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超弩級のバカ降臨 〈どういうやつか〉 一応広場民、バカ、低能、厨二病(さらに異端) 喧嘩上等GX、敵前逃亡GX、妄想劣化GX、連戦連敗GX 最弱最遅GX、無病息災GX、焼肉定食GX、ナチュラルボーンズバカ ポーターズネイチャーイズクズ 〈バカの代名詞〉 ポーターはとにかく言うことなす事アホな事ばかりなので 裏広場とかでよくいじられている事が多い。 あまりにもバカかつ厨二病前回の発言が多いので ネタなのかマジなのか新参にはほとんど判断がつかない 有名なのは「AUTO OF 眼中」、「エアコンピュータ」 また大物ぶっていることが多々あるが、元々はパシりで パシり時代も主人数人からはナメられてた模様 〈無敗の覇王〉 その頭の悪さから論争擬きでは常に連戦連敗 しかも負けを何らかの言い訳をして認めない。絶対に認めない 一計を案じた人気式に広場民の面前での論争擬きを申し込まれた場合は 十数の言い訳を駆使し、逃亡。「敵前逃亡GX」と呼ばれることに こんなことをしながらポーターは今日も無敗を主張する 〈アノニマヌ除名〉 そんなピーターも心を入れ換えたのか 広場への貢献をスローガンとする広場ギルド「アノニマヌ」に 参加しようとしたことがある。しかし、晴れてアノニマヌのメンバーになったペーターに不幸が訪れる。 元飼い主の箱根と自らを散々にいじめてきた人気式の告発である。 この告発によりパーターはアノニマヌを除名されることに。 以後、裏広場でアノニマヌの悪口を言ったり、自らと対をなす ナチュラルボーンズバカ星瑠と共に影でこそこそアノニマヌと箱根の 悪口を言ったりと姑息な真似に余念がない
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(※ Human Augmentation、人間拡張) 超人 / トランスヒューマニズム / ブレインコンピューターインターフェイス / 人工知能(AI) / 拡張現実 / 仮想現実 / ウェアラブルデバイス / 人間拡張 ーーー ヒューマンオーグメンテーション - 新たなパラダイムの幕開け 国防省 〔機械翻訳〕 ※mono....当サイト内ページ ● Human Augmentation とは 「humanaugmentation.jp」より ● ヒューマンオーグメンテーション 「IoT(2017年8月24日)」より ● 「人間拡張(ヒューマン・オーグメンテーション)」 「広告朝日(2020年12月14日)」より ● 人間拡張とは・意味(および用語の一覧) 「IDEAS FOR GOOD」より ■ 世界初Human Augmentation【人間拡張】カオスマップを公開します 「15th Rock Ventures(2020/12/03 20 41)」より / こんにちは、Human Augmentationを投資テーマに掲げた15th Rock Venturesです。ここ最近ようやく少しづつですが聞かれるようになった「Human Augmentation」の実態をもっと皆さんに知ってほしく、Human Augmentationのカオスマップ公開と、カオスマップ内掲載のいくつかの面白いスタートアップを紹介いたします! 個人的には、こうアニメとかSFの世界観が現実になってきているという実感が湧いてくるので、眺めているだけでもなんだかワクワクして面白いです。是非ご覧ください。 (※mono....以下略、精読をお勧めします。) ■ Human Augmentation とは 「humanaugmentation.jp」より / ヒューマンオーグメンテーション(Human Augmentation)とは暦本純一が提唱するコンセプトで、人間と一体化して能力を拡張させるテクノロジーを開拓してゆくものです。人間とテクノロジー・AIが一体化し、時間や空間の制約を超えて相互に能力を強化しあう IoA (Internet of Abilities:能力のインターネット)という未来社会基盤の構築を視野に入れ、最先端の研究を学問として体系化していきます。 (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) 【参考サイト】 ※■ Rekimoto Lab Laboratoire Révolutionnaire et Romantique, (Human Augmentation Lab.), Interfaculty Initiative in Information Studies, The University of Tokyo – 東京大学大学院情報学環 暦本研究室 ※■ 暦本純一〔Wikipedia〕 ※■ 教授 暦本純一 「東京大学」 ■ ソニーと東京大学「ヒューマンオーグメンテーション(人間拡張)学」を始動 「SONY(2017年3月13日)」より 報道資料 ここに掲載されている情報は、発表日現在の情報です。 検索日と情報が異なる可能性がございますので、 あらかじめご了承ください。 / ソニー株式会社(以下、ソニー)と東京大学は、次世代を牽引する技術系人材の育成と強化を目的として、新たな学問領域となる、「ヒューマンオーグメンテーション(人間拡張)学」を東京大学大学院情報学環において2017年4月より推進していくことで合意しました。 ヒューマンオーグメンテーション(Human Augmentation)とは、東京大学大学院情報学環教授でソニーコンピュータサイエンス研究所(ソニーCSL)の副所長でもある暦本純一が提唱するコンセプトで、人間と一体化して、人間の能力を拡張させるテクノロジーを開拓していくというものです。拡張する能力の範囲は、知覚能力・認知能力・身体能力・存在感や身体システム(健康)まで幅広く捉えており、これまでに、視線を認識するウェアラブルコンピュータ、ドローンやロボットによる体外離脱視点を用いたトレーニング支援、人間の体験をウェアラブルセンサーやネットワークにより他の人間と共有・接続する人間=人間接続型テレプレゼンスなどの研究を行ってきました。ヒューマンオーグメンテーションはまた、人間とテクノロジー・AIが一体化し、時間や空間の制約を超えて相互に能力を強化しあう、IoA(Internet of Abilities:能力のインターネット)という未来社会基盤の構築を視野に入れた、最先端の研究を体系化していく学問領域となります。 ■ ガートナーの2020年の戦略的テクノロジ・トレンドのトップ10で示す「ヒューマン・オーグメンテーション(人間の拡張)」 「オルタナティブ・ブログ( 2019/11/21)」より / 2020年に注目すべき戦略的テクノロジ・トレンドのトップ10は、次のとおりです。 ハイパーオートメーション マルチエクスペリエンス 専門性の民主化 ヒューマン・オーグメンテーション (人間の拡張) 透明性とトレーサビリティ エッジ機能の拡張 分散型クラウド 自律的なモノ 実用的なブロックチェーン AIのセキュリティ 今回はこの中から、「ヒューマン・オーグメンテーション (人間の拡張)」についてとりあげたいと思います。 (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) ーーーーー ※ ガートナー、2020年の戦略的テクノロジ・トレンドのトップ10を発表 「Gartner(2019年11月13日)」より .
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シリーズ特徴 ゲームソフト 初代ドンキーコング時代 二代目ドンキーコングのアクション マリオvs.ドンキーコング その他 ゲーム以外 関連シリーズ コメント シリーズ特徴 【ドンキーコング】が主役、及びタイトル名に入れられているゲーム作品群。 主に初代ドンキーコング(現【クランキーコング】)が現役だった時代と、二代目ドンキーコングが主役の横スクロール作品、二代目ドンキーコングが主役のバラエティゲーム、初代ドンキーコングの流れを次ぐマリオvs.ドンキーコングの4系列に分類される。 マリオvs.ドンキーコング以外は従来のマリオシリーズと切り離された世界観を持つが、【マリオカート64】や【マリオパーティ】でドンキーコングがマリオファミリーに溶け込んで以降は曖昧になりつつある。 ゲームソフト 初代ドンキーコング時代 タイトル ハード ジャンル 説明 【ドンキーコング(ゲーム)】 AC/G W/FC/FCD ACT 【マリオ】の名前がなかった時代。 【ドンキーコングJR.(ゲーム)】? AC/G W/FC/FCD ACT 二代目の原型とも言うべきツタ登りアクションを披露。 【ドンキーコングⅡ】? G W ACT 『ドンキーコングJR.』の3面と4面がモチーフ。 【ドンキーコングJR.の算数遊び】? FC 教育 算数ができる教育ゲーム。 