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ぱんでみっくのそうじ【登録タグ L-tone luna note は 曲 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:note(L-tone) 作曲:note(L-tone) 編曲:note(L-tone)・luna(L-tone) 唄:鏡音リンAppend アレンジver:鏡音レンAppend 曲紹介 個人作復活2作目。 イラスト 秋吉氏、動画 紺色氏、ギター Eric氏、ミキシングを Studio Moko氏 が手掛ける。 9月12日、L-toneにてアレンジverも投稿された。 L-tone66作目。 L-tone vol.05収録曲。 歌詞 「寂しくなったら呼んで」「悲しい時こそ話して」 博愛主義になりたいと願うけれども こいつはどうも重いな スーツを着込んだみたいに 貴方を真似て安心を手にしている どう生きてみても同じ 明日がきてしまう事が 終わることのないパンデミックの掃除 なら当然かつ平坦な 当たり前の毎日に 特別な意味がなくてもきっと良いね ああ こうして消えていくのも 搬送されてしまうのも 折り重ね続けた人形の中で 当たり障りの無いよう 芽生えた気持ちは破棄をしよう 僕は僕の籠の中で笑いたい それなら 奪って 明滅している世界全部 照らして 王様を気取る筈も 他人ごとき生活が青く見えてしまって 貴方と僕は違うでしょう でも割り切れないから夢をみる 「寂しくなったら呼んで」「悲しい時こそ話して」 博愛主義になりたいと願うけれども こいつはどうも重いな 愛想笑いも辛いな 真似て得た価値すら曇ってしまう どう生きてみても同じ 明日がきてしまう事が 終わることのないパンデミックの掃除 なら当然かつ平坦な 当たり前の毎日に 嫌気が差しても不思議な事はないね 生まれた時に 終りへ歩み寄ってくる事さえ ずっと変わらない筈の今日も 他人ごとき生活が 青く見えてしまって 貴方と僕は違うでしょう 貴方と僕は違うでしょう それなら奪って 明滅している世界全部 照らして 王様を気取る筈も 他人ごとき生活が青く見えてしまって 貴方と僕は違うでしょう でも割り切れないから夢をみる どう生きてみても同じ 明日がきてしまう事が 終わることのないパンデミックの掃除 なら当然かつ平坦な 当たり前の毎日で 貴方を真似て安心を手にしている + レンver 「寂しくなったら呼んで」「悲しい時こそ話して」 博愛主義になりたいと願うけれども こいつはどうも重いな スーツを着込んだみたいに 貴方を真似て安心を手にしている どう生きてみても同じ 明日がきてしまう事が 終わることのないパンデミックの掃除 なら当然かつ平坦な 当たり前の毎日に 特別な意味がなくてもきっと良いね ああ こうして消えていくのも 搬送されてしまうのも 折り重ね続けた人形の中で 当たり障りの無いよう 芽生えた気持ちは破棄しよう 僕は僕の籠の中で笑いたい それなら 奪って 明滅している世界全部 照らして 王様を気取る筈も 他人ごとき生活が青く見えてしまって 貴方と僕は違うでしょう でも割り切れないから夢をみる 「寂しくなったら呼んで」「悲しい時こそ話して」 博愛主義になりたいと願うけれども こいつはどうも重いな 愛想笑いも辛いな 真似て得た価値すら曇ってしまう どう生きてみても同じ 明日がきてしまう事が 終わることのないパンデミックの掃除 なら当然かつ平坦な 当たり前の毎日に 嫌気が差しても不思議な事はないね 生まれた時に 終りへ歩み寄ってくる事さえ ずっと変わらない筈の今日も 他人ごとき生活が 青く見えてしまって 貴方と僕は違うでしょう 貴方と僕は違うでしょう それなら 奪って 明滅している世界全部 照らして 王様を気取る筈も 他人ごとき生活が青く見えてしまって 貴方と僕は違うでしょう でも割り切れないから夢をみる コメント 追加乙! -- 名無しさん (2013-09-12 20 26 47) これすごい好き -- 名無しさん (2013-09-13 23 37 10) 友達に勧められて聴いてみると すんごくいい歌だった件! -- やま (2013-09-28 19 30 08) 綺麗 -- 名無しさん (2013-10-13 23 09 51) いい曲ですね♪ -- 名無しさん (2014-06-15 19 40 23) 好き~いい曲(*˙ #65078;˙*)☆*° -- 名無しさん (2014-08-22 01 43 21) 名前 コメント
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Music:cosMo@暴走P Lylics:cosMo@暴走P illastration:cosMo@暴走P 難易度 EASY ☆☆☆☆ NORMAL☆☆☆☆☆☆☆☆☆ HARD★★★★★★★★★ 最後の難関。隠し曲に相応しい最高速の別れの歌。 EASY、NORMALまでは文字が流れてくるのが速くても文字数が少ないので的確に押さえていけさえすればクリアできる。 HARDは他の楽曲よりも群を抜いて難しく、かなり手強い。エンディング後の突然のプレイで現れた譜面はHARDのもので、この時点で心が折れた人も多いだろう。 冒頭は一定に見えて一定じゃないリズム。文字と○が重なる瞬間を見極め、早めにフリックすること。 