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ファイター メイジ ヒーラー ナイト ローグ サムライ プリンセス の7つのカテゴリーにつき各4名のキャラがいて、その中から選び放題好き放題で御一行4名様のパーティをつくって銭湯に向かうらしいです。ギルドには16人まで登録できたんだっけかな。 って 戦闘です。銭湯じゃないです。温泉はあるようですが。 選び放題好き放題がゆえに迷いに迷ったあげく... 30代中堅むさいオッサンチームをつくってみた。 第1パーティ どんな危険が待っているかもわからないところに子供や 女性を行かすわけにはいかないのである。 先ずは我々が行く。命知らずのオッサン4人組。 実はメイジも欲しかったが、若そうなもんしかおらんかった。 華ないなー むさいなーw あれから一ヶ月が経ち ー4月半ばー プレイ日記を続ける余裕もなくのめりこみ、既に裏ボスまで終了して2週目を気がむいた時にプレイしてる状態です。 サウンドは8bitで。 最初は耳にしみたけど、すぐ慣れますね。 で、一応 第2パーティ 前回は結局メイジを使わずに。力まかせに戦ったので、今回は魔法をガッツリ楽しみます。 やっぱ魔法あるといいわ〜。楽しい♪ プリンセスもイイ!やっぱり鞭ですよね。鞭☆ 可愛いのも好きだけど、全員ツンキャラになってしまった。 ちなみにハルカラさんが控えにおります。 このページの画像は セブンスドラゴン公式サイト 提供のファンサイトキットを使用しているです。
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セブンスドラゴン@wiki *携帯用メニュー* このサイトについて セガから発売されたニンテンドーDS用ゲームソフト『セブンスドラゴン』の2ちゃんねる発祥まとめwikiです。 株式会社セガ及び株式会社イメージエポックほか、いかなる営利企業とも一切関係ありません。 使用しているキャラクター、ゲーム画面等の画像は公式サイトで公開されているファンサイトキットのもののため、このサイトからの転載はご遠慮ください。 複数の人数による編集なので不確かな点や個人の主観が入っている場合があります。注意のうえで閲覧を。誤りがあったら修正してください。 当wikiは未完成です。なので情報にも多少穴があります。 発見があれば該当ページを編集、ページ編集が出来ない方はコメント欄などに書き込んでください。 オンリーイベントに向けて各種イベント案内を設置しました。参加サークルの方々は是非ご記入ください。 Wiki内検索 製品概要 "フロワロ"と呼ばれる滅びの花が氾濫する世界で、竜と人の戦いを描いた完全新規RPG 「全ての竜を狩り尽くせ!」 「セブンスドラゴン2020」(プレイステーション・ポータブル用ソフト)の攻略はこちらへ。 http //www10.atwiki.jp/7d2020/ 「セブンスドラゴン2020-II」(プレイステーション・ポータブル用ソフト)の攻略はこちらへ。 http //www52.atwiki.jp/7d2020-2/ 「セブンスドラゴンIII code VFD」(ニンテンドー3DS用ソフト)の攻略はこちらへ。 http //wikisp.com/dragon3/ http //www33.atwiki.jp/7thdragon3/ ◆公式サイト imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ◆製品情報 機種 ニンテンドーDS 発売日 2009年3月5日(お買い得版 2010年3月11日) 価格 5,040円(税込)(お買い得版 2,625円(税込み)) ジャンル RPG プレイ人数 1人 開発元 イメージエポック 発売元 セガ cero B(12才以上対象) ◆メイン開発スタッフ プロデューサー 小玉理恵子 ディレクター 新納一哉 サウンドコンポーザー 古代祐三 キャラクターデザイン モタ モンスターデザイン 山本章史 ◆広報スタッフ 広報 宇田洋輔 ムービー監督 ナカザワフミア 本スレ 2chスレ検索 【DS】7TH DRAGON セブンスドラゴン 114匹目 関連スレ ★セブンスドラゴン 縛りプレイスレ★ セブンスドラゴンのかわいいキャラはイクラクン11 【厨弐病】セブンスドラゴン脳内妄想設定スレ 関連スレ(過去ログ) 【DS】7TH DRAGON セブンスドラゴン攻略 6匹目 【DS】7TH DRAGON セブンスドラゴン 初心者スレ3 セブンスドラゴンで全滅したらhageるスレ 1匹目 【DS】7TH DRAGON セブンスドラゴン 中級者スレ セブンスドラゴン初回プレイ時PT編成を決めるスレ 【DS】 セブンスドラゴン ネタバレ・考察スレ 【DS】セブンスドラゴン マターリスレ セブンスドラゴンシリーズ 声優総合スレ アンケート 次回作およびリメイク作への要望 コメント 絵板の対処して頂きありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-08-01 18 51 53 絵板の管理人様、スパム投稿が来ています。ご対応をお願いいたします。また、8月中の連絡はこちらでよろしいでしょうか? -- (名無無しさん) 2010-08-06 18 37 45 小ネタ パロディで、温泉からルシェを逃がすときに協力者が言う「振り向かずに」はジブリの某映画。温泉から逃げてるし・・・。 -- (名無しさん) 2010-12-19 09 24 43 ナナドラサーチがやたらとエラー出るんだが -- (名無しさん) 2011-03-22 11 15 03 世界協定のミッション報告して、メナスに話しかけたら玉座の上のマスにドリスがいたんだが仕様か? -- (名無しさん) 2011-04-03 23 58 42 ↑ 結構いろいろなところでドリス様いるよ。探せぇ! -- (牙) 2011-04-20 09 48 48 ↑スクショの中に戦闘画面あったけど、右下辺りにドラゴンのアイコンとターン数あったから健在じゃね?イライラはしたがそこがナナドラのおもしろいところだと自分は思う -- (名無しさん) 2011-05-25 12 50 45 明日を以て、ナナドラ絵板は閉鎖となります。コメントだけでも宜しいですので、参加をお待ちしております。 -- (ネプス) 2012-08-30 09 11 31 現在、ナナドラ絵板は閉鎖を一時延期としております。急な閉鎖も予想されますので、参加されたい方はお早めに。 -- (ネプス) 2012-09-02 00 31 51 過疎過ぎィ!Ⅲが発売ということで。何よりOP映像にちらっとハルカラ映ったし。いろいろDS版リスペクトがあるみたいよ -- (名無しさん) 2015-07-05 12 00 38 ドラゴンのアイコンとターンは三輪四郎版にも受け継がれているそう。 -- (うにゅほ) 2017-01-20 06 17 13 ↑2 4作目の初代リスペクト要素は期待してたほどじゃなかった……というのは自分の評価が辛すぎるだろうか -- (名無しさん) 2017-03-24 22 27 40 カザン自宅のパンフレットなど、取得できないアイテムの場合 -- (名無しさん) 2018-09-12 06 13 04 ミス。