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概要 Ⅰ~Ⅲや、外伝作品で登場するモンスター。 他のファンタジーRPGでも世界観の和洋問わず、ほとんどの作品で登場しているほどの有名な種族だろう。 上位種に【キースドラゴン】、【ダースドラゴン】がいる。 『ドラゴンクエスト』というぐらいなのだからさぞかし有名で代表的なモンスターなのかと思いきや、 実はドラゴン自体は本編シリーズでの出演はそれほど多くない。 シリーズが進むにつれて【レッドドラゴン】だの【グレイトドラゴン】だの新しい【ドラゴン系】が出てきたせいで、 ただのドラゴンではインパクトが無くなってしまった為であろう。 モンスターズでも一部でⅠのイベントが再現されている以外では影が薄い。 一貫して有名・最強種族といえるのは不思議のダンジョンシリーズぐらいである。 DQⅠ DQⅡ DQⅢ DQⅦ(3DS版) DQMシリーズ トルネコ1 トルネコ2 トルネコ3 少年ヤンガス DQMB DQⅠ メルキド周辺から登場し、イメージ通りに高い能力の上に【ひのいき】をはく。 が、初めて出会う段階では普通の打撃の方が痛いぐらいで、むしろ炎は手加減かと思える。 しかしレベルが上がると一定ダメージの炎が痛くなってくるので、ある程度の存在感を維持している。 また【沼地の洞窟】では【ローラ姫】を守るボスキャラとして登場、非常にインパクトがある。 この洞窟に登場するドラゴンは、倒したというフラグが【復活の呪文】に埋め込まれているため、FC版でも戦闘に勝つと二度と出現しなくなる。 もしローラ姫をラダトーム城に連れて帰る途中に力尽きてしまった場合、姫は再びここに閉じ込められてしまうが、ドラゴンとの再戦はないのでご安心を。 ここのドラゴンはリメイク版で大幅にHPが強化され、67⇒153に増えている。 ただしその代わりに攻撃力は88⇒58、素早さは47⇒35にダウン。守備力だけは変わっていない。 経験値とゴールドは大幅に増え、「中盤でのボスキャラ」としての存在感を増した。 なお、モンスターズ1でもこの沼地の洞窟でのイベントが再現されている。詳細は後述の「DQMシリーズ」の項を参照のこと。 DQⅡ 【ロンダルキアへの洞窟】で5F以降に登場する。 高い能力に炎という基本はⅠと変わらず、呪文耐性と回避率も高めになっている。 何よりも数の暴力が恐ろしく、4匹で現れた場合不意打ちを食らったり、うまく逃げられなかったらほぼ詰み。 出口までもうすぐというところで炭クズにされてしまうとやるせなくなる。 なおリメイク版ではザラキやイオナズンで一掃できるので稼ぎモンスターに成り下がった。 ブレス攻撃の頻度がやや下がり、特に強力だった火炎の息の頻度が半減。不意打ちでの全滅の可能性すら減った。 ちなみに、今作の【ドラゴンキラー】に特効は無い。あってもロンダルキアで使うには弱い武器だが。 DQⅢ 炎を吐く他に【ごくらくちょう】を呼んだりするが、ただの後半のモンスターにランクダウン。 【デイン系】や【ザキ系】に弱いためすぐ倒せる。ヒャド系・バギ系・そして勿論ドラゴンキラーも有効。 一応色違いモンスターが存在しないということで、それなりにリスペクトはされているのだろうが、 【スタミナのたね】を高確率で落とすので、乱獲される運命を背負う。過去作の恐ろしさはもうどこにもない。 GB版では色違いのキースとダースが再登場したが、何か蛇足っぽい。 攻撃パターンや攻撃アクションも使い回しだし。 DQⅦ(3DS版) 【トクベツなモンスター】No.014。 公式定期配信石版No.13【古の竜がすむ洞くつ】のボスとして、ロトシリーズ以来となる本編への復帰を果たす。 火の息と火炎の息を吐きかえることが可能だが、その前にキースドラゴンが登場しているためインパクトが薄い。 ドロップは【まもりのたね】。だが、ドロップ率が高い訳では無いので、狩るのには向いていない。 【モンスターパーク】では他のドラゴン同様洞窟に配置されている。 DQMシリーズ 一応皆勤賞。 モンスターズ1ではⅠの【ローラ姫】救出イベントをモチーフにした【まちびとのとびら】の主として登場し、圧倒的な戦闘力で存在感を放っている。倒すと仲間になる。 2ではザコキャラで存在感が薄いが、CHでは【アレフガルド】のかつての【沼地の洞窟】に登場。 竜王の忠実な部下であり、主が死んだ今となってもローラ姫を取り戻さねばと話している。 話しかけるとキーファが姫をさらったと勘違いし戦闘になる。 このドラゴンを倒しても、勘違いしたドラゴンが救われるわけでもなく、 「おお…姫よ 姫は いずこへ…。もう なにも みえぬ…きこえぬ…。」 と最期の言葉を残して死んでしまう。 バルバルーの手下のガーゴイルの最期の言葉と同じく、モンスターにも心があるということを実感させられるイベントである。 JOKERではデオドラン島のダンジョンの一角に鎮座し、そこそこ存在感を見せている。 遭遇すると二度と出てこなくなるので、必ずスカウトしておきたい。 2では2枠になり、海岸の一番奥の洞窟内の通路の一角を塞ぐように鎮座している。 プロ版だとクリア後にこいつを倒した後ガマデウスが出る可能性がある。 能力ではMP以外の能力は結構上がる他、無印では強以上にすると2~3回攻撃できるようになる。 ドラゴンキッズ×2で配合できるが、ドラゴンキッズの+値が高いとドラゴンを素通りしてグレイトドラゴンになってしまうので一応注意。 所持スキルは「ドラゴンスピリッツ」。 トルネコ1 不思議のダンジョンシリーズではこの一族(特にダースドラゴン)が揃ってメジャーである。 炎を吐くという強いモンスターという特性が、最大限に生かされているためである。 ドラゴン自身は初代からの常連で、概ね本編ラストダンジョンの深層や本編ボスのお供に出てくる常連。 つまりは、コイツを見かければ本編はクリア目前ということ。やられなければだが…。 ドラゴン自身はシリーズ共通で、直線上に炎を吐いてくる。 炎は貫通せず、射線上に他のモンスターがいた場合は焼かれ、倒れた場合はレベルアップもする。 トルネコ1ではまさしく最強モンスター。経験値は3000で、次点【アークデーモン】の実に4倍! 25階からの溶岩洞窟のような背景を演出するピッタリな存在として出現する。 直線状に炎をはき20前後のダメージを与えてくるが、本編のⅠと同様、それ以上に打撃が非常に痛い。 ドラゴンキラーで2倍ダメージ、ドラゴンシールドで炎ダメージを半減できるものの、それでも(余程鍛えていない限り)タイマンで挑むのは止めた方が良いぐらいの強さ。 一方で圧倒的な経験値と、かなりの確率でアイテムを落とすので、機会があればできるだけ倒しておきたい存在でもある。 ちなみに【聖域の巻物】も炎には無力。射程無限なので大部屋【モンスターハウス】では特に注意。 余談だが、その強さは風来のシレンにも輸入され、姿こそ違うがそちらでもドラゴンが登場。 さらにその上位モンスターのスカイドラゴンの同一部屋内自動追尾ブレス、アークドラゴンの同一フロア内の自動追尾ブレスが風来のシレンで確立し、 それぞれトルネコ2の【キースドラゴン】、【ダースドラゴン】へと逆輸入され 両方のシリーズで恒例最強モンスターの地位が固められた。 トルネコ2 やはりクリア寸前の不思議のダンジョン24階から出現。炎のダメージは30で固定。 単体での能力は高いが、トルネコ側に対抗手段が増えた分、若干戦いやすくなっている。 特にドラゴンキラー・ドラゴンシールドを合成すれば難なく倒せるだろう。 ただし今作では直線状であれば視界外からでも炎を吐く。 