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【ケンタウロス】 体力: 70 攻撃パターン: 弓:2 後ろ蹴り:2 ドロップ: 茶色い毛皮 しなやかな尻尾 ロングボウ(レア) 備考: 雷1.5倍 地0.5倍 馬系50% 傾向と対策 素早い身のこなしで、距離をとっては弓を射ってくる。 頻繁に移動し攻撃範囲が長いので、アイテム採取を邪魔されることがある。採取前に倒すのが無難。 弓の攻撃は、構える動作を見てから防御が間に合う上、至近距離では当たらない。 近づくと馬脚で蹴りあげてくる。正面にいても巻き込まれることがあるので間髪入れずに攻撃を。 動きまわる以外に面倒はないので楽に倒せるが、出来れば毒状態にして動きを封じたい。 【アースワーム】 体力: 52 攻撃パターン: 黒い液体:2×2(地属性100%) ドロップ: 粘土 硝石 備考: 雷1.5倍 地0.5倍 位置固定 蛇系 傾向と対策 特定の位置に固定されたモンスター。 攻撃パターンも1つのみなので、アックスやハルバードで楽に倒せる。 ただし接近中に液体を吐かれると痛いので、なるべく上下から近づきたい。 【ラツカヒツジ】 体力: 60 攻撃パターン: 頭突き:1 突進:1(ダッシュ) ドロップ: 羊毛 硬い蹄 備考: 特になし 傾向と対策 オオツノヒツジの強化種であるが、体力が増えた以外はそれほど変わらない。 こちらが固まっている所に突進してくると、被害が大きい。 突進してきたときは攻撃しても止まらないため、避けるのが賢明。 【ワーライオン】 体力: 190 攻撃パターン: ダガー:2 サマーソルト:2 噛み付き:2 ドロップ: 茶色い毛皮 ライカンスロープの爪 獅子の尻尾 獅子のたてがみ 備考: 特になし リジェネレート(回復量:3) 傾向と対策 4階層のワーパンサー(獣型)の強化種とも言えるモンスター(しかしこちらのは変身しない)。 1つのマスに群れていることもあり、移動速度の速さも相まって油断するとダウンする恐れもある。 体力が高い上に弱点も存在しないのでうなれ火炎でも一掃はできない。 モーションはいずれも素早くガード困難だが、足元にいればサマーソルト以外の攻撃は当たらない。 また、スレイプニルの射程範囲ギリギリから叩くことですべての攻撃が範囲外となる。 毒状態にすることで驚くほど移動速度が下がり、捉え易くなる。 【トライコーン】 体力: 110 攻撃パターン: 突き:3(追加効果:眩暈) 蹴り:2(踏みつけ:2) 閃光:0(追加効果:眩暈) 突進:2(ダッシュ) ドロップ: しなやかな尻尾 幻獣の骨 霊獣の角 天馬の蹄 光の結晶(レア) 備考: 光0.5倍 闇1.5倍 馬系50% 傾向と対策 シャスラの峠に出てくるユニコーンの亜種。 眩暈の追加効果がとにかく鬱陶しい。 矢羽根の巻物、あるいはヴァプラの翼があると1発で倒すことは可能。 【ヴィゾーヴニル】 体力: 4600 攻撃パターン: つつく:3 蹴り:3 飛翔:3(光属性100%) 閃光:0(追加効果:眩暈) ドロップ: 霊鳥の宝箱 ヴィゾーヴニルの尾羽 光の結晶(レア) ダイアモンド (レア) 備考: 物理・自然・雷・水無効 光回復 火・闇1.5倍 毒耐性有り 鳥系/神話系 傾向と対策 第八階層ボスのフレースヴェルグ(怒り前)と類似した行動パターンを持つ。 忙しなく動く上に移動速度が速いので毒霧の巻物などで動く速度を半減させて戦うとスムーズに戦える。 飛翔の直後に発生する閃光は飛翔時の風より範囲が広いので眩暈にされがち。 呪いの盾を使用する場合でも、殆どの攻撃の発生が早いので見てからの回避は慣れていないと難しい。 闇と火属性のバングル(処刑のバングル)や強化した火・闇の精霊があれば短時間で倒すことが出来る。 共に出現するアースワームは動かないので余計な気を取られずに戦闘を行うことが出来る。 (ただしヴィゾーヴニル本体がそこに出向いてしまった場合は範囲外に誘導するか先にアースワームを倒すか、いずれかする必要がある) 2019年4月に種族に神話系が追加されたので、ミョルニル等の神話系特攻武器で与えるダメージが倍になる。
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解説 Ver1.0時代は混種称号などなく豪傑、軍師、重戦車を狙う以外に混種を組む意義はほぼなかった(ただしVロとわだチェンは除く) Ver2.0になり混種称号が登場し混種称号を狙うのはもちろん、あのデッキにお気に入り使い魔を入れたい!、種族ボーナス無視してでもあの使い魔とこの使い魔のコンボは強いんじゃないか?、ということも称号の存在でやる気が起きるようになった。 ここでは主に使い魔コンボ、特殊称号デッキを紹介する。 コンボサンプル SRリディア(Rナキサワメでも代用可能) 15コス3速光複数 UCスレイプニル 20コス4速炎複数 UCきゅうき 15コス3速雷単数 解説 種族関係なくスマッシュ威力が上がる(単スマ+20、複数拡散+15)スレイプニルに、自動でスマッシュになるきゅうき、それに攻撃速度を上げるリディアのコンボ。 はまれば不死ですら2Cで溶ける。 きゅうきは自分でスマッシュすれば要らない、ようにも思えるが、いない場合田の字じゃないとスマッシュしづらい 。きゅうきがいれば分散しながらスマッシュできるので便利。 もちろんただ便利なだけなので、きゅうきを複数使い魔に変えるのも良い。 罠持ち使い魔 施設遠隔封印使い魔もしくはアルカナブレイク持ち使い魔 自軍アルカナに引きこもり罠を張りサーチやシールドを封印する、相手からしてみればうざったいことこの上ないコンボ。 たしかに強力ではあるもののサクリファイスやキュアオール、セラの天使やエキドナでの突破もあるため過信しないように。 後は、施設封印した後どうするのか、も考えなければジリ貧なだけ。 混種でおすすめな使い魔 Rセンギアの吸血魔 これ1枚で制圧要素は完璧。シールドのないパーティでも特殊を使えば、Wシールド1枚のパーティよりシールド封印速度が早くなる。もちろん遠隔封印も便利。 SRロックブーケ 引き寄せは、相手からエクセを取るとき、相手より早く帰りたいとき等使い道は様々。 攻撃範囲縮小もステータスが低い混種で便利。 Rリリアナ・ヴェス Wアルカナ持ちと組み合わせるのはもちろん、様々な特殊と相性がいい。 たとえば罠持ち使い魔と組み合わせれば相手は何処に罠が仕掛けてあるのか分からなくなるし、罠が発動できる時間を稼ぐこともできる。 ゲージ減少使い魔と合わせれば交戦時に相手は特殊が使えなくなる。 Rメガロドン 韋駄天等の目的がないならとりあえずいれておけな1枚。 10コスリペアWシールドピンダメが腐ることはない。 デッキサンプル デッキ名 MTG単 候補 Rサルカン・ヴォル 30コス3速炎複数 Rリリアナ・ヴェス 25コス3速炎単数 Rセンギアの吸血魔 25コス3速雷拡散 Rシヴ山のドラゴン 25コス3速炎複数 Rジェイス・ベレレン 20コス3速光単数 Rニコル・ボーラス 20コス3速雷複数 UCセラの天使 20コス4速光単数 R野生語りのガラク 15コス3速闇複数 UC大気の精霊 15コス4速光複数 R極楽鳥 10コス4速雷拡散 解説 基本は火力の高いサルカン・ヴォルと特殊が強いセンギアの吸血魔を採用しよう。 他の35コスは、バランスが良く逃げムーヴもできるセラの天使+15コスどっちか、人獣ガンメタのシヴ山のドラゴン+極楽鳥がおすすめ。 クリーチャー単やプレインズウォーカー単も組める(称号はおそらくない)のでMTGファンの人は組んでみるのも面白いのではないだろうか。 デッキ名 FF4単 候補 SRゴルベーザ 30コス3速闇複数 Rエッジ 25コス4速雷複数 SRカイン 20コス4速撃複数 SRリディア 15コス3速光複数 SRスカルミリョーネ 20コス3速撃複数 SRカイナッツォ 20コス4速闇複数 SRバルバリシア 25コス4速雷複数 SRルビカンテ 25コス2速炎拡散 解説 上4枚のデッキが主流。下4枚でやると称号四天王が手に入るなんて噂もあるが真偽は不明。 特殊称号デッキではあるものの中々のガチデッキ。 上4枚の立ち回りとしては、1乙して逃げか、ただひたすらエクセレント狙いのどちらか。 デッキ名 七英雄単 候補 SRワグナス 30コス4速光複数 SRスービエ 30コス2速撃拡散 Rノエル 30コス4速撃単数 SRロックブーケ 25コス3速闇拡散 SRボクオーン 25コス3速闇拡散 SRダンターグ 25コス3速闇複数 SRクジンシー 15コス4速撃複数 解説 上3枚の七英雄豪傑はガチデッキ。普通に豪傑も取れるので一石二鳥。 下4枚は神族が憎いなら使ってもいい。闇単が取れないからクジンシーマジで邪魔。 デッキ名 天と地と生ける者(女性単セレブ仕様) 候補 SRアテナ 30コス4速撃拡散 リペア SRラクシュミー 20コス4速炎複数 Wサーチ リジェネ SRジャンヌ・ダルク 10コス3速炎複数 リジェネ・W複スマ SRリディア 15コス3速光複数 ゲージ Rサキュバス 15コス3速闇複数 シールド 解説 ver2.0と2.1のレート上位で組んだデッキ、5枚中4枚SRのR1枚。 みごとに種族が異なり、女性単。属性はわりとバランスが取れている。 ガチとまでは言わないが以外にいける。主に財布に優しくないデッキ。 リディアをアークエンジェルEVに変えても良い。 デッキ名 ガード単デッキ 候補 SRポポイ コスト20、4速雷単数 ガード、Wゲート、サーチ、単スマ R建御雷 コスト10、4速雷複数 ガード、ゲート SRモーグリ コスト10、4速闇複数 ガード、ゲート、サーチ Cムシュフシュ コスト10、2速闇拡散 ガード、シールド、リペア、散スマ SRアクアナイト コスト15、2速光拡散 ガード、Wシールド、リペア、ゲージ Cペイルライダー コスト15、3速撃単数、ガード、Wサーチ 新Rヴァインスパイアロード コスト15、3速闇拡散、ガード、シールド、W散スマ UCリッチ コスト15、3速闇複数、ガード、シールド 解説 主人公以外に弱点が存在しないというある意味このゲームのシステムに喧嘩をうっているデッキ。 主人公以外は弱点を気にする必要がないのである意味混種の理想型とも言える。 各使い魔のFSや特殊に制圧向けのものが多いので使用する際には戦闘ではなく制圧戦を狙うのが無難か。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑↑ アルカナブレイクメインやリリアルカナになるんじゃない? 前に見たのはブラウニー、ザントマン、バリオス、エイル、ガルム、クローラー、メガロドン とにかく不愉快だった -- (名無しさん) 2010-07-16 23 47 57 あのさ…ここって必要??? -- (名無しさん) 2010-08-18 11 32 08 必要か否かは知らんが需要はある -- (名無しさん) 2010-08-22 01 49 22 6毒デッキ試してみた 闇の王 サマエル 死神(ver2) アンダーテイカー ゾンビメイカー ポイズンモス ネタとして組んだから戦闘力求められても困る -- (名無しさん) 2010-11-29 03 03 18 ガード単とか誰得www しかし強そうだ(笑) -- (名無しさん) 2010-12-14 12 24 12 ボーンホイールやモグを使った天地7枚逃げデッキを作ろうと思ったが、クジンシーさんがないので思案中です。ちなみに、内容は ボーンホイール・モグ・大気の精霊・プリン・ルナ・マッドオーク・とりあえずサンダルで組んでます。 アレス7枚型がきつい!! -- (名無しさん) 2010-12-26 11 32 54 闇の王、死神、サマエル、アジュダヤ。 ガード単? かかってこいよw 勝てるかどうかは知らん。 神族にはそれなり、ポポイエルフくらいならアジュダヤはそうそう落ちない。 -- (名無しさん) 2011-01-09 00 15 38 天地ガルム運搬デッキ考えてみた。 納豆 レナス (フェアリー) ガルム クローラー マグス フェアリーが()なのは魔種10コスでとりあえずFS目的なんだが、微妙な気がしているから。 