Aメロからサビまではミクの歌声に合わせてリズムがとりやすいのでここがCoolの稼ぎどころ。 高速文字ラッシュの後半は暗記で挑むことをオススメする。 三連で流れてくる文字群は 「うごた ていを いとう はたい かよの てうて にげれ 」 その後流れてくる文字群は 「はをるにもとはしねなのくいはてれけるえかしにうのとていたをしたいもい」である。 区切って徐々に覚えていくとよい。エアフリックで何度も練習し指に動きを覚えさせ、冷静にプレイできるようにしておこう。 消失HARDでSランククリア出来たならあなたは輝かしいDivine Flickerの称号を手にすることができるだろう。是非チャレンジしてほしい。 この曲のBTLは音ゲー史上最もクリア不可な無理ゲーの1つと言われており、冒頭とラストの高速文字ラッシュは歌詞を覚えていても目視では追いつけないほど文字が多い&速い。なのでランキング上位者のハイスコアはほとんどHARDのものである。このBTLで粘れるだけスコアを出すのに必要なのは、練習とコツと運である。 まず曲の冒頭「ボクは」の部分を確実にCoolで押さえること。両手人差し指を使うことで可能。そこからどこまで押さえられるかに挑戦してみるのも良い。 目視できないラッシュでスコアを出すには色々と方法がある。母音が「あ」の音、つまりパネルのガイドが○の時だけ狙って打つ、ガイドの矢印の向きが多いほうにとにかく連続フリックで乱れ打ちするなどなど。Safeの数は稼いでもあまり意味はないのでなるべくCool、Fineを狙うこと。 Aメロからサビまでは安定してスコアが狙える箇所。頑張ってコンボを繋ごう。 コメント欄 名前 コメント
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フリードリッヒフォンユンツト(フリードリッヒ・フォン・ユンツト) ユンツトの別名。
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エリック 第1話 活動記録 【←前の話】【一覧に戻る】【次の話→】 「神様と約束したから、機会の身体になる」 幼い頃からの思いと共にピアゾンからカナンへと教会を脱走しやってきた。 カナンの街は自分の見たこともないほど錬金術の街。 神殿でどの仕事を請けたらよいか迷っている最中、ゼノンに声をかけられ。仕事の選び方と、一緒にいってもらえることとなった後、仲間探しのため酒場へと行くと、ミク・ハモニカというバードと会い仲間に誘う。その酒場の一角でシャイドとエフリナを見つけ仕事をするために仲間になってもらった。 ロクサーヌの森へと行き、カナンの魔女と出会い、カナンの森のケットシー(何故か頭に王冠)をつけたニャオに会い、仕事はあっさりエフリナの攻撃で終わってしまった。 初めての勝利と成功に浮き立ちながらも、自身の目的とミクの目的を果たすため街へと戻った。 ミクの頭の上に・・・何か住み着いた。 出合った人 ゼノン、ミク、エフリナ、シェイド、トミー、シニカ・マタドール、ごのじい 【←前の話】【一覧に戻る】【次の話→】 【関連】
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kヒロ氏の四国志を改変したシナリオ。 あらすじ 四国 戦国時代 応仁の乱以降、京の政情は混乱を極めた。 そんな中、摂津豪族及び山城権門勢力を糾合し、管領細川晴元の政権が成立。 東は六角と結び西は三好と和し、戦乱は一応の区切りを見せたかに見えた。 しかし、晴元の仇的細川高国の後を継ぐかたちで細川氏綱が挙兵。 摂津の一部の豪族がこれに同調した。 さらに細川政権内部においても細川家執事三好長慶と晴元旗下の三好政長が反目。 長慶は氏綱を擁立し、晴元に反旗を翻すにいたる そして、1549年、長慶は政長に大勝。入京して氏綱を管領の座に据えた。 晴元は将軍足利義晴を連れて京から脱出。近江坂本へ逃れ再起を図るのだった。 (OPより) 備考 シナリオ名: ツボックの戦国史 作者: ツボック 現バージョン: - 最終更新: 2004年4月19日更新 動作環境: SE○ FE◎ 旧◎ 規模: 日本全国 開始年月: 1550年4月 大名家数: 352 城数: 591 武将数: 1376 入手先 戦国史旧作シナリオ復興委員会 攻略難易度表(難 S ~ F 易) S A B C D E F キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目 四国戦国史 改訂版? 以下、加筆求む
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Forge Domain 炉の神々は、村で馬蹄や鍬の刃を作る卑しい鍛冶屋から、デーモン・ロードを倒すダイアモンドの尖端を持つミスラルの矢を作る強力なエルフの職人まで、金属加工をする職人たちのパトロンである。炉の神々は、忍耐と苦心によって、どんなに扱いにくい金属であっても鉱物の塊から美しく加工された物品に形を変えることができると教える。これらの神々のクレリックは暗黒の力に失われた物品の捜索したり、オークたちによって荒廃した鉱山を解放したり、強力な魔法のアイテムを作成するために必要とされる稀少で素晴らしい物質を発見したりするための探索行に出る。これらの神々の信者は彼らの仕事に大きな誇りを抱いており、彼らは自分たちを守るために重装鎧と強力な武器を作成し使用しようとする。この領域の神々にはガンド、レオルクス、オナター、モラディン、ヘファイストス、そしてゴブニュが含まれる。 