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バレーボールのプレーの中で最も攻撃的で得点に結びつくプレーがスパイクです。バレーボールの試合を観戦していても力強いスパイクが相手コートに突き刺さった瞬間はスカッとしますよね。 スパイカーはセッターのトスの準備動作を目で確認しつつ、助走に入ります。トスが上がる予測地点まで走りこみ、軽くしゃがみこみ高くジャンプするための準備動作に入ります。トスが上がるタイミングに合わせて、全身のバネを使いながら両足を踏み込んで高くジャンプします。 身体を弓のようにしならせながら、左腕を前方に伸ばしながら、右腕をバックスイングさせます。ジャンプの最高到達点で、左腕を引きながら右ひじを大きく伸 ばして、全体重を乗せる感じで、ボールを強くインパクトします。タッチネットやオーバーネットなどの反則も取られやすいプレイですので気をつけてくださ い。 試合などではスパイクを打つ際には、ほぼ相手のブロックが入ることになると思います。相手のブロックの高さを超えている場合は、守りの薄い場所を狙うのが 基本ですが、同じくらいの高さだった場合、無理にスパイクを打っても防がれる可能性が高いので、ブロックアウトを狙うのも一つの手です。 スパイクを打つ場合に、コートレフトからなら、向かって一番左側のブロッカーの右手小指、コートライトからなら、向かって一番右側のブロッカーの左手小指、センターからなら、真正面のブロッカーの中指を狙って強く打ち、ブロックアウトを誘います。 相手のコートに突き刺さるスパイクでの1点もブロックアウトでの1点も同じです。チャンスがあれば積極的に狙っていきましょう。
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SAN-X9 Buru Buruを色々変えてみる 作成例として色々変えたSAN-X9 Buru Buruを作ってみましょう。(20130818版のGearHead1100r19I18N.data.jpに含まれているファイルを想定して書かれています)GearHead拡張データ 詰め合わせの「自作メックのメモ 2011-07-03版.txt」を元にこの文章は書かれています。 以下がコンセプト 名前をSAN-X9p Buru Buru plusに変える 基部重量を軽くする 武器を変える ファイル作成とオープン Designフォルダにテキトーな名前でテキストファイルを作ります。今回はzztestmech.txtとします。文字コードがeuc-jpのテキストファイルを扱えるテキストエディタで開きます。 全角文字が使われていても読んではくれますがメニューの「メックデザインを見る」からメックを見辛くなります。 元になる部分をコピー Designフォルダ内のBuruBuru.txtを開き1行目から111行目までをコピーしzztestmech.txtに貼り付けます。 名前を変える 2行目の「Name Buru Buru 」を「Name Buru Buru plus 」に、3行目の「Desig SAN-X9 」を「Desig SAN-X9p 」に変更し、その後文字コードをeuc-jpにしてファイルを保存します。 変更できているか確認する GearHeadを起動し「メックデザインを見る」→「zztestmech.txt」を選択します。ここまでで問題が無ければ(SDLなら)画面右上にBuru Buru plusの表示が、画面右には「現在でも普及している~」と言う文章が確認できます。 デフォルトの配色を変えてみる 以下を記述する事でデフォルト色を指定することもできます。 sdl_colors 255 218 185 0 255 0 255 0 0 一番左の数値が「メインの色」のR、二番目の数値が「メインの色」のG、三番目の数値が「メインの色」のB 四番目の数値が「補助の色」のR… 七番目の数値が「ハイライト」のR… という風に並んでいます。 記述する場所はモジュールの定義の外側であればいいようですがSDL_Spriteの下に書くと解りやすいです。 基部重量を軽くする モジュールのサイズを変える モジュールのサイズが小さいとモジュール自体の重量は軽くなります。頭部のサイズを変えてみましょう。8行目のMod Headから頭部の定義が始まっています。 現在はSize指定がされていないのでメックサイズと同じサイズになります。メックサイズは最初のメックタイプの宣言部(Battroid 5)にある数値なので5です。 これをサイズ4にしてみましょう。モジュールのsub~endの外側に「Size 4」と書きます。Nameの後でも前でもArmorの後でも前でも構いませんが、Nameは一番上にある事が多いようなのでNameとArmorの間に入れてみます。以下のようになるはずです Mod Head Name 頭部 Size 4 Armor 4 sub Sensor 4 略 ※インデントの有無は読みやすさだけに関係するようです。