誰か何かいい案はないだろうか? -- (名無しさん) 2011-02-08 14 49 27 なぁ、最近俺が使ってるデッキを聞いてくれ ボンホ、バサ子、チョコボ、アクアナイト、ロック鳥っていう変態デッキを使ってるんだが ロック鳥の部分の15がなんかしっくりこないんだ、なんかないもんかね? -- (名無しさん) 2011-02-10 02 06 58 俺のバ火力デッキ。 強いぜ~ エッジ ビューネイ シヴァ アークエンジェルEV 逃げる間もなくエクセが取れる。 ただし、逃げられたら終わりなんだよね・・・ -- (名無しさん) 2011-03-17 13 57 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔術士オーフェン 第一部・第二部のメインキャラクターオーフェン チャイルドマン教室 十三使徒 ドッペル・イクス 第四部のメインキャラクターマヨール・マクレディ その他のはぐれ旅のキャラクター 無謀編キース・ロイヤル ドラゴン種族ミスト・ドラゴン=トロール コメント 富士見ファンタジア文庫から刊行されていた秋田禎信によるライトノベル。イラストは草河遊也。 スレイヤーズと並んで同文庫を代表する作品で、アニメ・漫画などのメディアミックス展開がなされた。 現在はTOブックスから新シリーズが刊行されている。 魔術「師」ではなく魔術「士」である。 第一部・第二部のメインキャラクター オーフェン 色違いゲンガー 技:はかいこうせん(我は放つ光の白刃)/かみなり(我が契約により聖戦よ終われ)/シャドーボール(我が左手に冥府の像)/だいばくはつ(我は砕く原始の静寂)/ほろびのうた(我は歌う破壊の聖音)/あやしいかぜorこごえるかぜ(我は流す天使の息吹)/おにび(我は築く太陽の尖塔) カウンター(寸打)/どくづき(罵詈雑言)/こわいかお NN:オーフェン、モグリさん、まおう 性別:♂ 性格:やんちゃ、ゆうかん 個性:ちのけがおおい、きがつよい 持ち物:りゅうのキバ(牙の塔の紋章)/くろいてっきゅう(エドゲイン君) 備考:黒尽くめで目付きの悪いポケモン。 パッチール:クリーオウ・エバーラスティン ゾロアorポチエナorデルビル:レキ イシツブテ:ボルカン、ドーチン ドーチンにはものしりメガネを チャイルドマン教室 ムウマージ:アザリー シザリガー:ハーティア 牛型のポケモンをパーティに入れよう クロバット:コルゴン タブンネ:コミクロン 十三使徒 ローブシン:プルートー ドッペル・イクス モジャンボ:ライアン・スプーン カイリキー:ジャック・フリズビー 第四部のメインキャラクター マヨール・マクレディ サマヨール 技:はかいこうせん(光よ)/チャージビーム(雷よ)/フラッシュ(閃きよ)/あやしいかぜ(風よ)/りんしょう(狂音よ)/かなしばり(枷よ)/トリックルーム(空間支配を得意とするので) NN:マヨール 性別:♂ 持ち物:りゅうのキバ(牙の塔の紋章) 備考:名前ネタ。 ホウオウ:ベイジット・パッキンガム 髪が虹色。ちょっと大物ポケモンすぎるが。 オーダイルorワルビアル:ラッツベイン・フィンランディ その他のはぐれ旅のキャラクター ビークイン:銀月姫 無謀編 キース・ロイヤル ミュウ 技:チャージビームor10まんボルトorでんげきは(ブラスト)/まもる(ミスフィード)/バリアー/でんじは(インタラプト) メロメロ(婚約者がいっぱいいる)/どろぼう(モヒカン野盗)/なみのり(なんであいつが船長なんだ)/なやみのタネ(存在自体が)/ステルスロック(トラップ) NN:キース 性格:ずぶとい 個性:うたれづよい、イタズラがすき 備考:何でもありなので。 「火の尾の銀狐」ヴァイスに合わせて色違いキュウコンでもいいかもしれません。 コイキング:コンスタンス・マギー 無能。持ち物:どくバリ コリンク:ラシィ・クルティ せんこうポケモンということで キリキザン:切り裂きポチョムキン ガラガラ:スカルコレクター ニドキングorニドクイン:うさぎ様 ウソッキー:エドガー・ハウザー 嘘同盟。 ライコウ:ブレード君 黒くないけど。 ドラゴン種族 ミスト・ドラゴン=トロール ゼクロム 技:クロスサンダーorかみなり(神の槌)/あまごい(大気魔術)/ストーンエッジ(弾丸)/まもる/しんぴのまもり NN:チャーリー、パフ 性格:パフならおくびょう 個性:うたれづよい、からだがじょうぶ 努力値:防御・特防 備考:でんき・ドラゴンで蒸気機関っぽいものもくっついてるので。 他の候補にヤドラン。 サーナイト:ウィールド・ドラゴン=ノルニル ヘルガーorグラエナ:ディープ・ドラゴン=フェンリル ギャロップorゼブライカorキュレム:ウォー・ドラゴン=スレイプニル メタモンorリングマ:レッド・ドラゴン=バーサーカー エンテイ:フェアリー・ドラゴン=バルキリー 緑の瞳を再現できないのが難点。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ブイズで統一するなら ブラッキー:オーフェン ブースター:クリーオウ エーフィ:レキ イーブイ:ボルカン 色違いイーブイ:ドーチン -- (ユリス) 2015-01-24 22 39 40
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比較 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1681702777/187 新規追加 モリスレイ 【音感】 モリスレイ≧ノスタルジー アノニマスファンフアレ、特に2 49~からのラスサビ、ノスタルジーは全体的にピッチが甘い一方で当て感はモリスレイの方が良い。 【リズム感】モリスレイ≦ノスタルジー モリスレイもノスタルジーも同程度に難しい曲は歌えており、リズム感も特段問題はない。 ノスタルジーは「CH4NGE」のグルーヴ感は評価できる。 【発声】モリスレイ≧ノスタルジー ミドルは閉鎖とエッジのかけ具合からモリスレイの方が共鳴を出せている。ノスタルジーは閉鎖が甘い ヘッドはどちらも張り上げが入り脱力も甘くなるが、ノスタルジーは閉鎖が甘いため声質変化もモリスレイより顕著。 アノニマスファンフアレ3 02(hiB)では頭から抜けた発声が出来ているが、ヘッドの共鳴そのものは薄い モリスレイはヴィクター、ゲシュタルト他ではノスタルジーでみられる発声の甘さがない。張り上げだが閉鎖が出来ているため共鳴を出せている。 【テクニック】 シャウト的な歌唱はモリスレイの方が得意。 【表現力】 モリスレイ=ノスタルジー 表現力はほとんど変わらない モリスレイ≧ノスタルジーでC モリスレイ ヴィクター https //youtu.be/STW3R9RX1WU アノニマスファンフアレ https //youtu.be/fXnNTBQ9qrU ゲシュタルト https //youtu.be/s_jef-rjBpQ ドゥードゥードゥー https //youtu.be/H35R82FJtVg ノスタルジー アノニマスファンフアレ https //youtu.be/8wH7jPNio0E レゾンデイトル・カレイドスコウプ https //youtu.be/ZTeJJfBraW8 CH4NGE https //youtu.be/bzR90dOvYKU キルマー https //youtu.be/1utGHkbnC1A ラブレター・フロム・メランコリー https //youtu.be/abC-JqbkG7g 議論 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1681702777/193 モリスレイ取り敢えず貼られた音源だけ聞いてみたけどこれそんな上手くないでしょ アノニマスの2 53~の「夢の中」と比較で指摘されてる「待っている」みたいにちょっと高い音域になるとエッジ強くかけすぎて喉締め入って共鳴潰れてるところあるよ、声質変化も普通にある、なんならノスタルジーより変化大きい これはどっちかというとメガテラ的な出し方に近いから脱力面で大きく減点になると思う あと低音もヴィクターの0 30付近とかノスタルジーより共鳴ないと思うし、多分ミドルチェストの差で発声ノス>>モリくらいあると思うぞ あとリズムもノス>モリくらいは付く 例えばノスタルジーのラブメラのサビ「世界中の上空からばらまいたラブレターフロムメランコリー」とかの伴奏に合わせたリズミカルな音ハメの仕方とか良いと思うし東京は夜1分くらいの巻き舌での勢いの付け方とリズムの取り方がかなり評価できると思う。 ノスタルジーどころかKOOLぼらんてぃーんにさえ負けると思うからD下位~E+程度でD推しかな今んとこはね
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カードリスト:神聖 総合解説・考察 天使種族とかぶっているユニットが多い為、天使神聖二重縛りのデッキを作りやすい。また、トレントやLP回復ユニットが多い為ユグドラシルの葉を利用したLP回復デッキを作る事もできる。 カードリスト:神聖総合解説・考察 LP回復カード群 その他能力有りユニット属性変化 進化・強化 ブースト ドロー LP回復・LP防衛 不死身精霊 その他 能力無しユニットCP100 CP150 CP200 CP250 CP300 LP回復カード群 ルナティック 犬魂 千手観音 主天使ザドキエル トレント →ユグドラシルの葉 トレントとユグドラシルの葉のLP回復時にMPも回復する効果を利用して驚異的なLPとMPの同時ブーストを可能とするデッキ。癒しの聖水 、癒しの博打 、癒しの旋風 、命搾取の閃光 といった単発魔法でLP回復を補うのはもちろんLP抽出の力やLPドレインや回復の魔法陣も利用する事が出来る。ただし、単発魔法に比べると使いどころが難しいので注意。 回復量で注意したいのはLPは9999まで、MPは999までで打ち止めとなる。過剰な回復は避けるように。また、LPが9999の状態でLP回復をしてもMPは回復する。また、トレントとユグドラシルの葉の効果は重複できるのでどちらも出すとMP回復量が2倍になる。 回ってしまえばMPはほぼ無限に湧いてくる為こちらが敗北する可能性は相手の超火力ユニットしかあり得ない。その為、1枚だけ熾天使メタトロンを入れておくと終盤戦での負けが無くなる。逆に回らないと相手ユニットの猛攻で沈むのでキーカードを引くために足軽、援軍要請の蒼玉、支援要請の紅玉を入れておくと良いだろう。 その他能力有りユニット 属性変化 熾天使メタトロン 智天使ヨフィエル 進化・強化 ライトエレメント ヴァルキュリア 白虎のエレメント 善神アフラマズダ ブースト ウシャス キューピット セイントウィッチ 善神アフラマズダ ドロー 化身カルキ LP回復・LP防衛 光の巫女 御使いを統べる者 (深緑王の御使い) 主天使ザドキエル 暁の神ケプリ 不死身精霊 不死鳥フェニックス 鳳凰の御霊 その他 神聖の守護天使 神楽 能力無しユニット CP100 ウィルオウィスプAP1000/DP600CP100神聖の精霊 ぷにぷにAP1000/DP600CP100神聖の天使 CP150 エンジェルAP1150/DP1250CP150神聖の天使 アークエンジェルAP1200/DP1200CP150神聖の天使 プリンシパリティAP1250/DP850CP150神聖の天使 CP200 神馬スレイプニルAP1400/DP1500CP200神聖の魔物 化身ラーマAP1400/DP1500CP200神聖の魔人 ハンドAP1400/DP1500CP200神聖の機械 ヴァーチャーAP1450/DP1450CP200神聖の天使 ドミニオンAP1500/DP1100CP200神聖の天使 主天使ヤーリエルAP1500/DP1100CP200神聖の天使 CP250 ユニコーンAP1650/DP1750CP250神聖の精霊 ソロネAP1650/DP1750CP250神聖の天使 ゴールドドラゴンAP1650/DP1750CP250神聖の竜 エインシャントAP1700/DP1700CP250神聖の機械 ケルプAP1700/DP1700CP250神聖の天使 ギロチンAP1750/DP1350CP250神聖の機械 シルバーンAP1750/DP1350CP250神聖の精霊 熾天使ラジエルAP1750/DP1350CP250神聖の天使 CP300 鳳凰の御霊AP1900/DP2000CP300神聖の精霊
