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注意!!この項目の内容については未決定事項が多分に含まれています!!注意 底辺セッションについて 2chに底辺奏者の集いスレが建った事をきっかけに、底辺奏者同士で好き勝手にセッションやろーぜ的な流れが生まれる。 参加条件 ニコニコ動画の演奏してみたカテゴリにおいて、自分が底辺奏者だと認識している方 自分の演奏した楽器の音を、独立した音声パートとしてうpできること 底辺セッションの大まかな流れ(仮) ■パターンA ① 2chの【底辺奏者の集い】スレにて、誰かが[曲]と[提出期限]を決めたら開始。 ↓ お題目とする曲は、仮オケとする原曲が誰でも聴けることが好ましい。 ↓ ② 提出期限までに、各々が好きなように演奏し、動画をニコニコ動画にうp。 ↓ その際に、自分の演奏した音だけが収録された音声ファイルを、どこかへうpする。 ↓ 例 http //www.axfc.net/uploader/ ↓ ③ 提出期限満了後、ミックス担当者が全部入りミックスを行い、ニコニコ動画へうp。 例 曲はGod knows、原曲に合わせて演奏、アレンジは自由、募集パートは何でも、 提出期間は2008/08/31まで。9/1以降にミックス担当者が全部入りミックスを行いニコ動にうpする。 ■パターンB ① 2chの【底辺奏者の集い】スレにて、誰かが[曲]を提案する。 ↓ その際にセッション主は、[仮オケ] [アレンジ] [募集パート] ↓ [募集期間] [提出期間] [ミックス]などについて指定をする。 ↓ ② 募集内容を把握した参加者はスレにて参加表明を行い、募集パート枠が埋まったら撮影 録音開始。 ↓ 提出方法はニコ動に動画をうpし、自パートの音声だけを他のうpろだへうp。 ↓ ③ 応募者全員が提出後、ミックス担当者がミックスを行いニコ動にうp。 例 曲はGod knows、仮オケははこんな感じ(mp3+進行を用意)、アレンジはメタルっぽく、 募集パートはVo,Gt,Ba,Dr、提出期間は面子が揃ってから1週間。 全員の提出が終わり次第ミックス担当者がミックスする。 ■現実 ① なんかセッションやろうぜ → 課題曲安価。 ↓ ② God knows... → 今更かよwwww ↓ ③ いつまでにするよ? → じゃあ来月いっぱいまでで。 ↓ ④ 各々、原曲に合わせて演奏して、動画はニコニコ動画にうp、パート音声は外部うpろだにうp。 ↓ ⑤ 途中経過のセッション動画がコミュ動画として投稿されたりする。 ↓ ⑤ 締め切り過ぎたらミックス担当が全部入りミックスを作成見込み。
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第一回 God knows.../涼宮ハルヒの憂鬱 終了!! +セッション動画一覧を開く http //www.nicovideo.jp/watch/sm4493019 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4518125 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4554817 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4555746 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4619701 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4619834 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4619951 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4620054 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4620144 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4620236 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4620347 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4620469 第二回 JOINT / 川田まみ 終了!! +セッション動画一覧を開く http //www.nicovideo.jp/watch/sm4541195 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4791364 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4791724 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4803546 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4844986 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4846874 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4867749 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4873353 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4873492 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4974557 第三回 ライオン/中島愛&May n 終了!! +セッション動画一覧を開く http //www.nicovideo.jp/watch/sm4990299 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5119895 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5121197 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5126999 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5170464 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5176592 shiningray / 164 feat.初音ミク 終了!! +セッション動画一覧を開く http //www.nicovideo.jp/watch/sm5175041 ラジオ体操 参加受付中!! Nova Era / ANGRA 参加受付中!! 全裸セッション 参加受付中!!