例えばMusketeer.txtではモジュール内のインデントが1つ浅くなっていますがメックの性能には影響がありません。 ※空行があっても問題ないようです。BuruBuru.txtには見易さのために7行目と14行目に空行が入っています。 取り付けられている装備をはずす 取り付けられている装備は基部重量として計算されるので取り外します。 16行目の「BeamGun 3」を消します。また、17行目の「% Name Beam Gun 」から22行目の「Speed 3」まではBeamGunの設定なのでこれも消します。 頭部は以下のようになるはずです。 Mod Head Name 頭部 Size 4 Armor 4 sub Sensor 4 Name C4センサー end ※ここでセンサー関連も消してしまってsub~endの中が空になっても文法的に問題は無いようです。また、inv~endの中が空でも問題はありません。 同様に32行目辺りの「MLauncher 2」とその設定も消します。「Name ミサイルポッド用弾倉 」直後の「end」までがそれです。 胴部は以下のようになるはずです。 Mod Body Name 胴部 Armor 4 sub CPit Name コクピット Armor 2 Engine 5 Name エンジン Gyro 1 Name ジャイロスコープ end 左腕のマシンガンも同様に外してみましょう。 腕部モジュールの重量を軽くする Massを設定する事で重量を増減できます。頭部でサイズを設定した時と同様にモジュールのsub~endの外側であればいいようです。両腕に設定してみましょう。 武器を変える 左手のアクスの代わりにビーム兵器を持たせてみます。 60行目辺りにある「Name 左手 」直後のinv~endの中を空にします。 BeamGun 6 Range 4 ... と言う様に武器のデータをそのまま書く方法もありますが、今回は既に作られている武器を使用してみます。 以下の様にして保存し「メックデザインを見る」から左手に持っているものを確認していきましょう。 inv STC LAS-10 end 装備を確認する 既存データを編集した場合は、入手していない物(店に並んでいる物を含む)は即座に変わります。 新規にファイルを作った場合は、ただ単にDesignフォルダに置いてゲームを始めただけでは店に並ぶまで待つ必要があります。 アリーナモードで確認 以下の手順で装備品は確認できます。が、モジュールの重さ等は分かりません。 arena.ascii.exeを実行する 「アリーナのチームを作成する」を選ぶ 適当に名前を入力 「新しくキャラクタを作成する」から適当にキャラを作成 「キャラクタを雇う」から作成したキャラを雇う 「機体を購入する」から確認したいメックを買う 「メックを調べる」を選び確認したいメックを選び雇ったキャラをパイロットに割り当てる 「戦闘を始める」を選ぶ。難易度はどれでもいい 確認したいメックを出す fieldHQを開く(以降はSDL版と同じ操作で装備しているものの性能確認や着け外しが可能) 確認が終わったらゲーム終了キーを押してアリーナから抜ける Cheat_ArenaMode_FieldHQInHQを有効にしていればモジュールや装備を確認できます。 arena.ascii.exeを実行する 「アリーナのチームを作成する」を選ぶ 「機体を購入する」から確認したいメックを買う 「メックを調べる」を選ぶ 「所持品を見る」「部品を調べる」から確認する 「取り付け」/「取り外し」は前述の方法でパイロットを割り当てる必要があります。 追加メック確認用セーブデータを利用する GearHead拡張データ 詰め合わせの追加メック確認用セーブデータを利用すると、本編内での購入が楽になります。 どちらの方法でもメックが高くて買えない場合は FudgeでPVを減らす テキトーな装備の重量を上げ(Mass 50等)MVを減らしてPVを減らす セーブデータのStatsの一番右の値を編集 等で対処できます。 左手にDC10の「レーザー砲」を持っているのが確認できたと思います。今度は「LAS-10」とは何か、他にどんなものがあるのかを確認していきます。 STC Seriesフォルダ内のSTCdefault.txtを開くと様々な武器が定義されているのが分かると思います。 また、その中で「desig SML-5 」や「desig MAC-4 」と言う様にdesigが設定されているのが確認できると思います。この 内の「SML-5」や「MAC-4」が「STC LAS-10」の「LAS-10」の代わりに使えます。 inv STC SML-5 end とすればスモークランチャーを持っている事になります。 GearHead拡張データ 詰め合わせの「メック作りの時に略称で使える兵器.txt」に名前や性能がまとまっています。 