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 尊大なる争いの神 争いと破壊を司る神。 ゼウスと正妻・ヘラの間に生まれた嫡男のため、非常に誇り高く、 人間や位の低い神に対しては尊大に接する。 神は人間を厳しく管理すべきだと考えており 人間となれ合う父・ゼウスの態度を苦々しく思っている。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%82%B9 https //www.gamecity.ne.jp/orochi3/info_181107.html https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/153 153名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])2018/12/08(土) 18 44 05.30ID +CBUXZpt0 【使用キャラ】アレス 【レベル】100 【DLC神器】Σテュポーン 【武器属性】風斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・収斂・暴風△ 【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅) 【タイム】10:43:28 【撃破数】 4406 【動画】 https //youtu.be/IzU9Ze1pY6c 【通常神術について】 武将までなら吸引しつつヒット数を稼げる使いやすいビームだが、怪物に対して何故か怯みを取れない仕様。正直辛い。 【立ち回り】 前半と後半でコロッと印象が変わるキャラ。 前半は通常神術→C1で簡単にハメが成立するのであっという間に終わるが、後半は通常神術が前述の通りでそうは行かなくなる。 後半はC5タクシーで敵を一緒くたに綯い交ぜつつC1で一掃。 何か受けそうなら固有神術でスライディングキックや合体神術で誤魔化す。 どうにも怪物に対してはノリノリになり難く、激闘向きでは無いように感じる。 とはいえ、元の神器がこれ以上に使えるかと言ったらそうではないし、テュポーンの背中に乗っかる回避技みたいなもんなので基本的に改神器で良い。 1.04から残ってる仕様ですが不安要素がちょっと目立つ。 巨大レイスもC5→C1の割合属性にお祈りになりやすい。 安定性という視点から評価するならランクはSで。 固有神術で纏めて粉砕出来るアテナや空蝉影技を抜きにしても超性能の乱舞があるロキと比較すると厳しく思える。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/527 527名無し曰く、 (ワッチョイ 7e12-vuLG [119.150.239.194])2019/06/07(金) 21 39 20.53ID SNf3fB2O0 【使用キャラ】アレス 【神器】テュポーン改 【軍馬】DLC スレイプニル 【レベル】100 【武器属性】風斬・勇猛・神速・吸生・伸長・堅甲・天撃・進撃 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム/撃破数】10 16 43/3891 【動画】 https //youtu.be/x8W4eRfODCA 【立ち回り】 C5、C1、通常神術 地味に痛い弱点だった、通常神術では何故か怪物から怯みモーションを奪えない、ないし、何らかのモーションに派生した怪物からキャンセル怯みを取れないという欠点が修正された模様。 地味ながらに、怪物が跋扈する激闘や運命では恵まれたモーションや特殊仕様による、C攻撃中はアレスが怯まなくなるという点を活かしたゴリ押しが最適解になってしまうという点が解消。 C5→通常神術を挟み、無力化した敵にC1を放つだけであらゆる存在がアレスに触れられないまま灼き尽くされられる。 本当に地味な修正でこそあるが、唯一の欠点をも克服できたので最早進撃は止められなくなったのではないだろうか。 不安要素が皆無に等しく、対オーディンでも通常神術による吸引→C1の流れで事故はない。 ランクは自信を持ってS+へと繰り上げて良いと言える。
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型番 E-Tk02 名称 キウイ・ベリィ 種別 陸上作戦車両 機数(内部HP) 5(130) 索敵距離 3 燃料 65 スピード 2 チャージ 4ターン 回避性能 15% 開発コスト ソルモナジウム 60 エーテリウム 30 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 基地戦のデータ 大砲の試験データ 機体: 汎用戦車 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 高射機関砲 99 22 上1-1 65% 攻/迎 機銃 26 地対空ミサイル 40 31 2-3 75% 攻/迎 誘導ミサイル 37 弾道弾迎撃ミサイル 3 70 4-5 85% 攻/迎 誘導ミサイル 83 大砲 -- 140 -- 75% 攻撃 物理攻撃 チャージ武器 166 大砲の射程範囲と軌道 box-s-iwj4aqrwpnpilot6wi7tajsjom-1001?uid=39d6d3ee-08fc-480d-b216-682470758228 etag=16337c3b138620769229831 特性・搭載 チャージ武器装備 解説: 地球連合軍によって開発されたものを元に、グランゼーラ陣営が開発した陸戦兵器。強力な火器を備えている。 威力はバルムンク試作型に匹敵し、最大射程と弾数においては上回る弾道弾迎撃ミサイルがすこぶる強力。耐久力も高めで局地的ながら頼りになる。 …………と言いたい所だが参戦時期はストーリー的に佳境な宇宙での戦闘なのでどうしようもない。すぐにスレイプニルが開発出来るし、使おうとするなら愛が必要。 大砲も威力・射程ともに申し分ないが、独特な攻撃範囲の関係で天井が低いとその威力が存分に発揮されないこともある。 決して弱くはない、使う機会が少ないだけで!! ちなみに艦船に搭載した戦車系の発進は地表から1マス離れていても大丈夫だが、回収には艦船(正確には艦船の緑の十字)を接地させる必要があることを覚えておこう。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) FINALにおいては普通に空を飛び、ドリルフォースでバイドを蹴散らす。地面に設置すると大砲の射角が変化する、キャタピラが回るなど、いろいろと芸の細かい機体。 公式でペーパークラフトが配布されたり、苗が配布(エイプリルフールだけど)されたりするあたり、R-TYPE FINALのネタ機体の象徴として扱われているのかもしれない。 火星上空では使えるんだがなあ -- 名無しさん (2012-09-23 16 52 21) 大砲ゲームのような砲撃戦があればよかったのに -- 名無しさん (2012-09-24 00 36 36) せめてゲイルロズとかで歩兵軍団の後方支援に使えたらな...重装甲長射程だし -- 名無しさん (2016-09-05 21 02 02) もし宇宙空間で使えたら、大砲は放物線弾道ではなく直線弾道になるんだろうな。しかし、ドリルフォースが実装されてたら「時速2000kmの風(地)」の難易度はどう変わるだろうなぁ。きつくなるかな? -- 名無しさん (2018-02-13 22 37 42) ↑ドリルフォースの変わりに大砲が螺旋を描いて飛んだりして…難易度はチャージキャンセルが面倒になって上がりそう、だが面白いから一向に構わんッ!(何 -- 名無しさん (2018-10-07 16 45 26) クラン、ベリィ、ダーク、ブルーをFINAL2で実装する場合、波動砲とフォースの方を変更しないとただの焼き増しになっちゃうな。 -- 名無しさん (2022-03-11 16 03 58) ↑機体の色変更できるからブルーとダークはない?ベリベリにはTACから大砲Ⅱがあるけど -- 名無しさん (2022-03-17 00 01 07) 名前 コメント
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属性 ユニットタイプ 移動力 射程距離 必殺補正 武器 長剣 突剣 刀 槍 斧 杖 弓 銃 防具 ヘルム スーツ グラブ レッグ LAW-LIGHT 地上ユニット 10 1~2 5 ◯ × × × ◯ × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 種族 名前 LV HP 初期 成長限界ランク 最大 つよさ 初期 成長度 成長限界ランク こうげきりょく 初期 成長限界ランク 魔法 EXTRA(習得) 経験値 ちえ ぼうぎょりょく マッカ まりょく まほういりょく MAG MP たいりょく まほうぼうぎょ アイテム はやさ めいちゅう REMIX 可不可 うん かいひ 会話 可不可 REMIX制限 アイテム 召喚MAG 成長限界ランク ひっさつ 口調 ミューテーション シンジュウ ハヌマーン LV67 HP 313 479 500 つよさ 24 1 34 こうげきりょく 106 202 RK2 かいしん 1 ちえ 32 - 32 ぼうぎょりょく 65 90 1 まりょく 23 2 28 まほういりょく 88 120 1 MP 0 0 0 たいりょく 27 4 32 まほうぼうぎょ 128 142 はやさ 27 2 38 めいちゅう 109 115 REMIX ◯ うん 12 - 12 かいひ 23 27 会話 × - 1170 RK22 ひっさつ 6 6 - - シンジュウ グリフォン LV61 HP 295 444 500 つよさ 22 - 22 こうげきりょく 90 90 RK5 れっぷう 1 ちえ 25 2 30 ぼうぎょりょく 57 80 1 まりょく 19 - 19 まほういりょく 59 65 1 MP 0 0 0 たいりょく 25 1 30 まほうぼうぎょ 83 107 はやさ 26 - 26 めいちゅう 105 108 REMIX ◯ うん 15 3 20 かいひ 22 25 会話 × - 1120 RK15 ひっさつ 7 10 - - シンジュウ スレイプニル LV55 HP 269 449 500 つよさ 21 3 31 こうげきりょく 83 170 RK5 あばれまわり 1 ちえ 22 - 22 ぼうぎょりょく 53 75 1 まりょく 17 - 17 まほういりょく 46 46 1 MP 0 0 0 たいりょく 24 2 29 まほうぼうぎょ 64 64 はやさ 28 1 33 めいちゅう 105 107 REMIX ◯ うん 10 3 15 かいひ 20 23 会話 × - 1100 RK30 ひっさつ 5 7 - - シンジュウ ガネーシャ LV47 HP 250 406 500 つよさ 18 - 18 こうげきりょく 64 64 RK6 おしつぶし 1 ちえ 21 1 26 ぼうぎょりょく 45 65 1 まりょく 20 2 25 まほういりょく 57 89 1 MP 0 0 0 たいりょく 22 3 27 まほうぼうぎょ 65 97 はやさ 21 4 26 めいちゅう 101 106 REMIX ◯ うん 16 - 16 かいひ 19 22 会話 × - 1070 RK20 ひっさつ 8 8 - - シンジュウ バロン LV43 HP 221 497 500 つよさ 17 1 32 こうげきりょく 58 180 RK4 どくひっかき 1 ちえ 20 - 20 ぼうぎょりょく 41 85 1 まりょく 18 - 18 まほういりょく 48 48 1 MP 0 0 0 たいりょく 21 2 31 まほうぼうぎょ 59 59 はやさ 19 3 29 めいちゅう 99 104 REMIX ◯ うん 8 - 8 かいひ 15 19 会話 × - 1030 RK30 ひっさつ 4 4 - - シンジュウ グリンブルスティ LV39 HP 209 486 500 つよさ 16 1 31 こうげきりょく 52 170 RK4 たいあたり 1 ちえ 19 - 19 ぼうぎょりょく 38 80 1 まりょく 15 - 15 まほういりょく 36 36 1 MP 0 0 0 たいりょく 20 2 30 まほうぼうぎょ 51 51 はやさ 25 3 35 めいちゅう 102 107 REMIX ◯ うん 10 - 10 かいひ 18 21 会話 × - 1000 RK30 ひっさつ 5 5 - - シンジュウ スフィンクス LV32 HP 192 461 500 つよさ 14 1 29 こうげきりょく 42 150 RK2 マヒかみつき 1 ちえ 20 - 20 ぼうぎょりょく 32 70 1 まりょく 11 - 11 まほういりょく 23 23 1 MP 0 0 0 たいりょく 18 2 28 まほうぼうぎょ 47 47 はやさ 21 3 31 めいちゅう 100 105 REMIX ◯ うん 9 - 9 かいひ 16 20 会話 × - 970 RK30 ひっさつ 4 4 - - シンジュウ ナンディ LV28 HP 168 500 500 つよさ 13 3 38 こうげきりょく 38 250 RK2 ひっかき 1 ちえ 19 4 39 ぼうぎょりょく 29 119 1 まりょく 10 4 30 まほういりょく 20 145 1 MP 0 0 0 たいりょく 17 3 37 まほうぼうぎょ 43 194 はやさ 20 4 40 めいちゅう 99 119 REMIX ◯ うん 10 4 30 かいひ 16 36 会話 × - 940 RK80 ひっさつ 5 15 - -