たとえ部屋に誰もいなくても、通路の直線状に立っていると危険。 また水路も飛び越えてくるので、湖越しの予想外のところから飛んでくる可能性もある。 またラスボスである【邪悪な箱】との戦いの際には要注意。 この箱は炎や爆発を受けるとラスボスの癖に増殖するのだ。ドラゴンの射線には常に気を配ること。 しかも邪悪な箱はダメージを受ける度にその階に出現するモンスターを生み出すので、他の敵を全滅させたとしてもすぐ補充される。 トルネコ3 射程は10マスに減り、炎のダメージも20に減ったが、ドラゴンシールドが無くなったのでむしろ脅威が増した。 もちろん、基本能力の高さも変わらず、やはり他の敵より頭一つ分飛びぬけた能力を持つ。 【邪悪な風穴】の深層で初登場、続く【暗黒の間】でも登場し、ラスボス【ヘルジャスティス】のお供も務める。 仲間にすれば接近戦、遠距離戦共に強力だが、頭はあまり良くない。 具体的には、射線上に【ポポロ】や他の仲間がいても容赦なく炎を吐くのだ。 【封印の洞くつ】で序盤早々仲間のコイツに焼き殺されたプレイヤーも多いだろう。 ちなみにデフォルトネームはドーラ。 少年ヤンガス 火炎の息のダメージは30で、本人の特性のおかげで10マス先まで届く。 基本能力ももちろん高いが、基本の最大レベルが10と低いので仲間にするには若干物足りないかも。 表のラストダンジョンである【盗賊王の迷宮】の深層で初登場するが、前作までと違いラスボスと組んでくることはない。 DQMB 第3章から登場。モンスターバトルロードはDQⅧをモチーフに作られたアーケードゲームで、このモンスターはⅧに登場しないモンスター1匹目を飾った。 ステータスはHP:800 ちから:115 かしこさ:35 みのまもり:103 すばやさ:24。 技は「はげしいほのお」と「テールアタック」。 前者は敵全体に炎のブレスを吐いて攻撃。後者は敵単体を尻尾で叩きつける。 また、勇者と組む事で、はげしいほのおが「竜のおたけび」に変わる。雄叫びをあげて敵全体を怯ませる効果があるが、ダースドラゴン同様に貴重な攻撃技が一つ減ると考える事も出来るので、組むかどうかはパーティと相談しよう。 初登場時は耐久とパワーがあり、是非ともメンバーに加えたい1匹だったが、ドラゴンが登場した章でまさかのSPカード【秘剣ドラゴン斬り】が出てしまい、登場と同時に狩られる残念なモンスターとなってしまった。とは言え、対人戦でなければ気にする必要は無いので、主に大魔王討伐メンバーに加えれば問題は無かった。 その後、ドラゴン系がどんどん冷遇されていったのは言うまでもない。 【キースドラゴン】、【ダースドラゴン】とチームを組む事で、【ギガントドラゴン】へと合体する。 なお、ビクトリーの【レジェンドクエストⅠ】の第二章に出てくる個体は合体モンスターサイズで、「テールアタック」が2回攻撃になっている。それに相当したHPになっており、なかなかしぶとい。
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 シリーズ:ノエルドラゴン 強化合成用モンスターで、合成すれば多大な経験値を得ることができる。 ノエルドラゴンシリーズは以前はプレゼントBOXから進化でき、Lvも最大50ある成長型モンスターだったが、2018年11月29日の Ver.16.1アップデート により最大Lvが1になり、成長しない固定型のモンスターになった。 同アップデートで「プレゼントBOX」は「プチノエルドラゴン」になり、「ノエルドラゴン」の半分の合成経験値を持つモンスターに変更された。 プチノエルドラゴン・ルージュ No.517 レア度 4 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 5 HP 777 ターン(最短) タイプ 強化合成用 攻撃力 500 Lスキル 無し 主属性 火 回復力 100 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 なし プチノエルドラゴン・ブルー No.518 レア度 4 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 5 HP 777 ターン(最短) タイプ 強化合成用 攻撃力 500 Lスキル 無し 主属性 水 回復力 100 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 なし プチノエルドラゴン・ヴェール No.519 レア度 4 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 5 HP 777 ターン(最短) タイプ 強化合成用 攻撃力 500 Lスキル 無し 主属性 木 回復力 100 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 なし プチノエルドラゴン・ブラン No.1003 レア度 4 レベル 1 最大1 スキル なし 進化素材 コスト 5 HP 777 - ターン(最短) - タイプ 強化合成用 攻撃力 500 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 100 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 0 進化先 なし プチノエルドラゴン・ノワール No.1004 レア度 4 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 5 HP 777 ターン(最短) タイプ 強化合成用 攻撃力 500 Lスキル 無し 主属性 闇 回復力 100 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 なし ノエルドラゴン・ルージュ No.520 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル フレイムギフト 進化素材 コスト 13 HP 1225 ターン(最短) 13(13) タイプ 強化合成用 攻撃力 918 Lスキル 聖夜の祈り・火 主属性 火 回復力 220 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 なし ノエルドラゴン・ブルー No.521 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル アイシクルギフト 進化素材 コスト 13 HP 1225 ターン(最短) 13(13) タイプ 強化合成用 攻撃力 918 Lスキル 聖夜の祈り・水 主属性 水 回復力 220 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 なし ノエルドラゴン・ヴェール No.522 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル プラントギフト 進化素材 コスト 13 HP 1225 ターン(最短) 13(13) タイプ 強化合成用 攻撃力 918 Lスキル 聖夜の祈り・木 主属性 木 回復力 220 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 なし ノエルドラゴン・ブラン No.1005 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル ホーリーギフト 進化素材 コスト 13 HP 1225 ターン(最短) 13(13) タイプ 強化合成用 攻撃力 918 Lスキル 聖夜の祈り・光 主属性 光 回復力 220 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 なし ノエルドラゴン・ノワール No.1006 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル ダークネスギフト 進化素材 コスト 13 HP 1225 ターン(最短) 13(13) タイプ 強化合成用 攻撃力 918 Lスキル 聖夜の祈り・闇 主属性 闇 回復力 220 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 なし スーパーノエルドラゴン No.3973 レア度 8 レベル 1 最大Lv1 スキル ミステリーギフト 進化素材 コスト 99 HP 1225 ターン(最短) 13(13) タイプ 強化合成用 攻撃力 918 Lスキル レベル限界突破 主属性 光 回復力 220 進化元 なし 編集 副属性 闇 EXP 進化先 なし コメント めっちゃ見やすくなってるー! レイアウト弄ってくれた人に感謝 -- 2017-12-23 21 21 29 Include_cacheの仕様変更を受けてのフォーマット変更だったみたいだけどこっちの方が素直に探しやすくて見やすいね 作業お疲れ様です。 -- 2017-12-25 15 04 17 プラグインエラーになってちゃんと表示されていません…… -- 2018-03-03 16 58 03 スキル・リーダースキルについて、プラグインエラーになっている箇所を修正しました。 -- 2019-06-02 18 56 40 ハロウィンマドゥのページがない? -- 2019-11-04 14 38 58 もうだめだなここも -- 2019-11-29 16 32 23 どこよりも参考になるサイトだったのに終わったか? -- 2019-11-30 16 43 58 図鑑カテゴリ一覧の部分、スマホだと表示が崩れる -- 2019-12-02 23 37 35 取り急ぎ、名前だけ図鑑に入れたけど個別ページないからリンクにいれてませぬ -- 2020-02-21 20 12 08 こいつだけ同シリーズのキャラいないし、覚醒とがりすぎだし扱い特別すぎ -- 2020-07-07 14 15 12 コメント すべてのコメントを見る
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2020-9-30(水) AA社向けTP箱検出カメラ。検出した角が1つだけの場合強制的に座標を出力していたのを止める。LiDARカメラ版のハフ変換のバグを修正。 S社向けプログラムにアフィン変換処理を実装。 株式会社河の上の第1期が終了しました。 2020-9-29(火) 今日は愛知のAA社へ出張。 8 20頃に車で家を出て広島駅へ。 新幹線で三河安城へ。 タクシーでAA社へ。 AA社のかたと代理店N社のかたと打ち合わせ。ピッキングのカメラ選定のために精度検証の依頼など。 代理店のかたと別れて代理店のかたが入れない研究エリアへ移動。 REALSENS LiDARカメラを使用したTP箱検出の納品。 ORBBEC Astra Embedded Sを使用したTP箱検出の問題点を調査。カメラの能力の問題がほとんど。REALSENS LiDARカメラに変更すると改善されるはず。 午後3時半頃に終了。 出門時に代理店N社の別のかたと遭遇。一緒にカフェ「らんぷ」で休憩。担当のN社のかたと合流。 N社のかたに送っていただいて三河安城駅へ。 新幹線で広島へ。 午後8時頃に帰宅。 2020-9-28(月) AA社向けTP箱検出カメラ。REALSENSE LiDARカメラを使用したTP箱検出の取説を修正。2部印刷。 DT社向けAGVメインボード1枚、センサボード7枚の修理。 Windows7機が立ち上がらなくなった。復元で直ったけど。 REALSENS LiDARカメラが届いて3台になった。明日2台納品予定。 2020-9-27(日) 近所のイオンで買い物。 2020-9-26(土) 加古町へ。 宇品東のイオンで買い物。 2020-9-25(金) S社より同じワークを連続して計測していると明るさが変わるという現象のデータが届く。自動オフセットが関係している疑い。 MD社に液面検査で使用する制御ボードとカメラの写真を撮ってメールで送信。 S社向けユニットプログラム。レーザ点灯入力がONなら計測が終わってもレーザを消灯しないプログラムを作ってメールで送信。自動オフセット機能を効かないようにしてテストするため。 AA社向けTP箱検出カメラ。パレットを検出対象から外すために最遠距離を設定するパラメータを新設。 AA社よりLUCID社のHelios2カメラ(ToF方式3Dカメラ)のインタフェース部を作成して欲しいとの案件。 MD社向け液面検査の原理と見込まれる精度の資料を作成してメールで送信。 2020-9-24(木) CM社向け含水率計メインボード1枚の修理。 AA社向けTP箱検出カメラ。箱の淵でない方を追跡する不具合を修正。 AA社向けTP箱検出カメラ。REALSENSE LiDARカメラを使用したTP箱検出を実装。 AA社向けTP箱検出カメラ。REALSENSE LiDARカメラを使用したTP箱検出の取説とCDを作成。 S社からプローブ異常が出るデータが届く。ステータスを調査すると1回転センサの異常の模様。 AA社向けTP箱検出カメラ。割り算エラーが出るのを修正。 S社向けプログラム。スピンドルモータステータスの解釈が違っていたのを修正。 2020-9-23(水) AA社向けTP箱検出カメラ。距離の遠い箱が検出できない原因を調査。カメラの分解能の限界か。 S社のデータ。データはOKなのにファイルネームがNGになる可能性を調査。古いプログラムではあったが新しいプログラムではなぜ発生するか不明。 S社向けユニットに新しい三菱のサーボが接続できるか調査。パルス列入力タイプならおそらく可能。 S社向けプログラム64bitオフライン版のバーコードリーダで読んだファイルが開けないという問題を調査。こちらのシミュレーションでは問題なく開けた。 AA社のかたと代理店N社のかたとTV会議。新規画像処理について。 CM社向け含水率計メインボード1枚の修理。 AA社向けTP箱検出カメラ。ゲタパレだけの時に座標を出力してしまうバグ修正。 2020-9-22(火) 秋分の日 大谷山荘で朝食。 8時半頃にチェックアウト。萩に向かう。 松陰神社へ。 松下村塾を見学して神社にお参り。 萩反射炉を見に行く。 高速を通って午後2時前に帰宅。 2020-9-21(月) 敬老の日 車で出かけて山口へ。 お墓参り。 お昼に大谷山荘で会食。 温泉街を散策。 夕食も昼食とほぼ同じ。予約するのが遅かったのでこのコースしか無かったのだorz。 大谷山荘に宿泊。 2020-9-20(日) 車で出かけて山城町へ。 紙屋町へ。 そごうで買い物。 そごう10階の「すし波奈」で食事。穴子重。 国勢調査票が届いていたのでインターネット回答。 宇品東のイオンで買い物。 2020-9-19(土) 車で出かけて紙屋町へ。 そごうで買い物。 そごう10階の「天一」で食事。 南千田西町のケーキ屋さんで買い物。 家で仕事。S社から届いた環境で欠陥の出かたを調査して回答。 宇品東のイオンで買い物。 