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弓スカウト どんな職なの? 遠距離支援職 主にソーサラーに対して弾幕を浴びせ、 スキルを打たせない+後ろに下がらせる役割 他職に対して遠距離から一方的に攻撃を当てられるが、 高機動力かつ、のけぞりがないヲリに対しては弱い 数が揃えば絶え間ない弾幕で敵ソーサラーを完全沈黙できるが 単体戦力はゴミ、多すぎても戦力にならずゴミ、あくまで支援職と考えるのが肝要 プレイヤースキルが活きにくい単純作業が主な職故、玄人様()はさっさと別の職やろか スキルの取り方は? アローレインをまず取ろか 立ち回り方は? 低火力なのでダメージ被りに一番注意がいる職 それを踏まえた上で 主戦ではパワポがぶ飲みレイン しかし氷を割ったり、味方が攻撃する敵に対してレインを当てるとすごい迷惑 奥をねらおか 撤退時は救出ピア 逃げる敵に対してブレイズや蜘蛛矢 瀕死にツルーやイーグル ブレイズこけにパワシュ等やれることは多い
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《混成専門家》[一般]Theurgic Specialist 君の専門化系統の呪文は、他の呪文発動クラスの知識からも利益を得る。 前提条件: 専門家ウィザード・レベル3、他の任意の呪文発動クラス・レベル1。 利益: 専門化した系統の呪文を発動する時(君が有するあらゆる呪文発動クラスの呪文リストのものについて)、君は術者レベルを決定するのに、すべての呪文発動クラスのレベルを合算することができる。たとえば、3レベル・ドルイド/1レベル・ソーサラー/3レベル占術士は、あらゆる占術系統の呪文について、7レベルの術者として発動することができる(たとえドルイドやソーサラー呪文であっても)。 これは1日の呪文数や呪文修得数には影響しない。適切な系統の呪文を発動する時の術者レベルを上昇させるだけである。 出典: 『Dragon #325』p.62 関連項目 混成魔法の台頭 特技
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職別解説 スカウト [短剣スカウト] 特徴 役割 スキルパニ系統ハイド ヴァイパーバイト パニッシングストライク ブレイク系統レッグブレイク ガードブレイク アームブレイク ヴォイド系統ポイズンブロウ パワーブレイク ヴォイドダークネス スキル性能比較 スキル構成 動きコンボ 対ウォリ 対サラ 対スカ 対セス 対笛 まとめ 特徴 火力が低い代わりに妨害・支援に特化した近距離妨害職 近距離職の割に耐久が低く、仰け反るので奇襲や味方との連携でやっと機能する ただ、ハイドからの奇襲が決まればどの職相手でも戦える 初心者には難しいかもしれない 役割 ・ハイドからの奇襲で多人数に妨害し、味方の前線押し上げやキルを補助する ・逃げてる敵の移動方向に先回りして確実なキルに繋げる ハイドでばれないように潜入するのがポイント ・スタンへの追撃や突っ込んでくる敵への迎撃 仰け反るとリンチされやすいので転倒無敵を利用して戦いたい スキル パニ系統 ハイド 一時的に敵の視界から姿が見えなくなる ただしターゲットするとターゲットサークルが見える、移動音も聞こえる、水場で波紋が見える、攻撃を食らえば解除される 特にステップ音は僻地だと気づかれやすいので歩き移動が基本 敵に気づかれたと思ったら距離を置くこと ヴァイパーバイト 毒の付与効果を持った突進攻撃 直接ダメージ100程度+毒DOT2秒毎40*5 歩くより少し移動が早いので敵に追いつきたい時に使える アーム→逃げ場にヴァイパー→レッグのコンボはタイマンで重要 ダメージソースとしても有用で、こいつで追いかけるだけでもかなり削れる パニッシングストライク ハイドから飛び上がり単体に大ダメージを与える 安置で安心してるソーサラーを殺すのが主な目的 ソーサラーに打てば600~700ダメージ出る上に、のけ反りに更にブレイクが入る ただし飛び上がり時間が長いのでステップで避けられやすい 潜入→HPが6割程度のソーサラー・スカウトに目星を付ける→硬直を見せたらパニッシング! 妨害メインの短スカにはいらないと思う ブレイク系統 全て近距離前方範囲攻撃 レッグブレイク 10秒間鈍足を与える 小回りが利きやすいスキルで起点にもなる 特に逃げてる敵に打つと確実なキルに繋がる ただ持続時間は短いのでさらなるブレイクを入れることで効果大 ガードブレイク 30秒間防御力を下げる、ウォリアーのガードレインフォース解除 ウォリアー相手でも防御力をほぼ0にできる スタン、突撃してきた敵に打っておくとキルに繋がりやすく効果的 アームブレイク 12秒間スキルを使用不可にする、ウォリアーのアタックレインフォース解除 効果時間内は逃げることしかできなくなり、特に近距離職相手に有効 片手相手にこれを打っておけばバッシュを食らわずに済む ただ持続時間は短いのでさらなるブレイクを入れることで効果大 迷ったらこれを振っておけば間違えない ヴォイド系統 ポイズンブロウ 毒を与える霧を設置する 4秒毎25x8のDOTダメージがあり、設置した毒霧は4秒ほど持続する上、何個でも設置できるので撤退時のバラ撒きに使える ブレイク系と違って敵にぶつけに行くスキルではない パワーブレイク 24秒間PWを減少させ続ける、ソーサラーの詠唱解除 3秒毎25*8のPWが減少する 相手のPW回復を合わせても10秒後にはPWが空っぽになる上に、効果が切れてもPWを全快するのに時間がかかる ただしソーサラー相手以外には即効性がないので、 ウォリアーや短スカ相手であればアームをかけてからこれを当てるとローリスクで長い時間拘束できる ヴォイドダークネス 25秒間暗闇状態にする 暗闇は視界が真っ暗になる以外付与効果はないが、拘束時間の長さと範囲の広さが魅力的 ウォリアーはもちろんソーサラーにすら反撃のチャンスがあるのでこれに頼りすぎは禁物 地味にのけ反りが長いので、味方が距離を詰めてる時に打っておくと次に繋がりやすい スキル性能比較 ブレイクは全て上書き不可 敵をブレイクし続ける場合は効果がきれたらすぐ掛け直すといい 射程 ガード>アーム=パワー>レッグ 発動 レッグ>パワー>ガード=アーム 多少の違いしかないが前線では大きな違い ガードは射程が長く、パワーは発動が早いとだけでも覚えておくと役立つ スキル構成 純短剣(パニッシング3、ヴォイド3、アーム3) どうしてもパニを使いたいならこれで ブレイズ短剣(ヴァイパー3、ヴォイド3、アーム3、ブレイズ1) こちらを推奨、遠距離スキルがあることで選択肢が広がる アーム2ブレイズ3にすると遠距離性能が上がる 動き ハイドからブレイクを打つのが基本 主戦 帰り道と敵片手位置を確認してから、潜り込んで複数人をブレイクorヴォイド 片手には近寄らないのがいいけどどうしても近づく必要があるなら真っ先にアーム 危険そうならばアームだけ1人に当てて逃げるという決断も 劣勢時はポイズンブロウばら撒きか弓でブレイズ 僻地 少ない敵をレッグ、アーム中心に崩していく 味方片手と組めば無敵 コンボ コンボというよりブレイクの組み合わせ レッグ→アーム 敵が一人の時や追ってる時に効果大 レッグから入るのでリスクはそれなりにデカいがアームに繋がりやすい この2つが入ってしまえば後はブレイクし放題 アーム→レッグ 敵が一人の時に効果大 ローリスクだが反応がよっぽど遅くないとレッグが即入らない ヴァイパーで追いついてレッグを入れられるかが鍵 アーム→ガード 主戦向け アーム→レッグよりも繋がり辛いが効果はデカい 対近距離向けのコンボ ヴォイド→パワー ヴォイドののけ反りの長さとパワーの発動の早さを利用したコンボ 敵の反応が少し遅れればつながる 対遠距離向けのコンボ レッグ→パワー 仰け反り職はよっぽど反応が早くないとほぼ確実につながる ソーサラー・弓相手ならばこのままブレイクし放題 対ウォリ 片手 基本的にアームから入る バッシュを食らっても死なない状況ならばガード できる限り近づきたくない 両手/大剣 こちらのHP状況によってアームかガード 突撃してきたらガードを当ててしっかり転ぶ 対両手大剣が一番多くなると思う 対サラ 密集してればヴォイド→パワーで手痛い反撃がなくなる 少人数ならレッグ→パワーでそのままボコボコに 近づくまでが勝負 対スカ 短 お見合いになったら射程の長いヴォイドで先手を打つ ヴァイパーしてきたら焦らず、食らってから確実にアームを打ち返すこと ブレイクはPW消費が少ないのでパワーは効果薄 弓 密集してればヴォイド→パワーで手痛い反撃がなくなる 少人数ならレッグ→パワーでそのままボコボコに 短剣に持ち替えてきたらアームをかけよう 対セス セスはブレイクの射程外から攻撃できるので無理に打ち返さない ブレイク射程内で攻撃してきてるならアームで打ち返す こちらから追いかけるのは無謀 対笛 笛はこちらの射程外から攻撃できるので無理に打ち返さない ブレイク射程内で攻撃してきてるならアームで打ち返す 仰け反りはあるのでヴォイドが有効 多段スキルが主力なのでしっかり転ぶこと ハイドからアームさえ入ればどの職相手でもブレイクし放題 まとめ ブレイクの使い分けが重要 ハイド潜入するまでが勝負 困った時のアームブレイク