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蒼穹のスカイガレオン【第3弾】 A141 A142 A143 A144 SRフレイ能力:神速3 Rフレイ SRフリッグ能力:慈恵3 UCフリッグ コスト:4 AG 26 ( 神速56 ) コスト:5 AG 35 ( ――― ) コスト:5 AG 11 ( ――― ) コスト:3 AG 06 ( ――― ) 進化前:Rフレイ 進化前:―― 進化前:UCフリッグx3 進化前:―― 進化先:SR+フレイ 進化先:SRフレイ 進化先:―― 進化先:R+フリッグ 進化先:SRフリッグ +【SRフレイ*40】【Rフレイ*01】【SRフリッグ*40】【UCフリッグ*01】 Lv40 A141 行動 発動 効果1 効果2 SRフレイ能力:神速3 特技:新緑の力[ゲージ01][オーラ] 味方全体の属性を緑属性にする 100% 絶対__ なし 前列:知恵ある剣劇範囲内の敵で一番ATが高いキャラに4回、ATx0.3のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 中列:破邪の輝き範囲内の敵にかかっている効果を打ち消す 100% 相対__ なし 後列:グリンブルスティの嘶(いなな)き味方全体の属性を緑属性にする(1ターン) 100% 絶対__ なし 男性 コスト:4 限界突破 AG 26( ――― ) AT 032 → [ 048 ] 前列パワーアップ HP 096 → [ 144 ] Lv01 A142 行動 発動 効果1 効果2 Rフレイ 特技:アルフレイムの加護[ゲージ04]緑属性の味方全員に対しダメージを一回だけ耐えるシールドを形成する(2ターン) 100% 絶対__ なし 前列:英知の剣範囲内の敵にATx0.65のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 中列:鹿角の一振り範囲内の敵にATx0.3のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 後列:高貴なる血族自身へのダメージを30%軽減する(2ターン) 100% 相対__ なし 男性 コスト:5 限界突破 AG 35( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 096 → [ 144 ] Lv40 A143 行動 発動 効果1 効果2 SRフリッグ能力:慈恵3 特技:昏き命運[ゲージ03][オーラ] 敵全体の属性を黒属性にする 100% 絶対 なし 前列:溢れる慈愛味方全体のHPをATx0.5回復する 100% 絶対 なし 中列:世界との契約範囲内の味方に対しダメージを一回だけ耐えるシールドを2枚形成する(2ターン) 100% 相対 相対 後列:災厄の予言味方全体への戦闘不能効果を無効にする(3ターン) 100% 絶対 なし 女性 コスト:5 限界突破 AG 11( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 120 → [ 180 ] Lv01 A144 行動 発動 効果1 効果2 UCフリッグ 特技:フリッグの祈願[ゲージ03]範囲内の味方へのダメージを25%軽減する 100% 相対__ なし 前列:自己回復自分のHPをATx0.8回復する 100% 相対__ なし 中列:賢母の知恵範囲内の味方への戦闘不能と犠牲を除く全ての効果を無効にする(1ターン) 100% 相対__ なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:3 限界突破 AG 06( ――― ) AT 024 → [ 036 ] HP 072 → [ 108 ] A145 A146 A147 A148 Rスクルド Cスクルド UCヴィーザル Cヴィダル コスト:4 AG 19 ( ――― ) コスト:2 AG 16 ( ――― ) コスト:6 AG 42 ( ――― ) コスト:4 AG 32 ( ――― ) 進化前:Cスクルドx4 進化前:―― 進化前:Cヴィダルx2 進化前:―― 進化先:SR+スクルド 進化先:Rスクルド 進化先:―― 進化先:UCヴィーザル +【Rスクルド*01】【Cスクルド*01】【UCヴィーザル*40】【Cヴィダル*01】 Lv01 A145 行動 発動 効果1 効果2 Rスクルド 特技:スクルドの楯[ゲージ04]範囲内の味方への攻撃を反射する(2ターン) 100% 絶対__ なし 前列:未来十字斬範囲内の敵にATx0.45のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 中列:明日への光範囲内の味方のATをATx0.3アップする(2ターン) 100% 相対(C) なし 後列:戦乙女の庇護範囲内の味方の特技ゲージを1減らして特技の発動を早める 100% 絶対__ なし 女性 コスト:4 限界突破 AG 19( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 096 → [ 144 ] Lv01 A146 行動 発動 効果1 効果2 Cスクルド 特技:明日への加速[ゲージ03][オーラ] 緑属性の味方全体の特技ゲージを1減らして特技の発動を早める 100% 絶対__ なし 前列:か弱い一撃前面の敵にAT分のダメージを与える 100% 相対(C) なし 中列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:2 限界突破 AG 16( ――― ) AT 016 → [ 024 ] HP 048 → [ 072 ] Lv40 A147 行動 発動 効果1 効果2 UCヴィーザル 特技:巨神の一撃[ゲージ01]敵全体で一番ATが高い黒属性のキャラにATx2.5のダメージを与える 100% 絶対__ なし 前列:沈黙の一閃範囲内の敵にATx0.55のダメージを与え、更に範囲内の敵の黒属性の敵にATx0.25のダメージを与える 100% 相対(C) 相対(C) 中列:破砕の振動範囲内の敵にATx0.5のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 後列:なし 100% なし なし 男性 コスト:6 限界突破 AG 42( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 120 → [ 180 ] Lv01 A148 行動 発動 効果1 効果2 Cヴィダル 特技:巨狼一蹴[ゲージ01]敵全体で一番AGが高い黒属性のキャラにATx2のダメージを与える 100% 絶対__ なし 前列:静かなる鉄槌範囲内の敵にATx0.55のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 中列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし 男性 コスト:4 限界突破 AG 32( ――― ) AT 032 → [ 048 ] 前列パワーアップ HP 096 → [ 144 ] A149 A150 A151 A152 SRオーディン能力:覚醒3 護神 治癒2 Rバルドル Rファフニール配置:前列・中列 UCヨルズ コスト:6 AG 08 ( ――― ) コスト:5 AG 17 ( ――― ) コスト:7 AG 28 ( ――― ) コスト:2 AG 06 ( ――― ) 進化前:―― 進化前:―― 進化前:―― 進化前:Cヨルズx2 進化先:―― 進化先:R+バルトル 進化先:―― 進化先:―― +【オーディン*40】【Rバルドル*01】【Rファフニール*01】【UCヨルズ*01】 Lv40 A149 2枚制限 行動 発動 効果1 効果2 SRオーディン能力:覚醒3 護神 治癒2 特技:主神の大号令[ゲージ04]緑属性の味方全体のATをAT分アップし(2ターン)、更にHPをATx3回復する 100% 絶対__ 絶対__ 前列:グングニルの刺突敵全体で一番HPが低いキャラにかかっている効果を打ち消し、更に一番HPが低いキャラへ2回ATx0.8のダメージを与える 100% 絶対__ 絶対(C) 中列:万能神の知恵範囲内の味方のATとAGをATx0.3アップする(2ターン) 100% 相対(C) なし 後列:霊水ミーミル味方全体の特技発動確率を100%アップし(2ターン)、通常行動の発動確率を100%アップする(2ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 男性 コスト:6 限界突破 AG 18( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 112 → [ 168 ] Lv01 A150 行動 発動 効果1 効果2 Rバルドル 特技:賢明なる守護[ゲージ04]味方全体へのダメージを30%軽減する(2ターン) 100% 絶対__ なし 前列:光明の一刺し前面の敵にAT分のダメージを与える 100% 相対(C) なし 中列:輝きの一振り範囲内の敵にATx0.5のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 後列:フリッグの護り自身への戦闘不能と犠牲を除く全ての効果を無効にする(2ターン) 100% 相対__ なし 男性 コスト:5 限界突破 AG 17( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 096 → [ 144 ] Lv01 A151 行動 発動 効果1 効果2 Rファフニール配置:前列・中列 特技:欲竜の毒液[ゲージ04]敵全体にATx1.5のダメージを与える毒の効果を与える(1ターン) 100% 絶対__ なし 前列:貪欲な鋭牙範囲内の敵にATx0.6のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 中列:双爪の薙ぎ祓い範囲内の敵にATx0.45のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 後列:黄金への執着敵全体へAT分のダメージを与える 100% 絶対(C) なし その他 コスト:7 限界突破 AG 28( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 136 → [ 204 ] Lv01 A152 行動 発動 効果1 効果2 UCヨルズ 特技:慈悲の平穏[ゲージ03]敵全体にかかっている効果を打ち消す 