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モンスター / スーパーミュータント・ベヒモス (Super mutant behemoth) 危険度 体力 移動速度 S P E C I A L XP 所持武器 近接武器 小銃系 重火器系 ★★★★★★★★ 2,000 速い 8 5 5 5 2 5 5 50 消火栓 (DAM 100)素手 (DAM 33) ―― ―― ゲーム中に5体しか存在しないスーパーミュータントの最終形態であり、恐らく本作最強のクリーチャー。リスポーンもしない。 通常のミュータントの数倍の巨体を誇り、火器は使用せず、巨大な消火栓を振り回しながら攻撃してくる。 移動速度がプレイヤーを上回っているので引き撃ちは通用せず、横方向の薙ぎ払いも使うので回りこむのも危険。 ヌカランチャーの直撃をも耐え切るほどの凄まじい体力をもち、準備なしに挑むことは死を意味する。 ダーツガンがあれば両足を即座に破壊できるので、一発撃てば安全に引き撃ちで倒すことができる (弾薬は大量に必要だが)。 ただし、往々にして周囲には対処するための設備や障害物が配置されている。慌てなければ何とでもなる。 コンパニオンを連れた状態で遭遇すると死別しやすいので、事前に離れた場所に待機させておこう。 その巨体と近接武器が仇になり、こちらが狭いところに逃げ込むとオロオロすることしかできないという一面も。 試作型MIRVがあればほぼ一撃で倒せる (全弾命中なら)。 所持品は高額のキャップと武器・防具・弾薬など様々なので見返りは大きい。 所在地 G.N.R前メインクエスト Following in His Footsteps 中に交戦。B.O.Sと共に戦うことになる。噴水近くの隊員の死体にヌカランチャーがあるので、きちんと対処すれば問題無く倒せる。安全な高台にいる隊員も攻撃してくれるので、B.O.S隊員に任せていても勝手に倒してくれる。一番楽に倒せるベヒモス。 メインストーリーを進めすぎているとBOSの援軍もヌカランチャーもない状態で撃ち合うことになる。この場合は近くの廃ビル2階から地道に狙撃しよう。 議事堂内部エントランス西の広間で、タロン社の傭兵と交戦中。弱ったところで漁夫の利を狙おう。 タロン社の傭兵にはヌカランチャー持ちもいるので、遠くで見ていると、意外にタロン側が勝ったりもする。例えベヒモスが勝っても、タロンとの戦闘で弱っている上、屋内での戦闘なので、ベヒモスが近寄れない狭い場所へ移動してから攻撃すれば問題無く倒せる。 広間の入口左手の通路を通り、その先にあるタレットコントロールシステム(難易度NORMAL)を使うのも手。設置数も多いのでベヒモスでも傭兵でもハチの巣にしてくれる。 ベヒモスvsタロンの戦闘を楽しく観戦出来る場所である。 エバーグリーン・ミルズレイダーたちによって捕われ、柵の中でおとなしくしている。 スナイパーライフルなどで遠距離から捕獲装置(2箇所)を破壊すると、ベヒモスが檻から飛び出してベヒモスvsレイダーとなる。レイダーの何人かは貨物列車の上から攻撃しているため、ベヒモスの攻撃を喰らわない事が多くレイダー側が勝つ確率が高い。例えベヒモスが勝っても、かなり弱っている状態なので、そのまま遠くから狙撃すれば簡単に倒せる。 ベヒモスvsレイダーの戦闘を楽しく観戦出来る場所である。 レイダーを制圧済みなら金網越しに撃ちまくっていれば簡単に倒せる。 タコマ公園ヴァーノン東からメトロを通って行ける場所。公園北東のタコマインダストリーから西のゲートを越えた先に、他のミュータントと共にうろついている。エンカウント地点の手前(タコマ工場近く)のバスの上に、タロン社が用意していた爆撃用のスイッチが設置されているので使用して有利に戦おう。しばらく使うと壊れてしまうが、修理スキル次第では直して再利用可能。 爆撃では車の爆発くらいでしか大したダメージは入らないが、ベヒモスに見つかってもこちらがバスの上にいる限り、ベヒモスの攻撃を喰らう事はないし、少し待てばすぐステルス状態に戻れるので気長にスナイプしよう。ここのベヒモスも問題無く楽に倒せる。 なお、ここのベヒモスを倒すと通り道にタロン社の傭兵(爆撃スイッチ前の死体が持っているメモから来た理由が分かる)たちが大量配置される。 ジュリー通りメトロの西側メトロから出て西に進むと脱線した貨物列車が発見できる。その中にある、テディベア入りのショッピングカートに近づくと出現。 最も危険なのが、この場所で遭遇するベヒモスであろう。廃車となった貨物列車の傍らに、ショッピングカートに閉じ込められたテディベア。前情報の無い、探究心の強い101のアイツなら、必ず近寄って触るであろう・・・そして振り返れば後ろにベヒモスである。ここで命を落とした101のアイツも多いはず。更にウザイ事に、レベルが高いと高確率で巨大ラッドスコルピオン×2も近くにいたりする。おまけに、ベヒモスの攻撃からすぐに逃れられるような狭い場所も少ない。ここのベヒモスに挑む場合、ヌカランチャーを用意しておいたり、地雷を予め撒いておいたり、近くに巨大ラッドスコルピオンがいるなら始末しておくなど、きちんと準備をしておこう。 ちなみに、列車の上に乗っていれば楽に倒すことができる。 或いは、テディベアのいるコンテナの中での位置取り次第では、ベヒモスがこちらに突進してくるモーションのままコンテナにつっかえて何も出来なくなる場合がある。こうなれば低レベルでの遭遇でもノーダメージ。位置を変えると殴られるし、頭を攻撃できないので時間は掛かるが。 また、ベヒモスの向かってくる北東の崖上、ベヒモスリスポ周辺に味方を一人でも待たせておけば、カートを開けてもベヒモスは襲ってこない。北東崖上よりさらに先でつっかえている。待たせている味方の攻撃には無反応なところ、自分さえ攻撃しなければ味方に安全にたおしてもらえる。弾丸さえあれば。 極稀に本来の出現位置から離れた場所にある教会跡に出現している場合がある(おそらくバグ)。その教会跡にレイダーが居れば相手をしてくれるので多少は楽。(或いはMIRVでレイダーごとry) Fallout4 / ベヒモス 危険度 Move ★★★★★★ ☆☆☆ 今回は名前が「ベヒモス」と省略されている。 今作でも出現場所は固定だが他クリーチャーと同じようにリスポンする。 前作のように消火栓を棍棒代わりに振りまわしてくる上に、距離が離れると抜群のコントロールでプレイヤーに向かって岩を投げてくる。 この岩投擲はミサイルランチャーの誘導弾のようなもので、プレイヤーがどれほど素早く動こうが射線が通っている限り必中するという性質を持つ。 回避する方法は着弾前に障害物に身を隠す以外に無いので、開けた場所での戦闘はNG。 また震脚からの衝撃波は範囲攻撃であり知覚距離に入ってきた不運な原生生物を群れごと一掃する。 いくつかの上位種が存在する他、スワンという名あり個体も登場する。 Lv. HP P 物理耐性 エネルギー耐性 放射能耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 ベヒモス 50 1000 6 135 100 無効 100 12575(岩投げ) 100 発光ベヒモス 65 1300 6 150 110 100 15694(岩投げ) 125 エピック・ベヒモス 80 1600 6 165 120 100 187 112(岩投げ) 150 エンシェント・ベヒモス 95 1900 6 180 130 100 187+ 112+(岩投げ) 175 リンク The Vault (英wiki)
