線押し上げやキルを補助する ・逃げてる敵の移動方向に先回りして確実なキルに繋げる ハイドでばれないように潜入するのがポイント ・スタンへの追撃や突っ込んでくる敵への迎撃 仰け反るとリンチされやすいので転倒無敵を利用して戦いたい スキル パニ系統 ハイド 一時的に敵の視界から姿が見えなくなる ただしターゲットするとターゲットサークルが見える、移動音も聞こえる、水場で波紋が見える、攻撃を食らえば解除される 特にステップ音は僻地だと気づかれやすいので歩き移動が基本 敵に気づかれたと思ったら距離を置くこと ヴァイパーバイト 毒の付与効果を持った突進攻撃 直接ダメージ100程度+毒DOT2秒毎40*5 歩くより少し移動が早いので敵に追いつきたい時に使える アーム→逃げ場にヴァイパー→レッグのコンボはタイマンで重要 ダメージソースとしても有用で、こいつで追いかけるだけでもかなり削れる パニッシングストライク ハイドから飛び上がり単体に大ダメージを与える 安置で安心してるソーサラーを殺すのが主な目的 ソーサラーに打てば600~700ダメージ出る上に、のけ反りに更にブレイクが入る ただし飛び上がり時間が長いのでステップで避けられやすい 潜入→HPが6割程度のソーサラー・スカウトに目星を付ける→硬直を見せたらパニッシング! 妨害メインの短スカにはいらないと思う ブレイク系統 全て近距離前方範囲攻撃 レッグブレイク 10秒間鈍足を与える 小回りが利きやすいスキルで起点にもなる 特に逃げてる敵に打つと確実なキルに繋がる ただ持続時間は短いのでさらなるブレイクを入れることで効果大 ガードブレイク 30秒間防御力を下げる、ウォリアーのガードレインフォース解除 ウォリアー相手でも防御力をほぼ0にできる スタン、突撃してきた敵に打っておくとキルに繋がりやすく効果的 アームブレイク 12秒間スキルを使用不可にする、ウォリアーのアタックレインフォース解除 効果時間内は逃げることしかできなくなり、特に近距離職相手に有効 片手相手にこれを打っておけばバッシュを食らわずに済む ただ持続時間は短いのでさらなるブレイクを入れることで効果大 迷ったらこれを振っておけば間違えない ヴォイド系統 ポイズンブロウ 毒を与える霧を設置する 4秒毎25x8のDOTダメージがあり、設置した毒霧は4秒ほど持続する上、何個でも設置できるので撤退時のバラ撒きに使える ブレイク系と違って敵にぶつけに行くスキルではない パワーブレイク 24秒間PWを減少させ続ける、ソーサラーの詠唱解除 3秒毎25*8のPWが減少する 相手のPW回復を合わせても10秒後にはPWが空っぽになる上に、効果が切れてもPWを全快するのに時間がかかる ただしソーサラー相手以外には即効性がないので、 ウォリアーや短スカ相手であればアームをかけてからこれを当てるとローリスクで長い時間拘束できる ヴォイドダークネス 25秒間暗闇状態にする 暗闇は視界が真っ暗になる以外付与効果はないが、拘束時間の長さと範囲の広さが魅力的 ウォリアーはもちろんソーサラーにすら反撃のチャンスがあるのでこれに頼りすぎは禁物 地味にのけ反りが長いので、味方が距離を詰めてる時に打っておくと次に繋がりやすい スキル性能比較 ブレイクは全て上書き不可 敵をブレイクし続ける場合は効果がきれたらすぐ掛け直すといい 射程 ガード>アーム=パワー>レッグ 発動 レッグ>パワー>ガード=アーム 多少の違いしかないが前線では大きな違い ガードは射程が長く、パワーは発動が早いとだけでも覚えておくと役立つ スキル構成 純短剣(パニッシング3、ヴォイド3、アーム3) どうしてもパニを使いたいならこれで ブレイズ短剣(ヴァイパー3、ヴォイド3、アーム3、ブレイズ1) こちらを推奨、遠距離スキルがあることで選択肢が広がる アーム2ブレイズ3にすると遠距離性能が上がる 動き ハイドからブレイクを打つのが基本 主戦 帰り道と敵片手位置を確認してから、潜り込んで複数人をブレイクorヴォイド 片手には近寄らないのがいいけどどうしても近づく必要があるなら真っ先にアーム 危険そうならばアームだけ1人に当てて逃げるという決断も 劣勢時はポイズンブロウばら撒きか弓でブレイズ 僻地 少ない敵をレッグ、アーム中心に崩していく 味方片手と組めば無敵 コンボ コンボというよりブレイクの組み合わせ レッグ→アーム 