100% 絶対__ なし 前列:聡明な慈愛範囲内の味方のATをATx0.4アップする(2ターン) 100% 相対(C) なし 中列:地母神の護り範囲内の味方への戦闘不能効果を無効にする(2ターン) 100% 相対__ なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:2 限界突破 AG 16( ――― ) AT 016 → [ 024 ] 前列パワーアップ HP 048 → [ 072 ] A153 A154 A155 A156 Cヨルズ UCフギン Cムニン SRトール能力:覚醒3 神速3 コスト:3 AG 05 ( ――― ) コスト:4 AG 29 ( ――― ) コスト:3 AG 24 ( ――― ) コスト:5 AG 21 ( 神速51 ) 進化前:―― 進化前:Cムニンx2 進化前:―― 進化前:Rトール 進化先:UCヨルズ 進化先:―― 進化先:UCフギン 進化先:SR+トール +【Cヨルズ*01】【UCフギン*01】【Cムニン*01】【SRトール*40】 Lv01 A153 行動 発動 効果1 効果2 Cヨルズ 特技:大地の安らぎ[ゲージ03]味方全体のATを15アップする(2ターン) 100% 絶対__ なし 前列:母の守り範囲内の味方への戦闘不能効果を無効にする(2ターン) 100% 相対__ なし 中列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:3 限界突破 AG 05( ――― ) AT 024 → [ 036 ] パワーアップなし HP 072 → [ 108 ] Lv01 A154 行動 発動 効果1 効果2 UCフギン 特技:鴉神の囁き[ゲージ03]範囲内の味方のATとAGをATx0.5アップする(2ターン) 100% 相対__ なし 前列:なし 100% なし なし 中列:強き考え範囲内の緑属性の一番AGの低い男性キャラのATをATx0.4アップする(1ターン) 100% 相対(C) なし 後列:機敏なる思索範囲内の緑属性の一番AGの低い男性キャラのAGをATx0.4アップする(1ターン) 100% 相対(C) なし その他 コスト:4 限界突破 AG 29( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 088 → [ 132 ] Lv01 A155 行動 発動 効果1 効果2 Cムニン 特技:神々への伝令[ゲージ03]味方全体のAGを15アップする(2ターン) 100% 絶対__ なし 前列:なし 100% なし なし 中列:記憶の絆範囲内の緑属性の一番AGの低い男性キャラのATをATx0.4アップする(1ターン) 100% 相対(C) なし 後列:なし 100% なし なし その他 コスト:3 限界突破 AG 24( ――― ) AT 024 → [ 036 ] 中列パワーアップ HP 072 → [ 108 ] Lv40 A156 行動 発動 効果1 効果2 SRトール能力:覚醒3 神速3 特技:雷鎚ミョルニル[ゲージ07]範囲内の敵を戦闘不能にする 100% 絶対__ なし 前列:雷帝の進撃敵全体で一番ATが高いキャラに3回、ATx0.45のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 中列:戦車の突撃範囲内の敵にATx0.75のダメージを与える 100% 相対(C) なし 後列:軍神の恫喝範囲内の敵を行動不能にする 100% 相対__ なし 男性 コスト:5 限界突破 AG 21( 神速51 ) AT 040 → [ 060 ] HP 088 → [ 132 ] A157 A158 A159 A160 Rトール SRスカジ能力:無痍 UCアンドルディース Rヴェルザンディ コスト:6 AG 19 ( ――― ) コスト:4 AG 27 ( ――― ) コスト:5 AG 25 ( ――― ) コスト:3 AG 12 ( ――― ) 進化前:―― 進化前:UCアンドルディースx3 進化前:―― 進化前:Cヴェルザンディx4 進化先:SRトール 進化先:―― 進化先:SRスカジ 進化先:R+ヴェルザンディ 別絵柄:【トーナメント】 +【Rトール*01】【SRスカジ*40】【UCアンドルディース*01】【Rヴェルザンディ*01】 Lv01 A157 行動 発動 効果1 効果2 Rトール 特技:メギンギョルズの力[ゲージ03]自身のATをATx1.5アップする(2ターン) 100% 相対__ なし 前列:ミョルニルの一振り範囲内の敵にATx0.65のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 中列:ミョルニルの投擲(とうてき)範囲内の敵にATx0.65のダメージを与える 100% 相対(C) なし 後列:トールの激怒敵全体にATx0.35のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 男性 コスト:6 限界突破 AG 19( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 120 → [ 180 ] Lv40 A158 行動 発動 効果1 効果2 SRスカジ能力:無痍 特技:神縛の蛇毒[ゲージ04]黒属性の敵全体にATx2.0のダメージを与える毒の効果を与える 100% 絶対 なし 前列:神速の弩弓(いしゆみ)範囲内の敵にATx0.85のダメージを与え、自身のAGをATx0.2アップする(2ターン) 100% 相対 相対 中列:結びの矢傷範囲内の敵にかかっているダメージ無効効果を打ち消し、ATx0.75のダメージを与える 100% 相対 相対 後列:巨神の狙撃敵全体で一番HPが低いキャラにAT分のダメージを与える 100% 絶対 なし 女性 コスト:4 限界突破 AG 27( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 088 → [ 132 ] Lv01 A159 行動 発動 効果1 効果2 UCアンドルディース 特技:復讐への覚悟[ゲージ04]自身のATとAGをATx0.5アップする(3ターン) 100% 相対 なし 前列:巨人の追い討ち敵全体で一番HPが低いキャラにATx1.1のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 中列:貫く強弓範囲内の敵にATx0.6のダメージを与える 100% 相対(C) なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:5 限界突破 AG 25( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 096 → [ 144 ] Lv01 A160 行動 発動 効果1 効果2 Rヴェルザンディ 特技:可愛いポーズ[ゲージ03][オーラ] 赤属性の味方全体の通常行動の発動確率を100%アップし、更にHPをAT分回復する 100% 絶対__ 絶対__ 前列:現在への拘束前面の敵を行動不能にする(2ターン) 100% 相対__ なし 中列:運命の停滞範囲内の敵の特技発動確率を100%ダウンさせる(2ターン) 100% 絶対__ なし 後列:女神の手当て味方全体のHPをATx0.3回復する 100% 絶対(C) なし 女性 コスト:3 限界突破 AG 12( ――― ) AT 024 → [ 036 ] 後列パワーアップ HP 072 → [ 108 ] A161 A162 A163 A164 Cヴェルザンディ UCウル Cウル SRスルト能力:覚醒3 治癒3 コスト:2 AG 12 ( ――― ) コスト:4 AG 30 ( ――― ) コスト:3 AG 37 ( ――― ) コスト:9 AG 32 ( ――― ) 進化前:―― 進化前:Cウルx2 進化前:―― 進化前:―― 進化先:Rヴェルザンディ 進化先:―― 進化先:UCウル 進化先:SR+スルト +【Cヴェルザンディ*01】【UCウル*01】【Cウル*01】【*****】 Lv01 A161 行動 発動 効果1 効果2 Cヴェルザンディ 特技:応急手当[ゲージ03]赤属性の味方全員のHPをAT分回復する 100% 絶対__ なし 前列:か弱い一撃前面の敵にAT分のダメージを与える 100% 相対(C) なし 中列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:2 限界突破 AG 12( ――― ) AT 016 → [ 024 ] HP 048 → [ 072 ] Lv01 A162 行動 発動 効果1 効果2 UCウル 特技:神々の決闘[ゲージ0]範囲内の赤属性の味方のATをATx0.45アップする(2ターン) 100% 相対__ なし 前列:光輝なる突撃範囲内の敵にATx0.65のダメージを与える 100% 相対(C) なし 中列:ウルの恩寵(おんちょう)範囲内の味方にダメージを15カットするバリアを付与する(1ターン) 100% 絶対__ なし 後列:なし 100% なし なし 男性 コスト:4 限界突破 AG 30( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 096 → [ 144 ] Lv01 A163 行動 発動 効果1 効果2 Cウル 特技:ユーダリルの誕生[ゲージ03]自身のATをAT分アップする(2ターン) 100% 相対__ なし 前列:輝く突進範囲内の敵にATx0.65のダメージを与える 100% 相対(C) なし 中列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし 男性 コスト:3 限界突破 AG 37( ――― ) AT 024 → [ 036 ] 前列パワーアップ HP 072 → [ 108 ] Lv00 A164 行動 発動 効果1 効果2 SRスルト能力:配置:列・列 特技:▲[ゲージ0]◆◆ 100% なし なし 前列:▲◆◆ 100% なし なし 中列:▲◆◆ 100% なし なし 後列:▲◆◆ 100% なし なし コスト: 限界突破 AG ( ――― ) AT 000 → [ 000 ] HP 000 → [ 000 ] A165 A166 A167 A168 Rスルーズ Rジークフリート UCシヴ Cシヴ コスト:3 AG 28 ( ――― ) コスト:4 AG 27 ( ――― ) コスト:4 AG 15 ( ――― ) コスト:2 AG 08 ( ――― ) 進化前:―― 進化前:―― 進化前:Cシヴx2 進化前:―― 進化先:R+スルーズ 進化先:―― 進化先:―― 進化先:UCシヴ +【Rスルーズ*01】【Rジークフリート*01】【UCシヴ*01】【Cシヴ*01】 Lv01 A165 行動 発動 効果1 効果2 Rスルーズ 特技:雷帝の洗礼[ゲージ03]赤属性の味方全員の特技ゲージを1減らして特技の発動を早める 100% 絶対__ なし 前列:活気の炎範囲内の味方のATをATx0.3アップする(2ターン) 100% 相対(C) なし 中列:勝利への祈り範囲内の敵の属性を緑属性にする(1ターン) 100% 相対__ なし 後列:軍神の血族範囲内の味方のクリティカルLV2の確率を25%アップする(2ターン) 100% 絶対__ なし 女性 コスト:3 限界突破 AG 28( ――― ) AT 024 → [ 036 ] HP 072 → [ 108 ] Lv01 A166 行動 発動 効果1 効果2 Rジークフリート 特技:英雄の最期[ゲージ03]自身が犠牲となる 100% 相対__ なし 前列:斬撃のバルムンク範囲内の敵にAT分のダメージを与え、自身の特技ゲージを2減らして特技の発動を早める 100% 相対(C) 相対__ 中列:竜血の防護自身への戦闘不能と犠牲を除く全ての効果を無効にする(2ターン) 100% 相対__ なし 後列:魔剣十字斬範囲内の敵にATx0.45のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 