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クリーチャー / スーパーミュータント・マスター 危険度 HP DT Move S P E C I A L 武器 近距離 遠距離 ★★★★★★★ 360 15 ☆☆☆☆☆ 10 6 10 5 5 5 5 スーパースレッジ ライトマシンガンミニガンヘビーインシネーターミサイルランチャーフラググレネード ブルートの上位種で、武装と耐久力が更に強化されている。 前作の感覚で舐めて掛かると大怪我をしかねない難敵。 スパミュ基本戦術である武器狙いはマスターにも有効だが、部位も耐久UPしているので武器を直接狙うのもいい。 近接タイプなら足を破壊してやれば引き撃ちで処理出来るので、釣った先に地雷原というのも効果的。 倒すとライトマシンガンやミニガンといった高性能な装備を奪える為、倒した際の見返りはとても大きい。 自信があるならぜひ襲撃して装備の充実を図りたいところ。 リンク The Vault (英wiki)
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登録日:2014/08/12 Tue 11 02 35 更新日:2024/02/28 Wed 21 00 41 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout2 Fallout3 Fallout4 Fallout NV アボミネーション スーパーミュータント ナイトキン 桂一雅 タタカイ、ダイスキ! CV 桂一雅(Fallout4,Fallout76) ○概要 スーパーミュータントとはゲーム「Fallout」シリーズに登場する架空の種族。一部ではメタヒューマンとも呼ばれる。 Falloutに登場する多くの種族は基本的に核戦争後の環境の変化に合わせて進化・適応した生物だが、 スーパーミュータント(以下SMと記す)はそれらとは違って人為的に造られたウイルスを投与された人間が変異して誕生した種族である。 ○FEV(Forced Evolutionary Virus:強制進化ウイルス) SMについて語る前に、そのSMを生み出すFEVについて説明する。 FEVの出自は、戦前のアメリカと中国の対立まで遡る。 中国は生物兵器の分野でアメリカを上回っており、仮にアメリカ本土でウイルス兵器を使われた場合、軍人・民間人問わず甚大な被害が出ることが想定された。 中国により引き起こされる生物災害に備えてアメリカのウエストテック社が開発した予防接種のワクチン、それがFEVであった。 ところが、臨床試験でFEVを投与された動物に身体能力の著しい向上が見られると、これを兵士に投与することでスーパーソルジャーを生み出す方針へと転換。 アメリカ各地の研究施設でそれぞれ研究開発が進められることになった。 ○種族として共通する特徴 SMは人間に比べて非常に体格がよく、平均して身長は約3.2m、体重は360kgほどにもなる。ただし変異の影響なのか、総じてかなりの猫背であり、実質的な身長は2.5m程度である。 肌の色は緑、灰、黄などがあり、出生によって異なる。 各種の病や、放射能に対して免疫を持ち、凶悪極まる怪力と頑丈さを兼ね備えている。 またFEVにより細胞が絶えず再生し続けており、自然死する細胞と細胞分裂で増殖する細胞が釣り合っている為、理論的には不老不死であり、老化によって死ぬ事はないとされる。 ただし外傷を受けた場合はその限りではなく、早い話がとりあえずぶっ殺せば死ぬ。 その他DNA、RNAのレベルで変異しているらしく、生物としては非常に頑強であるが、一方でその急激な変異は副作用ももたらしている。 その最たるものが生殖機能の欠落である。 これは、減数分裂によって生殖細胞が染色体を半分しか持たないのをFEVが「欠陥」とみなして修復してしまう為。 また、老化による死こそ克服しているが痴呆のような症状に罹ることはあるらしい。 多くの場合、自分たちでコミュニティを作り生活している。 ○出生地による違い ほぼ全てのFalloutシリーズで登場するSMだが、作品によって性質が微妙に異なる。 これは単なる設定変更ではなく、各地で研究・使用されたFEVの性質が微妙に異なるためであり、言わば地域性。 以下、各地域におけるSMの細かい特徴を説明する。 ○西海岸 カリフォルニアに位置するマリポーサ軍事基地に保管されていたFEVをルーツとする。Fallout1、Fallout2、Fallout NewVegasに登場。 灰色の肌を持ち、シュレックのような顔つきをしている。 また、他地域のSMにはない身体的特徴として、生殖器官が形だけでも残っていることや、体格は変異時のままで更なる巨大化を引き起こさないことが挙げられる。 後述する各東海岸産と比べるとウェイストランド人との関係は比較的良好であり、同じコミュニティで暮らしていることさえある。 この西海岸産SMは、誕生時期によって第一世代と第二世代に区別される。 ○第一世代 ザ・マスター(後述)自ら細かい調整を加えた世代。Fallout1の主人公である「Vaultの住人」がマリポーサ軍事基地を爆破する2162年まで作られた。 Vault居住者などの戦後に残っている放射線の影響を受けていない、もしくは少ない個体を選別している為、FEVによる変異が問題なく行われたケースが多い。 これにより、平均的には各SMの中でも一般的なウェイストランド人とさほど変わらない知性水準を誇る。 西海岸を舞台にした作品でまともな会話が成り立つSMがいたら、ほぼこれ。 とはいえ、話が通じることと分かり合えることは別の問題であり、Fallout1では終始ウェイストランド人の敵対勢力として登場した。 Fallout1から約80年後であるFallout2の時代では既に種族としては和解している。 ステルスボーイを使用しているナイトキンも、広義では第一世代に含まれる(詳細は該当項目を参照されたし)。 ○代表人物 ザ・マスター 第一世代の生みの親であり指導者。Fallout1に登場。 カリフォルニア南部でキャラバンを襲撃するミュータント生物の出所を調査していたリチャード・グレイ博士がマリポーサ軍事基地を調査中にFEVのタンクに落下して変異した存在であり、 彼本人は厳密には第一世代ではなく、そもそもSMに分類されるのかも怪しい。 一旦ドロドロに溶けた人間が機械にへばりついて固まった、としか形容出来ないグロテスクなビジュアル(画像検索は自己責任で)で、 声も「彼本人の肉声」「狂気に満ちた男声」「機械から発せられる女声」と相対した瞬間「こいつはヤバイ」と分かるお方。 FEVによって知能が著しく向上し、超能力さえも扱えるようになった彼は「全人類がSM化し統率されればあらゆる戦争はなくなる」と考え、 新興宗教に扮して信者を募りウェイストランドの情報を集める「カテドラルの子どもたち」と、 スーパーミュータントの軍勢である「マスターズ・アーミー」で構成された組織であり思想、ユニティを結成。 ロサンゼルスに作られたデモンストレーション用のVaultの最深部から水面下で侵略を進めていたが、 最終的にその野望はVaultの住人によって阻止され、Vaultも内部に持ち込まれていた核爆弾(*1)によって消し飛んだ。 ちなみに、なまじ自分の生み出した西海岸SMに生殖器官が形だけ残っていた為に、SMは繁殖できないという種として決定的な欠点に気づいておらず、 確かな情報源を元にそこを指摘することで銃火を交えることなく彼に勝つことも可能。 彼のもたらした負の影響は、死後約120年経ったFallout NewVegasでも色濃く残っている。 ルーテナント 綴りは"Lieutenant"、つまり中尉(本名不明)。ザ・マスターの右腕。Fallout1に登場。 右目を機械化している。マリポーサ軍事基地でマスターズ・アーミーを指揮しており、知能の低い部下には「ロウ」と呼ばれている。 ザ・マスターの思想とSMとしての他種族への優越性に心酔しており、Vaultの住人とは否応なく敵対する。 良質なSMとなるVault居住者が暮らすVaultを探しており、彼の拷問に屈すると、 Vaultの住人はFEVのタンクに落とされSM化し、Vault13もマスターズ・アーミーによって制圧されるバッドエンディングを迎える。 最期はVaultの住人が引き起こしたマリポーサ軍事基地の爆破に巻き込まれたか、あるいはVaultの住人の手によって直接討たれる。 マーカス 元マスターズ・アーミー。Fallout2で初登場し、地理的に比較的近いFallout NewVegasでも登場する。 第一世代の中でも屈指の良識派で、もはやSMが人間と争うことや地域の覇権を握ることに意味を見出していない。 とはいえ、「ザ・マスターは彼なりに人類のことを憂い考えて行動した」と語り、堕落したコミュニティを目にして「やはりザ・マスターは正しかった」と漏らすなど、価値観自体はSM的。 また、その良識さ故に厄介事を抱え込んでしまうところも。 ザ・マスター亡き後にウェイストランドを放浪していたところ、BoSパラディンのジェイコブと遭遇。 互いに持っていた武器の弾薬を使い果たし、三日三晩に渡る格闘戦の末に意気投合、親友となる。 その後はジェイコブと自分たちに付いてきた人々(*2)と共にNCR首都の北部に人間・スーパーミュータント・グールが共存する町であるブロークン・ヒルズを作り、自らは保安官として町に貢献する。 ジェイコブの死後、水面下で高まる反ミュータント運動に頭を悩ませていた中で、 自分の村を救うG.E.C.Kを求めて旅するFallout2の主人公「選ばれし者」に町の問題を解決してもらったことで、彼の誘いを受けて旅に同行する。 彼と共にウェイストランドを回り、最終的にエンクレイヴの拠点であるポセイドン・エネルギー石油採掘基地を爆破した。 選ばれし者と別れた後は元マスターズ・アーミーの同胞を探して東へと向かい、モハビ・ウェイストランドに辿り着く。 当初は放射能汚染により人間を遠ざけられるブラックマウンテンに集落を作っていたが、 迎え入れたナイトキンのタビサが第二世代を統率し暴走を始めたことで、第一世代を伴い下山。 森林地帯に残された別荘地に亡き親友の名前から採ったジェイコブスタウンを設立した。 現在はステルスボーイの後遺症に苦しむナイトキン一派と彼らの治療に取り組む元エンクレイヴ科学者のDr.ヘンリーらと共に静かに暮らしている。 リリー・ボーウェン 元マスターズ・アーミーのナイトキン。Fallout NewVegasに登場。 ジェイコブスタウンでビッグホーナーの農場主として暮らしている。 元々はVaultで暮らす心優しい老婦人で、孫たちと暮らしていた頃の会話を録音したホロテープを大事に持っている。 Vaultがザ・マスターらによって襲撃されSMとなった後は、SMの中でも一回り小さい体格から偵察や暗殺を主任務とするナイトキンに抜擢された。 確認されている西海岸SMの中では唯一、ザ・マスターの所業を批判している珍しいSM。 他のナイトキン同様、統合失調症に苦しんでおり、彼女の場合は攻撃的な性格の別人格「レオ」が発現している。 Dr.ヘンリー主導で進めているナイトキンの治療方法の確立に協力し、対処療法として薬物治療を受けている。 しかし副作用として記憶障害が発生しており、精神の安定と引き換えに記憶を失うか、孫たちとの思い出と引き換えに理性を失うかの瀬戸際に立たされている。 ドッグ/ゴッド 元マスターズ・アーミーのナイトキン。NewVegasのDLC、Dead Moneyに登場。 放送に釣られて一攫千金を狙いやって来た者たちを死に誘うカジノ、シエラ・マドレで元BoSのエルダー・エリヤに使役されている。 統合失調症を患っているナイトキンの中でも輪を掛けて深刻な症状に陥っている。詳細は上記リンク先を参照。 ○第二世代 エンクレイヴがVaultの住人により爆破されたマリポーサ軍事基地に残されたFEVのサンプルを採取する際、 ウェイストランド各地から拉致され強制的に働かされていたウェイストランド人がFEVに晒され変異して誕生したSM。 2236~2237年までの間に誕生した世代。 個体の選別がなされていない為、平均的な第一世代と比べると知能が低い(*3)が、全く話が通じないわけではない。 この第二世代は基地に残されていた武器を手に武装蜂起、パワーアーマーを装備した兵士を含むエンクレイヴの調査隊に人的被害をもたらすも、 必要なデータの採取をギリギリで完了していたエンクレイヴは撤退の際に基地の入口を再び爆破、瓦礫で封鎖されて封印されていた。 その後、基地跡を訪れた選ばれし者が瓦礫を吹き飛ばし、第二世代の生き残りは地上に帰還した。 ○代表人物 メルヒオール レディングで暮らしていた元炭鉱夫。マジシャンでもあった。まだ幼い息子が帰りを待ち続けている。 武装蜂起した第二世代の首謀者で、最深部にあるFEVのタンクの前に陣取っている。 SMと化した後は世界最高のマジシャンを自称するなど、完全に狂気に飲まれており、基地最深部に辿り着いた選ばれし者に攻撃を仕掛ける。 自身もレーザーライフルで武装しているだけでなく、タンクの裏から従順なデスクロー先生を始めとしたクリーチャーを召喚するなど、その実力は決して虚仮威しではない。 フランク・ホリガン エンクレイヴのシークレットサービス所属のエージェント。Fallout2に登場し、同作のラスボスを務めた。 第二世代の中では数少ない名ありの代表人物として挙げてはいるが、実はかなり特殊なケース。 彼についての詳細はFallout2の該当項目を参照。 ○キャピタル・ウェイストランド(旧ワシントンD.C.) Vault87で研究開発されていたFEVをルーツとする。Fallout3に登場。 肌は黄色もしくは黄緑色で、歯を剥き出しにしたいわゆるオリジナル笑顔な表情で基本的に固定されている。 生殖器官は能力と共に失われている。 知性の面ではかなり低下しており、ごく一部の例外を除き非常に凶暴の一言に尽きる。 一方で、組織を率いる指導者が存在しないにも関わらず、部隊としての集団的行動をすることができる。(*4) そして知性が低下した代わりに、ベヒモスやオーバーロードといった通常のSMより更に巨大な個体が生まれており、キャピタル・ウェイストランドが魔境たる所以の一つとなっている。 人間は見つけ次第、Vaultに拉致してFEVウィルスを投与して仲間にしようとする。 当然変異に誰もが対応できるわけではないので失敗例も数多く存在する。 そのまま新鮮な肉にする場合もある。 ○友好的な人物 フォークス 3のメインクエスト終盤で登場するSMにして、みんなのヒーロー兼ヒロイン。 FEVで変異こそしたものの理性を失わなかったため、他のSMから迫害され監禁されていたところにアイツが通りかかるところから、出逢いは始まる。 その圧倒的な強さと優しさ、そして男前過ぎるその行動から、いつしか彼(?)はフォークスさんと呼ばれるようになった。詳しくは実際にプレイしてもらいたい。 フォークス△!フォークスたんは俺の嫁!フォークスさん素敵!抱いて!と大人気である。なお、脱出してからはグールの住処であるアンダーワールドに落ち着いたようだ。 アンクル・レオ 3のランダムイベントで遭遇するSM。 やはり理性を失わず、他のSMに理知的な行動を説いて回ったところ殺されそうになり、命からがら逃げだしてウェイストランドをさまよっている。 いろいろと苦労しているらしく、気軽に話してくれるアイツに友好的に接してくれる。 ただし選択肢次第でアイツは彼にカツアゲを迫ったりする。 味方の少ないウェイストランドなのだから、せめて彼くらいには優しくしてあげてほしいところではある。 ○コモンウェルス(旧ボストン周辺) 核戦争前に地下に潜伏した科学者たちを始まりとする秘密組織、インスティチュートがとある目的で研究していたFEVをルーツとする。Fallout4に登場する。 キャピタル・ウェイストランド産と比べると、人間に近い顔つきを持ち、知性の低下もわずかに抑えられているが、 やはり人間と敵対していることに変わりはない。ベヒモスやオーバーロードも健在。 最終的にFEVを用いた研究は破棄されたのだが、あろうことか実験で生まれたSMを地上に投棄した為、 コモンウェルスで暮らす人々の脅威となっている。 ○友好的な人物 ストロング よせばいいのにトリニティ・タワーに文化啓蒙にやってきたレックス・グッドマンの話に興味を持ったため、レックスともども監禁されていた。 シェイクスピアの名作『マクベス』に登場する一説「The Milk of human kindness(人間のやさしさのミルク)」を飲み物か何かだと勘違いしており、それを手に入れてさらなる強くなるために主人公に同行する。 フォークスやリリーとは違って知性や倫理観はスーパーミュータントそのもので、虐殺や戦闘を好みパワーアーマーやピッキングを嫌う。 単純な性格だが、故に物事の核心を突いた鋭い発言をする事もしばしば。 ブライアン・バージル メインクエスト終盤で登場するSM。その素性はインスティテュートからの脱走者。 インスティテュートにおいてはFEVの研究を行っていたが、産物であるSMは環境回復・人類復興に寄与するものではないと判断。 生産・実験に際し地上の人々を誘拐することも含めて組織の指導者「ファーザー」に研究中止を訴えるも聞き入れられず、 呵責に耐えかねた彼は最後の実験としてある物を組織に残し、自身にFEVを投与して地上へ脱走した。 その後は人の寄り付かない超汚染地域に隠遁していたが、インスティテュート侵入の手掛かりを求める主人公の訪問を受けて、彼はある取引を持ちかける。 前作のフォークスに続くSMの協力者。 本作のSMは唇が無く牙がむき出しだった前作と比べ西海岸産寄りの比較的人間に近い容姿を持っている為(*5)、 愛用の眼鏡とも相まってなかなか知的なイメージを漂わせる。 終盤でインスティテュートに潜入し、自分の実験室から最後の成果物を持ち帰ると彼は自身の肉体を用いて実証実験を行い、そして……。 基本的に荒事の世界に生きてはいないためか、コンパニオンとして連れて行くことは不可能。 エリクソン Fallout4のDLC「Far Harbor」で登場するSM。熊の被り物がチャームポイント。 戦前に潜水艦基地があったファーハーバー島の一角で番犬のトレーナーを営んでいる。 当初は他のSMとともに破壊活動にいそしんでいたらしいが、ファーハーバー島を訪れて島の霧(未使用核ミサイルから漏れた放射性物質を含有)に触れた影響からか知性を回復。 「殺し合いに意味を見いだせなく」なり、島にキャンプ地を設けて一人暮らしをしている。 彼から購入できる番犬は各拠点に配備させて防衛戦力にすることが可能。 所謂商人NPCのため、コンパニオンとして連れ歩くことは不可。 ○エネミーとしてのスーパーミュータント 凶暴、凶悪なスーパーミュータントは、主人公を発見次第襲い掛かってくる。 その巨躯からハンマーなどの打撃武器を使用するばかりか、ハンティングライフルやアサルトライフル、さらにはミニガンなどの銃火器ですら大量に入手、運用してくる。 知性のないタイプのSMもこれらを運用していることには驚きを覚えるが、変異の段階で遺伝子にこれらの使用法が刻み込まれているのかもしれない。 強靭な肉体と強力な兵器を持つ強敵だが、倒せばこれらの武器を奪うことも可能であるので手慣れたプレイヤーからすれば武器弾薬補給係と化すこともしばしば。 