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このページでは Table API について解説する。 参考資料: Table API 5.5 - テーブル操作 - Lua 5.1 リファレンスマニュアル 執筆時のバージョン: ComputerCraft 1.41 for Minecraft 1.2.5 Table API Lua標準ライブラリのtableと同等。詳しくはLuaのリファレンス等を参照。
https://w.atwiki.jp/mccc/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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このページではString APIについて解説する。 参考資料: String API 5.4 - 文字列操作 - Lua 5.1 リファレンスマニュアル 執筆時のバージョン: ComputerCraft 1.41 for Minecraft 1.2.5 String API Lua標準ライブラリのstringと同等。詳しくはLuaのリファレンス等を参照。 ただし、string.gmatch及びstring.sub、string.findの一部機能は正常に働かない。CC公式wiki参照。
https://w.atwiki.jp/mccc/pages/48.html
このページではBit APIについて解説する。 参考資料: Bit API 執筆時のバージョン: ComputerCraft 1.58 for Minecraft 1.6.4 Bit APIbnot band bor bxor blshift brshift blogic_rshift tobits tonumb Bit API 数値のビット操作に関するAPI。 Lua自体はビット演算子を持たないが、このAPIを利用すればビットフラグなども簡単に操作することができる。 数値を2進数32bitの整数としてビット操作する。小数を含む数値や、32bit(4,294,967,295)を超える数値を指定するとエラーとなる。 数値は32bit符号なし整数(0~4,294,967,295)として扱われる(例:-1 → 4294967295)。 【1.42-】CC1.41以前のLuaによる実装からJava側での実装に変更され、bit.tobits関数とbit.tonumb関数が削除された。 【1.42-】dan200.computer.core.apis.BitAPI で定義 【-1.41】lua\rom\apis\bit で定義 bnot bit.bnot(n) n(数値)のビット単位の論理否定(NOT)を求める 戻り値:数値型 2進数での各桁の値と結果は以下の通り 0 → 1 1 → 0 例: print( bit.bnot( 18 ) ) 18(2進数:10010)のビット単位NOTを求め、結果を表示する。 4294967277(2進数:11111111111111111111111111101101)が表示される。 band bit.band(m, n) m(数値)とn(数値)のビット単位の論理積(AND)を求める 戻り値:数値型 2進数での各桁の値と結果は以下の通り 0, 0 → 0 1, 0 → 0 0, 1 → 0 1, 1 → 1 例: print( bit.band( 18, 3 ) ) 18(2進数:10010)と3(2進数:00011)のビット単位ANDを求め、結果を表示する。 2 (2進数:00010)が表示される。 bor bit.bor(m, n) m(数値)とn(数値)のビット単位の論理和(OR)を求める 戻り値:数値型 2進数での各桁の値と結果は以下の通り 0, 0 → 0 1, 0 → 1 0, 1 → 1 1, 1 → 1 例: print( bit.bor( 18, 3 ) ) 18(2進数:10010)と3(2進数:00011)のビット単位ORを求め、結果を表示する。 19(2進数:10011)が表示される。 bxor bit.bxor(m, n) m(数値)とn(数値)のビット単位の排他的論理和(XOR)を求める 戻り値:数値型 2進数での各桁の値と結果は以下の通り 0, 0 → 0 1, 0 → 1 0, 1 → 1 1, 1 → 0 例: print( bit.bxor( 18, 3 ) ) 18(2進数:10010)と3(2進数:00011)のビット単位XORを求め、結果を表示する。 17(2進数:10001)が表示される。 blshift bit.blshift(n, bits) n(数値)を左へbits(数値)ビットだけシフトする 戻り値:数値型 n * 2 ^bits に等しい。 例: print( bit.blshift( 18, 2 ) ) 18(2進数:10010)を左に2ビットシフトし、結果を表示する。 72(2進数:1001000)が表示される。 brshift bit.brshift(n, bits) n(数値)を右へbits(数値)ビットだけ算術シフトする 戻り値:数値型 例: print( bit.brshift( 73, 2 ) ) 73(2進数:1001001)を右に2ビット算術シフトし、結果を表示する。 18(2進数:10010)が表示される。 算術シフトなので最上位ビットが1の場合、ビットシフトで空いた上位ビットは1で埋められる(0の場合は0で埋められる)。 例: print( bit.brshift( 2147483648, 2 ) ) 2147483648(2進数:10000000000000000000000000000000)を右に2ビット算術シフトし、結果を表示する。 3758096384(2進数:11100000000000000000000000000000)が表示される。 blogic_rshift bit.blogic_rshift(n, bits) n(数値)を2進数で右へbits(数値)桁だけ論理シフトする 戻り値:数値型 例: print( bit.brshift( 73, 2 ) ) 73(2進数:1001001)を右に2ビット論理シフトし、結果を表示する。 18(2進数:10010)が表示される。 論理シフトなので最上位ビットの値に関わらず、ビットシフトで空いた上位ビットは0で埋められる。 n / 2 ^bits で余りを捨てた値に等しい。 例: print( bit.brshift( 2147483648, 2 ) ) 2147483648(2進数:10000000000000000000000000000000)を右に2ビット論理シフトし、結果を表示する。 536870912 (2進数:00100000000000000000000000000000)が表示される。 tobits 【-1.41】 bit.tobits(n) n(数値)をビットごとに分解しテーブルにして返す 戻り値:テーブル型。キーは桁の番号(1が最下位)、値は各桁の値(数値型、0か1) 【1.42】この関数は削除された。 例: for k, v in pairs( bit.tobits( 18 ) ) do print( k, ", ", v) end 18(2進数:10010)をビット単位で分解したテーブルを取得し、その各キーと値を表示する。 以下の様に表示される。 1, 0 2, 1 3, 0 4, 0 5, 1 tonumb 【-1.41】 bit.tonumb(bit_tbl) ビットごとに分解された値を表すテーブルbit_tbl(テーブル)から、それが表す値を返す 戻り値:数値型 【1.42】この関数は削除された。 bit_tblのキーは桁の番号(1が最下位)、値は各桁の値(数値型、0か1) 例: t = {} t[1] = 0 t[2] = 1 t[3] = 0 t[4] = 0 t[5] = 1 print( bit.tonumb( t ) ) 2進数10010(10進数:18)を表すテーブルを数値へ変換し、それを表示する。 18が表示される。
https://w.atwiki.jp/ksukonrijikken/pages/7.html
RSSを取り込んで一覧表示(rss) #rss(ここにRSSのURL) もしくは #rss(ここにRSSのURLを入力) と入力することで指定したRSSを取り込んで一覧表示します。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_a0e79757 たとえば、#rss(http //www1.atwiki.jp/guide/rss10_new.xml) と入力すると以下のように表示されます。 #showrss plugin Error showrssプラグインでのatwiki.jpのRSSの取り扱いはできません。#recentなどをご利用ください。
https://w.atwiki.jp/tableturf/pages/74.html
概要 カードNo. 165 レアリティ コモン マス数 8 必要SP数 3 主な運用 このカードが中心として使われることは少ない。(もちろん可能ではある。)しかし、形状とSPマスの位置がガチアサリと似ているため、その代替として使うことができる。また、このカードに2マス加えると似た形状のスペースシューターコラボ、未登場のヴァリアブルローラーフォイルになるため、それらのカードとの互換性が考えられる。また、こちらも未登場のイグザミナーのマイナーチェンジと、7×3を高い密度で埋められるコンボになるため、これからの活躍が期待できる。
https://w.atwiki.jp/ps_brightis/pages/13.html
【ブライティス】 発売日 :1999年10月14日 販売者 :ソニーコンピュータエンタテインメント ジャンル:3DアクションRPG 対応機種:プレイステーション 定価 :5800円 ********************************** 「僅か数名の兵士が敵軍大陸で孤立した」 ソニーから発売された3DアクションRPG 広大なフィールドを駆け回りたいなんて人にはうってつけかもしれない ダンジョン内での重要アイテム「キーエレメント」 このキーエレメントがダンジョンの探索に欠かせない「光」となる 時間の経過に伴ってライトゲージが減っていく ゲージが完全に無くなってしまうと辺り一面暗闇に包まれ何も見渡せなくなってしまうが 松明やキーエレメントを置いた台などでゲージを回復できる 辺りが暗くなるスリルとその中でトラップや敵に遭遇するスリル双方を併せ持ったゲーム その為難易度は結構高い 暗闇、閉塞感が苦手or嫌いという人には余りオススメできない
https://w.atwiki.jp/ikachang/pages/54.html
インクを流して耕し良いビーコンが採れました! 概要 ビーコン農家とはジャンプビーコンによって生計を立てているイカ あるいはそのブキのことである 所有ブキ ビーコンをメインウェポンに持つサブウェポンはイカの通りである シューター :ボールドマーカー デュアルシューターカスタム ローラー :スプラローラーコラボ ホクサイ チャージャー :リッター3Kカスタム 3Kスコープカスタム 基礎知識 ビーコンは1杯で3つまで植えることが出来る イカちゃんと同程度かそれイカのHP ジャンプで飛んでくる際に着地点のマーカーは表示されない 1個植えるのに90%のインク消費 How To Bacon ベーコンおいしい 美味しいベーコンを作るためには?我々はNASAへ向かった NASAは何も答えなかった 大体どこに置くと壊されにくく また前線への復帰を助けるか ナババリバトル編 +... (※要加筆・後でSSも撮れればとる・筆者の個人的感想です・なんでそこがいいかもかきたい・でも適当に書いていいんだ) 1.デカライン高架下 +... 味方側から中央広場へ飛び降りる通路のバルーンの後ろ 2.ハコフグ倉庫 +... 左通路のL字の辺 中央広場左右の小さな荷物の影 3.シオノメ油田 +... ミナミ中央に少なくとも一つ、そして四隅に一つずつ リスポーン地点の横の細い通路 最初に北を取られたらここに置いておくとチャージャーが復帰しやすい 北広場へ行く坂の上のバルーンの後 最初に北を取れたらとりあえずここに置いておきたい 北広場坂を登った左右の通路 または通路から降りてすぐの影 ついでにこのへんの壁をざっくり塗っておくと北広場へ入り込んできた敵をアンブッシュしたり裏を取ったりしやすい 北広場左右のコンテナの後(中央てっぺんに置きたくなるが全方位から狙われるのは実際コワイ) ココとか ココ 中央はトルネードの餌食になりやすいためやっぱり危険 クレーンリフトの上 動く足場かつ高所なので破壊されにくく射程のないブキは時間もかかる こまめにマップを確認して1個は常に植えておきたい 4.アロワナモール +... 中央に飛び降りる通路のL字になっている右手側の壁 ↳スプラッシュボムが放り込まれることもあるので少し下がり曲がる前の通路や花壇の後ろ 5.Bバスパーク +... 中央ご立派様 を狙える左右の高台 外から破壊が確認しにくい壁の内側が好ましい 高台は結構敵も来るので奥にあるU字の坂の上とかも 壁を丁寧に塗らなければ結構スルーしてくれる また高台に居座られてる場合一瞬で後ろを取れるのもグッド 敵陣側のココ も若干飛ぶのにガッツがいるが比較的壊されにくい また気付いた敵を自陣から見て横か後ろ向きにできるので塗ろしやすい 6.ホッケ埠頭 +... 防衛ラインとなる左右のこのへん や1つジャンプで飛び移ったココ 敵陣まで攻め込めた場合敵陣に植えておくのもかなり有効 自陣側広場の敵側壁沿い 向かって左側はガチエリアの影響か壊されやすい気がする 通路左右にある小さな凹みも比較的壊されやすいが○ フォークリフトから飛び移れる小さな高台 と上の逆側の高台 フォークリフト2台の左右で計4箇所 向かって一番右奥以外の3箇所に置いておくとブラスターとかが喜ぶ 7.モズク農園 +... 中央高台の影 中央広場バルーンの影 8.ネギトロ炭鉱 +... 左右広場の十字壁の影 右広場敵側のループになっている台の後ろビニール辺 9.タチウオパーキング(ビーコン大事) +... 広場に降りれる踊り場(リッターが陣取るの大好き)にあるバルーンの裏 右ルート一番奥の金網ついた高台(下に降りて障害物裏も) 10.モンガラキャンプ場 +... 味方に長距離シューターやチャージャーなどがいるときは開幕にこのあたりに1つ置いておくと喜ばれるかもしれない 左ルート奥までいければ水門が閉まるまでは敵陣に降り放題 縄をヒトで歩く前にあるスロープの影 水門の奥もよさげ だが個人的にこのマップは敵陣に植えるのがすごく楽しい 意外と見つからないポイントが結構あるのでどんどん植えよう 意外と見つからないポイント×3 地面の塗りを工夫することで見つかりにくさが上がる 穴場だが飛んだ味方がイカセンプクを入れ込んでると悲劇が起きる ここは壁を直接塗って植えるのではなくよく使われるルートから徒歩で植えに行くと壊されにくい 敵陣奥まで行けたらココとか ココに植えるのもいい スロープの右側の細い通路とかもいいぞ! 11.ヒラメが丘団地 +... 右壁塗り途中の金網の上 破壊されやすいが敵陣側に置いてもよい 壁の上のこのへんとか 反対側の壁にも 敵陣側に置くのも効果的 ちなみにこの2つの壁にはこの少ない面積を塗るだけで簡単に登れる 敵陣側に置くならココや ココも結構気付かれにくい 12.マサバ海峡大橋 +... 