約 697,779 件
https://w.atwiki.jp/guraburu/pages/43.html
それなりに自信がついて腕試しがしたい奴やイベントやる事なくて虚無ブルに耐えられないけどグラブル以外にやる事のない囚人騎空士の為のぺえじ じわじわ書いていく 前提として ソロ討伐に成功するとその証として称号が貰えるのだがそれには三つの条件がある。 自分が自発したマルチのみ 救援を送っていない状態 エリクシールを一度も使用していない この三つを守らないといけない。汁連打でクリアしましたは当然許されないのだ。 偉そうに書いたけど高級鞄マルチくらいなら武器編成しっかり整えてれば楽勝だから気軽に挑戦しろ 上記三つを満たしてクリアするとこんな感じのカッコイイ称号が貰える。プロフに飛んできた知らん奴を威圧していけ 高級鞄攻略プロメテウス カー・オン対カー・オンオススメキャラ ギルガメッシュ対ギルガメッシュオススメキャラ バイヴカハ ヘクトル対ヘクトルオススメキャラ アヌビス対アヌビスオススメキャラ 6人マルチ攻略ローズクイーン ティアマト・マリス リヴァイアサン・マリス アルティメットバハムートHL ルシファーHL 高級鞄攻略 私はこの行動が強力(厄介)なのでその対策をしっかり準備してねって感じの奴ら 強キャラが揃っていれば何も考えずに押し潰せるのも割といる なんなら得意属性でごり押しもできる プロメテウス [部分編集] +... 特殊技がどれも強いうえにnターンに1回発動してくる技もあって中々歯ごたえのあるボス マウントを貫通して付与してくるデバフやそれに反応して飛んでくる特殊行動がめっちゃ痛い クリアやダメカはしっかり用意しよう カー・オン [部分編集] +... 50%の「サンクチュアリ」にクソみたいなギミックが仕込まれているめんどくせークジラ。マルチじゃ連携必須のクソギミックも一人でやればしょうもない障害になるだけ。しかも参戦数が18人に拡張されて騎空士達のインフレも進んだ事で連戦部屋ではギミック無視で殴り殺されるようになった。哀れ 50%の「サンクチュアリ」を受けて敵にダメカが付いたらターンを回して「レゾナンスメロディ」を受け、自分に「聖域共鳴」が付いたのを確認してから攻撃を押すとダメカ解除される。マジめんどくさ ここ以外はあんまり強くないので個人的にはギルガメの次に弱い 技名 モード 説明 状態異常 対カー・オンオススメキャラ オクト―とゴブロ入れとけばなんとかなる サラ 硬過ぎ幼女 カリオストロ おっさん。調整入ってから弱体味方強化回復なんでもござれになってめっちゃ使いやすくなったけど土は魔境。自動復活もあるから雑に動かせる アルルメイヤ えっちだ… スロウとマウント持ち。4アビが楽しい 水着ヴィーラ クソカス産廃から一転して強キャラに化け季節限定キャラの面目躍如 奥義回してガンガン1アビ使っていけ オススメジョブ マグナ2が完成しているなら剣豪でゴリ押せるオクト―が最終済なら移行中でもなんとかなるかもしれない 不安ならカオスル―ダー ドクターで 武器はオメガ刀とかゼノウォフ剣とか強いやつでいい ギルガメッシュ [部分編集] +... ダントツで雑魚。曲者だらけの高級鞄マルチの中で島マグナかと思うほどに弱いうえに昏睡もバカスカ入る 全体技の「オラトリオ」はそんなに痛くなく、他の特殊技は単体なので幻影で対処可。 生意気にも50%で一度デバフを全消去してくるので近づいてきたら弱体アビの管理に注意。 後は75%25%で飛んでくる「フォースブレイク」にダメカを合わせていれば楽勝。バトルの基本ができていれば全く苦戦しないっていうかソロ挑戦するような奴はそんなもんパワーで吹っ飛ばせるんだよバーカ 技名 モード 説明 状態異常 オラトリオ 通常時 全体技 敵に攻撃UP防御UP付与 ジルジャメシュ 通常時 単体ランダム2回 味方の強化効果消去 バビロカノン OD時 単体 味方に石化付与/強化効果消去 フォースブレイク 10%以下 全体 敵の弱体効果全回復 対ギルガメッシュオススメキャラ 十天とリミキャラいるならそいつらで雑に倒せるし他のSSRも大体強いからデバフしっかり入れられるなら何入れても勝てる。これいる? カルメリーナ グラビ 幻影要員 奥義効果の幻影付与で被ダメがグッと減らせる 弱体耐性ダウンでデバフが付けやすくできるのもグッド ガウェイン ダメカ要員 3アビは勿論1アビやサポアビ効果で味方の被ダメを減らせる。奥義効果のバリアが地味に優秀 鞄管理ができない猿向け レナ 回復要因 4アビで事故った時の立て直しができる。サブに入れておくと安心。 ユリウス 弱体スロウディスペルなんでもござれ こんな奴に使うのがもったいないくらい強い オススメジョブ 雑魚だからなんでもいいぞ バイヴカハ [部分編集] +... ODゲージがないちょっと特殊なボス。CT技とHPトリガーがめっちゃ多いくせにどれも非常に強力で面倒。でもおっぱい大きいし太もも綺麗でドキドキするね 何の対策もなしに突っ込むとほぼ壊滅するので対策はしっかり練ってから挑もう。終盤になると通常攻撃もクッソ痛くなるし25%からグラビが無効化される(は?)ので純粋な殴り合いになる ヘクトル [部分編集] +... 消去不可の「瞬光の矢」が非常に鬱陶しいくせにCT技HPトリガー両方に仕込まれてるので結構な頻度で飛んでくる。HPトリガーはどうしようもないのでCTをグラビとスロウで遅れさせるか恐怖で撃たせないようにするといい。