約 2,400,611 件
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ダース・ベイダーのそれぞれの最強の部下を紹介するページである。 ストラトス 年齢:25歳 身長:174cm 体重:56kg CV 緑川光 自称「あくまで天使」と語っているオカマな天使。 外見は金髪のロングヘアーに青い目で、服装は白いタイツに白いジャケットを着ており、 ドクロのネックレスをしている。 武器はデスサイズキラーエンジェルソード&デスサイズキラーエンジェルチェーンソーである。 ラファエル シングを苦しめた貴族であり、彼も新世界を望んでいるようだ。 ラファエルはソウルキャリバー4というゲームに出演している。 セルバンテス(謎の最強な海賊) やっと名を明かした海賊であり、強さは最強クラスである。 年齢は外見だと60ぐらいに見えるが、何故か48歳で止まってるようだ。 彼もダース・ベイダーの手下でも最強のほうらしい。 ソウルキャリバー4というゲームに出演している。 アスタロス(謎の人造人間) 誰かに造られた人造人間で、欲望を満たすために どうやら暗黒ギンガ帝国に入ったようだ。 彼もソウルキャリバー4というゲームに出演してるようだ。 アルゴル ダース・ベイダーより少し劣るような強さで、ソウルキャリバー4というゲームに出演してる。 ザ・アプレンティス 暗黒ギンガ帝国で造られたクローンである。 ナイトメア ソウルエッジの力やソウルキャリバーの力で生み出された存在。 技はジークフリートに似ている。
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ソウルキャリバーシリーズ 606 名前:水先案名無い人:2009/04/28(火) 19 34 35 ID sxdtRxDr0 「ソウルキャリバーネタがみたいかーーーーッ」 「ワシだけか? ワシだけかみんな!?」 全選手入場!! 親殺しは生きていた!! 更なる不幸を積み贖罪の刃が甦った!!! 断罪の閃光!! ジークフリート・シュタウフェンだァ――――!!! 成家式大刀術はすでに私が完成している!! 一刀入棍娘ソン・ミナだァ――――!!! 倒れしだい投げまくってやる!! 爆走する闘志 ロックだァッ!!! 妖退治なら我々の歴史がものを言う!! 全身タイツの忍者 神速の封刃 タキ!!! 真の野生を知らしめたい!! 憤怒の緑鱗 リザードマンだァ!!! ソウルエッジには未登場だが鉄拳なら全シリーズ皆勤賞だ!! 元祖からくり忍者 卍党初代党首吉光だ!!! 投げ技対策は完璧か!? 破壊執行人! アスタロス!!!! ダークサイドのベスト・フォースは私の中にある!! シスの暗黒卿が来たッ ダース・ベイダーッ!!! リンチなら絶対に敗けん!! 邪教のケンカ見せたる 邪教の尖兵 リザードメンだ!!! ソウルキャリバーⅡ(初登場時)ならこいつが怖い!! 東南アジアの風の巫女 タリムだ!!! 朝鮮湾岸警備隊から灼熱の志士が上陸だ!! 乱世の英雄 ファン・ソンギョン!!! 自分で運命を切り開きたいから剣士になったのだ!! 流水の剣舞を見せてやる!!チャイ・シャンファ!!! 王国の仇に邪剣とはよく言ったもの!! 亡国の王女が今 実戦でバクハツする!! 夜明けの凱歌 ヒルダだ―――!!! パン屋こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの女がきてくれるとはッッ カサンドラ・アレクサンドル!!! 義父を捜してここまで来たッ キャリア一切不明!!!! フランスの無口系美少女 エイミ・ソレルだ!!! オレは戦闘で最強ではない設定で最強なのだ!! 御存知宿業の輪廻 ザサラメール!!! 邪剣の本体は今や鎧にある!! オレの乾きを癒せる奴はいないのか!! ナイトメアだ!!! 小さァァァァァいッ説明不要!! グランド・マスター!!! マスター・オブ・ジェダイ!!! ヨーダだ!!! コマンド投げは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦女王!! イングランドからアイヴィー・バレンタインの登場だ!!! 邪剣はオレのもの 邪魔するヤツは思いきり刻み思いきり喰らうだけ!! 7つの海の統一王者 セルバンテス・デ・レオン!! 自分を試しに神殺し!! 百剣の武王 オルカダン!!! 躁鬱病に更なる磨きをかけ ”告死鳥”ティラが帰ってきたァ!!! 今の自分に出番はないッッ!! 殺人ヌンチャク リ・ロン!!! 中国四千年の根法が今ベールを脱ぐ!! 明から 紅蓮の浄火キリクだ!!! 娘の前でならオレはいつでも全盛期だ!! 冷徹なる執念 ラファエル・ソレル 正装で登場だ!!! 番人の仕事はどーしたッ 忠義の炎 未だ消えずッ!! 廻るも踊るも思いのまま!! ヴォルドだ!!! 特に理由はないッ パン屋が強いのは当たりまえ!! 夫にはないしょだ!!! 守護者の剣光! ソフィーティアがきてくれた―――!!! 魔都で磨いた実戦剣技!! 成家閃脚の烈士 ホン・ユンスンだ!!! 復讐だったらこの人を外せない!! 超A級座頭乳 雪華だ!!! 超一流海賊の超一流の死亡フラグだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 荒波の快男児!! マキシ!!! 邪剣と霊剣はこの男が完成させた!! 荒ぶる巨星!! アルゴルだ!!! 若き(?)主役が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 剛剣無頼ッッ 俺達は君を待っていたッッッ御剣平四郎の登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! デトロイトから スポーン!! 鉄拳より 三島平八!! ハイラルの勇者!リンク! ……ッッ どーやらもう一名は到着が遅れている様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス コメント 名前
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ソウルキャリバー IV 項目数:50 総ポイント:1000 難易度: ~800:★★☆☆☆ ~1000:★★★☆☆ 3D格闘の経験が少ないor苦手な人はそれぞれ★ひとつ追加。 オフライン 840 オンライン 160 未知なる者と遭遇 ヨーダと対戦せよ 10 剣の秘密に迫る者 【STORY】を難易度Normalでクリアせよ 10 双極の剣の謎を解き明かした者 【STORY】を難易度Hardでクリアせよ 20 フォースとともにあれ ヨーダを使用して【STORY】をクリアせよ 20 歴戦の猛者 【ARCADE】をクリアせよ 10 戦場の英雄 【ARCADE】を450000Pts.