表:炉の領域呪文 クレリック・レベル 呪文 1 シアリング・スマイト、シールド 3 ヒート・メタル、マジック・ウェポン 5 エレメンタル・ウェポン、プロテクション・フロム・エナジー 7 ウォール・オヴ・ファイアー、ファブリケイト 9 アニメイト・オブジェクツ、クリエイション ボーナス習熟 Bonus Proficiency 1レベル時にこの領域を選択するとき、君は重装鎧に対する習熟を得る。 炉の祝福 Blessing of the Forge 1レベル時、君は1つの武器や鎧に魔法を付与する能力を得る。大休憩の終了時、1式の鎧か1つの単純あるいは軍用武器である非魔法の物品1つに接触する。次の大休憩の終了時まで、その物品は魔法のアイテムとなり、それが鎧であるならACに+1のボーナスが、それが武器であれば攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスが与えられる。 いったんこの特徴を使用したなら、大休憩を取り終えるまでそれを再び使用することはできない。 神性の利用:職人の祝福 Channel Divinity Artisan’s Blessing 2レベル以降、君は神聖の利用を使って単純なアイテムを作り出すことができる。 小休憩を開始するときに、君は自らの神格に対する儀式を実行し始め、少なくとも一部が金属でできている完成したアイテムを作成する能力が君に付与される。このアイテムは休憩の終了時に完成する。 この物品は100gpを超えない価値の物であれば良く、この儀式の一部として、君は硬貨や他の完成したアイテムなど、君が作りたいと思っているアイテムの価値に等しい金属を消費しなければならない。その小休憩の間、原型となる物を君が所持しているなら、このアイテムはは非魔法のアイテムの精密な複製品とすることができる。たとえば合鍵などだ。 炉の魂 Soul of the Forge 6レベル以降、炉に対する体得によって、君にはいくつかの特殊な能力が付与される: 君が中装鎧か重装鎧を着用している間、ACに+1のボーナスを得る。 君は[火]ダメージに対する抵抗を得る。 人造に対して攻撃を命中させたとき、君は自らのクレリック・レベルに等しい追加[力場]ダメージを与える。 信仰の打撃 Divine Strike 8レベル時、君は自らの武器攻撃に炉の持つ火のパワーを吹き込む能力を得る。君が武器攻撃を1体のクリーチャーに命中させたときの君のターン毎に1回、君はその攻撃で目標に対して追加1d8[火]ダメージを与えることができる。14レベルに達すると、この追加ダメージは2d8に上昇する。 炉と火の聖者 Saint of Forge and Fire 17レベル時、神の祝福によって、君の火と金属に対する親近性は一層強力なものとなる。君は[火]ダメージに対する完全耐性を獲得し、重装鎧を着用している間、君は非魔法の攻撃からの[殴打]、[斬撃]、[刺突]ダメージに対する抵抗を得る。 Unearthed Arcana:クレリックの信仰の領域
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初出:8.極悪王女は義弟に願う。 家族構成 養姉:ローザ 義兄:アルバート 姪:プライド 甥:ステイル 姪:ティアラ 妻: 息子: 娘:セシル 容姿 髪の色:青色 000000000 瞳の色:青色 000000000 目元が柔らかいが、身嗜みは着崩さずピシッと決めている しっかりと七三分けされた青い髪(*1) 地位 階級:フリージア王国下級貴族→王族 職種:下級貴族→摂政 英名 Vest Royal Ivy (ヴェスト叔父様はUncle Vest) 年齢 プライド8歳時点(8.極悪王女は義弟に願う)で20代後半。 プライドとの年齢差: ローザとの年齢差:-2 アルバートとの年齢差:-5 特殊能力 記憶消去 国から摂政に選ばれローザが頼る程希少で強力。 記憶系統の特殊能力者はただでさえ珍しい。 そして記憶消去という特殊能力にもなれば、城に招き入れること自体に相当のリスクも存在する。 女王と従属の契約を結ぶヴェストだからこそ、可能な処置である。 ヴェストの特殊能力はあくまで消すだけで、相手の記憶を覗いたり読み取ることはできない。 記憶を消すときも細かに消すべきか否かを判別することはできない。できるのは消す記憶を指定することだけ。 また、あくまで自分が消した記憶しか戻せないが、消去した記憶を復元することも可能。 ステイルが必要以上特殊能力を隠しているのと同じように、ヴェストの特殊能力は極一部の人間にしか明かされていない。 記憶消去など、表沙汰になれば外交にも影響を及ぼしかねない。 特殊能力者の存在が理解されない他国に記憶消去ができる摂政など脅威でしかないためでもある。 本編では、奪還戦後にアシュトンなどのラジヤ帝国捕虜に使用した場面が明記されている。 またハナズオ連合王国での防衛戦でも、アダムの一年分の予定を聞き出した直後、彼らとの握手で記憶を消去している。(*2) 向こう一年分の予定をアダム陣営から聞き出したが、帰路についた時点でアダム一行は予定を聞かれたことを忘れていることや、 フリージア首脳とアダム一行との会談自体を無かったことにしようと進言していることからも明確(本文の傍点がついた台詞がそれを表している)。 "隠蔽"という言葉がヴェストの能力示唆かと思われる。