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輝く宝珠 (聖なるアイテム) 毎ターン1回だけ、輝く宝珠を使って、隣接する地域の1枚だけのアクティブな敵の種族トークンを自分の種族トークンと交換して征服することができる。 ・ ▶ 考察 『血を吸う』、『ソーサラー』のアイテム版。 毎ターン1回限りとちょっと弱体化している。 だが、種族、パワーを選ばずこの効果を発揮できる意味は大きい。 2枚以上の種族トークンを配置してある地域には効果を使用できないが、移動系や征服力のある種族パワーと組み合わされるとなかなか防御は難しい。 さらに『血を吸う』や『ソーサラー』と重複すると一気にトークンを回復できる可能性がある。 アイテムなので突然所有者が変わって効果対象地域が変動するのも、なかなか油断できないポイント。 防御法はあるが完全防御は難しいので、強力なアイテムと言える。 もっとも奪われるリスクも高いので、やったらやり返されるかも?
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ようこそ『炎ハイブリッド』のページへ ようこそ『炎ハイブリッド』のページへ 炎スキルマスター後のハイブリッド化について +雷(炎雷皿)取得可能スキル +氷(炎氷皿)取得可能スキル スキル取得例 炎スキルマスター後のハイブリッド化について 火ソーサラーは炎Dotの追加ダメージにより、他のソーサラーよりも大きなダメージを敵に与えます。 Dotの性質上、硬いウォリアー系や、相性の悪いスカウト系にも安定して大ダメージを与えます。 ヘルファイアは射程こそ短いものの、1発で敵のHPの約半分を奪うことができる範囲攻撃で、連携の要になります。 欠点は自衛能力の低さと、Dotで削った相手への中距離以上で有効な追撃手段が無いことです。 +雷(炎雷皿) 炎でダメージを与え雷で追撃するのが基本形。 ヘルファイアで削った相手を逃がさない事に特化したスキル構成になる。 Dotダメージは遅れて入る点、追撃が上手く入れば自分でキルに持っていくことが出来る。 取得可能スキル ライトニング ヘルファイア後の追撃に。精度が高ければかなりの確率で敵は生きて帰れないだろう。ソーサラーの主力攻撃スキル。 ライトニングスピア こちらも追撃用。ライトニングよりも消費Powが大きいが威力と当り判定はふた周りは上。 サンダーボルト ライトニングよりも遠くまで届く、火ソーサラーが取得できる最高射程の魔法。範囲も広いので瀕死を拾いやすい。もちろん転ばせて距離を詰めるのにも使用。 アイスボルト 鈍足効果のある射撃スキルです。相手を鈍足にすることで炎呪文を当てやすく、距離もつめやすくなります。 詠唱2→3 アイスボルト、雷呪文などはキルに直結するため詠唱をLV2に下げる価値はあるかもしれない。ヘルファイアを撃ちたい時にPowが足りないとそれも困りそうだが・・・ +氷(炎氷皿) 状態異常を与えることで援護、支援効果が期待できます。 また、相手を鈍足・凍結することでヘルファイアが入れやすくなるのが利点。 追撃スキルに乏しいのでアイスボルトの鈍足などをうまく使っていきたいところ。 取得可能スキル アイスボルト 鈍足効果のある射撃スキルです。相手を鈍足にすることで炎呪文やアイスジャベリン を当てやすく、距離もつめやすくなります。 アイスジャベリン 中射程の射撃スキルで相手を凍結状態にできます。火ソーサラーにとっては仲間との連携もとれてヘルファイアにも繋がる凶悪スキル。 フリージングウェイブ 緊急回避用の吹き飛ばしスキルです。鈍足効果もあり炎呪文での追撃も狙いやすいが、起き上がりに無敵があるので不用意に近づくのは危険です。 ライトニング ヘルファイア後の追撃に。精度が高ければかなりの確率で敵は生きて帰れないだろう。ソーサラーの主力攻撃スキル。 詠唱2→3 詠唱Lv3をとるかライトニングLv3をとるかは悩みどころ。ヘルファイアを撃ちたい時にPowが足りないとそれも困りそうだが・・・ スキル取得例 ライトニング型(完成レベル26) 炎系呪文全てLv3、ライトニングLv3、詠唱Lv3 ヘルファイア・ファイアランスで削った相手をライトニングで追撃する型。追撃型の火サラはここまで覚えれば一応の完成形を見る。ここからアイスボルトを覚えにいくか、雷呪文の中級を覚えにいくかはその人による。 ライトニングスピア型(完成レベル32) 炎系呪文全てLv3、ライトニングLv3、ライトニングスピアLv3、詠唱Lv3 ヘルファイア・ファイアランスで削った相手をライトニングで追撃する型。当てやすく威力の高いライトニングスピアがあり、ヘルファイア・ファイアランスと使い分けることで高い殺傷力を発揮する。あまったポイントでサンダーボルトLv1か、アイスボルトLv2を取得可能。 サンダーボルト型(完成レベル32) 炎系呪文全てLv3、ライトニングLv3、サンダーボルトLv3、詠唱Lv3 ヘルファイア・ファイアランスで削った相手をライトニングで追撃する型。長射程でライトニングより当てやすいサンダーボルトで逃げる敵を逃がさない。あまったポイントでアイスボルトLv2を取得可能。 アイスジャベリン型(完成レベル35) 炎系呪文全てLv3、アイスボルトLv3、アイスジャベリンLv3、ライトニングLv2、詠唱Lv3 アイスボルト・アイスジャベリンで敵を拘束し、ヘルファイアやランス>ライトコンボに繋げる型。基本がアイスジャベリンの間合いになる為、敵に狙われやすい型でもある。特にブリザードカレスには注意が必要。 フリージングウェイブ型型(完成レベル35) 炎系呪文全てLv3、アイスボルトLv3、フリージングウェイブLv3、ライトニングLv2、詠唱Lv3 アイスボルトでに鈍足を与え、ヘルファイアやランス>ライトコンボに繋げる型。フリージングウェイブでの自衛能力があり、多少無理してもヘルファイアを撃ちに行けたり、初心者向きと言える。 アイスジャベリン+フリージングウェイブ型(完成レベル34) 炎系呪文全てLv3、アイスボルトLv3、アイスジャベリンLv3、フリージングウェイブLv2、詠唱Lv2 アイスボルト・アイスジャベリンで敵を拘束し、ヘルファイアに繋げる型。フリージングウェイブでの自衛能力が多少はあるが、ライトニングが無い点、何かと困る。お勧めはしない。 ※アイスジャベリンをLv2に下げれば、フリージングウェイブをLv3にしたり、ライトニングをLv2まで覚えられるが、すぐに追撃に向かえる状況でないと味方が困る。 意見、更新履歴に下のコメントをご利用ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スレイプニル 冒険者レベル 6 経験点 累積 未使用 15,510 10 名誉点 0 0 設定 種族 ルーンフォーク 性別 男 ここにイラスト 年齢 2 生まれ 魔術師 身体特徴 188cm髪の色:ダークブラウン瞳の色:アッシュグリーンルーンフォーク的特徴は首回りの装飾のみ。 経歴 *飛空艇に乗ったことがある*大好きな食べ物がある*魔物に襲われたことがある 略歴 魔術師学校での修行を終えてすぐ、ルキスラ庶民街にて「八脚の巨馬堂(やつあしのきょば)」を開業。