【ドンキーコング3】 AC/G W/FC STG スプレーでドンキーコングを追い払う。 【ドンキーコングサーカス】? G W ACT マリオのペットとしてドンキーコングが活動している場面を描いた唯一の作品。 【ドンキーコングホッケー】? G W SPG マリオとドンキーコングがアイスホッケーで対決。 【ドンキーコング(GB)】 GB ACT/PZL 初代を大胆にアレンジ。『マリオvs.ドンキーコング』の原型作品。 二代目ドンキーコングのアクション タイトル ハード ジャンル 説明 【スーパードンキーコング】 SFC ACT 凄まじいグラフィックの2Dアクションで当時のプレイヤーを圧倒した。 【スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー】 SFC ACT 早すぎる主役交代。二人で協力するチームアップが特徴。 【スーパードンキーコング3 謎のクレミス島】 SFC ACT 今度はディディーコングも捕まった。謎の島を冒険。 【スーパードンキーコングGB】 GB ACT ゲームボーイでもグラフィックを頑張って再現。 【ドンキーコングランド】 GB ACT 『スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー』のアレンジ移植。 【ドンキーコングGB ディンキーコング ディクシーコング】 GBC ACT 国内発売が大きく遅れており、GBC専用ソフトへと変更された経歴がある。 【ドンキーコング2001】 GBC ACT 『スーパードンキーコング』の移植。処理落ちが多い。 【ドンキーコング64】 64 ACT 【バンジョーとカズーイの大冒険】?の流れを汲んだ3Dアクション。 【スーパードンキーコング(GBA)】 GBA ACT 『スーパードンキーコング』の移植。ドンキーコング2001のミニゲームを再収録。 【スーパードンキーコング2(GBA)】 GBA ACT 『スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー』の移植。新ボスが追加された。 【スーパードンキーコング3(GBA)】 GBA ACT 『スーパードンキーコング3 謎のクレミス島』の移植。BGMが全て差し替えられた。 【ドンキーコングジャングルビート】 GC/Wii ACT タルコンガを使った風変わりのアクションゲーム。 【ぶらぶらドンキー】 GBA ACT LとRで取っ手を掴む風変わりのアクションゲーム。 【ドンキーコング ジャングルクライマー】 DS ACT タイトルでは分かり難いがぶらぶらドンキーの流れを汲む続編。 【ドンキーコング リターンズ】 Wii ACT 普通の横スクロールアクションとして久々に登場。初見殺しが多い。 【ドンキーコング リターンズ 3D】 3DS ACT 3DS移植版。ニューモードと新コースを追加。 【ドンキーコング トロピカルフリーズ】? WiiU/Switch ACT 凍った島を大冒険。Switch版はファンキーコングが追加。 マリオvs.ドンキーコング マリオシリーズを参照。 その他 タイトル ハード ジャンル 説明 【ディディーコングレーシング】? 64 RCG ディディーコングが主役のマリオカート。難易度が高い。 【Diddy Kong Racing DS】? DS RCG 国内未発売。一部のレア社キャラが差し替えられており、操作キャラが追加された。 【ドンキーコング たるジェットレース】 Wii RCG 元々はタルコンガ対応作品だった。 【ドンキーコンガ】 GC 音楽 『太鼓の達人』のドンキーコング版。タルコンガ対応。 【ドンキーコンガ2 ヒットソングパレード】? GC 音楽 曲が増加。左右同時押しが対策された。 【ドンキーコンガ3 食べ放題!春もぎたて50曲】? GC 音楽 任天堂とナムコの【ファミリーコンピュータ】のBGMを収録。『ドンキーコングジャングルビート』との連動も。 【ドンキーコング ジャングルフィーバー】? AC メダル 『ドンキーコングジャングルビート』を元にして作られたメダルゲーム。 【ドンキーコング バナナキングダム】? AC メダル 同じく『ドンキーコングジャングルビート』を元にして作られたメダルゲーム。 ゲーム以外 タイトル ジャンル 説明 【ウホウホドンキーくん】? 漫画 スーパードンキーコングシリーズを題材にしたギャグ漫画。 【ドンキーコング(アニメ)】? アニメ ドンキーコング64に合わせて放映された。全体的にバタ臭い。 【ドンキーコングカードゲーム】? TCG 未来蜂歌留多商会が作り上げた「ミスチーエンジン」を原型にしたTCG。短命に終わった。 関連シリーズ マリオシリーズ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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シューターのギルドメンバー 唯湖 星崎那波 masayo シューターの特徴 ペットがレベル10からだせる ペットが強い 速度あげるスキルなどもあり、狩りの効率がいい 本体の耐久はほとんどない 対人意識ならばガン、そうでないならボウでいいんじゃないかなと思います。 ガンは動きながらスキル撃てるぶん、射程400とかなので遠距離とはいえない感じ ボウは倍くらい射程あるのでお好みでー キャリアはペットを盾にするなら野獣にしてペットを体力極とかにするとかなりよさそう 本体強化したいなら射撃にする感じかと思います
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ドンキーコングJR.JR算数レッスン 機種:ファミコン分類:非売品オリジナル:ドンキーコングJR.(1983年)オリジナル:ドンキーコングJR.の算数遊び(1983) 配布 シャープ 開発 任天堂 配布数 不明 市場価格 1500~5000円 ☆1983年に発売された「マイコンピュータテレビC1」(通称・ファミコンテレビC1)に同梱されたソフト。 ☆「ドンキーコングJR.」「ドンキーコングJR.の算数遊び」のハイブリット品。 容量の都合からか、どちらもフルで収録されておらず、JR.は1面と4面のみ、算数遊びは+-×÷EXERCISEモードのみプレイ可能。 タイトル画面でJR.の1人プレイ、2人プレイおよびJR LESSON +-×÷モードから選択する。 ☆ファミコンテレビ同梱品だが普通のファミコンでもプレイ可能。 ☆ファミコンテレビがどれだけ売れたかは不明だが、限定配布品というよりは本体同梱ソフト的位置づけのため安い。 また、専用の箱や説明書は無い。おそらくファミコンテレビの説明書に何らかの記載があったと思われる。 ☆下記サイトが詳しい。 ゲーム攻略記 http //game.dancing-doll.com/family-computer/fc-games/donkey-kong-jr-sharp/ 名前 コメント
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coming soon ☆ ☆彡 ★彡 ☆彡 ★彡
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無線APが発する電磁波のこと。 無線APにつなぐコンピュータはこのビーコンを受け取り、無線LANを検出する。 ただし、ビーコンからESS-IDを取得できるため 非正規のクライアントがAPにつなぐといったセキュリティ上の問題を発生する 懸念がある。 そこで、ESS-IDステルスと暗号化等を組み合わせることで ESS-IDの流出を抑止するといった方法がある。 尚、ビーコン以外にもクライアント側から発する プローブ要求等もある。
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シガニー・ウィーバー 名前:Sigourney Weaver 出生:1949年10月8日 - 職業:女優 出身:アメリカ 概要 SF映画の金字塔『エイリアン』(1979年)のリプリー役で知られる女優。 アトラクション『グレート・ムービーライド*』(1989年)では、『エイリアン』のリプリーが再現されている。『ウォーリー』では、『エイリアン』でコンピュータ(マザー)と対決した縁で今度は彼女がコンピュータの音声を演じている。キャスティングした監督のアンドリュー・スタントン*は「今度はあなたがマザーになれましたね」とジョークを飛ばしたという。 『101』のクルエラ・ド・ビル役は元々彼女にオファーされていたが、舞台と重なったために断り、グレン・クローズが演じることとなった。 出演作品 2000年代 2003年 穴 HOLES(所長):山像かおり 2004年 ヴィレッジ*(アリス・ハント):駒塚由衣、土井美加 2008年 ウォーリー(アクシオム・コンピュータ):小山茉美 2010年代 2010年 ★You Again*(モナ・クラーク) 2017年 ファインディング・ドリー*(アナウンス):八代亜紀* 2020年代 2021年 クジラと海洋生物たちの社会(ナレーション):幸田直子
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飛び道具による遠距離攻撃スキルを持つのが特徴。 ボム火力の最大値が高いがスピード最大値が低い傾向で、HPもアタッカーの次に低く扱いが難しい。 味方の施設を攻めてくる敵を待ち構え、敵の侵攻を遅らせたり攻撃範囲の広いボムとスキルで撃破しよう。 ただし、スキル使用時の硬直が大きなスキになる点に注意。 詳細はボンバーガール攻略Wiki、ボンバーガール 初心者向け Wiki*も参照ください。 エメラ パプル ツガル パステル シューターの役割は? 公式サイトでは単に「遠距離の攻撃ができます」としか書いていない。そのため攻撃役のように見えるため特に初心者はどんどん前に行ってしまう傾向があるが、シューター全員HPは低めで足も遅いため前線では活躍がしにくい。 逆に動き回らず、相手を迎え撃つ動きが適しいているためキャラ特性は後衛向きである。 シューターのおもな仕事は、下記の3つである。 相手前衛をスキルとボムで倒し、追い払う ボムブロックによる相手前衛の侵攻遅延 味方前衛の援護 ただし、最後はほぼ初接敵時のみの立ち回りで前線が開拓されるにつれてほぼ1つ目と2つ目がシューターの仕事となる。 ただし考えなしに倒してもリスポーン地点の状況の兼ね合いもあるため突き詰めるとブロッカーとの連携も大事ではあるが 始めたばかりや経験の浅い初心者のうちは「シューターは後衛」と理解して無闇に前に出ず、後衛として攻め込んでくる相手前衛のキルを取り、追い払うよう立ち回るだけでも十分だろう。 ボムによる遅延 壁を無視して攻撃ができるといっても、スキルだけでは攻めてくる前衛2人を倒しきることはできない。 そのため、ボムの特性である「設置したボムを通り抜けることはできない」を利用する。 大半のマップには1マスしかない通り道、または幅は広いがハードブロックで通り道が仕切られている 隘路にボムを仕掛けることで、相手を足止めするのである。 これは人によって呼称が異なるが、「定点防衛」「ネック防衛」と呼ばれる。 遅延をかけることで攻撃の手を遅くするだけでなく、自身のスキルチャージの時間を稼ぐことができる。 コツは欲張りすぎないこと。シューターは足が遅いため、攻め込んでくる相手前衛のスピード勝負には必ず負けてしまうためである。 自分のボムでスタンしないよう気を付けながら、少しずつ後ろに下がっていくのがポイントとなる。 その間にスキルが溜まったり相手がミスして被弾すれば防衛もかなり楽になる。 もちろん相手も取るすべがないわけではなく、主に ボマーならくらい抜けまたは飛んでけボム!などでスキル抜け アタッカーなら無敵抜け リーチの長い攻撃で壁越しに攻撃 という手がある。 2つ目まではうまく使われると抜けられてしまうのは避けられないが、スキルを使わせて回避手段が1つ削れたとも取れるため スキルで抜けられてもあせらず、落ち着いて対処していこう。無敵スキルを使わせれば撃破も近づく。 一方3つ目で倒されると完全に防衛側の勝負負けとなる。シューターのHPは高くないため削れているのを見たら上層ほどこの手を使ってくる。 前モーションが少なく、ボムやハードブロック貫通可能なスキルで特に要注意キャラ、スキルは以下の通り。 オレン ダンクブレイド、スマッシュブレード、リヴォルスラッシュ セピア ヴァンパイアキラー、クロスクラッシュ アサギ 全スキル グレイ ライトニングボム、ラインボム 唯一グレイのみボマーだがハードブロック貫通可能なライトニングボムのチャージは短いため意識しておくこと。 対策は棒立ちしないことと、攻撃の間ができ次第帰還してHP回復を忘れないようにすると これらを使われてもダメージのみでやり過ごせる確率が上がる。 チャットで撃破報告をしよう ブロッカーとの連携、とくにリスポーンポイント埋め連携のため攻め込んでくる相手が倒れたら 必ずチャットで撃破報告を行いリスポーンポイントを埋めに行ってもらおう。 というのもシステム画面では下記の理由でキルログが使いづらいためである。 画面左下に撃破ログは表示されるものの、視線外な上すぐ流れる 画面中央上部に表示される撃破(被撃破)表示もリアルタイムではない・視線外で見逃しやすい ゲート砲やミンボー、列車や橋などのギミックで倒されたキャラはログに表示されない 明らかに自分の攻撃ではない、ブロッカーが同じ画面に居る場合でも必ず撃破報告を行おう。 過剰に感じるかもしれないが、報告しないよりは気づいてもらう可能性も上がるため全然よい。 状況によってはブロッカーがリスポーンポイントに行かない、行けない場合も発生するが ブロッカーの考えや事情もあるためリスポーンポイントが塞げない・塞がなかったとしても 決して不貞腐れたりせず、最後まで自身のベストを尽くそう。 撃破報告に用いられるチャット 人による部分はあるため撃破報告専用のチャットは存在しないが、 よく使われるチャットは「やったね」か「よろしく」が多い。 ただし、パプルの「やったね」は若干わかりにくいためパプルのみ「よろしく」を使う人が多い傾向がある。 稀だが、エメラで「またね」を使う人もいる。
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投資家に取って魅力的な BP いかにして起業リスクを取るか どのようにして起業時のリスクを減らすかを考える。 ここが起業家の知恵のしぼりどころになる。 そのための事業計画書作成である。 思いつきであった事業アイデアを、より緻密な事業計画に作り上げて 事業戦略を練り上げること。 ただの作文だったら意味が無い。 起業時のいくら儲けるか。いくら損するか。 起業家に向くパーソナリティ 人口の 5 % 〜 10 % は出来上がったルールに従うよりも、 自己流に会社牛足り、ルールを新しく作っていく方が好き。 人口の 40 % はルールに従って、定義された責任を着実にこなしていくのが好き。 (官僚職・会社員・警察官・自衛官) 企業環境 米国の平均的なVC投資 1000社のビジネスプランを検討して 3 社に投資する。 投資した会社 10 社のうち、 2 社が期待するリターンを生み、1 社はホームランとなる。 残り 7 社は不成功に終わる。 今、100 ある会社のうち、 10 年後に 2 割の企業が、 20 年後には 5 割の会社が廃業、50 年後には 2 社しか残らない。 自分のコア以外の分野で新規事業開発をした場合、 75 % が失敗に終わっている。 それでも成功する会社はたくさんある。どうすれば勝ち組になれるか。 コアコンピタンス (圧倒的強み) 徹底的に強いコアコンピタンスを作る。そうすれば、たとえ営業が居なくても商品・サービスは自然に売れていく。 パラマウントベッド 医療介護用ベッドで国内シェア 70 % 自己のコアコンピタンスから外れた事業の成功確率は低い。 コアコンピタンスが時代の背景に合っている必要がある。 映像の鮮明なベータよりも安価で普及率の高い VHS が成功している。 アンフェアアドバンテージ (他の企業が入って来れない範囲) ブランド 他の企業が他のブランドを使うことは出来ない。 特許 他の企業がその特許を利用することは出来ない。 事業方針を決める ビジネスプランを考える。 お金儲けの仕組みを考える。どこからお金を得るか。 マーケットの中での自分のポジショニングを知る。 事業目標の設定 短期的な事業目標 (最初の数ヶ月) 中期的な事業目標 (最初の 1 年 〜 2 年) 長期的な事業目標 (5 年から 10 年先) 資金調達をする。 テイクオフ。 儲かる仕組みの検証 製品・サービスをどこに売るのか。 プロフィットセンターに売れるのか。 リッチな顧客をつかめ。 対象となる顧客の購買力を見極める。たとえ社会性に富んだ事業でも、 顧客に購買力が無ければ事業は失敗する。 誰がユーザー、バイヤー、スポンサーになるのかを見分ける。 食物連鎖を考える。 (例えば、焼酎が売れればビンの会社が儲かる。) 事業目標の設定 短中長期の事業目標の設定をする。 短期的 (6 ヶ月 〜 1 年) 中期的 (1 年 〜 2 年) 長期的 (5 年以上) 敵を作る 敵が居ないビジネスは投資のメリットが無い。 資金調達用プロトタイプを作る プロトタイプを作って企業価値を上げる VC が投資するときに、既存プロダクトとお金を払っている顧客の存在が必要。 VC 投資家は事業コンセプトを実証するための投資はしない (ここはエンジェルのドメイン) プロトタイプの前後では企業価値が違う ひとたび商品 (やプロトタイプ) に顧客が突き出せば企業の価値氷化が挙り、好条件で出資を受けられる。 テイクオフ 事業を広げる。無理の無い事業展開を。 自己資金から事業資金調達へ。 事業計画書