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バージョン履歴 Ver2.77以前のセーブデータについて Ver3.60より、セーブデータの仕様変更を行ったので Ver2.77以前のセーブデータは使えなくなりました。 なお、Ver2.00以降のデータなら Ver3.50で読み込んでセーブしなおせば読み込めます。 Webからの画像DLについて Ver3.60からWeb上の画像をDLできるようになりました。 使い方が分かりにくそうなので補足します。 使い方 画像URL(.jpg.png.bmpで終わるURL)をコピーしてウィンドウ上でCTRL+V 画像がgraフォルダにDLされる。このときgraフォルダ内のurlフォルダにurl保存 URLが保存されている画像を含むセーブデータに画像URLが自動保存 datロード時にgraフォルダに画像が無い場合URLから自動ダウンロード 注意 pixivなど、ログインが必要なURLは読み込めません 当然ですがリンク切れだと読み込めません ウィンドウがアクティブでないとDLしません(負荷防止のため) 10/02/26Ver3.65 データそのままで画像のみ変える機能追加 (サイズの同じ画像のみ) 10/02/26Ver3.61 データセーブエラー修正 10/02/26Ver3.60 ○グループ振動の複合 グループリーダーと周期振動が両方設定されている場合の動きを、 旧)リーダーの動きのみ⇒新)リーダー+周期振動に変更。 周期振動をなくせば今まで通りに動きます。 ○メニューバーの作製 今後拡張予定。メニューバーの都合上最大化バージョン廃止。 すいませんが、各自でウィンドウサイズ設定お願いします。 ○ドラッグアンドドロップ(D D)対応 datファイルのD Dに対応(Ver2.77以前のデータが読み込めなくなりました) 画像のD Dに対応。graフォルダに無い場合graフォルダにコピー ○Webからの画像DL 画像URL(jpeg,jpg,bmp,pngで終わる公開URL)クリップボードコピー時に CTRL+VでWeb上からgraフォルダに画像読み込み。また、 セーブデータにURLを含み、graフォルダに画像が無い場合自動ダウンロード。 ○修正 塗りつぶし、一括削除のバグ修正。(新規データから適用) 画像選択画面で非アクティブでも操作が反映される不都合の修正 動きが遅いときに動きが滑らかでなくなる不都合の修正 振幅が小さいときマスが動かないバグの一部修正 10/02/19Ver3.50(正式版) ○新機能 3Dポリゴン描写による高速、高画質化。黒点黒線バグも解消した模様 iniで以前の表示方法も選べますが、3Dが表示されない方以外には非推奨。 ○拡張 今後の拡張に向けセーブデータの大幅圧縮 旧データも新規上書き保存で圧縮できます マウスホイールによる画像の拡大設定を倍率にあわせ加速 グループ数を10個に拡張 ○修正 グリットサイズ変更時のラグ解消 多数レイヤーでグリットを細かくすると落ちるバグの解消 一部振動条件で3Dでも画像が荒れる不都合の修正 png画像では常に透過色処理を有効に 録画位置の保存がうまく機能していないバグの修正 10/02/13Ver3.50b3(テスト版) グループ化を用いた画像で動作時稀に画像が荒くなる不都合の修正 10/02/13Ver3.50b2(テスト版) avi,gif,連番画像出力時に3D描写が適用されない不都合の修正 10/02/13Ver3.50b(テスト版) セーブデータの大幅圧縮。以前のデータも読み込めます。 描写方法の変更。以前の方法でも描写できますが、新しいほうが高速、高画質、黒点防止されてると思います。 表示形式変更に伴い描写できる画像サイズの最大を2048*2048までにしました png画像では常に透過処理を行うよう修正 10/02/09Ver3.25 透過色設定が適用されないバグの修正 10/02/07Ver3.24 色数の少ない画像のgif出力時タイムラグ削減 gifの色数、FPS設定が可能に 10/02/07Ver3.20 gif出力の改良。少し重いが、高画質化 (256色15FPS,現在のレイヤーの振動周期にあわせる) 10/02/05Ver3.10 ○新機能 連番bmp出力をgif作成時ではなく独立して出力可能に。FPSはiniファイルのaviFPS設定と共用 Shiftを押すことで連番png出力に変化、出力はgraフォルダ ○デザイン 自動動作中にレイヤー、グループの振動設定が変えられるようになった 選択している動作タイプをハイライト表示 マス表記の斜線が異様に重いので表示変更 ○バグ修正 gif,avi時に背景変更が適応されるよう修正 新規画像選択時のデータロードバグ修正 10/01/30Ver3.08 jpg,bmpの透過色設定をなくせるようにした 背景色との兼ね合いのため 10/01/30Ver3.07 F5キーで背景色を設定可能に。(マウス位置の色) 黒点、黒い線が出るバグは背景が透けているので肌色等にすれば 多少ごまかせるはずです。その場しのぎですが 10/01/30Ver3.05 角度を変えた円運動追加。円、半円設定中に 右クリックまたはマウスホイール。Shift+で大きく動かす 数字キーの入力をテンキーでも行えるようにした 減衰値の表記変更 振動数にbpm表記追加(とりあえず版) ウィンドウ位置のオートセーブ廃止。iniファイルからのみ設定可能に 計算処理、描写処理を微妙に高速化(体感できない程度) 他いろいろ修正 10/01/22Ver3.00 ○追加機能 サムネダブルクリックで画像が開けるようになった 設定メニューに拡大率表示、表示クリックで拡大リセット 振動設定を各レイヤーにあわせられるようにした(円上で1~5キー(レイヤー番号)) 振動幅を円上0キーで0に設定できるようにした Qキーでクイックセーブ(CTRL+Zで戻れる点を作る) モード変更時の明るさ設定をiniファイルで変更可能に iniファイルから録画FPSと録画時間を設定可能に(設定しやすいよう改良予定) 振動モードに半円揺れ追加(7番) ○調整 各パラメータを0.01刻みに。スライドバー上でのマウスホイール回転で細かく調整 一部パラメータの上下限拡張 グループリーダーマスの表示変更 振動方向設定を円上でカーソルキーによっても変えられるように 不動点の塗りつぶしが出来ない不都合の修正 ファイル選択時エンターキーでも編集に移れるようにした 10/01/16Ver2.90 ○追加機能 マウスホイールでの画像拡大縮小機能(録画にも反映) マウス中央ボタンドラッグでの視点位置移動(Shift+右ドラッグでも可) iniファイルでサムネイルサイズを変更できるようにした(40~200まで) ペンの太さを変えられるようにした 周期振動のタイプを色々選択可能に グループごとの周期振動設定 ○調整、修正 左右同時長押しでの塗りつぶしを廃止(Pキー以外がいい場合連絡ください) VerUpで新たに黒点が発生した人用の描写モードを追加(iniファイルで設定してください) パラメータ名等を分かりやすくなるよう変更 周期振動設定方法の変更。円内でクリックしてください 画像選択時セーブデータをロードするようにした。 つつく強さを周期振動の方向と同じにした。 パラメータ設定方法、表示を変更。減衰設定はマスごとに 色々調整とバグ修正 10/01/09Ver2.82 画像を読み込み時にNEXT- BACK- 選択でエラーが発生する不都合の修正 set mでの塗りつぶしエラー修正 10/01/08Ver2.81 データロード時レイヤー数が減ると正常に動作しないバグを修正 shift+左右どちらかクリックで範囲消去可能に ctrl+左クリックで不動点セット可能に 10/01/08Ver2.80 ○追加機能 拡張子表記jpegにも対応 サイズの違う画像もレイヤーとして使えるようになった。 レイヤーごとに表示位置を変えられるようになった。(レイヤーのサムネ上で右ドラッグ) レイヤーごとにグリットサイズを変えられるようになった。 あまり動かさないレイヤーはグリットを大きくして負荷軽減してください CTRL+Zで修正後、もう一度CTRL+Zで修正前に戻るようにした。 範囲削除のやり直しもできるようになった ウィンドウ位置も保存されるようにした。iniファイルでも設定可 ○改良 見た目に出ない内部処理を大幅変更。メモリ使用量軽減 レイヤーを5枚まで使えるようにした。メモリ使用量に注意 グリッドの下限サイズを小さくした。 マス数が処理限界(27777マス)以上になるようなグリット設定はできないようにした 振動、クリック強さをx,yとも+-に設定できるようにした ○バグ修正 ロード直後にCTRL+Zを押すと入力を受け付けなくなるバグの修正 淵のマスも動くように修正 絵の淵を塗ろうとすると落ちるバグの修正 ウィンドウがアクティブでない時には入力を受け付けなくした 画面上に黒点(背景が透ける点)ができるバグの修正 10/01/04ver2.77 グリットを小さくしたときのデータロードバグ修正。 10/01/04ver2.76 以前のdatが読み込めないバグの修正 ウインドウサイズ変更後入力位置がずれる不都合の修正 ウインドウモードの画面サイズを記憶するようにした。 setting.ini の数字が幅、高さなので好きなサイズに変えてください。 10/01/04ver2.75 レイヤー選択後グリットサイズを変えると落ちるバグを修正 右辺、底辺から2列目が揺れない不都合の修正。 辺上が揺れないのは現在のところ仕様です。 set mで揺れの減衰率を設定できるようにした。今の所全箇所一括 ウィンドウがアクティブでなくても処理をするようにした。他の処理と同時に行うのは推奨しません ウィンドウモードでサイズを変更できるようにした。 画面より大きな画像にも対応 グリットサイズ変更直後にCTRL+Zを押すと以後の入力がずれる不都合の修正 セーブデータ圧縮。 m,k非表示のときは不動点、グループ設定を見えなくした。 09/12/28ver2.64 レイヤー2,3でのグループ化バグ修正 gif作成時に揺れの1周期分のbmpを連番出力するようにした。 自分でgifの色を設定したい時にどうぞ。 1024x768サイズの本体も同封 左右同時押しによる塗りつぶしを復活 スライドバー上でマウスホイールを使いパラメータ調節が出来るようになった。 k,mをスライドバーで最大にしやすくした。 Deleteキーで領域の一括削除が可能に(setk時は同一k範囲,setm時は同一m範囲) 大きな画像等で、sinモード時にFPSが低下しavi出力との速度差が出ないよう、 FPS表示上でのマウスホイール回転でmove,sin時の描写コマ数を減らせるようにした。 例)FPS 60/3・・・60FPSのうち3回に一回しか表示しない。 (画像は20FPSになるが処理上は60FPSを維持しているので速度は同じ。 処理60FPSを目安に設定してください) 09/12/26ver2.55 2枚目のレイヤーが正常に表示されないバグを修正 mの塗りつぶしで同一箇所を2回塗ると落ちるバグの修正 画面より小さい画像でグループ設定がうまくできないバグの修正 グループ化はレイヤー間の相互作用に使えます。きっと 09/12/25ver2.50 使用権関係の文書を追加 最初からaviファイルを圧縮して保存できるようになった 録画サイズ変更時の不都合を修正 録画領域サイズを左ドラッグ、位置を右ドラッグで任意に変えられるようにした。 メニューの表示をZキーを押しているときではなくZキーで表示、非表示切り替えにした。 操作説明画面を別表示にした(HキーでON OFF) movemode時に右ドラッグでひっぱた後ボタンを離すと余韻で揺れるようにした GIF出力機能追加(1ループ分を15FPSで無限リピート)範囲はAVIと同じ設定 GIFは256色にのみ対応しているのでフルカラー画像を変換すると劣化します。 画像表示範囲より小さい画像を扱う時、画像を中央に表示するようにした。 塗りつぶし時に淵が塗りつぶされない不都合の修正 塗りつぶしのアルゴリズムを変更 左右同時押しでの塗りつぶしを廃止 塗りつぶしを使用した場合のみCTRL+Zでやり直せるようになった。今後拡張予定。 デフォルト周期振動を縦揺れに。 k値の最大値を上昇 レイヤー機能を追加。レイヤーごとに設定可能に。とりあえず3枚まで 09/12/19ver2.07 ディスプレイサイズに合わせて最大化できるようになった。 09/12/19ver2.05 avi録画サイズの変更が出来るようになった(F1押しつつF2) ニコニコサイズ(512*384),VGA(640*480), SVGA(800*600),XGA(1024*768) avi圧縮中に進行度を表示 09/12/18ver2.00 フォルダ内の画像を自由に選べるように。 jpgの他にpng,bmpにも対応 黒点の防止(簡易版) データロード失敗時の処理修正 一度消したマスに前回の状態が残らないようにした スポイトツール実装(Sキー) ハンドツール実装(movemode時右ドラッグ) アイコンの作製とタイトル決定 周期振動モード初期時に画像が安定するようにした (Nキーを押しながらスタートすれば以前のまま(録画でも同様)) マスのグループ化機能追加 09/12/13ver1.65 avi出力キャンセル後動画が録画できなくなるバグを修正 avi出力中録画領域を可視化 avi圧縮ファイルも出力可能に 09/12/12ver1.61 データロード時に画像の読み込みに失敗するバグの修正 09/12/12ver1.60 aviファイルで出力が可能に。 圧縮していないので非常に重いです。 サイズは512*384(ニコニコサイズ)で60FPS 10秒の動画を作れます。 録画位置はF1キーで移動可能です。 09/12/12ver1.50 セッティング画面を書き込み時非表示に(Zキーで表示) 以前のバージョンのセーブデータが読み込めなくなりました。 内部処理変更 パラメータ調整 大きなサイズのバージョンも作成 画像サイズを480*480以外も使用可能に 09/12/08ver1.30 パラメータ調整 k,mの塗りつぶし実装(キーボード P) 09/12/08ver1.23 sinモード開始時に画面が大きくぶれるバグを修正 画面隅の格子点に書き込めないバグの修正 09/12/08ver1.20 描写時にグリット表示 上下キーで格子サイズをある程度変更可能に。 それに従い全体のプログラムの見直し 09/12/07ver1.03 マウス動作が速いときに描写中点を補うようにした。 が、まだ改良の余地あり 09/12/07ver1.01 振動モード中のクリックによる配列エラーバグ修正 09/12/06ver1.0 ニコニコ動画にて公開
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よくある質問 公式サイトのFAQも参照 購入後の質問はよくある質問/購入後へ よくある質問購入前Q.前作との大きな違いは? Q.ダウンロード版とパッケージ版では、どっちを買えばいい? Q.DL版はどのくらい空き容量が必要? Q.DL版のカードを購入し、ちゃんと裏面のスクラッチを削ってから印刷されている16桁の数字を入力したにもかかわらず、なぜかエラーが出て購入できません。何が原因でしょうか? Q.SDカード買いたいんだけど何がいい? Q.SDカードが壊れちゃったら? Q.データは何処に保存されるの? Q.パッケージ版とダウンロード版でセーブデータの移行や共有はできるの? Q.プレイ中にSDカードが抜けましたってエラーが出てHOME画面に戻る Q.3DSLLの同梱版ってSDカードはついてるの? Q.DL販売でソフト買おうと思うのだけど、どこで買うのが一番メリットがある? Q.DL版に150日の期限って書いてあるんだけど Q.「街へいこうよ どうぶつの森」「おいでよ どうぶつの森」から、何かしら引き継ぎは出来る? Q.「街へいこうよ どうぶつの森」「おいでよ どうぶつの森」とすれちがい通信したり、Wi-Fiで一緒に遊べる? Q.有料DLCはあるの? コメント 購入前 Q.前作との大きな違いは? A.主な変更点、追加要素は以下の通り。 主人公をはじめ、キャラクターの頭身が高くなった。服装は上下コーディネートが可能になり、「靴」と「靴下」も追加。 「商店街」に商店や仕立て屋、スタジオなどの主要のお店が集結。 「リサイクルショップ」が追加。ここで家具のリメイクや、自分の家具を売りに出す事が可能。いらないアイテムの買い取りもしてくれる。 「公共事業」で村に自由に橋や噴水などを建てられる。 あたらしい花や植物が追加。「低木」も追加される。 「家具」に壁掛け用家具が追加。また、家具は色や模様を「リサイクルショップ」でリメイクすることが可能で、「マイデザイン」も使用できる。 「たぬきハウジング」で、自宅や役所の外壁や屋根などを自由にアレンジすることが可能に。また部屋の増築も自由に行える。「地下室」も復活。 南国の島では「泳ぐ」ことが可能になり、素潜り採集が可能。また多人数で遊べる「ツアー(ミニゲーム)」があり、ミニゲームの報酬で限定アイテムが手に入る。 今回の「マイデザイン」は「QRコード」で共有することができる。 「すれ違い通信」ですれ違った人の家を「モデルハウス」として見ることができる。また、ランダムもしくはソパカに夢番地を表示している人の村へ「夢見の館」で見学しに行くことが出来る。 とたけけがDJデビュー。「クラブししょー」で土曜日以外の毎晩DJをしている。また、今回のとたけけミュージックは全ての曲にオリジナルジャケットが追加され、ジャケットは家具として飾る事ができる。 「博物館」に自分専用の「企画展示室」がある。 ゲームコインだけでしか買えない商品が追加された。 Q.ダウンロード版とパッケージ版では、どっちを買えばいい? A.何に重きを置くかで人によるのでなんとも言えませんが、以下の記述を参考に。 パッケージ版利点 パッケージや3DSカード、簡易説明書(基本は「電子説明書」)が付いており、観賞して楽しめる。 飽きたら売れる。 (飽きたら家族・友人へプレゼント出来る) 違う本体でも、3DSカードを差し替えると遊べる。 上記の点は友達・家族間での貸し借りが容易で、3DSと3DSLLを使い分けて遊べるという意味になる。 購入して、カードを挿し込むことですぐに遊べる。ダウンロードの手間がかからない。 DL版より割引率が高い場合が多いので比較的価格が安い。 欠点 他のゲームを遊ぶ場合、差し替える必要がある。 紛失のリスクがダウンロード版に比べて高い。 ゲームを終了させずに持ち運んでいる時に、何かのショックでカードが抜けるとリセット扱いになる。 ネット注文の場合は到着するまでに時間がかかったり、店舗で購入する場合は売り切れの可能性がある。 クラブニンテンドーの優遇は特にない。 ダウンロード版 利点 3DSカードの差し替えが不要。 ネット環境があれば自宅でいつでも買える。 ダウンロード番号を購入するか、ニンテンドーeショップで購入する事が可能なので、売り切れの心配がない。 (ダウンロードカードを入手する場合は別) バックアップが取れる。公式によるとバックアップは取れないも同然の手間がかかるようだ。(下記参照) クラブニンテンドーポイント優遇があるため、ポイントが2倍加算される。(2012年現在) DL版のみのキャンペーンとしてクラブニンテンドーの景品、『どうぶつの森ポケットダイアリー』が(品切れにならない限り)80ポイントで入手出来る。 欠点 パッケージ版にくらべて価格が比較的高い。 SDカードに保存されるため容量を圧迫する。 本体ごとしか売る事が出来ない。(単品で売れない) 滅多に無いが、SDカードのデータが消えるとセーブデータの復旧が出来ない(ソフト自体は可能、下記参照)。 ソフトの受信手順がやや複雑で受信時間もかかる。(上記参照)。 本体紐付けであるため、「引越し」が出来ないような故障が生じた時には任天堂に本体を送って直してもらわなくてはならない。 Q.DL版はどのくらい空き容量が必要? A.ブロック数は8192(最大1GB)。 Q.DL版のカードを購入し、ちゃんと裏面のスクラッチを削ってから印刷されている16桁の数字を入力したにもかかわらず、なぜかエラーが出て購入できません。何が原因でしょうか? A.数字を間違えていないのであれば、レジでカードのバーコードを通し忘れた可能性が考えられます。万引き防止のためか、レジで購入された記録が残らないと引き換えコードが有効になりません。レシートを持参して購入したコンビニなどで事情を説明して、そのカードを改めてスキャンしてもらって下さい。 Q.SDカード買いたいんだけど何がいい? A.16G~32Gの東芝製やサンディスク製のSDカードがお勧めです。データ転送速度はセーブ時間にも影響するので気を使うといいでしょう。 (とはいえ今作のセーブ時間は過去作に比べて短め) クラスが高いほどデータ転送速度は速いということになりますが、SDHCカードのクラスはあくまで目安であり、 10MB/secを超える転送速度を持つカードはすべてクラス10に分類されます。それ以上はメーカの示した転送速度を考慮することになります。 3DSはSDカードとSDHCカードに対応しています。SDXCカードには対応していません。 取り扱い方が悪い(端子部分に触れる等) 劣化した・耐用年数を経た SDカードと3DS(PC)の相性が悪い そもそも安物で品質が悪い 等々で故障し、データが消える(読めなくなる)ことが起こる可能性があります。 安物ほど相性の問題や劣化などが生じやすくなるでしょう。安物はお勧めできません。(ゲームプレイ中のフリーズやセーブ破損などのデメリットが非常に痛い) いいものを使えばそうそう壊れないので心配しなくてもいいと思います。 なお、同性能の容量違いを比較した場合、全く同じ分の容量を使うときは容量が大きいほうが長持ちします。 Q.SDカードが壊れちゃったら? A.SDカードは基本的に保証外なのでデータ復旧は望めません。ただしeShopからソフトは再受信可能です。(セーブデータは戻りません。) SDカード内のデータは別のSDカードにコピーしても同一3DSでならば使用することが可能です。 ただし公式ホームページのQ Aによると Q.ダウンロード版の『とびだせ どうぶつの森』が入っているSDカードのセーブデータをパソコンなどでバックアップすることはできますか? A.バックアップ用途としてお使いいただくことはできません。 SDカードのデータをパソコンに保存したあと、そのままゲームを続けてセーブをすると、パソコンに保存した以前のデータは使用することができなくなります。 とあるため、バックアップ以降でセーブを行っていると、データ紛失時に元に戻せない模様。 バックアップを取るなら遊んだ後に毎回でないと意味はなさそうです。 Q.データは何処に保存されるの? A.パッケージ版はセーブデータが3DSカード内にセーブされます。すれ違い通信のデータはSDカードです。写真やマイデザインなどのデータ(QRコード)をSDカードに出力できるようになると思われます。大元のデータまでSDカードに保存されるのかは不明です。 ダウンロード版はSDカードにソフトとセーブデータのすべてを保存します。 Q.パッケージ版とダウンロード版でセーブデータの移行や共有はできるの? A.できません。 パッケージ版からダウンロード版へのセーブデータの引っ越しは、ニンテンドーダイレクトによると来春以降に予定されているらしい。 Q.プレイ中にSDカードが抜けましたってエラーが出てHOME画面に戻る A.SDカードに相性や劣化の問題がある可能性が高いです。データの巻き戻しやセーブ破損の可能性もありますので、別のSDカードに買い替えましょう。 Q.3DSLLの同梱版ってSDカードはついてるの? A.付属4GBのSDに『とびだせ どうぶつの森』のダウンロード版があらかじめ書き込まれた状態で、3DSLL本体に入っています。なので残りの容量は約3GB。 Q.DL販売でソフト買おうと思うのだけど、どこで買うのが一番メリットがある? DLカード購入かネットショッピングでDL番号購入各店のポイントを貯めたり使ったりするならこっち。割引がある場合が多い ネットショッピングの場合は購入後、DL番号を通知される。DLカードは入手出来ない eショップで直接購入定価で買う事になるため、ほかとくらべていくらか損だが、手間が少なくて楽 Q.DL版に150日の期限って書いてあるんだけど A.「ダウンロードカード」や「ダウンロード番号」に記載されている「引き換えコード」の有効期限が150日で、150日以内にニンテンドーeショップでダウンロード番号を入力して引き換える必要があります。 1度引き換え手続きを澄ませば、プレイ期間の制限はありませんし、ダウンロード・再ダウンロードの期限もありません。 Q.「街へいこうよ どうぶつの森」「おいでよ どうぶつの森」から、何かしら引き継ぎは出来る? A.一切できません。 Q.「街へいこうよ どうぶつの森」「おいでよ どうぶつの森」とすれちがい通信したり、Wi-Fiで一緒に遊べる? A.一切できません。 Q.有料DLCはあるの? A.無いそうです。 ソースは↓のページのQ8 http //www.nintendo.co.jp/ir/library/events/121025qa/03.html コメント ここは質問をしたり答えてやったりする場所ではありません。このページの内容に関する編集について書き込む場所です。 書かれていた質問および回答はすべて削除しました。今後はTOPページにある2ch内質問スレッドで質問するようにしてください。 -- 名無しさん (2013-07-28 00 48 21) 書き込まれていた質問を削除しました。 -- 名無しさん (2013-08-08 15 30 30) oyakunitatimasita. -- debumotoyasusi (2014-03-23 16 23 15) ✧ ٩( ๑•̀o•́๑ )وいいですね! -- 名無しさん (2015-07-20 18 10 52) 追加コンテンツにとびもりがでないのはなぜですか -- ともちん (2015-08-01 17 19 43) 名前 コメント ここに質問、お礼、雑談、フレンドコード交換依頼などは書き込まないでください。質問は専用スレにどうぞ。
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Rogue Company オンラインチーム戦 FPS・TPS TPS インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 8 インターネット通信必須 基本無料8.2GB 世界は救援を求めている、それに応えられるのは卓越した者だけだ! Rogue Companyは世界の命運を背負い戦う、三人称視点の戦術アクションシューターだ。 Rogue Companyのエリートエージェントの1人として参戦し、固有のスキルを駆使しながら様々なゲームモードを戦い抜こう。 Rogue Companyは、無数の武器やガジェット、プレイスタイルが存在するアクション満載のゲームだ。任務はすでに始まっている。修羅場を潜り抜け、身なりを整え、報酬を手に入れろ。 遊ぶために必要なもの インターネット通信 ソフト内アイテム ローグコイン1,000枚 1,070円税込 ローグコイン2,800枚 2,678円税込 ローグコイン5,000枚 4,286円税込 ローグコイン13,500枚 10,718円税込 メーカー Hi-Rez Studios 対応言語 日本語,フランス語,ドイツ語,ロシア語,中国語 (簡体字),スペイン語,ポルトガル語,英語 配信日 2020年10月1日 CERO C 暴力 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 非対応 セーブデータはソフトの管理するサーバ上に保存されます 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1人 インターネット通信 2〜8人 これってバトロワ?? -- 名無しさん (2020-10-04 21 15 33) 名前 コメント ソフト内アイテム ローグコイン ローグコイン
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LastUpdate 2008年04月30日11時25分48秒 ■よくある質問(FAQ) 自由に編集してください 参考までにアイコンのサイズ(違ってるかも) PIC0.PNG PIC1の右下に出る説明文/画像 310X180 2847Byte以下? PIC1.PNG XMBで表示される背景 480X272 269424Byte以下? ICON1.PMF XMBで再生される動画 500kb以下? SND0.AT3 XMBで再生される音楽 500kb以下? ICON0.PNG XMBで表示されるゲーム・セーブデータのアイコン 144X80 24830Byte以下? 最新のFWであるFW3.80の仕様では80X80 SPLASH.PNG PSゲーム起動直後に出る画像) 480X272 UNKNOWN.PNG ? FW3.80ではICON0.PNGのサイズが80X80より大きいと不具合が生じる。 CFW3.80M33上ではこの不具合が起こらないように、サイズが大きいとセーブデータのアイコンが強制的にドラキュラのものに置き換えられる 今後、オフィシャルのFWが仕様を戻すか、CFW側でどうにかするかは不明 各ゲームの正式タイトル、IDについて 基本的にはゲームパッケージに記載されてます。 ケースの脇の下辺り(例:ダビスタ、SLPS 00777) こちら(.txt)にもアルファベット順に記載されてます。
https://w.atwiki.jp/erogem/pages/473.html
Maria~天使のキスと悪魔の花嫁~ メーカー 確認バージョン セーブデータ TAIL WIND 修正なし SAGAOZ Maria~天使のキスと悪魔の花嫁~ セーブ1から [セーブ1] 自ら絶頂を求める 【BAD END】 セーブ1から 煉に身をゆだねる 【END】
https://w.atwiki.jp/cladun/pages/54.html
体験版について 製品版とセーブデータの互換性があるので、製品版があればそのまま続きが遊べる ダンジョンは「ドラゴンの森 3階」まで 体験版では転職、通信、ランジョンができない キャラメイクは2キャラまで(おえかきデータセーブは1個のみ、おえかきデータロードは製品版同等64個) レベル上限は10まで(製品版のクリアデータからロードした場合は制限なし) SELECTボタンでスクリーンショットが撮影可能。(設定でONにする) ドラゴンの森3階をクリアすると、とうだ兵としゅてん城がもらえる ヒヨじいが話してくれないのでワイドもらえない 称号アイテムは一応買えるが、名声はあまり稼げない 追加コンテンツについて 製品版のクリアデータをロードすると追加要素が解放される 新要素「ニュージョン」が追加 追加ダンジョン、追加モンスターも その他 魔法切り替えバグは修正されている模様。ブレイクバグは未確認 セーブデータは製品版と見た目変わらないので、体験版でセーブするときは上書きに注意 スクショ機能ONだと、キャラメイク時ランダム入力できない 文字入力に「…」(三点リーダ)が追加されている ニュージョンにてダークゾーンに到達(200F)敵のモーションがすべて追加ダンジョンの攻撃モーションだった。 -- 名無しさん (2010-04-13 10 32 55) 今から始める人は、体験版と製品版どっちから始めれば良いんでしょうかね? -- 名無しさん (2010-04-13 11 36 08) とりあえず体験版からでいいと思う、製品版クリアで追加コンテンツ遊べるから、結局両方必要だし -- 名無しさん (2010-04-13 12 49 23) 体験版はどこでDLすればいいのですか?PlayStation®Storeにもなかったので。。。 -- 名無しさん (2010-05-12 16 40 55) PlayStation®Storeの無料体験版かクラシックダンジョンを選択すると製品版と体験版がでますよ -- 名無しさん (2010-05-15 08 04 25) 名前 コメント
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ゲーム内容に関すること Q.始めたばかりですが、まずは何をすればいいですか? まずは一通りミッションをクリアしてみましょう。 カードが集まったら通信対戦をしてみるといいかもしれません。 Q.AtcとDefが良く分かりません Atcはユニット自身から戦闘を行った場合、Defはユニットが戦闘を受けた場合にそれぞれ数値分戦闘力が加算されます。 AtcやDefは1ターンに一度のみ発動し、ターン終了時に元の戦闘力に戻ります。 また、AtcとDefを併せ持つユニットの場合、条件を満たせばAtcもDefも発動します。 Q.手札を表示させるボタンが小さくて困ります? 盤面(4×5マス)のなかでユニットがいない所をクリックしても手札は表示されます。 すべてのマスが埋まっていない限り、空いているマスをクリックしたほうがやりやすいと思います。 特に10分のオンライン対戦では時間との勝負になることもありますから、押し間違いなどには気をつけましょう。 Q.どうやったらBPが効率よく稼げますか? 騎兵などを中心にした速攻デッキでミッションを何度もクリアすることをお勧めします。 難易度の高いミッションほどレアなカードが出やすいので、難しいものを重点的にクリアするといいでしょう。 また、パズルやクエストで軍資金を貯め、ギャンブルで一気に貯めるのもアリでしょう。 ある程度BPに余裕が出て、操作に慣れてくればギャンブル一択です。 ギャンブルの相手はミッションハードと同様なので、やってみて楽だったミッションを選びましょう。 Q.どうやったらミッションやギャンブルでCPUに勝てますか? 弓を中心としたデッキを作るといいです。相手は弓を警戒せず突っ込んできますから、射撃で打ち落としてください。 CPUが出してくるユニットの順番は、いつも同じです。覚えておき有利なユニットを出すようにするといいでしょう。 同じ強さ以下のユニットに対して、敵は必ず攻撃してきます。おとりを出してみると便利です。 ターンの終わりには、おとりのコスト分を計算して、ユニットを多めに出しておきましょう。必要コストを超えても、ユニットを出すことはできます。 相手は戦術を使ってきません。戦術で状況を有利に変えていきましょう。 Q.ギャンブルのおすすめは? 1ページ‐ライバル 2ページ‐熱き『ガンプ連合』、スロヴィアエリール 3ページ‐稲妻の進軍 4ページ‐いにしえの召喚術、曲者の軍隊 5ページ‐中立の覇者 Q.カードは何から買うといいですか? レアリティの高いカードの方が即戦力になりやすいかもしれません。 お好みでどうぞ。 Q.~のカードが手に入りません 一部のカードには開放条件が設定されているようです。 また、パッケージ版限定カードなども存在しています。 オンライン対戦についてのこと Q.オンライン対戦で気を付けることはありますか? 勝っても驕らない、負けても腐らない。 遊びですからお互い気持ちのいい勝負を出来るといいですね。 Q.投了ってどうやるの? 逆転の勝ち目がなくあきらめるときは、投了することができます。 ターンエンドマークの下にある白旗をクリックしましょう。 Q.フリーズしたらどうするの? 対戦中にターンエンドボタンを押しても動かない。ユニットや手札が使えない。相手の時計カウンタが止まっている。 こういうフリーズになったら、少し待ってみて動き出さないようなら、切断しかないです。 切断するとレートが10下がります。そして切断数が増えます。相手には「敗走しました」と表示され相手の勝利となります、特に相手にデメリットはありません。 切断数がつくのが嫌なら、こまめにセーブデータを取っておき、フリーズ後のデータと書き換えましょう。 Q.制限時間って何? 部屋を立てる人が選んでいる時間です。その時間を過ぎると自動的に投了となり、敗北になります。 10分と15分と20分と制限時間なしがあります。 時間はあくまで目安です。10分の場合でも最大1分ほどずれることがあります。 Q.長考してたら負けたんだけど? 三分間に何も手を打たないと投了したことなります。1ターンの制限時間が三分というわけではありません。 一手打てば、三分また余裕ができます。 Q.オンライン対戦で勝てるようになるには、どうすればいいですか? 相手の上手だったところを見習いましょう。ユニットの配置、戦術の使い方など参考になる部分は多いはずです。 デッキを公開している人もいるので、プレイヤー情報の対戦履歴から確認してみましょう。 同じデッキを作ってみたり、次にやるときそのデッキにはどうやれば勝てるのかを考えてください。 ブログや動画で、他の人たちがどういうプレイをするのかを見るといいです。 Q.レートって何の意味があるの? 特に意味はありません。勝っても負けてもレートは増えていきます。数値が増えるほど、対戦をやりこんでいるというだけです。 星も対戦数が増えれば、自然と手に入ります。気にしないほうがいいです。 設定について オンライン対戦中にフリーズが起こりうる環境なので、設定の調節をお願いします。 画面設定は右端の「低」。ディスカードの確認「なし」。カード実行の確認「なし」。戦闘アニメーション「なし」。高速アニメーション「あり」。カメラ視点「真上」。通信速度は右端の「遅」。 好みですが対戦中画面で、ターンエンドマークの左にある「情報表示を切り替えます」をクリックして、「敵味方カード色表示切り替え」はOFFにしたほうが見やすいです。 ゲーム内容以外に関すること Q.セーブデータはどこにありますか? バトルラインのセーブデータは、バトルラインフォルダの中にはありません。 ご利用のOSによって場所が変わります。 使用しているOSがWindowsXPの場合 C \Documents and Settings\ユーザ名\Application Data\Macromedia\FlashPlayer\#SharedObjects\任意の文字列\localhost 使用しているOSがWindowsVistaの場合 C \Users\ユーザ名\AppData\Roaming\Macromedia\FlashPlayer\#SharedObjects\任意の文字列\localhost 使用しているOSがWindows7の場合 C \Users\ユーザ名\AppData\Roaming\Macromedia\FlashPlayer\#SharedObjects\任意の文字列\localhost ユーザ名、任意の文字列の部分はご利用のPCによって違います。 上記のフォルダ内にある「bl_~」というフォルダがセーブデータです。 ただし、隠しフォルダになっているので、表示されていないという方は、 エクスプローラのフォルダ設定から「隠しフォルダの表示をする」設定にしてご利用ください。 Q.セーブデータが消えました CCleanerなどを使うとフラッシュのセーブデータは消える事があります。 大切なデータはバックアップを取りましょう。 Q.ポートの解放はどうすればいいですか? 使っているルータの種類など、環境によって変わるので一概には言えません。 このwikiのカスタム接続の所を見ながら、自分で調べてみてください。
https://w.atwiki.jp/ggene_spirits/pages/56.html
フリーズについて 出撃編成画面でセーブしたデータをロードするとフリーズし、セーブデータが使えなくなるという報告が 複数存在します。 出撃編成画面でセーブするのは避けたほうがいいかもしれません。 また、ステージクリア後にもフリーズするという現象もおきているようです。 こちらはギブアップ→リトライで回避できるという報告があります。 また、別のメモリーカードにデータをコピーすれば復旧できるとの報告もあります。 ※出撃編成画面:シナリオ開始時、自軍出撃と表示されて出撃ユニット選ぶ時に四角ボタンで行ける画面の事。 安全にセーブするのであれば、 シナリオ中がおすすめ。 ゲストのうち、エンドデモ中に登場するキャラが撃墜されているとフリーズする? 要確認 イフリート改のEXAMは設定ミスにより、本来1.5倍になるはずの消費ENが2/3になる。便利。 「全ての戦艦が生産できるようになりました」が何回も表示される(FINALクリアデータロード直後は確実?) GP03デンドロビウムのMAP兵器「爆導索」を選び範囲を表示→キャンセル ゲームが完全にフリーズしました。全てのディスクに問題があるのかは 分かりませんし、一応セーブデータ自体の破損もありませんでしたが、ミッション中 セーブをしていない場合、前のセーブ地点まで戻される可能性があると思われます (ディスクを取り出して再読み込み、ソフトリセットなども受け付けませんでした) GP03デンドロビウムの「爆導索」を使用する場合は、事前にセーブを推奨します。 機動戦士ガンダム戦記 Lost War ChroniclesのSTAGE 4 両雄決戦にて。 対MS用トラップが1つのターンで複数個(今回は3つ目)爆発した際にフリーズしました。 具体的には 左下の戦車前のが爆発→ 中央やや左のが爆発 →中央上の、爆発有効範囲が表示された時点でフリーズ。 捕獲バグ MS IGLOO5話ビグ・ラング出撃後、増援戦艦のボール×2、ジム×2を1ターン内に同じ戦艦で連続捕獲しようとするとフリーズします。 このときは自軍戦艦のメーエンヘイム、味方増援の左側ムサイ、グワジンでバグが起こる模様です。(右側ムサイ、ヨーツンヘムは未確認) また、捕獲を数ターン、もしくは捕獲する戦艦を分けて捕獲すれば問題はない模様。GP03のバグと同様、事前セーブを推奨します。
https://w.atwiki.jp/oreshikasougi/pages/37.html
■参考 パッチによる不具合等 └リンク:葬式wikiバグ・フリーズ報告まとめ http //www60.atwiki.jp/oreshikasougi/pages/31.html ●ver1.03パッチについて http //www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/next/message/40/ パッチ充てによって進行不可能や修復不可能バグ発生 パッチを充てるとセーブデータが壊れる パッチ適用前に祭具を取りにNPC国に遠征→パッチ適用して同じ国に行くとイベント百鬼祭りのお神輿消失で進行不能に ●ver1.04パッチについて ttp //www.jpによると以下の不具合を修正したとあるが、直っていない報告あり、ツイッターでも同一報告有り 百鬼祭り開催中の迷宮が消滅し、物語を進めることができなくなった セーブ時にエラーが発生してしまい、セーブデータが破損してしまった ●ver1.05パッチについて http //www.jp.playstation.com/op/oreshika/2/playersinfo/2014/10/update004.html ※重要※ 上記URLより アップデートパッチ(バージョン1.03)の不具合により破損したセーブデータについて、修復する処理を追加しました。 修正点 戦闘時操作していないのにカメラが動いてしまうバグを修正 ※パッチを入れてアップデートをするとゲーム中の様々なフラグが解除される仕様(?)になっています ●1.05で直ってないor新たに追加されたor確認されたバグ・仕様 アイテムソートの不備 根の子参りで動きが重くなる、戦闘開始時カメラを切り替えてないのに画面が回転する ペアの鬼神は鬼神欄に先に書かれている方が討伐回数にカウントされる(A・BならAが呪い解除や解放必要回数にカウント) 雑魚が逃げても宝を持ち逃げされる 物理攻撃して敵にカウンターされることで体力がなくなった場合体力を回復することができそのまま復活できる 戦闘不能者が出ても戦闘終了後に携帯袋が溢れた場合薬を使えるので健康度などを損なわずに済む(修正された?) オフラインプレイだけしていても関税が入る(足跡帳には載らない) 自国への訪問が一度きり出来、遠征メンバー以外なら養子や縁組の候補にできる(候補にしても実際には養子や結魂はできない?)。 セーブデータ破損国へも一週間以内なら訪問可能 遠征履歴に訪問回数0の国が出現(違うデータから遠征した記録が混ざっている?自国出現も多分このせい) 自国に遠征すると関税は入るが足跡帳には載らない 神様解放条件用の武器がスロットの並びによって一つしか手に入らないことがある(◎が解放条件武器だとすると◎○◎の時は 二つ手に入り○◎◎の時は一つしか手に入らない) 足跡帳の仕様変更の可能性あり。訪問しただけで、かつ慶弔報告オフにしてても足跡がつくようになった? 1.04DL後に武器屋の品揃えが少なくなった報告あり 怨霊退散カットインタイミングがずれるバグはそのまま 提灯の仕様変更の可能性あり。祭り鬼神を昇天させてると提灯がなくなる?遠征時に自国と他国のどちらのデータが参照されるのかは不明 三つ目以降の迷宮に行くことができない遠征国の存在(闇の神籬に行けないようにするため?) パッチを充てると充てる前のNPC国と充てた後のNPC国で同名の迷宮が違う国が出現する 【最新】 ver1.06について http //www.jp.playstation.com/op/oreshika/2/playersinfo/2014/12/update005.html ●ver1.06で新たに変更された点 引き継ぎ特典のお盆傭兵が術を使えるようになった 送迎屋で作ったキャラが成長するようになった 討伐中、携帯袋がいっぱいの状態で袋を開くと左側の家紋が白く塗りつぶされるバグが修正 一族の人数6人のとき十字キー下を押すと4人目にカーソル移動するバグが修正 ☆1.06で発生(増加)した不具合 イベント百鬼祭りの入口がランダムで辺~奥に配置される(初回祭りで奥まで行かなければならないことも) 討伐中に携帯袋の中身を撮影できない バージョンアップ後にロードが極端に遅くなったという声が複数(PSN障害が原因の可能性あり) 相変わらず富士見でのフリーズ報告も存在する。オンライン遠征で特産品が買えない不具合も残っている?
https://w.atwiki.jp/infinity_blade2/pages/23.html
セーブデータ関連 インフィニティーステータス