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ダッドリー ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボローリングサンダー・コークスクリュークロス 確定状況一覧 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ トライアル メモ ストーリー 誇り高く完璧主義な英国のヘビー級プロボクサー。 父の事業の失敗によって一度はどん底の生活を強いられたが、腕一本で元の資産のほとんどを取り戻した。 接近戦での強力なラッシュの印象とは裏腹に、紅茶と薔薇を愛す一面も持ち合わせている。 世界格闘大会への招待に応え、参加を決める。 プロフィール ファイティングスタイル ボクシング 誕生日 1月27日 代表国/出身地 イギリス 身長 185cm 体重 101kg 3サイズ B160/W90/H100 血液型 B型 好きなもの 紅茶、薔薇 嫌いなもの 無礼な輩 特技 陶器の鑑定 キャッチコピー 闘いの中に煌くダンディズム CV 楠見尚己 概要 紳士ボクサー。 バイソンと同じボクサーだが、こちらはコマンド技が主。 高速突進技、回避技、当身、昇龍に性能の良い小技とバランスの良い技構成のキャラ。 全体的な火力・スタン値が高く、発生の速い中段である6強Kからのコンボや反撃されにくい固めパーツを備え、接近戦での爆発力が非常に高い。 そのため、普段は堅実に立ち回りつつもいざとなったら猛ラッシュを掛けて一気に押し倒すスタイルがこのキャラの信条といえる。 また、ノーゲージで出せる弾抜け技であるダッキングの存在もポイント。 この技により、飛び道具を主体に立ち回るキャラに対して優位に立ち回りやすい。 短所としては、使い勝手の良い技が上段と中段に依存していること。 そのため、使い勝手の良い足払いを持つキャラや立ちガードを多めにしてくる相手が苦手。 また、技構成のバランス自体は良いが、実はどれも性能が控えめなため単純な性能のぶつけ合いになると押し負けやすい。 得意の接近戦に持ち込めてもバクステ潰しがかなり弱いため、本命の中下段の二択を押しつけるまで一苦労しなければならない。 更に、必殺技コマンドのほとんどが半回転で、コンボに使う通常技は立ち技としゃがみ技を的確に使い分けなければならず、 なおかつ基本コンボにすら猶予の少ない目押しが必要となる。 そのため、コンボの火力を始めとするこのキャラの強みを引き出すために極めて高度な操作テクニックが必要となる。 ラッシュをかけて倒すタイプのキャラの中でもかなり知的な立ち回りや崩し方、そして精密な入力精度が要求されるタイプ。 冷静さと大胆さを兼ね備えて戦おう。 長所 手堅い固め能力や発生が速くコンボに繋がる地上中段技などを備え、接近戦に強い。 昇龍拳や当身、突進技など一通りのパーツは備えている。 EXマシンガンブローを駆使したコンボの火力が安定して高い。 短所 攻撃の構成が上段or中段に依存しており、下段が手薄。頼みのしゃがみ強Kも発生が遅めで、見た目よりリーチも短い。 対として使いやすい打撃技やそこからのフォロー技の殆どがガードで-2~-3Fの不利故にコマ投げや3F小足のしゃがみグラップ持ち相手が非常に厳しい。 バックステップ潰しの選択肢が極端に少ない。 立ち回りパーツの単体の性能はどれも控えめで、実はやれることが少ない。 現行スレ 【サンボルに】ダッドリーpart13【空投げ】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1297746377/ 過去ログ 【英国】ダッドリー【紳士】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1266370555/ 【サンダー】ダッドリー part2【ボルト】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1271401169/ 【勝っても負けても】ダッドリー3【紳士らしく】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1272718219/ 【煌く】ダッドリーpart4【ダンディズム】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1273258705/ 【反撃の】ダッドリーpart5【隙は無い】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1274106258/ 【隙など】ダッドリーPART6【多過ぎる】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1275298479/ 【大P】ダッドリースレPART7【6大P】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1276599952/ 【起攻め命】ダッドリーpart8【端攻め命】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1278325905/ 【薔薇挨拶】ダッドリー9【にEXマシ】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1282564921/ 【カニパン】ダッドリーpart10【早くなる】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1285154025/ 【華麗に】ダッドリーpart11【逝こう】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1288540487/ 【EXダッキング】ダッドリーpart12【薔薇強化はなし】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1291087961/ 立ち回り SSF4 AEでの変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 裏まわり 連係 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ レバークラッシャー (近距離で)orN+弱PK スタン値が160と高い ダイナマイトスルー (近距離で)+弱PK 特殊技 スリッピングジャブ +弱P ストマックブロー +中P レバーブロー +中K ステップストレート +強P ダートショット +強K 中段技 勝利の薔薇 +強PK 攻撃判定あり、ダメージなし。 ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 +弱P→中P ターゲットコンボ2 (しゃがみ)弱K→中K ターゲットコンボ3 +強K→中K ターゲットコンボ4 弱P→中P→中K ターゲットコンボ5 中P(+中K)→中K→強P ターゲットコンボ6 (しゃがみ)弱K→+中P→+強P ターゲットコンボ7 中K→強K→強P ターゲットコンボ8 弱K→中K→中P→強P 必殺技 ジェットアッパー☆ +P マシンガンブロー☆ +P クロスカウンター☆ +P(特定の攻撃を受けることで技が成立) 当て身技 ショートスイングブロー☆ +K ダッキング☆ +K 移動技 ┗ダッキングストレート (ダッキング中)P アーマーブレイク属性 ┗ダッキングアッパー (ダッキング中)K サンダーボルト☆ タメ+K スーパーコンボ ロケットアッパー +P ウルトラコンボ ローリングサンダー +KKK コークスクリュークロス +PPP アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 ダメージ 気絶値 キャンセル 解説 立弱P 20 50 連打/必殺/SC 発生3F。ヒット時6F有利。 立中P 60 100 必殺/SC 発生4F。ヒット時6F有利。 立強P 130 200 SC 少し踏み込んでストレート。持続が長め。牽制に使えるが、外すとそれなりに隙がでかい。発生6F。ガード時4F不利 立弱K 40 50 必殺/SC 発生5F。ヒット時2F有利。タゲコン以外に使い道なし 立中K 65 100 - ショートアッパー。メイン対空その1。発生6F。 立強K 80 160 必殺/SC 少し振りかぶったアッパー。発生4F。弱Pなどから目押しで繋がり、コンボの起点となる。 屈弱P 20 50 連打/必殺/SC コパン。連打キャンセル可。発生3F。ヒット時有利5F。 屈中P 60 100 必殺/SC 腹を狙ったストレート。メイン牽制技。これに弱マシ等を仕込んで振ろう。発生5F。ヒット時4F有利。 屈強P 100 120 - メイン対空その2。発生が遅いので、早めに置くように出す。発生8F。ヒット時4F有利。 屈弱K 30 50 必殺/SC コアシ。連キャン不可で使い勝手は悪いが、崩しの起点となる大事な技。目押しでコパなどに繋げよう。発生4F、ヒット時4F有利 屈中K 70 100 - いわゆる足払い。強制ダウン効果あり。相手の足払い系の牽制に対する対抗手段となるが、発生が遅く信用しづらい。発生10F。 屈強K 100 120 - 通称カニパン。浮かせ効果があり、追い討ち可能。起き攻めではお世話になる。発生14F。 J弱P 垂直 40 50 - 斜め 40 50 - J中P 垂直 70 100 - 斜め 70 100 - J強P 垂直 120 200 - 発生6F。空対空にも使える 斜め 120 200 - J弱K 垂直 40 50 - 斜め 40 50 - J中K 垂直 60 100 - 斜め 60 100 - J強K 垂直 90 200 - 斜め 110 200 - 判定が強いので飛び込みは主にこれを使う。発生9F。空対空では負けること多し。 投げ技 技 ダメージ 気絶値 解説 レバークラッシャー 140 160 ボディブローを数発叩き込み吹き飛ばす投げ技。スタン値が160と高く、その後のセットプレイも強力なので使い勝手が良い。崩しの要。 ダイナマイトスルー 140 100 ボディーブローを叩き込み後ろに投げ飛ばす技。やはりセットプレイの起点となる。 特殊技 技 ダメージ 気絶値 解説 スリッピングジャブ 25 50 キャンセル、スーパーキャンセル可 ストマックブロー 80 100 ダッドリーの中では長めのリーチ、リュウの中足をつぶせる。タイミングと距離が重要。AEで発生が7Fになった。 レバーブロー 100 100 発生こそ遅いもののガードさせても+3、ヒットで+5。攻撃後に間合いが離れにくい。発生8F。 ステップストレート 130 200 半歩踏み出してストレート。