体感グラビより恐怖の方が輝く ついでに不滅の矢でヘクトルに付与される攻防バフも結構強い為ディスペルを一枚は持っていくこと 長引かせるとジリ貧で面倒くさい事になるのでパパっと倒したい 技名 モード 説明 状態異常 定まる運命 通常時 単体技 味方一人に防御ダウン/瞬光の矢/敵対心UP付与 不滅の矢 通常時/OD時 単体技 敵に攻撃/防御UP付与 畏れ無き剛弓 80%/70%/60%以下 全体技 敵に攻撃UP付与味方全体に瞬光の矢付与一人に防御ダウン/敵対心UP付与 不滅の矢 50%/10%以下 単体技 敵に攻撃/防御UP付与対象の強化効果全消去 対ヘクトルオススメキャラ 黒騎士 恐怖スロウディスペル持ちとヘクトルを殴る為に生まれてきたようなキャラ 最終上限解放をすればスロウディスペルが2連発動になって4アビで味方もかばえるようになる HP半分以下で自動発動する2アビも(瞬光の矢であんま回復しないけど)よく発動するし被ダメが大きくなる後半では累積デバフが輝きまくる シス 悪の組織サイゲームスの改造手術を受けて未開放でもそこそこ使えるっていうか未開放十天の中では割と上位に上がった気がする仮面ライダー 3アビの個別枠恐怖がいぶし銀な活躍をしてくれる。詳しい性能は別のぺえじを読め 最終すると特殊行動とかそんなの関係ねえと言わんばかりにボコパンに削りまくってヤベーイ コルル 妖怪背水2アビ女 かばうで味方に瞬光の矢が付与されるのを防ぐついでに自身の背水維持もできてグッド。強過ぎて特に書く事ない ここまで強キャラしか書いてなくてウケる。この三人いたらもう楽勝だよ 闇カリオストロ 闇おっさん。ソロで使えと言わんばかりのアビリティ構成なんだけどあんまり闇っぽくない 3アビ2アビリミサポで回復が至り尽くせりなんだけど瞬光の矢がおっさんに当たると死ぬ ヴァンピィ ディスペルとスロウ持ち 魅了のかかった相手にめっちゃ強くなれるんだけど肝心のヘクトルが魅了無効なのが無念。最終していればそれでも十分強いので枠が空いてるなら入れてもいい 3年生チーム ラブライブコラボイベントで入手できたキャラ。ディスペル全体連撃バフ属性攻防デバフダメカ40とこれまた便利なアビが勢ぞろい。奥義で味方に属性バフとHP回復も撒けてなんかもうその辺のSSRより強いな? でもイベントはもう終わったので現在入手不可。そのうちサイド入りするとかなんとか言ってた気がする。最終上限解放さっさと実装しろ シャオ SRキャラ。麻痺と恐怖持ち ヘクトルには麻痺が通るので一度かかってしまえばリロ殴りでボコボコにできる。やっぱ麻痺ブルなんだよな でも闇だけで確定で麻痺を入れるには色々必要でめんどくせえ。麒麟弦もったエリュでピルファートール撃って成功率は65%くらい。チャレンジするならこれくらいが他に影響がなくて丁度いいと思う 外してしまっても恐怖はバカスカ入ってくれるし他のアビリティで十分味方の支援をしてくれる オススメジョブ ドクターかカオスル―ダー これていって奥義効果がぶち刺さってる武器もないから強そうなの握っとけ 強いて言うなら虚空剣カオルが快適ってくらい アヌビス [部分編集] +... CTが短いのに特殊技でめちゃくちゃなデバフを付与しまくってくるクソ 普通に挑むとなるとマウントやクリアは必須っていうかどっちも一枚じゃ絶対足りない 運ゲになるけどソーンで麻痺らせたらひたすらリロ殴りするのもいいっていうかそれが一番楽 麻痺いれるにしても準備にもたついてしまうのでグラビは忘れずに 技名 モード 説明 状態異常 ヘルマ二ビス(紅) 通常時/OD時 全体技 敵に攻撃UP/DATA率UP味方全体に3T石化付与/紅の氷塊(アビリティ封印)付与 ヘルマ二ビス(青) 通常時/OD時 全体技 敵に光属性50%カット付与味方全体に3T灼熱付与/青の煉獄(奥義ゲージ減少)付与 ウプウアウト 通常時/OD時 全体技 味方全体にDAダウン/TAダウン/弱体耐性ダウン/アンデット付与/強化効果を消去 ウプウアウト 80%/60%/40%/20%/10%以下 全体技 味方全体にDAダウン/TAダウン/弱体耐性ダウン/アンデット付与/強化効果を消去 対アヌビスオススメキャラ ソーン 麻痺ブル 75%以降から麻痺が無効化されるのでチャレンジするならそれまでに入れる事。余裕があるならギリギリまで削りたい フュンフ 弱体効果全消去の2アビが輝きまくる 最終していれば3T弱体耐性100%という疑似マウント状態にもなれて快適。更に強化されたサポアビでアビリティ封印が無効化されるので赤の氷塊が全く効かないのも最高 レヴィオン三姉妹 たった3TでクリオとHP回復が撃てるヤバイ奴ら サポアビで味方全体の被ダメも軽減してくれるし他のアビリティもまあまあ使える アルベール 2連スロウが便利なんだけど序盤で撃ちすぎると後半全然入らなくなって困った事になる セルエル マウント王子 でもアヌビスがしょっちゅうデバフぶっかけてきて全然間に合わないからこいつだけじゃ厳しい J・J SRキャラ 2アビの累積弱体耐性UPはなんと最大で80% 麻痺に頼らない(最終十天がいない)場合めっちゃ頼もしい存在になる 黒猫の1アビと合わせれば早い段階で弱体耐性100%になれてもう何も怖くない オススメジョブ 麻痺入れるならエリュ 九界琴かドミニオンハープで麻痺の成功率を少しでも上げよう そうじゃないならセージ 黒猫 ドクター カオスル―ダー とにかくグラビとクリオorベールは持っていく。残り1枠だけどほぼミストで埋まっちゃうねクソゲー メイン武器はガンバン黄龍槍など。黒猫ならJMPが便利だけど光ルナブルなんて作ってる物好きは滅多にいないしこれだけの為に作る価値は絶対にない 何もなければゼノコロ剣か四天とか鉄板武器握っとけばいいんじゃないですかね 6人マルチ攻略 ローズクイーンは解説書くにもなれないくらい雑魚 マリスは特定のキャラや石がないとかなり厳しい戦いを強いられる事になるけど逆に言えばキャラが揃っていれば案外楽勝だったりもする。パワーは力 ローズクイーン [部分編集] +... 適当にHP盛ってフルオートしてるだけで死ぬ雑魚 討伐が安定してるなら日課にしておくとや不意にJMP作りたい時や新ジョブ解禁時にこんな事もあろうかとムーブができる ティアマト・マリス [部分編集] +... 