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[部分編集] スレイプニル 村落 赤 ステータス HP 600 防御 15 攻撃 105 速度 13 コスト 5 施設 牧草地 能力 急襲 称号 野を駆ける~ 調整 42期 実装 43期 防御17→16 45期 攻撃110→105 60期 防御16→15 122期 急襲:発動時のタイマー増加+35→+40 137期 急襲:タイマー増加を40→45 村落では規格外の性能を誇る急襲要員。強すぎてゴブリン空挺兵の立場がない。 ニワトリス×2との組み合わせが定番。 ツル編成を初めとする先手打ち逃げで延々と悪さをしており、コストと施設が緩いので宿場町や街でも十分に通用するのも特徴。 弱点はその汎用性故に使用回数50に達成しやすい点か。50になってしまったら勿体無いのでゴブ空で代用しよう。 ちなみにこのゲームにはまだオーディンはいない。 名前
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型番 R-9B3 名称 スレイプニル 種別 爆撃機 機数(内部HP) 5(95) 索敵距離 2 燃料 55 スピード 4 チャージ -- 回避性能 22% 開発コスト ソルモナジウム 40 エーテリウム 40 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー 革命軍司令官の意志 アップグレード1 アップグレード2 機体 ステイヤー weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(命中率) 追尾ミサイルII 7 31 2-3 75% 攻/迎 誘導ミサイル 89% 誘爆ミサイル 5 35 2-2 35% 攻/反 誘導ミサイル 42% バルムンク 1 88 2-4 93% 攻撃 誘導ミサイル 100% バリア弾II 3 60 2-4 97% 迎撃 偏向光学兵器 100% 特性・搭載 なし 解説: 巡航性能を活かして敵陣深くに進入し、要塞攻撃を行う爆撃機。 ミサイル武装が充実しているが、波動砲やバルカンは装備しておらず、接近戦には弱い。 ようやくバルムンクから「試作型」の文字が無くなり、ついでに追尾ミサイルもバージョンアップ。 跳躍空間での決戦ではPOWアーマーとコンビを組み、改めてその恐ろしさを見せつけてくれる。 残念ながらプレイヤーが使えるようになるのは沈む夕陽以降と非常に遅く、 波動砲で大量の敵を効率よく始末していくのが基本となる今作では若干影が薄い。 多方向への火力が要求される局面ではトロピカルエンジェルやノーチェイサーが役に立つが、 それだけだと火力が少々不足気味なので、パンチ力を添えるために1~2機ぐらい混ぜておくのも手。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) 波動砲はバリア波動砲IIのままだが、フォースがディフェンシヴ・フォースからディフェンシヴ・フォース改に変更されたことで火力がアップした。ただしその影響で航続距離は若干短くなってしまった…とのことだが、特にゲームには影響しない。 名前の元ネタは北欧神話、オーディンが駆る8本足の馬より。 WWWブラウザの名前で知っている人も多いだろう。 ミサイル特化系列最終機という事で、鹵獲弾とか爆雷も搭載してほしかった。というか何故爆撃機が爆雷を積まんのだ -- 名無しさん (2012-08-30 21 26 18) 弾道弾迎撃ミサイルも欲しいというのはさすがに欲張り過ぎかな・・・ -- 名無しさん (2012-10-27 23 33 43) 前身の機体と違うのがバルムンクの性能だけってのは、考えると確かにしょっぱいな。 -- 名無しさん (2012-10-28 03 06 30) 設定上はステイヤーより航続距離が落ちた代わりに打撃力が向上してるという話だから、燃料を少し減らして爆雷と弾道弾迎撃ミサイル、鹵獲弾を搭載ってのでどうだろうか。あとマイナーチェンジにしかならないけど光子魚雷もあるといいかも、誘爆ミサイルと違って地形で減衰しないから。武装の数すごいことになるけどな -- 名無しさん (2012-10-28 10 23 47) 久しぶりにTACTICS2引っ張り出してやってみたが、バルムンクはやっぱり頼りになる。