2020-9-18(金) S社向けユニットのケース10セット発注。 S社より送られてきたアクセス違反が出るデータを調査。個別ウインドに登録されていないパラメタ番号のファイルを開いたのが原因。対策してメールで送信。 CM社向け木口検査。引き続き位相シフト法の調査。 AA社向けTP箱検出カメラ。検出できない画像データが届いたので対策を検討してプログラム修正。 AA社より連絡。REALSENS LiDARカメラを使用したTP箱検出を今月中に入れて欲しいとの事。 2020-9-17(木) AA社向けTP箱検出カメラ。パレットの上に箱が無い時にパレットを箱として誤検出する対策として箱の淵の両側の高さをチェックする処理を追加。 CM社向け含水率計メインボード5枚の修理。 顕微鏡の左右の視野がずれていたので分解して修理。 スマホ料金を下げるとかの話があるが、我が家の年間通信費は下記の通り。スマホ2台(docomo)、母のガラケー(au)、固定電話、これ以外にプロパイダ料金が月¥1,375-で月平均にすると¥13.000-ほど。こんなもんでしょ。 2020-9-16(水) 計測器メーカK社東京研究所のかたが来社。3D検査装置新製品の紹介など。 CM社向け木口検査。画像取り込み時間を短くするため、位相シフト法だけで計測して位相画像を連結する方法を考える。 CM社日向工場より戻ってきた乾燥機コントローラメインユニット1台の修理。 2020-9-15(火) CM社鹿島工場向け木口検査。LGのプロジェクタのズームリングにネジを切って固定。カメラ位置をレンズの倍率に合わせて固定。 CM社鹿島工場向け木口検査。空間コード法と位相シフト法で3D画像を求める部分を作成。 2020-9-14(月) CM社第3工場、第7工場1台目、第7工場2台目のプログラム。径級計測値の確定値をファイル保存するように変更。第3工場プログラムの中央値を取る数を15から5に変更。 計測器メーカK社のかたが来社。新たに担当になったとの事でご挨拶。 MD社向け液面検査。タクトタイム0.18秒が可能かテスト。テストプログラムを作成して0.10秒以内でレーザのエッジ検出ができる事を確認。動画を撮って送信。 2020-9-13(日) うちのグーグルホームも反応します。 終日蟄居。 2020-9-12(土) 車で出かけて紙屋町へ。 そごう10階の「やぶそば」で食事。ビールはノンアルコール。 エディオンで買い物。 基町にある「だし道楽」の自販機でだし道楽を購入。 宇品東のイオンで買い物。 2020-9-11(金) AA社向けAGVのPCと制御ボード間の通信仕様をまとめてデータ便で送信。 AA社向けTP箱検出カメラ。箱の角を一つだけ検出している場合はどの方向に向いていても座標を出力するように変更。 CM社第3工場の径級計測プログラム。径級補正の内部パラメータを変更。 CM社第3工場、第7工場1台目、第7工場2台目のプログラム。径級計測値を連続してファイル保存できる機能を追加(径級校正のため)。 2020-9-10(木) S社向けプログラム。プローブ異常を全てログ保存するように変更。 S社向けプログラム。17件の見積もり資料を作成。 車で出かけて呉へ。 CM社で径級計測の精度について打ち合わせ。 お昼は長崎ちゃんめんで豚骨ラーメンと小チャーハン。 昼に帰社。 CM社向け径級計測。精度検証のため径級表示を0.1mm単位まで表示するように変更。 代理店S社のかたがメーカTG社のかたと来社。基板用スプリングロック端子などの紹介。 AA社向けTP箱検出カメラ。障害物登録でハンドが開いた時と閉じた時の2重登録ができるようにする。 2020-9-9(水) REALSENS LiDARカメラ。USBケーブルの抜き差しで再接続させようとするもDLL関数の中でフリーズしてしまい解決できず。 S社より戻ってきたラインドライバ1台の修理。 AA社向けTP箱検出カメラ。障害物登録の機能を改良してメール便で送信。 CM社より7工場径級計測1台目で読み込み違反のエラーが出たとの連絡。環境を作ってみても再現せず。 CM社より7工場径級計測2台目で1軸テーブルのエラーが出たとの連絡。恐らくソフトウェアリミットエラー。軸位置指令をログに残すようにしたプログラムをメールで送信。 REALSENS LiDARカメラ。TP箱が検出できる事を確認。 REALSENS LiDARカメラ(左)とORBBEC Astra Embedded S(右)の比較。 2020-9-8(火) REALSENS LiDARカメラをC++Bulderで使用する件。距離画像の読み出しに成功。 距離画像とカラー画像を同時に読み出す。 ディフォルトでは500mmになっている最小検出距離を100mmに変更。 2020-9-7(月) REALSENS LiDARカメラをC++Bulderで使用する件。カラー画像の読み出しに成功。 2020-9-6(日) 終日蟄居。 2020-9-5(土) 皆実町で速度違反。10年ぶり。 仁保新町へ。 的場町の病院。 コーナンで買い物。靴など。 皆実町のゆめタウンで買い物。 2020-9-4(金) S社向けプログラム。昨日変更した輝度置換にバグがあったのを修正。 愛知方面AA社と代理店とTV会議。3Dカメラを使用した画像処理について。データマトリックスも読みたいとの事。 AA社向けTP箱検出カメラ。検出優先を左下に変更したプログラムをデータ便で送信。 S社から検出できない欠陥のデータが届く。検出できない原因は欠陥の重心がマスク内にあったから。原因と対処法をメールで送信。 AA社向けTP箱検出カメラ。検出優先を4つの角から選べるように変更。プログラムをデータ便で送信。 2020-9-3(木) CM社鹿島工場の木口検査装置。IAIの1軸テーブルを選定して発注。 S社よりプログラムの仕様について質問が届く。仕様書を調査して回答。 CM社より径級計測の不可解なデータが届く。調査するも原因不明。 S社向けプログラム。輝度置換でセグメントの指定ができるように変更。 2020-9-2(水) CM社第7工場径級計測2台目。データの保存項目に軸位置を追加。メールで送信。 AA社向けAGVのデータCDを作成。 AA社向けTP箱検出カメラ。ハンドが常に画面に映ってワーク検出の邪魔になるのでハンド部分を登録して検出対象から除外する処理を追加。 2020-9-1(火) 朝6時頃に出かけて車で呉へ。 CM社第7工場でエッヂャーのコントローラをノイズ対策したものに交換。 テンポソニックの制御のゲインを調整。ゲインは上げられなかった。 1軸だけ激しくノイズが入る。差動信号の片方の線が外れていた。 操業に立ち合い。良好。 コントローラの予備1台と過去のコントローラとの互換性を確かめるテストの見積もり依頼。 11時前に帰社。 回収したコントローラ2台を最新の回路とプログラムに変更。 -
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【作品名】セブンスドラゴン2020ーⅡ 【ジャンル】鬱展開の多い竜(ドラゴン)を狩る物語(RPG) 【名前】カタナコ 【属性】狩る者 スチューデントスタイル♀ 多分元学生の13班 【年齢】16歳 【長所】かわいい 意外と胸もある 【短所】ところでアニメ化はまだですかね? 【備考】2020の説明書に「数々の難事件を解決してきたエリート組織からの勧誘に、青年は戸惑いながらも身を投じていく。」と書かれているが、このゲームでは男のキャラも女のキャラも主人公に選べるので恐らく「青年は」のところは青年並みの年齢であると思われる。 青年は最低値で15歳かららしいので2020時点で15歳。それから1年後が2020ーⅡなので16歳。 尚カタナコという名前は2020及び2020ーⅡの開発中だった時のスチューデントスタイル♀の名前 vol.6
