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クラッカー→グレネード→シュツルムファウスト グレネード Lv.0/Exp.0 NextLV.13 攻 D 命 C 回 D EN B(100) 効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL 武器名 グレネード 2連装ミサイルポッド系 第3世代 Next LV 13 次の武器 シュツルムファウスト 攻撃レベル Dランク 命中精度 Cランク 攻撃回数 2回 消費EN 100 特殊効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL 2連装ミサイルポッド系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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ショックグレネードとは周囲の人間に様々なショックを与える恐ろしい武器である まず購入の段階で、ガチャであることにショックを受ける 次に表記の威力に対し、ステータス画面での威力が半分以下であることにショックを受ける 更にグレネードであるにもかかわらず物理属性であることにショックを受ける 実際に使ってみて、その必要安定値の高さにロボがショックを受け、それを見たプレイヤーすらもショックを受ける また他のグレネードと違い、軌道が直線に近いので使い勝手の違いにショックを受ける そして、名前を見て「スタン値が高めなのか?」と期待していた人間は実際に敵に撃ってみてショックを受けることだろう 名は体を現す、の言葉どおりまさにC21史上最もショッキングなパーツがこのショックグレネードなのだ 歴戦の勇士「いいショッグレはガチャ補助券になったショッグレだけだ」 PVP愛好家「HAGかと思ったらショックグレネードで安心しました」 ヒヨッコ「HAGを持っていない僕でもHAGユーザーのふりができました」
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画像 カテゴリー 爆発物 アンロックランク - アンロックコスト - 機械化部隊 × エネルギー 1 配置クール 2秒 配置数 1/2/3 備考 穴の中を打て!グレネードを使用すると敵がシールドの間を走り回るため、移動するターゲットになる。 能力 時限信管 グレネードの時限信管が20%(最大80%)削減 訓練 部隊レベル 訓練コスト 訓練時間 攻撃 体力 部隊パワー 射撃ダメージ 0 375 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 コメント 名前
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バラージグレネード 200~375のダメージを与えた後に3つのグレネードに分かれ、各グレネード96~180のダメージを与える。 ダメージは総合攻撃力に依存する 素材 1オムニストーン 3ラースウォート
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グレネードの特徴 武器のスロットではなくテック、マジックのスロットを埋める武器。 デフォルトで試合開始に2発支給、後は敵から奪えという仕様。 投擲武器であり、爆風の中心にいれば即死という典型的手榴弾。 非常に軽量なためどの種族でも遠くまで投げられるがガストで出戻りもするため過信は禁物。 集団でむかってくる相手を散らしたり、硬化したトロールをしとめたりと使える局面は広い反面、所持数の少なさが使い所を難しくしている。 敵がこちらに向かって投げてくる時は後ろに下がるよりも前進しつつジャンプした方が爆風で体が浮き生存確率は高くなる。 しかし軌道によっては逆効果になるし敵陣に突っ込む事に繋がる事もあるためケースバイケースである。 コネタとしては倒した相手から転がった手榴弾を射撃すると爆発する。 スナイパーライフルでは1発で爆発、ハンドガンやサブマシンガンではグレネードが跳ね回り数発必要と開発側のお遊び的な要素が強め。 有効活用する手段としては倒した敵が落としたグレネードを遠距離からスナイプ、リザしに来た奴を吹っ飛ばすくらいか。
