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https://w.atwiki.jp/2chrpgtkooljp/pages/67.html
RGSS2 スクリプト セーブデータ 保存されない 名前 変数 引用元:ツクール総合 初心者質問スレ Lv.3 2014-10-15 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 10 29 08 ID IL2RB5js Aceの質問です あるURLにリンクさせるにはスクリプトに system "rundll32 url.dll,FileProtocolHandler http //www.yahoo.co.jp/" と記述すればいいんでしょうか? 本スレの方に載っていたので試してみたのですが、 うまくいきません 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 12 55 36 ID cgTNSruM ACEで質問なのですが、 敵の名前を変数で変えることってできますか? 例えば選んだ選択肢によって敵の名前が変わるようにしたいのですが、同じ敵を三つ作るしかないのでしょうか? 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 15 07 01 ID mQ9leJF2 74 スクリプト素材使ってるなら、それがどこの何なのか分からないと判断のしようが無い。 76か 77のどっちかだと思うけど 79 イベントコマンドのスクリプトで $data_enemies[敵のID].name = "つけたい名前" で変更できる。 セーブデータに保存されないから、ロードしたら元に戻る
https://w.atwiki.jp/boxcity/pages/55.html
~ FAQ ~ 新人に向けたFAQです。 編集はとても簡単なので、尻込みせずに積極的にどうぞ~。 botがリングを作ってくれない 「/nice」コマンドをチャット欄に入力するとリングを作ったり消したりします。ちなみにこのコマンドは、相手の環境に「ナーイス!」の音声を鳴らすので、寝落ちしている相手を起こすこともできます。(他のコマンドはこちら) 「/nice」しても反応がない場合、接続が維持できていない可能性があるので再入室してください。接続が切れる主な原因は、長時間の留守番の際にスクリーンセーバー(もしくはスリープ)が起動してしまうケースです。 ちなみにスパ天ロビーでの留守番時、実ボクのウィンドウを最前列にしておくと、マウスを一定時間ごとに微動させるので、スクリーンセーバーが起動しません。留守番時は実ボクウィンドウを最前列にしてください。 チャットで発言できなくなった スパ天ロビーの「設定」でチャットの文字送信のキーを「Ctrl送信」に変更してしまった可能性があります。ご確認ください。 正しくキーを押してもできない動作がある キーボードの機種によっては同時押しに対応しておらず、実ボクの前進ボディジャブがその場ボディジャブになってしまうケースがあります。これは最新のキーボードでも報告されているので、PC業界として改善する意思がないようにも感じます。 なので実ボク側から対策を講じてあります。「↓+→+軽打」の→が無視される場合、「↓軽打」でも前進ボディジャブが出るように変更する事ができます。方法をブログ記事キーボード操作で斜め入力ができない件にまとめましたので、対象の方はご覧ください。 リプレイに独自の実況文が入っている時がありますが、編集の方法を教えてください。 ブログ記事リプレイにオリジナル実況コメントを入れる方法にまとめました。 エラー12が表示されて、ゲームを起動できない エラー12は、必要なファイルが見つからないのが原因です。移動・削除した場合は、正しい場所に戻してください。もしくは再ダウンロード→再インストールを試してください。 実ボクのリプレイファイル書き換え不可・戦績&実績不整合問題 duaneさん書き込みのこちらの記事が役に立つかもしれません。 以下、古い質問です。資料として残してありますが、読む必要はありません。 フリー版ではネット対戦はできないのですか? 2017年2月より、フリー版は廃止され、完全版がフリーソフト化しました。全ての版が実ボクをフルで遊べます! 以下のイタリック体の箇所は古い文献を資料として残したものです。 {フリー版でもストーリーモードで基本技術を習得すればネット対戦できます。 