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タイムアタック 一人だけキャラを選択し、全10キャラのCPUと戦い、いかに短い時間でクリア出来るかを競うモード。 10キャラはランダムで選ばれる。斎祀(変身後)と血の螺旋に狂うアッシュは登場しない。 各種ゲージは持ち越し、体力ゲージは一人倒すごとに少量回復する。 サバイバル 一人だけキャラを選択し、体力の続く限りCPUと戦い、倒した数を競うモード。 CPUはランダムに28人の後、29人目に斎祀(変身後)、30人目に血の螺旋に狂うアッシュで一周、以後繰り返し。 各種ゲージは持ち越し、体力ゲージは一人倒すごとに少量回復する。 トライアル キャラクターごとに決められた課題(コンボ)をクリアしていくモード。 1キャラにつき10段階の課題が存在する。クリア順は自由でどのレベルからでも攻略可能。 なお、トライアルで指定されるコンボは、合間に別の技を挟んでも指定された全ての技を、指定された順番で決めれば成功となる。例えば通常技特殊技超必殺技の順で指定されていた場合に、通常技特殊技必殺技超必殺技、としても指定された攻撃が全てヒットしていれば成功。例外として、空キャンのために指定された技もあり、その場合はヒットさせなくても構わない(だす必要はある)。 以上の仕様の活用例: 大門のトライアルLv5は指定がであり、特殊技から超必殺技につなげるのにせわしないコマンド入力が要求される。しかし前述の仕様を活用すればと特殊技の次に入力がより容易かつそこからスーパーキャンセルの猶予が長い必殺技を挟むことで、難易度を下げることが可能。 また特に指定がなくとも、ハイパードライブモードを発動させてコンボを決めて構わない。 こちらも例えばシェン・ウーのLv6で、通常ならば指定のコンボ中にドライブキャンセルでHDゲージを100%使用してしまうため、最後の必殺技から超必殺技をノーキャンセルで当てなくてはならないが、先にハイパードライブモードを発動させてからコンボを決めることによって、前述の箇所もスーパーキャンセル(ハイパードライブキャンセル)にすることができるようになり入力の猶予が若干ながら長くなる、などの活用が可能。 他には、あらかじめ発動しておくことでハイパードライブモード中のみに使えるレバー入力の共有を利用する(リョウの強虎咆弱虎煌拳をでだす等)、タイミングのシビアな目押しのとき一発目で発動して続く技を入れることで難易度を下げる、などの小技もある。 ただし非発動時にはないハイパードライブキャンセルの入力漏れに注意(NEO MAX超必殺技絡みなど)。 各キャラの攻略詳細については別項参照。→全キャラトライアルミッション一覧ページへ ※補足 目押しや空中コンボの拾いタイミングがどうしてもつかめない場合は 1.ヒットエフェクトを目安にしてみる 打撃系からのキャンセルは青いエフェクトが一番大きくなった瞬間が発動を含めたキャンセルタイミングとしてはベスト、斬撃系からのキャンセルは斜めの細いひし形エフェクトが一番大きくなった瞬間が発動を含めたキャンセルタイミングとしてはベストなど 2.デモプレイ時スタートボタンでメニュー画面開きのストップを連打し疑似スローモーションでタイミングを確認(ただしトライアルではメニュー画面は消せないので注意)
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終末クラスタ向けツール(外部サイトを開きます) -セッションスケジュール表 確定セッションの日程まとめにどうぞ。 管理者:@dice_in_huhgi -ふーぎ個人鯖どどんとふ 終末クラスタのフォロワ-さん向けに開放しています。 使用状況の把握のため、ネクロニカ以外の使用は管理者:@dice_in_huhgiまでご相談下さい。 お約束:18禁描写を含むロールは鯖的にまずいのでやめてね。 ツール関係で何かあればこちらに。 名前