MVとTRが1上がりPVが(レーザー砲のせいで)2倍以上になっているのが確認できたと思います。 GearHeadに入れる追加メックのバランスについて GearHead拡張データ 詰め合わせの「自作メックのメモ 2011-07-03版.txt」から引用します。 全般 作者の好きな様に作れば良い。導入する側も好みで取捨選択するし、全く別バランスのゲームとして遊べるので。 ただGearHeadに導入して楽しめる・長く入れておけるのはGearHeadのバランスを考慮した機体。原作の再現性を重視するのも良いと思うけど超性能過ぎて浮く場合が多い。 GearHeadのサイズ、速度の設定は正確に決まっているわけでは無いらしい。フィーリングとかバランスとかで決めてOK。バトルテックの影響を受けているせいか一般的に重い方が強い。重量の設定でバランス操作してる部分も多い。 エンジン、ジャイロ、クラス指定のパーツあたりを気にすると良いと思う。 C4ジャイロは超高性能機に付けても恥ずかしくないランクだし、照準コンピュータ、ジェット、ECM等で店に売ってないクラスのパーツは※特別※で全体のバランスにも関わる。 またその機体が敵として出てパーツ供給する時や自機としてカスタマイズする時の事を考慮すると良い。モンスタラスの様にMV-14でC10照準コンピュータ搭載みたいな長所・短所のはっきりした構成の方が機体の主張にもなる。 MVとTRを更に良くしたい場合は機体の軽量化をする。 Massで軽量化し過ぎると原作の設定からも剥離していくのでサイズや武器のDCを下げると良い。 PVを下げたい場合は武器に付けたTypeを見直す、MVとTRを低下させる。大幅に下げるなら機体全体を見直すことに。ビーム兵器を実弾に変えてもPVが下がる。 有用な武器、パーツは内蔵すると簡単に回収されてゲーム難易度が低下するのを防げる。 PV50万~100万程度の序中盤に登場する機体に高レベルの武器や装置を装備すると他の同PV機の存在価値が減る。 デフォルト機体の例 Savin 5種 ガンダムWの主役5機。ガンダム系後期の高性能主役機はこの程度のパーツで構成されている。軽い・硬い・強い、GearHead界でも最高性能の部類。 高出力C7エンジン 小型宇宙船用エンジン Overknightの主砲 小型宇宙船用エンジンの殆どのエネルギーを1門で使用してる様なので宇宙戦艦主砲級か?【DC15 BRUTAL HYPER】 ブレイカーキャノン Wガンダムのバスターライフル。直撃すれば中量級メックでも一撃で大破するほどの威力。【DC10 AP Hyper】 Chimentero 長所と弱点がモビルアーマー的な。圧倒的破壊力を持ち、重量の割りに高速でヒットアンドアウェイ可能。モジュール数が多いので被弾箇所がバラけやすく堅牢性も高い。 しかし装甲の厚さの割りに内部の耐久力が低めだったり、全身に爆装していて誘爆の危険性も高くピンポイント攻撃であっさりと撃破されたりする。 メックの大きさについて SF2以降は武器の倍率とかの各数値は5倍づつになるみたい。その法則に基づいて計算すると SF MinSize MaxSize Plus 0 2m 2m 0.25m 1 2.5m 7.5m 0.5m 2 10m 35m 2.5m 3 42.5m 117.5m 7.5m 4 155m 530m 37.5m 5 717.5m 2.5925km 187.5m 辺りっぽい。質量=重量は守ってしまうと、MVやTRが厳しすぎるので適当なところであきらめることをオススメ。 SF2のsize3のicewindが13mってことは、もしかして10(SF-1)+size=メックの高さmってこと?するとSF1、size1のvespaは1mでスクーターのベスパと大体同じでSF1、size2のStrongarmが2mでパワードスーツとしては妥当な大きさ。SF2でsize7のsavinは17mでだいたい元ネタのWガンダム系MSと大きさが一緒となる ※↑どっちが正しいとかは分からんとです。サイズより重量の方がバランス取るのに重要だと思う。 距離・速度について ※実際にはサイズやマスの正確なスケールは決まってないらしい。 SF2の1マスは80m 案 簡単に実験してみた。普通の人間の歩く速度は通常時速4キロ程度。ステータス上は7~9までが「普通」とされるので、速度8のキャラクターが「地面」を時速4キロで歩くと仮定してそれぞれのマップの「地面」を歩いてみた。 その結果、街中(SF0)では1マスの移動に18秒。アリーナ(SF2)では72秒。 ワールドマップ(SF5)では9分36か37秒だった。以上のことから計算して SF1の1マスは20m、SF2の1マスは80m、SF5の1マスは約640mと考えられる。 SF1と2はいいとして、SF5が中途半端だから。何かどこかで間違ってるのかもしれない。 メックの速さ 60秒間にSF2のタイルを1マス進む速さが10dpr。SF2のタイルは80メートル四方らしい?