リーチ長めで持続も長いが、外すと隙だらけ。 ダートショット 80 100 中段技。下段ガード崩し。ここからしゃがみ弱Pや立ち強Kに繋がる。ダッドリーを象徴するに近い技。何気に叩きつけ効果があり、バクステで逃げようとした相手をぶちのめすことも。発生15F。 勝利の薔薇 - - ダメージ0の攻撃判定あり。サードと違い、硬直が長いので起き攻めに使うのは困難。ローズのソウルサテライト(体の周りに玉の出るウルコンの玉)を消す事ができる。 ターゲットコンボ 技名 コマンド 解説 ターゲットコンボ1 弱P>中P キャンセル、スーパーキャンセル可能 ターゲットコンボ2 弱K>中K 下段始動技、キャンセル、スーパーキャンセル可能 ターゲットコンボ3 大K>中K 中段始動技 ターゲットコンボ4 小P>中P>中K キャンセル、スーパーキャンセル可能 ターゲットコンボ5 中Por中K>中K>大P スーパーキャンセル可能 ターゲットコンボ6 弱K>屈中P>屈大P ターゲットコンボ7 中K>大K>大P スーパーキャンセル可能 ターゲットコンボ8 小K>中K>中P>大P スーパーキャンセル可能 セービングアタック 構えから踏み込みボディブロー。 リーチが長く、とても使いやすい。SA耐性がないキャラが相手なら、通常技以上にお世話になることも多い。 レベル 解説 レベル1 レベル2 レベル3 必殺技 技 解説 ジェットアッパー 昇龍拳のような対空技。打撃無敵は全く無い。投げ無敵はあるので投げに対しては昇龍拳のような切り返しとして使うことが出来るがハイリスク。上方向に判定は強いので早め対空として使う。弱ジェットアッパーの後は強ジェットアッパーなどで追い討ち可能。発生-弱6F/中6F/強4F マシンガンブロー 高速でダッシュしてパンチの連打。弱~強で移動する距離が伸びる。弱はガードさせても-2Fにしかならないため、固めの要となる技。避けられると隙が大きい。 クロスカウンター 当ててみたまえ!ダッドリーの膝より上の攻撃を取り、カウンターをする。ただし当身成功してもダッドリーはダメージは受ける(残り体力が少ない状態で当身すると、KOされた状態でカウンター攻撃を行うというなんともシュールな光景がみられる)。飛び道具や膝下の攻撃、アーマーブレイク技は取れない。もちろん、投げもダメ。更に、1F目から当身を受け付けていないのでリバーサルには向いていない。ディフェンスに使うにしては条件が限定されすぎで使い勝手が悪い。当身が成功すると無敵状態でガード不能のダッシュストレート。弱中強で当身時間が変わる。 ショートスイングブロー 一旦後ろに下がり、高速で戻って短めのボディーブローを放つ。投げや暴れを読んで使う。 ダッキング 姿勢を低くしながら前進する。弱中強で全体モーションと移動距離が異なる。主に飛び道具を潜り抜ける際や、セットプレイに使う。 ダッキングストレート 主に地上戦で使う。追い討ちにも使用できるがダッキングアッパーに比べて難度は高め。 ダッキングアッパー 主に地上戦で使う。EXマシンガンブローの後の安定追い討ちに。 サンダーボルト 隙が多すぎる!一定距離飛んだ後に急降下攻撃。削りダメージが優秀だが、ガードされると隙が多すぎる上に間合いも開かず反撃確定。基本的に暴発でしか見ない死に技。飛び道具じゃないのに、相手に当てなくてもセビキャンできるという謎の性能。 EX必殺技 技 解説 EXジェットアッパー 無敵時間があるので対空、切り返しに使える。ゲージがあればセビキャンも可能。着地硬直が短い。 EXマシンガンブロー 華麗に行こう!ヒット後に相手を浮かせ、様々な追い討ちが入る。きわめて重要なコンボ開始技。ガードされると隙が大きい。 EXクロスカウンター 通常版と同じく、膝上の攻撃に対してカウンター攻撃をする。3回ストレートを決め、威力が高い。コークスクリュークロスで追い討ち可能 EXショートスイングブロー 基本的に通常版と同じ使い方。パンチを3発繰り出す。当たれば相手は吹き飛び、画面端ならセビキャンダッシュから演出版コークスクリュークロスが繋がる EXダッキング AEでの追加技。移動と派生技のタイミングが早く、移動中は上半身無敵。 EXサンダーボルト 相手の場所をサーチして真上から急襲。4ヒットでそこそこ痛いが、少しでもずれるとカス当たりして反撃確定なので微妙。 スーパーコンボ 技 解説 ロケットアッパー ジェットアッパー2発から竜巻をまとったジェットアッパー。コンボ、追い討ちに使える。1+2F発生で、ダートから直接繋げる事もできる。 ウルトラコンボ 技 解説 ローリングサンダー 移動してパンチ乱打から往復パンチ7発。飛び道具などをすり抜けて攻撃できる。ブランカのローリングや本田の頭突きに反撃できる貴重な技。バクステ潰しとしても重宝する。 コークスクリュークロス スクリューをまとったストレートで相手を大の字にふっとばす。空中コンボに組み込めるのでコンボダメージを底上げしたいならこちらを。接近戦時の反撃にも使える。追い打ちが決まるのは、弱ジェットアッパー・EXマシンガンブロー・屈強Kの後。 ローリングサンダー・コークスクリュークロス 確定状況一覧 確定状況一覧はこちら。 ページトップへ▲ 基本コンボ J強K 近立強K 弱マシンガンガードされても固められる。ゲージがあればEXマシンガンにしてそこからダッキングアッパーなどで追撃可能。 J強K 近立強K 弱ジェットアッパー 強ジェットアッパーorコークスクリュークロスガードされてたら反撃受けるが、最初から強ジェットアッパーに繋げるよりは隙がない。補正のため威力はほぼ同じでダウンをとれる。コークスクリューはフルヒットしない。 ダートショット 近立強K~ヒット後の近立強Kは目押し。そこからは上の用にコンボ可能。目押しでスパコンも繋がる。 屈弱P or屈弱K or屈中P 弱マシンガン固めに使える。 屈強K コークスクリュークロス端ならもう1度屈強Kが入る。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール フン!(薔薇を掲げる) その程度か! 本気を出そう! 油断するな 手を抜かれては困る 闘いにも礼節は必要 かかってきたまえ 優雅さが足りない! こんなものではないだろう? なかなかやるな… ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 チャンピオンとしては当然だ 君の実力はこんなものなのかね ガードの必要は無さそうだ 君には優雅さが足りない タイムオーバー勝利時 君の動きには、無駄が多すぎる 汎用 01 ボクシングこそ最も洗練された格闘技だ 私はそう確信している 02 上達に近道はない 常に鍛錬を続けることだ 03 強さとは精神的な高潔さを伴うもの 力任せの暴力などとるに足りん 04 そろそろティー・タイムだな では失礼するよ 05 よい薔薇にめぐり合うのは よい格闘家に出会うよりも難しい 06 気に入ったよ 一杯おごらせてくれたまえ 07 実に心躍る戦いだった 君に礼を言うべきだろうな 08 君の戦い方は少々単調だ 慣れてしまえば容易く先が読める 09 私の相手としては役者が不足だ 鍛えなおすことをお勧めする 10 ふむ 期待外れだな… 11 立ちたまえ! 特殊 対リュウ 見事だリュウ君!今回は私の勝ちだが いつの日か再び戦おう! 対ケン これが有名な炎の拳か 悪くはなかったよ ミスタ・マスターズ 対春麗 美しい技の数々、楽しませていただいた お礼を申し上げるよ、捜査官 対エドモンド・本田 相撲の様式自体は興味深いが、 ボクシングの敵ではないようだ 対ブランカ 本能は磨かなければ意味がない 違うかね? 対ザンギエフ 誇り高い、良い技だった プロレスに対する認識を改めなければな 対ガイル 軍人らしい合理性を感じる戦いだったよ 再戦ならばいつでも受けよう 対ダルシム 信仰とは信念にも通じるもの… お互い強き心を持ち続けたいものですな 対バイソン 誇りもなく信念もない… 君のような輩に負けることなどある筈もない 対バイソン(ライバル戦) 予想通りだな 君はボクサーを名乗るに値しない人間だ 対バルログ 物事の表面しか見えていないようだな その程度の人間ということか 対サガット 誇り高き拳に感服した また戦えるときが楽しみだ! 対ベガ この私が恫喝などに屈すると思ったのかね? それはとんだ読み違いだったな 対クリムゾン・ヴァイパー 身元も名前も隠して勝負を挑むとは 少々礼を失しているとは思わんかね? 対ルーファス 話すときは端的に、無駄口は叩かぬことだ 君が紳士であればだが 対エル・フォルテ せっかくだが私は食事に関しては保守的でね 冒険はしないことにしている 対アベル 礼儀正しい、よい青年だな 君が見事目的を達することを願っているよ 対セス 人には器というものがある 君の力はそれを壊すには足りんようだな 対セス(ラスボス戦) データのみで強者になれると思ったのか? もう少し戦い方というものを学ぶべきだな 対豪鬼 拳を極めし者か… なるほどな 恐ろしいほどの緊張感だ 対剛拳 この拳は… 失礼だがリュウ君と同門の方かな? 対さくら 伸びゆく若手の相手を務めるのは 我々プロの仕事だ またいつでも来たまえ 対フェイロン 君は俳優としてはプロかもしれんが 格闘家としてはそうではないようだな 対ダン 闘うとなれば、決して手抜きはしない たとえ君のような相手にでもだ 対キャミィ 我が国にこのような戦士がいたとは… お相手できて光栄だったよ 対元 ご老人、あなたの拳には不穏なものがある… 悪いが本気を出させて頂いたよ 対ローズ ほう、格闘技とは違う技のようだな… 世界はまだまだ広いということか 対ディージェイ 負けてもいいと思っていないのなら 無駄な動きは減らすことだ 対サンダー・ホーク 上に立つ者としての責任と個人の感情… 立場は違えど、君の葛藤はよくわかる 対ダッドリー (同キャラ対戦無し) 対いぶき 見たところ君はまだ学生のようだが 今日は創立記念日かね? 対まこと 敬意を表しよう 君は若く小柄だが、既に立派な闘士だ 対アドン 尊敬と礼節を知らぬ者に真の闘士はいない ましてや格闘の神などいるはずもない 対コーディー ハングリー精神さえ持っていれば どんな底辺からも立ち上がることができる! 対ガイ 速さだけで翻弄できるほど ボクシングは甘くないのだよ 対ハカン 身体に油を塗るとは、確かに面白い特徴だ ボクシングでは反則だがね 対ジュリ 警告はした筈だ 悪意をもって拳を振るう者に容赦はしない 対ユン 終わってから言うのもなんだが その帽子は取らなくて良かったのかね? 対ヤン ボクシングほど完璧な理論から 成り立つものは無いのだよ 対殺意リュウ リュウ君… それは本当に君の望んだ力なのかね? 