フリー版はスパー12戦を終えた時点でゲームオーバーという制限があるので、ファーストプレイでは基本技術の習得まで至らないかもしれません。 ですが、無敗のまま習得した技術は、次回の再挑戦時にスキップできます(飛び級制度)。 場合によってはいきなりフックやアッパーの習得からスタートできるので、フリー版でも基本技術の習得が可能、イコール ネット対戦が可能です!} 完全版を購入したのに、最新版が届きません。 大変申し訳ありません! 2011年10月に開発用のPCが壊れてしまい購入者名簿が失われてしまいました。購入者の方がバージョン2.65以降の最新版を入手するためには、私宛にメール(ex8ir2■bma.biglobe.ne.jp ←■を@に変えてください)を送っていただく必要があります。 ●メールに記載していただく必須事項● 「ネット対戦時の名前(フリッカーとかサンドバッグとか)」 「送り先のメールアドレス」 「完全版のread me.txtの添付(以前送った完全版のもの)」 以上の3点で購入者の証明とします。 ご面倒をおかけしますがよろしくお願いします。 確認でき次第、購入者名簿に記載します。 ダイソー版からバージョンアップは出来ないのですか? ダイソー版はオフラインに特化した独立した作品となっております。申し訳ありませんが、ダイソー版から完全版へのバージョンアップはできません。 よって、最新バージョンの完全版を遊ぶためには、完全版の購入が必要です。 (購入方法はこちら) バージョンアップの際、以前のセーブを引き継ぐには? これは、古い質問で現在のバージョンでは解決しています。単に最新版のインストーラーの指示に従うだけで自動的にセーブデータが引き継がれます。 なので、以下、古い参考文献です。(必要な方がいる可能性があるので残します) セーブデータのありか 実写でボクシングの実行ファイル「実写.exe」(フリー版の場合「box.exe」、以下同様)と同じ場所にある「PACK」フォルダ、その中にある「save」というフォルダ。このフォルダこそが、実ボクのセーブデータの収納場所です。 この「save」をダウンロードしたばかりの実ボク最新版の同じ場所に移植することで、セーブデータの引き継ぎができます。(移植する場所を間違えると認識しません!) 以下に具体的な三つの方法を記します。一番簡単だと思う方法を採用してください。 方法① 新「実写.exe」を元「実写.exe」に上書きする。(他のデータが更新されている時もあるので、その場合は②か③の方法で…) 方法② 元「save」フォルダを新「save」フォルダに上書きする。(「save」フォルダの位置に注意) 方法③ 新バージョン全体を元全体に上書きする。(新「実写.exe」を一度でも起動すると新セーブデータが生成されます。その状態で元データに上書きすると、元データが消えてしまいます!) 繰り返しますが、フリー版の場合「実写.exe」ではなく「box.exe」です。(現在ではどちらも「実写.exe」です) オプトメディア化以降のフリー版データ移行時のフォルダの探し方 現在はオプトメディアを導入していないので、この質問は必要ないかもしれませんが、念のため残します。 1.Windows画面左下のスタートボタンをクリック 2.プログラム→実写でボクシング→実ボクアイコンを右クリック 3.プロパティという項目を左クリック 4.Vistaの場合:ファイルの場所を開く、を左クリック。 XPの場合:リンクを探す、を左クリック(98、MEもおそらく同じ?) 5.フォルダが表示されるので、その中のPACKフォルダを開く。 6.saveフォルダをコピーする。 7.完全版の同じくPACKフォルダへsaveフォルダを入れる。その際上書きを全てはいにする。 以上で、ネット完全版へのセーブデータ引継ぎが完了します。 広告を消したいのですが 現在では、広告が表示されることはありません。以下の記事、必要な方がいる可能性を考えて残します。 フリー版をインストールすると同時に、オプトメデッアによる広告アプリがインストールされます。これを消すにはふたつの方法があります。 ①実ボクフリー版をアンインストールする。(実ボクで遊べなくなります) ②実ボク 完全版を購入する。(フリー版のsaveフォルダを完全版に移動させてから、フリー版をアンインストールしてください) 広告による収入は、実ボクのネット対戦で使用しているジムサーバー電気代に充てられます。運営に実費が掛かっていますのでご了承ください。 もし、電気代をカンパしていただける方は、こちらからお願いします。 質問 答え
https://w.atwiki.jp/cladun/pages/54.html
