約 1,375,467 件
https://w.atwiki.jp/lolitafashion/pages/18.html
ロゼットヘッドドレス 225 :名無しさん@避難:2012/05/11(金) 20 30 26 ID LNXhz43s ロゼットヘッドドレスの裏は縫製汚かった けどここ読んでると問い合わせても汚いのは仕様です!って言われそうだから諦めた 薔薇は綺麗だったから我慢する 226 :名無しさん@避難:2012/05/11(金) 20 37 31 ID cKKZQMpM HD公式の写真でも裏側は裁縫汚いからこんなものかなと思った 230 :名無しさん@避難:2012/05/11(金) 23 27 28 ID MhKwWnqw HD不良品だったので交換してもらえました 薔薇の位置が完全にずれてた でも対応早かったし良いやと思ってる 231 :名無しさん@避難:2012/05/11(金) 23 49 58 ID /3ZMGcIo 薔薇の位置…? あれってドレスピンで留まってるだけじゃなかった? 234 :名無しさん@避難:2012/05/12(土) 09 15 50 ID 0RPYWRsE すみません230です 土台?が丸見えだったんです 直せないレベルで… 他にも居られなかったんですかね もう交換したので画像あげれないんですけど 毎回ロゼット出る度に一色ずつ買ってたんですけど今回みたいなのは初めてで 正直本当にメアリはもう駄目なのかとひたすら落胆しました 信じてもらえないかもしれないけれどHDにも不良品があったことだけ伝えたくて書いただけです 不快に思われたら本当に申し訳有りません 302 名前:おかいものさん 投稿日:2012/05/15(火) 00 42 23.27 メアリのロゼットヘッドドレス、ふと気になってよく見てみたんだけど 今回再販分は裏のコームがついてる布部分?が形ガッタガタで縫い目もすごく汚いね… 目立つ部分じゃないし普通に使う分には問題無いけどなんだかなあ いちいち「不良だ!交換しろ!」とか文句言う程でも無いけどもやもやする 今回でやっと欲しかった色揃ったけど幸いタグ切ってないしもう売ろうかな 303 名前:おかいものさん 投稿日:2012/05/15(火) 08 35 34.42 302 私のはレースの縫い付け方が雑だった。売りはしないけど、しばらくメアリーで買いものしない。 267 :名無しさん@避難:2012/05/18(金) 12 45 56 ID 9ueU7.bQ 村にロゼットの縫製をアップしてる人いるね しかし汚いな 268 :名無しさん@避難:2012/05/18(金) 13 16 57 ID hTx6JaNk 267 あれ見て自分のも確認してみたら負けず劣らず汚かった 更に裏を良く見たらレースの一部がちゃんと台に縫われてなくて外れてきそうで怖い 到着した頃はそこまで不良報告出てなかったからさっと見ただけだったけど ちゃんと見ておけば良かったな まさかメアリの品質がここまで悪くなるなんて・・・ これから届く度に不良があることを疑ってかからなきゃいけないのか 271 :名無しさん@避難:2012/05/19(土) 02 31 14 ID O6tDqdLc ロゼッタ比較画像見てきた (左:2012年ブラック 右:2008年頃?ストロベリー) メアリの縫製が酷くなったのってネタでもなんでもなかったんだと戦慄したよ 一見して分かりやすいまとめだった これで値上げしてるんだから詐欺もいいとこだ 再版商品すら怖くて手が出せないんじゃもう何も買えない ロゼット裏画像 ロゼットヘッドドレス、2012年再販(裏側)ガトーショコラです 以前別の場所にもうpしたものですが… 同じく2012ロゼットストロベリーです 裏側がガタガタで一部縫い目がレース部分へはみ出しています(白で囲った部分)
https://w.atwiki.jp/osanpo2/pages/32.html
マップ 01─02─03 01 02 03 01 ☆ヤシの木の道 □ ○ネェ ネェ イイコトオシエテ アゲルチャオ~ ○ハンギョジンガ ダイエット シテルラシイチャオヨ~ ○コレハ ゼッタイニ ナイショ チャオネ~ →02 02 ☆ヤシの木の道 □ ○ウフフフフ・・・ ○タベスギチャウ タイシツラシイ チャオネ ○ペプシ ダッコサレタトキ ワカッタチャオヨ~ ○アノ スレンダーナ ボディヲ イジスルノハ ○イシノウエニサンネンノヨウナ ドリョクガヒツヨウチャオネ~ →03 03 ☆ヤシの木の道 □イヒヒヒヒ・・・ ○コレハ ゼッタイニ ヒミツチャオヨ ○ペプシガ ハナシタコトガ バレルト ○ペプシ クスグリノオシオキ サレルチャオ~ ○クセニナルチャオネ~
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/2310.html
長宗我部元親が、MEIKOを殺してから半日が過ぎた。 元親はMEIKOを殺した後も、目についた参加者を襲っては刃を交えていたが、 サーヴァントにすら匹敵する彼の剣技に敵う人間がそうそういるはずもなく、 戦っても闘っても本気を出せず、フラストレーションばかりが溜る結果となっていた。 「ったく……最近の若い奴には根性が足りねえ。いっそ、信長に反旗を翻してみた方が骨のある奴と戦れるかもしれねえな」 などと、割合真剣に謀反の計画すら考え始める始末である。 元来、忠誠心など欠片も無く、兵(つわもの)との戦いのみを望んで信長に従っていた元親としては、それは当然の思考なのだが。 「でもまあ、セイバーとはもう一度戦いたいしな。あの女なら信長を倒そうとするだろうし、 それなら信長の部下でいた方が再戦の機会は増えるだろ。――それに」 元親は、腰の日本刀に手をかけ―― 「対主催って奴らとも――闘ってみてえしなあ!」 