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ミッションモード攻略 こちらもバージョンアップしていないようなので、旧wikiのコピペです。 細かい仕様が変わっているかもしれないので、発見した方は修正お願いします。 仕様変更:各所に現れる「アントライオンガード」に、新たなモーション「失神」が追加。 超至近距離で壁に激突した場合、1秒ほどグッタリとして動かなくなる。攻撃のチャンスが増えた。 「アントライオン」に、新たなモーション「転倒」が追加。 詳細な発生条件は不明だが、時折ひっくり返って足をばたつかせ、動けなくなる時がある。 Super-Hardのみグラビティーガンの重力波ビームで任意に転倒させるとこができる。 すぐに復帰してくるが、これも攻撃チャンスである。 また、転倒時のアントライオンは通常時よりダメージが入るようだ。 MISSION 01 潜入!地獄の刑務所 クリア目標 : 制限時間内に規定数の宝石を回収せよ! 使用可能武器 Normal SMG、ショットガン、バール Hard SMG、ショットガン、バール Super-Hard ボーガン、ショットガン、グラビティガン、バール 登場する敵 アントライオン、アントライオンガード、コンバイン・メトロコップ(Hard以上) 概要 規定時間(240秒)以内にNomalなら20個、Hardなら30個、S.Hardなら35個の宝石を獲得した時点でミッションクリアとなる。 開始から一定時間が経つとアラームと共にアントライオンガードが出現。倒すと1000点宝石と時計(時間が回復)または1000点宝石と500点宝石を出す。 当面はいかにアントライオンガードの攻撃をかわしつつアントライオンを倒していくかが課題になる。 Hard以上では、壁の上の通路部分にコンバインが現れて無差別に攻撃し始める。アントライオン側にはほとんど攻撃が効いていないにもかかわらず、プレイヤー側にはバスバス当ててくるので、遠慮なく倒してしまおう。 Super-Hardでは、アントライオンガードが2匹同時に出現する。囲まれるとボコボコにされるので、上手く立ち回ろう。 ボーガンは思いのほかアントライオンガードに対し威力があるので積極的に使おう。ボックスから矢(鉄芯)の補給もできる。 アントライオンの攻撃は宝石や時計も飛ばす。アントライオンガードを倒した後これで時計を見失うことがある。 簡単な攻略 まずアントライオンガードが出てくるまでの間にアントライオンで宝石を稼いでおきたい。 アントライオンは地面の亀裂から出現するのだが、近くに必ずドラム缶があるので覚えやすいだろう。SMGよりショットガンが有効。 アントライオンガードが出てきたら必ず自分の視界内にアントライオンガードを入れ、後退しながら立ち回るのが基本となる。 アントライオンガードの行動は、「プレイヤーを捕捉→突進→頭突き」となっているので壁際で捕捉させて壁にぶつけてダウンしているところを攻撃するのが有効。ドラム缶を爆発させたりSMGのグレネードを打ち込むとよい。 アントライオンガードとバールで一騎打ちしてみるのも面白い、かもしれない。 MISSION 02 恐怖!悪夢の墓場 クリア目標 : 制限時間内に全てのゾンビ発生拠点を破壊せよ! 使用可能武器 Nomal グラビティガン、ショットガン、バール、ロケットランチャー Hard グラビティガン、ショットガン、バール Super-Hard グラビティガン、バール 以上の武器に加えて木箱からグレネードを取得可能 登場する敵 ゾンビ、ゾンビ(自爆)(Normalのみ)、ファストゾンビ、ポイズンゾンビ(ポイズンヘッドクラブ)、ファストゾンビ(自爆)(Hard以上)、アントライオンガード(Super-Hardのみ) 概要 規定時間(240秒)に6つのゾンビ発生拠点(ゾンビハウス)を破壊した時点でミッションクリアとなる。 ゾンビハウスは一定枚数壁を壊すかガソリンタンクにダメージを与えることで破壊可能破壊すると時計(時間が回復)が出て次のゾンビハウスが破壊可能となる。 ゾンビハウスが残り一つになるとストーリーモードで出てきた神父がサポートとして登場。ショットガンでゾンビを倒してくれる。なお、神父のショットガンはプレイヤーにも当たる。 神父はNormalでは壁の上にいるが、Hard以上だと壁から降りているため、ゾンビにやられる場合がある。 ゾンビハウスを壊すと、稀に中から市民(人質)が出現することがある。