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■スタンプ台 1階の右上スライムゾーン ■アイテム 疾風のプロペラ ■ロケット石像 いやしの唄[緑・白・緑]
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購入前新規ユーザー向けQ.購入特典は存在する? Q.裏ゼルダって何?どういう内容? シリーズ経験者向けQ.64版との違いは? Q.原作の印象は崩れてない? 購入後基本情報Q.これって自動セーブ? Q.どこへ行けばいいのか分からなくなった Q.取り返しのつかない要素はある? Q.大人になった。子供時代にやり残したことがあったら詰み? Q.〇〇が壊せない Q.ナビィが何も無いところで緑色に光ることがある Q.ゴシップストーンからゴシップ性が感じられない件 Q.金欠で辛い Q.手軽に妖精の手に入る場所が知りたい Q.非注目時のブーメランが当たらない Q.裏ゼルダの謎解きが難しすぎる 寄り道・やり込みQ.黄金のスタルチュラの印が高い位置にあって取れない Q.ひびき石が強く反応しているがどうしたら良いか分からない Q.マメ植え場が見つからない Q.ワールドマップの全地名にマークが付いたのに黄金のスタルチュラが100体いない Q.とことんやりこんだがアイテム欄が2個空いている ポイント攻略Q.ジャブジャブ様の口が開かない Q.大人時代の城下町がいろいろな意味で怖い Q.森の聖域のモリブリン達が倒せない Q.森の神殿のねじれ廊下を真っ直ぐにしたら進めなくなった Q.炎の神殿で焼け死ぬ・水の神殿で溺死する Q.闇の神殿の偽壁などが見破れない Q.裏ドドンゴの洞窟のシルバールピーが揃わない 購入前 新規ユーザー向け Q.購入特典は存在する? 国内版に直接的な特典は付属しないが、2011年7月31日までにクラブニンテンドーでポイント登録すると本作のサウンドトラックを手に入れられた。 Q.裏ゼルダって何?どういう内容? 本編クリア後にプレイ可能となる上級者向けモード。従来は非売品のGC版でのみプレイできた。 以下の点が表と異なる。 鏡写しの世界が舞台となっており、キャラクターやフィールドが左右反転している ダンジョンの謎解きが一新。表と同じ手順でのクリアは不可 敵の攻撃力2倍。また強敵が早期に雑魚クラス扱いで出現するなど、配置もより高難易度に シーカーストーンが存在しない「鏡写し」「敵の攻撃力2倍」はGC版には無い、3DS版オリジナルの要素 シリーズ経験者向け Q.64版との違いは? システムとグラフィックの改良が主。 グラフィックの大幅改善ポリゴンデザインの精密化 テクスチャで簡略化したり、根本的に省略していた装飾などの一部ポリゴン化 画面サイズを15 9に フレームレートが30fps(フレーム毎秒)に向上 3DS由来の機能追加タッチパネル対応Aアクション・簡易マップ・ナビィ通知以外の情報及びメニューを下画面に移行した アイテムボタンがC三方向の計3個から、X・Y・画面右両隅2枠・画面左下隅オカリナ専用枠の計5個に増強された 全体マップを常時参照しながらダンジョンを攻略できるようになった オカリナをタッチでも演奏できるようになった。楽譜も演奏中に参照できるように 3D出力対応 ジャイロセンサーによる主観視点操作対応スライドパッド操作と併用可 戦闘や謎解きに関するヒントを参照できる『シーカーストーン』追加 一部アイテムの仕様変更オカリナの演奏ボタンが大幅に変更された 特殊ブーツがセレクトアイテム系統になり、ボタン1つで着脱可能になった脱ぐためのアイテムが必要なくなったため、『いつものブーツ』が削除された デクの棒の威力が下方修正された もだえ石は音とアイコンで隠されたアイテムを知らせる『ひびき石』に変更 フックショットの照準演出が強化された。主観視点で構えたとき、使用可能な物体に向けると照準にエフェクトが付くように 攻略したボスとタイムアタック形式で再戦できるように 『裏ゼルダ』収録 Q.原作の印象は崩れてない? ほぼ問題なし。デザイン・ゲーム性共に原作の面影が強く残っている。 購入後 基本情報 Q.これって自動セーブ? 全面的に手動だが、ゲームオーバー時にセーブできるためプレイの範疇で大規模な戻し作業を要求されることは無い。 しかし電池切れなど不測の事態に備え、こまめにスタートかセレクトを押してセーブすることを推奨する。 誤って電源ボタンを押さないように注意。 Q.どこへ行けばいいのか分からなくなった ゲーム再開後しばらくするとナビィが話しかけてくるので聞く サリアの歌を吹く。ただし大人時代以降はあまり助言が得られない シーカーストーンのヒント映像を観る Q.取り返しのつかない要素はある? アイテム等基本的な要素には存在しない。64版にはただ1つだけ存在したが、バグだったため今作では修正されている。 結果、全体で見ても登場人物に期間限定の台詞がある程度。 Q.大人になった。子供時代にやり残したことがあったら詰み? 前項の通り。森の神殿をクリアすれば双方の時代を自由に行き来できるようになる。 Q.〇〇が壊せない 木箱…アタック バクダン メガトンハンマー 黄色がかった岩…バクダン メガトンハンマー 赤茶色の岩…メガトンハンマー2発 黒い岩…銀のグローブで投げる Q.ナビィが何も無いところで緑色に光ることがある そこには隠された何かがある。