カザン自宅のパンフレットなど取得できないアイテムの場合、最初に出るメッセージが「なにが入っているかな」になっている(通常は「なにが入っているかな…」) -- (名無しさん) 2018-09-12 06 14 23 名前 内容 すべてのコメントを見る ログ1 ログ2 ログ3 ログ4 ログ5 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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セブンスドラゴンIII code VFD 【せぶんすどらごんすりーこーどぶいえふでぃー】 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドー3DS 発売・開発元 セガゲームス 発売日 2015年10月15日 定価 5,990円(税別) レーティング CERO B (12歳以上対象) 廉価版 お買い得版 2016年11月22日/2,990円 判定 良作 ポイント セブンスドラゴン最終作豊富なメイキング要素急激なプレイヤー側の攻撃力インフレ6章以降が色々な意味で凶悪 セブンスドラゴンシリーズセブンスドラゴン / 2020 / 2020-II / III code VFD 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『セブンスドラゴン』シリーズの第4作目にして、シリーズ最終作。 2100年の東京を舞台に現在・過去・未来、三時代を駆け巡る「人類と竜の最後の戦い」を描く。 特徴 基本的には前作までとほぼ同じ仕様だが、新しい要素も加わっている。 キャラクターメイキングと職業 前作までと同じく、キャラクターメイキングを行える。今作では、一つの職業に該当する外見がA・Bの二種類用意されており、カラーも三種類選べる。ボイスも男女ともに20名の声優による演技が用意され、自由に決められる。 今作ではサムライ、エージェント、ゴッドハンド、デュエリストの4つが最初に選べ、ストーリー進行に応じてルーンナイト、フォーチュナー、メイジ、バニッシャーの4つが追加される。 サムライはシリーズお馴染みの職業。今作では一刀と双剣の2タイプがあり、それぞれ使える攻撃スキルも異なる。 エージェントはハッキングを使って戦闘を有利に進める職業。 ゴッドハンドは拳で戦い、回復も使える職業。 デュエリストはターン毎に引けるカードを使って戦う、やや癖があるテクニカルな職業。 ルーンナイトは味方をかばったり、積極的な攻撃を多用できる職業。 フォーチュナーは状態異常を付与したり、パーティの支援を行いながら戦う支援型の職業。 メイジは初代以来の復活となる職業。魔法を使ったスキルが得意。 バニッシャーは個数がある弾薬を使用して戦う職業。威力が高いスキルが多いが、動きは遅い。 今作ではフィールド上でのキャラクターの頭身が上がり、前作までのミニキャラではなくなった。 パーティ 今作では戦闘に参加できるパーティは3人までだが、最大で3組作ることが可能で戦闘時以外なら自由に切り替えが可能。 一部の場所ではパーティが分かれて行動したり、ボスにどのパーティで戦うか選択するということもある。 戦闘に参加しないパーティはサポートなどで支援してくれる。各職業毎に溜まるゲージを消費して繰り出せる。 バディはそのキャラのターンの始めに支援攻撃を仕掛け、相手の能力を下げたりブレイク(強化を打ち消す)を発生させるといった効果がある。 サポートはターンの始めに支援効果が発動し、能力をアップさせたり回復効果を発生させることができる。 ユニゾンは全てパーティメンバー全員で一斉攻撃を仕掛けることができる。どの攻撃をするか選択も可能で、一部ではスキルの使用制限もないため気軽にスキルが使える。 それぞれのパーティには最低1人ずつメンバーを設定する必要があるが、戦闘は1パーティだけで最後まで進む事もできる。9人もメンバーはいらないという人にも安心。 上記のパーティが分かれて行動する場面も、抜け道的な方法を使えば1パーティだけでクリア可能。 ただし1パーティにこだわりたいからと言って、サブパーティによる支援、特にバディによるブレイクの使用を封印すると難易度が格段に跳ね上がる。例えばバディのチュートリアルが表示されるボス戦では、被ダメージを1桁にする自己強化を(ブレイクによる強制解除が無ければ)絶え間無く掛けて来る。 好感度・デートイベント ある程度のクエストをクリアすると、ラウンジで主要人物を呼び出してデートイベントを発生させることもできる。どのキャラも凝った内容になっており、思わずにやりとしてしまうことも。 最終的には各キャラ毎に用意された武器が貰える。積極的に呼び出してみよう。 但しあまりに凝りすぎた結果か、一歩間違えばCEROの判定が跳ね上がりかねない内容のイベントも多い。性別不明の1名(?)を除いては、可能な限り主要人物とは性別の異なるキャラクターで発生させる事をオススメしたい。 主要人物だけではなく、パーティメンバーも行える。こちらは声優ごとに用意されたボイスがあるのみだが、好感度によってボイスが変化する。 好感度はバディで呼び出したり、一緒に戦闘することによって増加する。 評価点 魅力的なシナリオ 前述の通り、3つの時代をまたにかけた壮大なストーリーが展開される。『セブンスドラゴン』の舞台であるエデン、『セブンスドラゴン2020』の舞台である東京、そして、『2020』の隠しダンジョンで存在が示唆されていたアトランティスと、全て過去作と関連のある世界である。 プレイヤーはそれぞれの世界の人物と、共通の天敵である「ドラゴン」を倒すために共闘。協力を取り付けると、その時代ならではのキャラをメイキングできる。 スケールが壮大になると同時に、敵であるドラゴンも今までになく強大。 シリーズを通じての最強の敵である真竜が、本作では1体を除いてすべて登場。ただ強力なだけでなく、あらゆる意味で残酷な存在として立ちはだかる。 後述するボーカル付きのBGMは、いずれも物語のクライマックスで流れる。ただ聴くだけでも非常に優れた曲であるが、実際にゲーム内で流れるシーンは必見。 洗練された戦闘システム サポートやバディによる支援、ユニゾンによる一斉攻撃と言ったバトルを盛り上げるシステムも良好。 戦闘自体のバランスも中盤まではよく練られたものになっている。 シンボルエンカウントのドラゴンや章のボス戦などでは油断しているとあっという間に壊滅まで追いやられる。しかしキチンと対策を立てていれば余裕をもって突破可能な、ちょうど良いバランスである。 また、メイキングで自分好みに設定したキャラがフィールドや戦闘で動くのも高評価。 キャラクターメイキングの強化 本作では男女毎にアナザー外見を含む16種類、更にカラーを3種類から選択可能。合計48種類の外見(*1)が用意されている。 ボイスの方も、男女それぞれ20名の声優が起用。本作で登場人物を担当していた声優も、一部を除いて採用されている。 また有料DLCのクエストをクリアすることにより、前作『2020』で使用できた外見や、本作に登場するとあるキャラを模した外見が使えるようになる。 DLCで使えるようになる『2020』の外見はスチュワードスタイル(所謂カタナコ)など、人気の外見が抑えられている。 キャラクターの外見自体も人気が高い物が多く、ヤイバ(*2)を始め、ムルムル(*3)、『2020』のあるキャラをモデルにしたと言われているアオギリ(ゴッドハンド女性A)、その顔立ちから人気を集めているラギ(ルーンナイト女性B)などと言った外見は特に人気。 前作までとは異なり、外見やボイス変更の制限はない。ターミナルがある場所ならいつでも自由に変更できるため、気軽にキャラクターメイキングを楽しめる。 上質なBGMとボーカル曲 BGMはシリーズお馴染みの古代祐三氏が担当。