から、1dprは1分間に8メートル進む速さ。 ちなみに、マッハ1は約340メートル毎秒だそうだから、dprに換算しようとすると、20400メートル毎分を8で割って、2550dprかな。でもこの計算だとSavinでも全速で時速100kmいかないような。 SF2の1マスは30m or 60m 案 メック速度(dpr:decihex per round)=1ラウンドで移動できる距離(分速)。 メック戦では1マス毎に4ずつ、ワールドマップ上では32ずつRangeが増えているので、1(SF0)→2(SF1)→4(SF2)→8(SF3)→16(SF4)→32(SF5)という感じに増えてる模様。 とはいえ所詮はゲーム上の縮尺なんで、あんまし深く考えないのが良いんじゃあるまいか。処理上も単純に倍倍で距離が増えてるという訳でもないようだし。 バトルテックの基準を使うとするなら SF2=30m→SF1=15m→SF0(PC)=7.5m」? ただ、ギアヘのメック戦闘MAPだと、隣のマス行くのにdpr60でもなんでか数秒かかるから、もうちょい長めかも。 SF1をバトルテックの30mにすると、もうちょっとだけ近づく感じ?1タイル= SF0(PC)=15→SF1=30m→SF2=60m
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シャベリックスロー 高校からはやり投げがありますが、安全性を考慮して中学生では行われていません。そのため陸上競技の投擲種目の一つとして、設けられたのがこのシャベリックスローです。ジャベリックスローの語源は、「やり」を意味する英単語 Javelic に「類似の」を意味する節尾である ic をつけた日本製の造語で、その名のとおり日本独特の競技です ルールはやり投げと同じですが、使用するのは「やり」でなく、「ターボジャブ」または「シャベ」とも呼ばれるポリエチレン製の弓矢のようなものです。長さ60-70cmほど、重さ300-500gほどで、先端がゴム製となっており危険性への配慮がされています。 投げ方は、やり投げとは異なり、ボール投げに近い感覚で投げることができます。また、ターボシャブも1万円程度で購入できるため、簡単に開始できます。 シャベリックスローは、一般の中学生の大会では一般に実施されません。ジュニアオリンピックやその選考会では正式種目として実施されています。 ジュニアオリンピックの種目として採用されおり、他の種目より比較的参加者が少なめです。このため肩に自信がある場合は、最初からシャベリックスローで全国大会を目指す例もあるようです。
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ヒールドリップ 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 水 - - - - 味全 40(26) 詳細 継続回復(中)化 期間 5 使用部位:? ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 継続回復効果+5.00% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター マカラ ガミギン メリュジーヌ 備考 Last Update 2017-11-17 15 03 32 (Fri)
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「なあに? 僕の投げキッスがほしいって? はは、仕方ないなあ。トクベツ、だよ?」 *プロフィール 土屋 エリック 読み ツチヤ エリック 一人称 僕 性別 男 年齢 21歳 誕生日 11月16日 出身地 東京都(父はカナダ人) 身長 cm 体重 kg 血液型 AB型 星座 蠍座 利き手 左 趣味 ぼうっとすること 特技 バレエ 好きなもの 紅茶、ブラックコーヒー 苦手なもの 英語 座右の銘 マイペースにいこう *容姿 金髪碧眼タレ目。ショートボブ真ん中分け。たまにメガネをかける。 *このキャラについて 他人に無関心なおっとりさん。そのわりに賑やかな場所を好む。 自らファンサはしないが、求められればする。 日本とカナダのハーフだが、日本語しか話せないことがコンプレックス。 塚本と松永の追いかけっこを横目で見つつ紅茶かコーヒーを啜っている。 「メンバーと無理に仲良くなる必要はないでしょ、嫌いではないけどね」と思っている節がある。 バレエを習っていたため、動きが優雅。ダンスも魅せ方をよくわかっており、足捌きも上手い。 諒とよく静かなカフェに行くが、お互い何も会話をせずに店を出る。 拓哉の性格が作られたものだということと彼が自分を苦手としていることを察しており、無干渉を貫いている。 *他人が怖い理由 金髪碧眼のハーフということもあり、よく好奇の目に晒されてきた。 両親は優しく穏やかな性格。