体験版について 製品版とセーブデータの互換性があるので、製品版があればそのまま続きが遊べる ダンジョンは「ドラゴンの森 3階」まで 体験版では転職、通信、ランジョンができない キャラメイクは2キャラまで(おえかきデータセーブは1個のみ、おえかきデータロードは製品版同等64個) レベル上限は10まで(製品版のクリアデータからロードした場合は制限なし) SELECTボタンでスクリーンショットが撮影可能。(設定でONにする) ドラゴンの森3階をクリアすると、とうだ兵としゅてん城がもらえる ヒヨじいが話してくれないのでワイドもらえない 称号アイテムは一応買えるが、名声はあまり稼げない 追加コンテンツについて 製品版のクリアデータをロードすると追加要素が解放される 新要素「ニュージョン」が追加 追加ダンジョン、追加モンスターも その他 魔法切り替えバグは修正されている模様。ブレイクバグは未確認 セーブデータは製品版と見た目変わらないので、体験版でセーブするときは上書きに注意 スクショ機能ONだと、キャラメイク時ランダム入力できない 文字入力に「…」(三点リーダ)が追加されている ニュージョンにてダークゾーンに到達(200F)敵のモーションがすべて追加ダンジョンの攻撃モーションだった。 -- 名無しさん (2010-04-13 10 32 55) 今から始める人は、体験版と製品版どっちから始めれば良いんでしょうかね? -- 名無しさん (2010-04-13 11 36 08) とりあえず体験版からでいいと思う、製品版クリアで追加コンテンツ遊べるから、結局両方必要だし -- 名無しさん (2010-04-13 12 49 23) 体験版はどこでDLすればいいのですか?PlayStation®Storeにもなかったので。。。 -- 名無しさん (2010-05-12 16 40 55) PlayStation®Storeの無料体験版かクラシックダンジョンを選択すると製品版と体験版がでますよ -- 名無しさん (2010-05-15 08 04 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battleline/pages/68.html
ゲーム内容に関すること Q.始めたばかりですが、まずは何をすればいいですか? まずは一通りミッションをクリアしてみましょう。 カードが集まったら通信対戦をしてみるといいかもしれません。 Q.AtcとDefが良く分かりません Atcはユニット自身から戦闘を行った場合、Defはユニットが戦闘を受けた場合にそれぞれ数値分戦闘力が加算されます。 AtcやDefは1ターンに一度のみ発動し、ターン終了時に元の戦闘力に戻ります。 また、AtcとDefを併せ持つユニットの場合、条件を満たせばAtcもDefも発動します。 Q.手札を表示させるボタンが小さくて困ります? 盤面(4×5マス)のなかでユニットがいない所をクリックしても手札は表示されます。 すべてのマスが埋まっていない限り、空いているマスをクリックしたほうがやりやすいと思います。 特に10分のオンライン対戦では時間との勝負になることもありますから、押し間違いなどには気をつけましょう。 Q.どうやったらBPが効率よく稼げますか? 騎兵などを中心にした速攻デッキでミッションを何度もクリアすることをお勧めします。 難易度の高いミッションほどレアなカードが出やすいので、難しいものを重点的にクリアするといいでしょう。 また、パズルやクエストで軍資金を貯め、ギャンブルで一気に貯めるのもアリでしょう。 ある程度BPに余裕が出て、操作に慣れてくればギャンブル一択です。 ギャンブルの相手はミッションハードと同様なので、やってみて楽だったミッションを選びましょう。 Q.どうやったらミッションやギャンブルでCPUに勝てますか? 弓を中心としたデッキを作るといいです。相手は弓を警戒せず突っ込んできますから、射撃で打ち落としてください。 CPUが出してくるユニットの順番は、いつも同じです。覚えておき有利なユニットを出すようにするといいでしょう。 同じ強さ以下のユニットに対して、敵は必ず攻撃してきます。おとりを出してみると便利です。 ターンの終わりには、おとりのコスト分を計算して、ユニットを多めに出しておきましょう。必要コストを超えても、ユニットを出すことはできます。 相手は戦術を使ってきません。戦術で状況を有利に変えていきましょう。 Q.ギャンブルのおすすめは? 1ページ‐ライバル 2ページ‐熱き『ガンプ連合』、スロヴィアエリール 3ページ‐稲妻の進軍 4ページ‐いにしえの召喚術、曲者の軍隊 5ページ‐中立の覇者 Q.