デブリ帯・ガス帯でも確実に、スレイプニル1ユニットで大ダメージを与えられるから、こっちから攻勢をかけるときに討ち漏らしが少なくて便利。ノーチェイサーより確実性が高いな -- 名無しさん (2013-08-19 19 53 26) 機外に吊り下げなのか、機体内に1本だけ格納しているのか謎なバルムンク -- 名無しさん (2013-08-19 22 45 59) ナルキッソスがストライダーに化けた時はどうやって調達してるのやら… -- 名無しさん (2013-08-19 23 47 12) 弾道弾迎撃ミサイルって陸戦機か水上機にしか配備されてないから航空機には積めなかったりするのかな? -- 名無しさん (2013-11-27 11 40 34) 毎ターン自由に変態軌道で移動できるため、費加速性能とか安定した移動が可能とか燃費がいいだとかいう概念がない故に巡航性能の意味は単にスピードが速いだけ。 -- 名無しさん (2013-11-27 20 09 23) バルムンクは試作型と完成型でACEボーナスが命中率/威力に変化しても面白かったかも知れない。アイギスミサイルみたく熟練度最大で火力100超えの誘導弾とか、酷い悪夢が見れそうだw -- 名無しさん (2018-09-24 09 20 49) 実はTAC1のバルムンクより威力が少し高い。工廠を強奪したあとで再設計したんだろうな。 -- 名無しさん (2018-10-10 22 48 31) 名前 コメント
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◆基本情報◆ レアリティ:R コスト:4 属性:黒 配置:全て 制限:なし 能力:なし 分類:不明 進化前:スレイプニル 進化先:SR+スレイプニル 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rプニル.png) イラストレーター/前河悠一 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 88 132 AT 32 48 AG 46 46 46 46 46 ◆カード説明◆ ◆ダンジョンアビリティ◆ ◆行動◆ 特技:空駆ける援護(ゲージ:4) 味方全体のAGをAT×0.5アップする(4ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 前列:神馬猛進 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ % × ■■■ % × □□□ % × 中列:俊足の壊乱 範囲内の敵の特技発動確率を100%ダウンさせる(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 後列:神速の援護 範囲内の味方のAGをAT×0.3アップする(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.00 ■◯■ □■□ 考察 素のAGではヘスティアの次に速いAGを持つカード オーディンの愛馬で、雌馬に変身したロキが雄馬と交わり、自ら産んだとも言われている。 中列の特技ロック性能が優秀なため、たまにフルロック要員として採用されている 関連カード 第3弾 スカンディナヴィア 夢幻泡影 コメント チャームンダー -- 2013-12-13 13 28 09 チャームンダー -- 2013-12-13 13 28 44 後列の係数が30de -- 2014-06-24 16 49 36 ミス 後列の係数がLv30で0.35 Lv40で0.4に変化 -- 2014-06-24 16 50 47 コメント すべてのコメントを見る