以上でクリアせよ 20 秘宝伝説として語り継がれた 【TOWER OF LOST SOULS】で30個以上の宝を手に入れよ 20 この進撃は止まらない 【TOWER OF LOST SOULS】で「降り」地下20階まで到達せよ 20 新たな塔の番人となった 【TOWER OF LOST SOULS】で「登り」を制覇せよ 30 蠍の毒針 クリティカルフィニッシュを決め勝利せよ 10 自称壊し屋 対戦相手のパーツを全て破壊せよ 10 怒の鉄槌 挑発中の相手に攻撃をヒットさせよ 10 戦場の死神 クリティカルフィニッシュを100回決めよ 30 その技術流水の如し インパクトを200回決めよ 20 刹那の快楽に酔いしれる名手 ジャストインパクトを20回決めよ 30 疾風の一太刀 【ARCADE】で5回連続でファーストアタックを決めよ 10 神速の一太刀 100回ファーストアタックを決めよ 20 狂乱の破壊王 ソウルクラッシュを100回発生させよ 20 漆黒の暴風 壁ヒットを50回決めよ 20 強さを証明する10000本の太刀筋 10000回攻撃をヒットさせよ 30 強さの裏にある1000回の我慢 1000回攻撃をガードせよ 30 水の月 30回投げ抜けに成功せよ 20 走った距離は裏切らない 8WAY-RUNでの移動距離を10000m以上にせよ 20 芸術家として歩みはじめた レギュラーキャラクターをクリエイションせよ 5 歴史に選ばれて人は戦士となった カスタムキャラクターをクリエイションせよ 5 研ぎ澄まされし牙 スタイルの熟練度を最大にせよ 20 力と技が一致した スキルポイントを全て消費してスキルを4つ設定せよ 20 歴史に刻まれて戦士は英雄となった Xbox LIVEで100回対戦せよ 30 世界中の剣士達と刃を交えた Xbox LIVEで20種類のスタイルと対戦せよ 30 世界中をくまなく歩いた Xbox LIVEで全ステージにおいて対戦せよ 30 剣闘士の証 ランク マッチで連勝せよ 20 名も無き剣士 Xbox LIVEで10回勝利せよ 20 英雄王 Lv.20にレベルアップせよ 30 天罰 ガード不能技でK.O.せよ 20 逆転の魔術師 体力が少ない状態で20回勝利せよ 20 不死鳥 全てのパーツが破壊された状態で勝利せよ 10 風来の剣客 20種類以上の武器で相手をK.O.せよ 10 向かってくる刃が勝手に避けていく パーフェクトで30回勝利せよ 30 数字の神に愛されし者 プレイ時間の下2桁とバトル勝利時の残り時間が一緒だった 20 両雄並び立たず お互いの力を出しきれ 20 各地の精鋭が集結 【CHAIN OF SOULS】を完成させよ 20 魂の見聞録 【ART GALLERY】のイラストを全て集めよ 30 刀狩の流浪者 5人のキャラクターの武器を全て揃えよ 15 制御する者 Sキャリバー(究極体)を手に入れよ 20 悲劇への暴走 Sエッジ(究極体)を手に入れよ 20 貴重な品を戦場より持ち帰った アクセサリーを全て集めよ 20 さすらいの武器商人 パーツを350個手に入れよ 20 すべては我が手中に! 全てをその手におさめよ 50 秘密の実績 新たな時代の幕開け ソウルキャリバーの新しい世界へようこそ 5 黄金の城を建設した 1000000Gold以上手に入れた 20 コマンドの数字について レバーの位置(Nはニュートラル) \↑/ ←N→ /↓\ 789 4N6 123 つまり、「236A」と表記されている場合、下・右下・右・Aというコマンド入力という意味です。 名声と実績の同期ずれ 「実績」はxbox360の仕様上、解除と同時にその情報はプロファイルに書き込まれます。 「名声」は「実績」と同期をとって解除されますが、「名声」はあくまでのゲーム上で管理されているもので、解除と同時にセーブされない事に注意が必要です。 特にARCADEモード進行中に名声を解除した場合は、進行中のゲームをクリアしなければセーブされません。 ゲーム中の「名声」取得状況は MUSEUM の BATTLE RECORD で確認できるので、解除したはずの「実績」との数が合わない場合はこれを見てセーブできる状況での取得に再挑戦する必要があります。 この現象に気づかずに、例えば「実績」を30解除していて「名声」は28取得の場合、「・すべては我が手中に!」にも書いてある「実績を30個解除し、全キャラでSTORYをクリアすると実績解除に必要な武器・防具が全て解禁される」ことが発生しません。 30個というのはあくまでゲーム中の「名声」でカウントされるからです。 オンラインで実績解除後にフリーズすると、セーブされていないため名声ズレが発生するので注意! 戦場の英雄 コンティニュー可。 方法はいくつかあるが、タキのガード不能技(6A+B)をひたすら連発するのが楽。 ガード不能技は1回ヒットにつき1000ポイント入るのと、敵がダウンしても 当たり判定があるため、ダウンした相手にひたすら連発していけば あっという間に万単位のポイントが貯まる。 ステージ序盤はこれで稼ぎ、敵の攻勢が激しくなる中盤以降は相手の隙や ダウンした瞬間を見ながら適度に6A+B。 技のポイントで稼ぐ関係上、ストレート勝ちせず、わざと2勝1敗ペースで進んだ方が点が高い。 この場合パーフェクト勝ちにこだわる必要はないが、パーフェクトで勝てれば ボーナスが15000点入るので、無論それに越したことはない。 個人差はあるだろうが、大体500000ポイント前後は獲得出来る。 難敵のアプレンティスには投げがよく決まるので積極的に狙っていくと楽。 秘宝伝説として語り継がれた 全60階に1個ずつ隠された宝箱のうち30個を取得すれば良いだけなので、 下の塔リストを参考に取りやすいものだけを選んで取っていけば良い。 取れない宝箱も実績が30解除されると全て売り出されるようになるため、 塔でしか入手出来ない防具やアクセサリーはない。 但し14階の「幻影天幕・シーソー」はここでしか手に入らないステージで、 尚且つ「世界中をくまなく歩いた」の実績解除に必要なのでこれだけは要入手。 (シーソーステージはオンライン対戦で自分が持っていなくても相手が選んで解除を確認) この進撃は止まらない 地下20階に到達した瞬間に解除(クリアする必要はない) 腕に自信が無い人は、流派アスタロスのキャラに体力ドレインA、毒牙A、削りBを付け、 基本は1AA、又は、1A(ホールド)Bで進む。近づかれたら投げか、6K等の出の早い技で距離をとる。 注意するのは5階、15階に出る着ぐるみ。1体しか出ないが確実にガードしてくるので投げ→ダウン中1AA推奨。 防具が破損すると元には戻らないので、ある程度のタイミングで交代するのも重要。 新たな塔の番人となった 攻略の基本は「この進撃は止まらない」と同様。 硬い敵は、ユンスンの6BB連打→ソウルクラッシュ→クリティカルフィニッシュを狙うと楽。 宝箱30個獲得の実績を後回しにして、まずはクリアを目的にするのであれば ジークフリードのキャラを作って 立ち = 3X 敵が倒れたら = 66Y → 自身技終了後の立ち上がり中にXX でも比較的勝ちを拾い易いのでおススメです。 またはニコニコ動画でも紹介されていますが、60階のアルゴルは、ステージ端でダウンしていると勝手にリングアウトしていく。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4212303 シャンファの1A+Bホールドで自らダウン出来るのでオススメ。 歴史に刻まれて戦士は英雄となった 世界中の剣士達と刃を交えた 名も無き剣士 世界中をくまなく歩いた 上記4つはプレイヤーマッチでも解除可。 「世界中をくまなく歩いた」は各キャラのストーリーモード、塔の14階で入手する ステージもあるので注意。全20ステージである。 自分が所持していなくても、対戦相手が所持していて選択すればカウントされる。 