対狂オシキ鬼 これまでに数多くの試合を経験したが 死を覚悟したのは初めてだ ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル アレンジ ページトップへ▲ トライアル トライアル ダッドリー ページトップへ▲ メモ 勝利メッセージ 対殺意リュウ リュウ君… それは本当に君の望んだ力なのかね? -- (名無しさん) 2011-04-29 14 18 47 勝利メッセージ 対狂オシキ鬼 これまでに数多くの試合を経験したが 死を覚悟したのは初めてだ -- (名無しさん) 2011-05-25 21 01 34 必殺技のところのショートスイングブロー、 通常版は高速で戻ってパンチ1発のはず。 -- (Akuma) 2011-07-27 11 31 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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S.H.Figuarts 3周年記念!スーパーヒーローキャンペーン 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーオーズ/OOO、侍戦隊シンケンジャー 情報 アンク配布開始日:2011年02月05日(土) 黒子第一回配布開始日:2011年02月11日(土) 黒子第二回配布開始日:2011年03月26日(土) 配布品 仮面ライダーオーズ タトバ コンボ:アンク(右腕)、アンクロゴ入り魂STAGE シンケンレッド、シンケンゴールド:黒子、黒子用のぼりペーパークラフト(箱裏に印刷) キャラクター概要 アンク 800年の眠りから目覚めた怪物・グリードの一体。 セルメダルの著しい不足から右腕しか復活することができず、カマキリヤミーの襲撃で瀕死になった泉刑事の肉体を借り、映司にメダルを集めさせている。 欲望で動くグリードらしく非常にがめつく計算高い性格で、メダルの無駄遣いは許さない。 商品解説 アンク 仮面ライダーオーズ タトバ コンボの初回購入時にのみ手に入れる事ができた特典である。 専用魂STAGEの台詞は「歌は気にするな!」で後述の黒子と同様その後の対象商品の再販には付属しない。 このアンクの面白い所は魂STAGEのジョイントやリボルテック、figmaの関節にもフィットし、これらのアイテムを使っての浮遊、憑依遊びが出来るところである。 ちなみにこの特典のパッケージや付属台座にあるアンクのアルファベット標記は「UNKH」であるが正しくは「ANKH」である。 黒子 こちらの特典はアンクと違いシンケンレッド及びシンケンゴールドの2種の初回購入時に手に入れる事ができた。 のぼりペーパークラフトは箱の裏に印刷してあり、これを切り取ったりコピーするなりして使う事になる。 今回両特典はアンクも黒子も別パッケージにてレジ配布のため全対象商品の本体には特に初回特典等の表記がない。店舗等で付属の旨をPOP等で告知していない場合も多いと思われるので、表記がない場合もあきらめずに店員にきちんと確認することをお勧めする。 良い点 アンクの造形と、他ブランドにも絡ませられるプレイバリューの高さ。 黒子の造形の高さ。 無料の配布特典である点。 悪い点 アンクの金塗装の省略 アンクの手首が一種類である点。 黒子が固定ポーズである点。 のぼりがペーパークラフトでイマイチ見栄えが悪い点。 しかし、悪い点は無料の特典であることを考えれば仕方ない点でもある。 不具合情報 関連商品 仮面ライダーオーズ タトバ コンボ シンケンレッド シンケンゴールド アンクスタンドセット コメント 名前 コメント
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※注意! グロを含むぞ。 フタナリを含むぞ。 夜の路地にカンカンというヒールの足音と、悲痛な叫び声がこだました。 そのすぐ後から、複数のドタドタいう粗暴な足音と下品な笑い声が続く。 悲鳴の主である女性は、路地が行き止まりであると悟ると、必死の形相で元来た汚い道を顧みる。 だがそこにはすでに、彼女をここまで追い回した男たちの姿があった。 「お願い…」 女性は懇願した。 「赤ちゃんが居るの。」 彼女は、微かに膨らみ始めたばかりの腹に庇うように手を置く。だが男たちの顔の薄ら笑いは消えるどころか広がった。 リーダーと思しき1人の男がそう言って彼女に近づく。残りの3人も「げしし」と笑って彼に続いた。 その時突然空から何かが降って来て、先頭の男を踏み潰した。 物凄い力で地面に打ち付けられた不良のリーダーは、四肢をあらぬ方向に打ち捨て、 どす黒い血や内臓をそこら中にぶちまけ、瞬きする間に見るも無残な姿に変わり果てた。 「きゃああああああ!!!!」 女性が悲鳴を上げる。チンピラたちは声も無く、ぐちゃぐちゃに飛び散ったおかしらの残骸の上に立つ人物を凝視した。 そのパワフルな肉体を余すとこなく見せつける青いレオタード、 燃えるような深紅のマントと、下着が見える程短いセクシーなミニスカをまとった、金髪碧眼の可憐な美少女。 スーパーガール。 「お楽しみのところゴメンネ。」 少女はチンピラどもを嘲る様な目で睨み付けニヤリと笑う。 「お、おい、やべえよ…」 1人がそう言いかけるが早いか否か、彼の隣りにいた仲間が物凄い勢いで吹き飛び、1ブロック背後のレンガ壁にめり込んだ。 「ひっ…!」 見ると、スーパーガールのスレンダーな脚が真直ぐ宙に突き出されている。男たちには速過ぎて見えなかった。 「んー、いまいち手加減できないなぁ」 スーパーガールは困ったような顔で言う。残りの2人はその台詞に恐れおののき完全に戦意喪失して一目散に駆け出した。 スーパーガールは静かに「ふぅ」と息を吐き出すと、顔を上げて胸を張り思い切り息を吸い込んだ。 はち切れんばかりに膨らんだ胸が、更に膨らんで見えたかと思うと、辺りを突風が襲い、 捨てられたチラシ、表通りの店舗のトラック、それと同じくらいある巨大なゴミ箱など、路地にあった全てのものが彼女の方へ吸い寄せられた。 「うわぁあっ!!」 1人の不良がスーパーガールの口元に吸い寄せられ、キスするような形になる。 「んぐっ…!」 彼の口がスーパーガールの口を塞いだ瞬間、風が止んでもう1人の男は勢い余ってアスファルトの上を転がった。 「んぐぐぅっ…!!」 スーパーガールに唇を奪われた男は、少女から離れようと必死に抵抗するが、すぐに彼女の腕が彼の首に巻きついた。 男は苦悶の表情で目玉をぐるぐるさせた。彼の頬が膨らんだかと思うと、次に喉、それから胸の辺りが異様に膨張し出した。 スーパーガールは今度は彼の口から、体内に息を吐き出しているのだ。 「んんんんんーっ!!!!」 男が少女の口の中で絶叫したその時、パァン!と風船の割れるような音を立て男の体が弾けた。 何トンもあるトラックやゴミ箱を吸い寄せる程の肺活量に、地球人の肉体が耐えられるハズも無かった。 肉片を四方に飛び散らせ、胸より上は殆ど骨しか残っていない男の体はぐしゃりと地面に崩れた。 「ぷっは…」 スーパーガールは息を付くと最後の1人を見下ろした。倒れた衝撃で男は気を失っているようだ。 「あれ…?もう終わり?チェ、最近の男は女の子をろくに満足させてくれないんだ。」 「あ、あの…」 その声に振り向くと、先ほどレイプされかかっていた女性が隠れていた暗がりからおずおずと歩み出た。 「た、助けてくれて、あ、ありがと…」 女性は地面に転がったぐちゃぐちゃの死体をちらと見ながら引きつった顔で、礼を言うべきなのか迷うように震える声で言った。 「ううん、気にしないで。か弱い女性だもん…」 スーパーガールが言う。女性はスーパーヒロインを凝視した。 悪党どもの血で青いレオタードは黒く、赤いマントとスカートは一層深い赤に染まっていた。 よく観ると、まだ高校生、いや、もっと若いかもしれない。 その可愛らしい顔がにやりと歪んだ。 「…ボクが犯してやんョ★」 「えっ…?」 女性は自分の耳を疑った。この少女は、今何と…? だがその時、彼女の目にとんでも無いモノが飛び込んできた。 スーパーガールの短すぎるスカートの股間がゆっくりと布を押し上げ、その下から男たちの腕ほどもある巨大なイチモツが頭を擡げた。 「お…男ぉっ!?」 女性はあまりの衝撃に頓狂な声を上げる。 「傷付くな…ボクは君たちやクリプトンとは違うんだよ。最強になるために作られたニンゲン、強いて言うならフタナリかな☆」 スーパーガールがくすくす笑う。 「や、やめ… 赤ちゃんが…」 女性は不良どもに請うよりも必死に、ぬらりと妖艶に光る武器を掲げた可憐な少女に訴えた。だがスーパーガールは邪悪に微笑む。 「ならもっと強いのブチ込んでや・ん・よ♪」 「ああああっ…!」 女性は倒れそうになりながらアスファルトの上を這うように駆け出した。だがスーパーガールから逃げられる訳は無い。 少女はすぐに追い付き、女性の腰に手を回して抱き寄せると、股間の太刀を彼女の中に突き立てた。 「いやああああああああ!!!!!」 スーパーガールの朕子は女性のパンティを突き破り、彼女の体内を抉りながら深々と入り込んだ。 お、おっきい…。 女性はあまりの激痛と衝撃に喘いだ。 彼女の足は地面を離れ、自分より背の低いスーパーガールの朕子の力だけで宙に持ち上げられた状態にあった。 朕子は今尚ぐりぐりと彼女の内壁を押し広げている。 だめ…それ以上行ったら…赤ちゃんが…ッ! その時、スーパーガールが腰を動かした。朕子がズプン!と奥まで到達した。 「らめええええ…」 女性は力ない悲鳴を上げる。 だがスーパーガールは一切の躊躇も見せず、そのまま腰を動かし始めた。 彼女の重量を無視して、まるで彼女などそこに居ないかのように、強靭な肉体は奔放に蠢き、彼女を嬲った。 スーパーガールの朕子はあまりに巨大で、彼女が見下ろすと、下腹の辺りの肉を押し上げ内部で朕子が上下に動く様子が目視出来た。 そこは、子宮だった。 「いやっ…いやぁあ…!」 「あん、いい悲鳴…逝っちゃうょぉ…」 彼女の体がスーパーガールの腰の動きに合わせて突き上げられる。次の瞬間、グシュウウウと音を立てて、怪物のような朕子が精液を噴き出した。 洪水のように押し寄せる大量の精液は子宮を満たすと、彼女の器を押し広げた。 「あっ、あっ、あっ、あっ…!!!」 見る見るうちに彼女の腹は出産直前のように膨れ上がった。だがスーパーガールのスペルマは止まる所を知らない。 「いや…あっ…!」 ミチッ、と音を立てて、彼女の腹の皮膚が裂け真っ赤な肉が露わになった。ミチッミチッと続けて赤い亀裂が広がる。 「ぐっ…ゲホッ…」 女性は苦悶の表情を浮かべたかと思うと、どろっとした血を吐き出した。 その時、ビチャッと音を上げて彼女の腹が裂け、中から血と、その緋色を隠してしまうほど大量の精液が溢れ出た。 「あーぁ…もう壊れちゃったんだね…?」 スーパーガールは股間にぶらさがった女性の死体を粗雑に朕子から抜き、足元に出来た精液の池にボチャリと捨てた。 「ううっ…なんだ…?」 その時、彼女の精液を浴びたチンピラの生き残りが目を覚ました。 