下記のボーカル曲のアレンジバージョンも手掛けている。 今作にもボーカル曲が4つ収録されており、OPなどで使用される。ボスとの戦闘曲として使われている物もあり、演出もあって高評価。 賛否両論点 キャラメイクについて 男女毎にアナザー外見を含む16種類から選択可能と書いたが、初期状態から使えるのはそのうち8種類のみ。 公式で「サムライ」「エージェント」「ゴッドハンド」「デュエリスト」として紹介されている、現代風の外見しか選択できない。 「ルーンナイト」「フォーチュナー」の外見はCHAPTER.2で中ボスを倒した後、「メイジ」「バニッシャー」の外見はCHAPTER.4のとあるイベント終了後に、それらの職業と共に解禁されるという仕様になっている。有料DLCで追加される外見はクエストを完了させることで追加されるため、こちらも最初から使用できない。 確かに異なる時代を行き来できない時点で、現代にいきなりアトランティス風の露出度の高い服や、エデン風のいかにも魔物と戦ってます的な衣装を着た人物が現れては、不審者どころではない異常事態ではあるだろうが……。 相変わらず周回特典は無い為、周回プレイで最初から全ての外見が使用可能といった要素も無い。 ボイスについては『2020』以降問題点が大分改善されてきたものの「作成時に聞けるサンプルボイスから演技の傾向を判断し辛い声優がいる」「執事風のゴッドハンド男性に似合う渋い演技をする声優や、フォーチュナーにぴったりのダウナー系演技をする声優がいない」という声もちらほら聞かれる。 モーションについては相変わらず勝利ポーズを除き男女共通、勝利ポーズも職業固定。 例えばエージェントの外見で、恐らくは子供の外見であることを想定しているのであろうデュエリストの勝利ポーズをさせると違和感が凄まじい事に。むしろその違和感を楽しむプレイヤーもいない訳ではないのだが。 特にメイジは相当癖の強いモーションになってしまっている。初代と同様の感覚で起用すると面食らうこと間違いなし。 キャラクターの性能について 過去作品と比較しても、プレイヤー側の攻撃力にとんでもない規模のインフレが発生してしまっている。 + 特に凶悪なものは以下のスキル。スキルビルドの楽しみを損なう恐れがあるので閲覧注意! 「ルーンナイト」のスキル「ブレイブソード」。 自身の体力を消費し、その消費量に応じたダメージを敵単体に与える技なのだが、威力倍率が桁外れの設定になっている。スキルレベルとLIFEボーナスを最大まで上げ、更にルーンナイトの体力が満タンの状態でブレイブソードを放った場合、シンボルエンカウントのドラゴン程度なら一撃で沈む。 その代わり攻撃後は瀕死になる為、上手い事リカバリーしないと敵の攻撃の餌食になってしまう……のだが、ルーンナイトには相手の体力を吸収する「ドレインソード」や体力が尽きる程のダメージを食らっても一度だけHP1で耐える「クレンチング」がある。更に万が一リカバリーが間に合わずやられた場合でも、死亡時にカウンター攻撃を放つ「騎士の誇り」があるという充実ぶり。この「騎士の誇り」も条件次第ではあるが「ブレイブソード」に匹敵する程のダメージを出せる。 本来ルーンナイトは「挑発」「身代わり」でHPの少ない味方を守る盾役として設計された職業なのだが、このスキルのお蔭で「生半可な火力職やコンボより大ダメージを出せてしまう」という事態に。さすがにルーンナイトは格が違った 本作ではサポート担当のキャラにダメージを与えてくるような敵は存在しない。更にルーンナイトは最も早くサポートに必要なゲージを溜められる職業の一つである。……ここまで書けばもうお分かりかと思うが、ユニゾンを使い、サポートから繰り出すブレイブソード×6がバグ扱いしても許されるのではないかという位に強い。その威力たるやラスボスはおろか、条件を整えてやれば隠しボスすら(最速でユニゾンを使えるようになる)3ターン目で沈める程。少しでもやりがいを求めるのであれば封印は必須。 「バニッシャー」のスキル「アースクエイク」。 弾薬を全て消費し、その消費量に応じて敵全体にダメージを与える技。スキルレベルを上げると弾薬1の時でも威力は相当高くなり、最大レベル・弾薬となると並のドラゴンは一撃で沈む様になる。 だがバニッシャーの仕様として、消費した弾薬は戦闘開始時に最大値まで回復するというものがある。これによって「エンカウント→1ターン目のアースクエイクで瞬殺→またエンカウント→またアースクエイクで瞬殺…」という戦法がラストダンジョンどころか隠しダンジョンまで雑魚・シンボルエンカウント問わず通用してしまうのである。 アースクエイク一発で仕留めきれない敵に対しては「弾薬リロードの手間で隙を晒す」などの弱点があるが、これを補う方法も幾つかある。その中でも強力なのが敵単体に大ダメージを与えた上に弾薬を全回復する奥義「爆熱ランスドライバー」。エグゾースト(*4)中のみしか使えないという欠点はあるが、それを補って余りある性能である。 バニッシャーの素の素早さも遅い事も難点だが、転身ボーナスで補えばあっという間に雑魚を一掃できるようになる。 流石に、隠しボスや追加DLCのボスに対しては効果は薄くなってしまうし、ATKを最大まで上げても倒せない敵もいる。 上記のスキル以外にも・次に出す攻撃の攻撃威力と状態異常付与確率を大幅上昇させる「不動居」(サムライ)・比較的緩い条件で味方全体のMANAを大幅回復できてしまう「スケイプゴート.x」(エージェント)・ハッキング状態中にしか命中しないものの攻撃・防御力を猛烈に下げる「ロストパワー.x」(エージェント)・スキルレベルを上げれば全体攻撃+高確率で睡眠の状態異常付与(*5)というどこぞのエトリアの悪夢を思わせる「レベレーション眠」(フォーチュナー)・初代から相変わらずの威力と汎用性を誇る「メイジズコンセント&マナバレット」(メイジ)・自身への攻撃をバリアの耐久力が続く限りほぼ完璧に防ぎきれる「シールドクラフト」(メイジ)等、強力なスキルは数多い。 また、各職業毎の奥義もエグゾースト中のみしか使えないという縛りがあるだけあって、中々に極悪な効果を持ったものが多い。先述した「爆熱ランスドライバー」の他、「不動居」と組み合わせると出血の状態異常と併せた総ダメージがとんでもない事になる「天地断ち」(サムライ)、行動不能の状態異常付与が極めて強力な「アースブレイカー」(ゴッドハンド)等。 強烈なスキルはその殆どがCHAPTER.5以降、奥義に至ってはchapter.5.1にならなければ開放されず、そこまでの戦闘バランスはよく練られている。 ……逆にいえば、それ以降の戦闘バランスについては「大味にも程がある」という評価を下すプレイヤーも多いという事でもあるが。 BGMについて ラストダンジョンでの戦闘BGMは東京の戦闘BGMのまま。せっかく物語のクライマックスなので、戦闘BGM位は変更して欲しいという声も聞かれる。 また東京のダンジョンBGMは、ラストダンジョンを除き同じBGMが使われている。使われているBGM自体は繰り返し聴く事が苦にならない良曲なので、そこまで気にはならないが。 同じように隠しダンジョンでも各ドラゴンの強化版と戦うためか、終盤に使われるドラゴン戦のBGMばかり流れる(*6)。 ゲーム中でボーカル曲を聴く方法は基本的に特定のイベントやボス戦のみ。サウンドテストなどという気の効いた物は無い為、自由に聞けない。 一応、クリア後に行ける様になる隠しダンジョンや各種エンディングでも聞くことはできるのだが。 このため、ゲーム中の特典としてサウンドテストが欲しかったという声はよく聞かれる。