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MSM-07E Z GOK EXPERIMENT 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 180 ズゴックE 詳細 レベル 1 50 機体HP 13200 230000 シールドHP ‐ 格闘値 88 235 射撃値 72 219 対実弾装甲 72 145 対ビーム装甲 72 145 スピード 60 スラスター 154 210 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:バイス・クロウ(3段)3回まで追加入力可能 ブーストゲージ消費 ブーストキャンセル可 他の武装から持ち替える時は抜刀→攻撃と2回ボタンを押す必要がある。 ブースト格闘は抜刀の硬直が短くなりコンボに組み込めるようになる。 ブーストキャンセルからの攻撃の発生タイミングは武装によって異なる。 ブーストゲージがない場合、突進距離が短くなり突進後に硬直する。 ブースト格闘終了後、一瞬足が速くなる。 ブースト格闘は突き。リーチが異常に長いが攻撃発生が遅い。 □:ビーム・カノン弾数6 リロード5秒 ビーム CT長め よろけが取れるので攻撃の起点になるメインウェポン。 CTが長めで回転率が悪く、ダウン値も高いので格闘も2段目までしか入らない。 ビーム射撃なので弾速が速く命中させやすいのが取り柄。 ○:魚雷発射管弾数18 リロード8秒 実弾 静止射撃 1クリック3発 頭部からミサイルを1発ずつ、計3発発射する。 全体モーションは長いが途中でブーストする事で発射数を減らしてキャンセル出来る。 ブースト中に撃つと滑り撃ちになる。 主にメガ粒子砲からの追撃や滑り撃ちで逃げながら弾幕を張るのに向いている。 L1+△:【SP】格闘無敵状態で高速突進。ヒットすると連撃を決める演出が発生。 ロックオン状態の敵が一定範囲内に居ないとボタンを押しても発動しない。 格闘と同じく抜刀が必要。抜刀していれば即時発動する。 演出部分は「通常サイズで足があるMS」にヒットした時のみ発生。 演出中は無敵+敵機停止。安全に仕切り直す事が出来る。 ロックオンしていない敵には突進がヒットしても演出は発生しない。 ダメージが高く抜刀していれば即発動するのでコンボや回避手段に使える。 ガードや緊急回避で避けられる事がある。 L1+○:【SP】魚雷発射管実弾 最大マルチロック×6 一定時間長押しロックオン後に○を離すと発動 発動から射撃終了まで無敵。構えて発射から射撃終了まで地上の敵停止。 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。 一発の威力は通常版よりも高く、敵一体に全段命中すればかなりの威力。 機体特殊能力 なし 考察 ズゴックの完全な上位機種。ステータスアップ SP魚雷追加。 ステータスはバランスタイプ。 よろけを取れるメガ粒子砲の回転率が悪く追撃の火力もあまり高くない。 ブースト格闘はリーチが異常に長いが攻撃発生も遅く避けられる事も多い。 コンボメガ粒子砲 → ブースト格闘2段 → ブーストキャンセル頭部ミサイル メガ粒子砲 → ブースト格闘1段 → SP格闘 格闘2段 → ブーストキャンセルSP格闘 機体詳細 [本作ギャラリーより] 水陸両用MSの主力機であるズゴックを統合整備計画のもとで再設計した機体。 統合整備計画に基づく他のMSとの部品共有、操縦系の共通化によって、大幅なコストダウンが図られると同時に、内部構造の効率化や新技術の投入で機体性能も向上している。 陸上での戦闘力、格闘性能はさらに磨きがかかり、腕部のビーム・カノンには、ようやく確立したエネルギーCAP技術を採用し、連続射撃を可能とした。 水陸両用でありながら、陸上での格闘戦においても優秀な能力を発揮できる。 サイクロプス隊による北極基地襲撃時に隊長機として活躍した。 Wikipedia link ズゴック - ズゴックE
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 水陸両用MSの主力機であるズゴックを統合整備計画のもとで再設計した機体。総合整備計画に基づく他のMSとの部品共有、操縦系の共通化によって、大幅なコストダウンが図られると同時に、内部構造の効率化や新技術の導入で機体性能も向上している。陸上での戦闘力、格闘性能は更に磨きがかかり、腕部のビーム・カノンには、ようやく確立したエネルギーCAP技術を採用し、連続射撃を可能にした。水陸両用でありながら、陸上での格闘戦においても優秀な性能を発揮できる。サイクロプス隊による北極基地襲撃に隊長機として活躍した。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 250 275 300 325 350 375 機体HP 10500 11000 11500 12000 12500 13000 耐射撃装甲 42 45 48 51 54 56 耐ビーム装甲 56 59 62 65 68 70 耐格闘装甲 59 87 115 143 171 199 射撃補正 15 15 15 15 15 15 格闘補正 92 96 100 104 108 112 スピード 245 245 245 245 245 245 スラスター 125 127 129 131 133 135 近距離スロット 7 8 9 10 20 22 中距離スロット 4 5 6 7 12 14 遠距離スロット 3 4 5 6 7 9 開発% 50% 20% 10% 8% 8% 8% 開発費 19700P 21400P 29700P 30600P JPY 300 36200P 必要階級 軍曹03 曹長01 少尉01 中尉09 少佐01 少佐10 レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 復帰時間(秒) 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 NEW MSボーナス 3200 4400 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 脚部ショックアブソーバー LV1 LV1 LV1 LV2 LV2 クイックブースト LV無し ホバリングダッシュ LV1 LV1 LV1 LV2 LV2 高性能レーダー LV無し 高性能バランサー LV無し 格闘連撃制御 LV2 LV2 LV2 LV2 LV2 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 レア度 開発費 腕部ビーム・カノン ビーム LV1 750 300 - MS開発 LV2 787 LV3 824 LV4 935 なし(5%) JPY 200 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 頭部ミサイル・ランチャー 射撃 LV1 350 200 6 LV2 367 LV3 384 LV4 435 7 LV5 452 バイス・クロー 格闘 LV1 2150 - - LV2 2255 LV3 2360 LV4 2675 LV5 2780 ズゴックを強化した機体。 