特に使用したと思しき場面では、ヴェストが対象人物と握手したり、肩に手を置くことが多い。 このように、 交渉自体をなかったことにして終わらせる 情報を開示した側の記憶を消し、こちらが把握した情報を開示した本人の〝開示したこと自体〟の記憶ごと隠蔽する上記のように、敵方の予定を把握した後で敵方の記憶を消し、偶然を装い自分達との予定を〝合わないように〟工作したのはこれに該当 こちらから情報開示を行い相手の出方を確認し、その後に記憶を消して新たに対処を試みる などといった用途に用いてきた。 全て、彼が女王の片腕として人知れず為してきた功績のほんの一部。 数多く暗躍してきた彼は、その手腕をもって一つの綻びすら生じさせたことはない。 奪還戦の奴隷被害者には、〝奴隷であった記憶〟と〝裏稼業に関わった間の記憶〟を消すという個人的な処置を行った。 これは、ローザとアルバート、そしてジルベールが知っていた。 作中での活躍 プライドたちの叔父 フルネームは「ヴェスト・ロイヤル・アイビー」 養子になった直後に過労で倒れたステイルの見舞いに訪れる。 他者にも己にも厳しく、相手が次期女王の姪であろうとも悪しきことは指摘をする。 11歳で女王不在時に騎士団に助力し、救うため予知をした姪に対して女王に「王族が干渉しすぎでは?」と提言した。 結果、女王は捕らえた罪人を裁かせることを決めた。 厳格なるフリージア王国の現摂政 次期摂政であり女王の弟となったステイルの先達として、摂政としての知識を叩き込む。 アルバートやローザよりも厳格で事務的。 そのためプライドらの行いを判断する際には、両親よりもヴェストが許すかが分水嶺となっている節がある。 摂政として非常に優秀であるうえ、その稀有な特殊能力を活用し、上記のような政治的工作のため暗躍している。 アルバートやローザらにとってはステイルたちは可愛い子供という認識であるのに対し、 ヴェストはステイルの師として接している時間が長いためか、その能力から心情・立場に至るまでを深く理解している。 ステイルのプライドへの想いにも気づいており、それとなくステイルに有利に進むようにも考えている様子。 ゲームでのヴェスト 幼くして王座に就いた姪を諫め続けていた為、ある日プライドに幽閉されてしまう。 幽閉された時点で自身の特殊能力で自身の弱みとなる妻子の記憶を消し、一身に拷問を受けることとなる。 ステイル17歳の誕生日に牢内でステイルに斬られ、プライド断罪後ステイルによって助けられる。 10年もの長い間幽閉されていた為、既に働けない身体になっていたヴェストはもう以前のように特殊能力を使うことはできなくなっていた。 だが、ラジヤ帝国との戦争で保護した奴隷の記憶を記憶全て消し去るまでには至らず、洗脳は解けても洗脳中の記憶全て消してやることはできなかった。 経歴 (年代はプライドの誕生を0年とする) 年次 日付 年齢 ラス為軸内容 キミヒカ軸内容 前04年 14 ローザの予知能力覚醒と共に王族に養子入りする ローザとアルバートの婚約が発表される 10日後 摂政業務を学ぶため前摂政付きとなる ジルベールが宰相となる ローザとアルバートの婚姻で正式に摂政となる 20 妻と婚約する(*3) ? ? ローザ女王即位後、法案協議会を作り上げる 00年 6月14日 プライド誕生 02年 2月14日 22 ティアラ誕生 ~ ローザが全くプライドの元に通わなくなる 09年 1月 アルバートが馬車事故に遭わず助かる アルバートが馬車事故により死亡 プライドが予知能力に目覚めたため、王位継承者となったことを国中に伝える 2週間後(1月下旬から2月頭) ステイルをプライドの補佐にするため養子に迎える 4日後 発熱したステイルを見舞う 発熱したステイルを気にしつつも訪問しない 2月14日 ティアラの6歳誕生祭に参加 ~ 女王ローザが死に、プライドが女王となりステイルが摂政となる 幼い女王プライドを諫め続けたため牢に幽閉される 11年 10月23日 ローザと王配アルバートとアネモネ王国に新兵合同演習の観覧 10月26日 29 プライドに次期女王として罪人を裁かせる 12年 3月 叙任式の行使者がローザからプライドへ変更 13年 3月 叙任式後の祝会に参加する 14年 法案協議会で大量の法案と近衛制度が可決 15年 王族専属の配達人制度、ヴァル,セフェク,ケメトを承諾する アネモネ王国にプライドの婚約者の打診をし、ローザとアルバートとレオン王子を選ぶ 16年 6月14日 プライドの婚約者としてレオン王子を紹介する 6月17日 プライドにアネモネ王国の衰退を予知され、極秘訪問を許す ~ 女王業をこなしながらも日々プライドへの申し訳なさで憔悴していくローザを支える 6月23日 プライドが婚約破棄をして帰国し、これまでの行いを懺悔し過去の予知を告白するローザを見守る ステイルを次期摂政として教育を始める 17年 16日前 プライドからハナズオ連合国の第二王子が来訪する報告を受ける 11日前 セドリックが来訪し、会談する 8日前 セドリックから同盟の真実が語られ、真偽の確認に3日要する 防衛戦当日 フリージア王国にラジヤ帝国からアダム皇太子が来訪し和平を結ぶ 防衛戦勝利の報告を受ける 4日後 プライドらがステイルによりフリージア王国へ帰国 5日後 防衛戦について報告されラジヤ帝国との和平成立を話す プライドとティアラが婚約者候補3名を決定する 18年 6月14日 プライド18歳誕生祭 ローザから婚約者選定方法の変更が発表される 7月25日 ステイル17歳誕生祭に参加 