下記の行動の何れかに反応を示す。 時の歌…ブロックが出現する カカシの歌…カカシが生えてくる 嵐の歌…回復の妖精珠や宝箱などが出現する 太陽の歌…宝箱などが出現昼夜の概念があるマップでは基本的に使わない バクダン…岩などが壊れる Q.ゴシップストーンからゴシップ性が感じられない件 お面屋のイベントを完結させれば専用アイテムが手に入る。 Q.金欠で辛い 城下町(子供)又はカカリコ村(大人)にいる、ビンの中身を売って欲しい人に何か売るのが手軽。 特にムシはビンが2個以上あれば無限増殖できるのでおすすめ。 大人時代で迷いの森にすぐ行ける場合は、スタルキッドを倒して200ルピーを手に入れるのも良い。 Q.手軽に妖精の手に入る場所が知りたい 森の聖域の迷路上部を歩くと見つかる隠し穴でまとまった妖精が手に入る。森のメヌエットを覚えればすぐ行けるので便利。 また、ゴシップストーンにゼルダの子守歌を聴かせても取れる。 Q.非注目時のブーメランが当たらない 照準機能が無いに等しいため慣れるしか無いが、静的な標的ならパチンコを補助的に組み合わせるという方法がある。 一旦パチンコを引き絞らずに構え、中央の茶色い部分が標的に合わさった所でブーメランを使うと容易に当たる。 同様に妖精の弓もフックショットのレーザーサイトで命中精度を上げることが出来るが、こちらは慣れを待ったほうが賢明。 Q.裏ゼルダの謎解きが難しすぎる 表では全く求められなかった知識や技能を平然と求めてくるので詰まりやすい。最低でも下記は把握しておくこと。 非注目時に盾を構えようとするとしゃがめる。両手武器装備中でも同様 一見何でもないオブジェクトでも、攻撃してみると何らかの反応を示すことがあるナビィが寄り付くものには基本的に何かある スイッチや燭台といった仕掛けは、そのままの状態で見える場所に配置されているとは限らない何だか分からないレベルにまで埋まっていたり、主観視点で入念に探さないとまず見つからない場所にあったりする 爆風、回転斬り、ディンの炎など一部の攻撃は、壁などの遮蔽物を無視する カカシの歌は本編で使う 寄り道・やり込み Q.黄金のスタルチュラの印が高い位置にあって取れない 頭1つ程度の高さならジャンプ斬りやバック宙で取れることがある。 不可能なら子供時代はブーメラン、大人時代はフックショット、ロングフックが必要。 Q.ひびき石が強く反応しているがどうしたら良いか分からない 基本的には嵐の歌による風雨で穴が暴かれる。 出現しない場合はバクダンで開くタイプの穴なので爆破する。こちらはメガトンハンマーの衝撃でも代用可。 Q.マメ植え場が見つからない 以下の10箇所にある。大人時代には確認できないので注意。 マメを植える際には可能な限りムシも使って黄金のスタルチュラを回収しておきたい。植えた後でも回収できるが、この方が混乱しにくい。 コキリの森 ショップの横 迷いの森 左に進んだ先の崖 迷いの森 お面品評会があるエリア カカリコ村 墓地 デスマウンテン ドドンゴの洞窟前 ゾーラ川 男のそばこのマメ植え場に限り黄金のスタルチュラ不在 ハイリア湖畔 みずうみ研究所の前 ゲルドの谷 谷底の陸地 デスマウンテン火口 ワープポイントのそば(要炎のボレロ) 巨大邪神像 魂の神殿前(要魂のレクイエム) Q.ワールドマップの全地名にマークが付いたのに黄金のスタルチュラが100体いない ダンジョン内のスタルチュラはワールドマップの印判定に影響しない。 デクの樹サマ~魂の神殿までの全ダンジョンに片っ端から入り、下画面のマップに印が付いていない所を探索すれば見つかる筈。 Q.とことんやりこんだがアイテム欄が2個空いている 最終的なアイテムは24個でアイテム欄は装備スロット含め26.つまり問題なし。 ポイント攻略 Q.ジャブジャブ様の口が開かない 食事をさせれば口は開く。里のゾーラ達からくまなく情報を集め、それを参考に手に入ったばかりのアイテムを使ってみると良い。 Q.大人時代の城下町がいろいろな意味で怖い ここのリーデッドは金縛りの能力を持っていないため、単純な接触さえ避ければ害は全く無い。迷わず走り抜ければ難なく抜けられる筈。 また、思い切って倒すと亡骸が残っている間残党が無力化するので一網打尽にできる。 それでも苦手なら森の神殿まで進めてワープを出来るようにしておきたい。 Q.森の聖域のモリブリン達が倒せない モリブリンがリンクを認識及び攻撃できるのは徘徊している直線ラインだけ。 手前の通路で待ち伏せし、横から切り捨てるか背後からフックショットを撃ち込めば安全に瞬殺可能。 また、迷路入り口でカカシの歌を使えば迷路そのものをスルー出来る。 ラストのブルブリンは衝撃波を避けつつ接近し、剣で滅多切りにすれば倒せる。 衝撃波は軌道が3パターンしか無いので大した驚異にはならないが、棍棒自体に強烈な当たり判定が常時存在する点に注意。 Q.森の神殿のねじれ廊下を真っ直ぐにしたら進めなくなった 真っ直ぐにする際に射抜いた目のシンボルは再度射抜ける。 Q.炎の神殿で焼け死ぬ・水の神殿で溺死する ゴロンの服・ゾーラの服が無いと安全に攻略できない。 ゴロンの服はゴロンシティを転がっているダルニアの息子を爆破すれば貰える。 ゾーラの服は氷の洞窟から青い炎を持ち帰り、ゾーラの里のキングゾーラを救出すれば貰える。 ライクライクに食べられた場合はそれぞれのショップで買い直す。購入には巨人のサイフが必要。 Q.闇の神殿の偽壁などが見破れない まともに攻略するにはまことのメガネが必要。 強引に攻略することも可能だが、以降のダンジョン全てに出番があるアイテムなので素直に入手しておきたい。 所在は子供時代のカカリコ村井戸。中に入る方法は大人時代の風車小屋にいるグルグルさんの言動がヒントになっている。 Q.裏ドドンゴの洞窟のシルバールピーが揃わない 階段で繋がる2部屋両方が捜索範囲になっているため、2Fも探さないと揃わない。また木箱はアタックで壊せる。