しかし学校にいるときのエリックは見世物のような扱いを受けてきた。 本人の性格も穏やかで優しいが、容姿のせいかあまり話しかけられなかった。その為クラスでも浮くようになる。 外人のような外見から英語が得意と思われ、一切喋れないとわかった瞬間他人が自分に無関心になる。 その瞬間の興ざめしたような他人の目が怖くなり、自分から相手に興味を持たなければ良いと気付いた。 他人に一切関わらず無関心を貫き通せば、相手も自分に無関心になる。見世物で居続ければいい。 高校生の頃は友人ゼロ、容姿を生かしモデルのアルバイトをしていた。 しかし無自覚に他人の会話に聞き耳を立ててしまい、知らなくてもいいような「誰か」の情報を知ってしまうことがある。 何よりも賑やかな場所を好んでしまうのは、「本当は誰かと一緒にいたい」という寂しい気持ちがそこを求めているからなのかもしれない。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/17508.html
黄金卿エルドリッチ(OCG) 効果モンスター 星10/光属性/アンデット族/攻2500/守2800 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札からこのカードと魔法・罠カード1枚を墓地へ送り、 フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを墓地へ送る。 (2):このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。 このカードを手札に加える。 その後、手札からアンデット族モンスター1体を特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚したモンスターは相手ターン終了時まで、 攻撃力・守備力が1000アップし、効果では破壊されない。 アンデット族 アンデット族補助 エルドリッチ モンスター破壊 光属性 墓地再利用 最上級モンスター 破壊耐性 罠破壊 能力強化 魔法破壊 関連カード 黄金狂エルドリッチ(OCG) 黄金郷のガーディアン(OCG) 黄金郷のコンキスタドール(OCG) 黄金郷のワッケーロ(OCG)
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総合力 ★ 連携力 ★ 所属人数 15? 初心者育成 皆無 厨房度 ★★★★★
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サリックス転職ルート(条件) ユニークスキル 汎用職業とサリックスのスキル比較 汎用職業とサリックスの成長率比較 特殊イベント コメント サリックス 雇用条件 2月15日 職業 シュバリエ→パラディン 特殊離脱条件 ロードンと一緒に一定数冒険させる 転職ルート(条件) 【シュバリエ1】→ 【パラディン(桃色)】 【シュバリエ2】→ 【パラディン(青色)】 パラディン(桃色)になるには【特殊イベント】を進めずに1年目の7/15日を迎える事でなれる パラディン(青色)になるには【特殊イベント】を進めていく事でなれる (*両方共クラスチェンジしてもLvは下がらない) (*桃色のほうはLv50以下でもCCを確認 好感度は関係ないと思われる) ユニークスキル 職業 技名 属性 Lv 威力回復力(パッチ後) 消費SP(パッチ後) 訓練費用 スキル説明 シュバリエ 大胆不敵 パッシブ 1(MAX) - - - 戦闘中、自身よりレベルが10以上高い敵がいた場合、自身のATKが上昇する シュバリエ2 恐怖心 パッシブ 1(MAX) - - - 戦闘中、自身よりレベルが10以上高い敵がいた場合、自身の全ステータスが20%低下する パラディン(青 桃色) フローラルライト 魔法 1 ?(150) ?(78) 1100 花による癒しの香りで、味方全体のHPを回復する 2 ?(165) ?(84) 1380 3 ?(180) ?(91) 1730 4 ?(210) ?(97) 2170 5 ?(240) ?(104) 2720 パラディン(桃色) ローズバフェット 覚醒技物理風属性 1 ?(235) ?(123) 2150 バラを散らしながら敵1体を切り裂く風属性攻撃 2 ?(250) ?(130) 2690 3 ?(265) ?(136) 3370 4 ?(285) ?(143) 4220 5 ?(305) ?(149) 5280 パラディン(青色) 護り女神 パッシブ 1(MAX) - - - 戦闘中、一度だけ味方全体のHPが20%以下(戦闘不能も含む)だった場合、戦闘不能の味方を含め、味方全員のHPを全回復する 奇跡の祈り 魔法回復 1 ?(50)(80) ?(146) - 敵全体にダメージを与え、味方全体のHPを回復する 2 ?(65)(90) ?(149) 3130 3 ?(80)(100) ?