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ジムジャグラー(アリス・マーガトロイド機) 劇中の設定 元の機体はオデッサ作戦終了後軌道上へと逃れたジオン軍を追撃するためにルナツーから発進した部隊が「何も無いところから」攻撃を受け次々と撃墜された事件、のちにジオン軍のNTによる「オールレンジ攻撃」にショックを受けた地球連邦軍が自軍の技術でそれを行うべく開発した機体である。 もともとオールレンジ攻撃を擬似的に再現するだけの機体なのでサイコミュシステムは搭載されていない、というか出来ない 本来は二人乗りの機体であり、一人が砲手としてボールを操るのだが、搭乗者であるアリスはボールに自作のAI「ホウライ」「シャンハイ」を搭載し、また自身が高い「空間把握能力」を有していたこともあり、擬似的とはいえ実戦レベルでオールレンジ攻撃を仕掛けることができたという 自作のAIを手土産にKYTに参加後、実戦に参加するためにこの機体を開発した ボールの操作は有線とレーザー通信のハイブリッドで行う 因みにボールとジムの推進力を一点に集中し、一撃離脱といった運用も可能なようにフレームが強化されている、もっとも真っ直ぐにしか進めない…つまるところ単なる戦闘機としての機動しか出来ないので油断は禁物 またボールにもビームライフル用に核融合炉が搭載されている ストロードールというのは急ごしらえで見た目だけを整えたこの機体に対する皮肉だろうか 型式番号 RGM-79ARA (RGM-79X-PT) 所属 地球連邦軍 生産形態 試作機 全高 18.0m 本体重量 -t 全備重量 -t 出力 1,250kw×3 推力 58,200kg 24,000kg×2(ボール) 装甲材質 チタン・セラミック複合材 武装 60mmバルカン砲 90mmマシンガン等 遠隔誘導操作用ボールユニット×2 (各ユニットにビームライフル×2) 搭乗者 アリス・マーガトロイド
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以前に治療した差し歯が欠けた為、久し振りに歯医者を訪ねるとそこはもう名前も変わっていました。まァ、以前の歯医者に特別の思い入れがあった訳でもありません。治してくれればそれで良いのサと、初めての歯科医院に飛び込み無事に予約を済ませました。その予約当日、問診表に記入をしているとあるマズイ事に気付かされました。何度も自由診療という言葉が出て来ます。あまり詳しくない私にも保険が効かない自費治療だと言う事は理解出来ました。以前息子が保険の効かない一本八万円也のセラミックの歯を入れて、その自然さに感心した記憶があります。しかし、あの場合は入れた歯が保険が効かないと言うだけの話で、自由診療とは意味合いが違います。問診表に説明してある通り診療も心ゆくまで時間を取ったりしたら…費用はどんだけ掛かるんだと青ざめてきました。恥を忍んで帰ろうとした時、一番下の隅っこに保険診療をお望みの方は◯印をお付け下さいとの一文を見つけました。何だァあるじゃないの、これこれこれサと紙が筆圧で破れる程に印を付けたのは言う迄もありません。結局その歯医者には治療後の今もクリーニングで通っていますが、医者の思惑通りにはなかなかいかないようです。自由診療を全面に打ち出す程、患者の数が目に見えて減って来ました。自由診療にすれば如何に素晴らしい治療が受けられるかを説明してくれた歯医者でしたが、悲しいかなこちらには先生の熱い情熱に付いて行けるだけの余裕がありません。今では何名かの自費診療の方を除いては、後は全員保険診療の患者となっているようです。二千円程の治療費を払った後、何故か先生ごめんねと心の中で呟き笑顔で帰り道を急ぎました。自由が丘 歯医者
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ガンイージ 出展:【機動戦士Vガンダム】 所属:リガ・ミリティアシュラク隊(地球連邦軍側) 形式番号:LM111E02 全長:14.9m 重量:7.6~18.6t DP:LM一般兵 装甲材質:ガンダリウム合金スーパーセラミック複合材 コスト:270 耐久力:520 盾:あり(ビームシールド)変形:なし 換装:なし 抜刀:あり もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しに6機一斉に助けを呼んで、射撃と格闘で援護する。 ■射撃 メイン射撃その1【ハンドガン】 弾数:5 リロード:1発につき5.5秒(実弾式)ダメージ:80 メイン射撃その2【ビームライフル】 弾数:6 リロード:1発につき5.2秒(実弾式)ダメージ:90 メインCS【オーバーハングキャノン】 チャージ:2秒 ダメージ:70+70=140 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【メガビームバズーカ】 弾数:10 リロード:全弾10秒(打ち切り式)ダメージ:弾頭は120、拡散は15 特殊格闘【2連マルチランチャー】 弾数:2 リロード:7秒(打ち切り式)ダメージ:1度の発射に30+30=60 一度撃ったら弾切れになる。 ■格闘【ビームサーベル】※格闘体制に入ると、ボディからサーベルを2本取り出す。 Nメイン格闘【接近し、斬りつける。】 ダメージ:50×4=200 前メイン格闘【その場で抜刀しながら回転斬り】 ダメージ:50×4=200 横メイン格闘【軸移動しながらの裂袈斬り】 ダメージ:50×3=150 後メイン格闘【ジャンプ斬り】 ダメージ:60 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2022・8・27 新設。