敵が一人の時や追ってる時に効果大 レッグから入るのでリスクはそれなりにデカいがアームに繋がりやすい この2つが入ってしまえば後はブレイクし放題 アーム→レッグ 敵が一人の時に効果大 ローリスクだが反応がよっぽど遅くないとレッグが即入らない ヴァイパーで追いついてレッグを入れられるかが鍵 アーム→ガード 主戦向け アーム→レッグよりも繋がり辛いが効果はデカい 対近距離向けのコンボ ヴォイド→パワー ヴォイドののけ反りの長さとパワーの発動の早さを利用したコンボ 敵の反応が少し遅れればつながる 対遠距離向けのコンボ レッグ→パワー 仰け反り職はよっぽど反応が早くないとほぼ確実につながる ソーサラー・弓相手ならばこのままブレイクし放題 対ウォリ 片手 基本的にアームから入る バッシュを食らっても死なない状況ならばガード できる限り近づきたくない 両手/大剣 こちらのHP状況によってアームかガード 突撃してきたらガードを当ててしっかり転ぶ 対両手大剣が一番多くなると思う 対サラ 密集してればヴォイド→パワーで手痛い反撃がなくなる 少人数ならレッグ→パワーでそのままボコボコに 近づくまでが勝負 対スカ 短 お見合いになったら射程の長いヴォイドで先手を打つ ヴァイパーしてきたら焦らず、食らってから確実にアームを打ち返すこと ブレイクはPW消費が少ないのでパワーは効果薄 弓 密集してればヴォイド→パワーで手痛い反撃がなくなる 少人数ならレッグ→パワーでそのままボコボコに 短剣に持ち替えてきたらアームをかけよう 対セス セスはブレイクの射程外から攻撃できるので無理に打ち返さない ブレイク射程内で攻撃してきてるならアームで打ち返す こちらから追いかけるのは無謀 対笛 笛はこちらの射程外から攻撃できるので無理に打ち返さない ブレイク射程内で攻撃してきてるならアームで打ち返す 仰け反りはあるのでヴォイドが有効 多段スキルが主力なのでしっかり転ぶこと ハイドからアームさえ入ればどの職相手でもブレイクし放題 まとめ ブレイクの使い分けが重要 ハイド潜入するまでが勝負 困った時のアームブレイク
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ミネギシ:クラッシュタウン:登場デュエリスト人間 解説:レート0760 【カオス】使い。 初期なのに、かなりガチである【カオス】デッキ。 制限カード数枚入っており、冥府の使者ゴーズ やサイバー・ドラゴンまでも入っている。 まさに、「レート詐欺」と言って良いだろう。 初期状態では中々勝てなく、LPもあんまり削れない可能性があるので後回しにしておいた方が良い。 攻略 墓地に行くと発動するカード(カオス・ソーサラー、ダーク・アームド・ドラゴン、クリッター、キラートマト)が結構厄介なので、除外デッキが有利。 ただし、闇属性モンスターが丁度3枚墓地に揃うと、ダーク・アームド・ドラゴンが出てくる可能性が高いので注意。 初期のほうで倒すならロックを仕掛けながらバーンや低レベルモンスターで攻めるのが効果的。CPUは余りうまくカオス・ソーサラーを使えないのでモンスター破壊の罠のほうが厄介だったりする。 CPUデュエルのモジャの激レアカード氷結界の龍 グングニールとグリズリーマザー3と水の精霊 アクエリア3枚ずつとレベル3のチューナー数枚は初期段階で揃えられる強力な組み合わせ。ウェストの激レアカードダンディライオンも色々便利なのでDP集めのついでに貰って入れておくとかなり楽になる。 出現条件 第一章:最初から登場 WCモードとの連動 パック連動 プレゼント 激レア:ダーク・アームド・ドラゴン レア:エア・サーキュレーター レア:X-セイバー エアベルン 通常:進化する人類 通常:成仏 通常:硫酸のたまった落とし穴 デッキ名:さそり座のミネギシ 合計40枚+00枚 上級09枚 カオス・ソーサラー×2 サイバー・ドラゴン×3 邪帝ガイウス×2 ダーク・アームド・ドラゴン 冥府の使者ゴーズ 下級15枚 霊滅術師 カイクウ×2 クリッター キラートマト×3 黒蠍-棘のミーネ×3 ライオウ×3 ライトロード・ハンター ライコウ×3 魔法08枚 サイクロン×2 地砕き 月の書 ハリケーン 収縮×2 大寒波 罠08枚 神の警告×2 激流葬 次元幽閉×2 聖なるバリア-ミラーフォース- 奈落の落とし穴×2 エクストラ00枚