カードは何から買うといいですか? レアリティの高いカードの方が即戦力になりやすいかもしれません。 お好みでどうぞ。 Q.~のカードが手に入りません 一部のカードには開放条件が設定されているようです。 また、パッケージ版限定カードなども存在しています。 オンライン対戦についてのこと Q.オンライン対戦で気を付けることはありますか? 勝っても驕らない、負けても腐らない。 遊びですからお互い気持ちのいい勝負を出来るといいですね。 Q.投了ってどうやるの? 逆転の勝ち目がなくあきらめるときは、投了することができます。 ターンエンドマークの下にある白旗をクリックしましょう。 Q.フリーズしたらどうするの? 対戦中にターンエンドボタンを押しても動かない。ユニットや手札が使えない。相手の時計カウンタが止まっている。 こういうフリーズになったら、少し待ってみて動き出さないようなら、切断しかないです。 切断するとレートが10下がります。そして切断数が増えます。相手には「敗走しました」と表示され相手の勝利となります、特に相手にデメリットはありません。 切断数がつくのが嫌なら、こまめにセーブデータを取っておき、フリーズ後のデータと書き換えましょう。 Q.制限時間って何? 部屋を立てる人が選んでいる時間です。その時間を過ぎると自動的に投了となり、敗北になります。 10分と15分と20分と制限時間なしがあります。 時間はあくまで目安です。10分の場合でも最大1分ほどずれることがあります。 Q.長考してたら負けたんだけど? 三分間に何も手を打たないと投了したことなります。1ターンの制限時間が三分というわけではありません。 一手打てば、三分また余裕ができます。 Q.オンライン対戦で勝てるようになるには、どうすればいいですか? 相手の上手だったところを見習いましょう。ユニットの配置、戦術の使い方など参考になる部分は多いはずです。 デッキを公開している人もいるので、プレイヤー情報の対戦履歴から確認してみましょう。 同じデッキを作ってみたり、次にやるときそのデッキにはどうやれば勝てるのかを考えてください。 ブログや動画で、他の人たちがどういうプレイをするのかを見るといいです。 Q.レートって何の意味があるの? 特に意味はありません。勝っても負けてもレートは増えていきます。数値が増えるほど、対戦をやりこんでいるというだけです。 星も対戦数が増えれば、自然と手に入ります。気にしないほうがいいです。 設定について オンライン対戦中にフリーズが起こりうる環境なので、設定の調節をお願いします。 画面設定は右端の「低」。ディスカードの確認「なし」。カード実行の確認「なし」。戦闘アニメーション「なし」。高速アニメーション「あり」。カメラ視点「真上」。通信速度は右端の「遅」。 好みですが対戦中画面で、ターンエンドマークの左にある「情報表示を切り替えます」をクリックして、「敵味方カード色表示切り替え」はOFFにしたほうが見やすいです。 ゲーム内容以外に関すること Q.セーブデータはどこにありますか? バトルラインのセーブデータは、バトルラインフォルダの中にはありません。 ご利用のOSによって場所が変わります。 使用しているOSがWindowsXPの場合 C \Documents and Settings\ユーザ名\Application Data\Macromedia\FlashPlayer\#SharedObjects\任意の文字列\localhost 使用しているOSがWindowsVistaの場合 C \Users\ユーザ名\AppData\Roaming\Macromedia\FlashPlayer\#SharedObjects\任意の文字列\localhost 使用しているOSがWindows7の場合 C \Users\ユーザ名\AppData\Roaming\Macromedia\FlashPlayer\#SharedObjects\任意の文字列\localhost ユーザ名、任意の文字列の部分はご利用のPCによって違います。 上記のフォルダ内にある「bl_~」というフォルダがセーブデータです。 ただし、隠しフォルダになっているので、表示されていないという方は、 エクスプローラのフォルダ設定から「隠しフォルダの表示をする」設定にしてご利用ください。 Q.セーブデータが消えました CCleanerなどを使うとフラッシュのセーブデータは消える事があります。 大切なデータはバックアップを取りましょう。 Q.ポートの解放はどうすればいいですか? 使っているルータの種類など、環境によって変わるので一概には言えません。 このwikiのカスタム接続の所を見ながら、自分で調べてみてください。