主兵装の腕部ビーム・カノンはズゴックの主兵装の上位互換で初期レベルで威力が500と陸戦GD専用BRとなんら遜色ない上に射程距離が300mと連邦のビーム・スプレーガンにはない強みを持っている。 ただし射撃補正は低いため、数値ほどの威力は出ないので過信しないように。 この機体の本命であるバイス・クローは初期レベルで2000越えと破格の性能で、これもまた他の格闘機にはない強みと特徴となっている。相性のいい支援機や格闘機なら瞬殺可能なだけでなく、汎用機相手でもその破壊力は脅威。格闘装甲に振っていない相手なら致命傷を与えることも可能である。しかしリーチの方は逆にズゴックと並ぶ攻撃範囲の狭さなので、リーチの長い連邦格闘機と比較すると攻撃を当てにくい。無闇に振り回すだけでは敵汎用機の良い的でしかないのでしっかり狙いを定めて攻撃するように練習を積んでおきたい。 また、高コスト機のお約束である低スロットとズゴックよりも更に機体の幅が広がって被弾しやすい上に、強化したといっても防御面は全く変わってないので、ズゴック以上に慎重かつ丁寧な立ち回りと連携を心がけないと相手に高Pをみすみす献上する羽目になるのでできるだけ撃墜されるのは避けよう。 総合的に見ると上級者~玄人向けの機体で、どうしても使いたいというのならズゴックをある程度使いこなしてから乗り換える方が吉。 ちなみに格闘機にしては非常に珍しく高性能レーダーを持っている。 2012/08/30のアップデートによりLV1時のコストが上昇したものの、耐ビーム装甲や耐格闘装甲、射撃補正や格闘補正が向上。更に主兵装の腕部ビームカノンの威力も強化された。 2013/01/17のアップデートによりコストが25低下。 2013/03/07のアップデートによりHPが1000増加。 名前 大尉になってもまだLv3が完成しない・・・ - ヅダ厨大尉 2013-12-20 18 55 17 ズゴックEはいつになったらレベル2はでるんだ…もう中尉になっちゃうよ - イギー少尉 2013-11-27 22 37 15 この機体の設計図出現は軍曹3と9どちらが正しいの? - 名無しさん 2013-09-18 16 18 49 レベル1出たけど曹長の内に2が出るなら整備手配書使わない方がいい? - イギー曹長 2013-09-17 05 08 46 びっくりするくらい設計図でないから今すぐ使いたいわけじゃないならハンガーした方がいいよ - 名無しさん 2013-09-28 15 16 25 蟹江よ、いいセンスだ。 - 名無し 2013-09-15 20 57 23 必要階級軍曹03→ファッ!? - 名無しさん 2013-09-14 19 12 02 Lv2の設計図がまったく出ないな - 名無しさん 2013-08-30 23 54 43 ショットガン持ちと相性よさそうなんだよなー 実際はどうなんだろ - 名無しさん 2013-08-25 00 30 55 FFに気を使ってくれる味方ならかなりいい連携できる。よくあるのは連撃中に援護射撃してくれちゃってこっちまでひるむパターン。 - 名無しさん 2013-08-27 21 25 27 格闘部屋で対格装甲って必要?いまだにまよってるんだよね~ - 名無しさん 2013-08-24 23 36 34 自分は格補とスラにふってる - 名無しさん 2013-08-24 23 51 04 蟹、蟹江はほぼ零距離しか信用しないから斧とか剣よりよく当たる - 名無しさん 2013-08-20 03 16 54
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ズゴック 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 1800 190 35 4 600 B 6 ゾックゼーゴック 水中特化 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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ズゴック MSM-07 Z GOK ジオン軍の水陸両用モビルスーツ。陸上における格闘戦能力も高い。 初期ステータス チューンpt 22641 スラスター出力 40/60 HP 1600/3100 スラスター速度 28/42 実弾防御 8/24 レーダー性能 15/30 ビーム防御 8/24 バランサー 30/48 機動性 14/28 旋回速度 22/44 制限事項 水陸両用 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 メガ粒子砲 389/521/690 17/63 3-5-6 1/63 1/63 15-24-30 副 ミサイルガン 358/489/600 5/63 - 1/63 1/63 12-16-18 格 アイアンネイル 356/521/690 8/50 - - - - 機体特徴 「大西洋、血に染めて」クリアで入手可能。 ジオン軍水泳部。ゴッグ、アッガイ、ゾックと並ぶ水中MS。 派生機としてズゴックE、格闘に特化したゾゴックなどがある。 クローの関係で格闘戦が強そうなイメージがあるが、実はその逆で格闘での大ダメージは期待できない。 また耐久値も高くないので、初陣からの特攻格闘は控えたほうが良い。 あくまで射撃がメイン。水中MSにしては運動性能は比較的高いので敵の弾も回避しやすい。 シャアのズゴックS型(CA)と二択で迷うところだが、最終的な武器の威力に差はないのでSPAで選ぼう。 射撃 ●主 メガ粒子砲 (MAX=690) 手から射出するビームガン。デフォルトは低いが限界威力はかなり高く設定されいる。 威力はグリプス戦役のディジェや百式に匹敵する。これを生かさない手はない。 チューンするとメイン武装のビームの連射数が6まで上がるため、連射の鬼と化す。 ●副 ミサイルガン (MAX=600) 頭から射出する多弾ミサイル。弾速は遅いが、ホーミング性能が高いため、若干離れた距離から使用すると強力。 近すぎると軌道の関係で勝手に外れてしまうので注意。 格闘 ●格 アイアンネイル (MAX=690) 通常は三連打攻撃。リーチは短いが威力は上々。 チャージ格闘で吹っ飛びアッパーをするので、ダッシュでチャージ格闘 → 格闘とつなげるとコンボになる。 SPA 一斉射撃 ミサイルとビームの連射で、連射速度は遅めだが持続時間が長め。 凡庸なのでハイパーモードを使ったほうが強い。 出自 機動戦士ガンダムに登場する水中用MS。 ジオン軍が開発した水中用MSの中では総合性能が最も高い。 また水中のみならず、陸上戦においても運動性能が高い。地球における適応領域は随一。 但し、陸上ではジェネレーターの水冷却ができないので活動時間は短い。 劇中では水中からの揚陸作戦だけではなく、空母ガウからの降下作戦にも参加している。また一年戦争開発史「イグルー」劇中においては、高出力ビーム砲搭載機(クーベルメ)の管制系ユニットとして本機が搭載され(この状態ではゼーゴックと呼ばれる機種)、ジャブローから宇宙へ射出される連邦軍の打ち上げ艦隊に対して、反対側の宇宙から高々度の強襲をしかけ、連邦戦艦の多数を撃沈している。 余談だが、こいつをスキウレに乗せると、クーベルメを搭載したゼーゴックっぽくなる。