牢内でステイルにより斬られる 12月 ハナズオ連合王国との合同国際郵便機関が可決 19年 2月14日 ティアラ16歳誕生祭に参加 プライドが国際郵便機関と学校制度の発表のため前に出る プライドが何かが頭に触れ悲鳴をあげながら狂ったように頭を抱えて膝から崩れ落ちる 2月15日 狂人化したプライドが目を覚ます 周囲の人々を傷つけ嘲笑うプライドと話す 2月16日 近衛騎士、専属侍女、近衛兵、配達人制度、学校制度、国際郵便機関の凍結 プライドに自室軟禁を言い渡す 2月17日 プライドがアダムと会談する 2月20日 セドリックをフリージア王国に引き止め 2月21日 配達人業務のため城を訪れたヴァルを救助したステイルの報告によりプライドを離れの塔へ軟禁 3月 ジルベールを傷つけるためにプライドが自分に刃を向ける 3月25日 プライドが病人と判断され塔内のベッドに拘束される 4月11日 セドリックとティアラがプライドの女王継承を望む 4月20日 アダムが来国する 4月21日 プライドが協力者により拘束具を外し脱走を開始 プライドを捕らえに向かったステイルにより直談判 4月22日 何度も脱走するプライドをステイルが止める プライドがステイルに従属の契約の効力を発揮し彼の行動を縛る 再び脱走したプライドを止め手首を捻り気絶させたアーサーに処罰を下すローザを見守る 4月23日 4月25日 4月26日 プライドがアダムらと共に玉座の間を訪れる アダムとティペットの特殊能力で無力化される ジルベールの部屋へ移動 医師らにより延命措置をとられる 4月29日 病を癒す特殊能力者により意識を取り戻す ジルベールから話を聞き本陣を玉座の間へ移動 拷問塔での一部始終を玉座の間から見守る プライドがステイルの能力で本陣へやってくる プライド死後ステイルにより救出される プライドと再会する 影から元摂政としてティアラの王政を支える セドリックに頭を下げる 5月2日 気絶し自室に強制送還されたプライドを心配する 5月3日 自室で目を覚ましたプライドに安堵する 5月6日 検討会に参加 ティアラの王妹確立がセドリックにより提案される プライドに隠し通路についてヴァルへ依頼するよう伝える セドリックのハナズオ連合王国帰還を見届ける 地下牢のラジヤ帝国捕虜のもとへ向かう 5月29日 ラジヤ帝国皇帝が来国し条約を締結する 5月30日 マリアンヌの妊娠を知る 5月31日 祝勝会に招かれたランス、ヨアン、セドリックを迎える 6月1日 奪還戦公式発表と奪還戦功労者紹介の場に参加 アーサー表彰式に参加 祝勝会に参加 ティアラ王妹確立の公式発表 6月2日 プライドがローザに婚約者候補3名の変更なしと伝える 6月8日 ヴェスト指示下でヴァル協力のもと隠し通路を改築 6月14日 プライド19歳誕生祭 自室でジルベールからの資料に目を通し顔色の変わったプライドを心配する 6月15日 ランス、ヨアン、セドリックの帰国を見送る プライドがローザに第二作目の話を予知として話しプラデスト学校への極秘潜入の許可を得る 7月4日 フリージア王国に移住するセドリックを迎える セドリックに学校潜入の協力を申し出られる 7月25日 ステイル18歳誕生祭に参加 8月2日 プライドからレイの予知を聞く 8月3日 アンカーソンの処罰を決定する 8月6日 客間でプライドに自身の特殊能力について話す プライドに力を貸すためジルベールの屋敷に行く ジルベールにより15歳の青年アンドリューの姿になる プライドと合流しライアーを訪ねる 作者コメント 【2022年 05月04日 〝ラス為〟累計3億PV達成記念質問コーナー回答】 Q.ヴェストは何を「取り返しのつかない間違い」だと思っているのでしょうか。 A.プライドを育て間違えた、という意味の間違いです。アルバートとローザ亡き後、自分がもっと彼女を正しい王女として教え育てられたらとずっと悔いてました。 余談になりますが、自分がプライドを矯正できなかったことを悔いたヴェストは投獄された後もプライドを死ぬまで嗜めそして屈しない為に、特殊能力の枷に繋がれる前に自分の弱味になる大事な妻と子ども達の記憶を自ら自分の頭から消しました。その為、プライドはヴェストを満足に脅迫することも叶いませんでした。 【2022年 05月04日 〝ラス為〟累計3億PV達成記念質問コーナー回答】 Q.ヴェストの奥様とローザは公式の場以外で交流はありますか? A.あります。仲は良好ですが、マリアンヌほど親密ではありません。プライド達も何度も会っています。 【yyyy年 mm月dd日 ○○○】 【第○話 タイトル】 コメント このコメント欄はwikiの情報充実のために設けた物です。 編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 ヴェストの特殊能力は価 (2020-12-21 03 34 29) 情報提供ありがとうございます!特殊能力の名前とか能力が出てきた話数とかわかられますか?? (2020-12-21 18 43 58)