ボーカル曲に関しては後日発売されたサウンドトラックにフルバージョンが収録されており、どうしても聴きたいのであればそれを購入することで解決可能ではあるのだが……。 ショップの売り子「リッカ」について 拠点内のショップで買い物をする時、アイテムの購入、売却を行うと「ありがとうございま~す!」と非常に甲高い声で喋る。アイテムを連続で売買するとそのたびにこの甲高い声を連呼する事になり、プレイヤーによっては耳障りに感じるだろう。 ただし常にハイテンションでワーカーホリックという設定がある彼女のキャラクター性には合致している。キャラ付けの一環と割り切ればむしろ微笑ましく感じられるかもしれない。 ストーリーについて 全体的な流れとして「サムライの外見を使ったキャラクター」を操作キャラのポジションに据えていないと不自然になる展開が目立つ。 真竜について「あらゆる意味で残酷な存在として立ちはだかる」と先述したが、その残酷な描写の度合いは個体によって少々バラつきがある。 + 真竜の描写について、過去作のものも含めかなり踏み込んだネタバレをしています。閲覧注意! 真竜らしからぬ描写として真っ先にその名を挙げられるのが初代および『2020』ラスボスの「第3真竜:ニアラ」。 本作および過去作での描写を纏めると、仮に本作プレイヤーが歴史への介入を行わなかった場合…… アトランティスのルシェを食いつくすぜ、自分は神様みたいな存在なんだし全力出さなくても余裕っしょwww(本作)→ 捨て身の自爆攻撃で手傷を負わされた挙句、折角のルシェ達が全滅してしまったでござる 2万年ほど休息し回復、前回の反省を生かし先ずは人間たちの戦力を削るぜ(『2020』)→ なんかとんでもない力を持ったほんの数名の人間達(『2020』の13班とタケハヤ)にフルボッコされたんですけど 大分痛めつけられたからもう慢心しない! 強力な帝竜を大勢連れて来たし、万が一に備えて自分と同格の増援も呼んだ!(初代)→ その増援が仇となり、人間とルシェに「自分を殺す為の決定打となりうる武器」を与えてしまう 対決の際満を持して放った必殺技も(事前にとある手順を踏んでおくと)たったの数ダメージしか与えられずあえなく敗北、死亡 ……ということになる。人、それを「ヘタレ」という。 更にプレイヤーが歴史に介入した場合、余裕をこいていたアトランティスの時点で本作の13班(プレイヤー)にやられてあっけなく死亡する。終盤になって再生怪人よろしく復活するも、小物臭しかしない台詞を吐いた上にやっぱり13班にやられて桧舞台からご退場。嘘みたいだろ……こいつ、初代と『2020』のラスボスなんだぜ……? この描写故か、一部コミュニティでは「真竜のマスコット担当」「ナナドラ1の萌えキャラ」「ニャアさん」とまで呼ばれる有様。 まぁ、彼の元ネタからして原典では微妙にヘタレな描写が存在していたり、最近になって萌えキャラ化していたりするので、これはこれで正しいあり方なのかもしれないが。ニアラ様黄金かわいいクァハ 初代でニアラに増援として呼ばれた結果「竜殺剣」に封印されてしまった「第6真竜:ヘイズ」も、本作では竜殺剣の封印が弱まったことにより復活する。…但し、その竜殺剣が額に刺さったままの状態で。 このあまりにもあんまりな見た目の所為で「ヘイズが何言ってきても『でもお前頭に竜殺剣刺さってるよな』で返せそうな気がする」とまで言われてしまうこともあるとか。 また初代では扱いこそ良いとは言えないものの、その風貌や言動は真竜らしい威厳を備えていた。しかし本作ではまるで蜘蛛のような体躯に、背中に背負う巨大な大砲(*7)、そして上述の頭に竜殺剣…と随分気色悪い風貌になってしまった。その上チンピラのような笑い声を上げるようになり、こちらも小物感が増した。 一方で初代では帝竜の使い回しだった戦闘BGMは本作でもそのまま。そこは変えてやれよと思ったプレイヤーは少なくない。 「第1真竜:アイオト」は登場こそするものの、本編中で戦う機会は存在しない。また『2020-II』のラスボス「第5真竜:フォーマルハウト」は『2020』の13班によって倒されたという扱いになっており、本作で復活することも無い。 この2体とは隠しダンジョンでも戦えない。『2020-II』の隠しダンジョンでニアラが出てきたように、フォーマルハウトが隠しダンジョンに出てくるのでは?と予想していたユーザーもいたのだが、肩透かしに遭ってしまった。 「第7真竜:VFD」については致命的ネタバレを含む為詳しい言及は避けるが、やはりというか何というか「説明不足」という意見が目立つ。 またそれに関係する「ドラゴンクロニクル」についての説明も不足気味。初代から登場しているものの明確な説明がなく、最後まで消化不良気味となっている。 一方で初代の影が薄い隠しボスだった「第2真竜:ND」は、本編中の残酷極まる所業やその裏に隠された真の目的などから存在感を大幅に高めた。また「第4真竜(*8)」も、特に過去作のとあるキャラクターに愛着を持っているプレイヤーにとっては別の意味で残酷な存在となっている。 CHAPTER.6以降の内容の凶悪さに心を折られたプレイヤーが続出した。 多くのコミュニティで「攻略用のセーブデータとは別に、chapter.5.1までのセーブデータを保存しておくこと」が推奨されるほど。 + CHAPTER.6の展開について、かなり踏み込んだネタバレをしています。閲覧注意! 具体的にはある緊急事態が発生し、あるキャラが黒幕だったことを明かす。その時に戦うことになるボスも、身近にいた人物である。 そしてこの黒幕の手により、本シリーズはおろかRPG至上でも稀に見る大惨事が引き起こされてしまう。 黒幕の裏切り、親しかった人物との死闘、そして無慈悲に襲い来る惨事により、これまでドラゴンとの戦いの中で築き上げてきた日常や人間関係が一瞬にして跡形もなく粉砕される事に。 この時から拠点の光景が一変し、BGMも悲しげな物になってしまう。 その前のchapter.5.1の最後で心温まるイベントが用意されていたこともあって、この展開には度肝を抜かれたプレイヤーが多かった。 5.1以前の章でも「CHAPTER.5のボス戦」を除けば、ライバルとの協力あり、異なる時代の住人との和解・共闘あり、歴史書き換えによる鬱フラグの破壊ありと前作までの鬱展開は何だったのかと思う程に正統派の「燃える」シナリオである。また「CHAPTER.5のボス戦」もボス自身の強さや専用BGM「終撃のイグニト」の存在もあって「ラスボス戦より熱い戦闘だった」という感想を述べるプレイヤーがいる程である。 それだけに、CHAPTER.6で唐突に突きつけられた「ある意味では前作までを遥かに超える鬱展開」には面食らうプレイヤーが続出してしまった。中には「暫くリアルに固まってしまい、その後3DSをそっ閉じした」「うっかりネタバレを踏んでしまい、あまりの衝撃にchapter.5.1から先に進めなくなった」と洩らすプレイヤーも……。 但し、セブンスドラゴンシリーズは程度の差こそあれ全作品に鬱展開が存在しており「ある程度予想はできていた」「むしろこうした鬱展開があってこそのセブンスドラゴン」という感想を述べるプレイヤーもいる事は記述しておく。 その後シナリオを進めると、chapter.5.1以前と似て異なる微妙な状態に遷移する。 この状態は例えラスボスを倒してゲームクリアしようとも元通りになる事は無く(*9)、虚しさを感じるプレイヤーも少なくない。 体験版をプレイしていた場合の特典について 体験版のセーブデータがあれば、既に製品版を始めていた場合でも特典を受け取れる……のだが、その内容が あまりにも豪華な点 に困惑するシリーズ経験者が続出した。 