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元ネタはゼルダの伝説シリーズの主人公、リンク。 昔、「リヌクの冒険」という作品があったが、おそらくそれの主人公だったキャラ。 +アイテムなどの考察 +以下の考察で使用している略称など 神々のトライフォース 「神々」 時のオカリナ 「時オカ」 ムジュラの仮面 「ムジュラ」 夢幻の砂時計 「砂時計」 トワイライトプリンセス 「トワイライト」 略称ここまで ブーメラン 色としては時のオカリナに近いのだが、持つ部分の模様がない。 風のタクトのブーメランは黄色で、中心の赤い部分の辺りの装飾が少し違う。 ムジュラや神々のブーメランはそもそも赤い部分がないので違うだろう。 また、トワイライトではデザインどころかアイテム自体が少し違ったものになっている(風のブーメラン) ペガサスの靴(クエイクタックルのアイコン) デザインとしては神々のトライフォースだろうか? どこかのっぺりしたデザインは、四つの剣などに出てくる羽付きのものとはまた違う趣向を感じる。 ハンマー おそらくイメージとしては時オカのメガトンハンマー。 砂時計や神々(こちらはそもそもマジックハンマー)のものとはデザインが違うし、 両手持ちであるところも時オカと一致する。 バクダン(グレネード) シリーズでおなじみのバクダン。 デザインはトワイライト以外のものとほぼ同じ。 盾 ハイリアの盾。見ればわかる通りミラーシールドやデクの盾、風のタクト仕様の盾ではないだろう。 少しわかりづらいかもしれないが、しっかりトライフォースの模様のようなものも描かれておりとても丁寧。 剣 マスターソード。全体を通して目立った変化はない(と思う)のでどのシリーズのものかは省略する。 これも鍔の形やトライフォースなどとても丁寧。 解説 使いやすい標準装備と、飛び道具を防ぐ盾を持っているキャラ。最初から爆弾を2つ所持している。 反面走る速度は遅めで、標準装備で下突きをしないと踏みつけも不可で、少し動きが制御しにくいかもしれない。 ブーメランは使用制限がなく何度でも投げられるが、戻ってくる軌道が特徴的なのに対しウラルの動きが遅いため扱いにくい印象がある。 とはいえ、普通に使う分には問題ない程度。クウェイクタックルや優秀な標準装備と合わせて上手く使おう。 技などを考慮しても移動速度などが遅めなため、どちらかと言えば中級~上級者向けのキャラと言えるだろうか。 十分に使いこなせると感じたら、操作が上達していることも同時に感じられることだろう。 踏みつけ不可。盾持ちで、地上で止まっている間は飛び道具を防ぐことができる。 歩き 走り 摩擦 重力 ジャンプ ジャンプ+ 空X 水X 空中ジャンプ 1.5 3 3 1 88 20 35 35 64 技性能など 標準 斬りつけ 目の前を斬る。空中だと下突きをし、落下速度が速く敵を踏める攻撃を繰り出す。通常の踏みつけと同じく複数回敵を踏みつけることもできる。水中だとヒレアタックになり斜め下に移動して攻撃する。 装備1 フック フックが付いた鎖を真横に伸ばす。敵に当たればパラライ効果付の攻撃、ブロックに当たれば移動。 装備2 ブーメラン 前に向かって飛び、少し経つとプレイヤーに向かって戻ってくる飛び道具を投げる。動きが少し特殊なことから、様々な使い方ができるだろう。 装備3 クウェイクタックル 原作的にはペガサスの靴。剣を突きだしながら突進する。壁に当たった場合も、近くの敵にダメージを与えることができる。 正男 巌 ウラル 浩二 まりしゃ ショウ
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最高傑作とのこと。 URL http //www.nintendo.co.jp/wii/souj/index.html
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このページでは空想の種族、及びそれを元にしたキャラクター、 ゴースト を解説する。 ポケットモンスターシリーズのキャラクターは【ゴースト(ポケモン)】を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ゴースト 他言語 一般 Ghost (英語)『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』 Poe (英語) 種族 霊体 初登場 【MOTHER】 【幽霊】を英語にしたもの。意味は同じ。 ファンタジーゲームではこちらの名前で出る事の方が圧倒的に多い。 作品別 【MOTHER】 HP OF DF EXP ドル 20 12 24 5 10 技 通常攻撃 にげる グッズ なし 南の墓場、幽霊屋敷に登場。