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ドラゴン ティラ‐ティラン‐ティラノス‐爆炎龍ティラノス プレシィ‐プレシィール‐プレシオス‐氷塊流プレシオス ブラッキィ‐ブラッキオ‐ブラキオス‐大花龍ブラキオス プテーラ‐プテラス‐プテラドス‐太陽龍プテラドス スピノン‐スピナス‐デスピナス‐月光龍デスピナス レッドコドラ‐レッドドラゴン‐ボルケーノドラゴン‐メテオボルケーノドラゴン ブルーコドラ―ブルードラゴン‐オーロラドラゴン‐クリスタルオーロラドラゴン グリーンコドラ‐グリーンドラゴン‐アースドラゴン‐グラビトンアースドラゴン ホワイトコドラ‐ホワイトドラゴン‐ホーリードラゴン‐ライトニングホーリードラゴン ブラックコドラ‐ブラックドラゴン‐デビルドラゴン‐カオスデビルドラゴン ティラ‐ティラン‐ティラノス‐爆炎龍ティラノス 名前 ティラ コスト 10 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ ドラゴン リーダースキル 火の力:味方火属性モンスターの攻撃力を10%アップ スキル ヒートブレス:敵全体に自分の攻撃力100%分の火属性攻撃を行う 名前 ティラン コスト 15 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ ドラゴン リーダースキル 火の力:味方火属性モンスターの攻撃力を10%アップ スキル ヒートブレス:敵全体に自分の攻撃力100%分の火属性攻撃を行う 名前 ティラノス コスト 20 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ ドラゴン リーダースキル 火の力:味方火属性モンスターの攻撃力を10%アップ スキル マグマブレス:敵全体に自分の攻撃力200%分の火属性攻撃を行う 名前 爆炎龍ティラノス コスト 25 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 火 タイプ ドラゴン リーダースキル 爆炎の力:味方火属性モンスターの攻撃力を20%アップ スキル マグマブレス:敵全体に自分の攻撃力200%分の火属性攻撃を行う プレシィ‐プレシィール‐プレシオス‐氷塊龍プレシオス 名前 プレシィ コスト 10 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ ドラゴン リーダースキル 水の力:味方水属性モンスターの攻撃力を10%アップ スキル コールドブレス:敵全体に自分の攻撃力100%分の水属性攻撃を行う 名前 プレシィール コスト 15 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ ドラゴン リーダースキル 水の力:味方水属性モンスターの攻撃力を10%アップ スキル コールドブレス:敵全体に自分の攻撃力100%分の水属性攻撃を行う 名前 プレシオス コスト 20 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ ドラゴン リーダースキル 水の力:味方水属性モンスターの攻撃力を10%アップ スキル ブリザードブレス:敵全体に自分の攻撃力200%分の水属性攻撃を行う 名前 氷塊龍プレシオス コスト 25 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 水 タイプ ドラゴン リーダースキル 激流の力:味方水属性モンスターの攻撃力を20%アップ スキル ブリザードブレス:敵全体に自分の攻撃力200%分の水属性攻撃を行う ブラッキィ‐ブラッキオ‐ブラキオス‐大花龍ブラキオス 名前 ブラッキィ コスト 10 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ ドラゴン リーダースキル 木の力:味方木属性モンスターの攻撃力を10%アップ スキル ウインドブレス:敵全体に自分の攻撃力100%分の木属性攻撃を行う 名前 ブラッキオ コスト 15 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ ドラゴン リーダースキル 木の力:味方木属性モンスターの攻撃力を10%アップ スキル ウインドブレス:敵全体に自分の攻撃力100%分の木属性攻撃を行う 名前 ブラキオス コスト 20 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ ドラゴン リーダースキル 木の力:味方木属性モンスターの攻撃力を10%アップ スキル ガイアブレス:敵全体に自分の攻撃力200%分の木属性攻撃を行う 名前 大花龍ブラキオス コスト 25 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 木 タイプ ドラゴン リーダースキル 大地の力:味方木属性モンスターの攻撃力を20%アップ スキル ガイアブレス:敵全体に自分の攻撃力200%分の木属性攻撃を行う プテーラ‐プテラス‐プテラドス‐太陽龍プテラドス 名前 プテーラ コスト 10 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 光 タイプ ドラゴン リーダースキル 光の力:味方光属性モンスターの攻撃力を10%アップ スキル フラッシュブレス:敵全体に自分の攻撃力100%分の光属性攻撃を行う 名前 プテラス コスト 15 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 光 タイプ ドラゴン リーダースキル 光の力:味方光属性モンスターの攻撃力を10%アップ スキル フラッシュブレス:敵全体に自分の攻撃力100%分の光属性攻撃を行う 名前 プテラドス コスト 20 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 光 タイプ ドラゴン リーダースキル 光の力:味方光属性モンスターの攻撃力を10%アップ スキル ホーリーブレス:敵全体に自分の攻撃力200%分の光属性攻撃を行う 名前 太陽龍プテラドス コスト 25 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 光 タイプ ドラゴン リーダースキル 閃光の力:味方光属性モンスターの攻撃力を20%アップ スキル ホーリーブレス:敵全体に自分の攻撃力200%分の光属性攻撃を行う スピノン‐スピナス‐デスピナス‐月光龍デスピナス 名前 スピノン コスト 10 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ ドラゴン リーダースキル 闇の力:味方闇属性モンスターの攻撃力を10%アップ スキル ダークブレス:敵全体に自分の攻撃力100%分の闇属性攻撃を行う 名前 スピナス コスト 15 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ ドラゴン リーダースキル 