https://w.atwiki.jp/oreshikasougi/pages/37.html
■参考 パッチによる不具合等 └リンク:葬式wikiバグ・フリーズ報告まとめ http //www60.atwiki.jp/oreshikasougi/pages/31.html ●ver1.03パッチについて http //www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/next/message/40/ パッチ充てによって進行不可能や修復不可能バグ発生 パッチを充てるとセーブデータが壊れる パッチ適用前に祭具を取りにNPC国に遠征→パッチ適用して同じ国に行くとイベント百鬼祭りのお神輿消失で進行不能に ●ver1.04パッチについて ttp //www.jpによると以下の不具合を修正したとあるが、直っていない報告あり、ツイッターでも同一報告有り 百鬼祭り開催中の迷宮が消滅し、物語を進めることができなくなった セーブ時にエラーが発生してしまい、セーブデータが破損してしまった ●ver1.05パッチについて http //www.jp.playstation.com/op/oreshika/2/playersinfo/2014/10/update004.html ※重要※ 上記URLより アップデートパッチ(バージョン1.03)の不具合により破損したセーブデータについて、修復する処理を追加しました。 修正点 戦闘時操作していないのにカメラが動いてしまうバグを修正 ※パッチを入れてアップデートをするとゲーム中の様々なフラグが解除される仕様(?)になっています ●1.05で直ってないor新たに追加されたor確認されたバグ・仕様 アイテムソートの不備 根の子参りで動きが重くなる、戦闘開始時カメラを切り替えてないのに画面が回転する ペアの鬼神は鬼神欄に先に書かれている方が討伐回数にカウントされる(A・BならAが呪い解除や解放必要回数にカウント) 雑魚が逃げても宝を持ち逃げされる 物理攻撃して敵にカウンターされることで体力がなくなった場合体力を回復することができそのまま復活できる 戦闘不能者が出ても戦闘終了後に携帯袋が溢れた場合薬を使えるので健康度などを損なわずに済む(修正された?) オフラインプレイだけしていても関税が入る(足跡帳には載らない) 自国への訪問が一度きり出来、遠征メンバー以外なら養子や縁組の候補にできる(候補にしても実際には養子や結魂はできない?)。 セーブデータ破損国へも一週間以内なら訪問可能 遠征履歴に訪問回数0の国が出現(違うデータから遠征した記録が混ざっている?自国出現も多分このせい) 自国に遠征すると関税は入るが足跡帳には載らない 神様解放条件用の武器がスロットの並びによって一つしか手に入らないことがある(◎が解放条件武器だとすると◎○◎の時は 二つ手に入り○◎◎の時は一つしか手に入らない) 足跡帳の仕様変更の可能性あり。訪問しただけで、かつ慶弔報告オフにしてても足跡がつくようになった? 1.04DL後に武器屋の品揃えが少なくなった報告あり 怨霊退散カットインタイミングがずれるバグはそのまま 提灯の仕様変更の可能性あり。祭り鬼神を昇天させてると提灯がなくなる?遠征時に自国と他国のどちらのデータが参照されるのかは不明 三つ目以降の迷宮に行くことができない遠征国の存在(闇の神籬に行けないようにするため?) パッチを充てると充てる前のNPC国と充てた後のNPC国で同名の迷宮が違う国が出現する 【最新】 ver1.06について http //www.jp.playstation.com/op/oreshika/2/playersinfo/2014/12/update005.html ●ver1.06で新たに変更された点 引き継ぎ特典のお盆傭兵が術を使えるようになった 送迎屋で作ったキャラが成長するようになった 討伐中、携帯袋がいっぱいの状態で袋を開くと左側の家紋が白く塗りつぶされるバグが修正 一族の人数6人のとき十字キー下を押すと4人目にカーソル移動するバグが修正 ☆1.06で発生(増加)した不具合 イベント百鬼祭りの入口がランダムで辺~奥に配置される(初回祭りで奥まで行かなければならないことも) 討伐中に携帯袋の中身を撮影できない バージョンアップ後にロードが極端に遅くなったという声が複数(PSN障害が原因の可能性あり) 相変わらず富士見でのフリーズ報告も存在する。オンライン遠征で特産品が買えない不具合も残っている?