ゴーストというより紫色の【スライム】にしか見えない。大して強くない。 ポケットモンスターシリーズ タイプの1つとして登場する。ノーマルタイプとかくとうタイプの攻撃を無効化する。 初期の頃は数が少なかったが、シリーズが進むにつれて増加した。 【ポケモン】の方は【ゴースト(ポケモン)】を参照。 【ゼルダの伝説 夢幻の砂時計】 幽霊船内部に登場。期間限定の敵。 テレポートしながら移動する。【リンク】を発見すると青い火の玉を吐く。姿を隠している間はリンクの攻撃が当たらない。倒す場合は火の玉を吐くところを狙おう。 【すれちがい伝説】? 一般的なザコキャラ。特に何もして来ず、倒せなかった場合は脅かして勇者を追い払おうとする。 盾を持っている事があり、同じ色の勇者でないと破壊できない。 一応、盾を持っている間でも赤・青の魔法によるダメージ(ダメージは軽減される)や、紫の方の毒は通る。 上位種として【ブルーゴースト】と【ブラッドゴースト】が存在する。ラスボスの【ラストゴースト】もいる。 【すれちがい伝説Ⅱ】? 基本的には前作と同じだが、必ず盾を所持している。更に2色の盾を持った個体も登場し、該当する色同士のコンビでないと壊せない。 ブルーゴースト、ブラッドゴースト、ラストゴーストも引き続き登場している。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 3DSのフィールドスマッシュに『すれちがい伝説』のゴーストが登場する。 盾で攻撃を防ぎ、飛び道具を跳ね返す。黄色い盾を持っているが色に意味はない。 意外としぶといが投げには弱い。また、砲弾化した敵には巻き込まれる。後ろからの攻撃にも弱い。 【ドラガリアロスト】 ヴォイド討伐戦に登場するボス。必要戦力は9,000。共通ドロップは「古びた布きれ」。 何れも「遠距離攻撃耐性」を持ち、強力な範囲攻撃を連発する。基本的に近接アタッカーで挑む事となる。 なお、カレイドラビリンスに出現した場合は「遠距離攻撃耐性」が無くなっているため遠距離武器でも普通に倒せる。 スカーレットゴースト火属性の赤いゴースト。「【光】刃こぼれ耐性」と「【風】吸魂耐性」の素材となる、「ただよう赤い布切れ」と「幽火のランタン」をドロップする。 マリンライトゴースト水属性の青いゴースト。「【水】石化耐性」と「【風】幽騎の軍勢耐性」の素材となる、「ただよう青い布切れ」と「幽淵のランタン」をドロップする。 シトラスゴースト光属性の黄色いゴースト。「【火】石化耐性」と「【水】幽騎の軍勢耐性」の素材となる、「ただよう黄色い布切れ」と「幽明のランタン」をドロップする。 アイリスゴースト闇属性の紫色のゴースト。「【闇】刃こぼれ耐性」と「【火】幽騎の軍勢耐性」の素材となる、「ただよう紫の布切れ」と「幽闇のランタン」をドロップする。 関連キャラクター 【幽霊】 【カービィ】「ゴースト」というコピー能力を持つ。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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じりじりと肌を焼いて溶かす夏の犯人を睨んでやるため、私は手を額に当てて陰を作り、頭上を見上げた。 が、暑い、というより熱くて、犯人である太陽は直視できなかった。代わりに、相棒である空を睨む。 空は、透き通る青。相棒のくせに、素知らぬ顔して爽やかに、青。 その透明すぎる色に、改めて頭上に天井なんてものはないと思い知る。あの色は何かを塗ったものではなく、光そのものなのだから。 立ち止まる私のこめかみから、汗が一滴流れた。髪は短くても、熱い。 そして色が涼しそうでも空は光だから、いくら見つめても私を涼しくはしてくれない。 今日が休日だったら、一日中クーラーの効いた自分の部屋に引きこもっているところだ。 でも今日は仕事。そして今は外で昼食を済ませた後、次の仕事まで空いた時間で、初めて訪れた街を3人で探検中。 こんな天気だから、私1人なら喫茶店で時間を潰すだろうけれど、2人と一緒なら私の心と体は軽くなって何でもしたくなる。 それを思い出して顔を降ろすと、真っ直ぐな歩道を数メートル先に行ったあ〜ちゃんとかしゆかが立ち止まっていた。 馬鹿な私みたいに熱さを気にしたりせず、2人は道端の店のガラス窓に引っ付いて、女の子らしくテンションを上げている。 私は仲間に入れてほしくなって、駆け足で2人に追いついた。自然と顔が綻ぶ。 2人のそばに行くためなら、立ち止まるよりも駆ける方がずっと楽で、容易い。たとえ目が眩むような暑さでも。 「あ、やっと来よった。…って、なんでお腹さすっとるん?」 「ん〜、お昼食べすぎて走ったら出ちゃいそうでさ。で、何見てんの?」 あ〜ちゃんの視線が笑いながら、私のお腹から店の中に戻った。 私もそれに続くと、その店はインテリア雑貨店らしく、ガラス越しに中を覗いただけでうずうずしてきた。2人のテンションが上がるのもわかる。 落ち着いた照明と色合いの店内にはキラキラとか、ふわふわとか、可愛らしいデザインではなく、どちらかというとシックな、自分たちよりも一回り上の年齢層向けの西洋風な雑貨が多かった。 最近の私たちの趣向と重なっている。大人への背伸びではなく、普通に好みに合う。 かしゆかが腰を直角に曲げて熱心に見つめるショーウィンドウの中にも、そんな雑貨があった。 