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特定の武器・防具の組み合わせにより特殊効果が発動 武器 防具 共鳴 効果 ナイトソード ナイトメイル 完全防御 敵が攻撃をしたとき、ランダムでその攻撃を無効化する。確率1/2程度で発動 ヘビーソード ヘビーメイル クリティカルアップ クリティカル攻撃率UP バスターソード バスターメイル 生命アップ HP+30 ミスリルソード ミスリルメイル 泉探し 全ての泉の効果1.5倍 幸運の剣 幸運の鎧 宝探し 通常宝箱の発見率が通常の50%増となる。(*1) ドラゴンソード バスターメイル ドラゴンバスター ドラゴンへの与ダメージ1.5倍 ドラゴンソード ドラゴンアーマー ドラゴン耐性 ドラゴンからの被ダメ半減 ディフェンダー オフェンサー ステータスアップ 武具の攻防が1.3倍になる(小数点以下切捨)(*2) 正宗 正宗紋の鎧 白刃取り 敵の一撃目の攻撃を完全に無効化する。 プラチナソード プラチナメイル ランダムアップ 戦闘開始時に攻撃か防御のどちらかが20%上昇する(小数点以下切捨)。戦闘終了時に元へ戻る。確率1/2程度で発動 ブラッドソード ブラッドメイル ドレイン 攻撃時にライフを吸収する。確率1/5程度で発動。回復量は与ダメの10%(小数点以下切捨) 妖刀黒雫 ダークメイル 一撃死 ランダムで敵を即死させる。確率1/4程度で発動 妖刀黒雫 黒霧の衣 居合い斬り 最初に必ずクリティカルが出るようになる エンハンスソード エンハンスメイル ピンチにクリティカル 瀕死時にクリティカル攻撃率UP ルーンブレイド ルーンメイル 光探し 聖なる光の効果が2倍 クレイモア ハイランドメイル 毒耐性 竜神の古都にて、青い毒草(防御成長率低下)を必ず無効化する。(*3) レイピア チェインメイル 防御力ダメージ 敵に攻撃があたった場合、敵の防御力をさげる。 ダンスソード 身かわしの鎧 先制攻撃 先制攻撃率UP ダンスソード 身かわしの鎧 逃亡阻止 敵が逃げにくくなる 水龍の剣 バスターメイル 水龍バスター 水龍への与ダメージ1.5倍 水龍の剣 龍鱗の鎧 水龍ドロップアップ 水龍ドロップ率UP ダークブレイド ダークメイル 負ステータス耐性 装備・アイテムが持つ負の基本値補正・負の成長値補正を打ち消して0にする アークブレイド バスターメイル アークドラゴンバスター アークドラゴンへの与ダメージ1.5倍 アークブレイド アークメイル アークドラゴンドロップアップ アークドラゴンのドロップ率UP 竜神の剣 バスターメイル 竜神バスター 竜神の怨念への与ダメージ1.5倍 竜神の剣 龍鱗の鎧 龍神ドロップアップ(*4) 竜神の怨念のドロップ率UP 光輝の剣 太陽の鎧 瀕死時に回復 瀕死時一度だけ全回復、HP20%以下で発動する(小数点以下切捨)(*5) 漆黒の剣 漆黒の鎧 闇の空 特定敵(*6)の出現時間制限を解除。 くない 忍装束 3連続攻撃 通常攻撃に加え、敵の行動前に2回追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の1/3程になる 鉄のナイフ 鉄の鎧 連続攻撃(微) 通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。(*7)攻撃1回あたりの与ダメは本来の50%程になる 銀のナイフ 銀の鎧 連続攻撃(弱) 通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の55%程になる 金のナイフ 金の鎧 連続攻撃(中) 通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の60%程になる ダイヤのナイフ ダイヤの鎧 連続攻撃(強) 通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の65%程になる 鉄の剣 甲冑 城守 漆黒の古城で受けるダメージを25%減少する(小数点以下切捨) 鉄の剣 鉄の鎧 運アップ(微) 運の初期補正が10UP 銀の剣 銀の鎧 運アップ(弱) 運の初期補正が20UP 金の剣 金の鎧 運アップ(中) 運の初期補正が30UP ダイヤの剣 ダイヤの鎧 運アップ(強) 運の初期補正が40UP 鉄の斧 鉄の鎧 金貨泥棒(弱) 攻撃時、金貨を入手。