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商団「光沙女人」は巨商暦1522年5月に誕生した。 大商団と関連のない独立系で尚且つ非常に小規模団であったためか、 これまで無差別戦争テロの際に標的となったり、投資攻撃を受けたことも何度かあった。 最盛期には、東郷、太和の2拠点を制していた。 しかし、投資攻撃によりやむを得ず太和を切り離すこととなる。 投資停止の交渉を風雲の方にも協力して頂いていため、攻撃側にしてみれば 「何故このような弱小商団を大商団である風雲が守ろうとしているのか?」 との思いがあったのだろう。 「風雲ときちんとした繋がりがあるなら、風雲の傘下になって証明してみせろ。 そうすれば投資を止めることを考える。」との要求あり。 かくして太和は風雲殿に守っていただく形となり、現在に至る。 太和には投資戦の跡が残っているので、時間のある方は確認してみるといいだろう。 光沙女人、読みは「ひかりさーめっと」。(読みが判らないとの意見があったため) 現在設立されている商団の中では割と古い方かもしれない。 (解散、再編が繰り返されているのでそうとも言い切れないが・・・) これまで少ない団員で細々と活動してきたのだが、ここに来て活発な団員が増えてきたのは 非情に喜ばしいことである。 ちなみに商団名の由来はというと、 今を遡ること5~6年前にマジェスティというMMORPGをプレイしていたことがあり、 その中で私が所属していたクラン(=巨商で言えば商団)名から付けた。 その当時は競走馬の’ヒカリサーメット’から付けたと記憶している。 ※その後の調べにより’サーメット’は「ロケットの材料に使われるような、 セラミックの耐摩・耐熱超硬合金」であることが判明している。 (俊晴さん、調査ありがとうございました。)
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FCM 本店:大阪市東成区神路三丁目8番36号 【商号履歴】 FCM株式会社(2003年6月~) エフシーエム株式会社(1997年12月~2003年6月) 株式会社筒井(1979年6月~1997年12月) 筒井伸線株式会社(1956年6月~1979年6月) 株式会社筒井リベット製作所(1949年6月27日~1956年6月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年10月12日~ <大証ヘラクレス>2007年2月28日~2010年10月11日(JASDAQに指定替え) 【合併履歴】 2001年6月 日 株式会社筒井電産 【沿革】 昭和24年6月 銅線の伸線加工及び販売(現電気機能線材事業)を目的として株式会社筒井リベット製作所(大阪市東成区、現FCM株式会社)を設立。 昭和31年6月 筒井伸線株式会社に社名変更。 昭和40年9月 電子部品の金属メッキ加工(現電子機能材事業 金属メッキ加工部門)を開始。 昭和54年6月 京都筒井伸線株式会社へ伸線加工事業(現電気機能線材事業)を営業譲渡し、株式会社筒井に社名変更。 平成3年2月 金属メッキ加工部門の生産増強のため、富山県婦負郡八尾町(現富山県富山市)に工場を新設。 平成4年10月 セラミックやフィルム等の非金属へのメッキ加工及び化学処理加工(現電子機能材事業 フィルム・特殊機能材部門)の研究開発を開始。 平成6年2月 古河電気工業株式会社が資本参加(出資比率19.9%)。 平成9年12月 エフシーエム株式会社に社名変更。 平成11年12月 古河電気工業株式会社が当社の親会社となる。 平成13年6月 電気機能線材事業を営む株式会社筒井電産(旧京都筒井伸線株式会社)を吸収合併。 平成15年6月 FCM株式会社に社名変更。 平成17年4月 3元メッキ工法の特許を取得。 平成19年2月 大阪証券取引所ヘラクレスに株式を上場。
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ブレードランス 名称 物攻 魔攻 必要EXP 解体 ブレードランスLV.1 55 35 300 折れた骨 × 1 ブレードランスLV.2 58 37 357 ブレードランスLV.3 61 39 414 ブレードランスLV.4 64 41 471 ブレードランスLV.5 67 43 528 ブレードランスLV.6 70 45 585 ブレードランスLV.7 73 47 642 ブレードランスLV.8 76 49 699 ブレードランスLV.9 79 51 756 ブレードランスLV.10 82 53 813 ブレードランスLV.11 85 55 870 ブレードランスLV.12 88 57 927 ブレードランスLV.13 91 59 984 ブレードランスLV.14 94 61 1041 ブレードランスLV.15 97 63 1098 ブレードランスLV.16 100 65 1155 ブレードランスLV.17 103 67 1212 ブレードランスLV.18 106 69 1269 ブレードランスLV.19 109 71 1326 ブレードランスLV.20 112 73 1383 ブレードランスLV.21 115 75 1440 ブレードランスLV.22 118 77 1497 ブレードランスLV.23 121 79 1554 ブレードランスLV.24 124 81 1611 ブレードランスLV.25 127 83 1668 ブレードランスLV.★ 130 85 --- 折れた骨×13奇妙な液体×1 アイテムチェンジ グレイブランスLV.10 96 35 3435 必要触媒素材 灰チタン石 素材EXP 名称 EXP 名称 EXP 汚れた爪 6 野獣の爪 17 折れた骨 6 極太の骨 19 割れた殻 7 鉄甲殻 20 欠けた牙 7 呪われた牙 20 もげた翼 4 邪鬼の翼 15 怪魔の翼 33 ○けた尾 6 蜥蜴の尾 19 裂けた革 5 丈夫な革 16 べとつく油 8 芳香の油 21 にごったゼリー 6 彩りゼリー 19 謎の液体 8 奇妙な液体 21 不思議な液体 46 落ちた涙 9 失望の涙 19 絶縁ケーブル 94 光ファイバー 345 電解コンデンサ 98 スパークプラグ 89 ボムの灰 55 ボムの欠片 123 デジタル回路 134 セラミック装甲 229 スラスト軸受け 320 メビウスコイル 896 パッシブシーカー 300 パラフィンオイル 96 ターボジェット 339 高分子体 72 強誘電体 153 超伝導体 640 クレジットチップ 1 プレミアムチップ 1
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トレーニングピラミッドとは、 トレーニングの組み方や優先順位を示すものです。 ピラミッドには様々なものがありますが、僕は以下のものがシンプルで気に入ってます。(図を参照) ①可動性 ②安定性 ③連動性:①②の複合性 ④パワー:③の瞬間的な発揮能力 ⑤スキル:競技特異的な技術 最終的な目標は⑤スキルを向上させ、パフォーマンスを向上させることです。 しかし、そのためにはまず、基礎として①可動性と②安定性が備わっている必要があります。 これらを疎かにして④⑤を求めてトレーニングしてばかりだと、パフォーマンスの向上はすぐに頭打ちとなり、ケガをする可能性も高まります。 練習メニューを考える際やケガをした際には、自分には何が不足していて、何が必要か考えるようにしましょう!