「これ、めっちゃ綺麗じゃん?」 さっき見た空の色でネイルされたかしゆかの指で差されているのは、 砂時計。 ガラスでできた大きな雨粒2つを、片方を逆さまにして尖った部分で繋げたその形は、本来あるはずの外枠が見当たらないために、明らかにバランスが悪いように見える。 だが、どこから見ても見事に対称的なシルエットと、ついなぞりたくなる丸みを帯びた輪郭と、こんなに見つめられても変わらずに砂を落とし続ける様が、不思議な程安定感を与えていた。 そして外枠が無いだけでも斬新なのに、その砂の色から、より目新しい印象を受ける。 一列に並んだ3つの砂時計の砂の色は、左から、 白、灰、黒。 「ちょうど三色!?うちらにお似合いじゃね〜」 「うん…」 同じ高さに背を低めて瞳を輝かせるあ〜ちゃんの言葉に、かしゆかはぼんやりと返した。 私は砂時計とそれを指差す空色の爪を何度か交互に見てから、斜め下で前に倒されているかしゆかの背中に、上半身を乗せて寄りかかった。 「ひゃ!」 背中は思ったより柔らかくて、微かに甘ったるい花の香りがした。汗の感触は全く無い。 驚く声を無視して体重をかけつつ、私はストレートの黒髪に後ろから話しかけた。 「欲しいんでしょ、かしゆか」 「ち、超欲しいぃぃ…でものっちは超重たいぃぃ」 「なにしとん、それ」 私とかしゆかの変な体勢と、かしゆかの低いしゃがれた声に笑ったあ〜ちゃんも、私と反対側からかしゆかの背中に乗っかった。 「ぅあ!」 ただでさえ細くて狭い背中に、私とあ〜ちゃんは腕を組んで前のめりにもたれた。背を挟んで向かい合う格好になる。 周りの空気は暑いのに、かしゆかに触れている部分から伝わる背中の体温は心地よい。 乗っかる私たちは2人で悪戯顔を見合わせて、真下にいる人物を気にせず話し始めた。 「買っちゃう?3人でお揃いで!」「いーねー!じゃあ、誰が何色にする?」「あの…お2人さん?」 「ほうじゃね〜」「あ〜ちゃんは白でしょ。どう考えても」「ちょっと…重いんですけど」 「うん、白好き。のっちは〜、黒かな。黒って感じ」「だね、私も黒がいい」「ねーってば…」 「したら、かしゆかが灰色じゃね」「ちょうど今日の服グレーだしね。お、決まりじゃなーい?」 「…もおぉ、なんで2人ともゆかの上で話し合いしとるん!?」 とうとうかしゆかが我慢できずに、大きな声を出した。私は満面の笑みを拡げるあ〜ちゃんと目が合う。 かしゆかは怒っているつもりかもしれないが、いつものぬるい声で言われても、全然凄みが無い。 私はその声がもっと聞きたくて、温かい背中に手を当てて返答を考えた。 私は自分の背中に向かって怒った、ふりをしたが、これはいつも通りのじゃれ合いなので、どうしても嬉しくて楽しくて顔も声も緩んでしまう。 「なんでって…なんかこう、机としてちょうどいい高さっていうか?」 背を撫でながらわざとらしく真面目に答えるのっちに、あ〜ちゃんもすかさず続く。 「いや〜いい仕事しとるよぉ、かしゆか。さすがかしゆか。うん…さす、さす……さすがしゆか!?」 「それ意味わからんしっ」 あ〜ちゃんの勝手な造語に、私ものっちも同時に吹き出した。弾みに、私の体が揺れて3人の体勢が崩れ、私たちは店の前で笑い転げる。 こんなくだらないことなのに、私たちは笑いが止まらない。お腹が痛くなってくる。 お腹を抱えて見上げた私の目に、容赦ない夏の太陽のせいで2人の笑顔の線が白く光って、周りの景色に滲んで見えた。 今カメラがあったらな、と一瞬頭の片隅で考えたが、あったとしてもシャッターは押さないだろう。 目に映っている画に近いものはフィルムに残るけれど、このたまらなく幸せな気持ちで見つめていること自体は、どこにも残せないから。 「はぁ〜、自分で言ってておっかし…んじゃ、買っちゃおっか。まだ時間あるし」 目尻の涙を指先で拭いながら、あ〜ちゃんは躊躇いなく店に入った。 まだお腹を押さえて前屈みになっている私は、のっちに腕を取られて2人であ〜ちゃんの後を追う。 焦げ茶色の木製の扉を開けると、ひんやりとした空気が汗ばんだ肌を包んだ。その空気は、木と革でできた新しい家具の匂いがする。 眩しすぎる外界とは打って変わって照明が落とされた店内で、私は何度か瞬きをして目を慣らそうと、歩調を緩めた。 が、のっちに組まれた腕に引きずられ、気づいたらあの砂時計がたくさん並ぶ棚の前に来ていた。 先に到着したあ〜ちゃんは、白い砂の時計の列を次々に逆さにしている。その隣で、私はじっくりと砂時計を観察した。 近くで見て初めて、外枠が無いこの砂時計が、きちんと立っている理由がわかった。 まん丸いと思っていたガラスの曲線は、底に向かう途中で滑らかに平面を形作っている。よく考えれば当たり前の、形。 私は空いた手で、黒い砂の時計を引っくり返した。 砂時計は想像よりも重量感があったが、中で流れ落ちる砂の線はか細くて頼りない感じがする。ガラスに守られていないと、私の呼吸だけで吹き飛んでしまいそう。 私は自然と呼吸を浅くして、砂に魅入った。 「綺麗だね」 なのに私の顔のすぐ横でのっちが突然呟いたため、私は思わず吐いた息を思い切り吸い込んでしまった。 その拍子に、のっちお気に入りの柑橘系の香りが鼻を掠めた。 「いろんな大きさがあるんね〜。どれにしよっか」 一通り逆さにし終えたあ〜ちゃんに言われて視線を動かすと、砂時計は刻む時間によって大きさが異なっていた。 5分、10分、30分、60分。 「ほんとだ。でもあの60分のやつは、おっきすぎじゃん?」 