振り向きざまに――背後から自らに迫っていた銃弾を、その刃で両断した。 本来ならば元親の頭部を直撃していただろうその弾丸は、音も無く地面に落ちる。 「ああ、今のが狙撃ってやつか……この時代の銃を相手取るのは初めてだが、殺気さえ感じられればどうにでもなるな。 要は銃弾より速く動いて避ければいいってことだろ」 そんな巫山戯た事を言いながら、刃こぼれなどが無いか愛刀を確認する元親。 すでにその顔からは、先程まで浮かべていた退屈そうな表情は消え失せていた。 夏休みを目前に控えた子どものような笑みを代わりに浮かべながら、 元親は何処かから自分の様子を窺っているだろう狙撃手に向けて叫ぶ。 「いい腕してるが、俺を殺したけりゃ正面からきな! そんな遠くからこそこそやってるだけじゃ、何千発撃ったって俺は殺せねえよ! いいか、セイバーとの戦いと同じくらい、お前との戦いも楽しみにしてるからな! 俺を失望させんじゃねえぞ!」 狙撃手の耳にその叫びが届いたのかは判らなかったが。 結果として、再び元親に銃弾が放たれることは無く、鬼は一人新たな強者を求めてその場を去っていった。 【一日目午後8時00分/金星・東京】 【長宗我部元親@戦国時代】 【状態】健康 【装備】日本刀 【道具】なし 【思考】 1:戦いを楽しむ 2:気が向いたら信長の指示通り、参加者をひっかきまわす 3:さらに気が向けば、ボーカロイドを探して殺してもいい 4:セイバー、狙撃手、またはまだ見ぬ強者と戦いたい ■□■□■□■□■□■□■□■ 『……まさか、この距離からの狙撃を無効化されるとは』 元親から1000m程度離れた、とあるビルの屋上。 狙撃手――パトリシア・マーティンは、そう呟きながらゆっくりと狙撃用のゴーグルを外した。 『流石は歴戦の武将……鬼の名は、伊達ではないようですね』 そう言って、パティはパロロワ名物無限に入るデイパックに自らの得物、スナイパーライフルをしまう。 なお、『』の部分は英語だと思って頂ければありがたい。 『ですが、私は負けません――大切な友人の無念を晴らすために』 単身アメリカから日本へ留学したパトリシアにとって、田村ひよりは数少ない心を許せる友人の一人だった。 そのひよりが死んだという事実を放送で知ったとき――パティは銃を手に取り、反逆を決意した。 自分から親友と平穏な日常を奪った織田信長とその軍勢を、絶対に許すわけにはいかない。 え? なんでただの女子高生のパティがライフルなんて扱えるのかって? アメリカ人なんだから銃の一つ二つ扱えるだろ。 『長宗我部元親――必ず貴方を殺して、私はひよりの仇を討ちます』 元親の叫びは無論1kmも離れているこの場所までは届いていないが、 運よくパティは読唇術を修得していたため、大体の内容は理解できた。 え? ただの女子高生のパティが何故読唇術を修得しているのかって? アメリカ人なんだから読唇術の一つや二つ以下略。 ただひたすらに戦いのみを求める元親に、パティは清々しさすら感じていたが――それでも、元親はひよりを殺した仇である。 狙撃が無理ならば、別の手で殺してみせる。どんな手を使ってでも。 『それが、私がひよりに出来る唯一の恩返しですから』 そして、パティは一人策を練りはじめる。 元親を――そして、全ての元凶たる織田信長を破るための策を。 「待ッテイテくださイ、ヒヨリ……アナタのカタキは、ゼッタイにウちまース」 【一日目午後8時00分/金星・東京】 【パトリシア・マーティン@らき☆すた】 【状態】健康 【装備】 【道具】支給品一式、銃火器多数 【思考】 1:織田信長を殺す 2:元親を殺し、田村ひよりの仇を討つ
https://w.atwiki.jp/wakusal/pages/50.html
2010年07月05日 アラパゴ遺構忍モシ白赤吟 たおしたもの でたもの とったひと 2層キキルン 3層キキルン 4層キキルン 4層オバケ 5層キキルン 5層戦車 薄金35脚マルドゥク35手 詩人さん 6層キキルン 6層キキルン 7層ボス モリガン25足 流 マルドゥク25胴 流 詩人さんのらー。 初・前衛80でボス。被ダメ減少&火力アップでよゆーでした。 いつもの開放集め重視な進行で80分。 2010年06月28日 バフラウ遺構モ侍シ白赤吟 たおしたもの でたもの とったひと 1層クモ 1層クモ バフラウ1・2・3、収穫なっしん(つд・) 3層ギアs釣りはシーフ囮で抜いてもらうようにしよかな。 2010年06月21日 アラパゴ遺構モモシ白赤吟 たおしたもの でたもの とったひと 2層キキルン 3層キキルン 4層キキルン 4層イカ 5層キキルン 5層戦車 6層キキルン 6層キキルン 7層ボス ? ? 記録してなかった・・・確かイカ√だったと思う。。 35は何も出なかったと思う。。 2010年06月14日 銀海遺構モモシ白赤吟 たおしたもの でたもの とったひと 1層西 2層北西 3層北 3層東 4層東 詩人さん野良。 2010年06月07日 アラパゴ遺構モ侍シ白赤吟 たおしたもの でたもの とったひと 2層キキルン 3層キキルン 4層キキルン 4層オバケ 5層キキルン 5層戦車 スカディ35足 Magajinz 6層キキルン 6層キキルン 7層ボス スカディ25脚 流 マルドゥク25頭 流 モンクさんと白さんセットの野良。 いくさん侍で出動、普通にできたのでアタッカー候補でφ(._. ) 今日も35装備出た! 2010年05月31日 アラパゴ遺構モモシ白赤吟 たおしたもの でたもの とったひと 2層キキルン アレス35胴 Fatal 3層キキルン 4層キキルン 4層オバケ 5層キキルン 5層戦車 マルドゥク35手 赤さん 6層キキルン 6層キキルン 7層ボス スカディ25脚 赤さん モリガン25足 赤さん モンクさん1名野良。赤助っ人。 