更に言えば一部のタイプ以外はポケットにグレネードを仕込んで即死させるポケグレ(シェイディサンズシャッフル)が可能なのでスニークスキルの高いプレイヤーなら正面から戦うことなく倒すことが可能。 スーパーミュータントは総じて知覚が鈍いので、入り組んだ場所では積極的に狙っていける。 さらに設定上はパワーアーマーごと人間を引き裂く力を持つが、ゲーム中の素手の攻撃力はその辺のウェイストランド人のそれと大差無く、武器を破壊されると貧弱なパンチしか打てないサンドバッグとなるため武器落としも非常に有効。 ビッグガン系列は特に狙いやすいので覚えておこう。 ○スーパーミュータント種別一覧 スーパーミュータント 最下級のスーパーミュータント。武装はハンティングライフルやネールボードなど。 能力的にはちょっと強いレイダー程度なので大した問題はないだろう。 だが序盤で銃の弾丸が十分ではないと群れで来るこいつらに対処できないことも考えられるので注意。 近接タイプは全力でこちらに突っ込んで来る為、地雷などにあっさり引っかかるのを覚えておくとよい。 ケンタウロス FEV変異に失敗し、気持ち悪い複数の足と、気持ちの悪い程に肉々しい色合い、さらに口から気持ち悪い触手を生やす実に気持ちの悪い敵。異形の怪物でありながら中途半端に人間だった頃の面影を残しており、ウェイストランドに慣れたプレイヤーでも初見では目を背けたくなるような、醜悪な外見をしている。 慣れた人にはさほど問題はなかろうが、とりあえず画像検索はお勧めしない。 SMの番犬的存在で、主人と違って知覚が割と鋭く、こいつに見つかると連鎖的に周りに見つかってしまうことも多い。 近接攻撃を仕掛けてくる他、口から嘔吐物を投げ、食らうとRAD汚染されるなど実に嫌な敵である。 できれば遠距離狙撃で気づかれる前に処理した方がよい。近くで直視しないためにも。 倒してもアイテムを持っていないか、フェラル・グールと同じくテディベアやハーモニカなど生前を思い起こさせる物を持っているあたりも非常に嫌な敵。 モハビ・ウェイストランドには改良種(?)として、強さは殆どそのままに、ぶくぶくと肉が膨れ上がり気持ち悪さがパワーアップした「ケンタウロス改」が存在する。 もうやだこの生き物。 スーパーミュータント・ブルート アサルトライフルやミニガン、スレッジハンマーを持つ強化タイプで、体力の上昇と武器グレードの強化が見られる。 他の敵にも言えることだが正面から撃ちあうのは危険なので遮蔽物を活かした戦いをするのがよいだろう。 倒せばアサルトライフル用5.56弾や修理してそれなりに売れるミニガンが手に入る。スレッジハンマー?知らない子ですね。 ただ時折に近接武器&グレネードを持った個体もいるので注意。 スーパーミュータント・マスター DLC未導入の3では最高レベルのスーパーミュータント。 中華アサルトライフル(強化アサルトライフル)やミニガン、ミサイルランチャーを持ち、体力もかなり高い。狙えるならばポケグレで。 その半面、倒せさえすればメインとしても使える中華アサルトや弾丸などが手に入るので手慣れたプレイヤーの狩り対象でもある。 高レベルになると群れを成して出てくるが、全滅させて武器弾薬をかき集めればそれだけで一財産を築くことができる。 スーパーミュータント・スーサイダー Fallout4にて追加された個体。 他のミュータントと違い銃はおろか打撃武器も持っていないが、恐ろしいことにこいつはミニニュークを片手に111パパに自爆をしてくるという物騒極まりないことをやらかしてくる。 ミュータントと戦っているときにタイマーが鳴るような音がしたら周りを警戒した方がいいだろう。その特攻ぶりは凄まじく不死属性のコンパニオンやそこらのハエ、蚊にまで自爆をかましておりその姿は漢である 自爆をさせずに倒すとミニニューク1個+αが手に入るため戦闘に慣れた111パパのミニニューク稼ぎとなってしまう不憫な子 仮に爆発させてしまってもミニニュークが少々手に入りにくいクラフト材料の核物質に変わるだけなので攻撃さえ喰らわなければ実はうまうまな奴だったりする。 ヌカランチャーよりクラフトのが大事だから爆発してくれとか言わない スーパーミュータント・ベヒモス キャピタル・ウェイストランドに五体のみ存在する大型SM。 巨体と凄まじいパワーにまかせた近接攻撃を持ち、さらになかなかの機動力を持つ難敵。その手に持った消火栓で殴られると強制的にダウンさせられるため、場合によっては延々と殴られるだけで何もできず殺されることもある。 倒せば様々なアイテムが入手できるが十分な準備と覚悟が必要である。 ……とされていたのも今は昔。 ほとんどの出現ポイントに対策(ヌカランチャーやら味方NPCやら隠れ場所やら)があり、出現ポイントも固定なので対処法さえ知っていればなんとかなってしまう。 近接攻撃は脅威だが、近接攻撃しかしてこないためダーツガンで脚を破壊するのも非常に有効。 Fallout4では高レベルになると特定の場所でリスポーンをするようになる。 弾薬稼ぎになると思いきや、ダーツガンが無くなったうえに絶妙なコントロールの投石攻撃が追加されたことで、離れても油断できない相手になったため注意が必要である。 余談だが、あるクエストで訪れる場所の近くには名前付きのべヒモスが潜んでおり、こいつは111パパのレベル関係なしに現れる。 装備がまともに整っておらずいきなり現れたべヒモスに混乱してやられた111パパは多いだろう。 スーパーミュータント・オーバーロード DLCにて超進化を遂げたマスターすら超えるスーパーミュータント。 さらに凶悪な面構えと極悪とも言える体力、そしてガトリングレーザーを持つタイプの他に新兵器「トライビームレーザーライフル」を持つタイプが出現し、このタイプの場合ポケグレ不能、及びトライビームレーザーライフルの特性で主人公「のみ」に与えるダメージにボーナスが入る特性があり、凄まじい連射速度でうかつに正面に立つとあっさり灰にされる。 弱点はないが「主人公のみ」に与えるダメージにボーナスなのでコンパニオン、特に体力の高いフォークスを盾にすると撃ち合いでもあっさり勝てたりする。 倒せばトライビームレーザーライフルが手に入るが「一発で弾丸三発を消費」する燃費の悪さと「主人公に与えるダメージのみ」=他の敵へはさほどダメージが入らない特性により、相手にした時の脅威そのままで使うと拍子抜けする。売れば高いので売ろう。一応レーザー系では瞬間火力が最高クラスなので、レーザーが好きならば使ってみる価値はある。集弾性こそ低いものの、屋内戦闘では屋内戦闘ではまぁまぁ使っていける。 出会ったときこそ恐ろしい敵だが、その恐怖の大半が武器頼りなため、腕なり頭なりに重傷を与えると途端に脅威度が激減。 手慣れたプレイヤーにとっては貴重な武器と弾薬をセットでもらえる福袋と化す上にコイツに限りスティムパックやステルスボーイ、ミニニュークなど有用なアイテムももらえるのでコイツ目当てにSM狩りに出かけるプレイヤーも多数。 