闇の力:味方闇属性モンスターの攻撃力を10%アップ スキル ダークブレス:敵全体に自分の攻撃力100%分の闇属性攻撃を行う 名前 デスピナス コスト 20 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ ドラゴン リーダースキル 闇の力:味方闇属性モンスターの攻撃力を10%アップ スキル ヘルブレス:敵全体に自分の攻撃力200%分の闇属性攻撃を行う 名前 月光龍デスピナス コスト 25 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ ドラゴン リーダースキル 暗黒の力:味方闇属性モンスターの攻撃力を20%アップ スキル ヘルブレス:敵全体に自分の攻撃力200%分の闇属性攻撃を行う レッドコドラ‐レッドドラゴン‐ボルケーノドラゴン‐メテオボルケーノドラゴン 名前 レッドコドラ コスト 10 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ ドラゴン リーダースキル ‐:‐ スキル ヒートボール:敵全体に火属性の100ダメージを与える 名前 レッドドラゴン コスト 15 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ ドラゴン リーダースキル 火の守り:敵の火属性のモンスターから受けるダメージを40%軽減 スキル ヒートボール:敵全体に火属性の100ダメージを与える 名前 ボルケーノドラゴン コスト 25 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ ドラゴン リーダースキル 火の守り:敵の火属性のモンスターから受けるダメージを40%軽減 スキル ファイアボール:敵全体に火属性の300ダメージを与える 名前 メテオボルケーノドラゴン コスト 30 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 火 タイプ ドラゴン リーダースキル 炎の防壁:敵の火属性のモンスターから受けるダメージを60%軽減 スキル マグマボール:敵全体に火属性の600ダメージを与える ブルーコドラ‐ブルードラゴン‐オーロラドラゴン‐クリスタルオーロラドラゴン 名前 ブルーコドラ コスト 10 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ ドラゴン リーダースキル ‐:‐ スキル コールドボール:敵全体に水属性の100ダメージを与える 名前 ブルードラゴン コスト 15 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ ドラゴン リーダースキル 水の守り:敵の水属性のモンスターから受けるダメージを40%軽減 スキル コールドボール:敵全体に水属性の100ダメージを与える 名前 オーロラドラゴン コスト 25 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ ドラゴン リーダースキル 水の守り:敵の水属性のモンスターから受けるダメージを40%軽減 スキル アイスボール:敵全体に水属性の300ダメージを与える 名前 クリスタルオーロラドラゴン コスト 30 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 水 タイプ ドラゴン リーダースキル 氷の防壁:敵の水属性のモンスターから受けるダメージを60%軽減 スキル ブリザードボール:敵全体に水属性の600ダメージを与える グリーンコドラ‐グリーンドラゴン‐アースドラゴン‐グラビトンアースドラゴン 名前 ブルーコドラ コスト 10 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ ドラゴン リーダースキル ‐:‐ スキル コールドボール:敵全体に水属性の100ダメージを与える 名前 グリーンドラゴン コスト 15 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ ドラゴン リーダースキル 木の守り:敵の木属性のモンスターから受けるダメージを40%軽減 スキル ウインドボール:敵全体に木属性の100ダメージを与える 名前 アースドラゴン コスト 25 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ ドラゴン リーダースキル 水の守り:敵の木属性のモンスターから受けるダメージを40%軽減 スキル アースボール:敵全体に木属性の300ダメージを与える 名前 グラビトンアースドラゴン コスト 30 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 木 タイプ ドラゴン リーダースキル 大樹の防壁:敵の木属性のモンスターから受けるダメージを60%軽減 スキル アースボール:敵全体に木属性の600ダメージを与える ホワイトコドラ‐ホワイトドラゴン‐ホーリードラゴン‐ライトニングホーリードラゴン 名前 ホワイトコドラ コスト 15 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 光 タイプ ドラゴン リーダースキル ‐:‐ スキル フラッシュボール:敵全体に光属性の100ダメージを与える 名前 ホワイトドラゴン コスト 20 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 光 タイプ ドラゴン リーダースキル 光の守り:敵の光属性のモンスターから受けるダメージを40%軽減 スキル フラッシュボール:敵全体に光属性の100ダメージを与える 名前 ホーリードラゴン コスト 35 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 光 タイプ ドラゴン リーダースキル 光の守り:敵の光属性のモンスターから受けるダメージを40%軽減 スキル ホーリーボール:敵全体に光属性の300ダメージを与える 名前 ライトニングホーリードラゴン コスト 40 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 光 タイプ ドラゴン リーダースキル 光の防壁:敵の光属性のモンスターから受けるダメージを60%軽減 スキル ホーリーボール:敵全体に光属性の600ダメージを与える ブラックコドラ‐ブラックドラゴン‐デビルドラゴン‐カオスデビルドラゴン 名前 ブラックコドラ コスト 15 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ ドラゴン リーダースキル ‐:‐ スキル ダークボール:敵全体に闇属性の100ダメージを与える 名前 ブラックドラゴン コスト 20 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ ドラゴン リーダースキル 闇の守り:敵の闇属性のモンスターから受けるダメージを40%軽減 スキル ダークボール:敵全体に闇属性の100ダメージを与える 名前 デビルドラゴン コスト 35 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ ドラゴン リーダースキル 闇の守り:敵の闇属性のモンスターから受けるダメージを40%軽減 スキル カオスボール:敵全体に闇属性の300ダメージを与える 名前 カオスデビルドラゴン コスト 40 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ ドラゴン リーダースキル 闇の防壁:敵の闇属性のモンスターから受けるダメージを60%軽減 スキル ヘルボール:敵全体に闇属性の600ダメージを与える コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ヘルボール等、カラドラ系のスキルのダメージは500ではなく、600です -- (名無しさん) 2014-06-05 01 32 55 カオスデビルドラゴンの攻撃属性とリーダースキルおかしくないですか? -- (名無しさん) 2014-06-12 09 34 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/halyama6318/pages/38.html