高めの弱体耐性に短CT、クッソ痛い特殊技と三拍子揃ったクソ。火属性の編成が整っていないと体感アルバハより難しいっていうか難しかった。 キャラは勿論だけど神石とマグナで多分攻略難易度がガツンと変わってくる リヴァイアサン・マリス [部分編集] +... ティアマトで反省したのかアレと比べるととても楽。具体的に言うと俺が初見で倒せて拍子抜けしたくらい。とはいえこいつもマリスなので舐めてかかると酷い目にあうぞ アルティメットバハムートHL [部分編集] +... 持ち物検査の面が非常に強い。必要な物が揃っていればどの属性でも割と楽勝だってばよ 全属性書けないからその属性でクリアした奴が多分書いてくれる ルシファーHL [部分編集] +... 最難関コンテンツのこいつにもしっかりソロ称号が存在する。 他のマルチと違い、キャラの属性を統一しないと称号が取得できない。 クリアできたら書く
https://w.atwiki.jp/londonmafia/pages/35.html
ロンドンマフィアの歴史 2008.12 聖十字騎士団よりKOWLOONETにもどり静かな隠遁生活を送っていたチハルに盟友ギーブより声がかかる。「このままイング投資の火を消してはダメだ!」「新しい商会を作ろう!」そんなことで商会を作ることに 2008.12.20 ロンドンに「ロンドンマフィア」設立 2008.12.28 聖十字騎士団と合流、投資家の商会員を増やす 2009.1.28 「トゥンベス」「ルアンダ」「ピンジャラ」を商会攻略港に指定 2009.1.30 「KOWLOONET」と合同模擬開催 2009.3.8 商会合同模擬開催 10艦隊が参加 2009.5.11 リスボンに「ロンドンマフィアⅡ」設立 2009.6 大海戦投票の騒乱 2009.8 「グァム」「サマライ」「ヒバオア」新3港確保を商会目標に指定 2009.8 東南アジア侵攻作戦でダバオに攻撃を開始、イスパニアとの関係が悪化し、カリブまで戦線は拡大する 2009.11 「風林火山」と合同模擬 2009.12.11 「リンダ海賊団」と商会対抗模擬 2009.12.17 イングランド東アジア勅命完了 2010.1.16 カンパニーリーグ初参戦 参加メンバー:いくら、陣、ジェネラル、ジャック・スポロウ、コステア 戦績8勝5敗 総合26チーム中10位 2010.2.6 カンパニーリーグCLL 参加メンバー:陣、ジェネラル、ジャック・スポロウ、コステア、ナヴァール 3リーグ制 リーグ6勝3敗4位 順位戦0勝2敗 総合30チーム中12位 2010.3.25 カンパニーリーグCLO対策4商会合同模擬 2010.3.27 カンパニーリーグCLO 参加メンバー:陣、ジャック・スポロウ、pk_ENEMY、カイゼル、ナヴァール 3リーグ制 リーグ4勝5敗6位 順位戦2勝0敗 総合30チーム中16位 2010.4.10 カンパニーリーグCLL 参加メンバー:陣、ジャック・スポロウ、セラス★ヴィクトリア、コステア、ナヴァール 4リーグ制Aリーグ リーグ6勝3敗3位18ポイント 次回プレミアリーグ昇格 2010.4.25 カンパニーリーグCLO 参加メンバー:陣、pk_ENEMY、セラス★ヴィクトリア、コステア、ナヴァール 4リーグ制Aリーグ リーグ4勝5敗6位10ポイント Aリーグ残留 2010.5.22 カンパニーリーグCLF 参加メンバー:陣、ジェネラル、セラス★ヴィクトリア、コステア、ナヴァール 4リーグ制Aリーグ リーグ10勝1敗1位30ポイント Aリーグ優勝 2012.2.5 カンパニーリーグ 参加メンバー:ナヴァール、ライドン、コステア、セラス★ヴィクトリア、陣 Bリーグ リーグ2勝7敗9位
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8621.html
サムライソード 【さむらいそーど】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売・開発元 カプコン 発売日()は書換開始日 1988年11月15日(1988年12月23日) プレイ人数 1人 定価 3,300円 判定 良作 ポイント RPGのような世界観のファンタジー系アドベンチャーカプコンとしては非常に珍しいテキストアドベンチャーバトル仕立てでムダのない展開のストーリー 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 1988年カプコンによって発売されたテキストアドベンチャー。カプコンのディスクソフト第3弾でもある(*1)。 アドベンチャーなのでコマンド選択型だが、推理系ではなく当時のRPGの花形であるファンタジー系なストーリーになっている。 また、単なるファンタジーにとどまらず機械科学の一面もあり、このような科学と魔法の複合した世界観はゲームでは珍しいものだった。 当時の『魔界村』『ロックマン』をはじめ現在でもアクションゲームメーカーが色濃く、その後もRPG全盛期が続いた中でRPGにほとんど手を出さず『ストリートファイターシリーズ』のように、アクションゲーム主体のスタイルを貫いて人気を築き上げたカプコンとしては異色の作品と言えるだろう。 ストーリー 遠い昔か、はるか未来かもさだかではない時代、巨大な力で世界を闇に包もうと企む暗黒の司祭ソロンが世界を恐怖に陥れた。 闇の力に対抗した光の魔法使いたちも次々に敗れ、今やわずかに生き残る者のみという絶望な中で、ソロンに戦いを挑む一人の若者(主人公)が立ち上がった。 だが、ソロンの圧倒的な闇の力に敵うはずもなく、一方的にやられるばかりで死は目前であった。 そんな中で、謎の声を聞くこととなる。