60分間の砂時計は、ざっと見積もっても30cmくらいの高さがある。迫力がありすぎて、手を伸ばす気にもなれない。 のっちも巨大砂時計を見つけて指差すと、真剣な表情で振り返って言った。 「あれ抱えて仕事行ったら、めちゃくちゃ怪しいよね」 「そら怪しいじゃろ。間違いなくテレビ局のビルの入口で止められるわ。『それなんですか!?』って、警備員さんに」 あ〜ちゃん得意のなりきりモノマネに、3人とも一旦収束したはずの笑いが込み上げてきた。 面白い展開になりそうな予感がして、私はあ〜ちゃんの妄想に乗っかることにした。ニヤけながら隣のあ〜ちゃんに話を振る。 「確かに止められちゃうね。どうすればいいかな?」「どうごまかしたらいいんかね?」「ごまかすんだ!?」 「考えて!考えて、のっち!」「ほうじゃ、たまにはのっちが考えんさい!」「え!?えーっと…」 「あっ、警備員さん来ちゃった!」「来た来た!うっわ、なんかめっちゃ怖そうじゃ」「ど、どーしよ…あ〜」 「早くごまかさないと収録始まっちゃうよ!」「遅刻したらあ〜ちゃん許さんけぇ」「ん〜う〜…」 「『あれ?Perfumeののっちさんですよね?』」「『手に持ってるの、もしかして凶器、ですか!?』」 「や、あの……ち、違いますこれ枕です今流行ってるんですっ」 私とあ〜ちゃんが畳み掛けたプレッシャーの末に、のっちが放ったこの台詞で、私たち3人はまたしばらく笑い転げた。客も店員もいない店内で。 「ま、枕って…まじあり得ん。しかも流行っとるって…」 「えー結構イケると思ったんだけど。ほら、あれ横に倒して凹んだとこに首はめたら、意外と寝心地いいかもよ?」 「絶対よくないよ…絶対嘘じゃん」 予想を遥かに超えるのっちの発想には、いつもお腹の底から笑ってしまう。のっちをターゲットにした私の判断は正解だった。 「もーそんな笑ってないで、早くどれにするか決めて買おうよー」 外から組んだままの私の腕を引っ張って、のっちが頬と眉を緩ませながら言った。 周りの空気は涼しいのに、のっちに触れている部分から伝わる腕の体温は熱い。 いつの間にか笑い止んで検討していた隣のあ〜ちゃんが、鶴の一声を発した。 「10分!10分のやつにしよ!ちょうどなんか、集中して考え事する時間って、そんくらいじゃろ?」 こういう決断の時にあ〜ちゃんが言うことは、まるでそれが前から決まっていたかのように、私の心にすっぽり収まってしまう。 私たちは10分間の砂時計を三色一つずつ、わざわざ店員にプレゼント用のラッピングをしてもらって、購入した。 ————to be continued————
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【作品名】ゼルダの伝説スカイウォードソード 【世界観】 スカイロフトと呼ばれる空に浮いてある島があり通常の方法では超えられない雲海の下に大地が存在する。空には太陽や星々の存在が確認されるためため単一宇宙 【名前】リンク(スカイウォードソード) 【大きさ】剣と盾を持った青年並み 【攻撃力】 自分より大きい機械(2m以上)を剣の一振りで両断できる。 自分より少し大きい人型の怪物を剣の一振りで倒すことが可能 【防御力】 十メートル程の怪物の突進を喰らってもハート一個のダメージを受けるだけで戦闘可能 剣や鉈で斬られてもハート一個分のダメージを受けるだけで戦闘可能 数メートルの岩を破壊する一撃を受けてもハートが一つ減るだけで戦闘可能 雷を纏った黄チュチュやサンダーキースの攻撃を受けてもハートが一つ減るだけで戦闘可能=雷耐性 時空石による時空の転移に巻き込まれてもなんの影響もない=時間・空間操作耐性 マグマに落ちると熱いと感じるもののダメージがない=熱耐性 チュチュによって取り込まれても振り払うことができる=取り込み耐性 リザルフォスの炎を喰らってもハート一個分のダメージを受けるだけで戦闘可能=炎耐性 試練の世界で守護者に攻撃されると心が破壊されるが心が折れない限り何度でも心が復活する。作中では心が破壊されても次の瞬間には元に戻っていた。=精神攻撃×1を喰らっても次の瞬間に復活可能。 またハートが0になるまでダメージを受けても身体のスペックは何一つ落ちない 【素早さ】 このゲームには昼夜の概念が存在する。ベッドで眠ると夜になるため作中では時間が経過している。リンクはベッドで眠らない限り昼間から夜間に変わることはなくその間に無限回の行動・戦闘が可能なため移動・戦闘速度は無限速。反応速度は自分の移動速度より速いビームを至近距離から反応し盾で跳ね返すことができるので無限速 【特殊能力】 トライフォース 触れたものの願いを叶える力を持つ。公式サイトでトライフォースのことを 「女神様が守りし 万能の力 万能の力…それは 全ての願いを 全ての欲望を叶えし 神々からの遺産 太古の祖より 女神様が受け継ぎし 究極の力」と また"神々のトライフォース"のナレーションにてトライフォースは全知全能の力を持つとのことである。よってトライフォースの使用者は全能の力によりどんな願いも叶えることが可能。 設定全能+リンクはトライフォースに封印されしものの消滅を願いそれが実際に叶っているため世界観範囲の任意全能 瓶詰めの妖精 瓶に詰まった妖精を3匹所持。リンクが力尽きると自動的に妖精が出てきてハート6個分回復する。自分で使うことも可能 拡散パチンコ 9発同時に発射可能なパチンコ弾速は無限速。