B01-007 オーロラドラゴン イラストレーター : 茶壱 コスト 0 防御 800 攻撃力[追加ダメージ] 1100 2100 3200 4400 5500 6500 レアリティ 属性水タイプドラゴン カード種類モンスターカード進化段階2進化 進化元ブルードラゴン 究極進化素材- 効果タイプ- カード効果- ドロップ 火水闇 収録・配布ブースターパック第1弾『旅立ちの刻』収録
https://w.atwiki.jp/mm3sakusya/pages/201.html
2020-6-30(火) M社から液面検査のお話が来たので簡単な実験をして画像をメールで送信。 S社向けプログラム。AI検査画面の誤操作を防ぐためにメニュー表示を変えて欲しいという要望で変更。 S社向け新ユニット。スピンドルの最低検出回転数を1600rpmから20rpmに変更。但し高速回転時の分解能は粗くなる。 S社向けユニット4台の出荷検査。 AGVに使用するSSDが届いたのでPCのHDDと交換。これで振動に強くなるはず。 本日を以って日本システムデザイン(株)を退職いたしました。明日から(株)河の上の所属となります。 2020-6-29(月) 朝7時にホテルをチェックアウト。タクシーでAA社へ。 代理店N社のかたと合流。 AGVの稼働現場で立ち合い。 プログラムをちょこちょこ修正。 Bさんと合流。 あれこれ説明したりダメ出しを受けたり。 午後5時半頃に撤収。 N社のかたに三河安城駅まで送っていただく。 新幹線で広島へ。 Bさんに車で送ってもらって会社へ。 車で帰宅。 2020-6-28(日) 朝8時過ぎにホテルを出てタクシーでAA社へ。 宅配の営業所止めにして送ってもらったパソコンをN社のかたに取りに行ってもらってAA社で合流。 AGVのパソコンの交換作業。 交換するパソコンは少し大きくてケースに入らない。ケース無しで進める。 N社のかたに連れて行ってもらってホームセンターへ。交換に必要な工具などを購入。 交換したパソコンは処理速度が遅いのであれこれ設定をやり直し。 連続運転しながら問題点を修正していく。 制御ボードとの通信が稀に途切れるようになったが原因不明。 午後6時頃に撤収。 N社のかたにホテルまで送っていただく。 今日もコンビニ飯。 2020-6-27(土) 右の胸が痛い。先日AGVを組み立てている時にコンベアの角で胸を強打したのだけれど痛みが増してきて今日がピーク。多分肋骨にヒビが入っている。 朝、代理店N社のかたにホテルへ迎えに来ていただいてAA社へ。 AGV上部のコンベアと相手のコンベアとのインターロック確認。プログラムを修正しながら進める。 AGVにカバーを取り付ける。 ランニングテスト。 Bさんは今日帰るのでお別れ。 ランニングテストが終盤に差し掛かった所でカメラ切替時にパソコンがフリーズする。「再起動する」とメッセージが出たが再起動する事は無かった。ブート領域が壊れた模様。 AGVが走る路面に意地悪としか思えない凄い段差の塗装が施してあって振動が凄いのと、今回使用しているパソコンがSSDではなくHDDなのが原因と思う。 社に連絡して使えそうなパソコンを急遽送ってもらう事にする。 午後7時半頃に撤収。 N社のかたにホテルまで送っていただく。 夕食はきしめん。 2020-6-26(金) 朝8時にホテルを出てタクシーでAA社へ。 代理店のN社のかたと合流。 AGVの搬入とデータマトリックスのシール貼り。 AGVをティーチングして動作チェック。 障害物検知で停止した時に距離が狂ってしまう対策。データマトリックスを読んで位置補正する処理を入れる。 障害物で停止できないバグを調査。緊急停止の減速度が制御ボードに伝わっていなかった。 連続動作が途中で止まってしまう現象を調査。リフタや傾き軸の動作中にバンパー接触を検出していた。バンパーの検出線は長い上に端が電気的にオープンになっているのでリフタと傾き軸の動作ノイズを拾っていた。 午後10時前に撤収。 N社のかたに送っていただいてホテルへ。 今日も山ちゃんで食事。 2020-6-25(木) AGVのバッテリコネクタを付け替え。 AGVの配線を纏める。出荷準備完了。 午後3時過ぎにBさんと社を出て路面電車で横川駅へ。 JRで広島駅へ。 新幹線で三河安城へ。 ホテルへチェックイン。 三河安城の駅にある手羽先の山ちゃんで食事。 2020-6-24(水) AGVのプログラム。停止位置の微調整をステーション毎に行えるようにする。 非常停止からの復帰を見直し。コンベア部の動作も非常停止から復帰できるようにする。 コースアウト判定を実装。マーカを見逃したらコースアウトとする。 ステーション毎の障害物センサ距離を設定できるようにする。 データマトリックスのシート24枚×2セット作成。ステーションNo.を表すシートも作成。 2020-6-23(火) AGVのコンベア部のプログラム。 AGVにコンベア部を載せて動作テスト。 2020-6-22(月) AGVのランニングテストはまた1時間半ほどで止まっていた。カメラの切り替えが怪しいのでテストプログラムを作って調査。カメラを切り替える度にメモリリークが発生している。メーカ提供のライブラリが怪しい。 Orbbecのカメラは1つのPCに複数台接続できると謳っている→しかし Astra Embedded S は距離画像は2台別々に取得できるがカラー画像は最初に繋がったカメラの画像しか取得できない(多分ライブラリかドライバのバグ)→仕方がないのでUSBの電源を入り切りしてカメラを切り替える事にする→クローズしてもメモリが解放されない、オープンするとメモリが追加される→ドツボ。 カメラのDLLを動的リンクにして解放してもメモリが解放されない。別アプリにして起動・終了をするしか無いということか。 2020-6-21(日) 出社して仕事。昨日ランニングテストしていたAGVは1時間半ほどで止まっていた。その後連続して走らせているとPCが落ちる。PCの放熱対策が必要。 ステーションでリフタやコンベアの動作を設定できるメニューを追加。 Bさんがホールソーを買って来てくれたのでPCのボックスに穴を空けて吸い込みと掃き出しのファンを取り付ける。 またランニングテスト。 2020-6-20(土) 的場町の病院。 宇品郵便局で荷物を発送。 出社して仕事。AGVが停止した時にマーカの位置を読んで正確な位置決めをする処理を追加。 AGVの前後のカメラを切り替える時に稀にアクセス違反のエラーが出る件を調査。