走った距離は裏切らない 普通にプレイしてればいずれは解除されるものの、けっこう時間がかかる(ストーリー全クリアでようやく5000m前後)。 さっさと解除したい場合、ストーリーモードの1戦目は相手がほとんど攻撃してこないのを利用して、 画面中央でリングアウトしない程度にタイムアウトまで逃げ回る。 スティックを上下のどちらかに入れっぱなしにしておけば、相手のまわりをぐるぐる回る形になる。 タイムアウトで負けたらリトライの繰り返し。 レバーでの移動以外にも、技を出すことで移動した距離も含まれる。 金稼ぎと平行してやるなら、ストーリーモード・難易度ノーマルをカサンドラでプレイし、 敵に走って近づく→シューティングスター(A+G)→勝手に敵から距離をとるので、また走って近づく→シューティングスター…の繰り返し。 一週で約200~250m程度。 その技術流水の如し 敵の攻撃に合わせて方向キー+G(ガード)で発生するガードインパクトを200回こなせばOK。 ちなみに、ジャストインパクトが発生した際はカウントに入りません。 アーケードモードの1戦目で狙う場合、タリムが相手だと少し離れた位置(スタート時よりやや近いぐらい)で立っていると 下段攻撃や投げをあまり使ってこないので比較的狙い易いと思われます。 (わざと負け越してリトライを選ぶと、再び同じ相手と戦えます) 1戦目はシャンファとタリム、キリクとユンスンのいずれかが出てくるが、相性が悪い場合はやり直した方がいい 自信がない場合は、オートインパクトA、インパクトヒール、オート投げ抜けAを付けてガードし続ける。 尚、アーケードモードではスキルが使えないので注意。 ただしAでも発生率はそれほど高くはなく、自力でやるよりも遥かに時間がかかる。 マキシの七星転生3(揺光以外の構え中にA+Kホールド)が上、中段の横斬りインパクト属性がついているので、 ARCADE 1面等でひたすらやるのも手。 刹那の快楽に酔いしれる名手 タイミング良くガードインパクトを行うと発生するジャストインパクトを20回。 または達人インパクトを装備してガードインパクトを発動させる。 ただしオートインパクトと同時に装備しても発動しない為、手動で行う必要がある。 自称壊し屋 ナイトメア+大王烏賊で 1A(GB技)下段破壊 4A(GB技)頭破壊 4B(GB技)体破壊 ストーリーラストや塔45階オススメ。塔の11階でもいける(リングアウト防止Aの所持を推奨) 但し4Aはしゃがんで避けられたり4Bは横移動で避けられたりする事も多いので、何度やっても上手くいかない場合は頭と身体は他のキャラにチェンジして壊した方が早い。 漆黒の暴風 アスタロスの←Kでぶっ飛ばしまくる。 戦場の死神 狂乱の破壊王 通常のプレイではソウルクラッシュする前に倒してしまうことがほとんどなので、ソウルクラッシュを意識した作業プレイが必要。 ソウルゲージダメージAつけたユンスンで→BB連発。 塔登り11Fでやると1つの階に4人の敵がいて効率が良い。 敵があまり攻撃してこなく、ガードも固めなので狙いやすい。 また、1つの階クリアで終わるためローディング回数も少なくて済む。 水の月 回数が少ないので狙うまでもなく解除される。オート投げ抜けを付けていればなお楽。 未知なる者と遭遇 アプレンティスでARCADEを進めるとヨーダが敵として登場するので1ラウンドでも 対戦すれば解除。勝敗は問わず。Xbox Live対戦で解除も可能。 DLCで使用できるダースベイダーのSTORYモード・STAGE4に登場するヨーダでも解除できる。 新たな時代の幕開け タイトル画面で放置してOPムービーを見た後のタイトルロゴが出てる時に「Aボタン」を押し モードセレクト画面に入ると解除。 (タイトルロゴが出る前や、2周目のOPが始まってからでは解除されない) 両雄並び立たず ダブルKOで解除。吉光を使って66A+Kがオススメ。 1本目でないと解除されないので注意。 不死鳥 ストーリーモードノーマル1面で、ライフバーストを発動させた後、ずっとガードすると全てのパーツが破壊された状態にできる。 クリティカルフィニッシュで負ける事があるが、何度かやり直せば取れる。 現在戦っている相手にのみ勝てば良いので、HPを減らせておいた状態でやると良い。 黄金の城を建設した 累計で100万Gold手に入れる。他の実績を解除してる内に解除できる。 累計なので貯めこむ必要はなく、必要な装備はどんどん買ってしまって構わない。 楽に稼ぎたいなら、タワー上り60F画面端でダウンしてそのまま放置すれば、アルゴルが勝手にタワーから落ちて自滅する。 これで12500ほど入手できるので繰り返す。 (ただし、アルゴルにダメージを与えてしまうとリングアウト防止のスキルが発動してしまうようなので注意) シャンファなら1A+B(レバー左下+Xボタン+Yボタン)で自分からダウン出来る。 塔の敵が強くて60Fまで行けない場合は、ストーリーの「ハード」をクリアする作業の繰り返し。 アスタロスに毒A・ドレインAと、横斬り強化のスキルを装備し、例によって1AホールドA、1AホールドBを連発する。 うまく当たればたいていの相手は3発程度で倒せるので、5分~10分でクリア可能。 これでSランク=2万4千G、悪くともAランク=2万G入手できる。 力と技が一致した 最初に何も装備しない状態で消費ポイントの少ないスキルを4つ装備し、 それに合わせて装備を選択すると楽に解除出来る。 制御する者 ジークフリートでSTORYをクリアし、Sキャリバー(究極体)を購入する。 悲劇への暴走 ナイトメアでSTORYをクリアし、Sエッジ(究極体)を購入する。 各地の精鋭が集結 全てのキャラを購入、STORYでボーナスキャラ5人討伐、ヨーダでARCADEをクリアすると アプレンティスが出現する。 この状態でMUSEUMのCHAIN OF SOULS を見ると解除。 STORY登場キャラ キャラ ステージ3 ステージ5 御剣 神斬蝕 アルゴル タキ 修羅 ジークフリート マキシ アシュロット ナイトメア ヴォルド シェラザード ナイトメア ジークフリート シェラザード ナイトメア アイヴィー 修羅 ナイトメア キリク アンゴル・フィア アルゴル シャンファ 神斬蝕 アルゴル ナイトメア シェラザード ジークフリート アスタロス アシュロット アルゴル ラファエル 修羅 ジークフリート カサンドラ 神斬蝕 アルゴル ティラ 神斬蝕 ジークフリート ヒルダ シェラザード ナイトメア ヨーダ シェラザード アルゴル 貴重な品を戦場より持ち帰った アクセサリーとは、デフォルトキャラのパラメータ調整用アイテムの事 キャラクタークリエイトで通常キャラ(自作キャラ以外)のベースカラーで1Pか2Pを選ぶと 装飾品の一番下の欄(靴の下)で石等が購入できるのですべて買うと解除できる。 すべては我が手中に! 全武器及び装飾品を入手する。 実績を30個解除で全ての防具と装飾品が、そして全キャラでSTORYをクリアすると武器が全て解禁されるので、 塔の宝箱を完全入手する必要はない。 塔での宝箱の取得状況にもよるが、全て購入するには300万程度必要。 ただし、先にアイテムを購入した後に同じアイテムを宝箱で入手した際は代わりにGoldを獲得する事になるため 無理に宝箱出現によるアイテム獲得を狙わなくても構いません。 全部買ったはずなのに実績解除されない場合は、以下をチェック。 