久々6層成功、よかったよかった。STR開放無し、来訪1回で6分20秒くらいなのでなかなか危ない・・・。 35装備2個出たお! 2010年05月24日 アラパゴ遺構戦モシ白赤吟 たおしたもの でたもの とったひと 2層キキルン 3層キキルン 4層キキルン 4層オバケ 5層キキルン 5層戦車 7層ボス スカディ25脚 Ryouchan マルドゥク25胴 流 戦士さん野良。 また6層失敗しちまっただ・・・ギアキープは2~3程度にしておきたい。 2010年05月17日 銀海遺構モモシ白赤吟 たおしたもの でたもの とったひと 1層西 2層南東 3層東 4層東 薄金35胴 Fatal 薄胴フィーバー。 出だしの開放よかったけど進行gdgdでしたね、、終わった後にも言ったけど反省おさらい。1層南の雑魚フォモルは部屋の南端まで誘導してから戦う。他のフォモルの戻り具合は場合によってまちまち・・・。 2層南東、リンク時は赤がヘイト意識してタゲを取る。早めにキープ釣ってきた時もヘイトを稼いでおく。歌もらうと詩人にタゲ移るのでお互いに気をつけるのがベター。 3層、南のギア・扉に絡まれたら通路入ってすぐのとこで寝かしてからすぐに東部屋まで移動する。なるべく距離とらないとタゲ切れないっぽ。。 2010年05月10日 銀海遺構モモシ白赤吟 たおしたもの でたもの とったひと 1層西 2層北西 3層北 3層カード アレス15胴 Fatal モリガン15胴 Ryouchan 3層東 4層東 薄金35胴 Keni 薄胴どろっぷ。 4層6連ギア無視の時にタゲ切りしちゃいかんとあれほど・・・(1回死んだだけで合流できたけど) 2010年04月26日 バフラウ遺構モモシ白赤吟 たおしたもの でたもの とったひと 1,2,3層。4割ずつやって全部ハズレ>< 時間20分以上余ったから、場合によっては4層追加するのもアリか。 2010年04月19日 アラパゴ遺構モモシ白赤吟 たおしたもの でたもの とったひと 3層キキルン 4層キキルン 4層オバケ 5層キキルン 5層戦車 スカディ35足 Ryouchan 7層ボス モリガン25足 モンクさん マルドゥク25頭 流 モンクさん2名野良。 2層最初の通路で柱の裏にキキルンいたのに気づかず絡まれてグダグダで逃げられ。すんません(;´ρ`) 6層タイムアタック失敗。。今後は北の通路に扉2もってきてからギアやる方針で。 うちでスカ足初どろっぷ。 2010年04月12日 銀海遺構モモシ白赤吟 たおしたもの でたもの とったひと 1層西 2層南東 3層東 4層東 南東ルート。 モンクさん1名野良。 特に問題なく進行。欲を言えばもうちょい全体的にテキパキ動いて3,4分短縮できればボスも行きたいところ・・・! 2010年04月05日 銀海遺構モモシ白赤吟 たおしたもの でたもの とったひと 1層西 2層北西 3層北 北西ルート。 モンクさん1名、詩人さん野良。 詩人さんたびたびR0でまともに進行できず・・・; まぁこんな日もある。 巡回ギア倒してないのにタゲ切りしようとするなんてダメ。ゼッタイ。
https://w.atwiki.jp/okamo-dia/pages/54.html
ドル・オークション(ダラー・オークション、dollar auction)とは、経済学者Martin Shubikが考案したゲームの一種。 以下に記すような、特殊ルールのついた架空のオークション。個々の参加者の一見合理的な行動が、最終的に大きな損失を生む。 ゲーム理論の言葉を用いれば、ドルオークションは多人数非協力非零和(*1)確定完全情報交互進行ゲームであると言える。 設定 とあるオークション会場にて、何の変哲もない1ドル札が出品される。参加者は、直前の入札者より高い額を順次提示していく(最低入札価額は設定されていない)。より高い金額を提示するものがいなくなった時点で、最高額を提示した者が落札する。落札者は最後に提示した額を支払い、品物(ここでは1ドル札)を受け取る。 通常のオークションと異なり、2番目に高い値を提示した者もその提示額を支払う。(品物は受け取れない) 顛末(の一例) 『出品物はただの1ドル札。それ以上でもそれ以下でもない。最低入札価額がないから、1ドルの価値のあるものを1セントで落札できるかもしれない。』 と、ある参加者(太郎とする)が「1セント」を提示する。 『1セント?1ドル札を1セントで手に入れるってこと?ありえな~い!うん、2セントね。2セントで1ドル。あたしってば超ラッキー!』 と、別の参加者(カオリとする)が「5セント」を提示する。 『カオリは5セントか。まぁ当然といえば当然か。先ほどよりは劣るが10セントで落札すれば90セントの利益だ。』 と、太郎が「10セント」を提示する。 『ちょっと、何よ。そんなに小銭が稼ぎたいわけ?バッカじゃない?でもここでやめたら無駄に5セント損しちゃうし、ゼッタイ負けないんだから。』 と、カオリが「15セント」を提示する。 太郎が「20セント」を提示する。 カオリが「25セント」を提示する。 … 太郎が「98セント」を提示する。 カオリが「99セント」を提示する。 『次は100セントか。待てよ?100セントというはすなわち1ドル。落札しても利益はゼロだ。かといってカオリに落札されると98セントの損失だ。うーむ、ここはとりあえず1ドルにして差引ゼロとするか。さすがにカオリも諦めるだろう。』 と、太郎が「1ドル」を提示する。 『1ドルねぇ。え?ウソ!1ドルってのは1ドルってこと?待って待って、やめたら99セントの損で、1ドル1セントで勝ったら1セントの損なんでしょ?あたしどうやっても損しちゃうじゃない!!信じらんない!でもでも、やっぱりやめるより1ドル札ゲットする方がオトクよね』 と、カオリが「1ドル1セント」を提示する。 ―*―*― 以降、双方にとって、「"次点"になるよりも、1セント上乗せして落札する方が、98セントだけ損失が少ない」という状況が続き、互いに一歩も譲らない展開のまま提示額は上がり続けた。最終的に、財布に5ドルしか入っていなかったカオリが太郎に負けてしまった。太郎は5ドル1セントを支払って1ドル札を手に入れ、カオリは5ドルを支払った。 考察 今回、太郎は4ドル1セントの損、カオリも5ドルの損をしてしまった。その合計額だけオークションの主催者が得をしていることになる。カオリの財力が低かった為そこまで高額にはならなかったが、理論上、両者の損害額は幾らでも大きくなり得る。 一番初めに「99セント」と提示して他の参加者が全く利益を得られない状況を作り、自分は1セントの利益を得る戦略が有効とも考えられるが、万一、深く考えずに入札してくる者が現れた場合には、先述と全く同様の「競り合い」が始まってしまう。また、一番初めに「1ドル」を提示すれば他の入札者が現れる可能性はほぼ無いが、自分自身も得をしない為、参加するだけ無駄である。 結局、このオークションに対する行動として最善の解は、「参加しない」ことであるとも考えられる。 ところで、仮に「参加しないこと」が合理的だという条件を満たしているとしよう。加えて、すべてのプレイヤーが合理的だと仮定してみよう。 この状況で、一人だけあえて非合理な行動を起こして入札した場合どうなるだろうか?そしてこれは非合理的な行動と言えるだろうか? 関連項目 サンクコスト-経済学用語。回収不能である事が確定した過去の損失。一般に、サンクコストに執着するのは得策でないとされる。 ヤスオク-1回入札する度に75円相当のコインを消費しなければならないオークション。最低入札価格は0円。 100円玉をいっぱい入れたビンを、一斉入札方式のオークションにかけると、また少し別の状況が起こる。この場合も、かなりの確率で出品者が得をするらしい。 東京だって分担金を出資してきたんですよ。これは国のせいで中止になったら、当然、返還請求しますからね。 -石原慎太郎 八ツ場ダムに関して
https://w.atwiki.jp/eona/pages/19.html
csoをプレイする上で、必須と思われる用語を紹介します。 あ行 aion ダディ氏の本業。RMTでウン百万稼いでいるという噂も… 猪gaming いのししゲーミング。csoに存在する架空のクラン名やで。 芋 芋(いも)とは、植物の根や地下茎といった地下部が肥大化して養分を蓄えた器官である。特にその中で食用を中心に人間生活の資源として利用されるものを指すことが多い。(wikipediaより引用) csoにおいては、Bトン外、Bトン上の暗がり、Tベース、Aロング坂下などに自生している。 AK47 ソ連が1947年に開発した自動小銃。歴史上最も生産され、最も人を殺した銃らしい。 エコ 武器を買わずお金を溜めるラウンドの事。環境に良いわけではない。 FB フラッシュバンのこと。良くも悪くも戦局を左右する道具。 お腹痛いので落ちます 萎え落ちする際に残す言葉。 か行 解読器 ネクソンの主力商品。これを巡り、ロビーチャットで日々不毛な争いが繰り広げられている。 解読器ください チャットを荒らす際に最も有効な言葉。 キーバグ プレイ中、ある特定のキーが押しっぱなし状態になってしまうバグ。USB接続のキーボードを使っている人に起こりやすい。これが起こると目も当てられない状態になってしまう。このバグが起こった際は押しっぱなし状態になってしまっているキーを長押しすることで解除できる。 (大声で)クラン戦しましょっ、クラン戦っ! アイオンが一段落したときに発する言葉。 K/D 紛争の元。 糞AWPがぁぁっ! 負け組の言葉。 クレジット ゲーム内通貨。個人差はあるものの、だいたい毎時3000程稼ぐことが出来る。この残高は廃人度に比例する。 コンビニ弁当 携帯食糧。無いと死んでしまう人も多い。 gl good luckの略。挨拶の際に使う。 gg good gameの略。ゲーム終了時にお互いの健闘を称え合う際に使う。 剣豪 ナイフだけで戦う猛者のこと。同義語 侍、日本兵 さ行 saemihaさんお金ください hanageのsaemihaさんに対する挨拶。 CR花の慶次 AndRmdA御用達のATM。故障が多いせいか、入金が出来ても出金が出来ないことが多々ある。 cso クソゲーのこと。類義語 ペーパーマソ、スッデンアタック css Counter-Strike Source。Counter-Strikeのグラフィック綺麗版。若干ゲーム性に欠けるという声も。 cs Counter-Strike。現在のバージョンは1.6である。CSOの元となったゲーム。かなり昔のゲームであるが、未だ海外では根強い人気がある。 CT 防御側。 地雷 フリーで行った際に踏む。上野のホームレスが頻繁に踏むらしい。 ストッピング 移動している最中、移動している方向と逆方向にキーを入れて迅速に止まる操作。 た行 タシタシ 連射できるスカウトのようなもの。撃ってみると分かるが、タシタシとは鳴らない。舐め武器の代表格だが、実は地味に強い。 T 攻め側。 チート ダメ。ゼッタイ。 厨房 日本原産の哺乳類。奇怪な立ち振る舞いが特徴。 チ〇ポ TMPのこと。 伝厨 伝説の厨房の略。この称号が与えられた人間は今のところ全世界で一名しか存在しない。 な行 ナイトビジョン 目が悪くなりたい人が使う装備。暗い所が見えるかと言われると必ずしもそうではない。 (小声で)内戦しましょっ、内戦っ! 内戦をしたいときに発する言葉。 舐めプ 自動小銃を持つ相手に対して銃剣突撃したり、敵の目の前でナイトビジョンをONOFFするなどの行為。 NEXON 通称寝糞。悪徳業者としてその名を馳せている。 