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ピラミッド(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [8]ピラミッド(EX) 永遠という名の媚薬 THE NEXT FILE パピルス 70~270 1 54 826 属性 ずれ押し、同時押し、ソフラン、発狂、ラスト殺し、無理押し 譜面 ピラミッド(EX) (ミラー) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=wGjz_OB_b2o フルコン(ライン録画) ※ミラー http //jp.youtube.com/watch?v=E3woEw-3eL8 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8050599 REGUL SPEED 解説 AC9でEX譜面が追加された。AC10でLv40→41にアップ↑ 序盤はBPM70の同時押しとズレ押し → 中盤手前で大階段が徐々に加速しながら(最終的にBPM270へ)押し寄せ、その後急減速 → 中盤以降はBPM130の同時押しとズレ押し 中盤の階段は覚えれば大丈夫。BPMは後半の130に合わせよう ラストの階段地帯ができなければランダムでやるのも手。ただし、中盤の階段など押しにくくなるところも出るので注意 非常に癖の強い譜面。特に無理押し、ズレ押しが酷い。個人差大なのでどうしてもできない人は放置推奨 中盤の階段でゲージ0でもクリア可能だが後半は無理押しに近い同時押しが多くてコンボが繋がりにくい 無理押しは、スライドで誤魔化すとダメージは少なくなる可能性が 低速と手の高速移動が苦手な人は非常にきつい。 名前 コメント この曲の階段部分がパカ2みたいな譜面だったらクリア率が一気に落ちる気がする -- ラストの階段はごり押しより指押しがいいかもしれない。 -- ラストで削られて逆ボを多発する場合、乱で崩さずにいつも通りの譜面でやる方が近道。 -- 6速だと少し発狂が見やすくなる。暗記ゲー -- KOU 右利きなら鏡を使うとやりやすいかもしれない。 -- 譜面はかなり鬼。回復が早いのがせめての救い -- BPM270後に始めてもクリア出来るが、せめて5ゲージでも残せれば楽になる -- 高速地帯は上を見て叩けば何とかなる。ポップ君は見ずに判定の色を見るとミスが減るかも -- 19小節は落ち着いて丁寧に押せばゲージが全体の半分ぐらい残る。右の56餡蜜を軸に他を押せばそんなには減らない。 -- 譜面的には左に行って右に行っての繰り返し。肘が出来る人は無理押しと高速スライドを使い分けると更に吉。 -- 高速階段は少しゆっくり押すつもりでさばいていくと、意外とつながる。BPMに惑わされないことが大事。 -- クリアマークだけなら高速階段の前まで紙を使えば良い。 無理なら視線を判定ラインの方に当てる。 -- ラストの階段はあまり速くない、乱打か高速同時押しとみなしてゆっくりずれ押しをしていけば極端に削られないはず。 -- ずれてるとはいえ37小節のような配置だと無理押しと大して変わらないのでそのつもりでやった方がうまくいく -- BPMが70~130という表記になっているので注意。 -- 乱入れると比較的簡単になる。乱慣れたら正規の方が簡単に見えます。 -- 餡蜜と逆餡蜜をどれだけ上手に出来るかも大事だと思う。 -- 16小節の微ズレ全押しはコンポラ2のラストみたいに押す(456→123789の餡蜜)と全部取れる。 -- 70地帯にも130地帯にも無理押しがあるが深追いしない事。見逃しBADでてもそんなにゲージは減らない。 -- BPM70地帯の2回の発狂は適当に叩いても構わない。階段は1→9→1…と変な折り返しがない素直なものなので画面やや下を見ると良い。 -- この曲は無理押しと見なすとかなりきついが、高速小階段で見なすとやりやすくなる。猫又譜面をやって見方を矯正しよう -- このレベルになるとどの譜面でも少々無理押しが出てくるものだが、これは別格の無理押し譜面。練習云々より手の大きさに依る無理押しの捌き具合に依存する部分が大きいかも。 -- BPM130地帯突入時にクリアゲージまであと一歩のところまでにはしておきたい。でないと厳しい。 -- 低速、無理押し、発狂階段、このうちひとつでも苦手な場合クリアは遠い。 -- 後半の方が楽なので6速推奨 -- 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。) 初クリア時のゲージ推移どんな感じ? -- new{10/07-21 (水) 23 51 32};発狂でおもいっきり削られる→高速耐える→じわじわ回復→ラスト耐え -- new{10/07-22 (木) 02 05 35}; ついにパフェ者が出ましたw -- new{10/07-21 (水) 23 33 21};何だ俺か -- new{10/07-22 (木) 01 28 25}; TATSU乙 -- new{10/07-22 (木) 23 43 45};うわあ、ポプともチェックしてみたらマジだww -- new{10/07-22 (木) 23 48 48}; 残りはデスレゲ、蔵7、地底のみか -- new{10/07-22 (木) 23 55 22}; TATSU乙 -- new{10/07-22 (木) 23 43 46}; 低速地帯終了前の超高密度のところでゲージが残ると何かホッとする -- new{10/07-20 (火) 17 44 43}; HSを0.5下げるとあら不思議。BAD100→クリア。ソースは俺。 -- new{10/07-20 (火) 17 39 59};5→5.5で真っ黒からクリア圏内に入った俺もいる -- new{10/07-20 (火) 17 49 13}; これは速度上げるとクリア安定しやすいタイプだと思う。あくまで自分はだけど -- new{10/07-22 (木) 01 30 23}; いやん、書く場所間違えたw -- パカ2の人 new{10/07-19 (月) 16 35 50};頼むから交互螺旋は勘弁 -- new{10/07-19 (月) 16 40 52}; ラスト回復だと思う というかBPM130は回復 -- new{10/06-08 (火) 19 36 51};サイレントの発狂も回復と申すか! -- new{10/06-08 (火) 19 41 51}; こう、パタパタと -- new{10/06-03 (木) 07 05 28}; ラストの階段ってどう押してる? -- new{10/05-02 (日) 13 00 15};1~9までを餡蜜したりしなかったりしながら押す、これの繰り返し -- 説明下手でスマソ new{10/05-02 (日) 13 10 19}; ゆったりとした階段はゴリ押しで繋ぎ、速い階段は餡蜜。 -- new{10/05-02 (日) 21 32 27}; ついに今日こいつがラストに残ってしまったんだが・・・HS適正+0.5、ミラー両方試してダメ、42も半分埋まってるのにこいつは逆ボすら見えない。誰かアドバイスくれくれ -- new{10/04-24 (土) 04 43 06};6速でやれ。高速で空でもクリアできる。 -- new{10/04-24 (土) 08 40 55}; 高速階段はBPMは変わっても階段自体の速さはたいして変わらないから、同じ速さで大階段を繰り返してたら大して減らない -- new{10/04-24 (土) 11 17 29}; つhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm8050599 -- REGULスピード動画 new{10/04-24 (土) 11 18 26}; なんとか抜けられた!