主に貴族を相手に公的文書の作成や清書、時には通訳等もこなし生計をたてている。個人経営なので様々な事を1人でこなす必要があり「蛮族相手の通訳を兼ねた護衛」といった仕事をも引き受けていた。メインのセージをソーサラーの腕が上回ったことと冒険者ギルドからの熱烈なスカウトをきっかけに、興味本位で冒険者稼業を始める。大好物はずんだもち。ファミリアはアオダイショウの「グラニ」。普段はベルトポーチの中にいるが、食事中は手首に絡みつき肉をねだる。 能力値 技 9 A 6 成長 - 修正 - 器用度 15 ボ|ナス +2 B 4 - - 敏捷度 13 +2 体 8 C 7 - - 筋力 15 +2 生命抵抗力 HP D 12 - - 生命力 20 +3 9 38 心 9 E 10 2 1 知力 22 +3 精神抵抗力 MP F 4 - - 精神力 13 +2 8 31 技能 技能 レベル ソーサラー 6 セージ 5 レンジャー 1 戦闘特技 魔法誘導魔法収束鋭い目魔法制御 一般技能 レベル スクライブ 5 ヘラルディスト 3 ライブラリアン 2 戦闘能力 命中力 追加ダメージ 回避力 防護点 - - - 4 移動力 全力移動 13m 39m 魔力 ソーサラー 9 装備 武器 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (9) (10) (11) (12) C値 追加D 備考 異端者のフォーク 1H 1 +2 2 5 * 0 1 1 2 2 3 4 5 5 5 10 - 銀製 防具 必筋 回避 防護点 備考 ソフトレザー 7 - 3 ラウンドシールド 8 - 1 装飾品 備考 頭 天然石の髪飾り 耳 顔 首 背中 ロングマントフード付き 右手 天然石の指輪 発動体 左手 知性の指輪 知力+1 腰 ベルトポーチ 足 その他 その他持ち物 袋類 キャンプ用品 照明器具 冒険用道具 衣類 食事 その他 所持金 5150ガメル 戻る
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応用編 [硬直の長さ] ※ページが見辛ければ、CTRL+マウスホイールで大きさを調整 主要な近距離攻撃 主要な遠距離攻撃 大 大魔法(ソーサラー)、アローレイン(弓)、ピアシングアロー(弓) 中 ソーサラースキル多数 小 弓スキル多数 大硬直は中級魔法で簡単に拾える。 中硬直は事前に狙っておけば中級魔法で拾える。
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神我狩「江幌入市」 ■ゲームシステム:神我狩 ■GGM:孤狐 ■GM:フリー ■開催頻度:不明 ■突発セッションの有無:基本突発 ■制限人数:無し ■新規参加:可 ■参加制限:特になし ■キャンペーン:あまり考えてない ■エロ方針:基本セルフ。えろいイベントなどはあるかもしれません。後はCC ■禁止事項:他のPLがいやがること全般。特に、エロス関係は、コンセンサスのすり合わせをしっかりしましょう ■使用サーバ:「ホスト名:irc.friend-chat.jp (Friend Chat)」「文字コード:ISO-2022-JP」 ■使用チャンネル:「#江幌入市セッション」「#江幌入市雑談」 ■使用サプリ:神我狩、神魂のレクイエム、R&R追加データ等 舞台 久代市に程よく近い地方都市「江幌入市(えろいし)」 江幌入市は、恋愛や性愛を司る土地神が存在する影響か、そっち方面の施設や犯罪が、他地方より多い もちろん、その影響は正しい方向にも向いており、市民や訪れた人達は色恋に精力的になる傾向にある 煉獄の夜以降、そっち系の超常事件も多発するようになる 都市の施設や規模は久代市に近いが、工業地帯やテーマパークなどは存在しない その代わりというわけでもないが、特徴的なものとして、学園街が存在する 学園街には幼稚園から大学まで密集して存在し、幼稚園、小学生と、進学順に一筆書きを行うと、五芒星になるよう配置されている エスカレーターというわけではないが、そのまま進級することがほとんどである あまり関係ないが、学園内や市内各所で性交の残滓がよく発見されるという レギュレーション ■キャラクター作成:[世界干渉レベル:5][所持金:11000G][素材効果値合計:14]で作成する この時、[所持金:6000G]と[素材効果値:14]は装備や武装システムの[キャラクター作成時]の制限から外れるものとする また、[素材効果値]は、1点分売却するごとに500Gを得ることも可能とする。 ■獲得経験値のうち、[ハンドアウトの目的を達成した:200点]に変更する ■GM報酬:[経験値:そのセッションでPCが得た経験値の平均][G:PCが倒したボスの[LV]×1200G](クロノスの原初神器掲載と同じ)を、自PCに割り振ることが出きる 簡易戦闘ルール 従来の戦闘ルールはすごい面白いのですが、「どどんとふ」や専用のチャンネルを作って位置を管理しないと、ログを圧迫したり、位置関係の把握が困難になってしまうので、以下のような簡易戦闘ルールを設定します。使用は各GMの任意です 配置は4ヶ所:[味方後衛エリア]3マス[味方前衛エリア][敵前衛エリア]3マス[敵後衛エリア] 味方前衛エリアと敵前衛エリアは近接状態 後衛エリアから相手後衛エリアまでは、7マス 近接状態は、前衛エリア同士でしか発生しない [対象:範囲]は、[味方後衛エリア]or[敵後衛エリア]or「[味方前衛エリア]と[敵前衛エリア]」を対象にできる 他、問題があり次第適宜制定 キャラクター登録所 名前 : PL : LV : 性別 : 年齢 : 称号 : 備考 騎士姫 : 奏 : 5 : 女(両) : 外見16 : レガシーユーザーA/レガシーユーザーB : 白騎士姫 魔法少女 : 奏 : 5 : 女 : 16 : コントラクターB/デジタルソーサラーB : 土地神の愛人 電脳妖精 : 奏 : 5 : 女 : 14 : デジタルソーサラーB/エレメンタルアデプトB/コントラクターB : 受肉電脳少女 影少女 : 奏 : 5 : 女 : 14 : ダークハンターA/ダークハンターB : 召喚英雄 勝利剣姫 : 奏 : 5 : 女 : 外見16 : ダークハンターA/レガシーユーザーA : アサシン 電脳女神 : 御苑生広見 : 5 : 女 : 外見6~8 : デジタルソーサラーA/デジタルソーサラーB : ロリビッチなダメ女神 姫巫女 : 御苑生広見 : 5 : 女 : 16 : エルダーメイジB/ディバイントーカーA : 古神道使いの巫女 二刀剣士 : 御苑生広見 : 5 : 男 : 16 : アークスレイヤーA/ダークハンターA : 二刀流で戦う黒い剣士妹がいる 戦姫 : 御苑生広見 : 5 : 女 : 16 : ゴッドハンドA/ゴッドハンドB : 伝説の戦姫 謎の工作員 : 御苑生広見 : 5 : 女 : 25 : レジオンA/タイムウィザードA : 特殊部隊員 妃魅禍 : 孤狐 : 5 : 幼女 : 外見幼女 : デジタルソーサラーB/コントラクターB : 古代日本の某国の軍神 瑠琉妃 : 孤狐 : 5 : 幼女 : 不明 : エレメンタルアデプトB/レガシーユーザーB : 土地神の一柱 コーデリア : 孤狐 : 5 : 女 : 不明 : デジタルソーサラーB/レジオンA : 英国貴族の吸血鬼 アマデウス : 孤狐 : 5 : 雄 : 不明 : ドラゴンキャリアA/ディバイントーカーA : 異世界の魔狼 神馬の騎士 : ジン : 5 : 男性 : 22 : アークスレイヤーA/コントラクターA : 神馬に選ばれた大学生 異界の魔術師 : ジン : 5 : 男性 : 19 : エルダーメイジA/エルダーメイジB : マレビトの魔術士 弓聖 : ジン : 5 : 男性 : 21 : レジオンA/レガシーユーザーA : クォーターの弓使い 九鬼・瞳 : 悪魔憑き : 5 : 女性 : 一桁 : コントラクターB/ディバイントーカーB : 土地神の娘 [[]] : : : : : / : 神我狩/ブランクキャラクターシート(pukiwikiライクモード用) 日時 タイトル 参加者 経験値 その他報酬 GM報酬 備考 2015/01/29 ランダム魔境討伐試運転 奏(譲葉)、悪魔憑き(瞳)、Let(吹雪) 284 3000G+効果値1×2、効果値2×2 8400G