NEXONポイント NEXON社員の給料であり、収入源は中学生を子に持つ親の財布。消費税10%になるという噂も・・・。 は行 バグ NEXONのお家芸。稀に客にとって有益なものもある。 走り撃ち Nakata氏が頻繁に使う撃ち方。本来運要素が非常に強い撃ち方だが、Nakata氏の場合は確実に当てる。 BF BattleFieldの略、及びそのシリーズ作品の事で大人数で戦争ごっこをするゲーム。長時間プレイしてると軍事に詳しくなった錯覚を起こし、兵器に関する動画やwikipediaを熟読して、ミリオタの仲間入りという醜態を晒してしまう。イラク戦争のニュースで現地の映像が届くと少々興奮する傾向も。 vc ボイスチャットのこと。 ま行 や行 やらないか 求愛の言葉。ts内ではこの言葉が飛び交っている。 ら行 リコイル 反動。これを上手くコントロール出来るか否かでかなりの差が出る。 わ行 わしゃあもう駄目っすわぁ~ 自らの能力に対する失望の意、周囲の人間に対して申し訳ないという気持ち、そして糞スペPCに対する深い憎悪という三つの気持ちを一挙に表すことが可能な言葉。自分だけフラグが稼げないなどの場面で使われる。 数字、記号 0721 このクランでのパスワード。 100円 ダディの一回の食費上限。 1111 よくあるパスワード。cso内にある鍵部屋のうち、5~7%の部屋がこのパスワードを採用していることが調査により明らかとなった。 〇〇〇〇円ドブに捨てました 地雷を踏んだ際に発する言葉。
https://w.atwiki.jp/vipdelol/pages/65.html
友軍のSingedに部下全員殺された悲劇のヒロイン Q使うと通常攻撃のタイマーリセットな。これ豆な。 現環境ではTopsoloで強いほう Eの低CDシールドつきblinkにWの低CD高威力範囲stun,Qの機動力とknockback(三回目)と張り付き性能とdisableに長ける passiveの追加DMにもADが乗るし,全体的にADレートが高めなので,atmogビルドなどよりも血剣ビルドのほうが見かける気がする 特に,EのシールドにもADが乗るので低めのHPを補うために積極的にEを使おう ノーコストだし HPregが超弱体化したから序盤のFarmでEを使ってなるべくHPを減らさない努力をしろ 立ち回りとしては以外とgarenに似ている所があり、やや草むらがお友達状態 個人的にQWE揃えた3lv時にかなりの強さを誇っていると思ってる。ま実際はどうか分からん 最初に買うアイテムは靴+potが一般的 現状だとpot11+ward1かpot9+ward2がおすすめ。 potが多いとLv3になるまでにガンガンハラスして、Lv3にKillまでいけるし、相手がRecallしたらFarmが楽に出来るようになるからな まあ好みで靴poかpotwardか決めろ。だがおすすめはpotだ 対面がADなら布ポ5から即足袋も視野に。特にAA依存の強い相手なら尚更。 こいつはAD上げるだけでシールドが強くなって硬くなるのである程度火力に重きを置ける。 防具がGAだけでもブリンクとスタンとシールドによって集団戦では暴れられるから頑張れ。 Q AA Q AA Q AAみたいな感じでAAを各スキルでキャンセルできるのでこいつに攻撃速度はいらない。 S3現状のコアは 足袋かMR靴、斧、血剣 それに相手次第で GA、Warmog、MR上がって魔法バリア付く剣、LWを詰め 自分が死んだら負けるような状況はGAを積んで意地でも相手のCarryを殺せ 相手のpokeがきついとかADが育ってる場合Warmog APが育っててお前がAPを殺しに行かないと行けない場合はMR剣 相手がARガン積みとかの場合LW 血剣と斧とLWとMR剣積んでたらUlt無しでもHP2000から殺せるようになる スキルビルドはR W QorE優先上げ Wは最初にMAXにする。これゼッタイ QかEどっちかにするにはおまかせ ハラス痛いならE。Gank怖いならE。敵をいじめたいならQ おすすめはEだけどまあ慣れて余裕ですできるならQのほうがいいのかな S3現在のおすすめはR Q W E コンボレシピ HPがほとんど減らない方法は Qを当ててWでstunさせてAAしてQで離脱して3回めのQを相手に当ててEで帰る(Q3回めで更に離脱してもいい) 自分のHPがMAXで相手を削りたいなら Eで近づいてAAしてWしてAAしてQ→AA→Q→AA→Q 相手は泣いて下がる もし下がらなければignite使って殴り合えばpassiveもあるしEとWのCDも解消されてるだろうし余裕で殴り勝てる Lv3なら勝てない相手はほとんどいない。(勝てない相手panth、xin、garen、パンツみたいなハラス強者は殴り合いをする前にHP減らされるから、かなり辛い戦いになる) Stunが意味ない相手にはそのSkillを使ったあとにこのコンボをやれ passiveが結構強いからな。スキル使ったあとにスタックが3まで溜まる(5秒間消費か増加がないと0になる、消費でも時間がリセットされるからsklill使って離脱とかしても殴り合える)、AAにレベルによるが自分の攻撃力の20%から50%追加ダメージが入る 画面の下にあるSkill一覧のところにカーソル当てたら追加ダメージが表示されるから参考にして殺しにいけ サモナースペルはignite、Flash一択と言っていい。 Flashは言わずもがな。性質上そこまでTankyになるわけではないRivenはGhostよりもFlashの優先度のほうが高い。 Rivenは対面ぶっ殺すチャンプであるし、QとEのブリンク、Wのスタンと追撃能力も十分なので対面を殺すことにおいてExhaは必要ない。 IgniteをもつことでUltからの確殺範囲が大きく変わるのでIgniteをもつべき。 殺しに行くときは必ず最初にUltを使ってから殴って逃げ出した相手にUltのAOE入れるように 途中からUlt使うみたいな情けないことはするなよ。 rank1でCD110sになったからタイミングが大事になった。 相手のHPが5割以下ならUltと合わせてigniteとFlash使ってでも殺せ どのchampでもそうだけど相性あるからきついときは大人しくfarmしてろ farmはしやすいchampだから。少なくともnasusよりはな 集団戦では頑張って敵の後衛を狙え、Ultからのフルコンで後衛殺せ、GA持ってたら復活した後もう一人殺せ。 ちなみにこの子はJungleも出来る けど、他に強いのがうようよいるからおすすめはしない 中立のHPが上がったから爪が必須になったからビルドに余裕がない