おまいらありがとう。でももう二度とやりたくないわw -- 米主 new{10/05-02 (日) 00 49 28}; これが8の時点で存在していたらHELLでもっと文句言われたと思う(ユロビが外れてるからトラパンのノーツしか数えられないし -- new{10/04-22 (木) 16 25 42};HELL8は合計ノーツオーバーによるバグでなんやかんやだったらしいから減ったらだめじゃね? -- new{10/04-22 (木) 16 51 33};合計じゃなくてユロビ、トラパンの1025越えが数えられないんじゃなかったっけ? -- new{10/04-22 (木) 20 21 27}; 1025越え「しか」数えられない -- new{10/04-22 (木) 20 22 23}; ポップン初の全押し譜面? -- new{10/04-17 (土) 20 48 11};70地帯のあれはずれ押しだよ。 -- new{10/04-17 (土) 21 18 26}; 低速に慣れるとあれが階段に見えるようになる -- new{10/04-17 (土) 21 22 08};階段だとしても配置が結構鬼畜なんだが -- new{10/04-22 (木) 16 36 18}; コンポラ2とピアノテックが後継者かww -- new{10/04-17 (土) 21 29 11}; これcs8だとHS4までしか無くてDOUSHIYOUMONAIMONOだったんだぜ -- new{10/03-19 (金) 13 42 27};ずっとお邪魔2速+3速で解決…と言いたいところだが君等には消えて(ry 死 ぬ が よ い (CS8お邪魔時の背景が目に悪すぎ、慣れてないと酔う) -- new{10/03-19 (金) 14 23 27}; この曲が41弱以下とか言う人って、手が大きくてズレ(無理)押しが簡単に押せちゃう人だよね。 -- 41全埋めだけどこいつだけは二度とやりたくない new{10/02-23 (火) 14 41 40};そうか? 低速が問題ない人だと思うが。低速以降なら、手の大きさはあんま関係なく思う。自分は大して大きくないけど低速以降はゲージ増やせます。 -- new{10/02-23 (火) 15 07 00};いや、低速得意な俺でも42で妥当だと思う -- new{10/02-23 (火) 17 35 56}; 手はでかいけど41弱以下とは絶対思わない -- new{10/02-23 (火) 17 39 11}; なんだかんだで40妥当だと思う人から42で良いっていう人まで本当に満遍なくいるんですよね -- new{10/02-23 (火) 17 42 56}; 序盤の低速はDDRのbag地帯やデスレゲエの低速よりずっと配置が辛い。後半ゲーなので出来なくてもクリアは出来るけど。 -- new{10/02-23 (火) 19 59 51}; 低速苦手(DDRできない)だし、手が小さい(ボールヅ安定しない)けどこれ安定してる -- new{10/02-23 (火) 22 41 50}; ゲージの回復が早いせいか、許容バッド数が他の41に比べて多い。バッド数は42と変わらないくらい出るのにクリアできてしまうから -- new{10/02-24 (水) 03 42 42}; 手の大きさのせいにしてるうちは上手くならない -- new{10/02-24 (水) 12 11 22};同意。ハンディがあるのは事実だけどスライド能力でカバーするべきだと思うんだ。そういう私も58すら届きませんがorz -- new{10/02-24 (水) 15 03 51}; 手の大きさ、大いに関係あると思います。もちろん、ある程度地力ある前提の話だけど。急に来る1+2+3+4がサクっと片手でさばけるのは本当に大きいよ。 -- new{10/02-26 (金) 16 16 47}; ゲージ回復が甘いのできちんと押せなくてもクリア可能な譜面だからなあ・・・。EXゲージだと小細工が通用しなくなって普通に42に感じる。 -- new{10/02-27 (土) 15 23 20}; これくらいなら高速移動で取れるだろう -- new{10/03-02 (火) 13 13 58}; 階段と思って逆餡蜜気味に押せば結構繋がる。ていうか階段属性付いて無いのか。ラスト以外もこの曲は結構階段が重要だと思うんだけどな -- new{10/04-06 (火) 18 32 55}; パカ2と比べたらぬるすぎるから、とかじゃね?パカ2と比べたら遥かに簡単そうだが、近代と比べたらはるかに難しいというw -- new{10/06-04 (金) 03 40 17}; 41強という意見が多いけどどこが? -- new{10/02-23 (火) 03 37 30};逆にどこが41強でないと言えるんだ?42弱というなら分からんでもないが・・・ -- new{10/02-23 (火) 04 39 59};もうこのコメ飽きた。投票で決まったんだから文句言うなし。 -- new{10/02-23 (火) 09 23 33}; その肝心の投票が多重投票とかあるからなあ -- new{10/02-23 (火) 11 43 31}; ラストが意味不明だから41強だと思う。それ以外は飾りです -- ラストだけで死ぬ者 new{10/02-23 (火) 11 48 19}; 投票が信用できないならクリアレート表を参考にするといい。アレはただの集計結果だから不正はない。難点を挙げるならクリア数で計算しているため影の薄い曲はプレイ自体されずにクリアレートが低くなってしまう傾向があること -- new{10/02-23 (火) 12 15 57}; ノート数が1025以上だったら42になっていたと思う -- new{10/02-23 (火) 20 02 32}; 「どこが?」という言葉は普通なら位置を質問するための言葉だが「41強という意見が多いけど」を添えることによって単に文句を言うための言葉に変化してしまっていることを親主は気付いているのだろうか? -- new{10/02-23 (火) 12 11 01};ただの俺TUEEE発言だよ -- new{10/02-23 (火) 13 35 07}; この曲は個人差だよね 40でいいって言う気持ちもわかる 俺も41弱だと思うし 逆に41強は理解できない -- new{10/02-16 (火) 13 39 41}; 最高39(UK、トザンのみ)で埋まった俺は異端なのか…? -- new{10/02-15 (月) 21 58 36};うん -- new{10/02-15 (月) 22 25 42}; 次もう一回やってボロボロだったらただのまぐれ、次もクリア出来たらずれ押しやソフラン大得意という事かな? -- new{10/02-15 (月) 22 28 41}; これが40ならターバンは39レベルになると感じるwww -- new{10/02-11 (木) 19 24 57};糞譜面度ですね、わかる気がします -- new{10/02-11 (木) 21 01 37}; 属性が違うからそう決め付けるのはよくないよ。ターバンならサーカスかハウス(消えたけど)と比べないと -- new{10/02-11 (木) 21 03 37}; これは40でいい -- new{10/02-02 (火) 16 11 31};俺は41では弱い方だと思ってる『少数派』だけど、それでも40はない。 -- new{10/02-02 (火) 16 19 42}; 自分ができるからといって40だと言い張るのもどうかねえ。下にも違うと多数米あるのに -- new{10/02-02 (火) 16 24 51};このテの米が増えたのは難易度変更による弊害なのだろうか。 -- new{10/02-02 (火) 17 06 32}; 本当最近クリア出来ないからLV上げろ、簡単過ぎるからLV下げろとか自分勝手な発言ばかりだな -- new{10/02-02 (火) 17 12 05}; 実際に40適性のプレイヤーがやったら、最後の複雑な階段でかなりゲージ削られると思う。(それまでの低速、大階段、無理押しができたという前提で) -- new{10/02-02 (火) 19 09 40}; こんなのはもう荒らしとしか -- new{10/02-02 (火) 19 34 09};みんなまじめに分析してるのに何でそう投げちゃうのかな -- new{10/02-02 (火) 20 05 07}; あくまでも個人的な意見だがこれは41でも良いと思うが弱から中だと思う・・・41はこれ以外には逆詐称&弱扱いのビジュアル、ボールズ、ヴァイオリン、ラウラガ、中華、J-ロックしか出来ないし -- new{10/02-02 (火) 23 49 51};確かに個人的だな。俺は41でDDRとコレだけクリア安定な自信が全くない。 -- new{10/02-02 (火) 23 55 49}; っていうかコレ下の人物と同一人物が荒らしてるとしか思えない -- new{10/02-02 (火) 23 56 25}; シューゲイザーやDDRはクリア安定するけど、これはほとんどクリアできないので42でもいいと感じている。個人差が激しい -- new{10/02-03 (水) 07 45 37};ノート1025未満で41強レベルなので純粋に譜面が難しい。序盤の低速はLV42クラスと思うが押せなくてもクリアは可能で回復が異常に早いのでクリア難度を考えたら41か -- new{10/02-03 (水) 07 53 16}; まぐれクリアしたかゲージが残るからとかの理由で言っているのなら帰れw -- new{10/02-03 (水) 12 38 22}; これは42でいう敬老並みに個人差の分布が広いんだよな。DDRや蔵11は遅い方に固まってるけどこれはホントに人それぞれ -- new{10/02-03 (水) 12 49 38}; ラメントが抜けたので、これが41のボスに思えてきた -- new{10/01-26 (火) 04 10 13};シューゲイザー、クラシック10、デスレゲエ、DDR -- new{10/01-26 (火) 13 30 17};乱抜きならクラ10がボス -- new{10/01-26 (火) 14 37 18}; 蔵10て地力ついたら正規の方が簡単じゃないか?普通に正規で埋めたけどデスゲゲDDRのほうが遅かった -- new{10/01-26 (火) 15 05 24}; クラ10は階段の後の発狂がいやだから俺は正規が一番安定した。埋めたのは41半分埋まってないこれが39時代のころだったか・・・ -- new{10/01-26 (火) 15 08 04}; 正規ならクラ10は42中~強 -- new{10/02-02 (火) 16 15 08}; 40でいいと思う -- new{09/12-14 (月) 16 24 42};それは絶対にない -- new{10/01-26 (火) 10 42 05}; 元40 -- new{10/01-26 (火) 13 29 26}; 41でも上位に来るのにそれはない -- new{10/01-26 (火) 23 00 09};
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【TOP】【←prev】【MEGA-LD】【next→】 THE GREAT PYRAMID タイトル THE GREAT PYRAMID ザ・グレート・ピラミッド 機種 MEGA-LD 型番 PEASJ5002 ジャンル デジタルメディア 発売元 パイオニア 発売日 1993-8-20 価格 9800円(税別) 駿河屋で購入 MEGA-LD
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ハイゴッグ 出展:【機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争】 所属:ジオン公国軍・サイクロプス隊(DC側) 形式番号:MSM-03C 全高:15.4m 重量:54.5t(本体)79.2t(全備) 装甲材質:チタン・セラミック複合材 連ジコスト:225 連ザコスト:280 耐久力:どのコストでも640 盾;× 変形:× 換装:× 抜刀:○ 特性:地上専用と水中 DPは誰でも選択可能 ゴッグをベースに強化された機体。もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナーとして勤める。一度の呼び出しに3機一斉に助けを呼んで、射撃と格闘で援護する。 ■射撃 メイン射撃【腕部メガ粒子砲】 弾数:12 リロード:2発につき4秒(オート)ダメージ:一度の発射に90+90=180 モビルゾノ、グーン、ズゴックと同じフォノンメーザー砲。 メインCS【ハンドミサイルユニット】 チャージ:1秒 ダメージ:140+140=280 モビルグーンと同じドデカ魚雷を掌から撃つ。 サブ射撃【マシンキャノン】 弾数:40 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき10 特殊射撃【胸部魚雷発射菅】 弾数:12 リロード:全弾5.5秒(打ち切り式)ダメージ:一度の発射に50×4=200 アビスガンダムの特殊射撃と同じ魚雷。 特殊格闘【頭部ビームキャノン】 弾数:10 リロード:2発につき5秒(オート)ダメージ:一度の発射に100+100=200 ■格闘【バイスクロー】 Nメイン格闘【左右交互に殴る】 ダメージ:60×4=240 アッガイ、ゾック、ズゴックの通常格闘と同じ。 前メイン格闘(BD格闘でも可)【頭突き】 ダメージ:90 横メイン格闘【横から踏み込んで薙ぎ払う】 ダメージ:60×3=180 後メイン格闘【ゾノ流回転タックル】 ダメージ:50×6=300 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2012・6・2 新設。
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発掘ピラミッド王国 経営 1,200円(税込)188MB 歴史的な観光ピラミッドを建造しよう 巨大ピラミッド建築ゲーム。 時空を超えて文明を築こう!! 石を運んで施設を建てて、歴史的な大ピラミッドをめざします。 ピラミッド内には観光客が遊びに来るので、お店で売上を獲る事ができます。時にはコブラやミイラが来ちゃうかも… 周辺の他文明と貿易すれば、新しい工芸品や施設を手に入るよ。 ピラミッドの美しさや機能性を競う「ピラミッド検定」で「金賞」をめざして頑張りましょう。 魔法の絨毯も飛んでくるよ。 他のゲームは「カイロソフト」で検索してね。 メーカー カイロソフト 配信日 2019年8月8日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 英語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO A 名前 コメント
