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名前: ケンジ 性別: 男 所属: リア充 所持武器: メンズナックル 個人目標: 能力で7点以上回復する。(DP+2) ステータス 攻撃:1 体力:9 精神:7 FS:6 情報:3 特殊能力名「ガイアが俺にもっと輝けとささやいている」 効果 : 同マスに居るキャラクター1体を指定し、(最大体力―現体力)分のダメージを与える。 この方法で与えたダメージ分の体力を回復する。 一度しか使えない。 こないだナンパした地母神の加護。 ガイアの力で傷が治り、治った傷と同じだけのダメージを敵にあたえる。 あんまりつかうと地母神に見捨てられるので一回しか使えない。 キャラクター説明: 世に存在する遍くチャラ男とギャルを統べる「三充士」の一人にして全員そろえば鏡子を満足させることすら夢ではないかもしれないとうわさされる性豪「四性充」の一人。 「大地」の属性を持ち、ギャルとチャラを構成する4要素のうち「オシャレ」を司る。 元は平凡なリア充だったが、たまたまナンパした女が地母神で、その力を使ってここまで上り詰めた。 本人の実力は「三充士」でも「四性充」でも最弱。
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薩南諸島 北米 インドネシア か行の妖怪 ケンムン(Kïnmun) 奄美諸島に伝わる妖怪。 ケンムンはインドネシアのジャワ島から奄美までやってきたものとされたり、ガジュマルの木を伐採する命令をしたマッカーサーを祟るためにアメリカに渡ったという話もある。 参考文献 朝里樹/えいとえふ『日本怪異伝説事典』375頁 朝里樹/闇の中のジェイ『日本怪異妖怪事典 九州・沖縄』354頁
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■ミルクのかわいい対決!? 2021年5/21~5/30開催の収集「Yes!プリキュア5GoGo!祭り」のストーリー。 Yes!プリキュア5GoGo!コラボ作。 あらすじ ぬいぐるみが大流行!テキスト 登場キャラクター かわいい!?チャンピオンテキスト 登場キャラクター プリティなぷよつかいテキスト 登場キャラクター あらすじ キュアドリームこと夢原のぞみは、夢の中で言われた「伝説の『プリキュア』たちに、みんなを助けてほしいニャ」というお願いを引き受け、ぷよぷよたちが住む島に飛ばされてしまった。 次々と他のプリキュアたちも飛ばされてくるが、なぜかミルク、ココ、ナッツ、シロップがいない! そのころ、ミルクたちをかくまっていたのはシェゾ。 町ではいま「かわいいぬいぐるみ」が大流行しているため、ミルクたちが出歩くのはキケンなのだという。 プリキュアと合流するため、ミルクはシェゾにボディガードを頼むことにするが…… 果たしてみんなは無事に出会えるのだろうか!? ぬいぐるみが大流行! テキスト [部分編集] + ... 登場キャラクター [部分編集] かわいい!?チャンピオン テキスト [部分編集] + ... 登場キャラクター [部分編集] プリティなぷよつかい テキスト [部分編集] + ... 登場キャラクター [部分編集]
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ショウコウセキ(召公奭) 中国の燕、召の君主。 封神演義に西岐の臣として登場する。 関連: エンコウコク (燕侯克、息子) エンコウシ (燕侯旨、息子)
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ケント 烈火の剣における赤担当のソシアルナイト。~ キアラン騎士団の一員で、リン編では一行の説明役担当。~ 真面目で堅物な性格で、お調子者で女好きなセインの行動をいつもたしなめている。~ 若いが有能であり、周囲からの信頼も厚い。~ フロリーナやファリナ曰く、性格はフィオーラとそっくりらしい。~ リンへの忠誠心は絶大なものであり、彼女のことを褒めだすと止まらないほど。~ 恋愛ごとには、奥手な様子。~ ユニットとしてはソシアルナイトでも優秀な部類で、~ 序盤で加入し、相棒セインと共に十分最後まで使える強さがある。~ 技・速さが高く、力なども安定して伸びるため使いやすい。~ ただし、セインと違い幸運が絶望的に低いため、早急に支援相手を見つけよう。~ 密かに主君であるリンに恋愛感情を抱いており、セインとの支援会話ではそのことを彼にあっさり見抜かれる。~ リンとは支援AにすることでペアEDを迎えることができ、他にもフィオーラ、ファリナとペアEDが用意されている。~ 関連【赤と緑】【セイン】