中央高台ひとつ後ろの壁の影 まずはここに置いておこう 右ルートから行く場合は高台から降りる前 このあたりだと壊されにくくかつ安全に飛べていいと思います 敵陣側に置くならココとか ココ 上は壁側に置いておくと後ろを向かせられる 下は設置されたビーコン自体は意外とバレないけど飛んでいった時にリスポーンした敵がいると見られやすいので注意 13.キンメダイ美術館 +... とても広いステージ故にビーコンの重要度は高め 回転壁に轢かれるとビーコンは壊れてしまうためその点は気をつけて植えよう (お隣のスプリンクラーさんも轢かれてよく壊れてる) スタート右ルートを進み高台から降りる手前(広場を南から奇襲するルート) スタート左ルートを進み高台から降りる手前(敵の上記ルートに睨みを効かせるチャージャー用) ↳またそこから降りて直進しそのまま敵側の高台の崖下も 自陣側回転壁の後 敵陣回転壁の上にある金網 ↳またそこから飛び移れる各種高所(壊されやすいけど) 中央広場の右手前の窪み 14.マヒマヒリゾート&スパ +... チャーザーがよく居座る高台の下 15.ショッツル鉱山 +... 自陣側左広場 いつ植えるの? まったくビーコンを使わないのは問題だけど、設置するのに必死で戦線に出遅れたら意味がない。 インクを無駄なく使うために設置すべきタイミングをいくつか挙げてみよう。 開幕で脇道ルートを通ったとき ビーコンの基本。リスポン後の攻めや裏取りの起点となる位置に置こう。 敵に壊されないよう一歩引いた物陰に置くのがポイント 敵を発見、攻め込むスキを伺いながら 物陰でセンプクし奇襲のタイミングを伺う。その間インクは持て余しがちなのでついでにビーコンを置こう。 味方の支援が期待できるし、接戦になったときに引き返してくれば盾にもなってくれる。 敵陣に切り込んだり裏取りに成功したとき 裏取りに成功し味方の支援が必要なときはビーコンを置きつつカモンしてもいいだろう。 やられたとしても敵はビーコンを放置できないので時間稼ぎ効果が高い。 味方がやられたとき 味方がやられるのを目撃したりマップで気づいたときは復帰の支援をしてあげよう。 だいたい7秒後にリスポンするのでやられてから3秒後くらいにはマップを見てるはず。 物陰に設置してついでにカモンすれば勘のいい味方なら飛んできてくれるだろう。 スタートビーコン 試合開始と同時に味方に先制パンチを見舞う 野良でやったら一目置かれるぞ!悪い意味で 小ネタなど ジャンプ地点に敵がいたり不意に敵と遭遇した場合、ビーコンを置いて引き撃ちをするとビーコンを盾に塗ろすことができる ただしビーコンはインク消費が激しくビーコン盾したけどインク切れて塗ろされたなんてこともあるので注意 ビーコンはまとめて植えると1つのボムやスペシャルで破壊されてしまうこともあるので適度に放すことも大事 インク270%分も失うと考えるととても悲しい ビーコンを使ってもらった時にナイスをもらえると喜ぶ 交戦ポイントから一歩引いた所にビーコンを置き、置いたビーコンにすぐSJすると空中から戦況を把握できるぞ 高台のふもとにビーコンを置いて、SJしつつ空中でローラーを振り下ろせば高台の上の敵を倒せるぞ ちょっと上向き気味に振ると当たりやすいかもしれない ビーコン農家の皆さんからの声 なにか良い耕し場所があったら教えてね -- 2015-11-08 12 27 33 スタート地点! -- 2015-11-08 14 00 39 ヤグラの上耕そう -- 2015-11-08 17 36 31 油田の南に良い場所があるんじゃよ… -- 2015-11-08 20 00 03 ビーコン農家の朝は早い -- 2015-11-08 23 11 58 新マップは耕しがいがあっていいですね -- 2015-11-15 05 20 15 ビーコン植えるようになって彼女ができました -- 2015-11-16 14 14 41 敵陣ちかくの辺境ほど質の良いビーコンが育つ -- 2015-12-08 23 48 20 ビーコンのそばにいるとどこからか受信したイカの声が聞こえるぞ! -- 2016-02-09 06 01 59 コメント すべてのコメントを見る
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ゲーム名 ラチェット&クランク FUTURE 外伝 海賊ダークウォーターの秘宝 対応フォーマット PLAYSTATION3 ジャンル アクション プレイヤー人数 1人 販売価格 ¥1,500 配信開始日 2008/08/21 対応周辺機器 モーションセンサー, 振動機能対応 PLAYSTATION Network 映像出力 NTSC, 480p, 720p, 1080i, 1080p 音声出力 Linear PCM 2ch, Linear PCM 5.1ch, Linear PCM 7.1ch, Dolby Digital 5.1ch, DTS Digital Surround 5.1ch 販売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 Insomniac Games まとめサイト 関連板 備考 体験版の有無 無し
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マーク 企業名 本社 連絡先 事業内容 募集内容 募集地域