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バレーボールのプレーの中で最も攻撃的で得点に結びつくプレーがスパイクです。バレーボールの試合を観戦していても力強いスパイクが相手コートに突き刺さった瞬間はスカッとしますよね。 スパイカーはセッターのトスの準備動作を目で確認しつつ、助走に入ります。トスが上がる予測地点まで走りこみ、軽くしゃがみこみ高くジャンプするための準備動作に入ります。トスが上がるタイミングに合わせて、全身のバネを使いながら両足を踏み込んで高くジャンプします。 身体を弓のようにしならせながら、左腕を前方に伸ばしながら、右腕をバックスイングさせます。ジャンプの最高到達点で、左腕を引きながら右ひじを大きく伸 ばして、全体重を乗せる感じで、ボールを強くインパクトします。タッチネットやオーバーネットなどの反則も取られやすいプレイですので気をつけてくださ い。 試合などではスパイクを打つ際には、ほぼ相手のブロックが入ることになると思います。相手のブロックの高さを超えている場合は、守りの薄い場所を狙うのが 基本ですが、同じくらいの高さだった場合、無理にスパイクを打っても防がれる可能性が高いので、ブロックアウトを狙うのも一つの手です。 スパイクを打つ場合に、コートレフトからなら、向かって一番左側のブロッカーの右手小指、コートライトからなら、向かって一番右側のブロッカーの左手小指、センターからなら、真正面のブロッカーの中指を狙って強く打ち、ブロックアウトを誘います。 相手のコートに突き刺さるスパイクでの1点もブロックアウトでの1点も同じです。チャンスがあれば積極的に狙っていきましょう。
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ヒールドリップ 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 水 - - - - 味全 40(26) 詳細 継続回復(中)化 期間 5 使用部位:? ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 継続回復効果+5.00% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター マカラ ガミギン メリュジーヌ 備考 Last Update 2017-11-17 15 03 32 (Fri)
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SAN-X9 Buru Buruを色々変えてみる 作成例として色々変えたSAN-X9 Buru Buruを作ってみましょう。(20130818版のGearHead1100r19I18N.data.jpに含まれているファイルを想定して書かれています)GearHead拡張データ 詰め合わせの「自作メックのメモ 2011-07-03版.txt」を元にこの文章は書かれています。 以下がコンセプト 名前をSAN-X9p Buru Buru plusに変える 基部重量を軽くする 武器を変える ファイル作成とオープン Designフォルダにテキトーな名前でテキストファイルを作ります。今回はzztestmech.txtとします。文字コードがeuc-jpのテキストファイルを扱えるテキストエディタで開きます。 全角文字が使われていても読んではくれますがメニューの「メックデザインを見る」からメックを見辛くなります。 元になる部分をコピー Designフォルダ内のBuruBuru.txtを開き1行目から111行目までをコピーしzztestmech.txtに貼り付けます。 名前を変える 2行目の「Name Buru Buru 」を「Name Buru Buru plus 」に、3行目の「Desig SAN-X9 」を「Desig SAN-X9p 」に変更し、その後文字コードをeuc-jpにしてファイルを保存します。 変更できているか確認する GearHeadを起動し「メックデザインを見る」→「zztestmech.txt」を選択します。ここまでで問題が無ければ(SDLなら)画面右上にBuru Buru plusの表示が、画面右には「現在でも普及している~」と言う文章が確認できます。 デフォルトの配色を変えてみる 以下を記述する事でデフォルト色を指定することもできます。 sdl_colors 255 218 185 0 255 0 255 0 0 一番左の数値が「メインの色」のR、二番目の数値が「メインの色」のG、三番目の数値が「メインの色」のB 四番目の数値が「補助の色」のR… 七番目の数値が「ハイライト」のR… という風に並んでいます。 記述する場所はモジュールの定義の外側であればいいようですがSDL_Spriteの下に書くと解りやすいです。 基部重量を軽くする モジュールのサイズを変える モジュールのサイズが小さいとモジュール自体の重量は軽くなります。頭部のサイズを変えてみましょう。8行目のMod Headから頭部の定義が始まっています。 現在はSize指定がされていないのでメックサイズと同じサイズになります。メックサイズは最初のメックタイプの宣言部(Battroid 5)にある数値なので5です。 これをサイズ4にしてみましょう。モジュールのsub~endの外側に「Size 4」と書きます。Nameの後でも前でもArmorの後でも前でも構いませんが、Nameは一番上にある事が多いようなのでNameとArmorの間に入れてみます。以下のようになるはずです Mod Head Name 頭部 Size 4 Armor 4 sub Sensor 4 略 ※インデントの有無は読みやすさだけに関係するようです。例えばMusketeer.txtではモジュール内のインデントが1つ浅くなっていますがメックの性能には影響がありません。 ※空行があっても問題ないようです。BuruBuru.txtには見易さのために7行目と14行目に空行が入っています。 取り付けられている装備をはずす 取り付けられている装備は基部重量として計算されるので取り外します。 16行目の「BeamGun 3」を消します。また、17行目の「% Name Beam Gun 」から22行目の「Speed 3」まではBeamGunの設定なのでこれも消します。 頭部は以下のようになるはずです。 Mod Head Name 頭部 Size 4 Armor 4 sub Sensor 4 Name C4センサー end ※ここでセンサー関連も消してしまってsub~endの中が空になっても文法的に問題は無いようです。また、inv~endの中が空でも問題はありません。 同様に32行目辺りの「MLauncher 2」とその設定も消します。「Name ミサイルポッド用弾倉 」直後の「end」までがそれです。 胴部は以下のようになるはずです。 Mod Body Name 胴部 Armor 4 sub CPit Name コクピット Armor 2 Engine 5 Name エンジン Gyro 1 Name ジャイロスコープ end 左腕のマシンガンも同様に外してみましょう。 腕部モジュールの重量を軽くする Massを設定する事で重量を増減できます。頭部でサイズを設定した時と同様にモジュールのsub~endの外側であればいいようです。両腕に設定してみましょう。 武器を変える 左手のアクスの代わりにビーム兵器を持たせてみます。 60行目辺りにある「Name 左手 」直後のinv~endの中を空にします。 BeamGun 6 Range 4 ... と言う様に武器のデータをそのまま書く方法もありますが、今回は既に作られている武器を使用してみます。 以下の様にして保存し「メックデザインを見る」から左手に持っているものを確認していきましょう。 inv STC LAS-10 end 装備を確認する 既存データを編集した場合は、入手していない物(店に並んでいる物を含む)は即座に変わります。 新規にファイルを作った場合は、ただ単にDesignフォルダに置いてゲームを始めただけでは店に並ぶまで待つ必要があります。 アリーナモードで確認 以下の手順で装備品は確認できます。が、モジュールの重さ等は分かりません。 arena.ascii.exeを実行する 「アリーナのチームを作成する」を選ぶ 適当に名前を入力 「新しくキャラクタを作成する」から適当にキャラを作成 「キャラクタを雇う」から作成したキャラを雇う 「機体を購入する」から確認したいメックを買う 「メックを調べる」を選び確認したいメックを選び雇ったキャラをパイロットに割り当てる 「戦闘を始める」を選ぶ。難易度はどれでもいい 確認したいメックを出す fieldHQを開く(以降はSDL版と同じ操作で装備しているものの性能確認や着け外しが可能) 確認が終わったらゲーム終了キーを押してアリーナから抜ける Cheat_ArenaMode_FieldHQInHQを有効にしていればモジュールや装備を確認できます。 arena.ascii.exeを実行する 「アリーナのチームを作成する」を選ぶ 「機体を購入する」から確認したいメックを買う 「メックを調べる」を選ぶ 「所持品を見る」「部品を調べる」から確認する 「取り付け」/「取り外し」は前述の方法でパイロットを割り当てる必要があります。 追加メック確認用セーブデータを利用する GearHead拡張データ 詰め合わせの追加メック確認用セーブデータを利用すると、本編内での購入が楽になります。 どちらの方法でもメックが高くて買えない場合は FudgeでPVを減らす テキトーな装備の重量を上げ(Mass 50等)MVを減らしてPVを減らす セーブデータのStatsの一番右の値を編集 等で対処できます。 左手にDC10の「レーザー砲」を持っているのが確認できたと思います。今度は「LAS-10」とは何か、他にどんなものがあるのかを確認していきます。 STC Seriesフォルダ内のSTCdefault.txtを開くと様々な武器が定義されているのが分かると思います。 また、その中で「desig SML-5 」や「desig MAC-4 」と言う様にdesigが設定されているのが確認できると思います。この 内の「SML-5」や「MAC-4」が「STC LAS-10」の「LAS-10」の代わりに使えます。 inv STC SML-5 end とすればスモークランチャーを持っている事になります。 GearHead拡張データ 詰め合わせの「メック作りの時に略称で使える兵器.txt」に名前や性能がまとまっています。 MVとTRが1上がりPVが(レーザー砲のせいで)2倍以上になっているのが確認できたと思います。 GearHeadに入れる追加メックのバランスについて GearHead拡張データ 詰め合わせの「自作メックのメモ 2011-07-03版.txt」から引用します。 全般 作者の好きな様に作れば良い。導入する側も好みで取捨選択するし、全く別バランスのゲームとして遊べるので。 ただGearHeadに導入して楽しめる・長く入れておけるのはGearHeadのバランスを考慮した機体。原作の再現性を重視するのも良いと思うけど超性能過ぎて浮く場合が多い。 GearHeadのサイズ、速度の設定は正確に決まっているわけでは無いらしい。