確率1%程度で発動。金貨とは別に強化鉱20を入手することもある。(*8) 銀の斧 銀の鎧 金貨泥棒(中) 攻撃時、金貨を入手。確率2%程度で発動。*8 金の斧 金の鎧 金貨泥棒(強) 攻撃時、金貨を入手。確率3%程度で発動。*8 チョコバー クッキーメイル 敵寄せ(強) 敵とのエンカウント率がUP 桜橘の刀 菱餅大鎧 硬化 敵の攻撃をくらうと防御力が上がるが、ターン経過ごとに攻撃力が下がる。戦闘終了時に元に戻る。 粋夏の刀 太陽の鎧 目くらまし 敵が攻撃をしたとき、ランダムでその攻撃を無効化する。確率1/3程度で発動 粽大刀 端午の鎧 端午 現在HPの下一桁が5になった場合、攻撃力または防御力が5上昇する。(*9) アニバーサリーソード アニバーサリーメイル 超記念効果 記念効果の効果が前後1分まで拡大する(*10) セラミックソード セラミックメイル 基本値アップ 攻撃と防御の出発時補正値+30 ページに追加・訂正する情報がある場合はWiki運用・編集関連で 質問は2ch又は雑談で
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248 名前:水晶のピラミッド[sage] 投稿日:04/09/05(日) 23 53 ピラミッドで人を殺した。 【ネタバレ】名作を要約するスレ【上等】
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格闘? 機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル システム発動時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考「エクシア、目標を駆逐する!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘(通常時) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 800 880 800 980 800 実弾補正 72 72 82 72 92 ビーム補正 84 84 94 84 104 格闘補正 110 110 125 110 140 耐実弾装甲 92 100 92 108 92 耐ビーム装甲 92 100 92 108 92 耐格闘装甲 112 127 112 142 112 スピード 100 ブースト 120 120 130 120 140 索敵 550 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 48000P 66000P P P ウォレットで強化 194JPY 259JPY 324JPY JPY JPY 格闘(スーパーモード) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 800 880 800 980 800 実弾補正 92 92 102 92 112 ビーム補正 104 104 114 104 124 格闘補正 120 120 135 120 150 耐実弾装甲 92 100 92 108 92 耐ビーム装甲 92 100 92 108 92 耐格闘装甲 112 127 112 142 112 スピード 100 ブースト 120 120 130 120 140 索敵 550 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 シャイニングショット 120 ?発/秒 5 秒 500 予測射撃可不可移動射撃可不可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 40 秒 250 予測射撃可不可移動射撃可不可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 シャイニングフィンガー 350 ?秒 1 秒 - 移動射撃可不可ビーム・格闘属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 スーパーモード - ?秒 - 秒 - - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 格闘(N) 286 格闘属性 格闘(前) 150 格闘属性 格闘(下) 120 格闘属性 ビームソード(左) 180 ビーム・格闘属性 ビームソード(右) 180 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 260 衝撃属性 システム発動時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 シャイニングショット 130 ?