射程は数メートル。当たると自分より大きい人型の魔物を数秒麻痺させることが可能。弾は50発所持 バクダン 数メートル程の岩を破壊可能。投げたり転がして使うことができる。相手に当たると爆発する。射程は2、3メートル程。反応相応で使用可。爆弾は25個所持 弓矢 弾速無限速。射程は数十メートルほど。自分の斬撃に数回耐えられる相手を1発で倒せるほど。矢は35本所持 まほうのつぼ 風を起こすことができるツボ 風にダメージはないが瓶や小さな虫なら吹き飛ばすことができる。射程は2、3メートル程度 同じキュイ族でも見えないキュイ族の仙人を視認可能=不可視視認 【戦法】 初手トライフォースによる全能。その後は爆弾使ってたり剣で切ったりする。遠い相手には弓矢やパチンコを使用する。 【備考1】 ハートの数は18個 【備考2】 公式設定資料によるとゼルダの伝説シリーズは設定によると同じ世界観である。一部のスピンオフ作品は含まれていないとのことだが "スカイウォードソード" "不思議なぼうし" "4つの剣" "時のオカリナ" "ムジュラの仮面" "トライライトプリンセス" "4つの剣+" "風のタクト" "夢幻の砂時計" "大地の汽笛" "神々のトライフォース" "ふしぎの木の実" "夢を見る島" "神々のトライフォース2" "トライフォース3銃士" "ゼルダの伝説" "リンクの冒険" は全て同じ世界観であるとのこと。 参戦 vol.135 460 618 : 名無しさん :2021/11/21(日) 13 50 38 リンク(スカイウォードソード) 無限速からの任意全能。耐性も豊富だが全能効かないとほとんど負ける。 無限速からの単一宇宙全能なのででかい相手にほとんど先手取れるだろう。宇宙超越の壁から ○ 三隅舞矢 任意全能勝ち ○ いかさまの女性の吟遊詩人のドゥナダン 任意全能勝ち ○ いかさまの女性のアルコンの超能力者 任意全能勝ち ○ ラッキーマン 任意全能勝ち △シャナ 攻撃は避けられるが全能効かない ○ライディーンスペリオール 任意全能勝ち △トリコ アルティメットルーティーンと任意全能分け ○ イオリ・アイオライトwithゼルガード 任意全能勝ち × 紫苑寺ミコト 任意全能負け ×孫悟飯 かめはめ波負け ×孫悟飯(漫画) かめはめ波負け ×柳生十兵衛 常時追放負け ×ミト 精神干渉負け ×リボーン 攻撃喰らって負け × 安藤夏希 女子力負け ○ キムボール・キニスンwithドーントレス号 任意全能勝ち ○ 朝日奈真一inメガラフター(非存在粒子状態) 任意全能勝ち △ ドロン猫 遍在分け △ケイ 遍在分け × 来留間慎一 攻撃されて負け ○ 鬼哭霊気 全能勝ち ×ラスボス刑事 宇宙破壊負け ×エルバーグ ビッグクランチ負け ○ 桐生遥人with馬車 全能防御はいで斬撃勝ち ○ 俊介 彩乃 時間停止耐えて全能勝ち × 孫悟空(ドラゴンボールゼノバース) 攻撃喰らって負け 紫苑寺ミコト>リンク(スカイウォードソード)>イオリ・アイオライトwithゼルガード
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神の塔(5回目) ⇒18F とりあえず壊せる壁はバクダンかバクダン花を使って全部壊しておこう 1個目の光のかけらを右下で入手 左上のスイッチを押すと右上に宝箱出現(小さな鍵) ⇒19F 右にある反射装置を左下のスイッチの前のマークに設置し、スイッチに乗りながらブーメランで隣の部屋の反射装置が上方向になるまで当て、スイッチ下の反射装置も同じく左方向になるまでブーメランを当てる。あとは下の反射装置に向かって弓をうつだけ ファントムはリンクを見つけると玉状態になって追いかけてくるので、これを利用して左右に逃げて光のかけら周辺のブロックと、左下の階段をふさいでいるブロックを壊そう 真ん中下のブロックを壊して光のかけら2個目入手 ⇒20F 真ん中のブロックの山と右下のブロックの山をバクダンで破壊する。右下のブロックの上に乗っていた反射装置をスイッチの左にある紋章に乗せ、下向きにセットし、左の高台にのぼってブーメランで右下にある反射装置を上向きになるまで当てる。あとはスイッチに乗りながら左にある反射装置に矢を当てるだけ 最後の光のかけら入手。今回のアイアンファントムはゴロゴロ転がりながら何でも壊せるファントムらしい ⇒19F アイアンファントムを利用して真ん中の通路を塞いでいる機械を全部破壊しよう。奥にあるマトに矢を反射装置を使って当てると宝箱出現(いにしえの金貨) 真ん中の階段から下におりよう ⇒18F 床のスイッチが左上に2個、右上に2個、右下に1個、左下に1個ある部屋に出るので謎を解いてみよう アイアンファントムを使って大きなブロックを動かせる事に気づいたら、あとは簡単。左上の2個は大きなブロックを使って押して、左下、右下は小さなブロック。右上の2個は小さなブロックとリンク自身で押せばOK ブロックの謎が解けたら真ん中の宝箱入手(小さな鍵) ⇒19F 小さな鍵を使って真ん中の階段をのぼる ⇒20F アイアンファントムで岩を破壊しながら後ろをついて行く 岩地帯の横のスイッチは岩をストップさせるためのもので特に押す必要は無い 下の階段から上階にのぼる ⇒21F 部屋の真ん中のスイッチにリンクとアイアンファントムを乗せると閉じ込められて戦闘開始 1回目の敵はガイコツx4なのでバクダンを投げて倒そう。