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本ページは現在編集中です ズゴック MSM-07 高い陸上戦闘能力を誇る水陸両用MS 武装にやや癖があるが素早い格闘連撃が可能 以下編集用テンプレート 基本データ レアリティ ★★★★ 初期カテゴリ 格闘型 カテゴリ 格闘型 近距離 アーマー値 310 340 コスト 500 シールド 無 オーバーヒート時の回復速度 3.9cnt 4.1cnt 再出撃レベル LV2 MS開発 4%初期配備機体 基本パラメーター カテゴリ 格闘型 近距離 Finishダメージ 50(10➝40) タックルダメージ 50 ロック距離 150.0m 250.0m ロック範囲(水平) 20° 20° ロック範囲(垂直) 25° 20° スラスター速度 72.0m/s 67.0m/s ジャンプ速度 32.0m/s スラスター容量 110 歩行速度 31.0m/s 27.0m/s 旋回速度 116° 103° 着地硬直 0.6s-1s メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【格】腕部メガ粒子砲A LV1 +50 20 40/10消費 10秒 160m 100/1発1:2発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 22 lv1×5 LV3 +150 25 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】腕部メガ粒子砲×2A LV1 +50 16 50/10消費×2 7秒 270m 70/1発1:3発 Ⓡ30枚Ⓟ20000枚 LV2 +100 18 lv1×5 LV3 +150 20 lv1×10 【格】腕部メガ粒子砲A 初期武装 よろけ時は弱スタン。 威力は控え目だが一発でよろけが取れるためQSに繋ぎやすい。 微誘導もあるため命中率も高く使いやすい武装。 1発よろけのためスタンから連続ヒットでダメージを稼ぎやすい。 スタン中の本武装は一見必中に見えるが、しっかりと横にレバーを倒されると外れるので過信は禁物。 1発命中から3連F、2連→2連Fが可能。 2発命中からは2連Fまで。 【近】腕部メガ粒子砲×2A 両腕からそれぞれビームを1発づつ、合計2発発射する 発車前には短くない発射遅延がある。 敵の着地を狙う際は少し早めに入力しよう。 2発命中から2連Fまで可能。 メイン武器2 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 アイアン・ネイルA LV1 +50 24→16→12→24(8➝16)?→ 【ダウン値】40➝15➝40➝70(20➝50)➝F最大7連撃 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 27→18→14→27(9➝18)?→F lv1×5 LV3 +150 30→20→15→30(10➝20)?→F lv1×10 共通 格闘型でも格闘出し切りは3連Fまでとなる。 近距離型では通常通り2連Fまで可能。 格闘フィニッシュは2段格闘で合計ダメージは50。 他の2段F格闘を持つ機体よりも圧倒的に連撃速度が早く隙も少ない。 アイアン・ネイルA 初期武装 判定は弱いが連撃速度が早く隙も少ない。 汎用武装なこともあってか、格闘型専用の武装と比べると火力は若干劣る。 格闘型での最大威力コンボは2連➝BC➝2連➝BC➝2連➝Fとなる。 サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 頭部6連装ミサイル・ランチャーA LV1 +50 12 6/6連射 8秒 160m 20/1発?:-発強制ヨロケ Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 13? lv1×5 LV3 +150 15? lv1×10 頭部6連装ミサイル・ランチャーA 初期武装 1トリガー6発、強制よろけ よろけ時は大スタン。 頭部から発射されたミサイルが山なりの軌道を描いて着弾する武装。 ミサイル、爆風どちらも一発で命中すればよろけが取れるためQSに繋ぐことができる。 セッティング セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚 LV2 ブースト速度[+6m/s]アーマー値[-20] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚 LV2 ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] ブースト消費量減少 Lv.1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚 LV2 歩行速度[+6m/s]ジャンプ力[−1.5m/s] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚 LV2 旋回速度[+10°]ブースト容量[-10] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚 LV2 タックル威力[+15]スラスター速度[-1.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、マップ砲撃武装は除く 9枚 LV2 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]ロック範囲(垂直)[+5゚] 9枚 LV2 ロック範囲(水平)[+10°]ロック範囲(垂直)[+10°]ロックオン距離[−30m] ? lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚 LV2 AP(耐久値)[+30]歩行速度[-0.5m/s]ジャンプ速度[-0.5m/s]スラスター速度[-0.5m/s] lv1×5枚 概要 22年2月17日より初期配備機体に変更。 ジオンの水陸両用MS。 ダッシュ性能が高く、素体コストが520と低いながらも中コスト帯の高機動機に迫るダッシュ力を持つ。 その反面旋回性能が低く、同カテゴリーの低コスト機の【格】アッガイや【近】ザクⅡと同等。 水陸両用機であるため水中では機動力が向上する。 前述の通り、素のダッシュ性能が高いため水中では高コスト機に匹敵するダッシュ性能を得ることができる。 初期カテゴリーは格闘型だが近距離型にも変更可能。 格闘型時にはメイン、サブもとによろけを取りやすい武装を持つことからQSを主体とした運用を得意とする。 また、QSが狙えない状況であってもメイン武装の【格】腕部メガ粒子砲Aが優秀な誘導性を持った武装であるため、ある程度の射撃戦にも対応可能となる。 