「うっ…これ精子か?」 男は状況が理解できないように、自分の頭からつま先までべっとりとこびり付いた白濁した粘液を拭おうとし、彼女の気配に気付いて顔を上げた。 「なんだ、まだ居るじゃん★」 スーパーガールは嬉しそうに男を見下ろした。 いまだにブシュブシュと白い液体を迸らせながら迫ってくる、見たことも無いほど巨大なイチモツが男の目に映る。 「なっ、なっ…!!」 男は恐怖に顔を引きつらせ、飛び起きて逃げようとした。だが足元を満たす精液のせいで、滑って再び地面に倒れた。 スーパーガールが屈みこんで男の唇にそっと指を這わせた。 「どっちがいぃ?上の中?それとも…」 彼女の視線に釣られ、男は自分の股座を見下ろした。 「下の穴ぁ?んくくっ★」 「う、うあ…」 それは悲鳴を上げようとしたのだった。だが彼女は、無慈悲に告げる。 「上ね?」 そう言うが早いか否か、彼女の巨根が男の口に押し入った。その巨大さたるや林檎を丸ごと口の中に入れるようなもので、顎が外れそうになる。 「あ…がっ…!」 反射的に男は口を閉じようとするが、スーパーガールのペニスに、文字通り地球人の歯が経つわけは無く。 「あぁん、噛んじゃィャ…かんじ…ちゃぅ★」 途端にスーパーガールの朕子から凄まじい勢いで噴き出した精液が男の喉に流れ込んできた。 「ごぶっ…!」 「おいしぃい?」 スーパーガールはゆっくりと腰をくねらせながら彼の口を使って自慰をしだした。その間もスペルマは止め処なく彼の胃に溢れ、呼吸を奪う。 「ぶっはぁっ…!!」 その時、男は朕子から口を離す事に成功し、むせながらザーメンを吐き出した。 行き場を失った精液は、スーパーガールの足元に倒れこむ彼の頭の上に降り注いだ。 「げほっ、ごふぁっ」 精液塗れになりながらうつ伏して咳き込む男の背を、スーパーガールは真っ赤なブーツで踏みつけた。 「途中で投げ出すのは男らしくないぞ?」 「ぐっ…!」 スーパーガールは彼に体を押し付け、可愛らしい顔に残忍な笑みを浮かべ耳元で囁く。 「次は下の穴だネ?★」 男の断末魔と、迸る液体の湿った音が路地に木霊した。 つづく…かも
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スーパーキャンセルは(sc)と表記。sc対応技はコメットアロー、サザンクロスの二種類。 ダストトレイルからは別の必殺技にキャンセルが可能。 ダウン追い打ちのレシピは「2C Aコメットアロー」3Cでも可能だが2Cの方がダメージが高い。 ノーゲージ 2Axn サザンクロス 一応基本コンボ。バスターモードだと小足からのコンボがこれくらいしか無い。 ほぼ密着じゃないとサザンクロスが当たらないので2Aの刻み過ぎに注意。 EXサザンクロスだとやや間合いが広くなって繋がりやすくなる。 シューティングスター先端当て 2B ライジングスター シューティングスターの落下部分を先端で当てると2Bが間に合う。 あまり無い状況だが、空中の相手に当てた場合は先端じゃなくても追撃が間に合う。 ダストトレイル Aコメットアロー ダッシュ遠C(ダウン追い打ち) 端背負いから中央限定。 中段のダストトレイルからのコンボ。 このコンボに限らず、遠Cで締めるコンボは端付近で当てるとダウン追い打ちが確定する。 ダストトレイル シューティングスター 2B シューティングスターの当たり方によってはライジングスターが入って火力が上がる。 ただし相当シビアなので特に理由の無い限りは2B安定。 端付近だと「2B ライジングスター」と入る。 ゲージ使用 2Axn サザンクロス scムーンスクレイパー or scディープインパクト(ダウン追い打ち) scを使ったコンボ。 ムーンスクレイパーはディープインパクトより威力が高い。 ディープインパクトは端付近だとダウン追い打ちが確定。その場合はムーンよりダメージが高くなる。 位置によって使いわけよう。 ゲージがあるならEXサザンクロスにすることで間合いが広がって安定する。
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「…着いた…よ…」 コテージにあるお風呂場の脱衣所に到着すると、綾門さんはゆっくりと僕をお姫様抱っこから解放して降ろしてくれた。 「あ、綾門さん?」 真正面でこの美しいスーパーガールと向き合うと、ついつい見惚れてしまい顔が赤くなってしまう。 その流麗な黒髪を含め、日本の美少女という言葉を完全に具現化させたかのような整った美貌に、海外のグラビアモデルすら簡単に一蹴してしまえるほど豊満で艶めかしい肉体。 美しくもアンバランスなその外見に、僕は声も出せずにただただ綾門さんを見つめることしかできなかった。 「…更級君………」 綾門さんは潤んだ瞳を僕に向け、申し訳程度に胸を隠していたスリングショット型の水着に手を掛けると、おもむろに胸の外側へとずらした。 それにより、柔らかさと弾力を兼ね揃えた桁違いの爆乳がタプンッと重々しく揺れた後、重力など感じていないかのようにツンッと前方に突き出される。 「私の身体…どう思う…?」 ついさっき、鉄柱をまるで豆腐をスプーンで抉るかのように簡単に抉ってしまった爆乳が、僕の胸板に押し付けられる。 その胸が凄まじいボリュームと弾力がありながら、僕の胸板で変形するぐらいの柔らかさがあることと、綾門さんのドキリッとする言葉に、ついつい驚いてしまった。 「この胸…この前測ったら…120㎝でPカップ…だったの…」 グラビアでも見たことが無かった信じられないサイズを、綾門さんが告白してくる。 「元々大きかったけど…ここ1週間で10cmも大きくなって…身長も5cm…大きくなったんだよ。それに合わせて力も強くなったみたいで…そして多分、私の身体はこれからもっと成長する…」 「も、もっと?」 なんとなくだけど、初めて会った時と比べると大きくなったような感じはあった。 でもこれから、もっと成長するなんてことがあるのか? 「…うん。更級君に出会って…初めてキスしたあの日から…私の身体、ずっと火照ってる…。まるで今にも爆発しそうなぐらい…」 綾門さんは大きすぎる胸を抱きかかえるかのように腕を回し、軽く身体を前に屈ませながら、上目遣いで僕を見てくる。 「…これまでの私の身体は…まだまだお子様だったの…。だから更級君に気持ちよくしてもらえたら…きっともっと凄い身体になって…私、もっと強いスーパーガールになれる…よ…」 そして両腕を軽く動かすと、魅了するかのようにタプンとその爆乳を揺すって見せた。 その魅惑的な動きに、僕の目は釘付けになってしまう。 「綾門さん………」 「…ん…触って…」 誘われるがまま、僕の手は綾門さんの胸に伸びる。 ムニュン 「ひゃん!?」 信じられないことに、巨大なブルドーザーを鉄柱に加工する時も息一つ切らさず無口だった綾門さんが、年齢通りの可愛いくて女の子らしい甘い声を上げた。 そして、まるで腰が抜けたかのようにぺたりと座り込んでしまうと、恍惚とした表情で僕を見上げてくる。 「…更級君…凄いね…」 「え?」 「…更級君は…私をダウンさせた…初めての人だよ…」 興奮からか、頬を赤く染めながら、嬉しそうな笑みを浮かべる。 「…私の身体…核爆弾が直撃したってそよ風程度にしか感じないのに…更級君に少し触ってもらっただけで…気持ちよくなっちゃた…」 綾門さんは恥ずかしげに、それでいて嬉しそうに僕を見上げながら、両手を広げた。 「…今度はもっと…激しくして欲しい…な…」 潤んだ瞳で見つめながらおねだりをしてくる、無敵なはずなのに僕にとっては可愛すぎる彼女な綾門さん。 そんな彼女の姿に、僕はもう我慢することが出来なかった。 座り込んでいる綾門さん優しく押し倒すと、そのままおへそあたりに腰を下ろす。 「お、重くない?」 「…大丈夫…更級君なら何百万人だって持ち上げられるから…全然重くない…」 その答えに安心してから、僕は行動を開始した。 さっきみたいに軽く触るのではなく、その爆乳を揉み解すかのように力を込めていく。 「あっ………ひっ、ひゃぁぅぅぅん!!」 声を上げ悶えはじめる綾門さん。 やろうと思えば世界を滅ぼすことすらできる力を持つ綾門さんが、僕の手で快楽に支配され、恍惚な表情を浮かべながら声を上げている。 その姿に、僕の中にこれまで無かった感情が浮かび上がってくる。 綾門さんを無茶苦茶にしたい。無敵な彼女を自分の手で、限界まで責めたてたい。 僕は身体の向きを変えると、右手を綾門さんの秘所に伸ばした。 胸を刺激するだけでこれだけ敏感に反応するのだから、ここを責めたらいったいどんな反応が見られるだろう。 興奮を隠しきれず、僕はそのまま綾門さんの中に指を伸ばそうとした。 「…だ…だめ!」 「え?」 突然伸びてきた綾門さんの手が僕の身体を掴むと、グイッと力強く引っ張り込まれた。 そしてその反動で、爆乳にダイブするかのような格好で抱き締められてしまう。 「あ、綾門さん!?」 「…ごめんなさい…でもそっちはまだ…早いから…」 申し訳なさそうな表情を浮かべながら、綾門さんは言葉を続ける。 「…胸なら…まだ刺激に耐えられるから我慢できるけど…そこを触られたら…今の私じゃ我慢できなくなる…」 「我慢できなくなる?それって一体…」 「…我慢できないと…力の加減が出来なくなるから…そんなことになったら…更級君を…壊しちゃう…」 …そこでようやく、僕は自分の相手がとんでもない人物であることを思い出した。 彼女が少し調節して息を吹きかけるだけで、僕の身体は一瞬にして氷に包まれ氷漬けにされてしまう。 逆に熱を込めたビームを浴びせるだけで、僕の身体はたんなる消炭となってしまう。 彼女はそんなスーパーガールなんだ。 ではもし、本番の最中に綾門さんが力の加減を誤ってしまったら… 「…だから本番は…私が成長するまで待って…」 成長するまで? 「…成長すると…身体が大きくなって力が増すだけじゃなくて…メンタルコントロールも力加減も…きっともっと上手く出来るようになるから…」 「……そうすれば、僕達結ばれるようになるの?」 「…うん。だからそれまでは…そこ以外の所で気持ち良くして…」 綾門さんは潤んだ瞳を向けて、両腕で挟みこむようにしてその爆乳を変形させながらおねだりしてくる。 そんな甘えん坊なスーパーガールをとても可愛く感じて、僕は姿勢を変えると仰向けでいながらもほとんど垂れることなくその巨大さを誇示する双球の片方へと牙を剥いた。 薄いピンク色の乳首に、貪りつくかのように吸いつく。 ちゅぅぅぅぅ 「ひぃぃぁぁんんっっ!」 全力で吸い込みと、舌による愛撫を交互に行って、綾門さんの乳首を責めたてていく。 綾門さんの口から、歓喜の悲鳴が響き渡る。 「…更級君…もっと…スーパーガールの私を…滅茶苦茶にして…」 嬉しそうに乱れながら、微笑んで僕を見上げている綾門さんの表情に、僕の責めたくなる気持ちは一層膨れ上がっていった。 「………あれ?」 気が付くと、僕はベットに寝かされていた。 見覚えの無い天井。 