彼らは逃げまどうだけだが、マップ中央近くにあるシャッターを壊してあげると、そこから脱出する。ボーナス得点あり。 特定の難易度で出現する火がついたファストゾンビは、死ぬ瞬間に自爆する。近距離で倒すとダウンしてしまうので注意。 簡単な攻略 ゾンビハウスが紫色にならないと破壊できないので注意 ゾンビハウスが破壊された時点でそこから発生したゾンビも死ぬので速攻で破壊していきたい。 Normalだとほとんどのゾンビハウスをはじめ、一番大きいゾンビハウスにあるガソリンタンクもショットガンで破壊可能。 ちなみに壁はバールで破壊可能だが結構な耐久力&ファストゾンビが襲ってくるのでオススメできない。最後の手段。 そこらの壁に丸ノコがあるので、ゾンビ掃討に遠慮なく使いましょう Super-Hardで出現する、アイテムマークがついた天使像は、なんと壊すと地下からアントライオンガードが出現するというとんでもないトラップである。しかし、地上部分にいる生物を無差別に攻撃するため、こちらが近寄らなければゾンビを掃除できる。 ゾンビを一定数倒すとグレネードが入った木箱が出現。Hard以上では、小屋の破壊には必須なので大切に使おう。 MISSION 03 激闘!暗黒タワー クリア目標 : 制限時間内に脱出地点に到達せよ! 使用可能武器 Normal グラビティーガン改、パルスライフル、ロケットランチャー Hard グラビティーガン改、パルスライフル、ロケットランチャー Super-Hard グラビティーガン改、パルスライフル、ロケットランチャー 登場する敵 コンバイン・メトロコップ、コンバイン・ソルジャー、コンバイン・エリート、ストライダー、マンハック 概要 制限時間(240秒)内に暗黒タワーの頂上に到達すればミッションクリアとなる。 バリアがあって通れないところは、近くに同じ色の解除システムがないか探してみよう。グラビティガンマークのアシストがある。解除するには、流れてくる光の球(コンバインボール)を全て吸い出せばいい。 屋上まで上ると、ストライダー(大蜘蛛、腹にガトリング装備)が襲ってくる。倒さないとゴールを守るバリアの解除システムが起動しない。 Hard以上だと、一定時間ごとに出たり消えたりするバリアが各所に出現。引っかかると大ダメージなので、慎重に。 屋上への階段の直前にあるバリア発生装置を解除すると、リスタート地点から屋上へ直通の道が開く。必ず解除しておくこと。 Super-Hardだと、ストライダーが2種類にマーキングされ、それぞれを倒さないとゴールへの道が開かない。同じ色を何匹倒しても無駄なので注意! グラビティガン改の解説 ストーリー最終話とここでしか登場しない「グラビティガン改」。HL2上でおそらく最強、最凶の兵器である。外見は通常のグラビティガンと大差ないが、前面の爪は開き、銃身は白く輝き、常にブルブルと震えている。 使い方は基本的にグラビティガンと同じ。ただし次元が違う。メインの重力波ビームは、小さいものを転がす光線から、強力な電磁波で敵を吹き飛ばして絶命させる光線にパワーアップ。セカンダリのキャプチャービームは、射程・引き寄せられる重量限界共にパワーアップ。使いこなして最速クリアを目指せ! 簡単な攻略 ストライダー以外の敵はセカンダリで掴める。投げれば、投げられた方も当たった方も即死。バリアに向かって投げると・・・ 消せないバリアはしゃがむか飛び越すかしよう。触れているとあっという間に死んでしまうので注意。 ストライダーは、ガトリング掃射が終わったらすばやくRPGかCBで頭をねらおう。照準を合わせると残り体力が見られる。 制限時間は厳しい。何も拾わずに屋上付近でダウンしてしまうとクリアは絶望的なので、時計は見つけたら必ず拾おう。 ぶっちゃけグラビティガン改以外使う必要がない。つかんだ敵は弾除けにも使える。
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サイネリアとしてもミッションねーから削除予定