https://w.atwiki.jp/naohmylist/pages/229.html
←前の月 現在のページ 次の月→ 2017年07月 2017年08月 2017年09月 計115曲 2017-08-01 (2) ロジウラ♥ジプシーキャット / 霧島 ユングフラウと夏への扉 / カミヨラユイ 2017-08-02 (6) 踊るヒューマニティ / りきまる 処女作 MUSIC! / だいすけP QuilinG / Torero(ケツ乃風P) ドンチィ・カグラ / ルヌ 処女作 最高学年少年少女 / who 処女作 姉妹寫眞 / ユジー 2017-08-03 (4) Time is Moneeeeeeeeeey!!! / Inagi 月とダンスを / なきゃむりゃ 僕だけの景色 / 沫島 男子の列状を煽るから中学生はブラ禁止だってさ / 外道さん 2017-08-04 (3) Hey Master / TKN(とっくん) ホイジャラネ / jon 命ばっかり / ぬゆり 2017-08-05 (7) Leiria / はてぃ~ 過剰な増幅、反復への偏執、ある諦観に関わる11の集積。 / Haniwa ひとひの天文 / プリュ オトナシンドローム / ゆね 遠距離列車 / かよぴぃ アカーシャの導き / maya EYES / HEADNHO 2017-08-06 (7) たった一人の少女 / regulus Blue Moon / MSSサウンドシステム 音楽の街 / 猫アレルギー レイゼアローン / ちいたな 二人の夏 / mie モノクロレイン / 西野 ダイヤモンドリリー / フナズシ 処女作 ふ・る・え・る Summer / 松傘 2017-08-07 (3) 非在に祈ぐ / 廻転楕円体 ダメ。ゼッタイ。 / たかぴぃ 現世の幻、儚きは / sunon 2017-08-08 (2) Trigger / LiLRAIN ラムネ / わたしょ 2017-08-09 (1) オールナイトミュージック / who 2017-08-10 (4) ペトリコール / ふーめ 夢遊病者は此岸にて / こんにちは谷田さん この夜は終わらない ver.1 / mayrock いつも君がそばで歌う / yopi 2017-08-11 (3) 恋華火 / ぬまP 夏至南風の人 / MazoP 夏の日の夜空、打ち上がる花火 / 雪 2017-08-12 (2) 未だに / 後藤尚 月光 / 櫻ノ宮 萬 2017-08-13 (7) Earth Song -2017 Remix Full Ver.- / だいすけP Sugar Beach / ぷぐ(gaburyu) スーサイドダンスにご用心 / ミリ子 シルフ / Bau あのプリズムによろしく / しーくん レイア / Islet ボン・ボン・ヴォヤージュ / ΩBAKE 2017-08-14 (4) HIKARI / MSSサウンドシステム アンペグガール / テヅカ リベリアスの呼び声 / oyu スカート / yamada 2017-08-15 (2) 君は友達 / MASAOMI まどい / 午後の恐竜 2017-08-16 (2) マニック / *Luna AI YUENI [Another Mix] / daniwellP 2017-08-17 (2) 十年 / 鈴木O 欲望のヴァンパイア / みっく。 2017-08-18 (3) パペットダンサー / ノルウェ 処女作 とある夏 / BCNO 憂鬱ノサイダー / 100回嘔吐 2017-08-19 (5) 弱虫毛虫 / あわあわp way of life / 猫アレルギー 奸譎峠 / 絲胡麻 Water Lily / どくぜり 阿吽のビーツ / 羽生まゐご 2017-08-20 (6) 錯覚 / ゲレスナ01 DeepForest / 木もれ日P 思い出のピエロ / ヨスガムスビ 線香花火 / melzu 虹色の風鈴 / くぅ フランスパン・テンプテーション / 1119 2017-08-21 (4) リアル&フェイク / 816 leaving regret-extended mix- / Favori each5≠1Å / うさブルー Plum Stone / よぴいん 2017-08-22 (2) 躍 / Ringo 相愛ロンリネス / ホーキー 2017-08-23 (1) 八月のAria / 静音 藍 2017-08-24 (2) ナツゾラユリシーズ / 槌井こだま 処女作 つかまえた つかまえた / でんの子P 2017-08-25 (4) いつだって / Agastia SMOKEY×PINK♥BUNNY / 霧島 リトライ リライト ラ・トリィ / ユキトモ 歯車仕掛けのダンスホール / かごめP 2017-08-26 (2) ケイティ / nobnois 田園 / 青屋夏生 2017-08-27 (8) 嗤わせてくれ / ヨシオカ Again / Crusher-P