2回目の敵は鳥人x3で、この時、上の穴から定期的にネズミが出てきて、アイアンファントムがおびえて使いにくくなる。ムチを装備して鳥人の盾を奪い、そのまま攻撃するか、アイアンファントムの周りを回っているネズミを倒してアイアンファントムに攻撃させるかしよう 倒したら普通のファントムx4が部屋のカドに現れるのでファントムをうまく使って安全地帯に逃れよう。下の階の溶岩地帯を渡るために、この普通のファントムを乗っ取って下の階へ戻ろう ⇒20F ここを失敗すると、かなり時間をロスするので慎重に 溶岩を2回渡った先に反射装置があるので、リンクに持たせたままファントムに乗ってスイッチのある所まで行き、謎を解こう 戻れなくなる場合があるので絶対にムチを使って戻らないこと まず下の紋章のあるあたりにファントムに乗ったまま反射装置を投げる。リンクはファントムに乗って上の段に移動し、スイッチを押しておく。ファントムで反射装置を持つことができるので、ファントムに反射装置を持たせて紋章の上に移動させ、ブーメランで方向を左にして弓矢をあてる。ファントムの持ったスイッチをいったん置きたい場合はムチで殴るなどすればOK ⇒21F 何もないので階段で上にのぼろう ⇒22F いよいよ大きな鍵のフロア ファントムを操作し、火の出ている場所を通って下にある大きな鍵を取りに行こう 大きな鍵を取るとデスハンドが出現するので、ファントムの進路に居るデスハンドを弓を使って倒してサポートしよう 右上のワープゾーン(赤)にファントムを移動させ、リンクは下のワープゾーンに乗ろう あとはファントムを操作して鍵をトビラに投げるだけ ⇒23F ファントムと協力してトビラを開けよう ⇒24F BOSS:勇往神魔ディーゴ ★攻撃パターン ■第1段階(柱の上から攻撃) 1.衝撃波x3…動いていれば当たらない 2.光の玉…遅いので当たらない orワイヤークロー…ファントムかリンクをランダムで狙ってくるが、動いていればほとんど当たらない。もし当たった場合はクローの先端を攻撃すれば束縛が外れる(ファントムを呼ぶモードにして動き回ればかなりの確率でかわせる) ■第2段階(爪攻撃モード) 1.爪攻撃 2.突進攻撃…素早く横に前転することで回避可能 ★攻略法 ※第1段階、第2段階ともファントムとの協力が必要になる ■第1段階 1.ファントムを呼ぶ状態を維持し、衝撃波をかわしながら円を描くように常に動き回る 2.ワイヤークローが外れたらチャンス到来。ファントムを操作してクローの先端を攻撃させよう 3.ファントムがディーゴを引き寄せるので、そのスキに剣で攻撃しまくる 4.1に戻って2回繰り返す ■第2段階 1.リンクで剣を使ってディーゴを攻撃する 2.ディーゴの全身に紫色のオーラが出たらファントム操作に切りかえて、ディーゴにファントムを向かわせよう 3.ファントムがディーゴの突進をささえている間にリンクの剣でディーゴを攻撃しまくろう 4.1に戻って2回繰り返すと撃破完了
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- 人目のお客様です。 ~ガノンドロフの消滅とドルフの変貌~ 時代は3181年。魔物を操り、世界を手中にせんとしたガノンドロフ。しかし彼は、神の意志を継ぐ戦士たちに討たれ水降るハイラルにてこの世から消え、世界を蹂躙していた魔物、並びに魔霊の軍勢もガノンドロフの死とともに何処かへ姿を消していった。彼が亡きあとその重臣であったのが、かつてエムズ王朝の王であったデリング・エムズの三男、ドルフ・エムズによって世界は統一され、長かった戦乱と混迷の時代にようやく終止符が打たれたかと思われたのだった。 3182年6月29日 突如として天空に禍々しき輝きを放つ矮星が現れると、その日を境にドルフは豹変し、再び各国は乱れ始めた。度重なる他国への派兵、そして殺戮。ララッカ船リタル・ダンド号の捕縛と乗員の殺害、異国人の追放、そして宣教師の処刑。ドルフ政権下で相次ぐ粛清の嵐・・・。時を同じくしてエルデナ連邦の首都、セントラでは大地震が発生し、それを皮切りに世界各地でも天変地異が頻発。国土は瞬く間に荒廃していった。そして、人心の乱れに呼応するかの如く、各地で再び魔物が姿を現し、人々を殺戮の恐怖に陥れようとしていた。 3182年7月14日 ネルト公国・フィッシャークラシック ドルフの家臣、フォシル・ロレフ・シュメドウと鬼の面をつけたルイン・ゼアールが、矮星輝く夜の町で争っていた。 「やれやれ、厄介な相手に、捕まってしまいましたねぇ」 「この塔の目的はなんだ?何を企むフォシル!まさか、魔空石を起動させたか!?」 「さすがはルイン殿まこと聡明であられる。ルイン殿、そしてブラントのご老体・・・我が主君の世界制覇において実に邪魔な存在ですね・・・・・・。」 「止める!命に代えても!」 「この輝きこそ我らが計画の始まりなのですよルイン殿。あなたごときでは止めることなぞできません、そう、黒き神でも現れぬ限りはねぇ」 3182年9月25日 その混迷の世を嘲笑うかの如く天空の矮星は輝きを増し、何かが胎動しようとしていた・・・。白く輝く剣を携えし黒き神、リンク・エアンスピアーは、その秘めたる力にまだ目覚めていなかった。 ゼルダの伝説 小説投稿掲示板 http //otd9.jbbs.livedoor.jp/277958/bbs_thread