でも屋根の隣にある窓からは明るい日差しが差し込んできていて、一晩過ぎたことを物語っている。 僕はボーっとしている頭をはっきりとさせるべく、前日のことを思い浮かべていく。 学校帰りに綾門さんに連れられて別荘のような場所に着き、彼女のスーパーパワーを堪能させてもらった。 そしてその後、二人で浴場に着いてから… 「そうだ、あれから多分2時間ぐらい…」 あの後、綾門さんの胸を執拗に責め、敏感な彼女を何度もイかせることが出来た。 始めは彼女である綾門さんがいく度にみせる嬉しそうな表情に、僕も喜んでいた。 だが時間が経つにつれ、改めて綾門さんが普通の女の子で無いということを実感してしまった。 握力が無くなるぐらい胸を揉みまくり、唇が乾くまで乳首を舐め続けたことで、一体何回だったのか憶えていないぐらい絶頂に達していく綾門さん。 だが何度イっても、その無尽蔵のスタミナで綾門さんは僕を求め続けた。 「そうだ、結局僕はそこで疲れ果てて…」 最後に、覆いかぶさるかのように綾門さんの身体に身を預け、眠り込んでしまったことを思い出した。 どうやら僕は、何度も綾門さんを気持ち良くさせることには成功したが、結局先に力尽きてしまったようだ。 「やっぱりスーパーガールに勝つなんて、普通の人間には無茶なことだったのかな…」 そんなことを考えていると、 「…更級君…起きた?」 目を覚ました僕の斜め下の方向から、綾門さんの声が聞こえた。 あれ?下の方から声がしたということは… そこでようやく、今自分がいる場所を把握することが出来た。 どうやら綾門さんの別荘のロフトにあった、ベットに寝かされていたらしい。 「う、うん、起きたよ綾門さん。今下に行くから…」 まだ少しボーっとしている頭を軽く振った後、ロフトに掛かっていた階段から下に降りて行く。 「…更級君…おはよう…。朝ごはん、今出来るから…」 「うん、おはよう綾門さん。ごめんね、先に寝ちゃったみたいで………って、ええ!?」 下に降りて、綾門さんを見た僕は………完全に固まってしまった。 そこには朝食を作る、綾門さんの姿があった。 でもその身体には1枚のエプロンしか身に着けられていない。 いわゆる裸エプロンというやつだ。 でも驚いた一番の理由はそれではない。 「…どうしたの…更級君?」 ボーっとしている僕を心配したのか、一瞬にして綾門さんは僕の目の前に移動してくると、心配そうに声を掛けてくれた。 僕はそんな綾門さんの顔を見るために、顎を上げるようにして見上げる格好となった。 ついさっきまで、そんな必要なかったはずなのに… そして正面を見ようとする僕の目の前に現れたのは、これまで以上に隆起したモンスターサイズの膨らみ。 このたった数時間の間に、綾門さんの身体は急成長を遂げていた。
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(入力関係)必殺技をボタン押しっぱなしで出す 特殊技をボタン押しっぱなしで出す 連続技を狙う際、ボタン押しっぱなしを活用する タイミング押し 一瞬押しを活用する ニュートラルを挟んで、対空技の暴発を防ぐ 特殊技のディレイキャンセルのコツ 屈B等の弱攻撃からの連続技が出来ない場合 QM関係QMと同時に必殺技を出す QMと同時にダッシュする QMと同時に中Jする QMしながら屈Cを出す (対戦関係)開幕にあえて一瞬様子見を入れる 無闇にダッシュせず、歩く 端を意識する 背向けダウン時について 垂直ジャンプを使い、下がらない (入力関係) 必殺技をボタン押しっぱなしで出す 起き上がりなどの操作できない状況で、起き上がる少し前に必殺技のレバー入力を完成させ、ボタンも押しっぱなしにしておくと、リバーサルで必殺技が出てくれる。 起き上がりや反撃などでリバーサルで必殺技を出したい場合に有効。 ▲目次へ戻る 特殊技をボタン押しっぱなしで出す 攻撃をボタンを押しっぱなしで必殺技を出すとコマンド入力は残るが必殺技がでず、押したボタンの攻撃がでます。 しかし特殊技は出るのでこの方法を使えば特殊技からの連続技が難しいキャラ(庵・タクマ等)のコンボがある程度楽になります 具体例:庵の近C→6A→八稚女のコンボの場合 近C→(Cボタン押しっぱなし)236A→3214AorCとする事で6Aから急いで八稚女コマンドを入力する必要がなくなります ▲目次へ戻る 連続技を狙う際、ボタン押しっぱなしを活用する 記述なし。 ▲目次へ戻る タイミング押し 一瞬押しを活用する 前者とは異なる内容ですが、ピンポイントで重要になってきます。 具体例1:ディレイキャンセル 特殊技をディレイで出す場合は普通のキャンセルタイミングより、あえて一瞬だけ遅く出す必要があります。 具体例2:連打キャンセル 連打キャンセルのタイミングをピンポイント押しにすることによって段数を増やせます。 具体例3:ずらし発動 クイック発動のタイミングをあえて遅めでC→Bとずらし押しすることによって通常技→クイックMAX発動→C攻撃というつなぎが可能になります。 具体例4:特殊な必殺技のつなぎの際に活用 ラモンの強フェイントステップはキャンセルで出す場合、一瞬押しにすることで最速のタイミングで停止させられます。 キムの弱覇気脚→鳳凰脚は弱覇気脚の際に押すBボタンを一瞬しか押さない方が鳳凰脚を出しやすくなります。 紅丸の居合い蹴り~反動三段蹴り~スーパーキャンセル超必殺技の場合、反動三段蹴りのBorDを一瞬しか押さない方がスーパーキャンセル超必殺技が出しやすくなります。 ▲目次へ戻る ニュートラルを挟んで、対空技の暴発を防ぐ 右を押したあとに236+ボタンのようなコマンドの技を出そうとすると対空技が暴発しやすいが、N236+ボタンと入力することで236+ボタンの技を出すことができる。 ▲目次へ戻る 特殊技のディレイキャンセルのコツ 攻撃をガードさせたのを確認してからボタンを押すとちょうどいい場合が多い。 ▲目次へ戻る 屈B等の弱攻撃からの連続技が出来ない場合 分割入力を利用すると良いです。 京を例に出すと、屈B→屈A→弱百八拾弐式を出したい場合、2B→2A→236236Aとすると猶予が短く難しいですが、2B→3632A→36Aとすることで、余裕を持って入力することが出来ます。 様々なキャラで応用可能なので、自分なりに成功率の高い入力方法を模索すると良いでしょう。 QM関係 QMと同時に必殺技を出す 出したい必殺技のコマンドをBC同時押しで入力するといいです。 ただ、同じコマンドで別の必殺技が出る場合、そちらの必殺技が出る場合がある。その場合は工夫が必要になります。 キャンセルがかかる技に必殺技のコマンドをBC同時押しで出したい場合、キャンセルのタイミングを一瞬遅らせること。普通のタイミングだと、QMせずにキャンセル必殺技が出てしまいます。 QMと同時にダッシュする QMと同時に中Jする QMしながら屈Cを出す 遅めのタイミングで、BC同時押しでなく、C Bのずらし押しでQMを入力すると可能。 ▲目次へ戻る (対戦関係) 開幕にあえて一瞬様子見を入れる 開幕にする行動をある程度決めておくことは悪くないが、開幕と同時に行ってしまうと相手の行動によっては裏目に出てしまうことがある。 ここで、一瞬でいいので相手の行動を見てから行動を決めることでそれを防ぐことが可能になる。 ▲目次へ戻る 無闇にダッシュせず、歩く ダッシュを使用することですばやく接近することはできますが、相手の行動に細かく対応することが難しくなります。 ダッシュを多用せずに前進後退を使用することで相手の行動に細かく対応しやすくなります。 ▲目次へ戻る 端を意識する 画面端に追い詰めた側が有利になるゲームなので、自キャラと相手キャラの端に追い詰める手段を意識する。 そして、今お互いがいる位置も意識する。 雛子の無敵投げのように、確定で相手を端に追いやることができる技に注目することも大事。 バイスのディーサイドやラルフのSABのように、位置を入れ替えることのできる技にも注目。 ▲目次へ戻る 背向けダウン時について 記述なし。 ▲目次へ戻る 垂直ジャンプを使い、下がらない バクステや後方ジャンプでなく、垂直ジャンプからジャンプ攻撃を出すことで、後ろに下がらずに相手の前方ジャンプやダッシュを抑止できる。 垂直ノーマルジャンプはダッシュで潜られてしまう危険があるため、ある程度近い距離では垂直小ジャンプを、スタート間合いくらいまで離れたら垂直ノーマルジャンプを使うなどすればいい。 垂直ジャンプ攻撃は、横にリーチの長い攻撃があればそれを使う。 垂直ノーマルジャンプ攻撃は、後ろにも攻撃判定がある技を使えば、ダッシュで潜られても迎撃できる。具体的にはビリーの垂直ノーマルジャンプCなど。 戻る
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八神 庵 | IORI YAGAMI 三種の神器の一角である八神一族の末裔。切り裂くような体術と特有の紫炎を操る八神流古武術の使い手。 オロチと血の契約を結んでおり、「血の暴走」を起こすことも。八神家と草薙家とは660年及ぶ因縁を持つ。 CV:星野貴紀 +DLCコスチューム紹介動画 DLCコスチューム紹介動画 京と並ぶKOFシリーズの看板キャラクター。本作では前作で奪われていた炎の力を取り戻し完全復活。 飛び道具・対空技・突進技を取り揃えたバランスの良い技構成のオールラウンダー。 通常技には一部癖の強いものもあるが、リーチの長い遠強K、発生が早く下から上まで判定が伸びる近強P、飛び込みに向いたJ強PやJ吹っ飛ばし、空対空に向いたJ弱KやJ強Kなど優秀な技が揃っている。 また全体的に動きが機敏で、特殊な移動手段こそ持たないものの画面内を縦横無尽に駆け回る事ができる。 優秀なしゃがみ弱Kやジャンプ攻撃に加えめくりに特化した特殊技の百合折りや追撃できるコマンド投げの屑風など相手のガードを崩す手段も非常に豊富で、それらをフル活用した起き攻めも超強力。 主にコンボの〆で使用する技(葵花、琴月、八稚女など)で強制ダウンを奪える機会が多く、安定した起き攻めを仕掛け続けられるのも大きな魅力。 弱点らしい弱点はないが、小、中ジャンプが低いため地走以外の飛び道具が飛び越えにくいことと、強いて挙げるならEX必殺技が(他キャラと比べて)尖った性能のものに乏しい点、1ゲージ発動コンボのダメージ効率が低めな点、いわゆるジャンプ防止に適した斜め上に伸びる牽制技に乏しい点が挙げられる。 また、キャラ人気・扱いやすさ・強さを兼ね備えるためか使用人口が非常に多く、それ故に他キャラクターと比べて対策を遥かに進められていることもしばしば。 初心者にも使いやすいキャラクターではあるが、勝ち切るには相応の「KOF力」を試されるシビアな部分も備えている。 そのバランスの良さと攻めの強さを両立させた性能から致命的に相性の悪いキャラが存在せず、2ゲージを要するMAX八稚女を組み込んだコンボのダメージ効率が良い点とクイック発動を絡めた攻め継続の連係がガード崩しの強さとマッチしている点から、大将に適したキャラクターとしてそのポテンシャルが注目されている。 