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// bold(){SW2.0キャラクターシート} // //#areaedit() //エロSW2/キャラクター名でページを作成してください。 // //---- //00 09 (isanaLh) #make sw2 3 //00 09 (Wallaby) isanaLh - 【SW2 生まれ表(経歴3個)】 //00 09 (Wallaby) isanaLh - 飛空挺に乗ったことがある //00 09 (Wallaby) isanaLh - 師と呼べる人物がいる //00 09 (Wallaby) isanaLh - 「負けず嫌い」と評されたことがある 【エロSW2キャラクターシート】 キャラクター名:ステビア・フェンネル プレイヤー名 :いさな 種族 :エルフ 性別 :♂ 年齢 :35 外見年齢 :17 生まれ :魔術師 経歴 :「飛空挺に乗ったことがある」「師と呼べる人物がいる」「「負けず嫌い」と評されたことがある」 種族特徴 :[暗視][剣の加護/優しき水] 経験点 :4290点 使用経験点 :3500点 ////01 49 (isanaLh) #エルフの魔術師 1 ////01 49 (Wallaby) isanaLh - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:エルフ ////01 49 (Wallaby) isanaLh - 器用度 = [10][ 8] = 18(+3) 筋 力 = [ 3][ 5] = 8(+1) ////01 49 (Wallaby) isanaLh - 敏捷度 = [10][ 6] = 16(+2) 生命力 = [ 3][ 7] = 10(+1) ////01 49 (Wallaby) isanaLh - 知 力 = [13][ 8] = 21(+3) 精神力 = [13][ 9] = 22(+3) ////01 49 (Wallaby) isanaLh - ([I-7]魔術師)ソーサラー Lv1 ////01 49 (Wallaby) isanaLh - 所持金:1200 初期経験点:2000 ////01 50 (isanaLh) #エルフの魔術師 2 ////01 50 (Wallaby) isanaLh - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:エルフ ////01 50 (Wallaby) isanaLh - 器用度 = [10][ 3] = 13(+2) 筋 力 = [ 3][ 5] = 8(+1) ////01 50 (Wallaby) isanaLh - 敏捷度 = [10][11] = 21(+3) 生命力 = [ 3][ 4] = 7(+1) ////01 50 (Wallaby) isanaLh - 知 力 = [13][ 6] = 19(+3) 精神力 = [13][ 5] = 18(+3) ////01 50 (Wallaby) isanaLh - ([I-7]魔術師)ソーサラー Lv1 ////01 50 (Wallaby) isanaLh - 所持金:1200 初期経験点:2000 //01 50 (isanaLh) #エルフの魔術師 3 //01 50 (Wallaby) isanaLh - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:エルフ //01 50 (Wallaby) isanaLh - 器用度 = [10][10] = 20(+3) 筋 力 = [ 3][ 5] = 8(+1) //01 50 (Wallaby) isanaLh - 敏捷度 = [10][10] = 20(+3) 生命力 = [ 3][ 9] = 12(+2) //01 50 (Wallaby) isanaLh - 知 力 = [13][ 7] = 20(+3) 精神力 = [13][ 9] = 22(+3) //01 50 (Wallaby) isanaLh - ([I-7]魔術師)ソーサラー Lv1 //01 50 (Wallaby) isanaLh - 所持金:1200 初期経験点:2000 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 10 : - : - :器用度・20:+3 10 : 10 : - : - :敏捷度・20:+3 ”体”: 5 : - : - :筋 力・ 8:+1 :生命抵抗:HP 3 : 9 : - : - :生命力・12:+2 : 3 :18 ”心”: 7 : 1 : - :知 力・21:+3 :精神抵抗:MP 13 : 9 : - : - :精神力・22:+3 : 4 :31 【レベル】 冒険者レベル : 2 技能 :レベル:魔力: ・ソーサラー : 2 : - : ・コンジャラー : 1 : - : ・セージ : 1 : - : ・ : : - : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ :練技/呪歌 :参照ページ 《魔法拡大/数》 :ⅠP.226 :《 》 : : : : 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・エルフ語 : 可 : 可 : ・魔法文明語 : 可 : 可 : ・ : : : 【判定値】 『基本魔力』 :ソーサラー・コンジャラーLv+知力B 『見識判定』 :セージLv+知力B 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・ :0H: - : - : - : - : - : +0 防具 :必筋:回避力:防護点: ・ソフトレザー : 7 : - : 3 : その他 : - : - : 合計 : : : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 : : 首 : : 背中 : : 右手 :ネッカチーフ : 左手 :指輪(天然石) :魔法の発動体 腰 :ベルト : 足 : : その他: : 【所持品】 ・指輪(天然石:魔法の発動体)(110G) ・背負い袋(50G) ・ベルトポーチ(15G) ・水袋(20G) ・火縄壷(100G) ・ランタン(40G) ・毛布(40G) ・小型ナイフ(20G) ・着替えセット(20G) ・ベルト(20G) ・ネッカチーフ(バンダナ)(10G) ・保存食*14-6日分 ・救命草(30G)*2 ・魔香草(100G)*2 ・ヒーリングポーション(100G)*3 ・アウェイクポーション(100G)*2 ・油(20G)*1 所持金:4816G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 41 合計名誉点 : 41 // 身長:145cm 体重:軽い 体型:細身かつ「小さい」(ただ「背が低い」のではなく、全ての縮尺が小さい) 【設定】 身長:170cm 体重:ふつー 体型:やや華奢め 髪色: 瞳色: 血統的身体特徴:細身 その他の身体特徴:糸目 特性:ヘタレ、助平……でも意外と騎士気質 口調: ファッションスタイル: 好きなこと・もの: 苦手なこと・もの: 【セッション参加履歴】 2010/01/06,07 『グール・ダンジョン』 GM:あき 参加者:フルール(龍の音)、アコ(笛原光紀)、ツスクル(CLO)、ステビア(いさな) 経験点:1290+ 0点 報酬:450+2701G 名誉点: 41点 能力値成長:知力 2010/01/09~ 【成長履歴】 2009/07/20 技能:ソーサラー(1)、コンジャラー(1)、 戦闘特技:《魔法拡大/数》 2010/01/09 技能:ソーサラー(1→2) 【イメージリファレンス】 |成人向PCゲーム//www.active-soft.jp/catalog/negaposi.html|:|遠場 透|:|性格、糸目、表情、容姿| 【ビジュアルイメージ】 comment(noname)