(152) 3920 4 ?(100)(115) ?(156) 4900 5 ?(120)(130) ?(159) 6130 汎用職業とサリックスのスキル比較 職業 汎用のみ サリックスのみ 職業 汎用のみ サリックスのみ シュバリエ マスタージョブ 大胆不敵 シュバリエ マスタージョブ 大胆不敵 チリーブレイド - チリーブレイド - 低ポテンシャル限定スキル - 低ポテンシャル限定スキル - シュバリエ2 低ポテンシャル限定スキル 恐怖心(大胆不敵から変化) - - パラディン(青色) キュアライト フローラルライト パラディン(桃色) キュアライト フローラルライト 体力特化 奇跡の祈り カウンターシールド ローズバフェット バインドスピア 素早さ強化 バインドスピア 魔法防御力特化 低ポテンシャル限定スキル 素早さ特化 体力特化 - - 護り女神(恐怖心から変化) 低ポテンシャル限定スキル - 汎用職業とサリックスの成長率比較 汎用より高い値を赤で表記 職業 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD シュバリエ(汎用) D E E C E D F F シュバリエ1 D D E C E D F F シュバリエ2 パラディン(汎用) A C B A C B D D パラディン(桃色) A C B S C B D D パラディン(青色) A C B A C B D C 特殊イベント 1.お願いがあるの 雇用直後に送られてくるメール。その後のイベント進行などは不明。追記求む。 2.知っていると思うけど ロードンのイベント参照。ロードンからの寿退社予告約一か月後に届く。(退社一日前) カストル廃墟前の場合と後の場合でイベント分岐。前の場合はその後のイベントに続く。 バグで、この次の日にまだサリックスが残る場合喜んではいけない。 深刻なバグが発生しているからであり、この後のイベント進行に深刻な影響を与える場合あり。 3.死亡告知 カストルを廃墟にした変異種が登場してから二日後にリリウムさんの冒頭イベントにより発生。 4.お久しぶり 前述のイベントがカストル廃墟前であれば魔法塔lv9になるとリリウムさんの冒頭イベントが発生し生存が告げら、再雇用可能となる。 ユニークスキル大胆不敵が恐怖心に変わっており、スキル的には弱体化されている。 5.迷惑ばっかりかけて ユニーク依頼「単独派遣」が発生。サリックス一人でダンジョンに10回派遣する。報酬はベラドンナ1個。 コメント ロードン共々、カストルへ送ったのにPTに残った場合は、塔レベル9にする前にバグを使って離脱させるとイベント進行が正常に戻る。対処せずに塔レベル9にしてしまうとクローンが来て諦めるしかない -- 名無しさん (2013-05-08 00 26 57) 2月15日からロードンと1ヶ月一緒に合計30回ダンジョンに派遣すると3月15日にイベント発生 スキル訓練してた場合は派遣数に入らない -- 名無しさん (2013-05-08 06 56 20) そのあと1ヵ月後に4月15日結婚して脱退 6月に死亡告知 -- 名無しさん (2013-05-08 07 00 42) 魔法塔lv9で再雇用時レベル150 装備などは引継ぎ 恐怖心はクラスチェンジすると消えました -- 名無しさん (2013-05-08 07 42 47) パラディン ユニーク限定スキル/フローラルライト味方全体hp回復 奇跡の祈り敵全体にダメージを与え味方全体のhp回復 パシップ/護り女神一度だけ味方全体のhp20%以下のとき戦闘不能も含む味方全体のhp完全回復 -- 名無しさん (2013-05-08 08 14 36) サリックス、パラディンになってもシュバリエのスキル覚えたり強化したりできるな・・・コルディリーネは出来んかった -- 名無しさん (2013-05-13 01 20 57) ユニークは全員CCしても下級職のスキルを取れる。ロードンとサリックス以外はCCでレベルが20に下がるので勘違いしてるだけ -- 名無しさん (2013-05-13 01 52 11) ↑言われてみればorz -- 名無しさん (2013-05-14 01 02 26) 恥ずかしい・・・ 誤情報すみません -- 名無しさん (2013-05-14 01 02 55) カストル行く前のサリのCCて何か条件ある?そのまま戦わせとけばCCする? -- 名無しさん (2013-06-05 06 07 12) サリックスの図鑑3つ目ってどうやったら出るんだ?だれか出せた日といたら教えてくれ -- 名無しさん (2013-06-06 12 41 12) サリックスの図鑑3つ目は結婚離脱しないでCCできたら登場かな -- 名無しさん (2013-06-07 18 30 57) 「変異種が出たのね?」首なし帝竜出現から二日後に発生。ユニーク依頼「彼と・・・」が発生。ロードンとサリックスのみでダンジョンに一回以上派遣する。