ちなみにこいつはユーザーの間では通称「バーロー」と呼ばれている。「リーヴァー先生」やら「卍解サソリ」(ブリーチ・ラッドスコルピオン)やらに対してあんまりな名前である。別にバーローだからって麻酔銃を撃ったり、ペロッ、これは青酸カリ――なんてやったりはしない。 Fallout4にも続投されバニラのままでも出現するようになったが、上記のトライビームレーザーライフルは使用してこないため3ほどの脅威ではない。 しかしミニガンやミサイルランチャーといった高火力の武器を使用する上、プレイヤーのレベルと同期して際限無く強靭になっていくという4の最上位エネミーに良く見られる特性を持つため油断は禁物である。 ○余談 【漁夫の利】 ほとんどの敵に言えることではあるが、ゲームのリスポーン仕様を逆手に取ってリスポーン位置に地雷を巻いて爆死してもらったり味方NPC・あるいはSMと敵対関係にあるレイダーの死体を一緒に置いて大乱闘して頂いたりすると、自分の手を汚さずともあっさり良質な装備が手に入る。 【ゴアバッグ】 東海岸のSMとは切っても切り離せないオブジェクト。見た目は網の袋に詰め込まれた赤黒いナニカ。SMが拠点としている場所には高い確率で存在し、コレを見かけたら近くにSMがいると思って差し支えない。中身を漁ることができ、中には謎の肉塊が必ず入っている。 明言こそされていないが、コレはSMがぶっ殺した人間の破片を詰め込んだものである。中には人間以外の肉も入ってはいるのだろうが、おそらく大半は人間であると思われる。だって中には肉塊と一緒に、5.56mm弾やショットガンシェル、手榴弾、通貨であるキャップが結構入ってるからね。散らばった肉塊を大して選別もせず詰め込んだのだろう。おぞましい限りである。 ただし、この中に入ってるものが意外と馬鹿にならない。ゴアバッグは結構な数がまとまって設置されているため、中から手に入る弾薬などの物資もまた多いのである。特に物資の補給が滞る序盤は、積極的に探る価値はある。気はすすまないが、見つけたら漁ってみよう。開けるときにニチャッという感じの音が出るけど。 追記・修正はフォークスさんを仲間コンパニオンにしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パワーアーマーごと人間を引き裂く力を持つが、ゲーム中の素手の攻撃力はその辺のウェイストランド人のそれと大差無く、武器を破壊されると貧弱なパンチしか打てないサンドバッグとなる -- 名無しさん (2014-08-12 12 09 22) ↑追加させてもらいましたー。本当になんであんなパンチ力なんだろうな・・・ -- 名無しさん (2014-08-12 12 14 17) 調べたらガトレザはバーローからだったよ・・・マスターは中華とミニガンとミサランだった -- 名無しさん (2014-08-12 12 23 18) ちなみにガトリングレーザー持ちのオーバーロードにはポケグレが通用する 地雷一発で吹き飛ぶさまを楽しもう -- 名無しさん (2014-08-12 12 34 20) オーバーロードは出会ったときこそ恐ろしい敵だが、武器だよりなため腕なり頭なりに重傷を与えると途端に脅威度が激減 ガトリングレーザー+充電パックをセットでもらえる福袋と化す -- 名無しさん (2014-08-12 12 42 08) フォークスたんは俺の嫁 -- 名無しさん (2014-08-12 14 36 02) トライビームレーザーライフルはプラズマ武器じゃなくてレーザー武器だから粘液じゃなくて灰じゃないのか? -- 名無しさん (2014-08-12 20 30 29) バーローのリスポン地点に地雷仕掛けまくったり、エンクレイブやらBoSの死体置くのはみんなやる…よね? -- 名無しさん (2014-08-12 20 34 46) バーローも初登場のインパクトこそあるがリーヴァー先生やブリーチと比べるとどうしても脅威度では劣るよな -- 名無しさん (2014-08-13 01 06 08) 2までと3以降じゃ成り立ちからして違うんだよな確か。誰かそこら辺も纏めてくれ -- 名無しさん (2014-08-13 02 45 21) ↑実際にプレイしたわけじゃないから調べられる範囲でまとめたけど、こんなもんでどうだろう?前の項目からだいぶ内容が変わっちゃって申し訳ない。戻したい場合は履歴からお願いします -- 名無しさん (2014-08-13 16 00 06) 西海岸のSMってすげーじゃん。ちょっとVault87のやつ全滅させてくる -- 名無しさん (2014-08-13 16 14 47) トライビームレーザーライフルは弱いわけじゃない ただ、pitのインゴット集めの報酬「メタルブラスター」が同じような性能かつ総合的な威力以外勝ってるから見劣りするんだよね 威力じゃ勝ってるけど集弾性能の関係で距離が離れると3発当たることがほぼ無い・・・ -- 名無しさん (2014-08-13 19 31 27) アンクル・レオは、このゲームによくいる「レベルが高くなるほど生きた姿を見る可能性が低い」キャラ 武器無しなうえに体力がノーマルSM並みかそれ以下なのでレイダーの集団やらラッドスコルぴオンやらにやられた死体となって対面することが多い -- 名無しさん (2014-08-23 08 07 41) マーカスさんについて頼む -- 名無しさん (2014-10-06 15 44 26) NCRのレンジャーにはスーパーミュータントもなれるらしい。 -- 名無しさん (2015-03-07 19 02 07) そう言えば、4のスパミュって正確には3とも別種のインスティテュート謹製だったような・・・ -- 名無しさん (2016-03-08 18 51 16) ↑そう、2187年にインスティテュートのDrフレデリックが中心になって始まったんだけど、研究成果はイマイチで、人造人間にも効果はなく、2286年4月に当時の総責任者だったバージルがプロジェクトを終了させた。 -- 名無しさん (2016-06-10 21 09 59) (続き)その後、バージルは自分をSWにして研究結果を可能な限り破壊、インスティテュートから逃亡した。しかし地上に廃棄されたSWは連邦の脅威となっている。(2180年に最初の襲撃が始まった。)…wikiから書き出してみたけど、なんとも言えない管理の甘さを感じる・・・ -- 名無しさん (2016-06-10 21 20 31) ストロング君がおらんやん! -- 名無しさん (2016-06-14 11 56 23) ストロング君はオツムが基本SMのままだから…それでもダンスさんよりは人当たりいいんだけど -- 名無しさん (2016-07-20 18 59 39) パワーアーマーなぞこいつらの前じゃ中身の詰まったブリキ缶同然らしい…。