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(有)半生企画 洋楽セッションとは ノンジャンル洋楽しばりの決め曲セッションです。 4ヶ月に1回ペースでの開催を予定しています。 企画にあたって 社会人がバンド編成での音楽活動を継続し続けるのには様々なハードルがあり、 思うにまかせない方も多いのではないでしょうか? 妥協しつつもなるべく同じ嗜好のプレイヤーを集め、 いまいち納得のいかない選曲をすませ、 なかなか合わないスケジュールを調整してやっとリハをして、 本当はあんまり呼びたくない人にまで声をかけてライブを企画する …こんな状況はありがちです。 そんな演奏以外の面倒からバンド編成での演奏から遠のいたり、 また激務のためリハや仕込みの時間がとれずに楽器に触らなくなった という方をたくさん知っています。 このセッションはそんな方々への提案です。 4ヶ月ペースの決め曲セッション! やりたい曲を1曲だけに絞ればかなり忙しい方でも 4ヶ月で仕込めるのではないでしょうか? せっかく磨いた演奏スキルも最低限の演奏の機会がないと失われてしまいますし、 細く長く続けるのにもある程度の動機づけは必要です。 ジャズやブルースのセッションは結構目にしますが より多くのプレイヤーのモチベーション維持に貢献できるのは 洋楽の決め曲セッションではないかと思い企画いたしました。 お客さんはいませんが、 プレイヤー達の温かい視線と確かな耳に囲まれての演奏は なかなか刺激的です! まずは1曲参加してみませんか? どうしようかな…と迷われている方は、参加を検討中の方へもご覧ください。 参加しよう!と思われた方は参加方法へどうぞ。 ご連絡・お問い合わせ 主催者へのご連絡やお問い合わせはこちらからどうぞ。 (返信はgmailのアドレスから発信しますので 携帯やスマートフォン等で受信規制をされている方はご注意ください。) 名前 メールアドレス 内容
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※終了しました。 参加された皆様、お疲れ様でした。 とりあえずこれをご覧下さい。 桜舞い散る頃にちゃんと花見がしたい。 お久しぶりです。主宰です。 3年目の短期バンドセッションを募集するに必要である動画製作も あまりの素材量故になかなか前に進まない状況であったり 個人的にも2年目の活動量の疲れも溜まっていたという訳で ようやく少しずつ始めてあと少しで完成という所ですが、 あまり告知が遅れると、「え、もっと早く言ってくれたら予定空けてたのに・・・」 な方も出てくるのは回避したい、という事で 先にやっつけですが動画と共に、悲願の一つである 花見セッションの募集をさせて頂きます。 日時:2011年04月03日(日曜日) 会場:名古屋市内の大型公園。 詳細は連絡用掲示板にて打ち合わせ。 予定:幹事(主宰)、早朝に公園にて場所取り、 最寄の駅にて参加者と合流、夕方まで流れ解散 持ち込むもの(主宰): ビニールシート(2m×4m) アコースティックギター ビデオカメラ ラジカセ、小型スピーカー 割り箸、紙皿、紙コップ、ゴミ袋、 トイレットペーパー、ウェットティッシュ 等 持ち込むもの(参加者) 基本的にはありません。 参加費は基本的に徴収しません。 ですが寄付として頂けるのでしたら上限500円までで結構です。 楽器類、スコアは各自でご用意下さい。 買いやすさからコンビニで売っているスナック菓子や ペットボトルが大量に余ると始末に困るので、 主宰に必要かどうか聞くなり、掲示板で買い込みの打ち合わせをして頂くか いっそ食材はなしでも結構です。 注意:火器は持込禁止です。食材は事前に調理、購入するなりでお持ち頂くか 公園内の屋台で購入して下さい。 その他、世間一般の常識に従って、周りの迷惑にならない程度に遊んで下さい。 主宰、アコギだけ持って行きます。 その他、思いついたら追記します。 その他:せっかく集まったんだからスタジオ入りたい! というご意見多数なら、終了予定を早めて移動するか、 有志数人でスタジオに移動する事もあります。 主宰の都合で2日(土)は開催できませんが、 やりたい方多数な場合は、その人同士で予定を組んで決行して頂いて構いません。 土曜、日曜と連結する場合は、段取りを掲示板で打ち合わせします。 参加方法: セッション参加者、及び連絡用掲示板URLをご存知の方は掲示板に書き込まれるか 主宰に直接ご連絡下さい。 セッション未参加者の方は、 nagoyabandsession@gmail.com までメールを送って下さい。 連絡用掲示板へご案内いたします。 今のところ、以上です。 他に思いついたら追記します。 それでは、よろしくお願いします。 戻る