ヴォルド、ナイトメアのカスタムキャラのみで買える専用防具。 アンゴルフィア、神斬蝕、修羅、アシュロット、シェラザードのオリジナルキャラの武器。 ヨーダ、アプレンティス、アルゴルの武器(オリジナルキャラメインで見てると見落としがち) 英雄王 ランクマッチのレベルはVS STANDARDとVS SPECIALで別扱い。 もし談合する場合は対戦人数の少ないVS SPECIALでやるとスムーズにいく。 談合でLv1→Lv20は3時間半程度かかる。 Lv20に到達するためにはおよそ70勝前後必要。負けのペナルティが重なれば当然もっと必要になる。 その他 対戦系の実績はSTORY・TOWER OF LOST SOULS・ARCADE・Xbox Live対戦で解除可能。 トレーニングとVS MODEではCOM戦含め解除不可。 インパクトやクリティカルフィニッシュ等もカウントされないため注意。 累計系の実績は、名声の項目で経過を確認することができる。 秘宝伝説として語り継がれた ※下りの宝箱も数としてカウントされる。 (TOWER OF LOST SOULS(登り)宝箱入手条件) 階数 宝箱入手条件 入手内容 01階 ノーダメージでステージクリア ソルジャーズハット 02階 敵も味方もリングアウトせずにステージクリア ウォリアーパンツ 03階 仲間との交代を2回以上行った ポールドロン 04階 打撃投げを3回決めた ウォーロードベルト 05階 敵をリングアウトで倒した 聖職者の浄衣 06階 敵を投げた ワンダージャケット 07階 一度も攻撃を外さずにステージクリア ウォリアーパンツ 08階 仲間との交代を2回以上行った 硬鱗石「氷鏡」 09階 敵の攻撃を3回連続でガードする 朱塗桜 10階 敵の攻撃を10回連続でガードする 銀糸のブーツ 11階 全ての敵をクリティカルフィニッシュで倒した グリムホーン 12階 全ての敵をリングアウトで倒した メイガスクロース 13階 ステージ内の全ての壁を破壊 ペガサスサーリット 14階 インパクトを3回以上決めた 幻影天幕・シーソー(ステージ) 15階 AとGのみを使ってクリアした サブミッションベルト 16階 残り時間0秒でステージクリア ウォーロードショルダー 17階 ヒット数が5以上のコンボを決めた 包帯(腕) 18階 ステージ上の全ての角に立った 鋼蟲 19階 仲間との交代を5回以上行った 炎鬼 20階 クリティカルフィニッシュでステージクリア 源の石「日輪」 21階 自らリングアウトした 龍華旗袍 22階 カウンターヒットを4回以上決めた 儀杖兵のブーツ 23階 敵の攻撃を3回連続でガードした フリルスカート 24階 総ダメージが240以上のコンボを決めた 護の石「六位」 25階 投げを5回決めた 黄龍闘衣 26階 ヒット数が10以上のコンボを決めた 獣鉄甲冑(胴) 27階 ノーダメージでクリアした。 アイアンガントレット 28階 敵にガードブレイク技を2回以上ガードさせた。 アーキュレススーツ 29階 仲間との交代を5回以上行った。 猛虎戒衣(長靴) 30階 ガードを使わずにステージクリアした。 魂の石「九頭」 31階 ジャスト入力技を5回決めた 龍鳴旗袍 32階 しゃがみ投げを決めた マスクドペイン 33階 打撃投げを3回決めた。 バトルドレス 34階 インパクトを3回決めた。 力の石「戦姫」 35階 一度も交代せずクリアした 獣鉄甲冑(肩) 36階 タイムカウントが0の時にクリアした パーラークロース 37階 全ての敵をCFで倒せ 紅龍の兜 38階 全キャラクターをリングアウトで倒した 邪眼百刺(腰) 39階 キャラクターの移動操作をしないでステージクリアした。 翡翠の脚鎧 40階 ヒット数が5以上のコンボを決めた。 鹿ヘッド 41階 ジャスト入力技を5回決めた 牛ヘッド 42階 敵にスキルを発動させずクリアした。 人鬼包合(小手) 43階 背後投げを決めた。 捌の石「剛羅」 44階 敵も味方もリングアウトせずにクリアした。 戦外套 45階 スキルをひとつも装備せずに敵を倒した。 鬼百合装束(兜) 46階 スキルをひとつも装備せずに敵を倒した。 蝶魂の兜 47階 投げを5回決めた。 髑髏のブーツ 48階 スキル「インビジブル」をつけているキャラクターでステージクリアした。 源の石「翡翠」 49階 一度も攻撃を外さずにステージクリアした。 災厄の角 50階 ヒット数が10以上のコンボを決めた。 鬼百合装束(胴) 51階 カウンターヒットを4回以上決めた 鬼百合装束(腰) 52階 クリティカルフィニッシュでステージクリアした フェザーファー 53階 全ての敵をリングアウトで倒した。 鋭刃石「鬼神」 54階 ステージ内の壁を全て破壊した。 邪竜骨骸(肩) 55階 打撃投げを3回決めた。 巫女服 56階 240以上のコンボダメージ 邪竜骨骸(兜) 57階 自らリングアウトした。 呪骨霊祀(小手) 58階 スキルをひとつも装備せずに敵を倒した。 雷虎の胸当て 59階 敵の攻撃を10回連続でガードした。 呪骨霊祀(脚) 60階 仲間と交代しないでステージクリアした 呪骨霊祀(胴) ※自らリングアウトした ヨーダのバックステップ(44)で自ら落ちる事が出来る。 セルバンテスなどの突進技でももちろん可。 ※仲間と交代しないでステージクリアした 交代ボタンを押さなければいいだけなので、1人目が倒されて2人目が出撃しても宝箱は入手出来る。 ※5以上&10以上のコンボ エイミを使うと楽。5ヒットはただ4B+Kを当てるだけ(これだけで7~8ヒットになる)。 10ヒットの方は、4B+Kが入った時点でBを連打しておき、倒れる相手に2Bなどの下段攻撃で追い打ちすればいい。 または、カウンターで44Bを当てると9ヒットになるので、そこからBをつなぐというやり方も。 ※10回連続でガード 変に小細工するより、投げ抜けAを付けて立ちガードしてるだけで案外取れたりする。 ※ステージ内の全ての壁を破壊 敵をぶつけて壊そうとすると意外に難しい。 それよりも、壁を背後にしてガードしていれば、敵が吹き飛ばし攻撃で勝手に壊してくれる。
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ソウルキャリバー レジェンズ バンダイナムコゲームス 発売日 2007年12月13日 価格 7,140円 Link PROJECT SOUL official site 680 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 21 45 05 ID 0j9GQlaD0 あえてキャリバーに突撃したので感想をば 操作はまだ慣れてないせいか4種類の攻撃が 狙ったとおりに出ない時がある まぁ序盤はそれでもどうにかなってるけど ロードはマップに入る時に少しあるくらいでかなり快適です リモコン振ってると家のヌコがじゃれついてきて邪魔なのは仕様でしょうか? 710 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 23 12 17 ID Esh+diK60 ソウルキャリバーレジェンズをある程度やったんだけど ロック機能がゴミ、カメラがクズ、 この手のゲームにしては技が多彩で面白いんだけど技表は無い、 そもSCでドラゴン退治をしたいという欲求が俺には無い、 つうか俺の持ちキャラが使用キャラに居ない、 今のところヴォルドの影も形も無い、 正直いろいろ微妙、それなりに面白いんだけど取捨選択が必要なら 他のを優先しても良い気がするよ。 