過去のアップデート 21/8/31アップデートにて 着地時の最低硬直時間を0.35s→0.6sに変更 機体コストを420 → 520に増加 22/2/17アップデートにて初期MSとなった 23/9/13アップデートにて コストを520➝500へ変更 格闘型の耐久値上昇 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 近のズゴッグで近のガンダムにタイマンで勝つことが出来た。自分はで相手は大佐だった。ズゴッグの汎用性と格闘の威力は凄いな。 - 名無しさん (2023-08-06 18 07 57) 腕ビームもミサもナーフは少しで済んだっぽい。全体的に着地硬直増だから丁寧にやってればまだコスパ良MSか。以前の性能で弱いと思ってたやつは絶対にまともな腕じゃないので彼らの自論は参考にしなくてよい。 - 名無しさん (2023-03-02 12 55 20) 鉱山都市で使う人、何人かいたけどメリット有りますか? このステージでは無理があると思う。 - 名無しさん (2023-01-05 12 34 15) こいつの格闘ビームは相手のフワジャン中に普通に刺さるんでしょうか。 - 名無しさん (2023-02-17 09 22 02) 完全に真横に動かれると当たらないが、斜め奥に動く相手には誘導が追いついて当たる。あと一部の産廃鈍足機は右ペダル踏まないと避けれない、ただの養分 - 名無しさん (2023-02-17 16 06 02) 数字に間違いが無ければズゴック自体がアレックス・ピクシー・Ez-8以外の連邦MSよりダッシュ速度速い上に歩きも速いからセッティングでスラスター強化すればこの三機にしかスピード負けしない上に同じ高機動格闘型のギャンより安いというメリットがある。けど安さに惹かれてズゴックを選ぶ人は自分が撃破される前提で機体選んでいるから腕の問題で傍目には弱く見えるんじゃない - 名無しさん (2023-01-06 09 16 17) アムロのガンダムとタイマンで戦っている人いたけど一分ぐらいでやられました。よってあと一歩のところで拠点撃破しそこなって悔しい思いした。 - 名無しさん (2023-01-06 22 22 16) この設定では格カテの話ですか? 自分は近カテが使いやすいのですがこの設定ではスピード負けしますか? - 名無しさん (2023-01-06 22 18 44) 高機動格闘型に速さで勝てる近カテはいません。ダッシュ速度で勝ちたいならギャンに乗ってください、速さは当然だけど射程と射撃火力と武装回転力全部でも勝ちたいと言うのならまず有り得ません、引退して下さい - 名無しさん (2023-01-07 12 51 16) ただでさえ人が沢山減ったのに引退しろとは言い過ぎではないでしょうか? 益々プレイヤーが減って悪循環ですし、発言者に対して大変失礼です。 - 名無しさん (2023-01-07 17 06 55) 暇つぶしの愚問ツイートにめっちゃ釣られるじゃん。分かりきってるけど何かしら反応欲しいんだよ、人気なくて寂しいから - 名無しさん (2023-01-07 14 01 21) 格であってもズゴックは意外と旋回が悪いので格アレクだと裏取り起き攻めが通りやすい。格ガンダムだとダッシュ速度で劣るので急なバクブーとかで補足され易い、が滞空時間で遥かに勝るのでもう少し高度取ってロックしつつQS通れば僥倖くらいの気持ちでどうぞ - 名無しさん (2022-09-08 15 32 11) 水中ダッシュが引くほど速い。ジャブローの水中進行すると接敵地点が前のめりすぎて、相手も自分もビックリする。連邦目線だとまるで家中にネズミが侵入してきたかのようなキモさ。 - 名無しさん (2022-06-02 13 16 36) メインビーム強すぎ、ほぼ百発百中 - 名無しさん (2022-05-30 12 58 09) 近ビームの弾速は上がったが低硬直MS相手だとやっぱり当てにくい - 名無しさん (2022-02-17 21 43 23) 格ズゴックの強い点、旋回以外の機動力は連邦高コスト格闘機並みで耐久性もギャンに次いで高い、アイアンネイルが連邦格サーベルとほぼ同性能でコンボ火力が高い。弱い点、旋回性能が低い、連撃数が4で格闘出し切りの火力はコスト相応。 - 名無しさん (2022-02-11 09 07 55) レアリティ★4、カテゴリー格闘、基本耐久値320、コスト520、シールド無、再出撃Lv2、ロック距離150m、ロック範囲(水)20°・(垂)25°、歩速度28m/s、旋回速度103°、スラ速度59m/s、着地硬直0.6s-1s モバイルサイトより - 名無しさん (2021-09-16 16 03 49) テスト - 名無しさん (2021-09-14 04 04 56)
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部6連装ミサイル・ランチャー スキル情報 強化リスト情報 備考夏の週間任務キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 水陸両用MSでありながら、陸上戦闘においても高い運動性能と格闘性能を発揮した傑作機。 腕部、脚部にフレキシブル・ベロウズ・リムと呼ばれる多重関節構造を採用し、水陸共に広い可動範囲と、運動性能向上を実現した。 モビルアーマー開発で有名なMIP社の特色が色濃く出ており、頭部ミサイル、腕部メガ粒子砲、大型空母の艦底も貫く強靭なアイアン・ネイルなど、武装面も強力である。水陸両用MS全般として、実用可能なメガ粒子砲をMSに搭載したことは当時のジオン公国軍としては画期的であった。 また水中での高水圧に耐えうる独特な流線形の装甲は、戦闘においても高い防御力を発揮する。 後の時代ではMSの高性能化と地上戦の減少により、局地戦用MSは稀有となり、一年戦争時代特有のものと言える。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 300 350 400 450 機体HP 13000 14500 16000 17500 耐実弾補正 10 12 14 16 耐ビーム補正 11 13 15 17 耐格闘補正 24 26 28 30 射撃補正 0 格闘補正 30 35 40 45 スピード 130 高速移動 190 195 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 66 格闘判定力 強 カウンター 投げ 再出撃時間 10秒 12秒 13秒 13秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 55 70 120 105 必要階級 二等兵01 必要DP 6600 6800 7500 6900 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 15 17 19 中距離 5 7 9 11 遠距離 1 2 2 2 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 80% 3撃目 25% 64% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 90% 下格 130% 140% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP クロー・バイス・ビーム LV1 900 0.8秒 35% 4発OH 12秒 0.8秒 300m 移動射撃可ひるみ有右方向移動時左腕から発射よろけ値:50%(2HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 945 305m 2300 LV3 990 310m 2800 LV4 1035 315m 49700 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ズゴック用バイス・クロー LV1 1900 2秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.8倍 機体同梱 LV2 1995 2800 LV3 2090 3300 LV4 2185 72800 副兵装 頭部6連装ミサイル・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 200 6 333発/分 8秒 0.55秒 400m 1110 移動射撃可ブースト射撃可伏せ射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:35%(3HIT)頭部補正:1.3倍脚部補正:1.1倍シールド補正:0.2倍 LV2 225 1249 LV3 250 1388 LV4 275 1526 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 スラスター出力強化 LV1 LV4~ 高速移動が 5 増加する。 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1 ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 LV2 LV2~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 頭部特殊緩衝材 LV1 LV1~3 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。 LV2 LV4~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 冷却補助システム Lv1 190 230 270 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 210 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 フレーム補強 Lv1 380 460 540 機体HPが100増加 Lv2 420 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 570 690 810 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 630 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 950 1160 1350 格闘補正が1増加 Lv2 1050 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 冷却補助システム Lv1 1900 2320 2700 2100 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 AD-PA Lv3 2850 3480 4050 3150 格闘補正が4増加 ※LV4のほうが必要強化値が低いのは、LV3以前よりLV4のがレアリティが低いための仕様 備考 夏の週間任務キャンペーン キャンペーン期間2018年8月9日 14 00 ~ 2018年8月16日 4 59 [予定] キャンペーン内容期間限定の特別な限定任務が発令されます。 キャンペーン期間内に限定任務を達成することで、「MS:ズゴック LV1」「トークン」「リサイクルチケット」などを獲得できます。 機体情報 『機動戦士ガンダム』から参戦。ジオン公国軍の水陸両用量産機。 アッガイを作ったジオニック社、ゴッグを作ったツィマット社ではなく、主にモビルアーマー生産をしていたMIP(エム・イー・ペー)社製。 開発開始時期が早かったので型式番号「MSM-04」を与えられる予定だったが、既に実戦にも出ていたゴッグの運用データを反映させるため完成が遅れ、予定していた型式番号は先に完成したアッガイに譲られ、新たに「MSM-07」が与えられた。 ジェネレーターを水冷・空冷のハイブリッド式にしたことで機体の大幅な軽量化に成功し、更に水中では股間部にある水流ジェット推進器で、地上では背部の熱核ジェット&ロケットスラスターを駆使することで水陸両方での高い機動性を得た。なおかつ装甲防御力は高く、ガンタンクの砲撃にも耐えられるほど。 モノアイは全周囲を見渡せるレール状になっており、腕部にメガ粒子砲を内蔵したことで射角も広がり対空性能も得ている。 完成に時間を費やしただけあって完成度が高く水陸両用機としては傑作機と言われるほど。一年戦争での水陸両用での主力量産機として活躍した。 ジェネレーターの出力強化と運動性の改良、装甲の材質変更を行った指揮官仕様の「S型」というバリエーションもあるのだが、一年戦争末期にはズゴック全てがS型の生産ラインに切り替えられ、以降はS型が標準となっている。 傑作機ではあったが一年戦争末期は宇宙に戦線が移ったため出番は減り、使い捨て兵器ゼーゴックに改装されたりしている。 ズゴックであり、ズゴッグではない。ゴッグやハイゴッグのせいでよく間違われる。 機体考察 概要コスト300~の地上専用強襲機。実装時は適正なしだったが、現在は 地上適正&水中適正有り となった。 期間限定任務を達成することで報酬として入手できた。現在はDP&リサイクル交換で入手可能。 火力攻撃補正は、格闘補正極振り。そのためコスト帯でもトップクラスの高さになる。逆に射撃補正は機体LVが上がっても0のままと極端。合計値自体はコスト相応にはなる。 射撃兵装は、このコストでは少なめなビーム兵装であるクロー・バイス・ビームを主兵装に持つ。ヒート消費率がやや低めで蓄積よろけを取りやすく、腕の左右で発射位置が切り替わる機構がある。副兵装には頭部からの山なり軌道で撃てるミサイルを持つ。 格闘兵装は、ズゴック最大の特徴といえる腕の爪で殴るバイス・クロー。連撃補正が緩めかつ3連撃と当たれば高火力コンボが可能。。一方で腕で殴る都合リーチが短い。 足回り・防御足回りは、全体的に良好で軽快に行動できる。水中適正があるので水場のあるマップでは更に向上する。 防御面は、HPが高い。防御補正は、耐格闘補正が高めで実弾・ビームは均等。合計値がコスト帯平均より二回り以上とかなり高く割り振られている。 ただし、特徴的な見た目からも分かる体躯の都合でヒットボックスが大きい。