もちろん、ゲージがなくとも十分に戦えるため先鋒や次鋒に置くのも悪くない。 +ver1.03~ver3.00調整解説 Ver.1.03 八神庵 変更点 変更箇所 調整内容 ジャンプ 攻撃持続時間を延長しました。 百式・鬼焼き(弱版) 追撃可能時間を減少しました。 百弐拾七式・葵花(EX版) 1ヒット目の追撃可能時間を延長しました。3ヒット目に追撃制限を設けました。 Ver.2.00 八神庵 変更点 変更箇所 調整内容 体力値の変動 体力1000(前Verから変動なし) 遠距離 スーパーキャンセルの入力受付時間を短くしました。 百式・鬼焼き(強版) 2 ヒット目にスーパーキャンセルを可能にしました。 Ver.3.00 八神庵 変更点 変更箇所 調整内容 遠距離 全体硬直時間を長くしました。 遠距離 攻撃判定を縮小しました。やられ判定を拡大しました。全体硬直時間を長くしました。 ジャンプ やられ判定を拡大しました。 外式・百合折り 押し合い判定を拡大しました。 百式・鬼焼き(強版) 2 ヒット目のスーパーキャンセルをできないように変更しました。 屑風(EX版) 1ヒット目の追撃可能時間を延長しました。3 ヒット目に追撃制限を設けました。 禁千弐拾壱式・八稚女 クライマックスキャンセルの受付開始時間を遅くしました。 禁千弐拾壱式・八稚女(MAX版) クライマックスキャンセルの受付開始時間を遅くしました。 裏千拾八式・八醞 アテナのサイコリフレクターやヴァネッサのパリングパンチャー(強版)で反射可能だった不具合を修正しました。 裏千拾八式・八醞(MAX版) アテナのサイコリフレクターやヴァネッサのパリングパンチャー(強版)で反射可能だった不具合を修正しました。 ver3.10から体力が1000に据え置き ジャンプ強Kや百合折など主力攻撃が弱体化し、コマンド投げの各種屑風のダメージ補正値が増加してしまったが機動力の高さは健在 追加超必殺技の裏参百拾六式・豺華がアドバンスドキャンセル、クライマックスキャンセルが可能になったおかげで画面端のコンボダメージと攻め継続力がアップ。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ 逆剥(さかは)ぎ 近距離で 受け身可能 神逐(かんやらい) 近距離で 受け身不可 特殊技 外式・夢弾(ゆめびき) で追加攻撃 外式・轟斧(ごうふ) 陰 "死神" 中段攻撃、キャンセル版は上段判定+各種必殺技キャンセル可 外式・百合折り 空中で 上段判定 必殺技 百八式・闇払い 空振りSC、AC可EX版はヒット時膝崩れやられ発生+ダウン中の相手にもヒットする 百式・鬼焼き 強版、EX版は無敵時間ありver3.00から強版は2段目SC削除 百弐拾七式・葵花 (3回連続入力) 弱強版の3段目は中段攻撃EX版は3段目は追撃可能な上段攻撃 弐百拾弐式・琴月 陰 EX版は空中やられ時、ダウン中の相手にもヒットする 屑風(くずかぜ) 近距離で コマンド投げEX版は発生が早くなり、無敵時間が付与されるため強力な崩しになる 参百拾壱式・爪櫛(つまくし) 弱強版ともにヒット、ガード時葵花でキャンセル可能EX版は中段判定+地面バウンドやられ発生 超必殺技 禁千弐百拾壱式・八稚女(やおとめ) 「遊びは終わりだ!泣け、叫べ、そして死ね!!」今作は通常版、MAX版共に無敵時間なしなので注意 裏参百拾六式・豺華(さいか) (通常版八稚女中に) ×4 MAX版八稚女からは発生不可能ver3.10からAC、CC可 裏千拾八式・八醞(やしおり) 空振りAC、CC可ボタン押しっぱなしで溜め可 CLIMAX超必殺技 禁千弐百拾八式・八咫烏(やたがらす) クライマックスキャンセルが早いと、カス当たりになるので注意 +連続技 連続技 表記の意味は以下の通りです。 =弱P、=弱K、=強P、=強K、=ふっとばし攻撃 近=近距離、遠=遠距離、立=立ち姿勢、屈=しゃがみ姿勢 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル→例:立近(2)=近強K二段目でキャンセル *1~2=その数までその技を連打キャンセルしても大丈夫 EX○○=EX必殺技、MAX○○=MAX超必殺技 =スーパーキャンセル =アドバンスキャンセル、クライマックスキャンセル =クイックマックスキャンセル 基本連続技 1 屈orジャンプ近立(4) 備考 新システムのRUSHコンボ。ゲージ1本以上があれば自動で八稚女で〆てくれる。 2 屈屈夢弾(1)強葵花(3)or強葵花(2)八稚女 3 屈近立夢弾(1)強葵花(3)or強葵花(2)八稚女 4 ジャンプ近立夢弾(1)葵花(3)or強葵花(2)八稚女 備考 庵の基本コンボ。屈とジャンプからの始動はあらゆるコンボでお世話になるので徹底的に練習しよう。 5 めくりジャンプ百合折り近立夢弾(2)葵花(3)or強葵花(2)八稚女 備考 庵の百合折りを用いた基本コンボ。今作の百合折りはしゃがみ姿勢に当たる。若干遅らせて百合折りを出すことと、百合折り 近弱K 夢弾の間でのレバー操作がコツ。 6 屑風ダッシュ近立夢弾(1)葵花(3)or強葵花(2)八稚女 備考 庵の屑風始動コンボ。ダッシュ近立は要練習。今作は遠立がキャンセル不可なので、難しい場合は屈や遠立に繋ぎ、そこからキャンセルして強葵花や琴月、八稚女、発動コンボを狙おう。 7 近立近立琴月 陰 備考 庵の下段からの応用コンボ。近立後にと入力することで投げが仕込めるので相手の前転を自動で狩ることが出来る。近立近立の部分は目押しなので要練習。琴月からは強制ダウンなので、その後前転のタイミング変えて表裏を仕掛けることが出来る。後は起き攻めからこのコンボや6のコンボ、百合折りなどで相手をかく乱しよう。 その他の連続技(自由記述欄) 発動コンボ 1 近立夢弾(1)近立EX闇払いEX爪櫛弱闇払い八稚女 備考 MAXゲージ1000先鋒の中央2ゲージコンボ。ダメージ442。 1 屈近立夢弾(1)近立EX闇払いEX爪櫛弱闇払い八稚女 備考 MAXゲージ1000先鋒の中央2ゲージコンボ。ダメージ414。 3 屈*1~3近立EX闇払いEX葵花(3)ダッシュ弱鬼焼き八稚女 備考 MAXゲージ1500大将限定の中央2ゲージコンボ。479ダメージ。屈先端からの発動コンボは今作の要になるので要練習。 4 屈*1~3近立EX闇払いEX爪櫛弱闇払い強鬼焼き八稚女 備考 MAXゲージ1500大将限定の画面端2ゲージコンボ。514ダメージ。鬼焼き 八稚女は623P 63214Pの複合入力が比較的楽。ver2.00以降は2ヒット目までスーパーキャンセルを受け付けるようになったので、慣れれば根性入力でも十分安定する。お好みで。 5 屈*1~3近立EX闇払いEX爪櫛EX葵花(3)ダッシュ弱鬼焼き八稚女豺華 備考 MAXゲージ1500大将限定の中央3ゲージコンボ。MAX八稚女よりも八稚女豺華の方が補正を受けない分ダメージが高い。 +基本戦術 基本戦術 遠距離戦では飛び道具の闇払いを蒔いてけん制する。ただし硬直が長いので貫通性能のある飛び道具や闇払いをかわせる突進技で逆にさしこまれたりされる場合があるので闇雲な使い方はしないよう注意。 接近気味になったら発生とリーチに優れている遠強攻撃やジャンプ弱Kやジャンプ強Kのリーチを活かしけん制しつつうまくもぐりこむ 攻めに関してはジャンプ強P攻めや百合折りを使いつつもしゃがみ弱Kや近立ち強Pも織り交ぜ、投げも使うと相手を崩しやすい 難敵対策 ナコルル アンヌムツベ派生にはリバーサルで八稚女が確定。 ラブハート ピーススラッシュの2段目をガードしても反確は無い。1段目でガードキャンセル前転を行って攻撃を行うしかない。 雑記 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 〇 浅いボディーブローで連打するとラッシュに。キャンセルも可能なので夢弾へ繋ごう。ガードされてやや有利。 遠 超 パンチ。超必殺技以上でのみキャンセル可能。屈弱Pがガードされた後などに出して固めに使おう。ヒット時は目押しで様々な技が繋がる。ver3.00から全体硬直時間を長く変更されガード硬直が五分に。 弱K 近 ◯ 足を踏みつけるような下段攻撃。ガードさせても庵側が僅かに有利。崩しに使いやすく百合折りの後はこれから夢弾2段目まで繋ぐのが有効。 遠 超 やや変則的な動きで横蹴り。意外とリーチはあり超必殺技でキャンセル可。ver1.03からわずかに判定強化。 強P 近 ◯ アッパー攻撃で主力技。発生が非常に速く、認識間合いも広く、下から上まで幅広くカバーする判定。ここから夢弾へ。 遠 超 上から下に引っ掻く。リーチはそこそこあり、遠強Kなどと相性の悪い技でも潰せる事がある。クイック発動か超必殺技でのみキャンセル可能。今作では必殺技にキャンセル出来なくなっているため、過去作の経験者は注意。 強K 近 超 蹴り上げ攻撃で見た目通り上方向への判定しかない。しゃがみには当たらないし、対空で使うにも引き付けないとならないので狙って使うことはほぼない。出番は轟斧のフェイントに使うか、後ろ投げ漏れでジャンプ逃げ狩りに出るくらいだろう。各超必殺技でキャンセル可能。 遠 超 やや回転を加えたミドルキック。リーチが長く、発生や硬直も小さめの主力地上牽制技。もちろんキャンセル発動をする事でコンボや攻めの基点にもなる。小ジャンプにそこそこ引っ掛かる程度には打点が高いが、それゆえにチョイなどしゃがみに当たらないキャラがいたり一部低姿勢技でスカされたりする点に注意。ver2.00から超必殺技でのキャンセル受け付け時間が短縮された。ver3.00から攻撃判定を縮小、やられ判定を拡大、全体硬直時間を長く変更されたがけん制としての性能はいまだ高い。 屈弱P ◯・連 屈みパンチでリーチはそこそこある。屈弱Kから繋いで夢弾へ。連打キャンセルを受け付けるタイミングに若干癖があるので要練習。 屈弱K 連 下段蹴り。姿勢が極端に低くなり、リーチもそこそこあり優秀な技。キャンセルは不可なので屈弱Pへ繋ごう。ver1.03からやられ判定がわずかに増加。 屈強P ◯ しゃがんだまま斜め上方向へのひっかき攻撃。簡易対空に。斜め上に判定が伸びるためジャンプ防止気味の牽制にも使えなくはないが信用度は低め。発生と同時に喰らい判定も上に伸びるため、早出しジャンプ攻撃に注意。密かに空振りキャンセル対応。 屈強K - 両足をそろえて足元を真横から蹴り飛ばす庵往年の足払い。通称鮪。姿勢が低く、発生も速く、リーチもあるが、隙が余りに大きい。ヒットさせても攻めが続かずガードされれば膨大な隙を晒すためあまり使わない方が良い。遠めからの対空に使うくらい。地上戦で不意打ちに使うにしてもクイック発動とセットで使い、攻めの基点用と割り切る方が良いだろう。 