報酬は星の欠片1個。 -- 名無しさん (2013-06-12 18 00 44) 「もう一度始めるために」彼と・・・達成後に発生。ユニーク依頼「サリックスの誓い」が発生。天青石を1個届ける。報酬は60000。 -- 名無しさん (2013-06-12 18 18 27) 「未来を切り開く剣」サリックスの誓い達成後に発生。誓槍ミストラルを取得、Lv維持のままパラディンにCC。 -- 名無しさん (2013-06-12 18 26 54) 「勝ったわよ。」首なし帝竜討伐後に発生。 -- 名無しさん (2013-06-12 18 41 24) 始めの括弧部分がメールの名前です。 -- 名無しさん (2013-06-12 18 42 58) 性格 冷静 -- 名無しさん (2013-06-16 18 20 07) 桃サリにはサリックスを10日程度出撃しないとCCしません。 -- 名無しさん (2013-08-09 19 36 27) 四年目にしてようやくサリックス雇ったんだが、雇った直後にキノコ狩りに行かせて一気にレベル68まであげたら勝手にCCしました。それと同時に最初の「お願いがあるの」に続く感じの内容の「高みへ」とかいうメール来てイベ終了ぽいけどこの情報既出?需要ある?なかったらスミマセン。 -- 名無しさん (2013-08-18 21 07 48) 桃サリ廃墟になった後でもロードンと行動させてたら退社しちまったんだが・・・それ以降も音沙汰なし。なんじゃこれ? -- 名無しさん (2013-09-09 22 32 00) 一ヶ月後に辞めるとか抜かしておいてその上で給料上げろって言うから無視したら辞めやがった -- 名無しさん (2014-05-16 17 39 41) ↑↑これなったんだが、もうこの後帰ってこない?というか一周で桃と首なし帝竜討伐は不可能? -- 名無しさん (2015-02-23 18 46 55) ↑カペラで幸せに暮らしてるんじゃないかな -- 名無しさん (2015-07-10 17 07 18) ロードンのとこ見ろよ・・・ -- 名無しさん (2015-07-21 05 18 56) When do Laudon and Salix marry? Sorry I can t write japanese -- Zero (2016-01-25 01 20 58) ↑I make them unite with Laudon, and, about one month -- 名無しさん (2016-02-07 22 01 37) 名前 コメント
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トリックスターとは、元々は神話上詐欺師という意味ではあるが、 ここではジークレストが運営するMMORPGのことである。 + 目次 素敵な概要トリックスター お宝を掘り当てろ!ドリルシステム みみとしっぽの職業攻撃型バッファロー バニー 魔法型ドラゴン シープ 感覚型ライオン フォックス 魅力型ラクーン キャット 番外編ポーラ 2次転職 素敵な概要トリックスター トリックスターとはジークレストおよびゲームポットが運営するMMORPGのこと。 ROをベースのシステムに可愛らしいキャラクターと綺麗な背景が特徴。 トリックスター+およびトリックスター0と名称変更しつつ、現在も続いている。OWATTE SHIMATTA…… 現在は、この無印「トリックスター」に名称が戻っている。 なお極師団はこのゲームのジュエリア・ゴールドアイランド(通称、金鯖)で主に活動している。 が、 2014年1月28日(火)10 00 サービス終了 カバリア島はね、しずんちゃったんだよ そして月日が経ち… トリックスターはスマートフォンアプリゲーム「召喚士になりたい!」として生まれ変わった。 が、こちらもサービス終了してしまった。 2020年にトリックスターMが発表された お宝を掘り当てろ!ドリルシステム カバリア島に隠された財宝を探せ!ということで渡されたのがドリル。 フィールド上でドリルでホリホリするとアイテムが出土するシステム。 出てくるのは紙、マグカップ、魚の骨、ラピスラズリなど… ガラクタのように見えてもクエストなどで必要になるのでとっておいて損はない。 たまにダイヤモンドやハルコンなどが出ることも。 みみとしっぽの職業 それぞれ攻撃、魔法、感覚、魅力の4つに分かれており キャラクター作成時に4つのステータスに振り分けられる。 攻撃型 名前通り物理攻撃力に特化したタイプ。 ステータスは攻撃力、命中、敏捷性。 近接する以上、魅力型ステータスも欲しいところ。 バッファロー ビーフマン。転職すると属性による範囲攻撃を多く習得する。 メイルブラッシュ!ブシュッ!! バニー ボクシング部に所属する女子高生。 転職…もとい就職すると単体攻撃に特化したスキルを覚えられるようになる。 魔法型 RPG定番の魔法使い。 