その声の主の力によりソロンの魔手から逃れられた若者は、見知らぬ森の中で目を覚ますことになる。 その声に導かれるように、やがて光の魔法使いの少女サリアと出会い、伝説の剣サムライソードのことを知ることになる。 そして再びソロンと戦うべく彼の旅が始まった。 特徴 コマンド選択型アドベンチャーだが、このジャンルに多い推理ものではなく、RPGで使われるようなコマンドが併用されている。 具体的には「移動」「見る」「調べる」「話す」「渡す」「使う」だけでなく「戦う」「逃げる」なども含まれる。 他に本作独特なものとして「サリア」というものがあり、彼女が同行している時に実行し、彼女が得意とする魔法などを使わせたりできる。 魔法の種類。キアーラ(発光)スウロリ(鈍化)ライトボルト(稲妻)スライパ(催眠)ウインダ(風)リライ(目覚め) 判断を間違えるとバッドエンドとなる。 冒険の最中で幾たびとなく現れるモンスターとの戦いがある。 特にこのバトルにバッドエンドのポイントが多い。 ストーリーに関しては完全に一本道のストーリーである。 とはいえ、後述の通り非常に見ごたえのあるストーリーでBGM、グラフィックとも秀逸なのでそこが見どころではある。 また上記の通り、1つ判断を間違えるとバッドエンドの危険を孕んでいるスリリングな展開が繰り返される。 評価点 ストーリーそのものはかなり短めになっているが急展開の繰り返し。 ストーリー自体は全4章構成だが急展開が続き、このようなアドベンチャーにありがちなダラダラするポイントがあまりない。 また、時折発生するバトルも、やみくもに戦うだけではなくアドベンチャーとして細かい判断が要求されるのもRPGとは違った面白さ。 各章の舞台も変化に富んでいる。 コマンド自体もそこまで多くないので迷った時の総当りでも、そこまで煩わしさを感じにくい。また、メッセージ早送りも可能。 このようなコマンド型アドベンチャーでありがちなコマンドを不要に繰り返してしまった場合などに、早送りすることができるのでムダなコマンドを実行してしまった場合のイライラを緩和できる。 そもそもメッセージ自体も比較的速い。 キャラクターの性格がそれぞれ短い中でも細かく表現されている。 主人公は元々ソロンを倒すことを目指していたこともあり、気持ちのブレを感じさせない頑強な意思を感じられる。 光の魔法使いでありながら、根は純粋な年ごろの少女のような気まぐれなサリア。 グラフィックウィンドウのアクションも多く、演出も割と細かい。 このようなゲームではテキスト主体になりがちで、最低限の動きしか見せないのが多いが本作では細かいことでもグラフィックの変化が多い。 BGMも雰囲気にマッチしており、曲数も多く、場面場面で適したものが細かく割り振られている。 ディスクシステムということもあり拡張音源を巧みに生かしている。 使い回しているのはバトル時のBGMぐらいなので、作り込みが感じられる。 秀逸なグラフィック。 主人公やサリアの顔グラフィックが秀逸。 コマンドウィンドウ下に出るのだが、どちらも劇画調で非常に本格的。 グラフィックウインドウでのモンスターもその迫力は充分に感じられる。 問題点 バッドエンドに絡む部分でもノーヒントな部分が多い。 評価点と一部被るがバッドエンドの大部分はバトルに集約されており、今が戦うべき時なのかを判断しなければならず、それに関してはノーヒント。 戦闘以外でノーヒントのバッドエンドは最終章のみだが、ここでも1つの選択ミスや判断の遅れがバッドエンドに繋がることが多い。 しかも、再開ポイントが章のはじめかセーブしたポイントのみ。そのため最終章は多少なりとも保険的にセーブをしておかないと戻りが大きくなり同じポイントを何度もやり直すハメになる。 またサリア呪文の効果に関しても、使ってみなければ効果がわからない。 「見る」と「調べる」が線引きが曖昧。 実際には「見る」は目に見た状況を伝え、「調べる」は気配などを感じたり手に取ったりするというニュアンスだが、このようなアドベンチャーの王道である推理系では同等に見られがちなので紛らわしい部分ではある。 総評 ストーリーはディスクカードの容量のせいもあって短めだが非常に見せ場が多く、RPGのような世界観の物語をアドベンチャーで体感できるのは非常に斬新なモノであった。 今では珍しくないが、剣や魔法で戦うファンタジーにSFの要素が融合し、当時としては非常に真新しい世界観を作り出しており、そういう意味での世界観の新鮮さも評価できる点ではある。 また常にバッドエンドの危険を孕んだバトル1つ取ってもその局面局面で同じ手が通用しないスリリングな展開が作り出されており、ストーリーの短さをゲーム的な要素で補えている。 RPGの世界観を物語化したファンタジー小説や漫画などが好きな人などは特に必見の1作と言えるだろう。 余談 音楽を担当したのは後に『ストリートファイターII』等を手掛ける下村陽子氏。本作がゲームソフトにおける彼女のデビュー作である。 なお、ゲームソフト以外ではメダルゲーム『ハイスクールカンちゃん』のBGMがカプコンでの初仕事となっている。 いきなり敵になすすべなく殺されて始まる展開は1ヶ月後に発売された『ファイナルファンタジーII』が有名だが、本作はそれよりも先んじている(ザコかラスボスかの違いはあるが)。 にもかかわらず、それが語られることはほとんどない。メーカーもカプコンという一流メーカーだというのに不憫な話である。
https://w.atwiki.jp/nouryoku/pages/1744.html