プレイヤーは何の苦も無くブチ殺せるが、設定上は洒落ならんレベルの危険生物っぽい -- 名無しさん (2018-11-24 15 12 02) fallout76だと政府の研究所が、ある街の水源にウィルスを入れて変異実験素材の確保じゃグフフ+これは中国のせい!での愛国心煽りの一石二鳥を狙った所業でアパラチアでも繁殖してる模様 -- 名無しさん (2019-11-16 14 05 31) Fallout76に登場するグラムは人間との関係性は今までのスパミュの中でも結構特殊な方かな? -- 名無しさん (2020-02-15 00 43 20) ↑グラムさん、かなり理性的なセリフ(殺し合いより取引だ的な)があったり、夏にBBQパーティー開いてくれたりかなり特殊だよね -- 名無しさん (2021-08-29 01 01 20) MTGのカード化でリリーおばあちゃん知ったけれど「無理矢理人体実験の実験台にされて見たこともないような怪物にされたにもかかわらず、誰かを思う心を保ち続ける優しく善良なおばあちゃん。プレイヤー達も彼女を慕う者は多い」「しかしかつて使わされていた装備の悪影響で正気を蝕まれつつあり、完全に理性を喪った怪物と化すか正気を保つと引き換えに大切な孫達の思い出を喪わなければならないかの局面に立たされている」……こんな残酷な話があるかよ……?! -- 名無しさん (2024-02-28 21 00 41) 名前 コメント
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Fallout4 /ミュータントハウンド 危険度 体力 移動速度 攻撃法 近接 遠距離 ★★★ 小 速い 噛みつき 遠吠え(周囲を警戒状態にする) ミュータント化した犬。大きさ的には土佐犬くらいか。 スーパーミュータントが居る場所にはまず一緒に居る。FO3におけるケンタウロスのポジション。 他の犬と同じくPERが高く、こちらを発見すると遠吠えして周囲のスパミュを警戒状態にする事がある為、発見次第すぐに倒そう。 攻撃力が高いので近付かれる前に倒したいが、HPも高く中々倒れない。無駄に頭がでかいのでヘッドショットを決めよう。 上位種の「発光ミュータントハウンド」も存在する。 発光とは名ばかりで光っていない(ミュータントハウンドとモデルが同じ)ため、目視だけではどちらか分からない点に注意。 ちなみに、倒すとドロップする肉で作れる「ミュータントハウンドのチョップ」は体力回復しつつRADも減少させるというとても優秀なアイテム。 こいつを安定して狩れるようになるとRADアウェイや医者にキャップを払ってRAD除去してもらう必要が殆どなくなるだろう。 Lv. HP P 物理耐性 エネルギー耐性 放射能耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 ミュータントハウンド 8 120 7 15 10 無効 0 35 13 発光ミュータントハウンド 28 325 8 40 30 0 50 40
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New Vegas 危険度 体力 移動速度 所持武器 近接武器 小銃系 重火器系 ★★★★★★ やや高い 等速 スレッジハンマー アサルトカービン インシネーター スーパーミュータントの上位種で、武装と耐久力が強化されている。 通常のスパミュと同じ外見のものと鉄兜を被った2タイプが確認されているが、耐弾性の違いまでは未確認。 比較的手に入れ辛い武装を持っている為、ブラックマウンテンは狩場となりつつある。
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モンスター / クリーパー 危険度 HP 移動 DR Perception 装備 近距離武器 遠距離武器 ★★★★★ 400 等速 0 3 アックスシャベル金属パイプタイヤレンチ素手(DAM 5) レバーアクションライフルダブルバレルショットガン DLC『Point Lookout』に登場する敵。 スクラッパーの上位種。髪の色がブロンドになっており、口やズボン等に血液が付着しているのが外見的特徴。 スーパーミュータント・マスターを凌駕するほどの高いHPを持つ。 さらに他のスワンプフォークと同じくDR無視の35ダメージを与えてくるため、集団戦になるとかなり厄介。 知覚が鈍く、連射力の低い銃器しか所持していないのが救い。 スニークアタックや爆発物等で素早く仕留めたい。 リンク The Vault (英wiki)
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クエスト/Show No Mercy 概要 ヌカランチャー用の核弾頭が大量に備蓄されているストロング砦のスーパーミュータントを掃討する。 発生方法 Shadow of Steelのクエスト完了後にエルダーマクソンに呼び出されてクエスト開始 Tour of Dutyと並行することも可能だが、T-60受領だけでも先に済ませてしまったほうが良い。 主な流れ プリドゥエンでベルチバードに乗り込み、備え付けのミニガンでストロング砦周辺のスーパーミュータントを掃討 ベヒモスを倒すと、ストロング砦北側の橋の近くで降ろされるので、(残っていれば)残存スーパーミュータントを掃討後に砦に突入。 内部のスーパーミュータントを全滅させるとクエスト終了。地下へのアクセスに必要な鍵の入手にヘアピンが必要。 コンパニオンとしてダンスを連れている場合、ここで一旦分かれるが、プリドゥエンですぐに再開できる。 詳細と補足 Show No Mercyと並行するTour of Dutyで、T-60パワーアーマーを受領しておくと、砦内部での戦闘が楽。 公式には、プリドゥエンの安全確保とこの先の戦いで必要なミニニュークの確保とされているが……パイパーを連れている場合、クエスト冒頭で反感、真の目的を告げられると大喜びする。 かれらが『東海岸のBOS』だと改めて認識させられるクエスト。 アレ用の核弾頭の調達は別のクエストで行われる。 報酬 経験値 シグナル・グレネードベヒモスとレジェンダリースーパーミュータントの持っているアイテム パワーアーマーフレーム(暫定) 次 BOSメイン:From Within