イニシャライズとクローズのタイミングを見直し。修正してランニングテスト。 2020-6-19(金) AGVの各個操作で「ボタンを押している間だけ動作する事」という条件があるのだけれどマウスクリックではボタンダウンとボタンアップのイベントがそれぞれのタイミングで発生するがタッチパネルでは押した時にイベントが発生せず放した時にボタンダウンとボタンアップのイベントが発生する。どうしたものか。 高速走行時に急停止する症状でハマる。バッテリを使用せずにAC電源から供給していたのだけれど容量が足りなかった模様。 2020-6-18(木) 愛知方面に送ったAGVにリモートディスクトップでログインして調査。マーカが検出できないのはエッジ検出のスレッショルドが低かったため。候補点が多すぎて誤検出していた。 2台目のAGVをテスト部屋に移して走行テスト。SICKのカメラの設定が悪くて止まる時の精度が出ない。 愛知方面AA社のかたと代理店のかたが来社。AGVと箱のピッキングについて打ち合わせ。 SICKのカメラの設定アプリが接続出来なくてハマる。IPアドレスが被っていたらしく無線LANを切ったら接続できた。 横浜方面J社から新しい検査装置の見積り依頼。 comment 名前 コメント 2020-6-17(水) 静岡方面M社とTV会議。AGVについて。 引き続きAGVコンベア部の配線。 ようやくコンベア部の配線と動作チェックが完了。 2020-6-16(火) 引き続きAGVコンベア部の配線。 AGVのコードを読むカメラのケーブルが届いたので配線して動作チェック。 引き続き配線。コンベア部に盤を取り付け。 2020-6-15(月) 引き続きAGVの配線作業。動力系のケーブルとコネクタが届いたので接続。 AGVの動作チェック。問題無し。 AGVに積むコンベア部の配線に取り掛かる。 2020-6-14(日) 車で出かけて紙屋町へ。 そごうで買い物。 エディオンで買い物。仕事で使用するBluetoothマウス。 2020-6-13(土) 仁保新町へ。 出社して仕事。AGVの新ボードの変更部分のプログラム。 2020-6-12(金) 引き続きAGVの配線作業。 ほぼ完成。電源を入れて動作確認。 マスクが届いた。 2020-6-11(木) 引き続きAGVの配線作業。 2020-6-10(水) AGV用の床に貼るシール用紙が届いたので新たに60枚のデータマトリックスのシールを製作。 1台目AGVを愛知方面AA社に持って行く準備。 2台目AGVの配線をぼちぼち。 2020-6-9(火) アルミのCチャンネルを加工して新AGV用ボードの放熱板を製作。 京都方面の代理店N社のかたが来社。AGVの進捗の確認と動画撮影。 AGVの回路図の変更点をまとめてK君にお願い。 AGVの上部に載るコンベア部のストッパの動作チェック。安全のため手で止められる事が必要なのだが容易に止められた。 2020-6-8(月) カメラ切替器のUSB-シリアル変換でタッチパネルディスプレイと通信できなくてハマる。ポート出力でカメラを切り替えた後にFT_SetBitMode(pUSBHdl,0x00,0)でBit-Bangモードを無効にする必要があった。 社を抜けて上八丁堀へ。 USBハブの中を改造してカメラ切替器と合体。3Dカメラが2台同時に接続できないのでUSBハブの中で電源を入り切りして切り替える。 2020-6-7(日) 出社して仕事。 AGVの超音波センサ用ケーブルを製作。動作チェック。 カメラ切替器を製作。切替器のUSB-シリアル変換部にタッチパネルディスプレイを接続する。 データマトリックスのシール48枚を製作。 2020-6-6(土) 今日は帰省。親父の遺骨を届ける。 朝、8時半頃に家を出て車で福山へ。 福山のスーパーで買い物。 実家へ。 遺骨を渡して食事。 うちの屋号は「河の上(かわのうえ)」というのだけれど、それはうちの石垣に「汲河(くみかわ)」と呼ばれる湧き水を貯めた小さな泉があったから。 これが汲河の跡。 午後2時過ぎに帰途につく。 午後4時過ぎに帰宅。 近所のイオンで買い物。 2020-6-5(金) CM社の径級計測7工場2台目のプログラム。径級の補正を追加して設定画面の変更。 AGV用の新しい制御基板。モータの電流制限値を設定する電子ポテンショメータの制御部を作成。 2020-6-4(木) AGVのバッテリコネクタを半田付け。連続90A、瞬間120A流せるコネクタXT90-S。 AGV用の新しい制御基板。PWM出力部を作成。メロディの音量調整がプログラムからできるようになった。 4CH分のモータ駆動回路の動作チェック。 社を抜けて上八丁堀へ。 2CH分のシリアル通信の動作チェック。 ちょっとした事で動作しなくなる。FPGAが熱くてJTAG書き込み器も壊れている。多分24Vがどこかに触った模様。基板を予備の物に代えて進める。 赤外線リモコンの受信部の動作チェック。 2台目のAGVがここまで組み上がった。 2020-6-3(水) DT社のかたが来社。AGVについて打ち合わせ。 AGV用の新しい制御基板の動作チェック。FPGAとの通信、DIO、アナログ入力、ジャイロまでOK。 光通信器との接続コネクタが回路図は合っているのにパターンが違う。K君に聞いたらライブラリが間違っているとの事。中継コネクタを製作して凌ぐ。 2020-6-2(火) AGV用の新しい制御基板。LANがどうしても繋がらなかったのがようやく繋がった。STM32CubeMXが新しいと初期化の途中で止まってしまう。古いSTM32CubeMXをインストールし直してようやく解決。 CM社の径級計測7工場2台目のプログラム。要望やらバグやらであれこれ変更。 AGV用の新しい制御基板に古い制御基板のプログラムを移植。 2020-6-1(月) 朝、広大病院に親父の遺骨を引き取りに行く。3年前に献体したのだ。 CM社の径級計測7工場2台目。昨日出た要望に対応するためプログラムを変更&追加。 -
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期間限定ドラゴン配合 秋 レア度 名前 素材1 素材2 配合 時間 ☆4 チェスナッツ ☆3アースクエイク ☆3ミスト 34 ☆4 グレープ ☆4チェスナッツ ☆5サンライズ 58 ☆5 オータム ☆4グレープ ☆4グレープ 72 ☆5 サファイア ☆4アースLv.15 ☆4ウォーターLv.15 48 1、オータムドラゴンを入手しよう! 1オータム= 2グレープ 2グレープ= 2チェスナッツ+ 2サンライズ = 2(アースクエイク+ ミスト)+ 2(アース+ サンダー) = 2(アースクエイク+ ミスト)+ 2(ブレイズ+ シード)+ 2(アースクエイク+ シード) = 4アースクエイク+ 2ミスト+ 2ブレイズ+ 4シード よって必要な☆3ドラゴンは以下の通り 1、オータムドラゴン ☆3アースクエイク・・・4体 ☆3ミスト・・・2体 ☆3ブレイズ・・・2体 ☆3シード・・・4体
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B01-015 ホーリードラゴン イラストレーター : NINNIN コスト 0 防御 500 攻撃力[追加ダメージ] 1100 2200 3300 4500 5600 6700 レアリティ 属性光 タイプドラゴン カード種類モンスターカード進化段階2進化 進化元ホワイトドラゴン 究極進化素材- 効果タイプ- カード効果- ドロップ 火 水 光 収録・配布ブースターパック第1弾『旅立ちの刻』収録