特に頭部が顕著のように見え、スキル頭部特殊緩衝材を持つが、本機の頭部判定はモノアイ稼働部分の上半分くらいからと実はそんなに広くない。 特長メインのクロー・バイス・ビームは射程が長め、左右移動で撃つ腕が変わる射角の広さを持つ。ただし腕の切り替わりは通常射撃より癖が強いので慣れは必須。 総論近接メインではあるが、射撃力もやや持たされている意外とバランスの良い強襲機。 蓄積よろけの取りやすい射撃兵装と、強連撃の高火力格闘を用いた、よろけ格闘を主軸に活動できる。 火力面は分かりやすく出せるが体躯の都合でどうしても注目を集めるやすくカットもされやすい。止められないタイミング狙いでの奇襲を求められがち。 蓄積よろけを主体とした射撃や、独特な体躯、格闘のリーチなど立ち回り面において苦慮しやすい部分も多く、その部分を立ち回りでカバーする必要があるため上級者向けな機体となっている。 主兵装詳細 クロー・バイス・ビーム移動射撃可能なビーム兵装。運用としてはビーム・スプレーガンに近い。ただしASLはない。 移動方向によって右腕から発射か、左腕から発射かが変わるので射角の広さが売り。その腕の切り替わりのせいで レレレ撃ち は他機体よりはやりづらめ。 短い間隔で撃てるので連射からの蓄積よろけ狙いもしやすい。即射4発でOHになっているが、蓄積よろけは2発で取れる。 射程も300mと低コスト強襲の中では長い。頭部ミサとセットで遠めの距離から支援機妨害もしやすい。 水中機動射撃の効果対象であり、「水中状態」ならばブースト射撃が可能。水に完全に浸かってる状態じゃないとブースト射撃不可なので注意。 ズゴック用バイス・クローズゴックの腕で殴りつける。連撃補正が緩め。 通常のサーベルよりリーチは短いが、振りが速く判定も腕全体にあるため競り勝ちやすい。 アッガイ同様、腕部には多重関節構造「フレキシブル・ベロウズ・リム」を採用しており、運動性やリーチに長けるとされているが、振り方の都合アッガイよりリーチが短い。 N格闘は右腕を垂直に振り下ろす。 横格闘は右なら左フック。左なら右フック。90%の高めの方向補正有り。振ってる間の当たり判定は両方の腕から出てる模様。サーベル等々とは左右逆の振り方になるので違いに注意。 下側への判定もそこそこあるのでダウン追撃にも当たるほう。N→横→Nで大ダメージを取れる。 下格闘は前傾姿勢でのストレートパンチ。140%の高めの方向補正有り。腕全体が当たり判定かつ、爪付近のヒットボックスが広め。敵機に密着しながら出しても当たる。 ストレートパンチなので段差には弱い。判定も腕部分なので左右には薄め。 余談だが、下格闘後キャンセルせずにいると、しゃがんで爆風を回避するような原作再現モーションが挟まる。 副兵装詳細 頭部6連装ミサイル・ランチャー頭上から弓なり軌道でミサイルを発射する実弾兵装。 レティクルに対して誘導が少し働く。3発ヒットで蓄積よろけが取れる。 移動時のブレは完全に無いので、移動しながらでも狙った位置に素直に飛ぶ。 弓なり軌道のため近すぎると敵の上を通り越していく場合がある。接近戦では敵の足から下を狙って撃たないと命中しない。 ブースト射撃可能。接近しながら蓄積よろけを狙ったり、格闘攻撃後に素早く切り替えてブーストキャンセル中に使用すると効果的。 運用 地上適正付き地上用強襲機。2020年9月現在本作トップの調整回数を受けたため、実装時とはもはや別物。 メインが2発で蓄積よろけをを狙え、よろけを取ってからリーチは短いが高火力な連撃格闘をしかけやすい機体。 副兵装の頭部ミサもブースト射撃可能なので、マニューバーアーマーを使って高速移動中のダメージリアクションを軽減しつつ、蓄積よろけを狙える。 射撃兵装の射程も長めなので、機体固定装置で遠距離に陣取ってるタンクでも蓄積よろけ妨害を狙いやすい。 奇襲するにはスラスター残量が重要。どの距離までならスラスターを切らさずにコンボを叩き込めるかは演習場で事前に確認しておきたい。 味方と一緒に戦う場合は、追撃に拘ってFFが発生しないように気を付けたい。特にバズ汎用はバズ下が基本ルーチンなので味方の行動を見てから判断しよう。大抵こちらの事は考慮してくれない。 特徴的なシルエットから汎用に狙われやすい。冷静に戦場を確認していかに早くターゲットを補足、接近して倒せるかが重要。気が付いたら汎用同士の最前線で戦っていた、とならないように気を付けたい。 機体攻略法 シルエットが特徴的で見分けやすく、射撃攻撃を当てやすい。味方支援が被害を受ける前に汎用で早めに処理してしまおう。 射撃兵装はよろけ蓄積値が高めなので当たり続けると割と簡単によろけを取られるので注意。ビーム300m、ミサイル400mと意外に射程もある。 格闘連撃が強力で支援なら1~2コンボで落とされてしまい、汎用機でも馬鹿にならないダメージを受ける。MAもあるので基本的に汎用がいる方向に逃げるが吉。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒N N 横 下⇒N N 下⇒タックル→N N 横 下⇒タックル→N N 横 下⇒N 横 N下格で相手をダウンさせた後、相手に密着するような形で回り込みながら3連撃する. N 横 Nダウン追撃にも有効. N 横 下⇒ミサラン N 横 下⇒ミサラン→N ミサラン×3→N 横 下 クロー・バイス・ビームN 横 下⇒ビーム N 横 下⇒ブーストキャンセル中にミサラン→ビーム→N最速で入力 ビーム→ミサイル×2→N 横 下⇒ビーム→N 横 N ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/08/09:期間限定任務の報酬として、新規追加. 2018/10/04:抽選配給にて、Lv2追加.抽選配給にて、クロー・バイス・ビーム Lv2 & ズゴック用バイス・クロー Lv2追加. 2018/10/11:性能調整スラスター値を強化全Lv:50→ 55 レベル毎の機体HPを強化(+1500)Lv1:11000→12500 Lv2:12500→14000 クロー・バイス・ビームレベル毎の威力を強化Lv1:750→900 Lv2:787→945 弾速&連射速度の{上昇} よろけ値:10%→35% ズゴック用バイス・クロー下格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 2018/11/08:DP交換窓口に Lv1追加. 2018/11/21:性能調整環境適正「地上」を付与 レベル毎の機体HPを強化(+500)Lv1:12500→13000 Lv2:14000→14500 クロー・バイス・ビームヒット判定を拡大 ズゴック用バイス・クロー左右格闘攻撃の補正を上昇 75%→85% 副兵装「頭部6連装ミサイル・ランチャー」の調整ヒット判定を拡大 よろけ値: 20%→ 30% 2018/12/13:兵装調整ズゴック用バイス・クローの調整シールドへのダメージ補正を上昇?