736 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/14(金) 01 05 01 ID tNlAVEjq0 710 昨日買ってきて今プレイしてるけど、微妙の一言だよね…悪くは決してないんだけど 操作になれれば結構楽しくなりそうな予感もするけど、そこまでの道程が険しそうだ 第一章のボスに勝てなくて早くも放置したくなってきたよ 757 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/14(金) 10 30 00 ID 7mHrIemE0 736 操作に慣れると結構爽快にコンボ決められるようになるからガンガレ 対ボス戦は防御と避けあとスピリットブレイクが鍵 アイヴィー使えば結構楽かな 210 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/18(火) 18 40 04 ID +Wpb43A50 需要なさそうだけどキャリバークリアしたので感想 結局最後まで狙ったコンボ出すのは難しかったorz ただ振りタイプ(振りの強弱・縦横どちらを優先させるか等)を選べるのは良かった カメラとロックオンはかなり辛い 小さい部屋で壁に押し込まれると何やってるか分からなくなる 序盤は敵が少ないからどうにかなるけど後半は結構ストレスが溜まるかな 全体的には作りこみの甘さと不親切さが目立ったゲームだった 一応武器によって技が増えてるみたいなんだけど技表が無いのは… ACの格ゲーの乗りで自分で探してみてことだと思うけど あと無双とかMHみたいなのを期待してると肩透かしを喰らいます 基本一方通行のMAPをただ進むだけなので キャリバーの世界観とかキャラが好きじゃないと厳しいかな
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ソウルキャリバーV 闘劇2012結果 闘劇2012 第一種目 形式:1on1 参加人数:32人 実況:宇藤慶彦(キャリバー開発) 解説:ハメコ。 優勝 :Crna ruka 準優勝:デコポン ベスト4:ちゃんぞの 茶の湯 トピック 闘劇では初採用であり、闘劇における家庭用初採用タイトルとして最初に発表されたタイトルである。 『ソウルキャリバー』シリーズでは闘劇 07の『ソウルキャリバーIII ARCADE EDITION』以来の5年ぶりの採用となる。『ソウルキャリバー』シリーズという意味では3度目の採用。 初の家庭用タイトルの開催であったため、十分に予選が行われず当日予選枠が19枠(一人本戦に参加出来なかったため実質20枠)と32人枠の実に半分以上が当日予選の枠となっていた。 決勝の2人は2012年7月に行われたEvolution 2012でCrna rukaは5位、デコポンは優勝という成績を収めていた。 全参加選手 (※検索用) きょーぬま、crsk、サス兄、ちゃんぞの、みその、トイレ、おおさか、ミハラ ナオ、Kayane、カカオ、ひつじ、maskedKT、大須、ニック、てふに、デコポン、ヒロ、Crna ruka、ウズ、SHK、まっけん、かいぶつ、Cafe id Hyunmu、邪神、ふらんき~、エル・パクシコ、茶の湯、そうすひ、Shen Chan、片足、でーち、プラズマ
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 SOULCALIBUR Legends タイトル SOULCALIBUR Legends ソウルキャリバー レジェンズ 機種 Wii 型番 RVL-P-RSLJ ジャンル アクション 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2007-12-13 価格 7140円(税込) ソウル 関連 PS SOUL EDGE DC SOUL CALIBUR GC SOUL CALIBUR II Wii SOULCALIBUR Legends 駿河屋で購入 Wii
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ソウルキャリバーVI 【そうるきゃりばーしっくす】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 プレイステーション4Xbox OneWindows(Steam) 発売元 バンダイナムコエンターテインメント 開発元 バンダイナムコスタジオディンプス 発売日 【PS4/One】2018年10月18日【Win】2018年10月19日 定価 8,380円(税込) 廉価版 【PS4/One】3,080円(税込) 備考 海外版にも日本語が収録されている 判定 良作 ポイント 旧キャラクター中心に原点回帰過去最大のボリュームキャラクリに多数の種族が登場DLC商法に難あり ソウルシリーズ 概要 新システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『ソウルキャリバー』シリーズナンバリング第6作。 今作はキャラの大幅入れ替えを図った前作『V』から一転、「リブート」をコンセプトに時系列を初代のものに戻しており旧キャラが多く復活。 新キャラとして謎の冷徹な戦士「グロー」とマッドサイエンティスト「アズウェル」が登場している。 恒例のゲストキャラは『The Witcher』シリーズからゲラルト、『NieR Automata』から2B、『サムスピ』から覇王丸が参戦。 新システム バトル 基本システムは『V』のものに近く、ソウルゲージ(旧クリティカルゲージ)と呼ばれるパワーゲージや超必殺技・クリティカルエッジも引き続き登場している。 リバーサルエッジ 『II』にあった三竦みを再構築したもの。『ソウルエッジ』にあった鍔迫り合いにも演出が近い。 B+G(*1)で発動し、一部を除いたあらゆる攻撃を防いだ後に縦斬りで攻撃。 この攻撃が当たると強制的に専用駆け引きが始まり、自分と相手が入力したボタンによってじゃんけんのように勝敗が決まる。 これは相手の多くの攻撃を弾ける、初心者向けのシステムである。 ソウルチャージ コマンドを入力するとソウルゲージを1本消費し、相手を吹き飛ばし約10秒間パワーアップする。また時間カウントがストップする。 技ダメージが上がりガードされてもダメージを微量与える削りダメージが付き、ソウルチャージ時専用の固有技が使えるようになる。キャラによっては固有のパワーアップがある。 アップデートで、クリエイションキャラはこの時に特定のボタンを押しっぱなしにすると自らパーツ破壊が可能となった。過去作にもあったシステムだが今作は大きく仕様が異なる。 技が強化されるシステムは前作『V』のブレイブエッジに近い。ソウルチャージ前提ではあるが、コマンド入力タイミングなどを意識する必要はないので使いやすくなっている。 リーサルヒット キャラごとに決められた対応技を特定の条件を満たしてヒットさせると発生するカウンターヒットの強化版のようなもの。 独特の重低音とともに大きなヒットストップがかかる上、相手が大きくのけぞったり吹き飛んだりするため、大ダメージコンボが可能となるものが多い。 