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クエスト/Curtain Call 概要 レックス・グッドマンを救出する 発生方法 トリニティ・タワー・ラジオを聞く 主な流れ ラジオ放送を調べる 檻の錠を開ける レックスを安全な場所に退避させる レックス・グッドマンと話す 詳細と補足 トリニティ・タワー・ラジオはダイヤモンドシティ周辺で受信できる。 タワー内部では大勢のスーパーミュータントを相手にする事になる。序盤に受ける事が出来るが装備とアイテム、レベルが乏しいうちはかなりの苦戦を強いられる。 最上階にいるフィストを倒すと独房の鍵が手に入る。独房を開けるとスーパーミュータントが4、5体スクリプト湧きする。 独房内にはボブルヘッド「Melee」とマクベスの台本 レックスとストロング救出後はリフトで下まで降りる。降下中もスーパーミュータントと戦闘になる。 1階まで降りればクリア。報酬に男主人公の場合は「レジナルドのスーツ」、女主人公の場合は「アガサのドレス」が貰える。そしてストロングをコンパニオンに出来る。 なお、タワー内の各所にはスーパーミュータントの装備が落ちているため道中で拾っておけばすぐにストロングに着せることができる。 関連するバグが気になる人は、先にWRVR放送局を訪れておこう。重大なものではないので無視してもさほど影響は無いが。 報酬 キャップ&経験値 レジナルドのスーツ(男主人公)、アガサのドレス(女主人公) ストロングのコンパニオン化
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クエスト/Greenskins 概要 各地のスーパーミュータントを討伐する 発生方法 プレストンガービーから依頼される 各地拠点の住民から依頼される ラジオ・フリーダムを聞く 主な流れ スーパーミュータントに悩まされている拠点に行く 拠点で聞いた場所の指定されたスーパーミュータントを倒す 入植者に報告後プレストンと話す 詳細と補足 プレストンと話をすればクリアだが、その後大抵似たようなクエストを依頼される 時間制限付きでやっておかないと拠点の設備が壊されたり満足度が下がる このクエストは完了しても、定期的にまた同じクエストが発生する。 引き受けた場合、多くのコンパニオンの好感度が上がるが、たまに下がる者もいる。(ケイト等) 報酬 キャップ
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/script e 12px;" id="tarea_wiki" class="tarea_wiki" onkeyup="storeCaret(this);" onclick="storeCaret(this);" onselect="storeCaret(this);" #setmenu(メニュー3本体) モンスター・敵キャラクター ヒューマノイド(人間および人間型生物) 人間敵 レイダー (Raiders) タロン社傭兵 レギュレーター ウェイストランド人 スカベンジャー 奴隷商人 ハンター ゲイリー インセイン・サバイバー B.O.S. B.O.S アウトキャスト エンクレイヴ グール フェラル・グール (Feral ghoul) フェラル・グール・ローマー (Feral ghoul roamer) 光りし者 (Glowing One) ミレルーク系 ミレルーク (Mirelurk) ミレルーク・ハンター (Mirelurk hunter) ミレルーク・キング (Mirelurk king) ヌカ・ラーク (Nukalurk) スーパーミュータント スーパーミュータント スーパーミュータント・ブルート (Super mutant brute) スーパーミュータント・マスター (Super mutant master) スーパーミュータント・ベヒモス (Super mutant behemoth) ケンタウロス (Centaur) 名前付き人間敵 アーカンソー ライアン・ブリック ギブソン マニー・コーシュ ロックソルト トーチャー ガロ 手術医 サバイバー ローチキング サム・ウォリック ラズロ・レッドフォード メル ドリフター ジェイミ 旅人? ジャンダース・プランケット 至高のオーバーロード・ジャブスコ アウグストゥス・オータム大佐 動物 デスクロー (Deathclaw) モールラット (Molerat) 凶暴な犬 (Vicious dog) レイダー・ガード・ドッグ(Raider Guard Dog) ヤオ・グアイ (Yao guai) 虫 Ant Queen ブロートフライ (Bloatfly) ファイヤーアント・ワーカー (Fire Ant Worker) ファイヤーアント・ソルジャー (Fire Ant Soilder) ファイヤーアント・ウォリアー(Fire Ant Warrior) ファイアーアントガーディアン(Fire Ant Nest Protector) ジャイアントアント(Giant ant) ラッドローチ (Radroach) ラッドスコルピオン (Radscorpion) 巨大ラッドスコルピオン (Giant radscorpion) ロボット エンクレイヴ・アイボット(Eyebot) Mr.ガッツィー (Mister Gutsy) Mr.ハンディー(Mister Handy) プロテクトロン (Protectron) ロボブレイン (Robobrain) 警戒ロボット (Sentry bot) タレット(Automated Turret) DLCで追加される敵 Operation Anchorage 中国兵 中国火炎放射器兵 中国軍ミサイルランチャー 中国軍技術者 クリムゾン・ドラグーン 中国軍スナイパー スパイダードローン キメラタンク ジンウェイ将軍 ディフェンダー・シブリー The Pitt トロッグ ワイルドマン ピット奴隷 ピットレイダー 奴隷のファイター ジョン・ベア&グラッド・ベア グルーバー Broken Steel フェラル・グール・リーヴァー (Feral Ghoul Reaver) スーパーミュータント・オーバーロード (Super mutant overlord) ブリーチ・ラッドスコルピオン (Albino radscorpion) エンクレイヴ・ヘルファイアトルーパー Point Lookout ※PLで追加されたモンスターはプレイヤーに対して通常の攻撃力とは別に、追加でDR無視の固定ダメージを与えてくる。 トライバル スワンプフォーククリーパー スクラッパー トラッカー ブルーザー プロウラー スワンプグール スワンププルーク 密輸業者 ルズカ Mothership Zeta エイリアン エイリアン・ワーカー エイリアン・キャプテン アボミネーション サポートドローン ガーディアンドローン 試作兵器ドローン タレット (エイリアン版)