人物「ソロフ・ミケーレ(solof mickael)」 一人称「俺」(たまに「私」)二人称「アンタ」「君」 青いキャップを被り、少し長い赤髪をポニーテールにした黒ジャケットにジーパンの青年。 瞳は群青色、左腰には赤色の小刀を差している。 お気楽でたまに饒舌。そこら辺をぶらぶら歩いている。 かなり自由な人間で、いろんな意見に反論することもしばしば。 人のことを「少年エー」と言ったり「旦那」と言ったり。 「どこぞの自称ヤブ医者」と口走ることがあった。 自称ヤブ医者とはたまに一緒で行動して居たりする。 実は女性。 そのことを知っているのは護だけ。 ――と、思いきやとある変態なゾンビも彼女の性別を知っていた。 理由は、同じ職場で働いているからだという。 《GK》という、何でも屋のようなところで働いているらしい。 けっこうなウブで、顔を赤らめることが多い。 魔術 詳細は不明だが、魔術が使えるらしい。 無能力者であるソロフが、能力の代わりにと勉強したらしい。 過去 周りが能力者という環境で一人、無能力者として生きてきたらしい。 本人は能力を羨ましがっていると言うが、そんな感じは全く感じない。 所持品 黒猫のぬいぐるみ。護が射的で取ったのを貰った。魔力が籠っている。 小刀。詳細不明 最近の出来事 護君とお祭りを回ろうとしていたら変態ゾンビがやってきた。あの後護君とはぐれちゃったけど、無事かなぁ。 (2010-07-31 00 15 03) コメント
https://w.atwiki.jp/yusakunonnon/pages/497.html
テンユウツバサクン 成績 父系統 父個性 母系統 母個性 ニックス インブリ - パーソロン ST系 ファイントップ 持続系 ☓ トニービン4×5 父遺伝 母父遺伝 父持続 母持続 持続 C SS SSマックス A以上(かなりコメ) B(そこそこコメ) 生産時狙い 引退後総評
https://w.atwiki.jp/persona2tsumi/pages/282.html
アルカナ 名前 属性 スキル 耐性 LV HP - ソロネ 火 二段突きマハラギダインハマオンファイアストーム 無:光耐:経 / 精弱:闇 53 1257
https://w.atwiki.jp/laud/pages/13.html
魔導師のソロ狩法
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/23149.html
登録日:2012/04/09(月) 08 14 22 更新日:2022/11/10 Thu 15 24 22NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 4コマ ある種の博打 ふゅーじょんぷろだくと アンソロジー アンソロジーコミック エンターブレイン オークス コミック コミックアンソロジー スクエニ ラポート 一迅社 二次創作 創作 同人 宙出版 漫画 芳文社 表紙詐欺 賛否両論 コミックアンソロジー(アンソロジーコミック)とは一つの作品を様々な作者が描いた漫画……つまり出版社版の同人誌である。 ●漫画だけではなく、アニメ・ライトノベル・一般ゲームからエロゲーまで幅広い題材を使う ●漫画やライトノベルの場合、出版社からアンソロジーコミックを出す事があるが大抵は他社が作製 ●有名では無い作家を中心に漫画を描いて出版する(勿論例外もある) ●基本、同人誌と同じ二次創作 ●基本的には描き下ろしと同人誌の転載の二通り(前者は殆どの出版社が採る手法だが、今は亡きラポートは後者(*1)) ●成人向け系は著作権対策の為にキャラ名を微妙に変えたりする 大体のアンソロジーコミックはこの形式で販売している。 特に出版社から正式に刊行される漫画な為、同人ショップだけではなく普通の書店でも売られているのが特徴。 更に連載する様な漫画ではなく一発出しなので、様々な出版社から出されている(*2)。 正に出版社界の同人誌だが二次創作に変わりは無いので、出版社によるチェックが入っている。 そのため同人誌より自由度は低いが、代わりに作者の中には無名からアンソロへの参加で知名度が上がり活躍の場を広げた方も多数。 また、公式なメディアミックス展開として企画・製作されたコミックアンソロジーについては、 公式側からの資料提供やチェックを受けている他、時には原作者自らが参加し、番外的なエピソードを執筆する場合も(*3)。 尚、基本的には原作を題材とした読み切り作品として、普通の漫画と同様の体裁で掲載されるが、 その中に4コマが混じることもある。 「ドラゴンクエスト4コママンガ劇場」などのような4コマだけのアンソロジー本も出ているほど。 艦これは基本的に「ゲーム内課金ではなく、各種関連グッズからの売上で運営する」というのが基本なため、公式アンソロジーが複数社から出ている。 そして各作品に対する権利は各漫画家に帰属するようで、公式アンソロ収録→内容を追加して同人誌に再収録という作品がいくつか存在する。 佐世保鎮守府編に収録されている通称史実ネタトリオこと「チャーリーにしなか/中島零/坂崎ふれでぃ」が長年このスタンスである。 そして二次創作なので中身はかなーりフリーダム。 特に キャラとキャラの心と体が入れ代わる。 日常系の漫画なら無人島漂着 ここぞと言わんばかりに活躍するサブキャラやモブキャラ 原作より深くした恋物語 は最早アンソロジーコミックの鉄板。よく使われる。 更に一部のアンソロジーコミックはエロに走る。 特に俺達向けより腐向けになりやすく、 古本屋等でアンソロジーコミックの棚の前に女性が立ち読みしている事が多い。 入りづらいぜ…。 ジャンプ読者の中には、80年代ではキャプ翼や星矢、90年代では幽白・スラダン・るろ剣、それ以降ではマンキンやヒカ碁、テニプリやナルトのアンソロジーを、 幼少時代にBLと知らずに読んでショックを受けた人もいるかもしれない。 なお大半のアンソロジーコミックはA5版(縦210mm×横148mm)にて出版されている(*4)ため、 『けいおん!』