スロー演出が入ることから、発生したのを確認してからコンボを繋げる余裕がある。カウンターやスタンは一瞬過ぎて反応できないというプレイヤーでもコンボを狙うことができる。 キャラクリ 隠れ里の一族(エルフ)やマレフィカス(ゴブリン)といった16の種族を選べるようになった。 作ったクリエイションキャラを共有できるようになった。 ただし、1プレイヤーにつき1人しか共有できない。 保存可能人数は2倍の100枠+ダウンロードしたキャラを保存する100枠の計200枠に増加。 後者には自らアップロードしたキャラを保存することもできる。 その他 『III』の「ロストクロニクル」の流れをくむ、クリエイションキャラを主人公とした1人用モード「MISSION Libra of Soul」が登場。 世界各地を駆け巡ってキャラ達と交流し、ミッションを達成していく。 評価点 前作に引き続き良好なキャラバランス 扱いやすさに多少の違いはあるものの、どのキャラでも慣れれば勝てるようになっている。 技の初動が早く手数の多いコンボタイプ、動きは遅いが一発一発が重いパワータイプ、構えを駆使して相手を揺さぶるタイプ、トリッキーな動きから上中下段をばらまくタイプと多彩なキャラ達。 中にはキャラ専用の固有システムを持つキャラまでおり、似たような性能がほぼいないため(*2)、格ゲー未経験者でも気に入るキャラは1人くらいは見つかるだろう 初心者やシリーズ未経験者にも優しい作り 「MISSION Libra of Soul」では、道場でゲームシステムを懇切丁寧に指導してもらえる。 リバーサルエッジも腕に関わらず熱い駆け引きが楽しめる。 ミュージアムモードでは戦術指南を学ぶことができる他、おなじみのイラスト鑑賞や武器鑑賞で世界観に浸ることができる。 クリティカルエッジはコマンドが簡略化され使いやすくなった。とっさのコマンド入力が苦手でもコンボに組込みやすくなり、演出を手軽に楽しむこともできる。 過去作にあった入力タイミングが非常に厳しい技は、適当に連打しているだけでも発動できるものが増えた。その代わり、ジャスト入力に成功すればダメージが増加するといった調整になっている。 種族の増加で充実したキャラクリ エクストラパーツでエルフ耳や獣耳を作らずに済むほか、パーツ破壊で異形の中身を見せて驚かすなどの使い方も可能。 オートマタ(機械人形)やレヴナント(骸骨)種族を使えば、工夫次第でロボットなどのキャラクターを作ることもできる。クリエイション勢から特に喜ばれた要素である。 前作『V』では操作性に難のあったステッカー貼り付けも改善され大幅に使いやすくなった。 種族が増加したことに合わせ、「デミヒューマン」「ゼノサウンド」など、人語ではないボイスも追加された。応用すれば、唸り声しか発さない狂戦士というようなキャラを作ることもできる。 人間以外の種族に人間ボイスを当てることもできるので、可愛らしい少女ボイスのガイコツといった別の方向で不気味なキャラを作ることも可能である(*3)。 衣装もDLCを中心に露出の過激なものが大幅に増えており、特に「神聖騎士のビキニ鎧」や「ミステリースーツ」は必見。近年はソニーとマイクロソフトを中心にゲームソフトにおける表現規制が活性化したためそういう意味でも貴重な作品となった。 充実の1人用モード 前作はボリュームの薄さが難点だったが、今作は「MISSION Libra of Soul」はもちろんストーリーモードもメインストーリーに加え『IV』までのようにキャラ毎のストーリーもある大盤振る舞い。 「MISSION Libra of Soul」で出会ったキャラのストーリーが開放されたり、メインストーリーで「MISSION Libra of Soul」で作成したキャラが登場したりと2モードはリンクしている。 キャラクリのおかげで既存キャラではない敵も多く登場しており、単調さを防いでいる。 『IV』以降はおまけの感の強かったクリエイション機能だが、久しぶりのクリエイションキャラがメインとなる「Libra of Soul」モードは多くのクリエイション勢を喜ばせた。一部のイベントではムービーも存在し、自分の作ったキャラが格好良く動く姿を堪能することができる。 グラフィック面 映像面でも高い評価を受けているシリーズだが、本作も質の高いグラフィックや滑らかなモーション、派手な演出が非常に好評である。 『IV』以降のキャラモデルの濃いめの顔立ちは賛否が分かれたが(*4)、本作は全体的にすっきりした造形になっており評価が高い。 キャラクター リブートを謳うだけあって、過去作の人気キャラクターたちが大勢復活しており、人気の高そうなキャラ数名がDLCになったことを除けば人選での不満はほとんど聞かないレベル。 また、随所にこだわりがあり、例えば御剣の3Pカラーは初代の海外版代替キャラ「アーサー」がモチーフ。エイミの4Pカラーは前作の「ヴィオラ」がモチーフなど。 色だけではなく、吉光が如意輪降伏斬を出す時手で数えている、キャラ設定準拠でエイミの足に傷があるなどモデリングからモーションまで様々。 キャラクターのデザインは初代キャリバーをベースにアレンジされており、奇抜過ぎない洗練されたデザインでいずれも好評である。DLCや『2』以降のキャラクターは大胆なアレンジがなされている者が多い。 ミニスカートになり可愛らしさと色気が増したシャンファは特に評価が高い。シリーズを重ねるごとに化け物感が増していたアスタロスやナイトメアもシンプルに格好いいと思えるデザインになっている。 前作に引き続き、豊富にボイスパターンが用意されている。因縁のあるキャラ同士では対戦前やリバーサルエッジの専用駆け引きの際に専用の掛け合いになったり、組合せ次第では技を繰り出す際の掛け声やKOボイスまで変化したりと作り込みが細かい。 対マキシとのリバーサルエッジでは、ほぼ全キャラに専用の掛け合いが用意されており、その内容もマキシの奇抜な髪型(リーゼント)に関するものとなっており、スタッフからの愛され具合がわかる。 前作でキャラが削減されたのに無駄に3人いた木人は一切登場せず、該当キャラはオフライン専用になったりサブキャラ扱い。 ラスボスのインフェルノは、過去作ではいくつかの専用技を持った木人といった性能だったが、本作ではナイトメアをベースにしつつも独自の技を持つ強力なキャラクターになった(*5)。 他のキャラクターとは次元が違うレベルのチート級の強さを持っている故に、『Libra of Soul』やオンラインなどでは使用不可能だが、それ以外のモードでは使える他、なんとクリエイションにも対応している(*6)。 新キャラも概ね好評 当初はデザインも設定も「世界観に合っていない」という声が見られたグローとアズウェルだが、どちらもメインストーリーから一歩引いた立ち位置で行動しているため、当初のような批判は無くしっかりと受け入れられている。 特にグローは、端麗な容姿に見栄えの良い戦闘スタイル、「技名を叫ぶ」という微妙に笑える設定などから、既存キャラにも劣らぬ非常に高い人気を誇っている。 コラボキャラの流派も使用することが可能になり、2Bと覇王丸は衣装を着せ替えることもできる。 特に2Bを着せ替えできるのは多くの紳士諸兄を喜ばせた。デフォルト衣装が一番エロいという人もいるが。 2Bだけでなくもちろんゲラルトや覇王丸の技もカッコいいため、キャラクリに使えるのは嬉しい所。 