J弱P - 斜め下への判定があるパンチで、持続も長めだが、J強Pが優秀なので使うことはあまりないだろう。 J弱K - 真横蹴り。発生が早く、横方向に長く、持続も長い。空対空の主力。しゃがんだ相手にはまず当たらないので飛び込みには他の技を使いたい。 J強P - 拳を振り下ろす攻撃。飛び込みの主力技。下方向への判定が強く、小Jからの中段択を仕掛ける際も便利。 J強K - 真横に浴びせ蹴り。発生の速さ、やや斜め上から下までカバーする判定、持続の長さを備えた優秀なジャンプ攻撃。J弱Kと並ぶ空対空での主力技。ver3.10から下方向の攻撃判定を縮小。 吹っ飛ばし ◯ ショルダータックル。吹っ飛ばし攻撃としてはやや発生が早いがリーチが短め。空振りキャンセルなどの使用に J吹っ飛ばし - 交差した両手で叩きつける。下へのリーチはそこそこだが下半身周りの喰らい判定が薄くなるのが特徴で、飛び道具や打点の高めな牽制技を回避しやすい。画面端でカウンターヒット時は追撃可能なので、カウンター狙いで出してみるのも良い。ver3.00からやられ判定を拡大。 通常投げ - P版は相手の掴み引っ掻きあげる。受身可能。K版は相手を掴み上げ反対側に叩きつける。受身不能。攻め継続を重視するならK投げ、投げに失敗した際のフォローを重視するならC版で。 特殊技 技 Ca 解説 外式・夢弾 ◯/◯ 遠立ち強Pに似たモーションだが、こちらは必殺技キャンセル可能。もう一度Pボタンを押すと裏拳で攻撃する派生技が出せる。派生はリーチが短く届きにくいので、基本的には1段目から必殺技キャンセルで安定。 外式・轟斧 陰 "死神" 超 リーチの長いかかと落し。発生は遅いが中段なのでしゃがみガードを崩せる。発動コンボの始動に。 外式・轟斧 陰 "死神"(キャンセル版) ◯ こちらは上段になる。出は遅く通常技から繋がらない程度なのでいまいち使いにくい。 外式・百合折り - 背後の足元を蹴るめくり専用技。しゃがんでいる相手なら小中ジャンプからもめくれて、ヒット時ののけぞりも長め。ただししゃがみガード可能なので注意。これとジャンプ強Pで表裏の揺さぶりをかけていくのが庵の定石。なおバックステップ中からでも使用可能でその際はバックステップの全体硬直が小さくなる。ver3.00から押し合い判定を拡大。ver3.10から下方向の攻撃判定を縮小。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 百式・鬼焼き 弱 上半身に炎をまといながらその場を飛ぶ対空技。発生が速く隙も強版に比べれば小さいが、攻撃発生同時までが上半身のみ無敵なため対空に使うなら早出しが必要。庵の必殺技では空振りによるゲージ回収効率が良くあまり前進もしないため、遠距離でのゲージ溜めがしたいならこの技。 強 弱よりやや出が遅いがやや前方に移動しつつ高く飛ぶ。ダメージが高く攻撃発生まで全身無敵があるので、コンボ・割り込み・対空と多岐に渡り活躍する。外したりガードされると隙だらけでろくなフォロー手段もないため必中させるべし。ver2.00から2段目もSC可になったがver3.00から2ヒット目のスーパーキャンセルをできないように変更。 EX - 弱鬼焼き×2で前進しつつ最後は強鬼焼きの3連続鬼焼き。発生が非常に速く1回目の鬼焼き途中まで無敵、2回目の鬼焼きの攻撃発生同時まで上半身無敵、3回目の鬼焼きも攻撃発生同時まで上半身無敵が付く。無敵が長くダメージも高いので反撃やリバーサルに使おう。 百八式・闇払い 弱 地を這う紫色の炎を飛ばす。どうしたぁ!判定が小さく弾速はやや遅いが硬直は少ない。強闇払いと使いわけよう。 強 弾速は通常飛び道具の中では最速の部類。反面、硬直はかなり大きいので見切られると大体反撃を喰らう。過信しすぎないように。弱版より僅かにダメージが高い。 EX - 飛ばない闇払いを2連続で放つ。発生が早く近距離用。ヒットすると膝崩れやられになるので、そこから更にコンボが可能。発動中における重要なコンボパーツだが、リーチが非常に短く近強Pなどからキャンセルで出しても空振りする事があるため過信は禁物。密かにダウン中の相手にもヒットするが、ダメージが低く活用する意味は乏しい。 百弐拾七式・葵花 弱 前進しながらの3連続打撃技。1段目が通常の怯み、2段目で浮かせ、3段目が小ジャンプからの中段打撃で強制ダウン。1段目の姿勢が低いため一部高い打点の攻撃がかわせることがある。発生が早く、コンボはもちろん近強Pでは届かない位置への反撃にも使える。 強 弱版より前方向へ移動しながら攻撃する。連続技の主力。同じく強制ダウンを奪えるので起き攻めしやすい。遠めへの反撃にも使えるが、発生はそこまで速くないためキャンセルが遅いと繋がらなくなる事が多い点と、硬直が長く途中で止めても反撃をもらうことがある点に注意。 EX - 出掛かりに無敵時間があり、3段目が中段ではなくなるが低姿勢になり相手を大きく浮かせる追撃可能なアッパーになる。そこから八稚女がキャンセルなしでも入るなどある程度自由に追撃できる。ダメージも高めで、発動コンボの要となる技。 弐百拾弐式・琴月 陰 弱 突進して相手を捉えると自動で投げ技に派生する打撃投げ。使いどころに乏しいが、葵花よりダメージが若干高く強制ダウンを奪えるのでコンボに使える時は使うと良い。 強 弱との違いは突進距離くらいしかないがこちらは移動量が長くなる。 EX - その場で叩きつける技に変化し、発生が非常に速い。1段目の掴み部分発生時、一瞬の無敵あり。発生が早く今作では空中やられ時、ダウン中の相手をつかめる属性があり、EX葵花打ち上げからの簡単な発動コンボとして使える。見た目は投げ技っぽいが、打撃技のままなので当然ガードされる点に注意。 屑風 共 - ダメージが無いコマンド投げ。投げ間合いは広くないが、一応密着弱攻撃からキャンセルで繋がる程度にはある。掴むのに少し間があるが、成立すると相手を逆側に投げ飛ばして体勢を崩せる。一応ダッシュから近Cが繋がる程度には大きな有利Fがあるが、ややシビアなので安定を求めるなら屈強Pが良いだろう。ver3.10からダメージ補正値を増加。 EX - 無敵時間が付与。成立後の有利フレームも増えるので、ダッシュ近強Pからのコンボを入れよう。ver3.00から動作の出始めを特定のアクションでキャンセルできていた不具合を修正。ver3.10から無敵時間を7F減少、ダメージ補正値を増加。 爪櫛 弱 前方にステップしながら引っ掻くような攻撃を行う。飛びの動作があるため攻撃が発生するまでが遅いものの出かかりに全身無敵があり、飛び部分が一部の下段攻撃をかわせる。ヒット、ガード時葵花でキャンセル可能。 強 わずかに発生が遅くなるが突進距離が延び、発生から飛ぶまでの間全身無敵が付き、飛び始めは腰より下に無敵が付く。ver3.10から胴体部のやられ判定を下方向に拡大。 EX - 無敵性質は強版と同じだが、強版の発生がやや早くなり中段攻撃に。弾抜けや牽制潰しにも使えなくもない。地上ヒット時地面バウンドやられになり追撃可能。コンボに組み込む場合はEX闇払いからとなる。ver3.10から胴体部のやられ判定を下方向に拡大。 超 禁千弐百拾壱式・八稚女 弱 突進乱舞技。無敵はほぼないので連続技専用と割りきろう。最終段が固定ダメージなのでコンボの〆として非常に優秀。ver3.00からクライマックスキャンセルの受付開始時間を遅く変更されキャンセルが行いやすくなった。 強 弱との違いは突進距離のみ。ver3.00からクライマックスキャンセルの受付開始時間を遅く変更されキャンセルが行いやすくなった。 MAX 発生が非常に速くなり庵の必殺技の中で最速。移動距離も長くなる。無敵はないがその発生の速さと突進力を活かして反撃技として非常に優秀。ダメージが高く、ダウン回避も不可なので起き攻めもしやすいためコンボの〆としても極めて優秀と高性能な技。ver3.00からクライマックスキャンセルの受付開始時間を遅く変更されキャンセルが行いやすくなった。ver3.10からダメージ配分を「20+20+40+50+50+50+20+15+15+15+15+70」→「25+25+30+40+40+40+24+10+10+10+10+140」に変更、ダメージ補正値を増加。 裏参百壱拾六式・豺華 - ノーマル八稚女からの追加専用技。ダメージは低いが補正を一切受けないので、場合によってはMAX八稚女を使うよりもダメージが大きくなる。ダウン回避不可。ver3.10からアドバンスドキャンセルとクライマックスキャンセルを可能に変更。 裏千拾八式・八醞 共 - ゆっくり停滞移動しながら遅れて爆発する飛び道具技。ボタン押しっぱなしで溜め動作に入り発生を遅らせることができる。爆破するまでが遅いため連続技に組み込むには限られた状況下になる。起き攻めなどの固めに使えなくはないが使い勝手は良くない。ver3.00からアテナのサイコリフレクターやヴァネッサのパリングパンチャー(強版)で反射可能だった不具合を修正。 MAX 爆破が早くなり攻撃判定が増加しダメージが上がる。とはいえコンボに組み込むにはやはり限定的な状況下になる。ver3.00からアテナのサイコリフレクターやヴァネッサのパリングパンチャー(強版)で反射可能だった不具合を修正。 CLI 禁千弐百拾八式・八咫烏 - - 一時的にオロチの血が暴走した状態になり、目の前の空間を引き裂く。根本から当てると画面が真っ赤に染まる演出が入りダメージ大幅アップ。MAX八稚女からクライマックスキャンセルする場合、最速キャンセルだと根本ヒットしないので微妙にディレイをかける必要がある。弱攻撃から繋がる程度に発生が早く、出掛かりから最初の攻撃発生直後まで無敵もあるため対空や割り込みにも使える。ただし引っ掻き部分は無敵が無く飛び道具などを相殺できないため、なるべく引き付けて打つべし。 +技解析 技解析 通常技解説 状態:キャラの状態(立ち屈み、近、遠距離、ジャンプ) 技:弱強、ふっとばし、特殊技 発生、硬直差:F数を記載(ゲームの日記様のデータを引用 ttp //dmmbrage.blog.jp/) 備考:補足事項 状態 技 発生 硬直差 備考 近 5 +2 キャンセル可、ガードさせて有利。 5 +2 キャンセル可の下段攻撃。 4 -5 発生が早く、上方向に強い。投げを飛ばれても咎めやすい。 7 -1 封印推奨。遠D漏れで出た場合、偶然対空になる程度には上に強い。 遠 6 +4 有利フレームが非常に大きい。攻めの起点や暴れ潰し連係に。 6 -2 9 -2 9 -1 牽制、差し込み、暴れ潰しにと強力な技。 屈 6 +2 連打キャンセル可、屈からの繋ぎに。 4 0 低姿勢の下段攻撃。連打キャンセル可。 6 -4 6 -21 リーチの長い下段足払い、通称鮪。往年通り隙が非常に大きい。空振ったら糸冬。 J 6 - 5 早出しの空対空に。 9 下方向に強い。めくり性能も若干あり。 6 早出し気味の空対空や飛び込みに。牽制の要。 12 ジャンプふっとばし。持続が長く、判定が強い。 5 めくり専用の飛び蹴り。上段判定。バクステからも出せる。 特 9 -6 夢弾一段目。コンボ用。 (夢弾後に) - -8 夢弾二段目。使用頻度は稀。 特 24 -4 死神、中段攻撃。キャンセル版は上段攻撃。 立 12 -4 ふっとしばし。 必殺技