garance→aurora / logmug 桜魚町 / 杏仁バター ホワイトダウト / しーくん 木人葉調 / 多苦 カヤ / 宮下遊 101人目の「僕」が100人の僕を殺してしまう / あわあわp 2017-08-28 (2) クラリ / 藍色にしもん SPLAAAAASH!! / Jille.Starz☆ 2017-08-29 (3) キャッチャーインザライ / 湊未来 夜間点滅 / ぽっけ Stay / みお(Shakey) 2017-08-30 (4) 小川を覗く人 / 宇城和孝 rebirth / けーだっしゅ メイの終夏日記 / わさわさ 芽吹けば僥倖 / ORYO 2017-08-31 (8) Achernar Girl / Torero(ケツ乃風P) Angelus Ex Machina / 鵲-kasasagi- 於母影 / 笹の船みゝ子(ミミコP) 快晴 / Orangestar(蜜柑星P) ダイアモンド / みきとP A.T.O / kochoP オーバーラン / しゃいと いつかの夏と、 / kinoco 処女作
https://w.atwiki.jp/nikuq-niuniu/pages/369.html
クラクシオの決意 依頼主 :コムシオ(黒衣森:東部森林 X21-Y25) 受注条件:レベル22~ コムシオ 「頼りになるアナタに、お願いがあるのでふっち。 シルフ族の「クラクシオ」が、 ひとりで仮宿から出ていっちゃったのでふっち。 仮宿の外は魔物がいっぱいでふっち。 クラクシオだけじゃ危険すぎるのでふっち・・・・・・。 今すぐ「シルフの仮宿」に連れ戻してほちいのでふっち! 「クラクシオ」は、仮宿を出て西の方に行ったのでふっち。 魔物に襲われてないか、とっても心配なのでふっち。」 クラクシオと話す クラクシオ 「誰でふっち? 知らない冒険者でふっち・・・・・・。 ・・・・・・「シルフの仮宿」に帰れって言うのでふっち? イヤなのでふっち! ゼッタイ帰らないのでふっち! シルフ族以外と一緒に住むなんてイヤなのでふっち。 アタピは、よそにおうちを作ってひとりで住むふっち。 みんな冒険者とか衛士とかに頼りすぎでふっち。 そんなの「神ちゃま」を呼んで頼ってる、 悪い子シルフたちと、ぜんぜん変わらないのでふっち。 ここにおうちを作ろうと思ったけど、 冒険者が追っかけてくるから、もっと奥に作るのでふっち。 ついてきたら怒るでふっち!」 コムシオと話す コムシオ 「ええ? クラクシオは帰ってこないのでふっち!? おまけに、森の奥に行っちゃったのでふっち!? ・・・・・・困ったでふっち、どうしたらいいのでふっち・・・・・・。 実はさっき、神ちゃまを呼び出した悪い子シルフが 森の中に入っていくのを見たのでふっち。 いやな予感がするのでふっち・・・・・・。 森の奥へ行ったクラクシオを追いかけて、探すのでふっち! クラクシオはああ見えて、おっちょこちょいだから、 途中で糸や布を落としてるかもでふっち!」 クラクシオを探す クラクシオ 「さっきの冒険者でふっち!? んもう、シツコイのでふっち・・・・・・。 仮宿には帰らないったら帰らないのでふっち! わわ、悪い子シルフ!? ・・・・・・ななな、何の用でふっち! アタピは良い子でふっち、悪い子にはならないでふっち!」 パパリモ 「Niuniu・・・・・・。 こいつらは、蛮神「ラムウ」に、 テンパード(信徒)にされたシルフ族たちだ。 君も蛮神「イフリート」と戦った時に、 テンパードになったアマルジャ族を見ただろう。」 イダ 「テンパードにとって、蛮神は絶対の存在なの。 ・・・・・・もう、こちらの言うことは通じない。 やるしかないね・・・・・・クラクシオを助けるよ!」 シルヴァン・キッドナッパー 「ワタチたちは仲間・・・・・・ 一緒に、神ちゃまのところに帰るでふっち。」 クラクシオ 「イヤでふっち! 悪い子なんて、大嫌いでふっち!」 シルヴァン・キッドナッパー 「邪魔でふっち・・・・・・森の仲間を呼ぶでふっち・・・・・・!」 パパリモ 「モルボルだって!? テンパードのシルフに操られているのか!」 クラクシオ 「あの子たちは、息がと~っても臭いのでふっち! 浴びたらクラクラしちゃうでふっち!」 イダ 「うへぇ・・・・・・モルボルはアタシとパパリモで抑えるから、 キミは悪い子シルフたちをお願い!」 パパリモ 「このモルボルは様子が変だぞ・・・・・・? モルボルは無視して、テンパードたちを倒すんだ!」 イダ 「うぅ、臭い~! どうにかしてよ、パパリモ!」 パパリモ 「僕だって我慢してるんだ! あと少し・・・・・・テンパードたちを倒せば、きっと!」 クラクシオ 「助かったでふっち・・・・・・。 こわかったのでふっち・・・・・・。」 コムシオ 「クラクシオ! 怪我してないでふっち!? 悪い子シルフになってないでふっち!?」 クラクシオ 「コムシオ・・・・・・どうして助けてくれたのでふっち? 仮宿を出ていったアタピのこと、嫌いぢゃないのでふっち?」 コムシオ 「クラクシオは大事な仲間なのでふっち! この冒険者も心配ちてくれたのでふっち。 だから、助けるのはあたりまえのことでふっち!」 クラクシオ 「コムシオ・・・・・・ごめんなさいふっち・・・・・・。 アタピは怖かったのでふっち。 仮宿のみんなが、シルフ族以外と仲良くしてたから、 神ちゃまと一緒にいる子たちみたいに 変わってしまったと思ったのでふっち。 でも、仲間のことが大事なのは変わってないのでふっち。 アタピがおばかだったのでふっち・・・・・・。 ・・・・・・助けてくれて、ありがとうなのでふっち。 「ヒト」にも良い子が居たのでふっち。 先に、コムシオと仮宿に帰ってるでふっち!」 パパリモ 「一件落着だな。 さて、僕たちも一度「シルフの仮宿」へ帰るとしよう。 ・・・・・・モルボルの臭いも落としたいしね。」 コムシオに報告 コムシオ 「クラクシオを助けてくれて、本当にありがとうでふっち。 シルフ族はみんなで家族なのでふっち。 大事な大事な家族でふっち! ・・・・・・ふと、思ったのでふっち。 きっとアナタは、わたぴらシルフ族とヒトとの仲を もっと深くつないでくれる英雄に違いないのでふっち! 頼りになって、お友達で、英雄のアナタになら、 うちの長ちゃまに会うことを認めるのでふっち! ・・・・・・でも、長ちゃまは・・・・・・。」