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pixiv作品リンク ユウジョウタンキケッセン 作者 ムッタ氏(pixivプロフィール) ジャンル 日常 メイン登場キャラ 北沢志保 作品説明 長くて短いお話です 感想欄 感想を書かれる方はコメントに書いて投稿してください、このように表示されます。 名前 コメント すべてのコメントを見る アイドル視点で語られる、アイドルの家族の物語。 こういう物語が読めるのがミリマスSS交流会の楽しみの一つです。 妹に名前と、姉と正反対の性格を付与されたことで、想像するしかない「彼女」の容姿やキャラクターの実在性が上がったように感じました。 また、シアターのアイドルたちと同様に、まつりの妹も自分の夢を追っているなど共通項があるからまつりや志保は妹さんがあんなにも気にかかったのかなと思いました。 姉の気持ちや立場を知っていて、まつりの妹と同い年の北沢志保というアイドルの視点というのも、姉と妹両方の気持ちを考えられる人物の視点で物語を描けることから、この物語の語り部としてぴったりだと思います。 -- (uskP) 2021-07-13 23 11 12 読みました。 アウトローに優しい北沢志保が好きです。 ガールミーツガールと言いますか、はぐれものの女の子が出会って仲を深めていく様子は良いですねー。 ただ、まつり妹の設定が奇抜で、オリキャラ感が強めですね。口が悪かったり態度が悪かったり。 まつり妹は完全オリキャラではないのですが、そういう奇抜な設定に対する理由付けや説明が少ないので、「そもそも何故まつり妹なのか?ただのアウトローなクラスメートのか?」という疑問は残りました。 作者さんの中では「まつり妹はこうだ」という答えがあると思うので、そこがもっと知りたかったです。 -- (因幡らびっと) 2021-07-13 09 47 05 うーん大好物。私の中にこれまで無かったタイプの徳川妹を見れました。 多分ここから北沢弟絡みの話、可奈絡みの話、ファッションの話が続くと思うのでワンクール分下さい。 -- (かめぴ) 2021-07-08 06 55 02 徳川妹にその名を与えるという出だしにまず脱帽。すばらしいセンス。 解釈に好みは出るだろうとは思いますが、この独自の世界や関係性はなかなか得がたいもので、楽しく読ませていただきました。 -- (Swing) 2021-07-06 09 09 44 まつり姫にも志保さんにもあまり詳しくないのでよくわからないんですが、 まぁ日常って感じでよかったんじゃないかと思います。 -- (さむお) 2021-07-05 15 45 02 あー、いい この距離感物凄く好き やさぐれ感が増量気味の志保もいいし、気を遣わないヒナもいい 四六時中一緒にいるわけではないんだけど、成人した後とかでも付き合いが続くんだろうなあ、この二人 親友とかでもなくて、腐れ縁とかそういうタイプの 大変面白く読ませていただきました それにしてもパワー系魔法少女まつり姫のラスボス感よ -- (ラピス) 2021-07-05 12 14 16 ガール・ミーツ・ガールものでしょうか。面白いと思います。 志保と同じ歳にまつり妹を設定し、北沢志保と出会わせ……というところまでは おお、なるほど。という思いでした。ただ、今作はジャンルが日常…ということで 特に何かが起きる訳ではないんですよね。強いて言うなら最後の屋上でまつりと妹と志保と 揃うシーンになるんでしょうか。日常と言うにはアイドルと少女が出会うという、何かが起きていて それ以外というと、それほど何もなくて……というジャンルが非常に難しい作品でもありましたね。 ただ、やりたいことは分かりました。 北沢志保にほぼオリジナルキャラであるヒナをぶつけることによって産まれる化学反応、 そこから産まれる友情……。こういう子の友達にこういう子が居て、それが実は妹で、友達になるという。 面白い設定でした。 でもどちらかというとこれからが楽しみ、な作品ではありますね。 私ならこの作品は別作品のダイジェスト的に扱って、実はこの2人はこういう馴れ初めがあって さあそんな2人がどうなる?こんな事件に巻き込まれる?事件とまでは いかなくてもこんなことが二人の間に起こる、という使い方をするかなぁ~という感じでした。 -- (えいじ) 2021-07-04 22 14 29 まつり妹とその周囲の設定面白いですね。このまま765プロに来て美咲さんのお手伝いなど始められたら良さそうですね。 -- (もりやりりを) 2021-07-04 10 28 12 ・気を悪くしてもらいたくないのだけど、様相はさながら読む九龍城砦。目に入る建物の建築意図は分かるものの、突発的な増設と改築の繰り返しによって、私の中で点と点が繋がっていかない。持参したガイドブックも役にはたたないし、例文をもとに作者の気持ちを答えるテストをやってる気分でした。 -- (餡煮詰め) 2021-07-04 01 45 38 志保ちゃんの飾り気ない感じと地の文がいい感じでいい感じでした! -- (KissALL.A) 2021-07-03 21 25 10
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ミッション 簡易チャート シールド チート アワード 隠し武器 ミッション エージェント アドバンスト パーフェクト 1 テレポーターを起動せよ 2 最終兵器の動作を妨害せよ 3 コントロールルームを制圧 4 ドクター・キャロルを元に 5 セタンシップから脱出せよ 簡易チャート エージェント アドバンスト パーフェクト 3つのエネルギーポットを破壊して扉を開ける テレポーター起動室に行き、エルビスにテレポーターを起動してもらう テレポーターでワープする 兵器制御室でエルビスにパネルを操作してもらう テレポーターでワープする 兵器制御室でエルビスにパネルを操作してもらう テレポーターでワープする 10個あるエネルギー・ハブをすべて破壊して部屋の扉を開ける 部屋の左右の壁を「ファーサイト」で透視し、シリンダーを破壊 テレポーターでワープする コントロールルームにいる敵を倒す ドクター・キャロルの前で「バックアップデータ」を使う 1分以内にドッキング・ベイまで逃げる シールド エージェント アドバンスト ドアを開けると正面にコントロールルームが見える通路左に進んだ行き止まり チート クリア シールド装備 パーフェクト:7 27 ファーサイト アワード 触るなキケン パーフェクト テレポーター起動まで無傷 隠し武器 センサー爆弾 スタートから4つ目のゲートを進み通路の左奥から来る敵兵をエルビスより先に倒す
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キャラクターネーム:リケン(サブ) LvUP経験点 280 フェイト上昇経験点 36 クラスチェンジ経験点 40 消費経験点 356 基本ステータス Lv:8 フェイト:8 メインクラス:シーフ サポートクラス:サムライ クラス履歴:アルケミスト→サモナー→モンク→レンジャー→サムライ 種族:ヒューリン HP:47+40 MP:57+80 能力値 能力値名 基本値 ボーナス クラス修正 能力値 筋力 14 4 0+1 5 器用 20 6 1+1 8 敏捷 9 3 1+0 4 知力 9 3 0+0 3 感知 15 5 1+0 6 精神 9 3 0+1 4 幸運 10 3 0+0 3 スキル 自動取得スキル ファインドトラップ ファーマシー ファミリア インテンション ブルズアイ トルネードブラスト 種族スキル ギフト 取得スキル ウェポンシュート(特別な血統) スペシャライズ:カタナ5 ウェポンフォーカス インタラプト ウェポンクリエイト クイッククリエイト ガーディアン インデュア1 ソウルバスター カタナマスタリー 装備品 +3ハードバックラー +3グリーンベレー マジカルチェイン +3ハードマント 羅刹の鞘 命中判定 攻撃力 回避判定 物理防御力 魔法防御力 行動値 移動力(騎乗時) 14+3D 28+2D(38+2D) 5+2D 24 9 10 15(20) 攻撃力はウェポンクリエイト時。 ()の攻撃力はウェポンシュート時。 携帯アイテム(所持可能重量(騎乗時):14(34)) ラクダ ウェポンケース バックパック ベルトポーチ 冒険者セット 転送石 所持アイテム 所持金:50G 設定 現在考案中。
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ソウクンセキホ(曹君石甫) 西周の諸侯である曹の君主。 関連: ケイハク (恵伯、父)