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+ 目次 呪文(は行)バースト・オヴ・スピード パップ・シェイプ ピースボンド ヒーリング・シーフ ビストウ・ウェポン・プロフィシエンシィ ピルファリング・ハンド ヒロイック・インヴォケーション ファブリケイト・ブリッツ ファイアリー・シュリケン ファインド・クエリ コミュナル・ファントム・スティード ファントム・チャリオット ファントム・ドライバー フォレスト・フレンド フライトフル・アスペクト フラッシュ・ファイアー ブリスタリング・インヴェクティヴ ブリット・シールド ブロウ・ガッシャー フロスト・フォール コミュナル・プロテクション・フロム・アローズ コミュナル・プロテクション・フロム・イーヴル コミュナル・プロテクション・フロム・エナジー コミュナル・プロテクション・フロム・グッド コミュナル・プロテクション・フロム・ケイオス コミュナル・プロテクション・フロム・ロー ペレット・ブラスト ボウスタッフ ホーンテッド・フェイ・アスペクト ホスタイル・ジャクスタポジション グレーター・ホスタイル・ジャクスタポジション ホスタイル・レヴィテーション 呪文(は行) バースト・オヴ・スピード Burst of Speed/速度の炸裂 系統:変成術;呪文レベル:アルケミスト3、アンティパラディン3、メイガス 3、インクィジター3、パラディン3、レンジャー3 発動時間:1即行アクション 構成要素:音声 距離:自身 目標:術者 持続時間:本文参照 術者のターンの終了まで、術者は移動速度+20フィート(もしくは、術者が中装または重装鎧を着用している場合+10フィート)を獲得し、術者の移動は機会攻撃を誘発せず、さらに術者は自身よりも大きなクリーチャーのマスを通過して移動できるが、クリーチャーの占めるマスでこのラウンドの移動を終了することはできない。 パップ・シェイプ Pup Shape/子犬の姿 系統:変成術(ポリモーフ);呪文レベル:ドルイド3、ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(ぬいぐるみの人形) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:動物1体 持続時間:1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー:頑健・無効(および意志・特殊、本文参照);呪文抵抗:可 術者は対象の動物を小型の魔獣(あるいは元のクリーチャーよりも1段階サイズの小さい魔獣、いずれか小さい方)に変身させ、短い間、対象の若くて魔法的なバージョンを作り出す。この姿でいる間、目標は 1HD(最大のヒット・ポイント)しか持たず、【筋力】、【耐久力】、【知力】、および【判断力】に-4ペナルティを負う(最小1)。クリーチャーはまた【敏捷力】に+4サイズ・ボーナスと+2の生得ボーナスを得る。 悪でないいずれのクリーチャーも、この姿のクリーチャーに攻撃を試みるためには意志セーヴィング・スロー(呪文の DC を使用)に成功して、罪悪感と小さく無邪気に見えるクリーチャーへの保護愛を克服しなければならない。セーヴィング・スローに失敗すると攻撃を行うことができずアクションの一部は失われ、呪文の持続時間中、あるいは呪文の目標に攻撃されるまで、変身したクリーチャーを直接攻撃することができない。呪文のこの部分は[感情、精神作用]効果である。悪のクリーチャーはこの呪文の目標を攻撃するのに何ら気が咎めることがなく、それどころか、特に凶悪なクリーチャーはことさら目標を害そうとするかもしれない。 ピースボンド Peacebond/保安拘束 系統:防御術;呪文レベル:インクィジター1、ウィザード/ソーサラー1、ウィッチ1 発動時間:1標準アクション 構成要素:動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:鞘に収められているか吊り下げられた武器1つ 持続時間:1分/レベル セーヴィング・スロー:意志・無効(物体);呪文抵抗:可(物体) 術者は武器を所有者の肉体上の定位置、または武器の鞘やホルスター内に固定する。武器を抜こうとする者は標準アクションを費やして【筋力】判定(DC はセーヴィング・スロー DC に等しい)に成功せねばならず、この試みは成功するにせよ失敗するにせよ機会攻撃を誘発する。 ヒーリング・シーフ Healing Thief/治癒盗み 系統:死霊術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(涙で湿ったスポンジの欠片) 距離:接触 目標:接触したクリーチャー 持続時間:1ラウンド/レベル、もしくはチャージ消費するまで セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:可 この呪文により、術者は目標のクリーチャーの回復量を盗むことができる。術者は目標への近接接触攻撃を成功させねばならない。術者がそうした場合、効果が終了するまでに術者の目標が治癒呪文あるいはヒット・ポイントを回復する超常効果の対象となったとき、目標は回復量を半分(切り下げ)しか受け取れず、術者が残りの半分(これも切り下げ)を受け取る。術者が利益を得るためには目標から25フィート(加えて2術者レベルごとに5フィート)以内に留まらなければならない。術者がこの範囲の外に移動した場合、呪文はチャージ消費される。術者がこの呪文の効果によって術者レベルにつき5ヒット・ポイント(最大50ヒット・ポイント)の回復量を盗むと、この呪文はチャージ消費される。 ビストウ・ウェポン・プロフィシエンシィ Bestow Weapon Proficiency/武器習熟付与 系統:心術(強制)[精神作用];呪文レベル:アルケミスト2、アンティパラディン2、クレリック2、メイガス 2、インクィジター2、パラディン2、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、焦点(金属の削り屑の欠片) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:クリーチャー1体 持続時間:1分/レベル セーヴィング・スロー:意志・無効(無害);呪文抵抗:可(無害) 術者は習熟していない1種類の武器を習熟しているかのように使用する能力を対象に付与する。武器は特殊武器を含むいかなる種類でもよいが、術者がこの呪文を発動する時に呪文の対象はその武器を保持していなければならない。 ピルファリング・ハンド Pilfering Hand/抜き取る手 系統:力術[力場];呪文レベル:バード2、クレリック2、メイガス 2、ウィザード/ソーサラー2 発動時間:1標準アクション 構成要素:動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:物体1つ 持続時間:本文参照 セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:可(物体) 術者は不可視の念動の力場を作り出して制御し、驚くほど俊敏に、あるいは注意深く慎重に操作することで、相手から物体をつかみ出したり、物体を遠隔操作したりすることができる。術者はこの力場を次の2つのうちの1つの方法で利用することができる。 急激な機動:術者は有効距離内の目標に対して瞬時に武器落としまたは盗み取りの戦技を試みることができる。術者レベルを戦技ボーナスとして使用し、【筋力】あるいは【敏捷力】修正値の代わりに術者の【魅力】修正値(バード、オラクル、ソーサラー)、【知力】修正値(メイガス、ウィザード)、あるいは【判断力】修正値(クレリック)を加えること。この戦技の試みは目標からの機会攻撃を誘発しないが、この呪文の発動は誘発するかもしれない。成功すると術者は目標の物体を自身の下に引き込み、手が十分に自由であるならそれを掴むことができる。