発/秒 (5) 秒 500 予測射撃可不可移動射撃可不可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 (40) 秒 250 予測射撃可不可移動射撃可不可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 シャイニングフィンガー 400 ?秒 (1) 秒 - 移動射撃可不可ビーム・格闘属性 シャイニングフィンガーソード最大出力 500 ?秒 (1) 秒 - 移動射撃可不可ビーム・格闘属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 シャイニングフィンガー(照射) 400 ?秒 1 秒 500 ビーム属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 シャイニングフィンガーソード(N) 320 ビーム・格闘属性 格闘(前) 160 格闘属性 格闘(下) 130 格闘属性 シャイニングフィンガーソード(左) 200 ビーム・格闘属性 シャイニングフィンガーソード(右) 200 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 260 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 真のスーパーモード スーパーモード発動中かつパイロットスキル実行時 一定時間、自機の機体性能がさらに向上する真のスーパーモードを発動する。 備考 「エクシア、目標を駆逐する!!」キャンペーン キャンペーン期間2016年11月17日(木)14 00 ~ 2016年12月1日(金)5 59[予定] キャンペーン内容ランクマッチは期間限定で行われるゲームタイプです。 期間中にランクマッチに出撃すると戦闘結果に応じた、ランクポイント(RP)が獲得できます。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】シャイニングガンダム 10 ランクマッチ14000RP Lv2 2級支援型運用データ 20 - 【Lv2強化プラン】シャイニングガンダム 4 - ガンダリウム合金Sセラミック複合材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力ジェネレーター材 15 - Lv3 2級制圧型運用データ 20 - 【Lv2強化プラン】シャイニングガンダム 6 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金Sセラミック複合材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力スラスター材 15 - Lv4 - - - - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/11/17:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-01 23 37 41 「Lv2必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-12-29 11 03 58 とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-11-18 00 33 42 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/wiki15_hikarisamet/pages/5.html
商団「光沙女人」は巨商暦1522年5月に誕生した。 大商団と関連のない独立系で尚且つ非常に小規模団であったためか、 これまで無差別戦争テロの際に標的となったり、投資攻撃を受けたことも何度かあった。 最盛期には、東郷、太和の2拠点を制していた。 しかし、投資攻撃によりやむを得ず太和を切り離すこととなる。 投資停止の交渉を風雲の方にも協力して頂いていため、攻撃側にしてみれば 「何故このような弱小商団を大商団である風雲が守ろうとしているのか?」 との思いがあったのだろう。 「風雲ときちんとした繋がりがあるなら、風雲の傘下になって証明してみせろ。 そうすれば投資を止めることを考える。」との要求あり。 かくして太和は風雲殿に守っていただく形となり、現在に至る。 太和には投資戦の跡が残っているので、時間のある方は確認してみるといいだろう。 光沙女人、読みは「ひかりさーめっと」。(読みが判らないとの意見があったため) 現在設立されている商団の中では割と古い方かもしれない。 (解散、再編が繰り返されているのでそうとも言い切れないが・・・) これまで少ない団員で細々と活動してきたのだが、ここに来て活発な団員が増えてきたのは 非情に喜ばしいことである。 ちなみに商団名の由来はというと、 今を遡ること5~6年前にマジェスティというMMORPGをプレイしていたことがあり、 その中で私が所属していたクラン(=巨商で言えば商団)名から付けた。 その当時は競走馬の’ヒカリサーメット’から付けたと記憶している。 ※その後の調べにより’サーメット’は「ロケットの材料に使われるような、 セラミックの耐摩・耐熱超硬合金」であることが判明している。 (俊晴さん、調査ありがとうございました。)