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】踏み込み前蹴り関連 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 ケンは波動拳の性能こそリュウに劣るものの、踏み込み前蹴りや移動投げなど近~中距離戦で力を発揮する技が多い。 基本コンボの単発火力でも全体的にケンに分があるため、殴り合いを挑むのは厳しい。 なるべく中~遠距離戦を挑むことを意識し、「飛ばせて落とす」戦法でダメージを手堅く取っていくスタイルが一番安定するだろう。 ケン戦は荒らされる前に処理するのが理想。 接近に繋がる攻撃技を豊富に持っている相手なので、それらを潰せる技も振りつつ差し合おう。 前作からの変更点では、何と言ってもウルトラコンボⅡの紅蓮旋風脚の存在。 これにより中距離での波動拳のリスクが高まり、性能で劣る通常技による差し合いを制しなければならない場面が増えた。 (とは言え、波動拳を見てから確定させるのは難しいのでUC2を選択しないケン使いも多いが…)。 前作のように一方的に有利状況を維持したまま勝つことは難しいので、じっくりと差し合いをこなしていきたい。 【開幕】 様子見安定。 強気にいきなり踏み込み前蹴りで差しに来るケンが相手だった場合は、SAを狙ってみるのも面白い。 【接近方法】 リュウ側から近付くことはあまりない。 【飛びについて】 向こうの中昇龍拳による対空が安定している上、EX昇龍拳によるダメージもでかい。 飛び込む時はJ中Kや空中竜巻旋風脚によるめくりを重視しよう。 【ダメージが取れる飛び方】 波動拳や屈強Kに対して飛び込めばフルコンが確定するが、この二つを飛びが届く距離で積極的に振ってくるケン使いはいないと思われる。 【気をつけた方が良いこと】 移動投げザンギエフの弱スクリューパイルドライバー並みのリーチを誇る投げ。近距離で下手に牽制を振ったりするとどんどん吸い込まれる。 ヒット後のリターンも安定して高いので、これが届く距離にはあまり付き合いたくない。 発生は4Fで、普通にグラップも可能。投げが刺さる距離ではしっかりグラップを仕込んでおこう。 踏み込み前蹴り前進しながら攻撃するためリーチが長く、陣取りにも強い技。 CHするとコンボに繋げることまで可能で、牽制技としてはかなり優秀。 対策は後述。 強昇龍拳(>EXセービングキャンセル)移動投げの対の選択肢(グラップ潰し)として、暴れとして、接近戦で積極的に使ってくる。 横へのリーチがやたらと伸びるため、バックダッシュしても引っ掛かることが多い。もちろんJ逃げもダメ。 多段技だけにヒット確認が容易。ガード時、もしくはCH時のみEXセービングキャンセルを行ってくる。 ガード後は微有利とは言えダッシュ強昇龍拳やその場でSA開放による逆二択が待っており、CH時は屈強Kや神龍拳クリーンヒットなどによる手痛い追撃が待っている。 ゲージがある限りこれに注ぎ込んで甘えてくるケン使いには、EX昇龍拳でぶっ潰す。強気の攻めには強気の対応。 そうでもないなら、大人しくガードを固めよう。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 撃ち合いでは俄然有利。 回転率の差で横押しができるだけでなく、ゲージ回収もこちらに分がある。そのため、そのうちケン側から動かざるを得なくなる。 だが、ケン側にもセービングや撃ち合いでSCゲージやリベンジゲージを与えてしまうことにもなるので 撃ち合いばかりするのはあまりよろしくない。 最初は向こうが挑んできたら付き合う、程度の認識で。 【中距離】 なんだかんだで波動拳は頼りになる。 ケンの+中Kの間合いの外~内あたりで撃つのが基本。 が、リベンジゲージが溜まった時の事を考えると通常技での差し合いも対策しておく必要がある。 ケンの屈中Kはリュウのそれと比べると発生で勝るが、硬直が長い。 屈中Kを主軸に振ってくるケンには、きっちり差し返しを狙っていく。 踏み込み前蹴り関連 ケンの踏み込み前蹴り(+中K)はこちらが屈中Kへの差し返しを狙って様子見しているところに触れてきたり、波動拳の出掛りを潰したりと厄介な技。屈中Pを置くとかなり安定して潰せるので、これを振っていこう。 上手く中PがCHしたら屈強Kなどにきっちり繋げる。難しいなら屈中Pに強波動拳を仕込んでおくだけでもよし。 SA>バックダッシュもあり。リベンジゲージを溜めつつ、ダメージを稼げる。 +中Kの先端を通常ヒットorガードさせられた場合、ほとんどのケンは高確率で屈中Kに連係させてくる。弱昇龍拳を擦ると結構潰せるので、狙ってみると良い。 様子見も混ぜてくるようになったらこちらも屈中Kで対抗しよう。 +中Kガード後はこちらが2F有利なので、最速で出せばこちらの屈中Kが発生勝ちできる。 リュウの屈強Kはガードさせるとほとんどの距離でケンの+中Kを確定させられる。牽制としては封印した方が良い。 【近距離】 リュウを凌ぐ性能の昇龍拳・全キャラ最長の移動投げ・発生3Fの屈弱K・紫電踵落としによる中段やフェイントなどケンには接近戦に強いパーツが揃っている。 この距離だとやや厳しいので、どちらかと言うと間合いを離していける技を振っていきたい。 ケンの弱昇龍拳の連発(ドラゴンダンス)は慣れないうちは引っ掛かりやすい。 ケンが着地する寸前あたりから技を出し始めると大体次の昇龍拳に負ける。 安定した勝利を目指しているなら、無理に付き合わないことや屈中P(空中ヒット)などの安い反撃で妥協するのも大事。 もちろん将来的には屈中K>竜巻旋風脚くらいの反撃は条件反射でできるようになろう。 強・EX竜巻旋風脚によるコンボを喰らった直後などの密着状態では基本的に遅らせグラップ安定。 対応されだしたら普通の暴れも使っていく。 ケンは暴れ潰しの択が豊富かつ強力なので、下手に屈弱Pや投げを擦りまくるのが一番よくない。 それをするくらいならバックダッシュを擦った方がマシ。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 定石通り、鳥かごでハメる。 EX空中竜巻旋風脚に頼ってくるケンが多いので、飛び込みはしっかり落とすようにしよう。 追い詰められた! +中K先端~屈中K先端くらいの距離を維持されるとなかなかに面倒。 後退でこちらの牽制をスカしてからの+中Kによる差し返し、移動セービング→ダッシュによる迂闊な生波動拳に対するリスクなどを強制的に背負わされる。 早めに昇り空中竜巻旋風脚で拒否しておきたい。 【空対空】 基本はJ強Kの振り合い。 ケンのEX空中竜巻旋風脚の判定がなかなかに強かったりする。 【地対空】 ケンの(EX)空中竜巻旋風脚による軌道修正 タイミングずらしがリュウの昇龍拳の無敵の短さと相俟って少し厄介。 基本的にケン側の飛び込みは弱昇龍拳・屈強P・遠強Kで早め早めに落とすことを意識しておくと良い。 EX竜巻旋風脚は着地硬直こそ皆無だが無敵になる訳ではないので、下からしっかり攻撃判定をぶつければ楽に潰せる。 【空対地】 各種昇龍拳の前に負けやすい。基本的に飛ばないこと。 前述したが、飛び込むならめくりを重点的に狙っていきたい。 【起き攻め】 3F発生の昇龍拳があるので詐欺飛びは不可能。基本はとにかくめくり。 近場で安易に波動拳を重ねたりすることも控えよう。 強昇龍拳や神龍拳で飲み込まれたりする。 【被起き攻め】 EX空中竜巻旋風脚による二択がややこしい。弱昇龍拳で喰らい逃げが無難。 それ以外は遅らせグラップを中心に。 リュウの体力が残り数ドットだと、きっちり重ねた中段でトドメを刺しにくることが多い。 そういう場合はしっかり立つか、中昇龍拳(セービングキャンセル)で割り込もう。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 屈中K>波動拳 +中K>屈中K 【必殺技対策】 弱昇龍拳無敵技としてはやたらと硬直が短く(着地硬直が6Fしかない。リュウの弱昇龍拳は10F)、不意に出されるとなかなか反撃しづらい。 安くてもいいのでしっかり見てから反確を取ることを心がけよう。 というか、ケンの昇龍拳は全般着地硬直が短い。着地したのを見てから狩ろうとしていては間に合わないパターンが多い。着地にしっかり重ねることを意識しよう。 EX空中竜巻旋風脚めくりに使われるとなかなか見えない。 着地硬直が一切ないため、着地際を狙って牽制を振ったりするのはややリスキーだと思っておこう。 神龍拳立ち回りで使うにはバクチ要素が大きく、よほど単調な動きをしてない限り狙って確定させられることはないはず。 が、とにかく威力が高いので事故ってクリーンヒットさせられたりすると目も当てられない。 リバーサル対策で安易に波動拳を重ねたりすると、波動拳を撃つために伸ばした腕を吸われたりするので注意。 紅蓮旋風脚1キャラ分くらい離れた間合いからでも、波動拳をすり抜けて反撃してくる。 この技があるうちは安心して波動拳を撃てない。一定のレベルになると「屈中K>波動拳」の連係なんかには高確率で割り込まれる。安易に撃ちすぎない事。 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 選択肢 投票 滅・波動拳 (69) 滅・昇龍拳 (9) 名前 コメント すべてのコメントを見る