男性 コスト:4 限界突破 AG 27( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 088 → [ 132 ] Lv01 A167 行動 発動 効果1 効果2 UCシヴ 特技:甘き誘惑[ゲージ04]敵全体の男性キャラを行動不能にする(2ターン) 100% 絶対__ なし 前列:美神の鼓舞範囲内の赤属性の味方のAGをATx0.25アップする(2ターン) 100% 相対(C) なし 中列:麗しの応援範囲内の赤属性の味方のATをATx0.3アップする(2ターン) 100% 相対(C) なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:4 限界突破 AG 15( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 096 → [ 144 ] Lv01 A168 行動 発動 効果1 効果2 Cシヴ 特技:魅惑の誘い[ゲージ03]範囲内の敵で1体をランダムに行動不能にする(2ターン) 100% 絶対__ なし 前列:女神の鼓舞範囲内の赤属性の味方のATをATx0.3アップする(2ターン) 100% 相対(C) なし 中列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:2 限界突破 AG 08( ――― ) AT 016 → [ 024 ] HP 048 → [ 072 ] A169 A170 A171 A172 UCニーズヘック Cニーズヘック SRフレイヤ能力:神速3 Rフレイヤ コスト:5 AG 29 ( ――― ) コスト:7 AG 18 ( ――― ) コスト:4 AG 19 ( 神速49 ) コスト:5 AG 33 ( ――― ) 進化前:Cニーズヘッグx2 進化前:―― 進化前:Rフレイヤ 進化前:―― 進化先:―― 進化先:UCニーズヘッグ 進化先:SR+フレイヤ 進化先:SRフレイヤ +【UCニーズヘッグ*01】【Cニーズヘッグ*01】【*****】【Rフレイヤ*01】 Lv00 A169 行動 発動 効果1 効果2 UCニーズヘッグ 特技:切(き)り苛(さいな)む翼[ゲージ04]範囲内の敵にAT分のダメージを与える 100% 絶対__ なし 前列:邪竜の爪牙範囲内の敵に40のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 中列:暴れ狂う敵全体からランダムに2回ATx0.4のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 後列:なし 100% なし なし その他 コスト:5 限界突破 AG 29( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 096 → [ 144 ] Lv01 A170 行動 発動 効果1 効果2 Cニーズヘッグ 特技:終末の亡者[ゲージ04]敵全体からランダムに3回ATx0.8のダメージを与える 100% 絶対__ なし 前列:通常攻撃前面の敵にATx0.9のダメージを与える 100% 相対(C) なし 中列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし その他 コスト:7 限界突破 AG 18( ――― ) AT 040 → [ 060 ] 前列パワーアップ HP 144 → [ 216 ] Lv00 A171 行動 発動 効果1 効果2 SRフレイヤ能力: 特技:▲[ゲージ0]◆◆ 100% なし なし 前列:▲◆◆ 100% なし なし 中列:▲◆◆ 100% なし なし 後列:▲◆◆ 100% なし なし 女性 コスト:4 限界突破 AG 19( 神速― ) AT 000 → [ 000 ] HP 000 → [ 000 ] Lv01 A172 行動 発動 効果1 効果2 Rフレイヤ 特技:魂縛のセイズ[ゲージ04]敵全体でATが元の1.2倍以上のキャラを行動不能にする(2ターン) 100% 絶対__ なし 前列:美神の突撃範囲内の敵にATx0.75のダメージを与える 100% 相対(C) なし 中列:鷹の羽衣範囲内の青属性の味方のATをATx0.35アップする(2ターン) 100% 相対(C) なし 後列:猛々しい美の神範囲内の敵にATx0.5のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 女性 コスト:5 限界突破 AG 33( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 096 → [ 144 ] A173 A174 A175 A176 SRヨルムンガンド能力:治癒3配置:中列・後列 UCミドガルズオルム Rウルズ Cウルズ コスト:7 AG 16 ( ――― ) コスト:8 AG 23 ( ――― ) コスト:3 AG 18 ( ――― ) コスト:4 AG 7 ( ――― ) 進化前:UCミドガルズオルムx3 進化前:―― 進化前:Cウルズx4 進化前:―― 進化先:―― 進化先:SRヨルムンガンド 進化先:R+ウルズ 進化先:Rウルズ +【SRヨルムンガンド*40】【ミドガルズオルム*01】【Rウルズ*01】【Cウルズ*01】 Lv40 A173 行動 発動 効果1 効果2 SRヨルムンガンド能力:治癒3配置:中列・後列 特技:怨嗟の猛毒[ゲージ04]赤属性の敵全体にATx2のダメージを与える毒の効果を与え(2ターン)、自身が戦闘不能となる 100% 絶対 相対__ 前列:荒ぶる高波範囲内の敵に2回、AT分のダメージを与える 100% 絶対(C) 絶対 中列:大暴れ敵全体にATx0.45のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 後列:終焉の激流範囲内の敵にATx0.45のダメージを与える 100% 絶対(C) なし その他 コスト:7 限界突破 AG 16( ――― ) AT 048 → [ 072 ] 前列パワーアップ HP 144 → [ 216 ] Lv01 A174 行動 発動 効果1 効果2 UCミドガルズオルム 特技:不動の瘴気[ゲージ04]範囲内の敵を行動不能にし(2ターン)、自身が犠牲となる 100% 絶対__ 相対__ 前列:荒廃の引潮範囲内の敵にATx0.6のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 中列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし その他 コスト:8 限界突破 AG 23( ――― ) AT 048 → [ 072 ] 前列パワーアップ HP 144 → [ 216 ] Lv01 A175 行動 発動 効果1 効果2 Rウルズ 特技:追憶のレクイエム[ゲージ04]自身のATを戦闘不能の味方の数x30アップし(2ターン)、敵全体にATx0.5のダメージを与える 100% 相対__ 絶対__ 前列:運命の突撃範囲内の敵にATx0.65のダメージを与える 100% 相対(C) なし 中列:過去の重圧範囲内の敵の特技ゲージを1増やして特技の発動を遅らせる 100% 相対__ なし 後列:去りし者の想い範囲内の味方のATを戦闘不能の味方の数x20アップする(2ターン) 100% 相対__ なし 女性 コスト:3 限界突破 AG 17( ――― ) AT 024 → [ 036 ] 前列パワーアップ HP 072 → [ 108 ] Lv01 A176 行動 発動 効果1 効果2 Cウルズ 特技:過去を編む者[ゲージ03]範囲内の敵と味方の特技ゲージを1増やして特技の発動を遅らせる 100% 絶対__ なし 前列:定まらない一撃範囲内の敵にランダムにAT分のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 後列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:4 限界突破 AG 07( ――― ) AT 032 → [ 048 ] 前列パワーアップ HP 096 → [ 144 ] A177 A178 A179 A180 UCイズン Cイズーナ SRテュール能力:覚醒3 光壁3 Rニョルズ配置:後列 コスト:2 AG 12 ( ――― ) コスト:3 AG 04 ( ――― ) コスト:5 AG 04 ( ――― ) コスト:6 AG 22 ( ――― ) 進化前:Cイズーナx2 進化前:―― 進化前:―― 進化前:―― 進化先:―― 進化先:UCイズン 進化先:SR+テュール 進化先:R+ニョルズ +【UCイズン*01】【Cイズーナ*01】【*****】【Rニョルズ*01】 Lv01 A177 行動 発動 効果1 効果2 UCイズン 特技:瑞々しい果実[ゲージ03][オーラR] 範囲内の味方にかかっている毒の効果を打ち消す 100% 相対__ なし 前列:生命のリンゴ範囲内の味方のATをATx0.4アップする(2ターン) 100% 相対(C) なし 中列:常若のリンゴ範囲内の味方のHPをATx0.4回復する 100% 相対(C) なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:2 限界突破 AG 12( ――― ) AT 016 → [ 024 ] HP 048 → [ 072 ] Lv01 A178 行動 発動 効果1 効果2 Cイズーナ 特技:解毒の果実[ゲージ04]味方全体にかかっている毒の効果を打ち消す 100% 絶対__ なし 前列:癒やしの木の実範囲内の味方のHPをATx0.5回復する 100% 相対(C) なし 中列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:3 限界突破 AG 04( ――― ) AT 024 → [ 036 ] 前列パワーアップ HP 072 → [ 108 ] Lv00 A179 行動 発動 効果1 効果2 SRテュール能力:配置:列・列 特技:▲[ゲージ0]◆◆ 100% なし なし 前列:▲◆◆ 100% なし なし 中列:▲◆◆ 100% なし なし 後列:▲◆◆ 100% なし なし 男性 コスト:5 限界突破 AG 04( ――― ) AT 000 → [ 000 ] HP 000 → [ 000 ] Lv01 A180 行動 発動 効果1 効果2 Rニョルズ配置:後列 特技:海神覚醒[ゲージ04]自身のATとAGをAT分アップする(3ターン) 100% 相対__ なし 前列:荒ぶる海神敵全体にAT分のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 中列:大洋の追波範囲内の味方のHPを最大値を超えてATx0.4回復する 100% 相対(C) なし 後列:貫く水流範囲内の敵に30のダメージを与える 100% 相対(C) なし 男性 コスト:6 限界突破 AG 31( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 120 → [ 180 ] A181 A182 A183 A184 Rブリュンヒルデ UCエイル Cエイル UCブラギ コスト:4 AG 37 ( ――― ) コスト:2 AG 08 ( ――― ) コスト:3 AG 11 ( ――― ) コスト:5 AG 16 ( ――― ) 進化前:―― 進化前:Cエイルx2 進化前:―― 進化前:Cブラキx2 進化先:―― 進化先:―― 進化先:UCエイル 進化先:―― +【*****】【UCエイル*01】【Cエイル*01】【UCブラギ*01】 Lv00 A181 行動 発動 効果1 効果2 Rブリュンヒルデ 特技:▲[ゲージ0]◆◆ 100% なし なし 前列:▲◆◆ 100% なし なし 中列:▲◆◆ 100% なし なし 後列:▲◆◆ 100% なし なし 女性 コスト:4 限界突破 AG 37( ――― ) AT 000 → [ 000 ] HP 000 → [ 000 ] Lv01 A182 行動 発動 効果1 効果2 UCエイル 特技:活力の薬包[ゲージ03]味方全体でHPが一番低いキャラのHPを2回、最大値を超えてAT分回復する 100% 絶対__ 絶対__ 前列:蘇生の妙薬戦闘不能の味方をHP10%で1体復活させる 100% 絶対__ なし 中列:治癒の薬草範囲内の味方のHPをATx0.4回復する 100% 絶対(C) なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:2 限界突破 AG 08( ――― ) AT 016 → [ 024 ] HP 048 → [ 072 ] Lv01 A183 行動 発動 効果1 効果2 Cエイル 特技:蘇生の霊薬[ゲージ03]戦闘不能の味方をHP50%で1体復活させる 100% 絶対__ なし 前列:神医の援助範囲内の味方のHPをATx0.5回復する 100% 相対(C) なし 中列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:3 限界突破 AG 11( ――― ) AT 024 → [ 036 ] HP 072 → [ 108 ] Lv01 A184 行動 発動 効果1 効果2 UCブラギ 特技:巧みなる弁舌[ゲージ03][オーラ] 範囲内の敵の属性を赤属性にする 100% 絶対__ なし 前列:蛮勇の詩範囲内の味方のATをATx0.3アップする(2ターン) 100% 相対(C) なし 中列:言霊のルーン範囲内の味方のHPをATx0.35回復する 100% 絶対(C) なし 後列:なし 100% なし なし 男性 コスト:5 限界突破 AG 16( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 120 → [ 180 ] A185 A186 A187 A188 Cブラギ SRヘル能力:守命3 Rヘル SRフェンリル能力:覚醒3 コスト:5 AG 09 ( ――― ) コスト:5 AG 04 ( ――― ) コスト:4 AG 12 ( ――― ) コスト:8 AG 41 ( ――― ) 進化前:―― 進化前:Rヘル 進化前:―― 進化前:UCガルムx3 進化先:UCブラキ 進化先:SR+ヘル 進化先:SRヘル 進化先:SR+フェンリル +【Cブラギ*01】【SRヘル*40】【Rヘル*40】【SRフェンリル*40】 Lv01 A185 行動 発動 効果1 効果2 Cブラギ 特技:赤き韻律[ゲージ03]範囲内の敵の属性を赤属性にする(2ターン) 100% 絶対__ なし 前列:戦気の詩歌範囲内の味方のATをATx0.4アップする(2ターン) 100% 相対(C) なし 中列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし 男性 コスト:5 限界突破 AG 09( ――― ) AT 032 → [ 048 ] 前列パワーアップ HP 096 → [ 144 ] Lv40 A186 行動 発動 効果1 効果2 SRヘル能力:守命3 特技:死からの救済[ゲージ03][オーラ] 戦闘不能の味方全員をHP25%で復活させる 100% 絶対__ なし 前列:現世への送還戦闘不能の一番ATが高い味方をHP40%で1体復活させる 100% 絶対__ なし 中列:冥府への滑落敵全体からランダムに1体、戦闘不能にする 85% 絶対__ なし 後列:魂の支配戦闘不能の味方1体をHP25%で1体復活させる 100% 絶対__ なし 女性 コスト:5 限界突破 AG 04( ――― ) AT 032 → [ 048 ] パワーアップなし HP 120 → [ 180 ] Lv40 A187 行動 発動 効果1 効果2 Rヘル 特技:反魂の祈り[ゲージ03]戦闘不能の味方全員をHP25%で復活させる 100% 絶対__ なし 前列:冥府への誘い敵全体からランダムに一体、戦闘不能にする 75% 絶対__ なし 中列:魂の帰還戦闘不能の味方をHP25%で1体復活させる 100% 絶対__ なし 後列:ニヴルヘイムの結界敵全体に復活行動不能の効果を与える(2ターン) 100% 絶対__ なし 女性 コスト:4 限界突破 AG 12( ――― ) AT 032 → [ 048 ] パワーアップなし HP 096 → [ 144 ] Lv40 A188 行動 発動 効果1 効果2 SRフェンリル能力:覚醒3 特技:足枷グレイブニル[ゲージ04]自身を行動不能にする(2ターン) 100% 相対 なし 前列:暴虐の巨狼範囲内の敵にATx1.5のダメージ(無)を与え、自分の特技ゲージを4減らして特技の発動を早める 100% 絶対 相対 中列:噛み砕く顎範囲内の敵にランダムに3回ATx0.6のダメージを与える 100% 絶対 なし 後列:戦慄の咆吼範囲内の敵でAGが元の1.2倍以上のキャラのAGをATx0.4ダウンさせる(2ターン) 100% 絶対 なし その他 コスト:8 限界突破 AG 41( ――― ) AT 048 → [ 072 ] HP 120 → [ 180 ] A189 A190 A191 A192 UCガルム Rスレイプニル Cスレイプニル UCヴァーリ コスト:5 AG 16 ( ――― ) コスト:4 AG 46 ( ――― ) コスト:5 AG 39 ( ――― ) コスト:4 AG 27 ( ――― ) 進化前:―― 進化前:Cスレイプニルx3 進化前:―― 進化前:Cヴァーリx2 進化先:SRフェンリル 進化先:SR+スレイプニル 進化先:Rスレイプニル 進化先:R+ヴァーリ +【UCガルム*01】【Rスレイプニル*01】【Cスレイプニル*01】【Cヴァーリ*01】 Lv01 A189 行動 発動 効果1 効果2 UCガルム 特技:冥府への道連れ[ゲージ03]前面の敵を戦闘不能にし、自身が犠牲となる 100% 相対__ 相対__ 前列:ガルムの遠吠え範囲内の敵にランダムに3回ATx0.55のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 中列:終末の到来範囲内の敵でAGが元の1.5倍以上のキャラのATをATx0.5ダウンさせる(2ターン) 100% 絶対(C) なし 後列:なし 100% なし なし その他 コスト:5 限界突破 AG 16( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 096 → [ 144 ] Lv01 A190 行動 発動 効果1 効果2 Rスレイプニル 特技:空駆ける援護[ゲージ04]味方全体のAGをATx0.5アップする(4ターン) 100% 絶対__ なし 前列:神馬猛進範囲内の敵にATx0.7のダメージを与える 100% 相対(C) なし 中列:俊足の壊乱範囲内の敵の特技発動確率を100%ダウンさせる(1ターン) 100% 絶対__ なし 後列:神速の援護範囲内の味方のAGを0.3アップする(1ターン) 100% 相対(C) なし その他 コスト:4 限界突破 AG 46( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 088 → [ 132 ] Lv01 A191 行動 発動 効果1 効果2 Cスレイプニル 特技:高速の撹乱[ゲージ03]範囲内の敵の特技発動確率を100%ダウンさせる(2ターン) 100% 絶対__ なし 前列:定まらない一撃範囲内の敵からランダムにAT分のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 中列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし その他 コスト:5 限界突破 AG 39( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 104 → [ 156 ] Lv01 A192 行動 発動 効果1 効果2 UCヴァーリ 特技:復讐者のアース[ゲージ05]黒属性の敵全体でATが元の0.5倍以下のキャラを戦闘不能にする 100% 絶対__ なし 前列:勇猛な闘神範囲内の黒属性の敵で一番AGの低いキャラにATx1.1のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 中列:黒き一撃範囲内の黒属性の敵で一番AGの低いキャラにAT分のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 後列:なし 100% なし なし 男性 コスト:4 限界突破 AG 27( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 096 → [ 144 ] A193 A194 A195 A196 Cヴァーリ SRロキ能力:神速3 無痍 Rヘイムダル Rクリームヒルト コスト:3 AG 32 ( ――― ) コスト:6 AG 27 ( ――― ) コスト:5 AG 18 ( ――― ) コスト:4 AG 12 ( ――― ) 進化前:―― 進化前:―― 進化前:―― 進化前:―― 進化先:Rヴァーリ 進化先:―― 進化先:―― 進化先:―― +【Cヴァーリ*01】【SRロキ*40】【Rヘイムダル*40】【Rクリームヒルト*01】 Lv01 A193 行動 発動 効果1 効果2 Cヴァーリ 特技:不倶戴天(ふぐたいてん)[ゲージ03]自身のATをATx1.5アップする 100% 相対__ なし 前列:復讐の一撃範囲内の敵にランダムにAT分のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 中列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし 男性 コスト:3 限界突破 AG 32( ――― ) AT 024 → [ 036 ] 前列パワーアップ HP 072 → [ 108 ] Lv40 A194 行動 発動 効果1 効果2 SRロキ能力:神速3 無痍 特技:神々の黄昏[ゲージ04][オーラ] 敵味方全体の特技発動確率を100%ダウンさせる 100% 絶対 なし 前列:魂への冒涜範囲内の敵のHPをATx0.55減少させ、更にHP10以下のキャラを戦闘不能にする 100% 絶対 絶対 中列:邪なる悪戯敵全体で一番AGの高いキャラのAGを2回、ATx0.45ダウンさせる 100% 絶対 絶対 後列:不思議な踊り自身の特技ゲージを1減らして特技の発動を早める 100% 相対 なし 男性 コスト:6 限界突破 AG 27( 神速57 ) AT 040 → [ 060 ] HP 112 → [ 168 ] Lv40 A195 行動 発動 効果1 効果2 Rヘイムダル 特技:昏(くら)き予言[ゲージ04]敵味方全体の属性を黒属性にする(3ターン) 100% 絶対__ なし 前列:ギャラルホルンの響き範囲内の味方の属性を黒属性にする(2ターン) 100% 絶対__ なし 中列:ラグナロクの兆候範囲内の敵の通常行動の発動確率を100%ダウンさせる(2ターン) 100% 相対__ なし 後列:終末への覚悟範囲内の敵に復活行動不能の効果を与える(2ターン) 100% 絶対__ なし 男性 コスト:5 限界突破 AG 18( ――― ) AT 032 → [ 048 ] パワーアップなし HP 104 → [ 156 ] Lv01 A196 行動 発動 効果1 効果2 Rクリームヒルト 特技:狂乱の王妃[ゲージ04][オーラ] 敵全体と味方全体から1体ずつ戦闘不能にする 100% 絶対 絶対 前列:凄惨な計略範囲内の敵にランダムに3回ATx0.45のダメージを与える 100% 絶対 なし 中列:復讐の準備範囲内の敵の通常行動の発動確率を100%ダウンさせる(1ターン) 100% 絶対 なし 後列:狂おしき援護範囲内の味方のATをATx0.35アップする(2ターン) 100% 絶対 なし 女性 コスト:4 限界突破 AG 12( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 