倍 → 1.8倍 2019/03/28:性能調整スキル「頭部特殊緩衝材」Lv1付与 副兵装「頭部6連装ミサイル・ランチャー」の調整Lv2の威力上昇210 → 225 ヒット判定拡大 よろけ値上昇30% → 35~40% 射撃時のミサイルの挙動を調整 リロード時間増加5秒 → 10秒 2019/4/18:DP交換窓口に ズゴック用バイス・クロー Lv2追加 2019/05/23:抽選配給にて Lv3 & クロー・バイス・ビーム Lv3 & ズゴック用バイス・クロー Lv3追加性能調整耐ビーム補正上昇Lv1:6 → 11 Lv2:8 → 13 耐格闘補正上昇Lv1:14 → 24 Lv2:16 → 26 スラスター増加55 → 60 スキル クイックブーストレベル上昇Lv1 → Lv3 クロー・バイス・ビーム発射間隔短縮1.5秒 → 1秒 オーバーヒートの復帰時間増加7秒 → 12秒 ヒット判定を拡大し命中させやすく改善 2019/06/06:DP交換窓口に Lv2 & クロー・バイス・ビーム Lv2追加 2020/01/16:性能調整ズゴック用バイス・クロー攻撃補正上昇左右:85% → 90% 下:130% → 140% 頭部6連装ミサイル・ランチャーリロード時間短縮10秒 → 8秒 弾速上昇 ASL(自動照準補正)を付与 移動/ジャンプ中に兵装を使用した際のブレ無効化 2029/07/16:DP交換窓口に Lv3 & クロー・バイス・ビーム Lv3 & ズゴック用バイス・クロー Lv3追加 2020/09/24:抽選配給にて Lv4 & クロー・バイス・ビーム Lv4 & ズゴック用バイス・クロー Lv4追加 性能調整環境適正「水中」付与 スキル「水中機動射撃」LV1付与 クロー・バイス・ビームよろけ値上昇35% → 50% 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 スキル「アサルトブースター」LV3付与効果の重複するスキル「クイックブースト」LV3を削除 2022/03/31:性能調整スキル「廃熱効率適正化」LV1付与 LV4機体にスキル「スラスター出力強化」LV1付与 スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV2機体:LV1 → LV2 LV3機体:LV1 → LV2 LV4機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整なし LV4機体スキル「頭部特殊緩衝材」LV上昇LV4機体:LV1 → LV2 クロー・バイス・ビームヒート率軽減40% → 35% クールタイム短縮1秒 → 0.8秒 頭部6連装ミサイル・ランチャー連射性能上昇275発/分 → 333発/分 2022/04/28:DP交換窓口に Lv4 & クロー・バイス・ビーム Lv4 & ズゴック用バイス・クロー Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:16500 → 6600 Lv2:22500 → 6800 Lv3:38100 → 7500 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv4:64200 → 6900 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 回避くらいは欲しいなぁ - 名無しさん (2023-10-28 21 43 16) アッグジンのスキル貰えないかな - 名無しさん (2023-09-26 19 40 35) MA殺しのSGとサブロックによる蓄積よろけ突破するなら、インパクトじゃなくてレジストで良いんだけど。 - 名無しさん (2023-09-30 16 35 12) まあ一番転がれそうなアッガイがまだということで・・ - 名無しさん (2023-10-17 13 49 41) 強化まだかなLv1は強いからLv2以降を超強化求む - 名無しさん (2023-09-25 08 00 35) 流石の複合フレAさんも、lv1本機を救える事は出来なかったようだな! - 名無しさん (2023-09-24 21 02 46) もしかしてこいつ特別戦の港湾じゃ強い...?敵支援いなくても与ダメ9万以上ポンポン出せるし - 名無しさん (2023-09-04 08 28 22) 水中なら300最強だよ。スラ撃ち蓄積は正義。水ジムのアンカーも至近距離で殴って発生潰せばよし - 名無しさん (2023-09-04 12 27 26) ズゴックはS型ないの? - 名無しさん (2023-06-23 08 04 42) 射撃の腕固定になれ - 名無しさん (2023-06-19 15 19 15) ガンチャンのズゴック回で緊急回避っぽいことしてたから付けて欲しい - 名無しさん (2023-05-25 18 55 37) 支援サザビーのスウェーが出回れば、MAとは別のダメージリアクション回避にはなりそうだけど。 - 名無しさん (2023-06-16 00 26 52) 300コスト北極基地で出したら思った以上にうまく使えた - 名無しさん (2023-05-04 01 21 58) 最近こいつで10万超えが安定するようになってきた 弱体されたら俺のせいだわ悪いなw - 名無しさん (2023-04-09 03 18 58) 多少火力が出たところでナーフはされないから安心して使いたまえ - 名無しさん (2023-04-15 04 26 52) コイツはエースだ...。俺も頑張るわ。 - 名無しさん (2023-04-28 22 05 12) もしかしたらlv1よりlv4の方が、コスト帯の支援に対して動きやすかったりするのか? - 名無しさん (2023-03-31 23 13 27) 何故?カスマ想定なのかもしれないが、現状の450機体とコイツの比べても普通に止められて終わると思うのだけど、 - 名無しさん (2023-03-31 23 45 22) 使いにくくて強くない。そんな機体 - 名無しさん (2023-03-23 03 20 13) ただ、カノン持って左右移動でカニダンス出来るのはいいね。 - 名無しさん (2023-03-23 03 22 36) ジェシカとかシナスタ乗ってるからかビーム2発から下ぶち込むのに慣れてきた 300でこの動きができるの好き - 名無しさん (2023-03-22 22 47 26) 機体情報の旋回の項目に地上の文言追加、最新テンプレや他ページ記述内容のずれ修正 - Jakuken (2023-03-20 16 56 36) 脚部1、回避1、腕ビー右手固定化の強化が欲しいな - 名無しさん (2023-03-07 18 57 02) 空いた左手にアッガイよろしく静止即よろけを(チラッ - 名無しさん (2023-03-14 23 28 35) 何気に空中戦が得意、というかアサブLv3からの蓄積ビームが凶悪で高台支援への強襲が敢行できる。最大射程も長いことから、補給とかでも出しやすかったりする - 名無しさん (2023-03-01 10 48 53) たまに地上でも強い人いるよね? 私です! - 名無しさん (2023-02-13 16 17 49) 地上でもやれる性能してるけどな…。ビームの打ち手変更だけ直してくれんかな。 - 名無しさん (2023-01-04 10 28 22) いや、ステルスはいるだろ。 - 名無しさん (2022-12-14 14 10 00) ステルス・強制噴射・緊急回避は絶対必要。 - 名無しさん (2022-12-14 14 07 06) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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MSM-07E ズゴックE 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17700 400 M 10320 90 22 22 18 6 - - B - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 クロー 4000 16 0 1~1 格闘 100 5 ビームカノン 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 魚雷 900x6 16 0 2~5 射撃 70 15 水中へのみ攻撃可能 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 740 ズゴック 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 400 ズゴック 3 800 カプール 4 1200 ゾック 備考 ズゴックから機体性能が強化されロケット砲が魚雷に変わった。 魚雷が水中専用のため実質格闘とビームカノンのみの凡庸な機体になってしまった。
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MSM-07E ズゴックE 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16700 400 M 10320 100 19 19 19 6 - - B - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バイスクロウ 3500 14 0 1~1 格闘 85% 5% ビームカノン 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 魚雷 4000 14 0 2~5 射撃 80% 15% 水中以外× アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ズゴック 3 シャア専用ズゴック 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゴッグ 2 ズゴック 3 カプール 4 ゾック 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』
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MSM-07 ズゴック コスト200 耐久力480 防御力B 射撃武器 武器 威力 弾数 リロード ビーム砲 85 10 8sec/1 240mm頭部ロケット砲 16 42 10sec/ALL ロケット砲は4発でダウン。 格闘武器 クロー 格闘 段数 威力 補足 通常 3 223 ステップ 1 81 着地格闘と同じ 空中 1 81 空中D 1 96 伸びる距離はブースト残量に比例する 起上り 1 81 特殊格闘と同じ
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ラムズゴック 格闘 ジオン 水陸両用MSとしてズゴッグに外付け式の格闘兵装を実装した改修機。開戦後の降下作戦に端を発する、公国軍潜水艦隊の設立とその軍港奪還を目的とした連邦軍との戦闘において、本格的に投入された水陸両用MSの働きによってジオン軍は勝利、その後の大規模な掃討作戦により、地球上全海域の60%にも及ぶ制海権を掌握するに至った。主力として活躍したズゴッグであったが、アイアン・ネイルを攻撃対象から引き抜くことができず爆発ボルトを使用して離脱が行われた報告を受け応急処置的に着脱可能なクロー・シールドへ改修され水陸両用MSの配備で遅れをとる連邦軍への有用性を高めるため頭部ミサイル・ランチャーを廃止、対艦戦闘用兵装として大型の衝角(ヒート・ラム)の増設により高威力のタックル性能を獲得した。 数値情報 機体 LV1 LV2 LV3 Cost 225 250 275 機体HP 8500 90009500 耐射撃装甲 42 48 54 耐ビーム装甲42 48 54 耐格闘装甲 54 84 115 射撃補正 8 格闘補正 79 83 87 スピード 230 スラスター120 122 124 旋回速度[°/秒]85 90 95 必要階級軍曹07 レア度 ☆☆ ☆ 開発% 20% 7% 6% 必要開発費16400P22600P28500P 復帰時間? NEW MSボーナス2400 パーツスロット LV1 LV2LV3 近距離91011 中距離8910 遠距離345 主兵装 武器名LV威力発射間隔弾数リロード速度射程備考必要ポイント 腕部メガ粒子砲LV1780?秒6発OH?秒/発250移動射撃可 武装切替:?秒初期装備 副兵装 武器名LV威力発射間隔弾数リロード速度射程備考 クロー・シールドLV12000?秒---武装切替:?秒 LV22100 LV32200 スキル情報 スキル名機体LV効果説明 脚部ショックアブソーバーLv11~着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 ホバリングダッシュLv11~回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。ブースト長押し継続時間増加 高機動システム1~既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv21~格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 強タックル1~タックル時のダメージが通常より高くなる基本威力は機体によって異なる(ダメージ1000~2000程度).格闘補正値や近接突撃用増加推進器によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 備考 メカニックデザイン企画『MSV-R』に登場するズゴックの改良機。 MS同士の近接戦を意識し、誘爆の危険性を孕みつつも有用性の低かった頭部ランチャーと、たまに刺さって抜けなくなるお茶目なクローをオミットし、より大型かつ簡易構造で攻防一体のクロー・シールドへと換装している。 また頭部には船底を引き裂いたり砕氷作業に有効なヒート・ラムを装備し、これが名前にもなっている。 対MS戦闘力や対艦攻撃力は上昇したものの、水中での戦闘力は若干低下しており、またホワイトベースのようなミノフスキークラフトにより飛空する戦艦にも弱くなってしまっている。 機体考察 ズゴックとズゴックEの中間機。 武装が2種類になってしまったが、かわりに強力なタックルと、ズゴック系の弱点であった格闘射程の延長を獲得 格闘ハメ可能