そうでなければ、物体は術者がそれを落としたかのように術者のマスに落ちる。 慎重な機動:術者は有効距離内の目標に〈装置無力化〉判定か、スリのための〈手先の早業〉判定を試みる。この呪文は作業を達成するために術者が必要としている限り持続し、その間は術者の完全な精神集中を必要とする。一度技能判定の結果を出すと、呪文は終了する。〈手先の早業〉判定に成功した場合、術者は急激な機動と同様に目標の物体を自身の下に引き込む。目標は成功した試みに気づくための〈知覚〉判定に+2ボーナスを得る。 ヒロイック・インヴォケーション Heroic Invocation/英雄的祈祷 系統:心術(強制)[精神作用];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー9、ウィッチ9 発動時間:10分 構成要素:音声、動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:クリーチャー1体以上、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない。 持続時間:10分/レベル セーヴィング・スロー:意志・無効(無害);呪文抵抗:可(無害) 古代の力の世界を利用して、術者はこの呪文に同意するすべてのクリーチャーに英雄的な力を与える。目標は呪文の持続時間中、攻撃およびダメージ・ロールへの+4士気ボーナス、2d8+4 ポイントの一時的ヒット・ポイント、および[恐怖]ならびに(魅惑)効果への完全耐性を得る。 呪文の持続時間の終了時に、対象は疲労状態になる。 ファブリケイト・ブリッツ Fabricate Bullets/弾丸加工 系統:変成術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー1 発動時間:1ラウンド 構成要素:音声、動作、物質(2GP の価値をもつ鉛、またはその他の柔らかい金属1ポンド) 距離:接触 目標:1ポンドの柔らかい金属 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 術者は1ポンドの鉛をブリットに変換する。術者はこの呪文を発動する時に、通常のスリング・ブリット、火器ブリット、または火器のペレットのいずれを作成するかを決定する。呪文はスリング・ブリット2つ、火器ブリット30発、または10回分のペレットを作り出す。 ファイアリー・シュリケン Fiery Shuriken/燃え盛るシュリケン 系統:召喚術(創造)[火炎];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(ひとつまみの硫黄と2spの価値があるシュリケン1つ) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果:燃え盛るシュリケン2つ以上 持続時間:1ラウンド/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:可 術者は目の前に浮かぶ2+3を超える2術者レベルごとに1つの燃え盛るシュリケンのような矢弾を呼び出す(最大で15レベル時にシュリケン8つ)。これらのシュリケンが現れるときに、術者はいくつかあるいはすべてのシュリケンを、同一または個別の目標に向けて射出することができる。シュリケンはそれぞれに遠隔接触攻撃ロールの命中を必要とし、1d8ポイントの[火炎]ダメージを与える。術者はこれらのシュリケンを射出する際に機会攻撃を誘発しない。術者がこの呪文の発動の一部として射出しなかったシュリケンは、呪文の持続時間中残存して術者の近くを漂う。術者がこの呪文を発動した以後のラウンドにおいて、術者は即行アクションを費やして残存するシュリケンの1つを射出するか、標準アクションを費やして残存する任意のシュリケンを射出することができる。術者が持続時間の終了前にシュリケンを射出できなかった場合、シュリケンは消滅して無駄になる。 ファインド・クエリ Find Quarry/獲物発見 系統:占術;呪文レベル:インクィジター4、レンジャー4 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、信仰 距離:自身 目標:術者 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 術者は明確に思い浮かべることのできるよく知っているクリーチャーが、術者の現在位置から半径20マイル以内に存在するかどうか、さらに術者とクリーチャーの相対的な方向と距離とを知覚することができる。また、術者はそのクリーチャーが移動しているかどうか、およびその方向、速度、移動モードを見極める。術者の知覚できる半径は10を超える2術者レベルごとに5マイル増加する(最大で20レベル時に45マイル)。ロケート・クリーチャーによるクリーチャーの発見を妨げるものは何であれ、ファインド・クエリによるクリーチャーの発見も妨げる。 コミュナル・ファントム・スティード Phantom Steed, Communal/共用幻の乗馬 呪文レベル:バード4、ウィザード/ソーサラー4、サモナー3 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) この呪文は術者が6頭までの馬を招来でき、招来された馬の間で1時間単位で持続時間を分割することを除き、ファントム・スティード のように働く。 ファントム・チャリオット Phantom Chariot/幻の戦車 系統:召喚術(創造);呪文レベル:ウィザード/ソーサラー4、サモナー3 発動時間:10分 構成要素:音声、動作 距離:0フィート 効果:半ば存在する戦車と輓獣 持続時間:1時間/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 術者は半ば存在する牽引用の馬のようなクリーチャー4体1組付きの重量型二輪戦闘馬車を召喚する。(詳細は術者が望むようにカスタマイズできる。)二輪戦闘馬車はすべての通常の品質を持つ重量型二輪戦闘馬車である。術者あるいは術者が呪文発動時に指定した人物は戦車を操縦しなければならず、乗客は6人まで運ぶことができる(御者を含む)。輓獣と戦車は音を立てず、御者は通常の戦車のように戦車を使用できるが、輓獣は戦わない。戦車と輓獣は AC 19(-2サイズ、+6外皮、+5【敏】)、および 10+術者レベルごとに2ヒット・ポイント(最大50)を持つ本質的に単一の存在である。すべてのヒット・ポイントを失った場合はこの存在は消滅し、おそらく搭乗しているすべては激突に陥る(損壊状態として扱う)。この存在はちょうどファントム・スティード 呪文による乗騎のように、術者レベルに応じて一定の能力を獲得する。 ファントム・ドライバー Phantom Driver/幻の御者 系統:召喚術(創造);呪文レベル:バード3、ウィザード/ソーサラー3 発動時間:10分 構成要素:音声、動作 距離:10フィート 効果:半ば実在する人間のようなクリーチャー1体 持続時間:1時間/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 術者は小型か中型の、半ば実在する、人間のようなクリーチャーを召喚する(詳細は術者が望むようにカスタマイズできる)。この創造物は術者が命じるあらゆる搭乗物を操縦できる。この幻のクリーチャーは戦わず、またその命令に応じたクリーチャーによって搭乗物が操縦されている間、その動力である動物はそれ以外のクリーチャーを拒絶して、攻撃することを拒否する。 騎手は小型の場合は AC 20(+1サイズ、+4外皮、+5【敏】)、中型の場合は AC 19(+4外皮、+5【敏】)を有する。また 7+術者レベルにつき1ヒット・ポイントを持つ。すべてのヒット・ポイントを失った場合、幻の御者は消滅する。幻の御者は30フィートの地上移動速度を持ち、すべての操縦者の技能判定(搭乗物を操縦するのにどの技能が必要とされるかは関係ない)を術者レベル+術者の【知力】修正値で行う。 