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◆基本情報◆ レアリティ:C コスト:5 属性:黒 配置:全て 制限:なし 能力:なし 分類:不明 進化:Rスレイプニル 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/前河悠一 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 104 156 AT 32 48 AG 39 39 39 39 39 ◆カード説明◆ 「滑空するもの」という意味の名を持つ8本脚の駿馬。あらゆる場所を走破でき、冥界にすらも行く事が出来る。ラグナロクにおいては完全武装のオーディンを乗せ、神々の軍勢の先陣を走ったと言われている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 精霊特攻+5% 精霊系モンスターに+5%のダメージを加算する。 ◆行動◆ 特技:高速の撹乱(ゲージ:3) 範囲内の敵の特技発動確率を100%ダウンさせる(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 前列:定まらない一撃 範囲内の敵からランダムにAT分ダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 75% ×1.00 ■□□ 20% ×1.20 ■□□ 5% ×1.50 (Lv20~) 前列:俊足の庇護 範囲内の味方のAGをATx0.4アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □●□ % ×0.40 □○□ % ×0.48 □●□ % ×0.60 ■考察 ■関連カード 第3弾 スカンディナヴィア 夢幻泡影 ■コメント Lv40までに前列が「俊足の庇護:範囲内の味方のAGをAT×0.4アップする(2ターン)」になる。範囲は自分を含まない上下のみ -- 2013-10-13 08 07 13 コメント すべてのコメントを見る
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「これが、スフィンクスの言う勇気の力か たしかに・・・」 【名前】 冥府神スレイプニル 【読み方】 めいふしんすれいぷにる 【声】 梅津秀行 【登場作品】 魔法戦隊マジレンジャー など 【登場話】 Stage36「神罰執行~マージ・ゴル・ゴジカ~」~Stage48「決戦~マジ・マジュール・ゴゴール・ジンガジン~」 【所属】 二極神 【分類】 冥府神 【武器】 オーディーンスピアーオーディーンシールドシグルドサーベル魔導馬車 【得意能力】 フレンジー・スピアー・クラッシュ魔導馬車・八脚突進(まどうばしゃ・はっきゃくとっしん) 【怪物モチーフ】 スレイプニル 【他のモチーフ】 騎士 【魔法戦隊マジレンジャー】 馬車を駆る騎士の冥府神。 冥府十神の中の二極神の1人。 馬の力を司り、恐るべき馬力と素早い脚力を兼ね備え、巨大な槍・盾の他にも剣を尾に隠し持つ。 更に2匹の魔導馬に引かせた巨大な魔導馬車を駆り、車輪で全てを瓦礫と化し、竜神の鎧による絶対的な防御力を持つ「冥府神ドレイク」を「インフェルシアの盾」と呼ぶが、豊富な武器や技を有し、完全なる攻撃力を誇る自身は「インフェルシアの矛」と呼ばれ、冥府神の中での実力は最強と恐れられており、「絶対神ン・マ」の転生を願うダゴンと考えを同じくし、深い信頼で結ばれており、魔導馬はとても気性が荒く誰の言う事も聞かないが、自身は2匹に恐怖を抱かせ、力ずくで従わせている。 「冥府神ダゴン」の命令で「冥府神ドレイク」を助けに行き、圧倒的な力を見せ付けるが、現れたブレイジェルの力で「地底冥府インフェルシア」に戻されてしまう。 その後、裁きの石版によって第8の神罰執行神に選ばれ、「魔道馬車・八脚突進による地上界の蹂躙」というルールを定め、地上で暴れ始める。 神罰を阻止するために現れたマジレンジャーと交戦し、またも敗北に追い込もうとするが、魁の攻撃で盾が破壊され、5人のファイブファンタスティックエアリアルを受け爆散した(上記の台詞はその際のもの。)。 モチーフのスレイプニルは北欧神話に登場する神獣で主神オーディンが騎乗する8本脚の馬の事を指す。 非常に速く走る事ができ、空を飛ぶ事ができたという。 【冥府馬車】 スレイプニルが操る巨大な馬車。 2匹の魔導馬によって引かれ、スレイプニルの上記の掛け声で紫色の魔法陣を通じて地底から出現する。 巨大な車輪で全てを瓦礫と化し、馬車に乗ったスレイプニルは「魔導馬車・八脚突進」という必殺技を繰り出す。 とても気性が荒い性格の魔導馬は誰の言う事も聞かないが、スレイプニルは恐怖を抱かせる事で無理矢理従わせている模様。 