通常プレイでは唯一品に該当する「エクスアッパー」と「スキルアッパー」、そして この方法でしか入手できない強力な物 (*10)まで含まれている。2020-IIの特典と比べてみても、明らかに豪華すぎる。 問題点 インターフェースの悪さ 選択肢は基本的にキーを入力しないと、選択肢の移動やボタン操作を受け付けてくれない。 タッチ操作が使用できるのは、名前選択とサポート・ユニゾン使用時くらいのみで、下画面はほとんど使われることがない。 クエストの依頼主・場所への自動移動と言った要素もない。何度も所定の場所に行く事も多い。 セーブデータを保存できる数が3個しかない。 ゲーム本編で劇中歌を聞ける箇所が限定されており、サウンドトラックが発売されるまでは劇中歌を聴きたいが為だけにセーブデータを取っている人も多かった。 また前述の通り各所で「chapter.5.1までのセーブデータを保存しておくこと」が推奨されていたため、それに従ったプレイヤーは自由に使えるデータ数を更に絞られることになる。 DL版ならバックアップ機能を利用することで擬似的にセーブデータを量産できるものの、当然ながらパッケージ版では3個しか使用できない。 また先述した通り、データ引き継ぎや全ての外見が最初から使えるなどといった周回特典は一切無い。 追加される外見を最初から使ったり、周回プレイで楽しみたいという意見は非常に多い。 有料DLCについて 稼ぎのクエストはどこかにいる魔物のシンボルを探し出して倒すという目的なのだが、シンボルが目立たない場所に発生していることもあり、何度も受ける場合は面倒になってくる。 スキルポイントを稼げるクエストでは、SPを大量に落とす「フロワロシード」だけでなくEXPを大量に落とす「クイーンラビ」も一緒に登場するためどちらか一方だけを稼ぎたい場合は非常に邪魔になる。 お金を稼げるクエストでは迷路のような場所でシンボルを探し出す必要があり、面倒さが更に悪化している。 『2020』の外見が解禁されるクエストはCHAPTER.1の途中からすぐ受注できるようになるが、クエスト最後に戦う敵がかなり強く、受注可能になったばかりの戦力では勝てない…とまではいかないものの、長期戦になる可能性が極めて高い。後から追加される外見を最初から使えるようにする手段が無いことも相まって、余計にこの問題点が目立ってしまっている。 『2020』の外見クエストは3種類あるのだが、依頼者の行動以外は基本的に内容が使い回しされており、3種類とも同じような展開になっているのもいただけない。 また外見の配信は『2020』に限定されており、初代セブンスドラゴンのキャラクターの外見は一切配信されていない(*11)。 本作登場キャラを模した外見が解禁されるクエストは、何とクリア後でないと受注することができない(*12)。 強敵と戦える「アリーのデスマーチ」のクリア報酬の使い道が無く、ただの記念アイテムとなっている。 報酬内容が隠されており「いかにも何かありそう」な思わせぶりだったため、このガッカリ報酬は余計に非難された。 有料DLCクエストは1つ300~350円と少し高めに設定されている。もう少し安くしてほしかったという声も聞かれる。 その他細かい問題点 スタンダードを超える難易度が存在しない。より高い難易度を求めるプレイヤーも多かった。 キャラクターメイキングで外見を変更する、或いは「転身」によってキャラの職業を変更すると、そのキャラのパーティメンバー間の好感度がリセットされ、0からやり直しになる。 普通にゲーム進行する分には問題ないが、PT間の関係を脳内で色々構築するようなプレイヤーにとっては気になるところである(*13)。 「転身」したキャラには転身前の職業とレベルに応じて能力値にボーナスが付く。このボーナスは累積するため、何度もレベル上げと転身を繰り返せばカンスト能力値をもったキャラを作ることもできる。……但し上述の仕様により、パーティメンバーの好感度を犠牲にする必要はある。 主要人物からの好感度は転身しても変わることは無いのがせめてもの救いか。 東京で最初に攻略するダンジョンである、セブンスエンカウント(東京スカイタワー)に行くのが地味に面倒くさい。 他のダンジョンに行く際はショートカットメニューから一瞬で行ける上、ダンジョン内で中継地点を発見できれば再突入時にそこから探索を始めることも可能。しかしセブンスエンカウントに行く際はわざわざ拠点の別館へ行き、そこの奥にある端末からアクセスしなければならない。 ダンジョンから脱出する手段もスタート地点まで歩いて戻るか、特定のスキル・アイテムを使うしかない。 前作『2020』での外見が使えるようになるDLCクエストや中盤以降のストーリーで、この問題が特に顕著になる。 初代の舞台であるエデンで移動可能なエリアが少ない。 対象となるエリアは、初代のホームタウンである「カザン共和国」と、今作ではダンジョンとして登場する「学都プレロマ」のみ。もっと色々な場所を訪れたかったという初代経験者の声は少なくない。 更にエデンで最初に訪れる事になるダンジョンは、カザンに突如出現したアトランティスのダンジョンと言う設定。当然ながら初代とは全く関連性が無い。 CHAPTER.6に入る前の状態になった場合、ベッドで寝ることで進められる一部のクエストが、CHAPTER.6をクリアするまで完了させることができない。 ベッドで休憩することもできない。フィールドスキルの回復手段がネコカフェ利用でしか行えず、不便な印象を受ける。 CHAPTER.6では、取り逃したまま次の章へ進むと入手不可能になるアイテムが複数存在している。どれも能力アップや状態異常を防ぐ効果がある、強力な装備品ばかりである。 クリア後に行ける隠しダンジョンで施錠された場所があるが、その扉が開くことがない。 これは隠しダンジョンの内装が「既存のダンジョンの物を流用」したものであるために起こってしまった問題である。 ちなみに有料DLCのクエストでも扉が開くアイテムは貰えない。 画質の劣化・モーションの使い回しが目立つ。 今作の目玉でもあるサムライの「双剣」の使用スキルのほとんどが前作「一刀」からの流用であり目新しさは薄い。またこの影響で一刀側のスキルが減少している。最も割を受けたのが「居合」の型で、最大のメリットであるスキル「不動居(*14)」が全型共有のスキルに変更されたほか、スイッチ・奥義を抜いたスキルがたった二つに減らされ殆ど選択肢が無い状態になっている。しかも敵に状態異常耐性ダウンが付加できるのに、自身は抜刀状態にシフトしない限り状態異常を付加できない。 他の職業に関してもエージェントは前作のトリックスターとハッカー、ゴッドハンドはデストロイヤー、メイジはサイキッカーの流用(*15)であり、完全新規はデュエリスト・ルーンナイト・フォーチュナー・バニッシャーの4職のみ。またデュエリストのモーションの多くはサイキッカーやモンスターの流用で、フォーチュナーのモーションは前作のアイドルから一部流用されている。 帝竜も「インソムニア」「トリニトロ」「ゼロ=ブルー」と2020シリーズから流用。トリニトロに至っては3度目の登場である。また今作では作品内での流用もあり、序盤に出てきた帝竜とダンジョンが終盤に再登場する。 使い回しそれ自体は工数・経費削減という側面もある為、一概に責める訳にはいかないが、それでもせめて新たな仕様や外見に合わせた調整ぐらいはできなかったものなのだろうか。 その一方で7体いる真竜のうち2020-IIのラスボスのみ登場しない。せっかくの集大成なのだから流用でもいいから出してほしかったといった声が多い。 