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トワイライトタウン編 ビーストキャッスル編 ハロウィンタウン編 アグラバー編 ワンダーランド編 アグラバー編 オリンポスコロシアム編 ネバーランド編 デスティニーアイランド編 存在しなかった城編 トライアルミッション
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ミッションモード【詳細データ】 結構くわしいデータです。時間かかりましたが、あまり役に立たないような気がします。名称もあるので便利かな。間違ってるとこがあればスミマセン(-人-) 作戦名 ターン制限 勝利条件 索敵 面積 自vs敵 備考 1 移動 3 占領 無 小 1vs1 2 弾薬補給 10 全滅 無 小 1vs1 3 遠隔攻撃 12 全滅 無 小 1vs1 4 収納 12 全滅or占領 無 小 1vs1 5 ヘリ輸送 10 全滅or占領 無 小 1vs1 6 ヘリ輸送2 15 全滅or占領 無 小 1vs1 7 迂回 20 全滅or占領 無 小 1vs1 8 索敵 15 全滅or占領 有 小 1vs1 9 遠隔攻撃2 13 全滅 無 小 1vs1 10 有効利用 15 全滅or占領 無 中 1vs1 11 攻撃範囲 10 全滅or破壊 無 小 1vs1 12 迎撃 10 全滅 無 小 1vs1 13 ミサイル 15 全滅or占領 無 小 1vs1 14 占領 20 全滅or占領 無 中 1vs1 15 偵察 15 全滅or占領 有 小 1vs1 16 偵察機 15 全滅or占領 有 小 1vs1 17 偵察機2 15 全滅or占領 有 中 1vs1 18 死角 12 全滅or占領 無 小 1vs1 19 四面楚歌 20 全滅or死守 有 中 1vs1 20 南北戦争 30 全滅or占領 有 中 1vs1 21 救援隊 35 全滅or占領 有 中 1vs1 22 エアフォーメ―ション 8 全滅or占領 有 小 1vs1 23 迎撃2 15 全滅or死守 有 中 1vs1 24 生還 15 全滅or生還 有 小 1vs1 25 死守 15 全滅or死守 有 中 1vs2 26 制空権 15 全滅or占領or破壊 有 中 1vs1 27 2vs2 20 全滅or占領 有 中 2vs2 28 待ち伏せ 20 全滅or占領or破壊 有 中 1vs1 29 歩兵輸送 20 全滅or占領 有 大 1vs1 30 探索 20 全滅or打倒 有 中 1vs1 31 砂漠の嵐 25 全滅or占領 無 中 1vs1 32 一列縦隊 20 全滅or占領 有 中 1vs2 33 空襲警戒 15 全滅or死守 有 中 1vs3 34 部隊編成 25 全滅or占領or破壊 有 中 1vs2 35 侵攻ルート 30 全滅or占領 有 大 1vs2 36 1vs3 15 全滅or死守 有 中 1vs3 37 都市占領 20 全滅or占領 有 中 1vs3 38 対人海戦術 20 全滅or死守 有 小 1vs1 39 援護 17 全滅or占領 有 大 1vs1 40 専守防衛 20 全滅or死守 有 大 1vs3 41 破壊 25 全滅or占領or破壊 有 大 1vs1 42 挟撃 30 全滅or占領 有 中 1vs2 43 渦中突撃 35 全滅or占領 有 中 1vs2 44 生還2 15 全滅or生還 有 中 1vs1 45 絶体絶命 25 全滅or死守 有 小 1vs1 46 援護2 20 全滅or占領 有 小 1vs1 47 1vs3改 25 全滅or占領 有 中 1vs3 48 対人海戦術2 20 全滅or死守 有 中 1vs1 49 総力戦 50 全滅or占領 有 大 1vs3 50 ― ― ― 有 大 *TOP*