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武器・グレネード 片手武器(歩兵用)マシンガン(装填300発、最大999発、50発毎リロード)デモの初期装備。近距離から遠距離まで幅広く使える。遠距離だと若干威力が低下する。何発か連続でHITさせると相手を怯ませることができる。オフでは50発リロードだが、オンでは何故か40発に留まっている。 ショットガン(装填25発、最大100発、8発毎リロード)VSショットガンと比べると見劣りする部分が多いが、VSのものと違いハメられる心配が無いので、対人で使うならこちらで。近距離で当てればダウンを取ることができる。その後、ダウンの起き上がりにタイミングを合わせて攻撃すれば確実に仕留めることができる。地味にフルオートなので、トリガー押しっ放し+前転の組み合わせは非常に強力。しかしオン対戦ではラグの関係上当たらない事も多く、信用性に欠ける点もある。 ライフル(装填25発、最大100発、6発毎リロード)4xズームが可能。威力は高くある程度の連射も利く、高性能武器。弾速は無限(発射=着弾)。射程も無限。見えている限り当たる。が、弾数は多く無いので無駄撃ちはしないように。リロードも長め。ヘッドショットすれば一撃で倒せる。とにかく弱点の少ない武器。なので相手になるべく使われないようにしよう。強力すぎて卑怯認定される事もしばしば。 ロケットランチャー(装填10発、最大20発、1発毎リロード)一発撃つ毎にリロードが必要、しかもリロード時間は長い。撃つ前に硬直が入るが、ジャンプ中は硬直なしで撃てる。 エネルギーガン撃てる弾数はT-ENGに依存する。チャージショット可能。チャージ弾をVSに当てれば搭乗者を強制的に降ろせる。追尾機能があるので、通常弾の連打を避けるのは不可能。弾速は遅く(ハードボーラーのダッシュと同程度)弾が見えてれば障害物の陰に逃げるか、着弾直前に緊急回避で無敵避けが可能、ただし緊急回避での避けはかなり厳しいので注意。見た目とタメが可能なことから妖怪道中記と言われることがしばしば。 プラズマガン撃てる弾数はT-ENGに依存する。ライフルのビーム版だが、こっちは実弾のと比べると弾速がわずかに遅いので遠距離の場合はある程度の先読みが必要。外すと位置がバレやすいので注意。ライフルに比べVSに与えるダメージが非常に多い。 両手武器(VS・歩兵用)備考歩兵でこれを所持しているときに武器チェンジボタンを押すと地面に落ちる 歩兵でジャンプ中は撃つこともリロードも出来ない(ワイヤーでぶら下がってるときも) また、移動速度とジャンプ力が低下し、移動しながらワイヤーが撃てなくなる ガトリングガン(装填400発)一発の威力は高いが、歩きながら撃つことが出来ない。撃つ前後、リロード中に大きな硬直があるので注意。見た目の割りに、非常に長距離まで攻撃が届く。が、照準は不安定。硬直にさえ気を付ければ歩兵にはほぼハメになるので非常に強力である。 ホーミングレーザー撃てる弾数はT-ENGに依存する。トリガー押しっぱなしで、最高4発分ロックオン出来る。索敵に最適だが、敵味方問わずにロックされるので注意が必要。ロックオン距離は有限。独特の軌道を描いて発射されるので、屋内戦にはきわめて弱い。ロックしないことで直射できる。リロードボタンでロックを解除できるが、トリガーを戻すタイミングが遅れるとロック→即射の純粋TKになってしまうこともあるので注意。 VSショットガン(装填25発)近距離では鬼のような強さ・・・のはずだが、実は撃つ前に若干の硬直がありマシンガンにハメ殺される事が往々。待ち伏向き。近距離では歩兵を一撃死の攻撃力、中・遠距離では非常に広範囲への弱攻撃になる。歩兵に持たせると状況に拠る使い辛い兵器だが、VSに持たせると連射が効くので対歩兵・対VSの万能兵器になる。 VSロケットランチャー(装填6発)一発毎にリロードが必要で、歩兵用に比べ威力と範囲が強化されている。VS武器の特徴からくる機動性のなさは辛いものの、高所からの狙撃は非常に強力である。弾速が遅い為、遠距離の敵を狙う時はある程度の先読みが必要。 レーザーライフル(ため撃ち可能)撃てる弾数はT-ENGに依存する。VS用に威力が強化されたプラズマガンといったところ。歩兵ライフル系のようなズームはできないが威力が高く弾速も速い。VS武器のもうひとつのレーザーであるEM レーザーと間違えないようにしたい。レーザーの色は水色なのでそれで見分けるのもアリ EM レーザー(ため撃ち可能)撃てる弾数はT-ENGに依存する。VS用に威力が強化されたビームガン。威力が異常に高く即死クラス。しかしT-ENG消費も異常。非常に強力なことは間違いないが、確実に当てる腕がなければ運用は難しい。VSに当てると一定時間行動不能にできる。レーザーの色は紫色。 グレネードランチャー(装填10発)着弾地点周辺にグレネードをバラまくランチャー。バラまかれたグレネードは着弾と同時に爆発。射程は有限であり、限界距離まで行くと着弾してなくても爆発する。至近距離で発射すると目の前で爆発して自爆するので要注意。歩兵が持ってもほとんど使えない。当て所によっては、VSに大ダメージを与える事が可能。 VS備え付き武器(取り外し不可)VSキャノン(装填15発、1発毎リロード)一発毎にリロードが必要だが、威力が非常に高く、弾速も非常に速い。直撃で即死、VSにも大ダメージを与えれる強化ロケランみたいな感じ。威力の為か意外と爆風の範囲は広くないので、正確な射撃を心がけよう。尚、カニ戦車に標準装備されているVSキャノンのみ、装填30発、発射後自動リロードといった仕様となっている。 