ただし、ゲラルトは洋ゲーのためか前作のエツィオと同様着せ替えができない。 またシリーズとしては初となるPC版の登場で、これまでゲーム機を持っておらず触れられなかったという人でも遊ぶチャンスができた。 実際エディットを使った対戦の生配信などが盛況であり、今作は特にネット文化との相性・タイミングが良かったようだ。 もちろん、家庭用版に関してもシリーズとしてはPS4/One初作品であり、エディットゲームということもあり待ち望んだ人も多かったことは容易に想像ができる。 賛否両論点 リバーサルエッジ これ自体はかなり有用で面白い要素なのだが、じゃんけんのような性質(勝った時のリターンも高め)や長めの専用演出が入る故か敬遠する人もおり、対象である初心者ですら封印する人が出てくる始末。 使用にも特に制限がなく(*7)、「ゲージ制にするか回数制限をつけるべき」と言う声もあるが、このシステムを使うことでソウルゲージが大幅に溜まるなどむしろ積極的な使用を勧奨している。 開発者側もインタビューにて「リバーサルエッジの専用駆け引きには『ソウルキャリバー』の基本的な駆け引きのエッセンスが組み込まれている(*8)」という意図を語っている。 衣装破壊 『IV』から導入されている演出で、前作『V』と同様、高威力の攻撃を当ててKOすると衣装破壊が発生するのに加え、リーサルヒットが発生するとかなり気軽に衣装が弾け飛んでいく。 これが爽快感に繋がっているという意見もあるが、最終的に上半身裸かつ素足、キャラによっては『魔界村』もかくやという下着一丁のようなかなり無様な姿で戦うことになりやすい(特に男性キャラで顕著)。 衣装破壊があることでクリエイションの幅が広がっているのも事実である。マスクの下の素顔や鎧の下のインナーなど、衣装破壊を前提とした作り込みを楽しむプレイヤーも多い。 後にアップデートで衣装破壊のON/OFF機能が追加されている。 一部性能が大きく変更されたキャラクターの存在 例えばソン・ミナは『IV』までの「リーチが長く近距離でも小回りが利くが一発の攻撃力が低い」性能から一変、「高い火力で中遠距離から攻める」パワー系のキャラクターとなっている。使用感が大きく違っており違和感を覚える古参プレイヤーも。 問題点 露骨なDLC商法 バニラ状態ではパーツがやや少なく、DLCで追加購入する形となっている。 当初はあまりにも使えるパーツが少なく、過去最低のキャラクリと叩かれたこともあった。特に『V』では充実していた鎧系パーツの減少が激しい。 しかも、Steam版はシーズンパス1しかセットで販売されてないという鬼畜仕様。 同様の問題点はSteam版の『FIRE PRO WRESTLING WORLD』でも見られている。こちらもキャラクリに定評のある老舗ゲームである。 また値引きがすさまじく、Steamでは驚異の90%オフセールも多い一方、初回DLCは後日無料配布された上に、販売されているDLCも内容は同一でありながら廉価版用は少し安い(*9)など、DLC商法と合わせて非難されたことも(*10)。 対戦ステージに関して ステージの数は少ない部類であり、過去作のようなキャラ専用のステージも減少している(*11)。グラフィックや背景などはしっかり作り込んでいるのだが、平原や砂漠、森といった無難でいまいち面白みのない舞台が多い。 この点に関しては、DLCキャラの専用ステージ追加により現在はある程度解消されている。隠し要素の多い2Bステージやナレーションが日本語になる覇王丸ステージなど、凝ったものも多く見られる。 メインキャラクターとして使用できないキャラクターがいる リザードマンやロックなど過去シリーズにいたキャラクターが一部存在を抹消されている。 リザードマンに関してはキャラクリで作れなくもないがあくまでシリーズのリザードマンとは別の個体であり、そもそも流派が存在しないのでコレジャナイ感はどうしても拭えない。 キャラクリの種族の内、リザードマンに使えるパーツが少ない。 肌にステッカーを貼ることも出来ないのでかなり難易度が高い。 肉球やおみくじなどのネタ武器が削除されてしまった。 DLCで追加されたキャラはネタ武器を所持している者が多め(*12)。クリエイションの自由度の高さ故に、全キャラ分欲しかったところである。 パーツ解放に使うSP(ソウルポイント)が微妙に溜まりづらい。 メインストーリーをクリアすれば2,000SPもらえるが一度クリアしてしまうともう獲得できず、キャラストーリーが350SPで微妙に足りない。 さらにアーケードモードをVERY HARDモードでクリアしてやっとパーツ一個分の550SPという有様。 ランクマッチに至っては1戦たったの50SPである。しかもカジュアルマッチでは入手できない。 「Libra of Soul」モードでゴールドをSPと交換することができる。当初はSPと交換できるほどゴールドに余裕が無くあまり有用では無かったが、現在はゲームバランスが調整されSPを得やすくなっている。 武器の軌跡の色が変更できるが、技のエフェクトの色は変更できない。例えばタリムの武器の軌跡を赤にしてもエフェクトが派手なシーンでは主に水色に光っているといった具合。 ヒットエフェクトに関してはDLCだが多数追加された。ただし任意での色の変更はできない(*13)。 色といえば、相変わらず一部の装備にベージュ系が使えなくなっている。黄色の上にオレンジの斑点模様を出すなどの対策をすればそれっぽくはなるが。 共有されたクリエイションキャラの検索や絞り込みができない キャラ名などでの検索ができないのはともかく、ユーザーを指定して見つけ出すことすらままならない(*14)。 当初はキャラ名に日本語が使えなかったがアップデートで使えるようになった。 クリエイションで追加できるフリーパーツの数は3個のまま。この個数はPSP時代から変わっていないのでPS4では増やしてほしかったところ。 拡縮なども特に変わりはない。このため分厚いパーツを薄くするのがとても難しい。 またステッカーや撮影モードのフレームも、いつものやつである。同じキャラが作れる反面、また同じような仕上がりになるともいえる。 基本的にAIがあまり賢くないため(*15)、最高難易度に設定しても防御を続けるとすぐににらめっこが始まる。密着していても即時に投げを使われることは稀でり、これは旧作からほぼ変わっていない。 また、同じ攻撃行動をとると確定で超反応をして回避をするので、逆に違う攻撃をすれば縦横蹴を変えるだけで間合いにさえ入っていれば、防御されなければほぼ確実に攻撃が通る。 リバーサルエッジでもあらかじめ特定の攻撃を連打しておけば、高確率で"じゃんけん"に勝ててしまう。もちろん意図的に負けることさえも簡単。 ガードクラッシュが強力なキリクモーションを使えば、初心者でもほぼ片手で勝てるだろう(*16)。 さらにAIはゲームモードを理解していないので、床が滑りやすいモードにすると防御しているだけで距離を取りつつ横移動していき、落下するステージではそのまま落ちていくことも多い。1人用モードでも稀にそういうステージがあるのであっけにとられたプレイヤーも多いのでは。 ただし、アーケードモードのLEGENDARYの最終ステージのみ、そのキャラとステージに特化した専用の超強力なAIを搭載しており、1人用で鳴らしたプレイヤーでも苦戦は必至(*17)。 具体的には、壁(3回くらいぶつかると壊れる)を複数回使った10割コンボもザラといったところ(*18)。 