や『らき☆すた』などの元から同じA5版で出版されている作品、 『ドラゴンボール』や『るろうに剣心』、『うしおととら』等々、連載完結後にA5サイズの豪華版が刊行された有名作品については、 書店等でアンソロジーコミックと同じ棚に纏められていることも多い。 書店の本棚は新書版(縦176mm×横112mm)やB6版(縦182mm×横128mm)に合わせられているのに対し、 アンソロジーコミックや一部の漫画のサイズはそれら普通の漫画より大きく、置き場所が無いので一まとめにされやすいのだ。 そしてBL系を始めとしたグレーゾーンなアンソロジーと、上記のA5版一般漫画、 各版元より許諾が出た公認アンソロジーが一緒くたに陳列されていた場合、原作の関連書籍と誤って手に取ってしまったり、 アンソロジーコミックへの正しい知識がないままに購入してしまう危険度は更にアップする。 そんなアンソロジーコミックの一番の魅力は、別の作者による二次創作を楽しむ事だろう。 ベターな展開から思いもしなかった展開までより取り見取りである。 絵のタッチや作風についても、中には原作の絵柄よりも好みなものや解釈一致のものが見つかるかもしれない。 勿論、画風が合っていない場合や明らかに下手なパターン、原作への知識が乏しい場合もある。 また90年代多数出版された版元公認のアンソロジーの中には、 版元のチェックを通過しているはずなのに明らかに異常なネタが混じっていたりもする。 とにかく酷い目に遭いまくるカツ・コバヤシ。 リリーナ「オラを殺せばぁ~。」(*5) 劇画調の8頭身で描かれた悪人面のマリオがキノピオに過剰な暴力を振るう(*6)。 『ゴジラVSキングギドラ』に登場する未来人の正体がX星人。 ミニスカートにみずでっぽうを浴びせてシャツを透けさせようとするレッド。 ヤマタのドー ……等々他多数。ファンの間でもいまだに語り草になっている作品は数多い。 そのため、ある種のギャンブルとも言えるが、自分の趣旨好みである当たり作品を引き当てた時のはまり具合は半端なものではなく、 二度目のそれを求めてアンソロジーを買っているものもいるとかいないとか。 主なレーベル(○○は作品名。一部展開終了もあり) DNAメディアコミックス ○○コミックアンソロジー/4コマKINGS(一迅社) 火の玉ゲームコミック ○○4コマギャグバトル(光文社) BROS.COMICS EX、マジキューコミックス(KADOKAWA) ミッシィコミックス・ツインハートコミックスシリーズ(宙出版) アクションコミックス ○○4コマまんが王国(双葉社) ○○4コママンガ劇場/スーパーコミック劇場(スクウェア・エニックス) OAK COMICS(オークス) 「どうしても私の項目を編集しないの?」 「あぁ……」 「こうなったら、アンタに荒らされたっていう内容の項目を建てて皆に広めてやるんだから!」 「建てれば?」 「えぇ、18禁でね…」 こうして、俺はこの項目を編集する事になった。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今は亡き「みのり出版」の「アニパロコミックス」がはしりかも。 -- 名無しさん (2013-09-11 16 15 57) 作者によって当たり外れ激しいから買うときはなかなかの博打だよなぁ -- 名無しさん (2013-09-11 16 19 21) 一迅社のスパロボアンソロはKで終わっちゃったんだよな・・・第2次Zの貧乏くじ同盟の話とか読みたかったのに・・・ -- 名無しさん (2013-09-11 18 44 20) ↑NEOで終わった気がするが。もしまたアンソロが出るならUXのアメリカ組やアスカさんの話を読みたいですorz -- 名無しさん (2013-09-11 19 22 53) 健全な公式アンソロジーって面白いな。他作品の作者が描いてて豪華。ちょっと古いがドラクエ4コマも該当する? -- 名無しさん (2013-09-11 19 37 31) おっさんキャラが自重しない「あやしい~」シリーズが好きでした。あんまり露骨なキャラ叩きはちょっと…カツとかカツとかカツとか。昔のコミックゲーメストのケンも酷かった。 -- 名無しさん (2013-11-02 07 50 24) あずまんが大王の資料本来、大阪万博のアンソロジーでうさくんを知った。 -- 茶沢山 (2014-04-28 06 47 35) 大阪万博はうめ先生と古賀亮一さんも書いてたな。双葉社の餓狼伝説スペシャルヒーロー列伝は、ダック編以外つまらんかった。あれもアンソロジーだけど。 -- 名無しさん (2014-04-28 08 06 34) エロも非エロも表紙とカラー数ページだけ人気作家使って後大して上手くもないので水増しすんの止めて下さいませんか・・・ -- 名無しさん (2014-04-28 19 19 10) 同人誌の通販ページとか普通にあったもんな -- 名無しさん (2014-04-28 19 22 58) FFが11のを結構な数出してたな。他は全然だったのに -- 名無しさん (2014-05-14 15 16 05) アニパロかぁ・・・ 星矢ものの、「Hot's Cool Spirits」と、「クラッシャー列伝」は面白かった。 -- 名無しさん (2014-05-14 15 23 25) 本編未視聴(未読)でアンソロを読む事が多いんだけれど(ほのぼの系を除く)、やっぱり変かな? 『キャラクターが可愛いなor武器がカッコイイな→でもシリアスな話は好きじゃないんだよね・・・→アンソロ読もう』って流れになるんだけど・・・。 -- 名無し (2014-05-14 18 06 38) ツインハートコミックスもいつのまにか販売しなくなったな。 -- 名無しさん (2014-05-14 18 16 15) ↑↑自分が楽しめるんなら、いいんでないの。 -- 名無しさん (2014-05-14 18 23 52) マリオ4コマ面白かったな…吉田戦車は衝撃だった。 -- 名無しさん (2014-06-09 13 20 49) 面白い時は面白いんだけど、明らかに作者の好き嫌いが透けて見えるとちょっと。原作だと短気で好戦的だけど仲間思いという程度の味方キャラが、池沼同然にされたりとか -- 名無しさん (2014-06-09 15 10 56) らき☆すたアンソロはほとんどメイン四人組、特にこなたとかがみに偏ってたなあ、 -- 名無しさん (2014-07-26 18 30 52) 一年生組や主要キャラの家族について描いてくれる人がいてもよかったのに。 -- 名無しさん (2014-07-26 18 34 25) 2000年以後数が激減してるのはネットのせいか?まあクオリティ低い感じのも多かったけど -- 名無しさん (2015-05-10 16 59 20) ↑ 同人ショップが増えてるのも影響あるかもね。 -- 名無しさん (2015-05-10 17 05 58) 昔、エニックスが出してたToHeartのアンソロの一巻で「このヒロインが好き、このヒロインはどうでもいい」という内容の漫画を描いてた漫画家がいた。もちろん次巻からその作家はいなくなってた。当たり前だ。 -- 名無しさん (2015-09-15 21 17 12) スパロボのアンソロ、所謂「多数版権を抱えたアンソロジー」を作るのが難しくなっちゃったから終わっちゃったって聞いたけど、本当なのかな -- 名無しさん (2016-10-22 08 18 54) 「シーマ様BBAネタ」も本来は谷先生のアレじゃなくてスパロボアンソロなんだっけ?やっぱり一定の影響力はあるんやな -- 名無しさん (2017-02-03 01 56 39) 公式がアンソロで使われたネタを逆輸入するのはやめてほしい。アンソロ自体は好きだけど -- 名無しさん (2017-02-03 02 15 26) スパロボ系でスパロボの描写から設定を勘違いしたり(指から出るゲッタービームとか)するならまだしもゲーム自体やってすらいないっぽい人がたまに(Jで宗介が千鳥じゃなくてかなめと呼んでたり)・・・まあスパロボだけじゃないけど -- 名無しさん (2017-02-03 02 39 00) 任天堂系のは2000年半ばのGC~DS期で終わっちゃったなぁ -- 名無しさん (2018-02-09 21 20 37) カービィだとUSDXまで続いてたっけ。 -- 名無しさん (2020-10-08 02 26 37) FEは3DS期もずっと出てたよ。特にifはなんかいっぱい出てた -- 名無しさん (2020-10-08 10 27 49) 4コマ漫画劇場はエニックスのアレが無ければなぁ… -- 名無しさん (2020-10-08 10 45 57) 中一の頃、古本屋で赤ずきんチャチャの18禁アンソロジーを間違えて読んでしまった時はショックだった -- 名無しさん (2020-10-08 15 19 18) ↑×9 途絶えはしているがDLCのボーナスシナリオに魂のようなものは継がれているのではないか、と思うときはある -- 名無しさん (2021-10-24 22 36 16) 海外オタクの間で女の子同士が胸を押し付け会うのをsymmetrical dockingと呼ぶのはコンノトヒロ氏がスパロボアンソロに描いた四コマが元なんだとか -- 名無しさん (2022-11-10 14 38 35) とある漫画のたぶん非公式アンソロがあって、非エロなのかエロなのかをふくめ自分のなかで作品が好きすぎて絵として観たときに作品にイメージが…とならないかと買わなかっのが後悔、見なくてもとりあえず買えばよかった -- 名無しさん (2022-11-10 14 52 30) その作品が好きだからエロパロ(腐向け含む)にしろギャグにしろ小説なら漁れるけれども、好きを拗らせすぎると絵だけはゆずれないものがある -- 名無しさん (2022-11-10 14 57 55) 2次創作はwhat ifにあふれていて夢がある、それがどんな夢であれ -- 名無しさん (2022-11-10 15 00 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/giji_futaritabi/pages/26.html
※参加条件が2部1章クリアの期間限定イベント、2部4.5章ノーチラス参加に向けてやや駆け足ぎみ。 二人の絆Lvは10なので、絆レベルボーナスで100%の特攻が付いている。 1節 フラウロス 魔神柱はランサーなカルナさんに対して攻撃有利で毎回被ダメが大きくカルナさんは魔神柱戦では早々にやられてしまうことが多かったが、絆ボーナスのおかげかカルナさんのカルデアではやられる前に倒しきることに成功。 生存勝利は気持ちいいね! ガネーシャさんのカルデアではあと一歩のところでもたなかった。惜しい。 2節 ナベリウス(セイバー) 3連戦 魔神柱相手でもカルナさんが活躍できるぞー! とウッキウキだったところにセイバーをお出しされてしょんぼり。 例によってガネーシャさん単騎なら問題なく勝てるのでボッコボコにしてやろう。 3節~10節 フラウロス(ランサー) やっとこカルナさんと相性等倍の魔神柱が。カルナさんの高火力でボコボコにしてやろう。 こちらに攻撃力downのデバフを撃ってくるがそんなに厄介ではない気がする。 フォルネウス(キャスター) ほぼ毎ターンスキル「空目」で弱体無効を使ってくるので、宝具のデバフが結構無効化される。ちと悲しい。 強化成功率downも使ってくる。チャージ攻撃を無敵で防ごうとして強化失敗したらきついので肝心な時にはアトラス院礼装で弱体解除すると良さげ。 バルバトス(アサシン) こいつはスキル封印やスキルターン増加、無敵貫通まで使ってくる。めっちゃやっかい。 