Stage42ではスレイプニルが「魔導騎士ウルザード」を誘き寄せ、馬車を駆けてマジレジェンドに襲い掛かる。 マジレジェンドに攻撃の隙を与えず、馬車のスピードによる攻撃で追い詰めるが、止めを刺そうとしたところをウルケンタウロスに阻止される。 ウルケンタウロスとの激戦の末、魔導馬バリキオンと分離したウルザードが馬車に乗り移り、片方の車輪を切断して破壊される。 Stage48ではスレイプニルが神罰執行するのに騎乗し、「魔導馬車・八脚突進による地上界の蹂躙」の神罰を執行する。 街中を馬車で疾走し、地上界に破壊の限りをつくすが、駆け付けたマジレジェンドのスクリューカリバー・ファイヤートルネードによって大破した。 テレビ朝日公式サイトの「地底冥府インフェルシア」の説明文などでは「魔導馬車」と表記されている。 【スーパーヒーロー大戦】 大ザンギャックの怪人として登場。 【余談】 本編において等身大でマジレンジャーに倒された最後の冥府神となった。
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「これが、スフィンクスの言う勇気の力か たしかに・・・」 【名前】 冥府神スレイプニル 【読み方】 めいふしんすれいぷにる 【声】 梅津秀行 【登場作品】 魔法戦隊マジレンジャー など 【登場話】 Stage36「神罰執行~マージ・ゴル・ゴジカ~」~Stage48「決戦~マジ・マジュール・ゴゴール・ジンガジン~」 【所属】 二極神 【分類】 冥府神 【武器】 オーディーンスピアーオーディーンシールドシグルドサーベル魔導馬車 【得意能力】 フレンジー・スピアー・クラッシュ魔導馬車・八脚突進(まどうばしゃ・はっきゃくとっしん) 【怪物モチーフ】 スレイプニル 【他のモチーフ】 騎士 【魔法戦隊マジレンジャー】 馬車を駆る騎士の冥府神。冥府十神の中の二極神の1人。 馬の力を司り、恐るべき馬力と素早い脚力を兼ね備え、巨大な槍・盾の他にも剣を尾に隠し持つ。 更に2匹の魔導馬に引かせた巨大な魔導馬車を駆り、車輪で全てを瓦礫と化し、竜神の鎧による絶対的な防御力を持つ「冥府神ドレイク」を「インフェルシアの盾」と呼ぶが、豊富な武器や技を有し、完全なる攻撃力を誇る自身は「インフェルシアの矛」と呼ばれ、冥府神の中での実力は最強と恐れられており、「絶対神ン・マ」の転生を願うダゴンと考えを同じくし、深い信頼で結ばれており、魔導馬はとても気性が荒く誰の言う事も聞かないが、自身は2匹に恐怖を抱かせ、力ずくで従わせている。 「冥府神ダゴン」の命令で「冥府神ドレイク」を助けに行き、圧倒的な力を見せ付けるが、現れたブレイジェルの力で「地底冥府インフェルシア」に戻されてしまう。 その後、裁きの石版によって第8の神罰執行神に選ばれ、「魔道馬車・八脚突進による地上界の蹂躙」というルールを定め、地上で暴れ始める。 神罰を阻止するために現れたマジレンジャーと交戦し、またも敗北に追い込もうとするが、魁の攻撃で盾が破壊され、5人の「ファイブファンタスティックエアリアル」を受け爆散した(上記の台詞はその際のもの。)。 モチーフのスレイプニルは北欧神話に登場する神獣で主神オーディンが騎乗する8本脚の馬の事を指す。 非常に速く走る事ができ、空を飛ぶ事ができたという。 【冥府馬車】 スレイプニルが操る巨大な馬車。 2匹の魔導馬によって引かれ、スレイプニルの上記の掛け声で紫色の魔法陣を通じて地底から出現する。 巨大な車輪で全てを瓦礫と化し、馬車に乗ったスレイプニルは「魔導馬車・八脚突進」という必殺技を繰り出す。 とても気性が荒い性格の魔導馬は誰の言う事も聞かないが、スレイプニルは恐怖を抱かせる事で無理矢理従わせている模様。 Stage42ではスレイプニルが「魔導騎士ウルザード」を誘き寄せ、馬車を駆けてマジレジェンドに襲い掛かる。 マジレジェンドに攻撃の隙を与えず、馬車のスピードによる攻撃で追い詰めるが、止めを刺そうとしたところをウルケンタウロスに阻止される。 ウルケンタウロスとの激戦の末、魔導馬バリキオンと分離したウルザードが馬車に乗り移り、片方の車輪を切断して破壊される。 Stage48ではスレイプニルが神罰執行するのに騎乗し、「魔導馬車・八脚突進による地上界の蹂躙」の神罰を執行する。 街中を馬車で疾走し、地上界に破壊の限りをつくすが、駆け付けたマジレジェンドのスクリューカリバー・ファイヤートルネードによって大破した。 テレビ朝日公式サイトの「地底冥府インフェルシア」の説明文などでは「魔導馬車」と表記されている。 【スーパーヒーロー大戦】 大ザンギャックの怪人として登場。 【余談】 本編において等身大でマジレンジャーに倒された最後の冥府神となった。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1527.html