フィーリングとかバランスとかで決めてOK。バトルテックの影響を受けているせいか一般的に重い方が強い。重量の設定でバランス操作してる部分も多い。 エンジン、ジャイロ、クラス指定のパーツあたりを気にすると良いと思う。 C4ジャイロは超高性能機に付けても恥ずかしくないランクだし、照準コンピュータ、ジェット、ECM等で店に売ってないクラスのパーツは※特別※で全体のバランスにも関わる。 またその機体が敵として出てパーツ供給する時や自機としてカスタマイズする時の事を考慮すると良い。モンスタラスの様にMV-14でC10照準コンピュータ搭載みたいな長所・短所のはっきりした構成の方が機体の主張にもなる。 MVとTRを更に良くしたい場合は機体の軽量化をする。 Massで軽量化し過ぎると原作の設定からも剥離していくのでサイズや武器のDCを下げると良い。 PVを下げたい場合は武器に付けたTypeを見直す、MVとTRを低下させる。大幅に下げるなら機体全体を見直すことに。ビーム兵器を実弾に変えてもPVが下がる。 有用な武器、パーツは内蔵すると簡単に回収されてゲーム難易度が低下するのを防げる。 PV50万~100万程度の序中盤に登場する機体に高レベルの武器や装置を装備すると他の同PV機の存在価値が減る。 デフォルト機体の例 Savin 5種 ガンダムWの主役5機。ガンダム系後期の高性能主役機はこの程度のパーツで構成されている。軽い・硬い・強い、GearHead界でも最高性能の部類。 高出力C7エンジン 小型宇宙船用エンジン Overknightの主砲 小型宇宙船用エンジンの殆どのエネルギーを1門で使用してる様なので宇宙戦艦主砲級か?【DC15 BRUTAL HYPER】 ブレイカーキャノン Wガンダムのバスターライフル。直撃すれば中量級メックでも一撃で大破するほどの威力。【DC10 AP Hyper】 Chimentero 長所と弱点がモビルアーマー的な。圧倒的破壊力を持ち、重量の割りに高速でヒットアンドアウェイ可能。モジュール数が多いので被弾箇所がバラけやすく堅牢性も高い。 しかし装甲の厚さの割りに内部の耐久力が低めだったり、全身に爆装していて誘爆の危険性も高くピンポイント攻撃であっさりと撃破されたりする。 メックの大きさについて SF2以降は武器の倍率とかの各数値は5倍づつになるみたい。その法則に基づいて計算すると SF MinSize MaxSize Plus 0 2m 2m 0.25m 1 2.5m 7.5m 0.5m 2 10m 35m 2.5m 3 42.5m 117.5m 7.5m 4 155m 530m 37.5m 5 717.5m 2.5925km 187.5m 辺りっぽい。質量=重量は守ってしまうと、MVやTRが厳しすぎるので適当なところであきらめることをオススメ。 SF2のsize3のicewindが13mってことは、もしかして10(SF-1)+size=メックの高さmってこと?するとSF1、size1のvespaは1mでスクーターのベスパと大体同じでSF1、size2のStrongarmが2mでパワードスーツとしては妥当な大きさ。SF2でsize7のsavinは17mでだいたい元ネタのWガンダム系MSと大きさが一緒となる ※↑どっちが正しいとかは分からんとです。サイズより重量の方がバランス取るのに重要だと思う。 距離・速度について ※実際にはサイズやマスの正確なスケールは決まってないらしい。 SF2の1マスは80m 案 簡単に実験してみた。普通の人間の歩く速度は通常時速4キロ程度。ステータス上は7~9までが「普通」とされるので、速度8のキャラクターが「地面」を時速4キロで歩くと仮定してそれぞれのマップの「地面」を歩いてみた。 その結果、街中(SF0)では1マスの移動に18秒。アリーナ(SF2)では72秒。 ワールドマップ(SF5)では9分36か37秒だった。以上のことから計算して SF1の1マスは20m、SF2の1マスは80m、SF5の1マスは約640mと考えられる。 SF1と2はいいとして、SF5が中途半端だから。何かどこかで間違ってるのかもしれない。 メックの速さ 60秒間にSF2のタイルを1マス進む速さが10dpr。SF2のタイルは80メートル四方らしい?から、1dprは1分間に8メートル進む速さ。 ちなみに、マッハ1は約340メートル毎秒だそうだから、dprに換算しようとすると、20400メートル毎分を8で割って、2550dprかな。でもこの計算だとSavinでも全速で時速100kmいかないような。 SF2の1マスは30m or 60m 案 メック速度(dpr:decihex per round)=1ラウンドで移動できる距離(分速)。 メック戦では1マス毎に4ずつ、ワールドマップ上では32ずつRangeが増えているので、1(SF0)→2(SF1)→4(SF2)→8(SF3)→16(SF4)→32(SF5)という感じに増えてる模様。 とはいえ所詮はゲーム上の縮尺なんで、あんまし深く考えないのが良いんじゃあるまいか。処理上も単純に倍倍で距離が増えてるという訳でもないようだし。 バトルテックの基準を使うとするなら SF2=30m→SF1=15m→SF0(PC)=7.5m」? ただ、ギアヘのメック戦闘MAPだと、隣のマス行くのにdpr60でもなんでか数秒かかるから、もうちょい長めかも。 SF1をバトルテックの30mにすると、もうちょっとだけ近づく感じ?1タイル= SF0(PC)=15→SF1=30m→SF2=60m