フォレスト・フレンド Forest Friend/森の友 系統:防御術;呪文レベル:ドルイド2、レンジャー2 発動時間:1ラウンド 構成要素:音声、動作、物質(1つまみの肥料) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:同意するクリーチャー1体/3レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない。 持続時間:1分/レベル セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 この呪文の影響を受けている間、目標は森で覆われた範囲を阻害される代わりに役に立てることができる。目標は森林の地形の下生えから〈軽業〉および〈隠密〉判定へのペナルティを受けず、移動への支障も受けない。さらに、森林の繁茂は通常よりも10%低い失敗確率を課す。 木々の間を移動するとき、これらの呪文の対象は〈軽業〉判定および〈登攀〉判定に+5状況ボーナスを得る。得意な地形にいるレンジャーは〈軽業〉および〈登攀〉判定への得意な地形ボーナスもまた加えることができる。 フライトフル・アスペクト Frightful Aspect/恐ろしい相 系統:変成術(ポリモーフ);呪文レベル:クレリック8、ドルイド8、ウィザード/ソーサラー8、ウィッチ8 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(蛙の皮) 距離:自身 目標:術者 持続時間:1分/レベル 術者はより大きく恐ろしくなる。術者は大型サイズに成長し、術者の敵を恐怖させる容貌になる。術者は以下の能力を得る:【筋力】への+6サイズ・ボーナス、【耐久力】への+4サイズ・ボーナス、+6外皮ボーナス、ダメージ減少10/魔法、および10+術者レベルの1/2に等しい呪文抵抗。術者はまた術者から30フィートの放射状のオーラを発する。オーラ内の敵クリーチャーは怯え状態になる。このオーラによって怯え状態になっているクリーチャーが術者に近接攻撃を命中させるたびに、そのクリーチャーは 1d4 ラウンドの間恐れ状態になるが、その持続時間の終了時以降はこのオーラの影響を受けなくなる。このオーラの効果は[恐怖、精神作用]効果である。 フラッシュ・ファイアー Flash Fire/閃光の射撃 系統:変成術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(1つまみの黄銅鉱の粉末) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:火器1つ 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:意志・無効(物体);本文参照;呪文抵抗:可(物体);本文参照 火器は現在装填されていない場合でさえ目も眩む閃光を放つ。武器を運搬しているクリーチャーから15フィート以内のすべてのクリーチャーは頑健セーヴに成功しなければ1d4ラウンドの間盲目状態になる。火器を運搬しているクリーチャーはこのセーヴィング・スローに-4ペナルティを受ける。火器が装填済みの場合、その矢弾は無駄になる。 ブリスタリング・インヴェクティヴ Blistering Invective/焼けつく毒舌 系統:力術[火炎、言語依存];呪文レベル:アルケミスト2、バード2、インクィジター2 構成要素:音声、動作 発動時間:1標準アクション 距離:自身 効果範囲:半径30フィート 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:反応・不完全、本文参照;呪文抵抗:特殊、以下参照 術者は極めて悪質で悪意に満ちた侮辱的な批判を言い放ち、それを聞いた敵は術者の怒りによって物理的に燃え上がる。術者はこの呪文を発動する時に、術者から30フィート以内の敵ごとに士気をくじくための〈威圧〉判定を行う(『Pathfinder RPG Core Rulebook』の99ページを参照)。この方法により士気をくじかれた敵は1d10ポイントの[火炎]ダメージを受け、反応セーヴに成功しなければ着火する。呪文抵抗はこの呪文の引き起こす[火炎]ダメージを無効化するが、士気をくじく効果からはクリーチャーを守らない。 ブリット・シールド Bullet Shield/弾丸の盾 系統:防御術;呪文レベル:アルケミスト2、ウィザード/ソーサラー2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(ブリット1つ) 距離:接触 目標:接触したクリーチャー 持続時間:10分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:意志・無効(無害);呪文抵抗:可(無害) 守りを得たクリーチャーは火器と遠隔攻撃に対するACへの+4に加え5術者レベルごとに+1(20レベル時に最大+8)の反発ボーナスを獲得する。この呪文はブリット・シールド と呼ばれてはいるが、散弾武器能力を持つ火器による攻撃に対しても守りを与える。 ブロウ・ガッシャー Brow Gasher/額への深手 系統:死霊術;呪文レベル:インクィジター2、メイガス 2、レンジャー2、ウィザード/ソーサラー2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:接触 効果範囲:接触した斬撃近接武器1つ 持続時間:1ラウンド/レベル、もしくはチャージ消費するまで セーヴィング・スロー:意志・無効(無害、物体);呪文抵抗:可(無害、物体) 術者は斬撃近接武器1つに身の毛もよだつ頭部の傷を与える能力を吹きこむ。目標の武器が生きているクリーチャーに命中した時、命中の通常の効果に加えて、使用者はフリー・アクションとしてこの呪文をチャージ消費して、目標の額に傷を開いて術者レベルの半分に等しい出血ダメージを与えることができる。各ターンの開始時に出血ダメージを負っていた場合、目標はすべての攻撃ロールに累積する-1ペナルティを被る。このペナルティが-3に達すると、目標はすべての目標が視認困難(失敗確率20%)を持っているかのように扱う。ペナルティが-5に達すると、目標は盲目状態になる。出血ダメージを止めると、この呪文は出血状態のクリーチャーに課していた効果を終了する。出血ダメージへの完全耐性を持つ目標は、この呪文のすべての効果に対する完全耐性を持つ。 フロスト・フォール Frost Fall/霜下ろし 系統:力術(冷気)(訳注:おそらく[氷雪]);呪文レベル:ドルイド2、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果範囲:半径5フィートの爆発状 持続時間:1ラウンド/2レベル セーヴィング・スロー:頑健・不完全;呪文抵抗:可 この呪文の効果範囲は凍てついた霜で覆われ、範囲内のすべてのクリーチャーに 2d6 ポイントの[氷雪]ダメージを与える。この呪文から最初にダメージを受けたクリーチャーは、頑健セーヴに成功しなければ1ラウンドの間よろめき状態になる。呪文の持続時間の間、この範囲は凍りついたままでいる。術者のターンの開始時に呪文の効果範囲内にいるすべてのクリーチャーは 1d6 ポイントの[氷雪]ダメージ(頑健セーヴィング・スローにより半減)を受けるが、セーヴィング・スローに失敗した場合でもよろめき状態にはならない。 コミュナル・プロテクション・フロム・アローズ Protection from Arrows, Communal/共用矢弾よりの保護 呪文レベル:アルケミスト3、ウィザード/ソーサラー3、サモナー3 目標:接触したクリーチャー この呪文は術者が接触したクリーチャーの間で1時間単位で持続時間を分割することを除き、プロテクション・フロム・アローズ のように働く。一度呪文が1人の対象から術者レベルにつき10ポイントのダメージ(最大100ポイント)を吸収すると、その対象への呪文の効果は終了する。 