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■スーパー・アクセル(バトルゾーンにある自分のクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次の[S-AC]能力を得る) 関連 アクセル
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霧島奈緒美 関連キャラ イリオモテヤマネココ・ねここ・ぬここ ダウンロード先 ( ゚ノコ゚) キャラクター一覧 Goluah!! Wiki アスキーアート _ _ ,´⌒⌒ヽ . く i(ノ)ノ)ヽ) ) ( (!、(l ゚ヮ゚ノ')) ) ⊂)ヒ〈〉!つ=ニニニニ⊃ /トイ  ̄ し'ノ AA大辞典 Wiki ■2chでの歴史 ねここスレにはスパム?・ぬここ・イリオモテヤマネココ・ ヌコ猫・ホーメル達と共にねここを襲撃する ヒロイン奪編(ヒロインハンター編とも)で本格デビュー。 起源はエロゲブランドWitchのファンディスクに登場する霧島奈緒美。 ■Goluah!!での歴史 ( ゚д゚) ◆Sf.EX0YW2w氏、ぶどぅぴぽ ◆hRT6Voodoo氏による最後の合作。 黒の章リメイクではないキャラの制作としては、ギコアイスに続く2キャラ目である。 09/05/06、試遊版が公開。 09/09/19、β公開。 09/10/11、完成。 通常はMelty Bloodの有馬都古をベースとした戦闘スタイルを取る(以下、非アナザー)。 オプション「Another Style」をONにした時は、 Fate/unlimited codesの遠坂凛をベースとした戦闘スタイルを取る(以下、アナザー)。 ■基本データ HP970(やや控えめと見せかけて、魔力開放によりHPを回復出来るので、実質的なHPはかなり多い方) ストックゲージ3本(オプション「Beginner Mode」ON時は2本) 共通スキル コンボ補正(Goluah!!の他のキャラは、コンボ補正下限に50%が設定されているが、霧島奈緒美の下限は20%。但し、飛び道具は通常通り下限50%) ダッシュ 避け(前方側転) 魔力開放 ■非アナザー 固有スキル 慣性(ダッシュ、通常攻撃でついた速度が他の通常攻撃を出した時の速度に影響する。必殺技は影響を受けない) バックダッシュ(後方側転) ハイジャンプ(高速で前方に跳ぶ) 寸勁(通常投げ。仰け反り中の相手に追撃可) 馬跳び(空中投げ) ガードキャンセル エリアル シールド(相手の攻撃を受けると、相手が一瞬固まる) 戦術 近距離戦特化型。 判定や固め能力が特別強い訳ではないが、ハイジャンプがとにかく素早く、コンボの火力も他キャラを圧倒している。 コンボ 小文字の「jc」はジャンプキャンセルの意。 小文字の「sc」はスーパーキャンセルの意。 基本コンボ JC→立A→立B→虎爪掌→立C→上段突き→(jc)『エリアル』 非アナザーのコンボは、 立C、頂心肘・追加攻撃Aの空中ヒット 頂心肘・空中連環腿・箭疾歩のEX版ヒット などで、相手がワイヤーやられ状態になっている所をハイジャンプなどで追いかけてエリアルで追撃するのが基本。 (相手画面端付近)JC→立A→立B→虎爪掌→立C→頂心肘A→追加A→箭疾歩EX→屈B→立C→(ハイジャンプで追いかけて)『エリアル』 箭疾歩EXで一旦自分側の壁に相手を吹っ飛ばして、更に立Cの空中ヒットで反対側の壁に吹っ飛ばす。 ほぼ定位置から相手を吹っ飛ばすことになるので、そこからの追い討ちも一定のタイミングで可能。 エリアル (JB→)JC→(jc)JB→JC→空中投げ or 空中連環腿B or 「空中連環腿A→(sc)空中連環腿EX」 ジャンプキャンセルは、JCがヒットする前にも出来てしまうので、ヒット確認を心がけること。 ■アナザー 固有スキル ジャンプキャンセルキャンセル(ジャンプキャンセルの予備モーションを必殺技でキャンセル可) バックダッシュ(バックステップ) ハイジャンプ(より高くに跳ぶ) 重力制御 寸勁(通常投げ。相手は仰け反らず、追撃可) エリアル(エリアル状態の相手に何もしなければ、非アナザーと違い、ダウンが約束される。また、地上スレスレで追い討ちをすると地上喰らいに移行する) シールド(相手の攻撃を受けると、相手は喰らいモーションになる。但し、投げ無効の相手に対しては何も起こらない。失敗時に限り、ゲージ0.6消費) 戦術 飛び道具特化型。 20球の制限つき飛び道具を筆頭に、固め・牽制から隙を作り出しコンボを狙う。 コンボも非アナザーに負けず劣らずの超火力だが、相手の喰らい判定やわずかなタイミングのズレで繋がらなくなる超難度。 コンボ 小文字の「jc」はジャンプキャンセルの意。 小文字の「jcc」はジャンプキャンセルキャンセルの意。 小文字の「sc」はスーパーキャンセルの意。 基本コンボ JC→立B→屈B→屈C→連環腿A→(jc)『エリアル』 エリアル JB→ファイアボール(空中)(→JB)→着地(→立B)→連環腿A→(jc)JB→ファイアボール(空中)(→JB)→着地(→立B)→「立C→ガンド連射 or 超必殺技各種」 or 連環腿C 超威力を誇るが、安定させるのが至難なコンボ。 状況に応じて、JBや立Bを抜いたり、ディレイをかけたりしていく必要がある。 COMは難なく決めてくるが、画面端が絡むと最後まで繋ぐのは絶望的と言える。 応用コンボ 連環腿A→(jcc)飛び道具各種 ジャンプキャンセルキャンセルを用いたコンボ。 連環腿Cや裡門頂肘Aなども繋がるが、コンボ補正の薄い飛び道具でシメるとダメージアップに繋がって吉。 立C→ガンド連射 or レーザービーム→(sc)大リーグボール100号 魔力開放中に可能な飛び道具連射コンボ。 それなりに射程のある立Cが刺さったら、簡単に最後まで持っていけるので、覚えておいて損はない。 また、オプション「Initiative Heat」がONであれば、大リーグボール100号の直前で魔力解放してダイレクトに決められる JC→立B(→屈B)(→裡門頂肘A)→崩拳→追加(→リフレクトダッシュ)→屈C→連環腿A→(jc)『エリアル』 相手が画面端にいるなら、リフレクトダッシュは不要。 単発火力の高い崩拳からエリアルに持ち込めるので、最終的なダメージのアップが見込める。 崩拳コンボで、シメをちねぇーっ!にするとダメージが1000を超える。 ネタ元 技名 ネタ元 ネタ元キャラ モチーフ - メルブラ 有間都古 モチーフ - Fate 遠坂凛 ヒロイン奪 - ねここといっしょPART8 436-442 ちねぇーっ! アバンストラッシュクロス ダイの大冒険 ダイ 勝利ポーズの1つ ハレ晴レユカイ ハルヒ
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「あ、綾門さん、こ、この煮物、おいしいなぁッ」 「ホント……?昨日テレビで見てはじめて作ってみたんだけど……よかった……♪」 にこにこと上機嫌で微笑む綾門さん。 お昼休み、誰もいない屋上で彼女の作ったお弁当を食べる。 誰もが羨む和やかな昼食風景……なのだが。 (やっぱり……気になるよなぁ……) 彼女の柔らかな笑顔以外に目を向けると…… 「どうしたの……?更科くん……私に何かついてる……?」 そう、なぜか綾門さんはスーパーガールに変身した姿なのだ。 それにしてもこの格好、いちいち驚く事はなくなったのだが、慣れるとまではまだいかない。 それよりなにより健全なお年頃の男子としては…… 「え、いや、うん、なんでもない」 「???へんな更科くん……」 ふー、何とか誤魔化せた……のか? そう、ス-パーガールと化した綾門さんの姿は、本人は無自覚の内に何とも目の毒な事になってしまっている。 意識しないようにしないように考えれば考えるほどじーっと胸元とかおへそに目が行ってしまう。 ―――そんな事を思い悩んでるこの瞬間にも、じーっと綾門さんの胸を……胸を…… 「更科くん……あんまり食べてないみたいだけど……おいしくないの?」 「へ?」 「それとも……ひょっとして風邪とかひいて……食欲がないとか……?」 綾門さんが、僕のおでこに触ろうとする。 するとちょうど角度的に胸とかおへそとかが何ともエロい具合に見え……って、うがーーーー!! ガツガツガツガツ!! 「いやぁ!これ、ホントおいしいわ。うん、マジでおいしい!いくらでも食べられちゃうね!」 ならんならん、健全な学び舎でなにを考えているんだ僕はッ! 煩悩退散ッ!煩悩退散ッ! とにかく目の前のお弁当に集中っ!胸とかおへそとかお尻とか、ほかの事は気にしないっ! ガツガツガツガツ! ガツガツガツガツ! 「ふぅーっ、ごちそうさまっ!」 「お粗末さまです……」 「それにしても、ホントおいしかった。綾門さん、いいお嫁さんになれるよ」 本当は味なんて良く分からなかったけど…… 「お嫁さん……?」 僕の何気ない一言が引っかかったのか、綾門さんの顔が、みるみるうちに耳まで真っ赤になっていって…… あらら、俯いてしまった。 「う、うん。いつか僕のお嫁さんになって欲しいなー……なんて」 「お、お嫁さん……いいお嫁さん……更科くんの……お嫁さん……」 真っ赤になった顔越しに、綾門さんの拳がこちらに向かって伸びてくる。 「え……?」 「そんなこと言われたら……照れるじゃない……」 「ひ……っ!」 ―――バスゥゥゥゥゥ……ン! 間一髪……身をよじってパンチをかわしたけれど…… ――-ガラン……パラパラ…… 僕の背後のコンクリート壁に、ボーリング大の穴が開いているのが目に入ってしまった…… 「あ……やだっ……か、壁に……穴開けちゃった……」 ちゃ……茶化すのも命がけかよ……!って、心配するのそこ? 「あ、あぅ……更科くん……どうしよう……?」 「どうしよう?って……と、とりあえず先生の所に報告に……」 そうだ、正直に言えば許してもらえるはず、壁に穴を開けた原因は……どうしよう??? まさか、スーパーガールがぶち抜いたなんて言える訳ない。 「さ、更科くん……ちょっと待って……」 あ、あれ!?いつの間にか、綾門さんの手には長い鉄製のベンチが握られていた。 ―――ま、まさか……? ベキベキベキッ……メリメリメリ……ギュギュギュ…… 綾門さんは、頑丈なはずの鋼鉄製のベンチをボーリング玉に変えていく。 っていうかこの光景、前にも見たような気が?、 それを壁の穴に無理やり詰め込んで…… 「…………よしっ」 「……………………」 思った以上にディープそうだな……スーパーガールの日常は…… (おしまい)