相変わらず小部屋からショートカット機能が使用できない。 この仕様のせいで、ダンジョンから脱出して帰還した際に転送装置のある部屋から一度出なければならない。そのため、前作以上に2020から改善されていない点が目立ってしまっている。 総評 再び任天堂機種に舞戻ったことで心配もされていたが、前作までに決して劣らないストーリーやBGMでファンを魅了した。 セブンスドラゴンという「人類と真竜との対決」を描いた物語の完結編として、当初の開発元であるイメージエポックの倒産という試練を乗り越え有終の美を飾ったと評価できる一作であることは間違いない。 とはいえ中盤以降の攻撃力インフレなど決して問題点が無い訳ではなく、インターフェースやキャラメイクでは痒い所に手が届かない印象も受ける。 ディレクター・川端真之氏曰く「開発ノウハウも社内に蓄積されているので、それらを活かした続編なども、可能であれば考えていきたい」とのこと。 本作の問題点を改善し、評価点を更に洗練させた「新たな人と竜の物語」を待ち望むプレイヤーも多い。 余談 発売前から体験版が配信されており、CHAPTER.1の途中までプレイ可能。 キャラクターメイキングが行えず、用意されたキャラでプレイすると言った制約があるが、先述の通り製品版に引き継ぐことでしか入手できないアイテムが存在する。 製品版に既にセーブデータがある場合は、引継ぎ特典のアイテムだけを引き継ぐという選択もできる。 本作のキャラクターの外見には全員分名前が付けられており、公式動画などで確認可能。体験版でも、この名前が登録されたキャラが使用された。 初回購入特典として「ナガミミのぬいぐるみ」という特典アイテムが貰えるDLコードが付属。内容はこれでしか聞けない、声優毎に用意されたボイスが聞けるというもの(*16)。 お買い得版にもそのコードが付属されており、それに伴って発売当初に封入されて使われないまま残っているコードも入力可能になっていた。中古屋で買ったソフトに発売当時の未使用のコードが入っていたという報告も。 各種予約特典・雑誌の付録で3DSのテーマが配布されていた。現在では一般配信限定の物を含め、8種類全てのテーマが有料(各200円)で一般配信されている。 歌詞の無いインスト+ショートバージョンではあるが、主題歌「ChRøNiClESeVeN」、劇中歌「Re:Vanishment」「サンクチュアリを謳って」「終撃のイグニト」をいつでも聴く事ができる。
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◆サイキック.ver ▼通常攻撃 『そこだっ!』 ▼フレイム 『これでどうだ!』 ▼イフリートベーン 『ふぅぅぅぅ!』 →『焼き払うぞ』 ▼ヒートボディ 『勝手に燃えてろ』 ▼フリーズ 『うざったいぞ!』 ▼アイシクルエデン 『ふぅぅぅぅ!』 →『黙って凍れ!』 ▼ゼロ℃ボディ 『やわなものでな』 ▼エレキ 『落とすぞ』 ▼ボルトアヴェンジ 『ふぅぅぅぅ!』 →『このじじゃ馬が!』 ▼プラズマジェイル 『張り倒せ!』 ▼デコイミラー 『では頼んだぞ』 ▼マイクロバースト 『いけるぞ』 →『私を怨むな』 ▼マナフローター 『よぉく働け!』 ▼コンセントレート 『流れ込む……』 ▼キュア 『まったく……』 ▼リカヴァ 『いけるぞ!』 →『始末が悪いな』 ▼リザレクション 『いけるぞ!』 →『先に寝るなぁ!』←可愛い ▼デッドマンズリアクト 『ふぅぅぅぅ!』 →『くたびれるよ』 ▼半径50mの支配者 『楽させてくれ!』 ▼魔力の湧水 『面倒だ!』 →『たまにはな?』 ▼オートリカヴァ 『いけるぞ!』 →『一肌脱ぐか』←はい ▼黒のインヴェイジョン 『さあ、出番だぞ』 →『仇為すものを残さず飲み込め!』 →『切り裂け!』 →『うん、清々したな』←最高に可愛い ※【PSP】7TH DRAGON・セブンスドラゴン2020 31匹目から 518さんのレスです。
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ボイスタイプK 神谷浩史 ◆ハッカー.ver ▼通常攻撃(チャクラム) 『せいっ!』 ▼アタックゲイン 『攻め落としてしまおう』 ▼ディフェンスゲイン 『壊れたら元も子もない』 ▼リジェネーター 『まだ試合は続きそうだ』 ▼119ナノマシン 『うぉぉぉ!/起きないと後が酷いよ?』 ▼Bデータイレイザー 『うぉぉぉ!/おやまた厄介だねぇ』 ▼ファイアブレイク 『苦しいのは遠慮しとくよ』 ▼アイスブレイク 『酷いことしないでね?』 ▼Aスキルコーラー 『うぉぉぉ!/さぁ、かき回してくれ!』 ▼ハッキングワン 『駒になれ!』 ▼ハッキングゼム 『さぁ、ゲームだ!』 ▼マッドストライフ.x 『悪いのはキミだ』 ▼スケイプゴート.x 『偉い子だねぇ』 ▼ロストパワー.x 『身を任せて…』 ▼バッドインバリッド 『』 ▼スリープオール 『うぉぉぉ!/ゆっくりおやすみ…』 ▼カースオール 『うぉぉぉ!/可愛そうにねぇ!』 ▼ハッキングリアクト 『うぉぉぉ!/面白くなりそうだ』 ▼リアクターチアー 『』 ▼クイックハック 『攫っていくよ?』 ▼サバゲーナレッジ 『うぉぉぉ!/少しは気を抜きなよ?』 ▼禁断の秘技 『お披露目だっ!/反則、裏ワザ、隠しにバグ技っ!/どうだい? そういうのは、得意でねっ!』 ※【PSP】7TH DRAGON・セブンスドラゴン2020 31匹目から 155さんのレスです
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幻影首都 幻影首都 攻略チャート幻影・国会議事堂 エントランス 幻影六本木 幻影渋谷 幻影国分寺 幻影池袋 幻影メトロ 幻影首都高 幻影丸の内 幻影の領宙 コメント 攻略チャート クリアデータで外に出ると幻影首都が出現。 30Dzを持って行くと入れるようになる。ここでちょうど0Dzになるので、ドラゴンの狩り残しがいると入れない。 各エリアの1マップ踏破後に、その場所で狩った帝龍の強化版と戦闘。 帝龍はステータスが上がってるだけで行動パターンは変化していない。 帝龍前には回復セーブポイントor帰還ポイントがあるので全力で進めば良い。 シンボルドラゴンは一度マップに出ると復活する。壁ドラゴンは復活しない。 六本木のシンボルドラゴンはフィクスエアロを高確率でドロップ。 他エリアでは各職業の最強武器を低確率でドロップする。(ローグスバンド装備でもなかなか落とさない) 雑魚も強化されたドラゴン。2回行動のままで複数出現するので殲滅しつつ進むのは困難。 ステルスやスモークグレネードを使って相手にしない方が良い。 また、ボス部屋手前のワープ付近に???とアイテルが交互に出て、アトランティスの話をしてくれる。 いずれも一度話しかけると消える。 幻影・国会議事堂 エントランス 最初に訪れたとき、戦いで犠牲になった人たちと話せる。 幻影六本木 壁ドラゴンはドラグメガマウスv 徘徊ドラゴンはキルホーンドラグv ボスはオケアヌス改め、幻視狂羽 宝箱 食材セット 10個 宝箱 ヒールエアロIV 4個 宝箱 SPアップEX 3個 ボス前 宝箱 ヒュプノ結晶 5個 幻影渋谷 壁ドラゴンはティラノザウルスv 徘徊ドラゴンはスタブドラグv ボスはスリーピーホロウ改め、幻視夢喰 宝箱 SPアップEX 3個 宝箱 15000Az ボス前 宝箱 ミラーズコート 1個 ボス前 宝箱 ラピッドリング 1個 幻影国分寺 壁ドラゴンはアックスドラグv 徘徊ドラゴンはスカーヴァイパーv ボスはトリニトロ改め、幻視銀竜 宝箱 ポワゾルオール 2個 宝箱 デュエルスーツ 1個 宝箱 ヒールエアロIV 4個 ボス前 宝箱 アタックリングEX 1個 幻影池袋 壁ドラゴンはディノザウラスv 徘徊ドラゴンはモーフドラグv ボスはジゴワット改め、幻視轟雷 右側のT字路で壁が2枚ある場所は、モーフドラグ3匹が壁の裏に隠れている。 