https://w.atwiki.jp/wiki6_snake/pages/139.html
デュエルモード 猿蛇合戦 シークレットシアター 「メタルギア」&「メタルギア2 ソリッド・スネーク」 オンラインモード デュエルモード MGS3本編でのボスキャラクター戦が楽しめる。 また、通常の「ノーマルモード」だけでなく装備が限られていたり、 一撃で勝負が決まるジ・エンド戦など、 特殊な条件で戦う「スペシャルモード」もある。 また、山猫部隊など強制戦闘がある兵隊との戦闘もできる。 猿蛇合戦 サルゲッチュ&MGSのコラボレーションゲーム。 前作の5ステージに加え、新しく2ステージが追加されている。 本編スタート時の選択肢で「MGS3が好き」を選んだセーブデータがあると新ステージも含め全ステージが最初から選択可能。 シークレットシアター MGS3公式サイトで大反響を巻き起こしたシークレットシアターが収録。 スタッフによる完全新作も3本収録。 TGSで公開された「METAL GEAR RAIDEN -SNAKE ERASER-」も収録。 本編スタート時の選択肢で「MGS3が好き」を選んだセーブデータがある場合解禁。 その他の場合はクリア後解禁。 「メタルギア」&「メタルギア2 ソリッド・スネーク」 MGSシリーズ、ステルスゲームの原点である MSX2版「メタルギア」とその続編「メタルギア2 ソリッド・スネーク」をPS2に再現移植。 オンラインモード MGSシリーズ初実装のオンラインゲーム。 詳しくはメニューのMGOより。
https://w.atwiki.jp/ggene_spirits/pages/56.html
フリーズについて 出撃編成画面でセーブしたデータをロードするとフリーズし、セーブデータが使えなくなるという報告が 複数存在します。 出撃編成画面でセーブするのは避けたほうがいいかもしれません。 また、ステージクリア後にもフリーズするという現象もおきているようです。 こちらはギブアップ→リトライで回避できるという報告があります。 また、別のメモリーカードにデータをコピーすれば復旧できるとの報告もあります。 ※出撃編成画面:シナリオ開始時、自軍出撃と表示されて出撃ユニット選ぶ時に四角ボタンで行ける画面の事。 安全にセーブするのであれば、 シナリオ中がおすすめ。 ゲストのうち、エンドデモ中に登場するキャラが撃墜されているとフリーズする? 要確認 イフリート改のEXAMは設定ミスにより、本来1.5倍になるはずの消費ENが2/3になる。便利。 「全ての戦艦が生産できるようになりました」が何回も表示される(FINALクリアデータロード直後は確実?) GP03デンドロビウムのMAP兵器「爆導索」を選び範囲を表示→キャンセル ゲームが完全にフリーズしました。全てのディスクに問題があるのかは 分かりませんし、一応セーブデータ自体の破損もありませんでしたが、ミッション中 セーブをしていない場合、前のセーブ地点まで戻される可能性があると思われます (ディスクを取り出して再読み込み、ソフトリセットなども受け付けませんでした) GP03デンドロビウムの「爆導索」を使用する場合は、事前にセーブを推奨します。 機動戦士ガンダム戦記 Lost War ChroniclesのSTAGE 4 両雄決戦にて。 対MS用トラップが1つのターンで複数個(今回は3つ目)爆発した際にフリーズしました。 具体的には 左下の戦車前のが爆発→ 中央やや左のが爆発 →中央上の、爆発有効範囲が表示された時点でフリーズ。 捕獲バグ MS IGLOO5話ビグ・ラング出撃後、増援戦艦のボール×2、ジム×2を1ターン内に同じ戦艦で連続捕獲しようとするとフリーズします。 このときは自軍戦艦のメーエンヘイム、味方増援の左側ムサイ、グワジンでバグが起こる模様です。(右側ムサイ、ヨーツンヘムは未確認) また、捕獲を数ターン、もしくは捕獲する戦艦を分けて捕獲すれば問題はない模様。GP03のバグと同様、事前セーブを推奨します。