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|ステータス|魔法・アルカナ|アイテム|SHOP|その他 防具 ※入手:RAG SHOP、隠し宝箱、初期装備、悪魔、イベント ローブ|マント|ドレス|羽衣|スーツ|アーマ|メイル|まもり|胸当て ローブ 名称 値段 DP MD 回数 追加効果 回数消費後変化 入手 買 売 SHOP 宝 INJECT その他 よごれたローブ - 600 1 1 - 東京解放戦「生贄の祭壇」 ローブ 3600 2400 4 5 - 横浜 ソロモン/聖獣グルトップ アルブ - 7400 7 25 - 総合病院 ケブラーフード 11700 7800 13 14 - 横浜 天使ヴァーチャー ブラッドローブ 21000 14000 30 45 - VIT-2&MGC+4 横浜 黄泉比良坂 シンボルローブ 37500 25000 45 30 - 横浜 鬼女ランダ アスペクトローブ - 32000 50 50 - MGC+2 東京解放戦「新宿」 天使のローブ(てんしのローブ) - 6400 10 8 20 ローブ ◯ マジックローブ - 9600 12 15 20 MGC+1 ローブ ◯ ハーミットフード - 11400 15 28 25 INT+1&MGC+1 アルブ ◯ VITローブ - 13600 16 9 20 VIT+1 ローブ ◯ ファイバーローブ - 19000 20 14 20 ローブ ◯ いやしのフード - 11800 20 8 25 HPが回復する ケブラーフード ◯ ムーンローブ - 23000 25 19 20 MGC+4 ローブ ◯ マグネフード - 15000 30 18 25 ケブラーフード ◯ ソロネフード - 27600 30 22 20 AGL+1&LUK+1 ローブ ◯ あおい道衣(あおいどうい) - 19000 30 24 25 ケブラーフード ◯ バランスフード - 24400 34 22 25 ケブラーフード ◯ クスティー - 28400 40 25 25 STR+1&VIT+2 ケブラーフード ◯ エーテルフード - 33000 42 32 25 MGC+1 ケブラーフード ◯ 司祭のローブ(しさいのローブ) - 28400 45 40 30 INT+1&LUK+1 シンボルローブ ◯ スピリットローブ - 23000 45 50 25 MGC+4 ブラッドローブ ◯ カロンのフード - 31600 50 30 30 シンボルローブ ◯ サイコローブ - 35600 54 38 30 精神攻撃に強い シンボルローブ ◯ 使いのローブ(つかいのローブ) - 39800 57 48 35 アスペクトローブ ◯ スドラ - 41000 58 44 30 INT+1&LUK+1 シンボルローブ ◯ フレイムローブ - 45000 60 45 30 アギ系に強い シンボルローブ ◯ オーラローブ - 49600 60 50 30 INT+2&VIT+1 シンボルローブ ◯ さばきのローブ - 43000 60 53 35 INT+1 アスペクトローブ ◯ びとくのローブ - 47000 64 60 35 MGC+1 アスペクトローブ ◯ 守護のローブ(しゅごのローブ) - 52400 70 20 35 VIT+1 アスペクトローブ ◯ 支配のローブ(しはいのローブ) - 56400 70 62 35 STR+1 アスペクトローブ ◯ せいがいふ - 4600 70 90 50 隣接HP回復 よごれたローブ ◯ 正義のローブ(せいぎのローブ) - 61000 74 65 35 AGL+1&LUK+1 アスペクトローブ ◯ 上へ マント 名称 値段 DP MD 回数 追加効果 回数消費後変化 入手 買 売 SHOP 宝 INJECT その他 マント 4200 2800 2 4 - 渋谷 悪霊ブルーマン マジカルマント 7500 5000 10 12 - MGC+1 渋谷 サタデーの反乱 魔獣ラクチャランゴ ナイトマント 16800 11200 30 14 - 渋谷 ジェネラルマント 45000 30000 48 28 - 渋谷 スカーフェイス - 33800 58 40 - STR+2&AGL+1 闇冥界 カイザーマント - 47200 60 50 - STR+3 ハーピーマント - 9400 14 8 20 AGL+1 マント ◯ パピルスマント - 14000 16 13 20 マント ◯ ホーリーマント - 36400 20 40 50 INT+1&MGC+2 クリムゾンマント ◯ デュアルマント - 19400 23 16 20 LUK+1 マント ◯ サーコート - 11600 24 30 25 マジカルマント ◯ マンテレッタ - 22000 28 20 20 マント ◯ コンドルマント - 16200 30 34 25 マジカルマント ◯ クリムゾンマント - 23800 50 28 50 STR+1&VIT+1 カイザーマント 茅ヶ崎 ファイアレス - 28000 34 30 20 アギ系に強い マント ◯ しっこくのマント - 21600 35 35 25 MGC+2 マジカルマント ◯ 風のマント(かぜのマント) - 17800 38 24 30 AGL+3 ナイトマント ◯ ライオンハート - 24200 40 40 25 STR+2 マジカルマント ◯ ウイングコート - 22400 42 28 30 AGL+2 ナイトマント ◯ 誇りのマント(ほこりのマント) - 30200 42 45 25 マジカルマント ◯ クルセイダーズ - 27800 46 34 30 MGC+1&LUK+2 ナイトマント ◯ パンツァーマント - 30400 52 35 30 ナイトマント ◯ シャドウコート - 36600 55 30 35 ジェネラルマント ◯ 貴公子のマント(きこうしのマント) - 36400 55 40 30 STR-1&INT+3 ナイトマント ◯ ソニックマント - 41200 60 32 35 ザン系に強い ジェネラルマント ◯ プリズムコート - 49000 60 45 35 スカーフェイス ◯ オーロラコート - 46600 61 45 35 ジェネラルマント ◯ ダイナマント - 49200 65 40 35 VIT+3 ジェネラルマント ◯ ダナーンのマント - 53600 65 50 35 AGL+1&LUK+2 スカーフェイス ◯ こうてんりょう - 59000 69 53 35 ブフ系に強い スカーフェイス ◯ ジャスティス - 55200 70 50 35 体調(神経)攻撃に強い ジェネラルマント ◯ タルンカッペ - 61600 75 55 35 LUK+3 スカーフェイス ◯ カルラのつばさ - 67600 80 62 35 AGL+4 スカーフェイス ◯ 上へ ドレス 名称 値段 DP MD 回数 追加効果 回数消費後変化 入手 買 売 SHOP 宝 INJECT その他 インディオドレス 3000 2000 2 5 - 新宿 さくらこ/れいか/鬼女メデイア シルバードレス 5700 3800 10 9 - 新宿 龍王ヤマタノオロチ ゴールデンドレス 24000 16000 27 20 - 新宿 富士 パンツァードレス 52500 35000 54 20 - 新宿/魔神殿 れいか/女神ベルザンディ バトルチャイナ - 39000 55 40 - STR+3 プラチナドレス - 42800 60 30 - 東京解放戦「渋谷」 ビンテージドレス - 47200 10 40 40 パンツァードレス ◯ おどり子のドレス(おどりこのドレス) - 6000 17 9 20 AGL+2&LUK+1 インディオドレス ◯ チャイナドレス - 8000 18 15 50 STR+1 バトルチャイナ ネットシステム社 エウロペドレス - 9200 19 15 20 インディオドレス ◯ アバンギャルド - 14000 23 15 20 INT-2&VIT+3 インディオドレス ◯ チャームチャイナ - 12000 25 20 35 チャイナドレス ◯ 