スレイプニル Sleipnir この強壮なホースは8本の強力な脚を持つ。その蹄はちらちら光ったあとすぐに薄れて霧に消える蹄の跡を残す。 スレイプニル 脅威度11 Sleipnir 経験点12,800 N/大型サイズの魔獣 イニシアチブ +4; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+16 防御 AC 25、接触13、立ちすくみ21(+12外皮、-1サイズ、+4【敏】) hp 147(14d10+70) 頑健 +14、反応 +15、意志 +9 完全耐性 [電気]; 抵抗 [冷気]10 攻撃 移動速度 80フィート;エア・ウォーク 近接 噛みつき=+19(1d8+6)、蹄(×4)=+17(1d8+3) 接敵面 10フィート; 間合い 5フィート 特殊攻撃 強力突撃(蹄、2d8+12)、蹂躙(1d8+9、DC23)、ブレス攻撃(DC22) 擬似呪文能力 (術者レベル11;精神集中+12) 常時:エア・ウォーク 一般データ 【筋】22、【敏】18、【耐】21、【知】10、【判】17、【魅】13 基本攻撃 +14; CMB +21; CMD 35(対足払い47) 特技 《強打》、《持久力》、《疾走》、《神速の反応》、《鋼の意志》、《武器熟練:蹄》、《複数回攻撃》 技能 〈軽業〉+18(跳躍+38)、〈水泳〉+16、〈知覚〉+16 言語 風界語(話せない) 生態 出現環境 寒冷/山岳 編成 単体、2体、または群れ(3~10) 宝物 なし 特殊能力 ブレス攻撃(超常)/Breath Weapon 標準アクションで、スレイプニルは30フィートの円錐形にちらつく虹色の光を吐き出せる。範囲内にいるクリーチャーそれぞれはカラー・スプレー呪文と同様に無作為に1つ以上の光束に打たれる(DC22で半減あるいは無効)。スレイプニルはこの能力を1d6ラウンドに1回、最大で1日に3回使用できる。このセーヴDCは【耐久力】に基づく。 スレイプニルは8本脚を持つ魔法のホースたちの伝説の血族である。スレイプニルの多くは漆黒の毛並みと長い流れるような鬣と尾を持つが、時にスレイプニル馬は白や煌めくような銀の毛並みを持って生まれることがある。そうした珍しいスレイプニルは時により暗い同族を超えた追加の能力を見せる。典型的なスレイプニルは肩までの高さが6から7フィートあり、体長は約12フィート、体重は重くて1,600ポンド。 神々の神秘的な騎馬の子孫であると信じられているスレイプニルは物質界じゅうに広く分布している。スレイプニルは実際には飛べないが、彼らは大地にいるのと同じくらい容易に空気を歩け、大半の時間において故郷である空を駆けている。スレイプニルは次元界間を自力で旅する能力を欠いてはいるが、乗り手たちは彼らを物質界からかけ離れた場所へと騎馬としてもたらしているため、スレイプニルの群れはより住みやすい外方次元界の幾つかでも同様に見られる。 スレイプニルは騎馬として高い賞賛を受けているが、知性を持つ魔獣であるため〈動物使い〉技能の使用では調教できず、試みる者はスレイプニルの手に負えなさと暴力性を知ることになる。話せはしないが、スレイプニルは風界語を理解し、スレイプニルを乗騎にしようとする者はこのクリーチャーを〈威圧〉、〈交渉〉、あるいは他の手段によって仕えることに納得させなければならない。スレイプニルは通常他のクリーチャーに無関心であるため、善から悪まであらゆる属性のクリーチャーに騎馬として仕えているところが見られる。 スレイプニルへの騎乗には通常の鞍以外に特別な装備は要求されず、そしてスレイプニルたちは生まれた時からよく戦闘の訓練がされている。乗り手は戦闘でスレイプニルを制御するための〈騎乗〉判定を行う必要はないが、スレイプニルが攻撃するのと同じラウンドに攻撃するには〈騎乗〉判定を行わなければならない。スレイプニルは519ポンドを軽荷重として、1,038ポンドを中荷重として、そして1,560ポンドを重荷重として運搬できる。