コミュナル・プロテクション・フロム・イーヴル Protection from Evil, Communal/共用悪よりの保護 呪文レベル:クレリック2、インクィジター2、パラディン2、ウィザード/ソーサラー2、サモナー2 目標:接触したクリーチャー この呪文は術者が接触したクリーチャーの間で1分単位で持続時間を分割することを除き、プロテクション・フロム・イーヴル のように働く。 コミュナル・プロテクション・フロム・エナジー Protection from Energy, Communal/共用エネルギーよりの保護 呪文レベル:クレリック4、ドルイド4、インクィジター4、レンジャー3、ウィザード/ソーサラー4、サモナー4 目標:接触したクリーチャー この呪文は術者が接触したクリーチャーの間で10分単位で持続時間を分割することを除き、プロテクション・フロム・エナジー のように働く。一度呪文が1人の対象から術者レベルにつき12ポイントのエネルギー・ダメージ(最大120ポイント)を吸収すると、その対象への呪文の効果は終了する。 コミュナル・プロテクション・フロム・グッド Protection from Good, Communal/共用善よりの保護 呪文レベル:アンティパラディン2、クレリック2、インクィジター2、ウィザード/ソーサラー2、サモナー2 目標:接触したクリーチャー この呪文は術者が接触したクリーチャーの間で1分単位で持続時間を分割することを除き、プロテクション・フロム・グッド のように働く。 コミュナル・プロテクション・フロム・ケイオス Protection from Chaos, Communal/共用混沌よりの保護 呪文レベル:クレリック2、インクィジター2、パラディン2、ウィザード/ソーサラー2、サモナー2 目標:接触したクリーチャー この呪文は術者が接触したクリーチャーの間で1分単位で持続時間を分割することを除き、プロテクション・フロム・ケイオス のように働く。 コミュナル・プロテクション・フロム・ロー Protection from Law, Communal/共用秩序よりの保護 呪文レベル:アンティパラディン2、クレリック2、インクィジター2、ウィザード/ソーサラー2、サモナー2 目標:接触したクリーチャー この呪文は術者が接触したクリーチャーの間で1分単位で持続時間を分割することを除き、プロテクション・フロム・ロー のように働く。 ペレット・ブラスト Pellet Blast/散弾の爆発 系統:召喚術(創造);呪文レベル:メイガス 4、ウィザード/ソーサラー3、サモナー3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(一握りの金属ペレット、または一握りの冷たい鉄、銀、あるいはアダマンティンのペレット;コストの説明を参照) 距離:30フィート 効果範囲:円錐形の爆発 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:反応・半減;呪文抵抗:不可 この呪文は召喚された金属ペレットの爆発を作り出し、効果範囲内のすべてを打ちのめして2術者レベルにつき 1d8 ポイント(最大5d8)の刺突ダメージを与える。このダメージはダメージ減少の対象である。物質構成要素が冷たい鉄(コストは 50GP)、銀(コストは 20GP)、あるいはアダマンティン(コストは 100GP)で構成される場合、その結果の爆発は適切な種別のダメージ減少を克服することができる。呪文が発動してダメージが与えられた後、ペレットは消滅する。 ボウスタッフ Bowstaff/弓杖 系統:変成術;呪文レベル:インクィジター1、パラディン1、レンジャー1 発動時間:1即行アクション 構成要素:音声 距離:自身 目標:武器1つ(弓) 持続時間:1ラウンド/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:意志・無効(無害、物体);呪文抵抗:可(無害、物体) 触れられた弓は鍛造された鋼の剛性と靭性を備え、近接武器として使用することができる。この呪文はショートボウをクラブのように、もしくはロングボウをクオータースタッフとして使用できるようにするが、弓は通常のヒット・ポイントと硬度を保持する。弓に強化ボーナスがあれば、近接攻撃ロールとダメージ・ロールに適用することができる。その特性が近接武器に加えられるものであれば、弓に加えられた武器特殊能力も同様に適用される。 ホーンテッド・フェイ・アスペクト Haunted Fey Aspect/恐ろしいフェイの相 系統:幻術(幻覚);呪文レベル:バード0、ウィザード/ソーサラー0 発動時間:1標準アクション 構成要素:動作 距離:自身 目標:術者 持続時間:1ラウンド/レベル(解除可) 術者は自身に不穏な幻術を覆い被せ、外見と声を狂える奇妙なフェイ・クリーチャーのようにする。術者は呪文が終了するかダメージを受けるまで、単一の相手に対してダメージ減少1/冷たい鉄を得る。 ホスタイル・ジャクスタポジション Hostile Juxtaposition/敵対的並置 系統:召喚術(瞬間移動);呪文レベル:ウィザード/ソーサラー5、サモナー4、ウィッチ5 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(硬貨) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:術者のサイズ以下のクリーチャー1体 持続時間:1ラウンド/レベル、もしくはチャージ消費するまで セーヴィング・スロー:意志・無効;呪文抵抗:可 術者は目標のクリーチャーとの次元的な繋がりを作り出す。術者が攻撃を受けるかダメージを与える呪文の対象になったとき、術者は割り込みアクションを費やして自身と目標のクリーチャーを瞬間移動させ、その位置を交換できる。目標は術者の代わりにトリガーとなった攻撃あるいは呪文の目標になる。術者が効果範囲外に瞬間移動することに失敗した場合は、その効果は依然として術者に影響を与えるかもしれない。目標のクリーチャーが新しいマスに圧迫されることなく安全に納まることができないか、術者が目標を占有されているマスや通常は立つことのできないマスに瞬間移動させようとしている場合、並置は失敗する。さらに、術者が位置交換を試みたときに目標が気絶状態か死亡状態である場合は並置は失敗する。術者が一度瞬間移動を使用すると、この呪文はチャージ消費される。 グレーター・ホスタイル・ジャクスタポジション Hostile Juxtaposition, Greater/上級敵対的並置 呪文レベル:ウィザード/ソーサラー7、サモナー6、ウィッチ7 目標:クリーチャー1体/4レベル この呪文は術者が4術者レベルにつき1体のクリーチャーを目標にするか、術者よりも大きな単一のクリーチャーを目標とすることができる点を除き、ホスタイル・ジャクスタポジションのように働く。術者は効果が終了するまでの間、目標ごとに1度ずつだけ位置交換できる。影響を受けた目標ごとに1度ずつ瞬間移動して位置交換すると、この呪文はチャージ消費される。 ホスタイル・レヴィテーション Hostile Levitation/敵対的浮揚 系統:変成術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(磁石を散りばめた革の輪) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:クリーチャー1体 持続時間:1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー:意志・無効;呪文抵抗:可 術者は目標を地面から数インチ浮かび上がらせ、しっかりした足場を失わせて目標の移動速度を半減させる。目標はまた突き飛ばし、引きずり、および位置ずらしの試みに対する CMD に-4ペナルティを受ける。目標となったクリーチャーは近接あるいは遠隔武器による攻撃を行う際に、自身がますます不安定となることに気づく;最初の攻撃では攻撃ロールに-1ペナルティを、2回目には-2を、という具合に最大で-5ペナルティまで。全ラウンド・アクションを費やしてバランスを取ることで、クリーチャーは再びペナルティを-1に戻すことができる。 この呪文を飛行中のクリーチャーに発動した場合は失敗する。