奥義連打で1ターン殺でもしない限りは連戦祭りになるので注意。EXP,SPボーナス狙いなら望むところ。 ボス戦前に帰還ポイント。 宝箱 SPアップEX 3個 宝箱 メディスIV 5個 ボス前 宝箱 ガードリングEX 1個 ボス前 宝箱 特大からあげ弁当 4個 幻影メトロ 壁ドラゴンはグラナロドンv 徘徊ドラゴンはブラッドウォックv ボスはジャバウォック改め、幻視重剛 宝箱 ヒールエアロIV 4個 宝箱 20000Az 宝箱 特上ひのまる弁当 5個 ボス前 宝箱 ヒュプノ結晶 5個 幻影首都高 壁ドラゴンはシールドドラグv 徘徊ドラゴンはイビルティラノv ボスはインソムニア改め、幻視闇淵 宝箱 オゾナールオール 4個 宝箱 ヒールエアロIV 4個 ボス前 宝箱 ブラネルオール 4個 ボス前 宝箱 ガードリングEX 1個 幻影丸の内 壁ドラゴンはドラグサタナーv 徘徊ドラゴンはレッドワイバーンv ボスはティアマット改め、幻視晶竜 宝箱 食材セット 5個 宝箱 ヒールエアロIV 2個 ボス前 宝箱 ドラゴン幼体 3個 幻影の領宙 壁ドラゴンはデモンドラグv 徘徊ドラゴンはマッシブドラグv 北に行くとショウジが待っている。近付くと戦闘が始まるので準備を。 宝箱 ミルロメディス 3個 宝箱 ヒールエアロIV 2個 次のマップに帰還ポイント。先に進むと幻視竜王との戦闘。 宝箱 ヒュプノ結晶 1個 宝箱 フィクスエアロ 2個 さらに進むと人類戦士と戦闘。勝利するとエンディングが始まる。 クリアデータをセーブできるが、アイテムを使った分は減っているので注意。 何度も挑戦すればドロップ品の「人類戦士の槍」をたくさん集められる。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 ページ作ってみました。人類戦士は装備品落としたりしないのかなぁ…と思って何度か戦ったけど槍が集まっただけだったわ - 名無しさん 2016-03-13 13 13 10 前作では壁ドラゴンも復活してたから面倒だったけど、今回は壁ドラゴンが復活しなくなってる。この仕様変更はありがたい。 - うにゅほ 2017-02-09 03 09 54 なんで落ちてる宝のヒールエアロは全部ⅣなんだよⅤ出せよぉ!という文句がある - 名無しさん 2017-10-14 20 52 57 タケハヤ槍そんなたくさん持っていたのかw - 名無しさん (2018-08-26 13 50 28) あまり加筆してませんが、幕間2~幻影首都まで編集しました。 - 名無しさん (2019-05-17 21 10 22) ???とアイテルの会話、概要でもいいから載せてくれないかなぁ… - 名無しさん (2020-07-16 23 11 30) 名前
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ここでは管理人オススメパーティを紹介しますw 日々更新するので焦らせないで下さいねw †雨乞いパーティ† ① 特性: 技: 戦法: ② 特性: 技: 戦法: ③ 特性: 技: 戦法: ④ 特性: 技: 戦法: ⑤ 特性: 技: 戦法: ⑥ 特性: 技: 戦法: †積みバトンパーティ†
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CHAPTER1 新たなる戦場 ※このページはまだ書きかけです。 CHAPTER1 新たなる戦場 攻略チャート1.国会議事堂~出立の儀 2.丸の内 亜空断層 駅構内1~2 3.丸の内 亜空断層 駅構内3 4.丸の内 亜空断層 駅構内4 5.丸の内 亜空断層 プラットホーム~駅構内5 6.丸の内 亜空断層 駅構内6 7.丸の内 亜空断層 駅舎屋上 CHAPTER1のクエスト他メモ 攻略チャート 1.国会議事堂~出立の儀 会話中に選択肢二回。会話が変化するくらいで影響はありません。 選択肢 結果 キリノ…? ストーリーが進行する 何があったんだ? ストーリーが進行する 選択肢 結果 (ナビ名)から聞いた ストーリーが進行する またドラゴンが…? ストーリーが進行する チャプター開始後、パーティーメンバー及び議事堂内NPCのコメントが変化します。 また、ムラクモ居住区にヒムロと新人たちが追加されます。 エントランスからムラクモ本部へ行きましょう。 選択肢がありますが外に出られないのでほぼ強制です。リンやイズミと話せるだけ。 選択肢 結果 一緒に、戦います ストーリーが進行する …もう少し、時間がほしい 次の選択肢に分岐 選択肢 結果 いつでもいいぞ ストーリーが進行する ダメだ、決心がつかない… 選択肢 結果 任せろ! ストーリーが進行する 物足りないな… ストーリーが進行する 外に出るとイベント。選択肢あり。 選択肢 結果 お前達は日本人じゃないのか…? ストーリーが進行する みんなを馬鹿にするな ストーリーが進行する ファクトリーに人がいますが、開いているのは一番左の消費アイテムショップのみです。 手持ちに不安があるようなら補充していくと良いでしょう。 !マークに近づくとイベント。どちらを選んでも進行します。 選択肢 結果 もう大丈夫だ ストーリーが進行する さっきの2人組は…? ストーリーが進行する 2.丸の内 亜空断層 駅構内1~2 道なりに進んでいきましょう。 宝箱 ヒールエアロI 2個 途中に救助者(若葉マークみたいなの)がいるので話しかけて救助しましょう。 ドラゴンの目の前に回復セーブポイントがあります。 戦闘開始前にエグゾーストが解禁されます。 ① 宝箱 マナ水 1個 ② 宝箱 スモークグレネード 3個 ③ 宝箱 メディスI 3個 ④ 宝箱 パラエルオール 2個 救助 トミコ ツインホーンドラグと戦闘。 ここからドラゴンが二回行動をするようになります。 偶数ターン目に突撃の構えで次ターンの攻撃力を上げてくるので、LF管理をしっかりと。 単体攻撃しかしてこないので全員ガード、等はしなくてもいけるとおもいます。 勝利後LFやMNが減っていたら回復セーブポイントを利用しましょう。 道中にいるホシノ隊員がドラゴンと戦うにあたってのアドバイスをしてくれます。 ドラゴンは背後から接触しよう!先手を取ることができ、1ターン分有利になります。 雑魚との戦闘中にドラゴンが乱入してくることも右下のシンボルが青→緑→黄→赤と変わっていき、ビーッっという警告音が鳴った次のターンに乱入してきます。壁ドラゴンは自ら戦闘に乱入してくることはありません。 サラマンドラと戦闘。 氷属性が弱点です。割と頻繁にブレスを吐いてくるので残りLFに注意しましょう。 ややSPDが高く、サイキックなどは先手を取られることがあります。 駅構内3へ降りる階段があります。降りた先に宝箱があるので回収しましょう。 ツインホーンドラグと戦闘。 これで3Dz揃うので議事堂へ戻りましょう。ナビに止められて先へは進めません。 ムラクモ本部へもどるとムラクモ会議での改修等が解禁されます。 エントランス右上の!マークの場所へ行きましょう。 改修案 報酬 必要条件 必要Dz 武装拡張案 LV1 新製品の追加 3Dz 『居住区A』改修案 ステルスLv1 6Dz 現時点で選べるのが武装拡張案のみなので、そちらを選択します。 