096 → [ 144 ] A197 A198 A199 A200 UCナンナ Cナンナ UCフォルセティ Cフォシテ コスト:2 AG 05 ( ――― ) コスト:3 AG 03 ( ――― ) コスト:3 AG 20 ( ――― ) コスト:2 AG 13 ( ――― ) 進化前:Cナンナx2 進化前:―― 進化前:Cフォシテx2 進化前:―― 進化先:―― 進化先:UCナンナ 進化先:―― 進化先:UCフォルセティ +【UCナンナ*01】【Cナンナ*01】【UCフォルセティ*01】【Cフォシテ*01】 Lv01 A197 行動 発動 効果1 効果2 UCナンナ 特技:再生への祈り[ゲージ03]戦闘不能の味方をHP75%で1体復活させる 100% 絶対__ なし 前列:フッラの指輪範囲内の味方へのダメージを20%軽減する(2ターン) 100% 相対__ なし 中列:光明神の布地範囲内の味方のHPをATx0.45回復する 100% 相対(C) なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:2 限界突破 AG 05( ――― ) AT 016 → [ 024 ] 中列パワーアップ HP 048 → [ 072 ] Lv01 A198 行動 発動 効果1 効果2 Cナンナ 特技:身を裂く悲しみ[ゲージ04]自身が犠牲となる 80% 相対__ なし 前列:ナンナの祈り範囲内の味方へのダメージを15%軽減する(2ターン) 100% 相対__ なし 中列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:3 限界突破 AG 03( ――― ) AT 024 → [ 036 ] パワーアップなし HP 072 → [ 108 ] Lv01 A199 行動 発動 効果1 効果2 UCフォルセティ 特技:公平たる審判[ゲージ03]敵味方全員のHPを平均化する 100% 絶対__ なし 前列:天秤の裁定味方全体で一番HPの高いキャラのHPをAT分減らし、味方全体で一番HPの低いキャラのHPをAT分回復する 100% 絶対(C) 絶対(C) 中列:命の均一化範囲内の味方のHPを平均化する 100% 絶対__ なし 後列:なし 100% なし なし 男性 コスト:3 限界突破 AG 20( ――― ) AT 024 → [ 036 ] 前列パワーアップ HP 072 → [ 144 ] Lv01 A200 行動 発動 効果1 効果2 Cフォシテ 特技:聡明な判断[ゲージ04]自身へのダメージを無効にする(2ターン) 100% 相対__ なし 前列:活力の均衡味方全体で一番HPが高いキャラのHPをATx0.9減らし、味方全体で一番HPの低いキャラのHPをATx0.9回復する 100% 絶対(C) 絶対(C) 中列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし 男性 コスト:2 限界突破 AG 13( ――― ) AT 016 → [ 024 ] 前列パワーアップ HP 048 → [ 072 ] A201 A202 A203 A204 SRサタン能力:光壁3 覚醒3 SRルシファー能力:守命3 禊祓 SRアバドン能力:覚醒3 神速3 UCアポリオン コスト:6 AG 24 ( ――― ) コスト:6 AG 07 ( ――― ) コスト:5 AG 25 ( 神速55 ) コスト:4 AG 32 ( ――― ) 進化前:―― 進化前:―― 進化前:―― 進化前:―― 進化先:SR+サタン 進化先:SR+ルシファー 進化先:SR+アバドン 進化先:―― +【SRサタン*40】【SRルシファー*40】【SRアバドン*40】【UCアポリオン*01】 Lv40 A201 行動 発動 効果1 効果2 SRサタン能力:光壁3 覚醒3 特技:憤怒の獄炎[ゲージ07]敵味方全体にATx2のダメージを与える 100% 絶対 なし 前列:魔王の一撫で範囲内の敵にATx0.45のダメージを与える 100% 絶対 なし 中列:黙示録の獣敵全体のHPをATx0.4減少させる 100% 絶対 なし 後列:堕落の囁き敵全体のATとAGをATx0.15ダウンさせる(2ターン) 100% 絶対 なし 男性 コスト:6 限界突破 AG 24( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 104 → [ 156 ] Lv40 A202 2枚制限 行動 発動 効果1 効果2 SRルシファー能力:守命3 禊祓 特技:天使長の反逆[ゲージ05][オーラ] 敵味方全体の属性を無属性にする 100% 絶対 なし 前列:大天使の誇り範囲内の味方にダメージを25カットするバリアを付与する(2ターン) 100% 相対 なし 中列:暁の双撃範囲内の敵にランダムで2回、ATx0.8のダメージを与える 100% 絶対 なし 後列:天界の法則味方全体のATとAGをATx0.15アップする(2ターン) 100% 絶対 なし 男性 コスト:6 限界突破 AG 07( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 104 → [ 156 ] Lv40 A203 行動 発動 効果1 効果2 SRアバドン能力:覚醒3 神速3 特技:第5のラッパ[ゲージ05]敵全体にATx1.5のダメージを与える毒の効果を与える(2ターン) 100% 絶対 なし 前列:堕蠍の毒針範囲内の敵に復活行動不能の効果を与え(2ターン)、更に範囲内の敵にATx0.75のダメージ(黒)を与える 100% 相対 相対 中列:深淵の王自身のATをATx0.3アップする(3ターン) 100% 相対 なし 後列:奈落の鍵範囲内の敵にかかっているダメージバリアの効果を打ち消す 100% 絶対 なし 男性 コスト:5 限界突破 AG 25( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 088 → [ 132 ] Lv01 A204 行動 発動 効果1 効果2 UCアポリオン 特技:破壊者の嘲笑[ゲージ03][オーラ] 味方全体の通常行動の発動確率を100%アップする 100% 絶対__ なし 前列:滅びの一撃範囲内の敵にATx0.5のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 中列:漆黒の襲来範囲内の敵にATx0.6(黒)のダメージを与える 100% 相対(C) なし 後列:なし 100% なし なし 男性 コスト:4 限界突破 AG 32( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 088 → [ 132 ] A205 A206 A207 A208 Rバロン Rランダ Rヒミコ Cヒミコ コスト:4 AG 28 ( ――― ) コスト:5 AG 16 ( ――― ) コスト:4 AG 10 ( ――― ) コスト:3 AG 15 ( ――― ) 進化前:―― 進化前:―― 進化前:Cヒミコx3 進化前:―― 進化先:―― 進化先:―― 進化先:R+ヒミコ 進化先:Rヒミコ +【*****】【*****】【*****】【Cヒミコ*01】 Lv00 A205 行動 発動 効果1 効果2 Rバロン 特技:▲[ゲージ0]◆◆ 100% なし なし 前列:▲◆◆ 100% なし なし 中列:▲◆◆ 100% なし なし 後列:▲◆◆ 100% なし なし その他 コスト:4 限界突破 AG 28( ――― ) AT 000 → [ 000 ] HP 000 → [ 000 ] Lv00 A206 行動 発動 効果1 効果2 Rランダ 特技:▲[ゲージ0]◆◆ 100% なし なし 前列:▲◆◆ 100% なし なし 中列:▲◆◆ 100% なし なし 後列:▲◆◆ 100% なし なし 女性 コスト:5 限界突破 AG 16( ――― ) AT 000 → [ 000 ] HP 000 → [ 000 ] Lv01 A207 行動 発動 効果1 効果2 Rヒミコ 特技:▲[ゲージ0]◆◆ 100% なし なし 前列:▲◆◆ 100% なし なし 中列:▲◆◆ 100% なし なし 後列:▲◆◆ 100% なし なし 女性 コスト:4 限界突破 AG 10( ――― ) AT 000 → [ 000 ] HP 000 → [ 000 ] Lv01 A208 行動 発動 効果1 効果2 Cヒミコ 特技:日ノ本の加護[ゲージ03]範囲内の味方のクリティカルLV2の確率を100%アップする(2ターン) 100% 相対__ なし 前列:祈祷師の統治範囲内の味方のATをATx0.5アップする(2ターン) 100% 相対(C) なし 中列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:3 限界突破 AG 15( ――― ) AT 024 → [ 036 ] HP 072 → [ 108 ] A209 A210 UCリリス Cリリス コスト:3 AG 14 ( ――― ) コスト:2 AG 11 ( ――― ) 進化前:Cリリスx2 進化前:―― 進化先:R+リリス 進化先:UCリリス +【UCリリス*01】【Cリリス*01】 Lv01 A209 行動 発動 効果1 効果2 UCリリス 特技:破滅の誘い[ゲージ03]範囲内の敵を行動不能にする(1ターン) 100% なし なし 前列:妖艶な笑み範囲内の敵でAGx1.5以上のキャラのATをATx0.7ダウンさせる(2ターン) 100% 絶対(C) なし 中列:夜魔の接吻敵全体で一番HPが高いキャラの通常行動の発動確率を80%ダウンさせる(1ターン) 100% 絶対__ なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:3 限界突破 AG 14( ――― ) AT 024 → [ 036 ] HP 072 → [ 108 ] Lv01 A210 行動 発動 効果1 効果2 Cリリス 特技:甘き子守唄[ゲージ03]範囲内の敵を行動不能にする(1ターン) 100% 絶対__ なし 前列:戯れの一撃範囲内の敵からランダムにATx0.9のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 中列:なし 100% なし なし 後列:なし 100% なし なし 女性 コスト:2 限界突破 AG 11( ――― ) AT 016 → [ 024 ] HP 048 → [ 072 ] カード名(五十音)検索 and or トップページ LE01-シンボルカード LE02-スペシャルカード ANTH-アナザーカード TNMT-トーナメントカード TSKY-天空のスカイガレオン No.01-オリンポス(覇王覚醒) No.02-インダス(輪廻転生) No.03-スカンディナヴィア(夢幻泡影) No.04-エジプト(起死再生) No.05-ケルト(神騎伝承) No.06-マヤアステカ(創紀探究) No.07-メソポタミア(栄華盛衰) No.08-黄河(奉神演舞) ET.01-古のオリンポス ET.02-神秘のインダス ET.03-幻想のスカンディナヴィア ET.04-悠久のエジプト ET.05-系譜のケルト ET.06-究理のマヤアステカ ET.07-興亡のメソポタミア ET.08-創世の黄河 能力の補足説明
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/2804.html
スレイブ・エイプ:Test Ape 効果モンスター 星2/地属性/獣族/攻 700/守 300 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 デッキから「剣闘獣」と名のついたレベル4以下のモンスター 1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.03030892 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:-(OCG)