いざという時の弱体解除とスキルターン減少のためにアトラス院礼装が良さそう。 ハルファス(バーサーカー) 攻撃力の高いバーサーカーな上にクリティカル率upを使ってくるのでクリティカル率up解除のコマンドコードを活用しよう。 向こうの攻撃力が高いのでかなりHPを削られるが、もともとカルナさんも短期決戦向きなので、やられる前にやっちまえば問題なし。 チャージ攻撃が飛んでくる前に倒せたりする。 アモン(ライダー) ここの魔神柱たちは結構単体攻撃してくるのに、こいつは全体攻撃がメイン。 そしてチャージ攻撃は単体攻撃(ほかのやつらは全体攻撃)。 全体攻撃連発のせいかカルナさんがやられやすいのでHPに気を配ろう。 サブナック(アーチャー) アーチャーきた! これは勝つる! 実際かなり楽勝だった。しいて言うなら敵の通常攻撃のモーションが綺麗。 ……ってカルナさんのカルデアでクリアして調子に乗って書いたあと、ガネーシャさんのカルデアで挑戦したらスキルによる即死が飛んできた。なんてことしやがる! なので即死しないよう祈りつつ手早く倒すべし アンドロマリウス(セイバー) アーチャーでヒャッハーしてたら直後はセイバー。ぐぬぬ。 攻撃力upやクリティカル率upなどの攻撃的なスキルを使用してくるのでかなり攻撃が痛い。 そしてチャージ攻撃時以外にこちらが無敵を使うとそこそこの確率で強化解除+チャージ増をしてくる。またチャージ攻撃にも攻撃後強化解除がついてくる。ひどい。 なのでガネーシャさん単騎もあまり安定しない。攻撃で死なないように祈りつつ、無敵は剥がされないよう祈りつつ、な感じになる。 11節 ソロモン カルナさんのカルデアで挑戦したときは、前半と後半で行動が違う様に感じた。 前半は結構な頻度で回避(1T)を使ってくる。なのでコマンドコードは無敵貫通や、ダメージが与えられない時にもなにか効果のあるもの(HP回復、スター獲得とか)にしておくとよい感じ。 後半ではすごい勢いのバフとチャージ増、すごい勢いのデバフ、あたりを連発してくる。 後半あたりでカルナさんはやられるので、前半はカルナさんで削って 後半はガネーシャさん単騎で行く感じがよさそう。 ガネーシャさんのカルデアでは2部4.5章がはじまってから挑戦したのだが、カルナさんのカルデアにてフレポ召喚で入手したイベント☆3礼装が必中持ちだったのでカルナさんも回避を無視できるようになった。ありがとうノーチラス。 12節 ゲーティア カルナさんの「貧弱の見識」がNO EFFECTだった。素で弱体無効なのかも。なにそれずるい。 敵攻撃のヒット数が多くNPがたまりやすい。ありがたや。 ……とか書いてたらチャージ攻撃前にイベントが。 あ、これ負けイベントなのか! てへぺろ。 魔神王ゲーティア 初手で無敵貫通ほかバフかけつつチャージMAXになり全体宝具をぶっぱしてくるので前衛に3人置いて必要な犠牲になってもらおう。すまぬ。 後衛に二人を配置し攻略開始。 ゲーティアはランサーには攻撃有利かつ全体攻撃が多めのためカルナさんが長生きできない。 その上開始時に宝具&クリティカル耐性(3T)のバフを持っているので、カルナさんが生きているうちにはあまり大きなダメージを与えられない。つらい。 ゲーティアは様々なデバフ効果つきの攻撃をしてくるが、防御力down効果のものはヒット数が少なくNP回収しづらい。デバフ効果も耐久には邪魔。 他のデバフ攻撃はヒット数が多くNP回収しやすく、防御力downがあまり来なければガネーシャさんが連続で宝具を撃てたりする。 なので防御力downの攻撃が来ないことを祈りつつ耐久する感じ。 (あとから気がついたが防御デバフ解除のコマンドコードを使えばもう少し楽だったかも) あと敵宝具にArts大幅down(1T)の効果があり、ガネーシャさんの宝具のダメージがカスカスになる上にAカードでのNP回収もカスカスになる。きつい。 魔術礼装はHP回復できる初期服か、防御力downが重なりすぎた時のための弱体解除のアトラス院礼装か、どちらがいいか悩ましい。 とりあえずアトラス院でクリアした。 14節 人王ゲーティア 向こうはキャスター。カルナさんと相性が普通なだけでとても嬉しい。 HPが減るかなにかの条件ごとに「一の指輪」から順にバフ・デバフを使用してくる。非常時に備えて弱体解除できるよう魔術礼装はアトラス院礼装が良さそう 開幕の「一の指輪」はこちらのNPを減らしてくる。NP50あっても一気に0にされるので、NP系礼装の効果が薄い。 最後の「十の指輪」はチャージMAX即宝具なので、ある程度HPが減ったらカルナさんの「貧者の見識」による宝具封印を温存しておきたい。 ガネーシャさんのカルデアでのクリア時は十の指輪をすっ飛ばしてトドメをさした。なんとなくしてやった感。 総評 クラス別の魔神柱に2本もセイバーがいたり、ノーマル魔神柱やゲーティアが三騎士に相性有利だったりでカルナさんには辛い局面が多かった。なんというイジメ。 全体的にデバフがきついのでアトラス院礼装にかなりお世話になった。アトラス院の叡智に感謝。
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/6197.html
amazonで探す @楽天で #ソロ活女子のススメ を探す! 水25テレ東 2022.04.06~2022.05.25 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 ソロアフタヌーンティー ヘリクルーズ 2022/04/06 2 ソロサバゲー 2022/04/13 3 ソロ昭和レトロ 2022/04/20 4 ソロコナモン 2022/04/27 5 ソロシティホテル 2022/05/04 6 ソロ中華料理 2022/05/11 7 ソロ温泉 2022/05/18 8 ソロ東京カヤック 2022/05/25