猫がらドレス(ねこがらドレス) - 18000 25 25 20 MGC+1&LUK+1 インディオドレス ◯ ベアミドリフ - 22000 30 23 20 インディオドレス ◯ アイドルドレス - 7800 33 20 25 シルバードレス ◯ ブレザードレス - 26600 34 28 20 インディオドレス ◯ イオドレス - 11000 37 25 25 INT+1&VIT+1 シルバードレス ◯ フラッシュドレス - 15800 41 30 25 シルバードレス ◯ シャーマンドレス - 31200 43 40 35 INT+2 パンツァードレス ◯ サンドリヨン - 19800 45 50 25 MGC+4 シルバードレス ◯ ガニメデドレス - 34400 47 42 35 VIT+1&LUK+1 パンツァードレス ◯ プリンセスドレス - 23800 48 55 25 INT+1&MGC+1 シルバードレス ◯ レインボードレス - 39200 50 50 35 パンツァードレス ◯ フレイヤドレス - 43200 54 50 35 INT+4 パンツァードレス ◯ ハイレグドレス - 20000 55 25 30 VIT-2&MGC+4 ゴールデンドレス ◯ アマゾーヌ - 28400 58 40 25 STR+3 シルバードレス ◯ カリストドレス - 23200 60 30 30 ゴールデンドレス ◯ シャドードレス - 28000 60 60 30 VIT-1&MGC+2 ゴールデンドレス ◯ ナイトクィーン - 32000 63 50 30 ゴールデンドレス ◯ ノルンのドレス - 36000 66 44 30 VIT+2&LUK+1 ゴールデンドレス ◯ エンパイアドレス - 40600 70 50 30 ゴールデンドレス ◯ ケストス - 46800 70 50 35 MGC+2&LUK+1 プラチナドレス ◯ イージスドレス - 51800 72 55 35 VIT+4 パンツァードレス ◯ 上へ 羽衣 名称 値段 DP MD 回数 追加効果 回数消費後変化 入手 買 売 SHOP 宝 INJECT その他 羽衣(はごろも) 3300 2200 3 6 - 新宿 鬼女エリニュス こしぎんちゃく 5700 3800 9 10 - 新宿 仮想空間「シェオール」 風の羽衣(かぜのはごろも) 14400 9600 28 11 - 新宿 魔獣オルトロス 天の羽衣(てんのはごろも) 38700 25800 50 16 - 新宿 妖精アルベリッヒ 影の羽衣(かげのはごろも) - 35800 55 25 - 冥殺界 星の羽衣(ほしのはごろも) - 45000 60 40 - VIT+2&AGL+1 ラッキーマフラー - 11000 12 20 25 LUK+2 こしぎんちゃく ◯ 水の羽衣(みずのはごろも) - 9400 15 10 20 ブフ系に強い はごろも ◯ かすみの羽衣(かすみのはごろも) - 14200 20 14 20 はごろも ◯ INTマフラー - 16800 24 15 20 INT+2 はごろも ◯ ブラックベール - 22200 28 22 20 MGC+1 はごろも ◯ いやしの羽衣(いやしのはごろも) - 17200 30 18 30 HPが回復する てんのはごろも ◯ にょせんはごろも - 24800 35 30 20 STR-2&INT+4 はごろも ◯ ガンガーマフラー - 16800 38 20 25 かぜのはごろも ◯ ヤシュマク - 28200 40 30 20 はごろも ◯ 光の羽衣(ひかりのはごろも) - 21000 40 20 50 INT+1&AGL+1 ほしのはごろも 横浜 知恵の羽衣(ちえのはごろも) - 21600 43 26 25 INT+3 かぜのはごろも ◯ ちからおび - 24200 49 30 25 STR+3 かぜのはごろも ◯ トカゲエリマキ - 27400 50 30 35 LUK+4 ひかりのはごろも ◯ クィーンベール - 29600 53 37 25 MGC+4 かぜのはごろも ◯ 封魔の羽衣(ふうまのはごろも) - 22000 55 24 30 てんのはごろも ◯ しじゅ羽衣(しじゅはごろも) - 32200 59 45 25 かぜのはごろも ◯ サンマフラー - 24600 60 25 30 てんのはごろも ◯ イナズママフラー - 43000 60 30 35 ジオ系に強い かげのはごろも ◯ ラウリンこしおび - 30000 63 30 30 てんのはごろも ◯ メギョンギルズ - 35600 63 47 25 STR+4 かぜのはごろも ◯ らいていはごろも - 47800 64 34 35 ジオ系に強い かげのはごろも ◯ オーロラマフラー - 50400 66 40 35 かげのはごろも ◯ にょいはごろも - 32600 67 33 30 INT+2&LUK+1 てんのはごろも ◯ ドラゴンマフラー - 36000 70 40 30 てんのはごろも ◯ ようこのえりまき - 55800 70 45 35 MGC+1&AGL+1 かげのはごろも ◯ けいせげんじょう - 58400 75 50 35 MPが回復する かげのはごろも ◯ ミルキーウェイ - 61800 80 55 35 かげのはごろも ◯ 上へ スーツ 名称 値段 DP MD 回数 追加効果 回数消費後変化 入手 買 売 SHOP 宝 INJECT その他 レプリカスーツ 2700 1800 3 3 - 渋谷 あすか/チャーリー女神アフロディテ メタルジャケット 7800 5200 11 5 - 渋谷 地霊サルタヒコ アサルトスーツ 38400 25600 50 15 - 渋谷/魔神殿 堕天使フラロウス ステルスフォース - 39000 55 40 - LUK+4 ハイパースーツ - 40600 60 20 - VIT+1 ガーディアン - 42800 60 30 - VIT+3 憤怒界 アドミラルスーツ - 5000 11 5 20 レプリカスーツ ◯ ライダースーツ - 8400 15 9 20 レプリカスーツ ◯ ミリタリースーツ - 8400 20 10 25 メタルジャケット ◯ シスオペ ショヴスリスーツ - 9800 20 12 20 INT+1&AGL+2 レプリカスーツ ◯ タートルスーツ - 15000 23 14 20 レプリカスーツ ◯ アルミスーツ - 11800 25 14 25 メタルジャケット ◯ カスタムスーツ - 19800 27 15 20 レプリカスーツ ◯ ムスタングスーツ - 13200 30 15 25 VIT+1 メタルジャケット ◯ ブレイクスーツ - 25000 30 20 20 切(斬)攻撃に強い レプリカスーツ ◯ ソリッドスーツ 28500 19000 35 15 50 ステルスフォース 渋谷 サタデーの演習《3》/ マンデーの演習《2》}(*1) ランドスーツ - 18400 35 30 25 メタルジャケット ◯ ダイヤスーツ - 18000 40 10 50 ハイパースーツ 仮想空間「アンティノーラ」 バトルスーツ - 21600 40 20 30 STR+1 アサルトスーツ ◯ ケーニッヒスーツ - 23200 46 25 25 メタルジャケット ◯ パワードスーツ - 27400 47 10 30 STR+2 ソリッドスーツ ◯ ディバインスーツ - 21200 50 15 35 ダイヤスーツ ◯ パンツァースーツ - 25000 55 20 30 アサルトスーツ ◯ セイントスーツ - 45000 60 25 35 MGC+2 ガーディアン ◯ ブルスーツ - 48400 64 30 35 