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/2175.html
目次 naviで指定しているページは存在しません 天帝海面標準の壁は厚かった。 戦争屋にどれだけ働かせても一瞬の平穏であっという間に追いつかれ突き放される。 あまりに厳しかったので前回のサラディンでは海面を高くして陸地を狭くするという妥協をしたのだけれど しばらく後に「海面低いほうがやりやすい」 こんなコメントもいただいた。 発想の転換である。 海面標準がだめなら海面低くすればいいじゃない はたと膝をうつ。そうかそうだったのか。 関連レポ 設定 天帝 パンゲア標準サイズ 海面低 非攻撃的AI エリザベス他、全7文明 速度普通 一つの都市でチャレンジ 編集をロック*入り口 [#taeb89f5] 一つ目入り口 [[ファロス ./a1_ファロス]]-二つ目入り口 [[偉大な大理石 ./b1_偉大な大理石]] 三つ目入り口 [[救貧の遺産 ./c1_救貧の遺産]] セーブデータ 3.17(E)BtS WLのインスコなし modなし 注意事項 今回も運だのみ。-今回もゆっくり。もうしわけないが途中改変もする。-長くなるかどうかはまだわからない。 無駄に長い 今のところ書けるかどうかも実はわからない-画像とプレイの記憶は全てセーブデータからの再現 セッションはたぶんないけど記憶があやしいのであったら教えてくださいまし [[次へ ./a1_ファロス]] コメント 一貫して大量生産と産業主義をまちがえてたorz -- dede 名前
https://w.atwiki.jp/makamaka/pages/31.html
非常に重要な事が書いてあります プレイ前にこれだけは絶対知っておこうゲーム開始直後の岩(チート機能) 操作方法(RPGツクール共通) セーブデータ(RPGツクール共通) 詰まったOPデモが終わらない 門番の会話で止まった ラスト付近まで行ったら帰れなくなった プレイ前にこれだけは絶対知っておこう ゲーム開始直後の岩(チート機能) ゲームを始めてすぐそばにある岩はチート用の岩です 普通にプレイする場合はスルーして下さい 調べると選択肢が出てきます はい→レベル最高、チート装備を持った状態でラスボス手前に移動します いいえ→レベル最高、チート装備を持った状態で最初からになります 一週目で「はい」を選ぶと完全に流れに置いて行かれます 操作方法(RPGツクール共通) キーボード操作 ↑↓←→ 選択/移動 Z 決定/話す/調べる X キャンセル/メニュー F4 ウィンドゥ化 F5 ウィンドゥサイズ変更 F12 リセット ゲームパッドにも対応しています セーブデータ(RPGツクール共通) RPGツクールのセーブ数は3つと思われがちですが下にスクロールさせると全部で15個あります ハマりやすいゲームなので要所要所でセーブしておくと良いでしょう 詰まった OPデモが終わらない RPGツクールはウィンドウモード時にはアクティブにしないとゲームが進行しません イベントや戦闘中にインターネットをしないで下さい 一応見ておいた方が後々良いです 門番の会話で止まった 常識では考えられない長い間が挿入されているだけなので放置してください その後の台詞「やってやるぜ!」が原因だとかないとか ラスト付近まで行ったら帰れなくなった 「このまま戻れなくなりますが良いですか?」から先に進むと当たり前ですが戻れなくなります 念の為セーブを残しておくと良いでしょう
https://w.atwiki.jp/erogem/pages/224.html
淫暴歌姫 メーカー 確認バージョン セーブデータ メルロー 修正なし SAGAOZ 淫暴歌姫 攻略チャート セーブ1から セーブ2から セーブ3から 攻略チャート [セーブ1] 気になっている 【END】 セーブ1から 何とも思っていないマネージャー/里佳子 [セーブ2] 素直に告げる 【END】 セーブ2から 誤魔化す [セーブ3] そのまま放っておく 【END】 セーブ3から 付き人として雇う 【END】