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【作品名】魔法戦隊マジレンジャー 【ジャンル】特撮 【名前】冥府神スレイプニル 【属性】二極神 【大きさ】2mくらい~58.1m 【攻撃力】 槍の一振りで、山脈を破壊するマジキングのパンチを軽く凌駕するキングカリバー魔法斬りをくらっても耐えて戦闘続行可能な ロボットを一撃で破壊できる攻撃に無傷で耐えたマジレジェンドを倒した。 フレンジー・スピアー・クラッシュ(以下FSC) ドリルのように回転しながら相手に突撃する技。ウォーズマンのスクリュードライバーに酷似している。 惑星の地上全てを焼き払うエネルギー弾より上の威力。 【防御力】キングカリバー魔法斬りが全く通じない相手を一撃で葬り去るファイヤースクリュートルネードを正面から受けても無傷 【素早さ】 ライフル弾が厚さ約5mmの鏡を通過する瞬間を狙ってその鏡の中に入れるぐらいの反応速度(1m先からのマッハ600反応)の マジレンジャー5人がかりでも手も足も出ず「速すぎて見えない」とまで言わしめた 冥府神ワイバーンの攻撃を軽く捌き、 逆に必殺技を当てる事のできるウルザードファイヤーと互角の戦闘・反応速度。 移動速度は大きさ相応の馬並みか いつも馬車に乗っているので巨大化時の移動速度はこんなもん 【長所】ハイスペック 思えば戦隊ヒーローからの参戦って初めてじゃない? 【短所】特殊能力が一切無い。 【戦法】初手FSC。ダメなら槍を振りまわす。 1スレ目 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 16 32 55 ID jt5WRhSz 冥府神スレイプニル考察 △D-56型 当てられない倒されない ○○ジラーチ、ン・ダグバ・ゼバ FSC勝ち ×サルーイン 憑依負け ×クトゥルー 目が合って発狂 ×エースキラー スペシウム光線負け サルーイン>冥府神スレイプニル>ン・ダグバ・ゼバ
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【作品名】魔法戦隊マジレンジャー 【ジャンル】特撮 【名前】冥府神スレイプニル 【属性】二極神 【大きさ】2mくらい~58.1m 【攻撃力】 槍の一振りで、山脈を破壊するマジキングのパンチを軽く凌駕するキングカリバー魔法斬りをくらっても耐えて戦闘続行可能な ロボットを一撃で破壊できる攻撃に無傷で耐えたマジレジェンドを倒した。 フレンジー・スピアー・クラッシュ(以下FSC) ドリルのように回転しながら相手に突撃する技。ウォーズマンのスクリュードライバーに酷似している。 惑星の地上全てを焼き払うエネルギー弾より上の威力。 【防御力】キングカリバー魔法斬りが全く通じない相手を一撃で葬り去るファイヤースクリュートルネードを正面から受けても無傷 【素早さ】 ライフル弾が厚さ約5mmの鏡を通過する瞬間を狙ってその鏡の中に入れるぐらいの反応速度(1m先からのマッハ600反応)の マジレンジャー5人がかりでも手も足も出ず「速すぎて見えない」とまで言わしめた 冥府神ワイバーンの攻撃を軽く捌き、 逆に必殺技を当てる事のできるウルザードファイヤーと互角の戦闘・反応速度。 移動速度は大きさ相応の馬並みか いつも馬車に乗っているので巨大化時の移動速度はこんなもん 【長所】ハイスペック 思えば戦隊ヒーローからの参戦って初めてじゃない? 【短所】特殊能力が一切無い。 【戦法】初手FSC。ダメなら槍を振りまわす。 vol.1 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 16 32 55 ID jt5WRhSz 冥府神スレイプニル考察 △D-56型 当てられない倒されない ○○ジラーチ、ン・ダグバ・ゼバ FSC勝ち ×サルーイン 憑依負け ×クトゥルー 目が合って発狂 ×エースキラー スペシウム光線負け サルーイン>冥府神スレイプニル>ン・ダグバ・ゼバ
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No190神馬スレイプニル CP200/AP1400/DP1500/神聖の魔物 解説・考察