ファクトリーのレイミに話しかけると進行します。 ついでに装備をいろいろ揃えておきましょう。 蝶の羽等、【換金専用】とあるアイテムはコレクションするのでなければどんどん売り払うべし! オススメ装備武器各種 防具は宝箱から前衛用・後衛用が1つずつ手に入るので残りの分を買えばいい。 フェザーリングI サイキックに持たせておくといい。先手でデコイを張れるかで生存率が大きく変わる。 ムラクモ本部へ戻り、イベント。 LFやMNが減っていたら一度自室へ戻って休んでから出掛けましょう。 3.丸の内 亜空断層 駅構内3 降りられなかった右側の階段から駅構内3へ。 道中カワバタ隊員がセーブポイントを設置してくれているので利用しましょう。 徘徊タイプ サラマンドラ 西側シンボル 徘徊タイプ ツインホーンドラグ 東側シンボル ① 宝箱 ヘビーブレスト 1個 ② 宝箱 メディスII 2個 ③ 宝箱 ブレストウェア 1個 ④ 宝箱 脱出キット 2個 4.丸の内 亜空断層 駅構内4 駅構内3の左下からいける位置に救助者がいます。 壁タイプ エンシェンタス 北側シンボル ① 宝箱 Az 100 ② 宝箱 パラスガード 1個 ③ 宝箱 ヒールエアロII 2個 救助 タツジ 駅構内3右側から駅構内4へ移動するとイベント。 選択肢 結果 仲間を見捨てろって言うのか!? ストーリーが進行する やむを得ないか… ストーリーが進行する 時間がないといわれるがそんなことはないので、危険を感じたら立て直しに戻りましょう。 マップ右側からプラットホームへ移動しましょう。 セーブポイントがあります。 蔦を登っていき、駅舎屋上の中央辺りへ行くとイベント。 ティアマットとのイベント戦闘。 相手は一回行動です。4ターン目まで耐えると退却します。 イベント戦終了後、脱出ポイントが出現しているのでそこから戻りましょう。 ムラクモ本部へ戻るとイベント。 選択肢 結果 お前たち、前に会った… ストーリーが進行する どこかで見た顔だ ストーリーが進行する 5.丸の内 亜空断層 プラットホーム~駅構内5 地形が変わって北側のホームへ行けるようになっています。 宝箱や救助者がいるので回収しましょう。 北側に壁タイプのドラゴン、エンシェンタスがいます。 1ターン目でフリーズブレス 弱点が炎でよく通るので、サイキックに攻めさせると楽です。 ハッカーが居るならファイアエンチャントを習得しておけば凍傷を直しつつ通常攻撃で弱点をつけるようになる。 ① 宝箱 白銀水 1個 ② 宝箱 メディスII 2個 救助 知りたがる学生 駅構内5を暫く進むとイベント。 徘徊タイプ 猛りサラマンドラ 構内5入ってすぐ 壁タイプ エンシェンタス 西側シンボル ① 宝箱 食材セット 3個 ② 宝箱 パラエルZ 2個 救助 お局議員 6.丸の内 亜空断層 駅構内6 東側に救助者がいます。 箱もあるので回収しましょう。 マップ南に回復セーブポイントと脱出ポイントがあります。 進むとボスなので、手持ちに不安があるようなら一度戻って装備などを整えましょう。 ここまでのドラゴンを全て倒していれば6Dz、駅構内6のドラゴンも含めれば8Dzたまっているはずなので、戻った際ついでに居住区Aを改修するのもよいでしょう。 また、ボス討伐後に改修案が増えるので温存しておくのも手です。 徘徊タイプ ツインホーンドラグ 東側シンボル 徘徊タイプ 猛りサラマンドラ 西側シンボル 壁タイプ エンシェンタス 南側シンボル ① 宝箱 メディスII 3個 ② 宝箱 ナノファイン 2個 ③ 宝箱 ヒールエアロII 2個 救助 天然不思議っ娘 7.丸の内 亜空断層 駅舎屋上 手負いのティアマットと戦闘。 弱点は氷。タイフーンハウルで麻痺が付きます。 パラスカット1、パラスガード1あるはずなのでパラスガード3つ購入して各人装備。 半分ほど削ると大きく息を吸い込むをしてきます。 翌ターン1回目の行動でクリスタルブレスを吐いてきます。ガードしましょう。 以降、5ターンごとにクリスタルブレスを吐いてきます。 ドライアイスで一応回避可能です。サイキックはデコイが残っていれば攻めていけます。 同ターン2回目の行動で止めを刺されることもあるので、LF残量には注意をしましょう。 LF赤まで削ると次元裂きをしてきます。割といたい上、麻痺の追加効果があります。 LF赤でブレスの頻度が上がります。ブレス後にハウルなどもしてくることがあります。 行動順に気をつけつつ、アイテムは惜しみなく使っていきましょう。復活後攻撃されて即死はよくあること。 LF赤からの猛攻がきついので、赤まで削ったらEXを使っていっきに止めを刺しに行きましょう。 イベント後、議事堂へ帰還。議事堂のNPCの会話が変化しているので回ってみるのもよいでしょう。 部屋に戻って寝るとストーリーが進行します。 幕間1へ CHAPTER1のクエスト他メモ 居住区Aを改修すると薄幸そうな少女が『救急セット1』(200Az)、シスター見習いがオールガード(500Az)で販売してくれます。 また、左の部屋にいるナガレの妻からサポートスキルステルスを教えてもらえるので話しに行きましょう。 居住区A改修によるバザー品 価格 薄幸そうな少女 メディスI、メディスII、ナノエイド それぞれ5個 200Az シスター見習い オールガード 1個 500Az
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セブンスドラゴン プレイヤーキャラクター職業 コメント 2009年3月5日にセガから発売されたニンテンドーDS用ロールプレイングゲームソフト。企画開発は、イメージエポックが担当。 プレイヤーキャラクター 職業 オノノクス:ファイター アギルダー:ローグ フタチマルorクチートorエルレイドorザングース:サムライ シュバルゴ:ナイト ムウマージ:メイジ ママンボウ:ヒーラー ドレディア:プリンセス コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 NPC カザン共和国 リザードン:ドリス=アゴート サーナイト:メナス ミミロップ:エラン カクレオン:キザなマスター ミロス連邦国 ビークイン:エメラダ=デ=ミロス ギルガルド:グリフ クリムガン:ヴォルグ -- (ユリス) 2018-03-12 19 43 44 第3真竜ニアラはギラティナ(金色&ボロボロの翼)NN:ニャアさま 技はりゅうせいぐん(百花繚乱)必須 第6真竜ヘイズはパルキア(ポケダンでの一人称がオレなので) あくうせつだん(ヘイズアーム)、まもる(ヘイズシールド)必須 -- (名無しさん) 2016-10-21 23 10 00 職業毎に4つの外見があるのだから外見からイメージできるポケモンもありかも。括弧内はちびキャラTALKでの名前。 キュウコン(色違い)♀:メイジ3(イクラクン) 白髪 獣耳 クチート♀:サムライ3(ラン) 黒髪 キュウコン♀:サムライ4(ナムナ)金髪 獣耳 リーフィア♀:ナイト3(ケイト) 緑髪 -- (名無しさん) 2011-12-26 12 12 58 地帝竜ジアース候補にドダイトスはどうでしょう? 技はげきりん(なぎ払い)/じしん(ソウルプレス)/タネばくだん(グランドクラッシュ)。 テイルパリングに相当する技が無いのが惜しい所。 -- (名無しさん) 2011-07-15 23 00 44 サムライはクチート、エルレイド、ザングースあたりも良いと思う。 -- (名無しさん) 2011-06-18 21 52 42