ステータスは最大MP、魔力、魔法防御。 幸運は命中依存なので感覚型ステータスも欠かせない。 攻撃だけでなく回復などのサポートも使いこなせる。 他のゲームの魔法職とは違い魅力重視のステータスにすることで非常にタフい魔法使いにすることが可能。 ドラゴン どらこである。残念ながら男である 転職により闇と光の魔法を使いこなすことが出来る。 ただし闇と光どちらか一方しか覚えられない。 闇属性は攻撃やデバフに特化したスキル、(ダークウィスパー、ヘボファルクスなど) 光属性は防御と範囲、回復支援を覚えられる。(ウィングガード、ライトウエイトなど) シープ 羊ですの。司書だが本でぶん殴る。 転職すると火水風雷土の5属性を覚えられるが覚えられるのは特定の組み合わせ2つまで(例えば火、土は習得できるが火、水はできない) 火と水は火力、風雷土は範囲が多め。 感覚型 ドリルや合成などを得意とするタイプ。 ステータスは感知、幸運、所持力。 ただしガンナーにする場合は命中も必要になるので攻撃型ステータスも視野にいれておこう。 ライオン ぬめライオン 転職により銃に関係したスキルを数多く覚える。 通称ガンナー 銃を持つと盾が装備できないのでアクセサリーなどで補おう。 フォックス 姉御 転職すると感知に依存したスキルのほか、合成やドリルに便利なスキルも覚えられる。ケミカルラボ(笑) 地雷や姿を消してストーカーも暗殺もできるぞぉ! 魅力型 主に耐久力に特化したタイプ。 ステータスは最大HP、防御力、回避。 ゲルダスロウなど一風変わったスキルも覚えられるが転職するまでは回避依存スキルは習得できないので苦労する。 いずれもPTスキルや癖の強い変身スキルを覚える。 ラクーン 教師。せんせー!! 転職するとカードに関係したスキルを取得する。 ワンペア、フルハウスなど… ところで教師→マジシャン→ギャンブラーって破産真っ逆さまじゃないか( キャット ぬこ。 転職すると防御と回避に特化したスキルを多く覚える。 ギルバト実装当初、ハイキックが猛威を奮っていた。 番外編 ポーラ しろくまちゃん。 攻撃と感覚の融合体。 ハンマーを使った攻撃を得意とするが盾は装備できない。 2次転職 二次転職は2つの道がある。 その職に特化した道 を選ぶか 異性のスキルを覚えられるハイブリット のどちらか。 プレイスタイルも大きく変わるのでよく考えた上で選ぼう。 特化職で良いスキルが無い場合はハイブリットを選ぶ事が多い。
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初出:(173-2)そして夜が更ける。 名前の初出:232.非道王女は覗き見る。 容姿 頭頂部が薄まりかけた老人(*1) 欠けて不揃いの歯 地位 階級:元サーシス城 上層部 職種:元宰相・元貴族 作中での活躍 フルネームは「イートン・ハンム」 02年までサーシス城の上層部宰相であった。 元貴族で落ちた旧家。家族に見放された後も使用人を雇い一人でそれなりに立派な家に住んでいる。 16年9月頃にラジヤ帝国のアダムに接触され、チャイネンシス王国の上質な宝石を見返りに手を組む。(*2) サーシス王国の動きや作戦、わかることの全てを毎日コペランディ王国に密告をしていた。 そのせいで、セドリックがどこかに助けを求めに行ったことがコペランディ王国にいたアダムに伝わってしまい、以下のことが行われた。 コペランディ王国がチャイネンシス王国に開戦の日付を早めに行く。 コペランディ王国にいたアダムが開戦の日にフリージア王国の訪問を決め書状を出す。 コペランディ王国がフリージア王国に向け間者を放つ。 開戦前夜にセドリックを訪ね、裏切りを持ちかける予定だったが そもそも会話することが出来ず、代わりに「外道の相手ならお任せください」とジルベールが設問し チャイネンシスの宝石資源の4割を条件に、裏切りを持ちかける。 だが、ジルベール宰相に退けられ、密告者としてサーシス王国の牢屋に入れられることとなる。 だが、ハンムに知らされていたのは「北の最前線に注意を引き付け、チャイネンシス王国の南方から爆薬を仕掛ける奇襲・侵攻のみ」だった。(*3) 経歴 (年代はプライドの誕生を0年とする) 年次 日付 年齢 ラス為軸内容 キミヒカ軸内容 2年 バートランド摂政と幼いセドリックを玩具にする 4年 宰相を退任 16年 9月~ ラジヤ帝国のアダムから接触される。 17年 21日前 コペランディ王国にセドリックが単身国を出たことを知らせる ~ 毎日サーシス王国の動きをコペランディに報告する 1日前 サーシス城へ行き、セドリックに裏切りを持ちかけようとするが、ジルベールにを勧誘し断られ捕らえられる 作者コメント 【yyyy年 mm月dd日 ○○○】 【第○話 タイトル】 コメント このコメント欄はwikiの情報充実のために設けた物です。 編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。