さすがに通常の対戦で選べるAIもそこまで強く…とまでは言わないが、せめて目の前でしつこく防御連打した時には投げくらいは出してほしいものである。 オンライン周りの問題点 部屋を立てる際にエリアや使用できる言語を同じにするか別で構わないか選べるのだが、両方含めて検索することができず全ての部屋を検索するには4回検索する必要がある。 総評 原点回帰をしながら前作の要素と見事に調和しており、難点もほとんどがキャラクリ関連の微々たるものに留まっている。 シリーズファンはもちろん、シリーズ未経験者にも格ゲー初心者にもお勧めできる良作である。 余談 PS4版の初回特典は販路別に6種類(クリエイションパーツ)+早期購入特典DLCがあり、6つのうちDLCが含まれるのは3種類だけであったが、内2種類だけが速攻で予約定数に達したためか発売から1か月後に購入者全員が全種類使えるようになった。 ちなみに、その好評だったDLCパーツはなんとスク水(名札付き)(*19)である。もちろん、他より値段の上がるTシャツ(*20)付きの方も完売していた…いろいろと使えるということか。 2BのCOLOR2はその名も「2P」であり本作のためにデザインされたのだが、後に『ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア』と『NieR』のコラボやスマホゲーム『NieR Re[in]carnation』などに逆輸入で本家に正式採用された。 東京オリンピック2020にて本作のキャラクターセレクトのBGMが選手入場時に使われた。
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 ソウルキャリバー(アイヴィー) 打開済 アイヴィーを使用してクリア ○ 2010/01/23 異様 ソウルキャリバー(アスタロス) 打開済 アスタロスを使用してクリア ○ 2010/02/26 くろもり ソウルキャリバー(インフェルノ) 未打開 インフェルノを使用してクリア ソウルキャリバー(エッジマスター) 未打開 エッジマスターを使用してクリア ソウルキャリバー(キリク) 打開済 キリクを使用してクリア ○ 2010/01/23 異様 ソウルキャリバー(ジークフリート) 未打開 ジークフリートを使用してクリア ソウルキャリバー(シャンファ) 打開済 シャンファを使用してクリア ○ 2010/01/23 異様 ソウルキャリバー(セルバンテス) 打開済 セルバンテスを使用してクリア ○ 2010/01/23 異様 ソウルキャリバー(ソフィーティア) 打開済 ソフィーティアを使用してクリア ○ 2010/01/23 異様 ソウルキャリバー(タキ) 未打開 タキを使用してクリア ソウルキャリバー(ナイトメア) 打開済 ナイトメアを使用してクリア ○ 2010/01/23 異様 ソウルキャリバー(マキシ) 打開済 マキシを使用してクリア ○ 2010/01/23 異様 ソウルキャリバー(リザードマン) 未打開 リザードマンを使用してクリア ソウルキャリバー(ロック) 未打開 ロックを使用してクリア ソウルキャリバー(ヴォルド) 未打開 ヴォルドを使用してクリア ソウルキャリバー(黄星京) 打開済 黄星京を使用してクリア ○ 2010/02/26 くろもり ソウルキャリバー(吉光) 未打開 吉光を使用してクリア ソウルキャリバー(御剣平四郎) 未打開 御剣平四郎を使用してクリア ソウルキャリバー(成美那) 未打開 成美那を使用してクリア
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ソウルキャリバー Broken Destiny 機種:PSP 作・編曲者:中鶴潤一、小林啓樹 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2009年 概要 『ソウルキャリバーIV』をベースにしたソウルキャリバーシリーズの初の携帯機作品。 新キャラとしてダンピエール、ゲストキャラとして『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズのクレイトスが登場。 基本的にBGMは過去作からの流用であるが、新曲や新規アレンジ曲もいくつか用意されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Broken Destiny 中鶴潤一 オープニング Battle Cry モードセレクト One's Mark In History キャラクターセレクト Afterglow (A Silent Prayer) ソフィーティアのテーマ『ソウルキャリバーIV』の「IMMACULATE PLEDGE」のアレンジ To the Wind 小林啓樹 タリムのテーマ『ソウルキャリバーIV』のアレンジ Destiny Will Tell 作:岩田匡治編:小林啓樹 ナイトメアのテーマ『ソウルキャリバーIV』のアレンジ Innocent Vision 小林啓樹 雪華のテーマ『ソウルキャリバーIV』のアレンジただしさらにそのアレンジ元である『ソウルキャリバーIII』の「EPHEMERAL DREAM」に近い Halcyon Harbor 作:岩田匡治編:小林啓樹 セルバンテスのテーマ『ソウルキャリバーIV』のアレンジ Midnight Mystique 小林啓樹 ダンピエールのテーマ Who's Stepped On Her Tail 中鶴潤一 ガントレットモード ストーリーデモBGM The Isle of Creation Cris Velasco クレイトスのテーマ,サントラ未収録『ゴッド・オブ・ウォーII』より サウンドトラック SOULCALIBUR Broken Destiny Original Soundtrack
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■PlayStation3 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■ソウルキャリバーIV SOUL CALIBER 4 ■「裏技・攻略」情報 ●角色出現條件 アルゴル 完成故事模式並打倒アルゴル エイミ 在創造角色中用以4000 GOLD購入 アンゴル・フィア 故事模式中打倒アンゴル・フィア Apprentice 用ダースベーダー或ヨーダ完成故事模式 アシュロット 故事模式中打倒アシュロット セルバンテス 在創造角色中用以4000 GOLD購入 神斬蝕 故事模式中打倒神斬蝕 リザードマン 在創造角色中用以4000 GOLD購入 ロック 在創造角色中用以4000 GOLD購入 シェラザード 故事模式中打倒シェラザード ソン・ミナ 在創造角色中用以4000 GOLD購入 雪華 在創造角色中用以4000 GOLD購入 修羅 故事模式中打倒修羅 ソフィーティア 在創造角色中用以4000 GOLD購入 タリム 在創造角色中用以4000 GOLD購入 吉光 在創造角色中用以4000 GOLD購入 ユンスン 在創造角色中用以4000 GOLD購入 ザサラメール 在創造角色中用以4000 GOLD購入 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation3