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HN セレナード∮/たるみん ちょくちょく配信をしてる。 優しい男の子。 ベースが得意でよく弾いている♪ そして絵が上手!!
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セレボルン ケレボルンの別名。
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製作者:Yomi 2014/07/02 投稿 2014/07/03 ユニット用特殊能力[支配]の項目は一まとめに出来たので仕様修正 2014/07/07 召還→召喚の誤字修正。コメントアウト文内なのでシステム上は何ら影響ありませんが…… 2014/07/15 心眼はSDP配布データ基準のようなので心眼→必中に修正。(ザコ)→(汎用)に変更。 2015/12/16 データパック&ショートシナリオ『繋がり至る今と明日』にパック済み ■データパック&ショートシナリオ『繋がり至る今と明日』※データを使用する場合はこちらからDLしてください # Ms.セレブ # ミズ セレブ # 不意に出現したといわれる水泳族の亜種 # 煌びやかなものを好み他の水泳族よりも上質な水着を着用している # 彼女の周囲は常に幻想的な光の霧が漂い # 目撃者は夢を見て居るのではと錯覚してしまう # 実際彼女は空を舞い地にも潜れる(泳げる)ので # 見て居る側には白昼夢か幻覚にしか見えないだろう # その性格は意外にフレンドリーで人間や動物などにも大変人懐っこく # 樹海の水周りで迷子になって困っていると何処からともなく現れて出口まで案内してくれたり # 他のモンスターに襲われそうになると他の水泳族を引き連れて助けに来てくれたりする。 # また人間の言葉を理解しているようで、 # 人間からの質問には首を縦に振ったり横に振ったりして答えることが出来るらしい。 # (人間がそう勝手に解釈しているだけかもしれないが) # ――実は(人間より)とても知能が高く、流暢に人の言葉が話せる……という噂もあるが # 現在のところ確認したものはいない。 # 他の水泳族ともとても友好的な関係らしく、彼女が出現すると他の水泳族が # 「セレブ!セレブ!」と喜んで彼女の周りに集まるのが確認されている。 # 元は樹海で迷子になった子供を助けようと捜索に出たまま行方不明になった # 生徒に人気のあった水泳の得意な美人女教師だったのでは、と噂されていたり # その幻想的な姿と性質から # 「水泳族がリーダーの出現を強く望み、その思いに樹海の何らかの力が働き # 彼らの希望が投影され生み出された一種の思念体では」 # という学者の見解もあるが、どれも定かではない ### パイロットデータ Ms.セレブ Ms.セレブ, みずせれぶ, 女性, 水泳族, AAAA, 90 特殊能力 切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40 S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 42 広域サポートLv1, 1, Lv2, 34, Lv3, 53, Lv4, 67 援護Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 34 再攻撃Lv1, 38 2回行動, 38 140, 156, 155, 145, 172, 162, 強気 SP, 100, ド根性, 1, 魅惑, 1, 必中, 1, 隠れ身, 1, 神速, 1, 奇跡, 1 SRCS_SwimmerTribe(Woman).bmp, -.mid # パイロットアイコンはとりあえずの指定です。 # いわゆるネームドボス # なんと奇跡持ち # 存在自体がほぼ奇跡 # 滅多に無いであろう水まわり関連イベントの # ボス役か救助対象NPCにでもどうぞ。 # 召喚用 # 能力は[援護防御Lv1, 1, Lv2, 22]がついている以外は # 普通の水泳族の男女と同じです 水泳族の男(セレブ)(汎用) 水泳族の男, 男性, 水泳族, AAAA, 70 特殊能力 援護防御Lv1, 1, Lv2, 22 S防御Lv1, 10, Lv2, 25 切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 30 135, 115, 140, 145, 150, 155, 普通 SP, 30, 根性, 1, 激怒, 1, ひらめき, 1, 隠れ身, 1, 加速, 1, 奇襲, 1 SRCS_SwimmerTribe(Man).bmp, -.mid 水泳族の女(セレブ)(汎用) 水泳族の女, 女性, 水泳族, AAAA, 90 特殊能力 援護防御Lv1, 1, Lv2, 22 切り払いLv1, 1, Lv2, 20 140, 125, 140, 145, 155, 155, 強気 SP, 30, 根性, 1, 魅惑, 1, ひらめき, 1, 隠れ身, 1, 加速, 1, 奇襲, 1 SRCS_SwimmerTribe(Woman).bmp, -.mid ### ユニットデータ Ms.セレブ Ms.セレブ, みずせれぶ, (水泳族), 1, 3 地中水空, 3, S, 4000, 130 特殊能力 性別=女性 分身 水中 or 宇宙 まるで夢の様=解説 煌びやかなその姿は幻想的で夢の様ですらある。;[感夢]属性の無い攻撃から受けるダメージを半減させる。 レジストLv5=まるで夢の様 !感夢 盾Lv3=黄金色の泡 水上移動 水を得た魚=解説 水中、地中、宇宙に居ると移動力が1増加し、;水上に居ると移動力が2増加する。 追加移動力Lv1=非表示 水中 追加移動力Lv1=非表示 地中 追加移動力Lv1=非表示 宇宙 追加移動力Lv2=水を得た魚 水上 追加攻撃=デュクシ 水晶の槍 @ドルフィンタックル 切り払い+2 追加攻撃=ドーン ドルフィンタックル @金色のキラメキ 切り払い+3 追加攻撃=バーン ドルフィンタックル @黄金レイブ 切り払い+3 自動反撃=プシャァー 黄金レイブ 全 切り払い 完全自動 自動反撃=キラキラ 金色のキラメキ 全 切り払い 完全自動 格闘武器=水晶の槍 支配=非表示 水泳族の男(セレブ)(汎用) 水泳族の女(セレブ)(汎用) 召喚解除コマンド名=解散 3200, 180, 700, 80 AAAA, SRCS_SwimmerTribeU(Woman).bmp 悩殺, 0, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +10, ♂魅痺M全 泡沫の夢, 0, 1, 5, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 眠撹SM全識 金色のキラメキ, 1300, 3, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, B撹引 黄金レイブ, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +0, B撹引 (自動反撃) ドルフィンタックル, 1500, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 追突格KL1 水晶の槍, 1600, 2, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武魔格P === 水泳族召集, 召喚Lv2=水泳族の男(セレブ) 召喚Lv2=水泳族の女(セレブ) 解説=水泳族の男女が集まってくる。 再行動, 0, 1, 0, 0, AL10 # 空を駆け宇宙にも行け地中にすら潜れるのに地上はダメ # パイロットがいきなり奇跡を使えたりするので気力130で使える水中or宇宙限定の分身が脅威。 # 夢を見せて悩殺して金で釣りタックルで吹き飛ばして最後は水晶の槍でデュクシ。 # 召喚用 # 召喚ユニットである以外の能力は # 普通の水泳族の男女と同じです 水泳族の男(セレブ) 水泳族の男, すいえいぞくのおとこ, (水泳族), 1, 2 陸水, 4, M, 2000, 100 特殊能力 召喚ユニット=召集された水泳族 NPC 追加パイロット=水泳族の男(セレブ)(汎用) シールド=ビート板 3200, 140, 700, 65 BACB, SRCS_SwimmerTribeU(Man).bmp バタ足キック, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 石槍, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武 水泳族の女(セレブ) 水泳族の女, すいえいぞくのおんな, (水泳族), 1, 2 陸水, 4, M, 4000, 130 特殊能力 召喚ユニット=召集された水泳族 NPC 追加パイロット=水泳族の女(セレブ)(汎用) 3100, 180, 700, 80 BACB, SRCS_SwimmerTribeU(Woman).bmp 悩殺, 0, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +10, ♂魅痺M全 バタ足キック, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 石槍, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武 ### メッセージデータ # 内容は水泳族とほぼ同じです Ms.セレブ 回避, バタフラバタフーラ!! 回避, ヒラヒラギーオヨ!! 回避, ハイエイ!! 回避, ビートバン!? ダメージ小, ケノービ! ダメージ小, ウッキワー?! ダメージ小, クロクークル! ダメージ小, ツギイキ! ダメージ中, ニジュゴ、メットル! ダメージ中, キッガエ、ミンナ ダメージ中, サビス カット! ダメージ中, サワンナ!! ダメージ大, エンソ!? エンソ、デキデキ?! ダメージ大, ナツノ、デイオモ、ナ、ナツノ…… ダメージ大, スイエイ、スイスイ?! ダメージ大, ウキワ、ナゲワナゲ! 破壊, ミドロぉ~…… 破壊, アシツリィ~ッ?! 射程外, エンエイ?! 射程外, ゴジュ、メットル!? 攻撃, シンキーロック!! 攻撃, ジシュ、ジシュウヨ! 攻撃, プル、ビーラッキー!! 攻撃, イヌカーキー!! 攻撃, カオ、ツケレル! 悩殺, チョト ダケヨ! 悩殺, アタモ スキネ! 悩殺, サビス スルワ! 悩殺, ミナイデ! 悩殺, エチ ネ シャチョサ! 泡沫の夢, イイユメ ミテネ 泡沫の夢, ピンドン ジュリアナ 泡沫の夢, バブル ゼンセイ 泡沫の夢, ハジケテ キエルノ 泡沫の夢, カガヤク ユメノ キラメキ 水晶の槍, デュクシ! # 召喚用。内容は水泳族と同じです 水泳族の男(セレブ)(汎用) 回避, バタフラバタフーラ!! 回避, ヒラヒラギーオヨ!! 回避, ハイエイ!! 回避, ビートバン!? ダメージ小, ケノービ! ダメージ小, ウッキワー?! ダメージ小, クロクークル! ダメージ小, ツギイキ! ダメージ中, ニジュゴ、メットル! ダメージ中, ジョシノ、キッガエ ダメージ中, カイパン ヒッパルナ ダメージ中, シーシー、シーナー! ダメージ大, エンソ!? エンソ、デキデキ?! ダメージ大, ナツノ、デイオモ、ナ、ナツノ…… ダメージ大, スイエイ、スイスイ?! ダメージ大, ウキワ、ナゲワナゲ! 破壊, ミドロぉ~…… 破壊, アシツリィ~ッ?! 射程外, エンエイ?! 射程外, ゴジュ、メットル!? 攻撃, シンキーロック!! 攻撃, ジシュ、ジシュウダ! 攻撃, プル、ビーラッキー!! 攻撃, イヌカーキー!! 攻撃, カオ、ツケレル! # 同じく召喚用。内容は水泳族と同じです 水泳族の女(セレブ)(汎用) 回避, バタフラバタフーラ!! 回避, ヒラヒラギーオヨ!! 回避, ハイエイ!! 回避, ビートバン!? ダメージ小, ケノービ! ダメージ小, ウッキワー?! ダメージ小, クロクークル! ダメージ小, ツギイキ! ダメージ中, ニジュゴ、メットル! ダメージ中, キッガエ、ミンナ ダメージ中, サビス カット! ダメージ中, サワンナ!! ダメージ大, エンソ!? エンソ、デキデキ?! ダメージ大, ナツノ、デイオモ、ナ、ナツノ…… ダメージ大, スイエイ、スイスイ?! ダメージ大, ウキワ、ナゲワナゲ! 破壊, ミドロぉ~…… 破壊, アシツリィ~ッ?! 射程外, エンエイ?! 射程外, ゴジュ、メットル!? 攻撃, シンキーロック!! 攻撃, ジシュ、ジシュウダ! 攻撃, プル、ビーラッキー!! 攻撃, イヌカーキー!! 攻撃, カオ、ツケレル! 悩殺, チョト ダケヨ! 悩殺, アタモ スキネ! 悩殺, サビス スルワ! 悩殺, ミナイデ! 悩殺, エチ ネ シャチョサ! 自由記入欄 何か特記事項があればここに記載をしてください 登場作品 データパック&ショートシナリオ『繋がり至る今と明日』
https://w.atwiki.jp/actors/pages/8929.html
セレステ・ホルムをお気に入りに追加 セレステ・ホルムのリンク #blogsearch2 セレステ・ホルムとは セレステ・ホルムの32%は乙女心で出来ています。セレステ・ホルムの24%は怨念で出来ています。セレステ・ホルムの20%は度胸で出来ています。セレステ・ホルムの10%は理論で出来ています。セレステ・ホルムの10%は花崗岩で出来ています。セレステ・ホルムの3%は努力で出来ています。セレステ・ホルムの1%はマイナスイオンで出来ています。 セレステ・ホルム@ウィキペディア セレステ・ホルム セレステ・ホルムの報道 gnewプラグインエラー「セレステ・ホルム」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 セレステ・ホルムのキャッシュ 使い方 サイト名 URL セレステ・ホルムの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ セレステ・ホルム このページについて このページはセレステ・ホルムのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるセレステ・ホルムに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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名称 Type サイズ 重量 Rank SHT 属性 攻撃力 弾速 射程 EN 強化 安定 備考 入手場所 シャインメイジの本 MAGE GRENADE SS 2.0t R-5 - 火 40x2 130 180 32 4 66 感謝御礼GW祭りキャンペーンログインガチャLv3 ビームフラッシュ GRENADE M 15.0t R-1 62 ビ 180x3 130 180 60 4 61 緑スタングレネードを放つ。 ゲルニア(25Mt) ビームフラッシュ GRENADE M 15.0t C-1 62 ビ 180x3 130 180 60 4 61 オリジナルと同性能。 イベント プラズマフラッシュ GRENADE M 19.0t R-3 72 電 250x5 60 280 82 4 91 青スタングレネードを放つ。弾が真直ぐに飛ぶ。高スタン。 デゴ(20Mt) プラズマフラッシュ GRENADE M 19.0t C-3 72 電 250x5 60 280 82 4 91 オリジナルと同性能。 イベント リトルグレネード GRENADE L 19.0t R-1 72 火 210x2 130 180 72 4 91 ガルド,デパート(30Mt※)※階級制限はガルド販売時のみ スプレッドグレネード GRENADE M 17.5t R-4 79 火 175*5x3 130 130 56 4 66 発射後十字に分裂。 マニモdeガチャ ラゾートDNLグレネード? GRENADE M 18.0t R-1 80 火 780x6 350 250 105 5 ? 【日常組】コラボイベントミッション報酬ガルド,ピアトロ遺跡,ピアトロ遺跡 深部 ドロップ ラクダロスグレネード GRENADE M 16.0t C-2 82 火 91x2 (~280~280~280~280) 130 180 97 5 61 威力が変動する。 合成() スロウグレネード? SLOW GRENADE M 16.0t R-5 83 物 102x1 185 230 150 4 81 粘性の液体のような爆風を発する。付加 スロウ450 マニモdeガチャ ラゾートDNLグレネード★ GRENADE M 18.0t R-1 100 火 860x6 350 250 130 5 ? 合成() ショックグレネード GRENADE LL 32.0t R-4 110 物 301x3 150 210 80 4 171 弾道がやや直線に近い。 マニモdeガチャ グレネード GRENADE L 25.0t R-3 120 火 322x3 150 210 110 3 141 ステータスでの威力表記128。 マニモdeガチャ フォールナパーム★? GRENADE LL 30.0t R-4 120 火 150x1 210 420 155 4 ? 強化版。 合成() ランダウンミサイルガン GRENADE M 12.0t R-4 122 火 230~264x6 90 180 80 5 61 地を這うミサイル。 マニモdeガチャSP フォールナパーム GRENADE LL 37.0t R-4 123 火 50x1 210 420 150 4 221 「ヘラグレイガー+α」初期装備。弾が巨大。爆風威力が非常に高い。発射後に再発射不能時間がある。 マニモdeガチャSP プラズマグレネード GRENADE L 24.0t R-5 125 電 127x3 150 250 115 5 171 大きめの黄スタングレネードを放つ。 マニモdeガチャ フォールナパーム ? GRENADE LL 39.0t C-4 129 火 40x1 210 420 170 4 ? 廉価版。 ポルド遺跡 深部 ドロップ ディスタブグレネード STUN GRENADE M 22.0t R-3 135 ビ 350x1 130 70 150 5 91 青スタングレネードを放つ。射程が非常に短い。 マニモdeガチャ ディスタブグレネード STUN GRENADE M 22.0t R-3 135 ビ 350x1 130 70 150 5 91 オリジナルと同性能。 ログインカプセル(緑)イベント プラズマスフィア GRENADE L 28.5t R-4 168 電 575x4 140 320 68 4 71 「マッハナイト+α」初期装備。電磁弾を放つ。加速誘導弾。実射程は表記射程の約6倍もある。爆風無し。敵味方を貫通 マニモdeガチャSP プラズマスフィア★? GRENADE L 28.5t R-4 168 電 1675x4 140 320 68 4 ? 敵味方を貫通 合成() プラズマスフィア ? GRENADE L 31.5t C-4 178 電 290x4 140 320 78 4 ? 廉価版。敵味方を貫通 カンビ遺跡 深部 ドロップ
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ハンドグレネード ●概要 強力な手榴弾。手投げ式のためかリロードが必要なく、特定のシリーズを除けば回転が速いのも特徴。次から次へと爆炎を作り出す。 投擲高度が高くなり移動の慣性も乗る前ジャンプ投げのほうが投擲距離が長くなる。射程距離が短時間で伸びるので結果として連投速度も速くなる。○号弾でも応用可能。 少々制約の多い武器である反面、ロケットランチャーやグレネードランチャーと比べて非常に高い爆発力を誇る。エイリアンがダウンしている時や自分を見ていない時の決定打としても有用なカテゴリ。 過去作では出来た緊急回避中の溜めが出来なくなってしまった。 MG接触式モデル ●概要 標準的なシリーズ。爆発範囲内の地上戦力をまとめて爆殺できる火力を持つ。 過去作より飛距離が伸びている。 主な変更点 MG29の追加ダメージ6000、範囲20mの大火力をHDST帯から全力モーション無しでポンポン連投できる。状況次第でINFでも充分通じる性能だが、自爆、誤爆には細心の注意が必要。 ピックアップ + MG13 MG13 射程が伸びたので退避しなくてもほぼ自爆しなくなった。だが投球モーションがキャンセルできなくなったため、敵に接近されて自爆する危険性は跳ね上がった。 射程が短いのも危険性を上げる要因になっている。 さりげに4の頭一つ分くらいからさらに巨大化している、投げるとプレイヤーと同等の大きさのグレネードが飛ぶ。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 備考 0 MG11 241.4(★10) 6.0(★10) 接触 ---- 初期装備 5 MG12 603.6(★10) 12.1(★10) 接触 ---- 8 MG13 2172.8(★10) 18.1(★10) 接触 ---- 伝統の巨大グレネード全力投球/低速で短射程 14 MG14 1689.9(★10) 13.3(★10) 接触 ---- 27 MG20 3017.8(★10) 15.7(★10) 接触 ---- 67 MG29 NEW! 6035.5(★10) 19.3(★10) 接触 ---- MG時限式モデル ●概要 時限式となり、狙った敵への攻撃が難しくなった代わりに、威力が高まったシリーズ。こちらに向かってくる敵に対し、置いておくように使うのがよい。置いてローリングを繰り返す動きは伝統。 弾が見えづらいため、接触起爆式とは違った意味で誤爆を生みやすい。 過去作より飛距離が伸びている。 主な変更点 なし ピックアップ + バウンド・グレネード バウンド・グレネード 爆発するまでひたすら飛び回るグレネード、どこで爆発するかは誰にも予測がつかない。その場にとどめるように撒き逃げしていたら敵に蹴飛ばされて自爆ということも…。 ずっと跳ねる関係上射程はかなり長いので、使い所次第で有用性は大きく変わる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 備考 0 MG11J 724.3(★10) 6.0(★10) 時限 10 12 MG13J 3017.8(★10) 18.1(★10) 時限 30 なぜか巨大ではない全力投球/低速で短射程 17 MG14J 2414.2(★10) 14.5(★10) 時限 5 38 MG21J 4828.4(★10) 20.5(★10) 時限 10 52 バウンド・グレネード 8449.7(★10) 24.1(★10) 時限 10 跳弾グレネード DNG ●概要 盛大な全力投球モーションで遠投可能なシリーズ。ひとつ投げるのに発生する硬直時間が非常に長く、下記キャンセル技を使わず普通に投げると大きな隙を晒してしまう。接敵中に使えばサンダー必至。 正確な遠距離爆破は難しいが、MGシリーズを大きく上回る単発火力があるため、待機敵への攻撃として狙いたい。また、爆破範囲も爆発武器の中でも群を抜いて広大。うまく投げ込めば一網打尽。 接触信管であるため直感で投げてもあたってくれる。 今作では全力投球モーションを、単に武器チェンジするだけではキャンセルすることができなくなっている。ただし、ダッシュボタン(+武器チェンジ)を用いたキャンセルは可能。方法は投擲ガイド表示後、一瞬だけダッシュ操作を行うとDNGを勝手に投擲する。投擲モーション中に再度ダッシュ操作(又は武器チェンジ)でモーションキャンセル。(詳細はテクニックページを参照) コマンド入力は忙しいが、素早い離脱と火力を両立できる。連投速度アップや自爆回避にも役立つため、必ず習得しておきたい。 なお、旧作の武器チェンジのみによるキャンセルに比べ、次の溜め動作に入るまでの時間が短縮できるため、僅かにだが連投速度がアップしている。 ビークル搭乗やアピールモーションでもキャンセル可能。ただしアピキャンは攻撃手段として実用的とは言い難いが、間違って溜め無し・ダッシュキャンセル無しで投げそうになった時の自爆回避手段として使える。 主な変更点 なし ピックアップ + DNG9 DNG9 最大強化で半径42.2mもの大爆発を起こすハンドグレネード。これはプロミネンスMA(34.0m)やプラズマ・グレートキャノン(36.2m)を上回り、C70爆弾(45.3m)に迫る広さである。 威力はそこそこ高く、オンINFにおいても大半の主力級を確殺できる。爆発物への耐性が低いコロニストにも有効。爆破範囲が広いのでまとめて部位破壊で足止めでき、繰り返し投げ込めば一網打尽にできる。 ただし他の高火力範囲攻撃(各種空爆やプラズマ・グレートキャノン、C70等)に比べると、突出した火力は期待できない。耐久力の高い鎧蜘蛛やオン赤蟻・金蟻は仕留めきれずに散らしてしまう。 爆発物への耐性が高いコスモノーツも苦手。 DNG3以下に比べると、投球可能距離が大幅に伸びている。 射程距離・爆発範囲・火力・回転率の良さが揃っているので、「湧き出る敵を一網打尽にしながら遠距離のアンカーを破壊」といった運用も可能。しかし近~中距離はかえって狙いにくくなっている。少し下を向いて投げると近くへ当てやすい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間 備考 2 DNG1 724.3(★10) 14.5(★10) 接触 ---- 21 DNG2 2534.9(★10) 22.9(★10) 接触 ---- 44 DNG3 5432.0(★10) 33.8(★10) 接触 ---- 72 DNG9 7242.6(★10) 42.2(★10) 接触 ---- グレネードランチャー ●概要 擲弾を射出する射撃武器。 威力と爆破範囲を強化した代わりに緩やかな放物線弾道を描くロケットランチャーといった使用感。 射撃するためハンドグレネードよりも狙った位置を攻撃しやすい。その代わりリロードが長めで、ダメージ量もやや劣る。総じてロケットランチャーとハンドグレネードの中間(一部はそれに拡散機能付き)といった感じの武器。前二つを使って何かが物足りなかったときに使ってみたり、これを使ってもやっとしたらロケランやハングレを使ってみよう。 バニラに対して威力の調整はされていない。威力のロケラン、爆破範囲のグレランという使い分けになるだろう。 UM接触式モデル ●概要 標準的なグレネードランチャー。主力級を散らすだけでなくまとめて倒したい時に。 高めの威力と狙いやすさから、エイリアン系の部位破壊にも。 主な変更点 グレネードランチャーUM5 爆破範囲+3mグレネードランチャーUMAX 弾数+1 爆破範囲+5mグレネードランチャーUMAZ 弾数+1 爆破範囲+5m 上位品の爆破範囲と弾数追加。引き撃ちや洞窟通路内での使い勝手が向上した。5mとはいえ直径に直すと10mであり、その差は意外と大きい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 0 グレネードランチャーUM1 4(★5) 2.0(★5) 124.6(★8) 7.9(★8) 接触 ---- 247.5(★10) S++(★8) 2.0(★5) ---- 498 249 142 7 グレネードランチャーUM2 4(★5) 2.0(★5) 226.5(★8) 9.1(★8) 接触 ---- 247.5(★10) S++(★8) 2.0(★5) ---- 906 453 259 15 グレネードランチャーUMRA 12(★5) 7.5(★5) 113.2(★8) 5.7(★8) 接触 ---- 330.0(★10) S++(★8) 3.0(★5) ---- 1358 849 304 連射型 28 グレネードランチャーUM4 5(★5) 2.0(★5) 509.6(★8) 10.2(★8) 接触 ---- 247.5(★10) S++ 3.0(★5) ---- 2548 1019 510 46 グレネードランチャーUM5 4(★5) 1.0(★5) 1132.5(★8) 13.6(★8)17.0(★8) UP! 接触 ---- 412.5(★10) S++(★8) 4.3(★5) ---- 4530 1133 621 67 グレネードランチャーUMAX 4(★5)5(★5) UP! 1.0(★5) 2264.9(★8) 22.6(★8)28.3(★8) UP! 接触 ---- 495.0(★10) S++ 5.0(★5) ---- 906011325 UP! 2265 11321259 UP! 91 グレネードランチャーUMAZ 5(★5)6(★5) UP! 1.5(★5) 2831.1(★8) 28.3(★8)34.0(★8) UP! 接触 ---- 660.0(★10) S++ 4.0(★5) 2.0 1415616987 UP! 4247 21232317 UP! UM時限式モデル ●概要 時限式の代わりに威力が高い。迫ってくる敵の進路上を爆破するのに使うと良い。手榴弾のそれと同様、引き撃ちにも向く。 上位品はスプラッシュグレネードやスティッキーグレネードなどが担う。 主な変更点 なし LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 2 グレネードランチャーUM1-J 4(★5) 2.0(★5) 203.8(★8) 12.5(★8) 時限 4 247.5(★10) S++(★8) 2.0(★5) 815 408 233 11 グレネードランチャーUM2-J 4(★5) 2.0(★5) 317.1(★8) 13.6(★8) 時限 4 247.5(★10) S++(★8) 2.0(★5) 1268 634 362 19 グレネードランチャーUM3-J 4(★5) 2.0(★5) 453.0(★8) 14.7(★8) 時限 4 247.5(★10) S++(★8) 2.7(★5) 1812 906 431 多連Gランチャー ●概要 水平方向に複数の擲弾を一気に射出し、広範囲を爆破できるシリーズ。平地で迫りくる大群をまとめて爆破するのに向く。 ただし誤爆の危険性も相応に高いので、特にオンでは注意。 主な変更点 3連GランチャーBRUTEJ 弾速星上限10→5飛距離が短くなり、一見すると弱体化とも思えるが、時限式かつ引き撃ち用としては少々飛距離が長過ぎたという印象も有る。運用次第で使い勝手は大幅に上がるかもしれない。 3連GランチャーBRUTEJ2の追加 BRUTEJの威力と爆破範囲を純粋に強化した武器。やはり弾速は★5のままなので、弱体化調整という意味ではなさそう。引き撃ちでうまく運用したい。 ピックアップ + 3連GランチャーBRUTEJ 3連GランチャーBRUTEJ LV41の3連GランチャーBRUTEの時限式ver、LVはこちらの方が31と低いが基本的な能力は全てこちらが上回る。リロードは約2/3、爆破範囲は倍近く、それでいて火力は同じ。 その回転率と爆破範囲から殲滅力は非常に高く、上手く引き撃ちすればHARD帯の蟻や蜘蛛の大群をこれ1本で壊滅させられるほど。 但し広い爆破範囲や時限式という特徴から誤爆の危険もかなり高い、オンでは散開して戦うなど計画的な使用を。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 31 3連GランチャーBRUTEJ 2(★5) 2.0(★5) 679.5×3(★8) 17.0(★8) 時限 4 247.5(★10)90(★5) DOWN? S++ 2.7(★5) 4077 4077 1274 41 3連GランチャーBRUTE 2(★5) 2.0(★5) 679.5×3(★8) 10.2(★8) 接触 ---- 247.5(★10) S++ 4.0(★5) 4077 4077 906 52 2連GランチャーCRUMBLE 2(★5) 1.0(★5) 1245.7×2(★8) 18.1(★8) 接触 ---- 495.0(★10) S++ 3.0(★5) 4983 2491 1246 63 3連GランチャーBRUTEJ2 NEW! 2(★5) 2.0(★5) 1698.7×3(★8) 20.4(★8) 時限 4 90.0(★5) S++ 2.7(★5) 10193 10193 3185 スタンピード ●概要 ショットガンのように、複数の擲弾を発射するグレネードランチャー。 あたり一帯をまとめて爆破するため、敵の群れをグループごと吹き飛ばせる。「横撃ち」「縦撃ち」「接射」の3つの使い道がある。うまく使い分け・使いこなしが出来るようになると殲滅力や汎用性が飛躍的に向上する。水平~浅めの角度で撃つのが「横撃ち」。扇状長距離を爆撃でき、接近してくる地上主力級の排除に有効 大きく上方向に向けて撃つ・あるいは高所から真下に撃つのが「縦撃ち」。横撃ちほど射程は出ないが楕円~円状の広範囲を爆撃できるので待機敵への最初の一撃として使える。上方向に撃つと榴弾が落下してくるまで時間がかかるので、その間にリロードしなおして横撃ちでもって多重爆撃することも可能。 接近して全弾命中を狙うのが「接射」。一瞬で超ダメージを与えられるので拠点攻撃や出落ちなどに効果絶大。ジャンプ撃ちすると自爆しづらいし着弾点も集中しやすいのでおすすめ。 広範囲に大量の爆発物をばらまくので自爆や誤爆、無用なアクティブ化など、リスクも大きい。特にオンラインでは持ち味の火力も不足するためリスクが勝りがちで、あまり使用は推奨されない。 主な変更点 リロード時間-1.0s回転速度が上がったことにより、殲滅速度やエイリアンへの対抗能力もアップ。主力級の集団相手であれば、自衛能力の向上に繋がるかもしれない。EDFでの1秒はそれ程大きい。 スタンピードXAM 爆破範囲1.25倍最大で半径17mを30発バラ撒くことになる。使い勝手が大幅に上がったが、危険性も大幅に上がった。自爆、誤爆要注意。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 5 スタンピードM1 1 ---- 113.2×10(★8) 5.7(★8) 接触 ---- 38.8(★6) C- 5.0(★5)4.0(★5) UP! 1132 ---- 226 48 スタンピードM2 1 ---- 453.0×25(★8) 7.9(★8) 接触 ---- 64.7(★6) C- 6.0(★5)5.0(★5) UP! 11325 ---- 1888 71 スタンピードXM 1 ---- 1132.5×30(★8) 13.6(★8) 接触 ---- 64.7(★6) D 6.0(★5)5.0(★5) UP! 33975 ---- 5663 110 スタンピードXAM 1 ---- 1811.9×30(★8) 13.6(★8)17.0(★8) UP! 接触 ---- 64.7(★6) D 6.0(★5)5.0(★5) UP! 54357 ---- 9060 DLC2 スプラッシュグレネード ●概要 激しく跳ね回る時限式スタンピードのようなシリーズ。どこに跳ねるか分からないため、誤爆力は匠の域。余計に待機敵を起こすこともあり、むやみな使用は避けたい。 この特異な性質は、洞窟などの閉所で活躍する。敵の大群が潜むエリアに撃ち込めば、時間いっぱい榴弾が拡散したうえで、すみずみまで爆砕する。 過去作では真上に撃つと程よい高さで爆発するため対空に使えたが、今作ではグレードによって弾速が変わるため使えなくなってしまった。 射撃反動があるが、武器切り替えで硬直を打ち消すことが出来る。 主な変更点 弾速の固定 対空に使うための調整と思われる。特に不規則に飛び回り飛びかかってくるタッドポールに有効か。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 22 スプラッシュグレネード 1 ---- 226.5×20(★8) 9.1(★8) 時限 10 82.5(★10)30 DOWN? F 6.0(★5) 4530 ---- 755 38 スプラッシュグレネードα 1 ---- 1132.5×20(★8) 11.3(★8) 時限 10 82.5(★10)30 DOWN? F 6.0(★5) 22650 ---- 3775 スティッキーグレネード ●概要 吸着式の高威力擲弾を撃ち出す。着弾箇所を狙って攻撃できるという接触式の利点と、置き攻撃として使える時限式の利点をいいとこ取りした武器。 敵に直接貼り付けるのはもちろん、障害物や地面に吸着させ、迫り来る敵や壁を這う敵を狙って爆破できる利点を持つ。 地面に貼り付けながらローリングで退がる動きは、高難易度で高い自衛力を発揮する。 ファングなどと同様に射撃反動があるが、武器切り替えでこの硬直は打ち消すことが出来る。 主な変更点 スティッキーグレネードα 爆破範囲1.4倍最大半径31m強。地面貼り付けでの引き撃ちで大きな威力を発揮する。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 25 スティッキーグレネード試作型 1 ---- 169.9×20(★8) 9.1(★8) 時限 4 165.0(★10) E 6.0(★5) 3398 ---- 1887 43 スティッキーグレネード 1 ---- 453.0×20(★8) 11.3(★8) 時限 4 165.0(★10) E 6.0(★5) 9060 ---- 1510 61 スティッキーグレネードα 1 ---- 5662.3(★8) 22.6(★8)31.7(★8) UP! 時限 4 247.5(★10) S++ 3.0(★5) 5662 ---- 1887 ナパーム ●概要 着弾地点に吸着して火炎を発生させるシリーズ。 タイプは3つほど存在し、それぞれ火炎の展開が異なる。ヴァラトル:小範囲を短時間燃やす。 ヴォルカニック:広範囲を長時間燃やす。 フレイムガイザー:吸着面から垂直方向へ炎を噴く。ガイザーは敵に弾を吸着させても噴出した火炎がヒットしないとダメージが入らないので注意。 着弾地点から貫通する炎を噴射し続けるため、炎を横切ろうとする敵の侵攻を遅らせる効果がある(特にアリ系)。洞窟では大活躍。道を炎で封鎖することで、ジャンプの勢いで突破してくる蜘蛛なども完全に身動きがとれなくなる。 燃焼時間とリロード時間のバランスには注意。 主な変更点 ナパーム系(レンジャーの全種) 炎拡大量2.0倍 炎拡散速度2.0倍燃焼範囲が大幅に上がり、ヴァラトル・ナパームですらバニラのヴォルカニック・ナパーム並の制圧力を持つに至った。通常の洞窟通路なら、これで十分に塞ぐ事ができる。リロード速度と同時発射数を考えれば、ヴォルカニック・ナパームよりも使い勝手がよく威力も高い。 「ナパームでの引き撃ち」という器用かつ奇妙な運用すら可能。 当のヴォルカニック・ナパームやフレイム・ガイザーに至っては、片道3車線の道路の交差点を埋め尽くすほどの巨大さ。異様なまでの制圧力を持つ。 フレイム・ガイザーF ダメージ1.5倍総ダメージ9852.4。炎の巨大化と相まって、狭い通路でヤバいぐらいの火力を発揮。自分や味方を焼く可能性だけには注意。 ピックアップ + ヴォルカニック・ナパーム ヴォルカニック・ナパーム ヴァラトルナパームの亜種のようなものだが、炎の範囲がとても広く通路封鎖能力が非常に高い。リロード時間が燃焼時間以下であれば絶えず燃やし続けることができる。 注意点として、吸着武器は性質上、くっついた対象が消滅すると一緒に消えしてしまうので、死骸などにこれを貼り付けるとすぐに燃焼時間が終わってしまい、長いリロード時間だけが残ってしまう。 また味方にくっつくとほぼ戦闘不能確定になるので注意。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) 総ダメージ 燃焼時間(sec) 爆破範囲(目安) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 通常タイプ 3 ヴァラトル・ナパーム 4(★5) 1.2(★5) 271.8(★8) 6.0 ---- 接触 ---- 495.0(★10) S++(★8) 2.3(★5) 1087 227 火炎巨大・高速化 UP! 39 ヴァラトル・ナパームD 4(★5) 1.2(★5) 1019.2(★8) 6.0 ---- 接触 ---- 247.5(★10) S++(★8) 3.7(★5) 4077 658 火炎巨大・高速化 UP! 79 ヴァラトル・ナパームZD 4(★5) 1.2(★5) 2264.9(★8) 6.0 ---- 接触 ---- 247.5(★10) S++(★8) 3.7(★5) 9060 1461 火炎巨大・高速化 UP! 垂直噴射タイプ 34 フレイム・ガイザー 2(★5) 1.2(★5) 1585.4(★8) 15.0 ---- 接触 ---- 247.5(★10) S++(★8) 6.0(★5) 3171 464 垂直一線火炎巨大・高速化 UP! 69 フレイム・ガイザーDA 2(★5) 1.2(★5) 3963.6(★8) 15.0 ---- 接触 ---- 247.5(★10) S++(★8) 6.0(★5) 7927 1160 垂直一線火炎巨大・高速化 UP! 106 フレイム・ガイザーF 3(★5) 1.2(★5) 6568.2(★8)9852.4(★8) UP! 15.0 ---- 接触 ---- 825.0(★10) S++(★8) 6.0(★5) 1970529558 UP! 25703856 UP! DLC1垂直一線火炎巨大・高速化 UP! 広範囲タイプ 54 ヴォルカニック・ナパーム 1 ---- 22649.1(★8) 30.0 ---- 接触 ---- 247.5(★10) S++(★8) 23.3(★5) 22649 972 広範囲大型火炎巨大・高速化 UP!
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ベンデン大巖洞の古の洞母。
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機装兵 エクセレンザ [ショートストーリー] 3機目のレーヴェを斬り捨て、彼は自分の機装兵エクセレンザを後退させる。 カヴァリエーレ、レガトゥス、そしてセレンザの血を引く名機エクセレンザと言えど、流石にそろそろ限界だった。 「くそ、頼むわ……。いい加減交代させてくれや……。」 『銀将B-08、下がって桂馬A-11と交代しろ。……聞こえてるぞ、銀将B-08。通信に弱音を乗せるんじゃねえ。』 「聞こえてたのね……。了解、後退します。」 機装兵の通信装置は性能が悪い。だから大丈夫と踏んで、遠慮なしに愚痴ったのだが。 (さすがヴァナルガンド……って事か。このノイズだらけの通信から、俺の呟きを拾うとはな。) 彼は急ぎ機体を下がらせる。途中で銀将の1機、フォッシュが敵の重機兵デュークに追われ、危ういところで味方の金将の1機であるフォートに救われるところを見た。だが彼はそれに構っていられない。何にせよ彼は機体も操手である彼自身も、いい加減限界なのだ。 『銀将B-08!すまんがちょっとだけ無理をしてくれ。お前から17時の方角で、桂馬C-27のブリッツェス・スペーアがピンチだ。なんとか操手だけでも救出したい。』 「鬼かっ!もう俺は無理だって!」 『お前以外、間に合いそうな位置にいない。なんとかする算段はつけてるから、いいから行けっ!!』 「くそ、死んだら化けて出てやる……。」 機体をほぼ180度回頭させ、彼はエクセレンザを走らせる。そして大盾を背中に回し、得物の片手半剣を両手持ちにして、前方に見えて来たブリッツェス・スペーアを襲っている敵機に、突撃を敢行した。凄まじい轟音と、衝撃。 「……うそーん。レギンレイヴ……。せめてノクスだったら良かったのによ……。」 レギンレイヴに襲われて、左腕を喪失したブリッツェス・スペーアは、這う這うの体で逃げ出して行く。当のレギンレイヴは、その持てる大盾を犠牲にして、エクセレンザが突いた剣をかろうじて躱していた。先程の轟音と衝撃は、敵機の盾が砕ける音だったのだ。しかし残念ながら、レギンレイヴ本体には傷1つ無い。そして敵機は、右手に長剣、左手に小剣を持って斬りかかって来る。 「ちぃっ!!」 彼は機体を高速で後退させつつ、背中の大盾を左手に持たせ、敵の長剣をそれで受ける。 同時に右手の片手半剣で敵の小剣を受けたが、その衝撃は小剣のソレでは無かった。 流石は帝国軍の最上位機種の1つである。 「こいつ……!将軍クラスじゃねえのか!?って言うか、ノーマルとは言えレギンレイヴ使ってるんだから、将軍クラスだろ!無理だって!恨むぞ軍師様!」 そう叫びつつも彼は、一撃、二撃と振るわれるレギンレイヴの剣撃をいなして行く。なんとかそれをいなせるのは、彼の技量とエクセレンザの高性能さ故だ。装甲強度や限界性能では流石に一歩譲ると言えど、単純な白兵戦闘能力だけを比べるならばエクセレンザは今相手をしている様な超高級機ともなんとか渡り合えるだけの力を有していた。 しかし限界が来る。敵機も多少は消耗していたと言えど、彼の方の疲弊度合いは数段上であったのだ。敵機の長剣が、防御の隙をくぐり抜けてエクセレンザの左手首を斬り落とす。大盾が、吹き飛んだ。 「うわーーーっ!もう駄目だーーー!」 そして凄まじい衝撃と爆音。彼のエクセレンザは、吹き飛ばされた。彼は目を瞑る。そして目を開いた彼は、驚愕した。彼を追い詰めていたレギンレイヴの上半身が、綺麗さっぱり消え去っていたのだ。残された下半身が、ゆらりと揺れて倒れ伏す。ヴァナルガンドの軍師サマから、通信が入った。 『間に合ったか?おーい銀将B-08、生きてるかー?』 「生きてる……。生きてるが、なんだこりゃ、何があった?」 『「香車」を使った。うちの奥の手の、狙撃手だ。今回の敵「キング」はソイツだったみたいなんでな。あと「クイーン」もいるんだが、ソッチは「飛車」を3枚出して罠にかけてる。』 彼はよろよろと、機体を立ち上がらせる。 「んで?俺はもう戻っていいんだろ?」 『おう。敵の「キング」を引き付けてくれたからな。殊勲賞だ。あとは「歩」集団がやるから、安心しろ。』 見ると、最新鋭機――と言っても低性能だが、かわりに阿呆の様に量産できる――ブロッキアーラの集団が、のっしのっしと歩いて行くのが見えた。動きは鈍いし拙いが、数だけはそれこそ大量に揃っている。彼は大きく息を吐くと、エクセレンザの無事な右手で大盾を拾い、帰還の途に就いた。 [解説] 聖華暦801年に量産型初号機がロールアウトした、カルマッド機兵工房期待の新製品。 前作セレンザの血を色濃く引いた、カルマッド機兵工房らしくない癖の無い完成度の極めて高い機装兵である。 開発を担当したのは、カヴァリエーレを造った開発2部。 余談になるが、開発1部の造った機体は、最近とんと話が聞かれない。 この機体はフラタニティ・フレームを採用した第六世代機装兵である。 その性能は極めて高く、操手の技量によってはレギンレイヴ、シュヴァリエル等の強力機となんとかかんとか渡り合えるだけの能力を持っている。 ことに運動性、機動性は高く、緊急時における展開能力を買われて、自由都市同盟の都市同盟軍でフォッシュやフォートなどの重機兵部隊へ敵を追い込むための遊撃兵力として、採用されている。 カルマッド機兵工房では更にこの機体の改良機を計画しているらしいが、あまりにこの機体の完成度が高すぎる故、周囲の評判ではかなり難しいのではないかと言われている。 [武装・特殊装備] [ボアードTA-0801魔導砲] 自由都市同盟で広く使用されているロギもしくはロギン魔導砲の系列や、その上位のエリコン魔導砲と弾薬や一部部品の共通性がある、コンパチモデル。カルマッド機兵工房製の機体で多く使われる。 当機エクセレンザにも同じ事が言える。 だが、そのままロギ、ロギン、エリコンなど標準の魔導砲を使う操手も多い。 [802式ブロードソード] カルマッド機兵工房で、標準装備品として機体に付属させている、やや反りの入った幅広の長剣。 長剣使いの操手はそのまま使う事が多いが、片手半剣(バスタードソード)や両手剣(グレートソード)等々、好みの武器に換装する者も少なくない。
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セレトホル エジプト神話に登場する王族。 関連: デン(2) (夫)