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FCM 本店:大阪市東成区神路三丁目8番36号 【商号履歴】 FCM株式会社(2003年6月~) エフシーエム株式会社(1997年12月~2003年6月) 株式会社筒井(1979年6月~1997年12月) 筒井伸線株式会社(1956年6月~1979年6月) 株式会社筒井リベット製作所(1949年6月27日~1956年6月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年10月12日~ <大証ヘラクレス>2007年2月28日~2010年10月11日(JASDAQに指定替え) 【合併履歴】 2001年6月 日 株式会社筒井電産 【沿革】 昭和24年6月 銅線の伸線加工及び販売(現電気機能線材事業)を目的として株式会社筒井リベット製作所(大阪市東成区、現FCM株式会社)を設立。 昭和31年6月 筒井伸線株式会社に社名変更。 昭和40年9月 電子部品の金属メッキ加工(現電子機能材事業 金属メッキ加工部門)を開始。 昭和54年6月 京都筒井伸線株式会社へ伸線加工事業(現電気機能線材事業)を営業譲渡し、株式会社筒井に社名変更。 平成3年2月 金属メッキ加工部門の生産増強のため、富山県婦負郡八尾町(現富山県富山市)に工場を新設。 平成4年10月 セラミックやフィルム等の非金属へのメッキ加工及び化学処理加工(現電子機能材事業 フィルム・特殊機能材部門)の研究開発を開始。 平成6年2月 古河電気工業株式会社が資本参加(出資比率19.9%)。 平成9年12月 エフシーエム株式会社に社名変更。 平成11年12月 古河電気工業株式会社が当社の親会社となる。 平成13年6月 電気機能線材事業を営む株式会社筒井電産(旧京都筒井伸線株式会社)を吸収合併。 平成15年6月 FCM株式会社に社名変更。 平成17年4月 3元メッキ工法の特許を取得。 平成19年2月 大阪証券取引所ヘラクレスに株式を上場。
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うしなうしなぷす【登録タグ う しーくん 曲 鏡音レン】 作詞:しーくん 作曲:しーくん 編曲:しーくん 唄:鏡音レン 曲紹介 利便性と引き換えに死んでく脳と四肢 しーくん氏 の14作目。 Illustration:mikuma/MkMA AIコンピ『One Room Industry 4.0』収録曲。 歌詞 (ブロマガより転載) クスリとも笑わない 淡々とする仕事 ああ 君は優秀だね 結び方忘れた 任せればいいよね なんて 丁寧に靴紐を仕上げて そうだお昼だ 何か作ってよ 甘い物 洗濯して?手紙出しといて? 全部やって? それじゃ、おやすみ 拝啓、消える細胞へ 僕らは甘えすぎた人間です 利便性と引き換えに死んでく脳と四肢 愛する君のしなやかな姿 ギュッと抱き締めていたいな あれ?でも名前が思い出せないのは なんでかな? 生まれ落ちた日から淡々とする仕事 ああ 君は無口だね 知性を持つサイボーグ 何処か温もりあって 社会から拒まれた抜け殻にキスした そうだ夜だ どうか慰めてよ いつもより セラミックに肌が触れ合って人工的な愛を貪る 拝啓、冷える愛情へ 僕らは独りじゃないのです 利便性と引き換えに死んでく脳と四肢 愛する君のしなやかな姿 ギュッと抱き締めていたいな あれ?でも名前が思い出せないのは なんでかな? 「人は性善なれど怠惰」だな オート化で満たした気でいて あらゆる数列を蓄積した体躯 尋ねれば出てくる答えが 正解かと疑い考える必要はない でもどうしてそんな悲しそうな顔するの? 大抵、戯言言ったって 君は何も言わず聞いてて 胸に頭を引き寄せ泣き場所をくれる 逢瀬に満ちた無限の時空間 永遠に唯一の逃げ場所 あれ?でも名前が思い出せないのだ 拝啓、消える僕の細胞へ 僕らは甘えすぎた人間です 利便性と引き換えに死んでく脳と四肢 愛する君のしなやかなすがた ギュッとだきしめていたいな あれ?でもなまエガおもいだセナイノだ きみハだレカナ? コメント 名前 コメント
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特定の武器・防具の組み合わせにより特殊効果が発動 ステータスやダメージの増減計算は小数点以下切り捨て 武器 防具 共鳴 効果 ナイトソード ナイトメイル 完全防御 敵が攻撃をしたとき、ランダムでその攻撃を無効化する。確率1/2程度で発動。 ヘビーソード ヘビーメイル クリティカルアップ クリティカル攻撃率2倍 バスターソード バスターメイル 生命アップ HP+30 ミスリルソード ミスリルメイル 泉探し 全ての泉の効果1.5倍 幸運の剣 幸運の鎧 宝探し 通常宝箱の発見率が2倍となる。(*1) ドラゴンソード バスターメイル ドラゴンバスター ドラゴンへの与ダメージ1.5倍 ドラゴンソード ドラゴンアーマー ドラゴン耐性 ドラゴンからの被ダメ半減 ディフェンダー オフェンサー ステータスアップ 武具の攻防が1.3倍になる。(*2) 正宗 正宗紋の鎧 白刃取り 敵の一撃目の攻撃を完全に無効化する。 プラチナソード プラチナメイル ランダムアップ 戦闘開始時に攻撃か防御のどちらかが20%上昇する。攻防比1 1。戦闘終了時に元へ戻る。確率1/2程度で発動。 ブラッドソード ブラッドメイル ドレイン 攻撃時にライフを吸収する。確率1/5程度で発動。回復量は与ダメの10%。 妖刀黒雫 ダークメイル 一撃死 ランダムで敵を即死させる。確率1/4程度で発動。 妖刀黒雫 黒霧の衣 居合い斬り 1ターン目の勇者の攻撃が全てクリティカルになる。 エンハンスソード エンハンスメイル ピンチにクリティカル 瀕死時にクリティカル攻撃率UP ルーンブレイド ルーンメイル 光探し 聖なる光の効果が2倍 クレイモア ハイランドメイル 毒耐性 竜神の古都にて、青い毒草(防御成長率低下)を必ず無効化する。(*3) レイピア チェインメイル 防御力ダメージ 敵に攻撃があたった場合、敵の防御力をさげる。 ダンスソード 身かわしの鎧 先制攻撃 先制攻撃率UP ダンスソード 身かわしの鎧 逃亡阻止 敵が逃げにくくなる。 水龍の剣 バスターメイル 水龍バスター 水龍への与ダメージ1.5倍 水龍の剣 龍鱗の鎧 水龍ドロップアップ 水龍ドロップ率UP ダークブレイド ダークメイル 負ステータス耐性 装備・アイテムが持つ負の基本値補正・負の成長値補正を打ち消して0にする。 アークブレイド バスターメイル アークドラゴンバスター アークドラゴンへの与ダメージ1.5倍 アークブレイド アークメイル アークドラゴンドロップアップ アークドラゴンのドロップ率UP 竜神の剣 バスターメイル 竜神バスター 竜神の怨念への与ダメージ1.5倍 竜神の剣 龍鱗の鎧 龍神ドロップアップ(*4) 竜神の怨念のドロップ率UP 光輝の剣 太陽の鎧 瀕死時に回復 瀕死時一度だけ全回復、HP20%以下で発動する。(*5) 漆黒の剣 漆黒の鎧 闇の空 特定敵(*6)の出現時間制限を解除。 くない 忍装束 3連続攻撃 通常攻撃に加え、敵の行動前に2回追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の1/3程になる。 鉄のナイフ 鉄の鎧 連続攻撃(微) 通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。(*7)攻撃1回あたりの与ダメは本来の50%程になる。 銀のナイフ 銀の鎧 連続攻撃(弱) 通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の55%程になる。 金のナイフ 金の鎧 連続攻撃(中) 通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の60%程になる。 ダイヤのナイフ ダイヤの鎧 連続攻撃(強) 通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の65%程になる。 鉄の剣 甲冑 城守 漆黒の古城で受けるダメージを25%減少する。 鉄の剣 鉄の鎧 運アップ(微) 運の初期補正が10UP 銀の剣 銀の鎧 運アップ(弱) 運の初期補正が20UP 金の剣 金の鎧 運アップ(中) 運の初期補正が30UP ダイヤの剣 ダイヤの鎧 運アップ(強) 運の初期補正が40UP 鉄の斧 鉄の鎧 金貨泥棒(弱) 攻撃時、金貨を入手。確率1%程度で発動。金貨とは別に強化鉱20を入手することもある。(*8) 銀の斧 銀の鎧 金貨泥棒(中) 攻撃時、金貨を入手。確率2%程度で発動。*8 金の斧 金の鎧 金貨泥棒(強) 攻撃時、金貨を入手。確率3%程度で発動。*8 チョコバー クッキーメイル 敵寄せ(強) 敵とのエンカウント率がUP。敵寄せ(弱)+敵寄せ(強)で1.3倍程度になる。 桜橘の刀 菱餅大鎧 硬化 敵の攻撃をくらうと防御力が上がるが、ターン経過ごとに攻撃力が下がる。戦闘終了時に元に戻る。 粋夏の刀 太陽の鎧 目くらまし 敵が攻撃をしたとき、ランダムでその攻撃を無効化する。確率1/3程度で発動。 粽大刀 端午の鎧 端午 現在HPの下一桁が5になった場合、攻撃力または防御力が5上昇する。攻防比1 1。(*9) アニバーサリーソード アニバーサリーメイル 超記念効果 記念効果の効果が前後1分まで拡大する。(*10) セラミックソード セラミックメイル 基本値アップ 攻撃と防御の出発時補正値+30 ページに追加・訂正する情報がある場合はWiki運用・編集関連で 質問は2ch又は雑談で