INT-2&VIT+4 ガーディアン ◯ ティーゲルスーツ - 28400 65 40 25 メタルジャケット ◯ ダイナスーツ - 26400 70 30 30 アサルトスーツ ◯ グラビティスーツ - 31600 71 25 30 アサルトスーツ ◯ マイトスーツ - 36400 72 34 30 アサルトスーツ ◯ ペガサススーツ - 49800 73 45 35 VIT+1&AGL+1 ガーディアン ◯ シュツルムスーツ - 41600 75 35 30 アサルトスーツ ◯ ゲンブのよろい - 55000 75 50 35 VIT+1&MGC+1 ガーディアン ◯ ロイヤルスーツ - 59800 79 53 35 ガーディアン ◯ バロンスーツ - 65000 85 60 35 STR+2&MGC+1 ガーディアン ◯ 上へ アーマ 名称 値段 DP MD 回数 追加効果 回数消費後変化 入手 買 売 SHOP 宝 INJECT その他 レザーアーマー 2400 1600 3 1 - 新宿 けいた/ウィリー/堕天使アンカロク メタルアーマー 6000 4000 10 5 - 新宿 聖獣ゲンブ チタンアーマー 20400 13600 30 12 - 新宿 仮想空間「アンティノーラ」 テックアーマー - 16000 35 16 - 黄泉比良坂 ツイストアーマー - 31400 50 30 - 仮想空間「エレボス」 カルネージアーマ 44100 29400 55 9 - 新宿/魔神殿 天使ドミニオン ヤクトアーマー - 40600 60 20 - STR+1&LUK+1 闇冥界 ストーンアーマー - 4800 10 5 20 レザーアーマー ◯ サイバーアーマー - 12200 14 8 20 レザーアーマー ◯ エッジブレイカー - 18200 19 10 20 切(斬)攻撃に強い レザーアーマー ◯ キルボアール - 23600 22 12 20 レザーアーマー ◯ フェイクアーマー - 23600 23 15 20 レザーアーマー ◯ ランスブレイカー - 7200 25 10 25 突攻撃に強い メタルアーマー ◯ モータルアーマー - 10000 29 13 25 メタルアーマー ◯ バイキングアーマ - 14600 34 15 25 メタルアーマー ◯ ゼータアーマー - 19200 35 25 35 テックアーマー ◯ エクセレント - 16800 38 30 30 MGC+1 チタンアーマー ◯ フリッツアーマー - 20600 40 20 25 メタルアーマー ◯ セイクリッド - 19600 42 35 30 STR+1&AGL+1 チタンアーマー ◯ ブリガンダイン - 26000 45 23 25 メタルアーマー ◯ パレードアーマー - 24200 48 40 30 チタンアーマー ◯ サーペントアーマ - 30200 54 36 30 チタンアーマー ◯ パンツァーアーマ - 32600 60 10 35 STR+1 カルネージアーマ ◯ レイジアーマー - 34600 60 25 35 ツイストアーマー ◯ ミスリルアーマー - 35600 60 40 30 チタンアーマー ◯ バリアーマー - 35400 62 16 35 VIT+1&MGC+2 カルネージアーマ ◯ フォトンアーマー - 43800 65 25 35 ヤクトアーマー ◯ ティーゲルアーマ - 40000 67 18 35 STR+2 カルネージアーマ ◯ ワイルドアーマー - 46600 69 29 35 INT-1&VIT+3 ヤクトアーマー ◯ カオスアーマー - 46000 71 24 35 カルネージアーマ ◯ パラディンアーマ - 51200 74 35 35 MGC+1 ヤクトアーマー ◯ マイトアーマー - 51400 78 28 35 カルネージアーマ ◯ ヨーツンアーマー - 57200 80 30 35 VIT+2 ヤクトアーマー ◯ シーザーアーマー - 62600 82 40 35 打(殴)攻撃に強い ヤクトアーマー ◯ 上へ メイル 名称 値段 DP MD 回数 追加効果 回数消費後変化 入手 買 売 SHOP 宝 INJECT その他 ソフトメイル 3000 2000 5 1 - 横浜 ネオコーストシティ かんたろう/夜魔グレムリン ハードメイル 8400 5600 16 4 - 横浜 妖鬼メズキ プロテウスメイル 18600 12400 30 15 - INT+2&MGC+1 横浜 八王子 セラミックメイル 45900 30600 50 40 - 横浜 地霊フルングニル アトラスメイル - 32000 55 8 - STR+3 リミットメイル - 40600 60 20 - 東京解放戦「生贄の祭壇」 フリッツメイル - 6000 10 3 20 ソフトメイル ◯ ボーンメイル - 10600 15 5 20 ソフトメイル ◯ リングメイル - 14600 19 8 20 ソフトメイル ◯ ムハマド チェインメイル - 9600 23 10 25 ハードメイル ◯ コマンダーメイル - 18000 24 6 20 INT+1 ソフトメイル ◯ スケールメイル - 21200 25 25 25 ハードメイル ◯ スプリントメイル - 18200 27 11 20 ソフトメイル ◯ プレートメイル - 18200 28 9 25 ハードメイル ◯ バンデッドメイル - 26600 31 13 20 ソフトメイル ◯ ウイングメイル - 21600 32 12 25 AGL+2 ハードメイル ◯ トリトンメイル - 16400 35 30 35 ブフ系に強い プロテウスメイル ◯ エクスメイル - 24800 36 15 25 ハードメイル ◯ アダマンタイト - 22800 39 35 50 アトラスメイル ねじれた仮想空間 クライムメイル - 30200 42 20 25 ハードメイル ◯ サターンメイル - 26800 44 19 35 MGC+1&AGL+1 アダマンタイト ◯ トライメイル - 28400 47 22 30 セラミックメイル ◯ ミスリルメイル - 33000 60 12 30 セラミックメイル ◯ シーメイル - 37000 63 15 30 セラミックメイル ◯ ティーゲルメイル - 40400 63 25 30 STR+1&VIT+1 セラミックメイル ◯ デモンメイル - 43600 68 20 30 セラミックメイル ◯ カラミティメイル - 44600 70 22 35 リミットメイル ◯ エレファント - 49200 72 21 35 VIT+3 リミットメイル ◯ ごくそつのよろい - 49000 75 24 30 セラミックメイル ◯ ドラゴンメイル - 53200 75 24 35 VIT+2&MGC+1 リミットメイル ◯ ヘカトンメイル - 56600 78 26 35 STR+1&LUK+2 リミットメイル ◯ ルーンメイル - 59800 80 26 35 MGC+3 リミットメイル ◯ しゆうのよろい - 65200 83 30 35 リミットメイル ◯ 上へ まもり 名称 値段 DP MD 回数 追加効果 回数消費後変化 入手 買 売 SHOP 宝 INJECT その他 ニフルガード 4200 2800 6 3 - 荻窪 妖鬼プルシキ インビジブル 10500 7000 17 12 - 荻窪 総合病院 エアロガード 19500 13000 35 8 - 荻窪 聖獣マーライオン ATフィールド - 29000 45 40 - マグネガード 44700 29800 55 11 - 荻窪 妖鬼ギュウマオウ ソウルガード - 53900 60 40 - INT+1&VIT+1 冥殺界 