https://w.atwiki.jp/pokemon_nejitu/pages/135.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 概要 大会名:パンクラティオン2018 定員 :16名 ドラフト:7月21日(土) 22 00~ 本戦 :8月11日(土) 22 00~(変更アリ) 公式twitter http //twitter.com/ponkra2018 エントリーシート https //goo.gl/pSyzPP 試合方法:【マルチバトル】【フラットルール】【メガストーン使用禁止】 参加者全員のフレンド登録、およびVIP登録を事前に済ませておいて下さい。 ウルトラサン、およびウルトラムーンのロムでのみ参加可能です。サン、ムーンは使用できません。 同じ「どうぐ」を複数のポケモンに持たせることはできません。 ピンチベリー(フィラ、ウイ、マゴ、バンジ、イア)はいずれか1つしか持たせることができません(変更アリ) 図鑑Noが同じポケモンを、2匹以上スカウトすることはできません。 アローラマークがついていないポケモンも使用可能です。VC産や第六世代以前でゲットしたポケモンも全て使用できます。 試合前、及び試合中の相談は禁止です。 改造と取り逃げはダメ!ゼッタイ! 予選について スイスドロー形式で4戦行います。 試合に勝つと勝ち点が3加算されます。引き分け時は1加算されます。 4戦目終了後、勝ち点の多い上位4名が決勝に進出できます。 ペアの決定方法について 1戦目の組み合わせは完全にランダムで決定されます。 2戦目以降は試合後の順位を元に、自動的に決定されます。 連続で同じ人とペアになった際は、ペアの入れ替えが行われます。入れ替えの判定は1位のプレイヤーから順に行います。 試合時間と降参について 1試合あたりの制限時間は20分です。 試合時間が20分を越えた際は『その時点で残っているポケモンの数』で判定を行います。 『残っているポケモンの数』が同数だった場合は引き分けになります。 試合中に降参を選んだ際は、選んだ側の負けになります。 決勝 上位4名のプレイヤーによるマルチバトル一本勝負を行います。 パートナーの組み合わせはランダムで決定します。 賞品について 五世代産まけんきトルネロスを提供する予定です。 バトルビデオについて 各プレイヤーは、試合終了後にバトルビデオを保存して下さい。 大会終了後、エントリーシートにコードを転載します。 チャットルームでの注意点について 入室上限が32名の為、複数のタブやウインドウを利用した行為は控えて下さい。 入室する際のネームは、なるべくトレーナー名を使用してください。 ドラフト概要 当日(7/21)は以下の手順でドラフトを行います。 I twitterのダイレクトメッセージか、指定したアップローダーでスカウトしたいポケモンを申告。 (twitterのアカウントは必須ではありません) II 他の参加者と希望が被らなかった際は、希望したポケモンをパーティに加える。 III 希望が被った際は、当事者同士で必ずダイスを行う。 その後最もダイスの目が大きかったプレイヤーが、希望したポケモンを獲得する。 スカウトに失敗したプレイヤーは、他のポケモンを指名。 以後参加者全員の希望が通るまで、この手順を繰り返す。 IV I~IIIの手順を合計6回繰り返し、参加者全員のパーティメンバーを決定する。 ドラフトのサブルールについて 以下のポケモンは使用禁止です。指名することはできません。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 以下のポケモンは、2匹までしか指名することができません。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ロトムはフォルムごとに別種扱いです。 ノーマル、ヒート、ウォッシュ、カット、フロスト、スピンの中から希望のものを選んでください。 ミノマダム、トルネロス、ボルトロス、ランドロスについても同様です。 ニャオニクスは♂と♀で同種扱いとします。 「アローラのすがた」を持つポケモンは、原種とアローラ種で別種扱いとします。 ドラフトの代行について 21日にどうしても都合がつかない時は、ドラフトの代行制度を利用できます。 代行を希望される方は、前日までに主催者に連絡をお願いします。 ドラフト代行時のルール: 必ず10匹以上、欲しいポケモンを決めておいて下さい。細かいオーダーを出すことも可能です(記入例参照) 獲得できたポケモンの数が5匹以下だった場合、 後日残っているポケモンの中から好きなポケモンを選んで、パーティを完成させて下さい。 記入例: タンバです。 第一希望:フシギバナ 第二希望:キュウコン(既にほかの人がスカウトしていた場合はヒヒダルマ) 第三希望:ロトム(水) 第四希望:アクジキング 第五希望:ラフレシア(一巡目でフシギバナを獲得できていた時は、このオーダーを飛ばす) 第六希望:ムクホーク 第七希望;ボルトロス(化身) 第八希望:エーフィ 第九希望:レントラー(すでにでんきタイプのポケモンを獲得していた時は、このオーダーを飛ばす) 第十希望:ニドクイン でお願いします。