ハルシネイション - 4000 14 5 20 ニフルガード ◯ しゅうきのまもり - 5400 15 8 20 ニフルガード ◯ どかくけっかい - 9600 20 18 50 STR+1 ATフィールド ねじれた仮想空間 スモークガード - 10000 20 12 20 ニフルガード ◯ ミストガード - 8200 21 16 25 インビジブル ◯ さじんのまもり - 14000 23 18 20 ニフルガード ◯ ダークネスガード - 9600 24 20 25 VIT-2&MGC+3 インビジブル ◯ 水の結界(みずのけっかい) - 18800 25 20 20 ブフ系に強い ニフルガード ◯ スチームガード - 10800 30 20 30 どかくけっかい ◯ 火の結界(ひのけっかい) - 14200 30 30 25 アギ系に強い インビジブル ◯ サイコガード - 24800 34 35 20 精神攻撃に強い ニフルガード ◯ かみなりけっかい - 18200 39 40 25 ジオ系に強い インビジブル ◯ ウルトラブレス - 14200 41 15 30 エアロガード ◯ クラウドガード - 23000 43 19 25 インビジブル ◯ グラビティガード - 15600 47 23 30 エアロガード ◯ 次元の守り(じげんのまもり) - 29000 49 25 25 インビジブル ◯ クリスタルガード - 20200 51 30 30 MGC+3 エアロガード ◯ パルスガード - 24200 60 20 30 エアロガード ◯ ミラージュガード - 29000 63 24 30 エアロガード ◯ 月光の守り(げっこうのまもり) - 31000 64 40 35 INT+1&MGC+1 マグネガード ◯ じんつうけっかい - 35000 68 27 30 VIT+1&MGC+1 エアロガード ◯ ゾディアック - 32400 68 45 35 STR+2&LUK+1 マグネガード ◯ ドリームガード - 37000 70 32 35 マグネガード ◯ はだかのおうさま - 46200 70 48 35 VIT-2&MGC+4 ソウルガード ◯ ファントムガード - 41000 73 38 35 マグネガード ◯ オーラガード - 45800 75 52 35 STR+1&VIT+2 マグネガード ◯ ゴッドブレス - 51800 80 55 35 STR+4 マグネガード ◯ 上へ 胸当て 名称 値段 DP MD 回数 追加効果 回数消費後変化 入手 買 売 SHOP 宝 INJECT その他 ブレストプレート 2100 1400 3 1 - 荻窪 ジョーカー/鬼女ヒュッポリッテ シルバープレート 8100 5400 15 8 - 荻窪 仮想空間「ドゥアト」 ゴールドプレート 17100 11400 33 8 - 荻窪 チョバムプレート 44400 29600 55 10 - 荻窪 聖獣バロン オメガプレート - 45000 60 40 - STR+1&MGC+2 マスタープレート - 45400 62 30 - STR+1&AGL+2 冥殺界 ボーンプレート - 8000 10 6 20 ブレストプレート ◯ 戦士の胸当て(せんしのむねあて) - 12600 14 8 20 ブレストプレート ◯ モノリスプレート - 16000 16 13 20 ブレストプレート ◯ ビーストプレート - 22000 20 17 20 ブレストプレート ◯ ブラッドプレート - 15200 22 18 30 VIT-1&MGC+3 チョバムプレート ◯ ミスリルプレート - 28000 28 15 20 ブレストプレート ◯ マントラプレート - 12000 29 25 25 MGC+2 シルバープレート ◯ アサルトプレート - 16600 30 15 25 シルバープレート ◯ デモンプレート - 19800 34 20 30 チョバムプレート ◯ アルファプレート - 20000 38 25 50 STR+1&MGC+1 オメガプレート 横浜 ブルプレート - 20000 38 16 25 INT-2&VIT+3 シルバープレート ◯ ロイヤルプレート - 23200 38 25 30 STR-1&INT+2 チョバムプレート ◯ ワイルドプレート - 18000 43 21 35 INT-1&VIT+2 ゴールドプレート ◯ アースプレート - 29200 45 30 30 VIT+4 チョバムプレート ◯ 馬超のにしき(ばちょうのにしき) - 26000 48 25 25 STR+1 シルバープレート ◯ ウルニュプレート - 26600 53 33 35 アルファプレート ◯ モビックプレート - 32000 55 30 25 VIT+1 シルバープレート ◯ ダイヤプレート - 22600 60 20 35 ゴールドプレート ◯ キンナラプレート - 26000 65 19 35 INT+1&VIT+2 ゴールドプレート ◯ マイトプレート - 35200 68 30 30 チョバムプレート ◯ 鬼神の胸当て(きしんのむねあて) - 32000 70 24 35 STR+2 ゴールドプレート ◯ ダイナプレート - 52000 75 32 35 マスタープレート ◯ フォトンプレート - 38000 76 29 35 ゴールドプレート ◯ スカーミッシュ - 56600 79 35 35 VIT+1&AGL+2 マスタープレート ◯ 天魔の胸当て(てんまのむねあて) - 60000 80 35 35 STR+2&VIT+1 マスタープレート ◯ ゴクウの胸当て(ゴクウのむねあて) - 66000 82 40 35 VIT+1&LUK+2 マスタープレート ◯ オリハルコン - 72000 85 45 35 マスタープレート ◯ 上へ
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闇のほこらはLvが上がりにくいため、装備は成長補正値だけでなく基本値も重要となる。 同様にアイテムも実よりも大葉が有効。 防御力を上げておけば基本的に安心だが、 落石対策ために生命の大葉などでHPを増幅する必要がある。 防御力がいくら高くても、落石のダメージは、階層数×2となる 主な強敵は5F,6Fの闇の魔道士、9Fのナイトメアで対策は必須。 最低ダメージに抑えるには、下記の必要防御力を満たす必要がある 6F Lv9 防御力185 9F Lv15 防御力220 「水龍の剣、龍鱗の鎧、生命の木の大葉、守りの木の大葉」でほぼ踏破出来るが、 確実に行くのであれば毒で下がるのを見越して、守り大葉は2枚の方が良い。 確実性は落ちるがルーンメイル、セラミックメイルでもよい。 闇のほこら以降のダンジョンを踏破済みであれば、 お勧めは「アークブレイド 龍鱗 生命の木の大葉」「竜神の剣 龍鱗 生命の木の大葉」など。 運装備としては「竜神の剣 ダイヤの鎧 生命の木の大葉」が考えられるが、 これは10Fまで行くと稀に9~10Fあたりで泉枯れ+落石過多で死ぬ。 生命実集めなら7Fまで、10Fにいくならさらに生命大葉か生命グミをもつと安全か? 踏破狙いならどのような装備でも少なくともこの装備以上のHP、つまりLv15 HP245以上にすると良いだろう。 防御については、防御成長補正+6の場合、初期防御力110を確保できればほぼ大丈夫。 生命の木の実を目当てに、水龍セット、または水龍ハイランドで潜る場合は、4階までならアイテム不要。 6階に行くなら守りの木の大葉があった方が良い。 なお、1Fでのザコ1確、最低ダメは、ATK56,DEF68くらい。 防御力に関しては毒で下がるのを見越して、少し余裕を見た方が確実。