レーザーバルカン撃てる弾数はT-ENGに依存する。威力はそこそこ高いが、連射するとバカにならない程T-ENGを喰う。VSとT-ENG消費武器は相性が悪い為、活躍の機会が少なく、取り外す事すら出来ない、尚且つ威力も低く命中率も低いハズレの武器。使えない武器なので使用は控えよう。 VSミサイルランチャー(装填24発、4発毎リロード)使用感は4連装VSロケットランチャーだが、見た目よりも範囲は狭く、威力も低い。しかし、カニ戦車以外のVSに直撃させれば怯ませる事が可能なので、上手く使えばガチャピンさえも完封できる。ド派手な爆風を利用して相手の視界を遮る事も可能。 グレネードハンドグレネードシンプルで使いやすいグレネード。飛距離もそれなりに長く、オールマイティーにどんな場面にでも活躍する。壁に当てると大きく跳ね返るため、敵の不意を撃つことも可能。弾数が8個とかなり使いやすい。割と当たりな武器。 ガムグレネード飛距離は短いが、何にでもくっつける事が出来る上に、威力が大きい。爆発までの時間が長いので、死角に置いたり、先読みして置いておくというトラップ的な使い方もできる。弾数が5個しかないのと、飛距離が短すぎるため、それなりに扱いづらい。 ディスクグレネード見える範囲なら一直線に何処まででも飛んでいく程飛距離が長く、人間やVS、特定の障害物に対して突き刺さる効果もある。出だしの速度が遅いせいか、味方の後頭部に刺さることがよくある。(爆発までの時間が決まっている為、有効射程がある)投げモーションが長いのと、弾数が5個しかないので使い所を考えなければならない兵器。 ダミーグレネード投げてから地面に当たると人形が出現し、ゆっくりと移動する。この人形はレーダーにも映る。ホーミングのデコイとして利用可。何か衝撃が加わるか一定時間経つと爆発する。プレイヤーやVSに当たると即爆発する。弾数が8個と気軽に使いやすい。 プラズマグレネード爆発直後のプラズマフィールド(ビリビリ)で痺れさせる。相手が痺れている間は攻撃し放題なので、かなり強力。一見対人専用に思えるが、ショットガンを持っている場合はVSすら完封出来る。しかし威力そのものは低いので、一撃で相手を倒せる事ができる他のグレネードと違い相手を倒すにはかなりの数のグレネードを与えなければならないので、いざというときに信用できない点も多い。ただし弾数は10個と他よりも多目の数量となっており、気軽に使いやすい。(ちなみにグレネードは全種類、射撃で爆発させることにより威力が上がる) 詳しい戦いかたはグレネード講座参照
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/1862.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ショックグレネード(Shock Grenade) スペック レビュー長所 短所 コメント ショックグレネード(Shock Grenade) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ショックグレネード.png) デパート マニモdeガチャ 最低20Mt R-4 ルーキー ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP グレネード系 GRENADE LL 32.0t 110 物理 301×3 150 210 80 - - 171 4 ? レビュー 炸裂弾を山なりに発射する物理属性のグレネード系武器。 他のグレネード系武器と違って着弾しなくても、最大距離まで飛んだところで炸裂する。 ショックグレネードという名前に反して、別にスタンに特化していたりはしない。 物理属性や弾速など、特性的にはバズーカにかなり近いと言える。 ステータス画面での威力表記は120 長所 爆風が大きめで着弾しなくても炸裂するので、狙ったところにダメージを持っていきやすい。 連射速度もそこそこ。 短所 必要安定がかなり高い。 重いうえ、EN消費もそこそこ多いので扱いにくい。 全体的に、ガルド程度で通用するかといったところ。 プレミアムガチャの景品である為に入手には手間が掛かる。 コメント 着弾しないと爆風でませんよ 威力も120×3でした あと射程は210です -- 名もないks (2009-11-25 18 52 32) ブリザードキャノンと同じ外見であったため、実装当時のガチャではこのアイコンに騙されてぬか喜びした人もいるはず -- 再現屋 (2011-01-02 04 31 16) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
https://w.atwiki.jp/masseffect3/pages/117.html
クラスター グレネード(マルチプレイ) ドレルとヴォーチャ センチネルが使えるグレネード。 複数の破片を投げつけるので、どこに飛んでいくか予想しにくい部分があるが、 エイムしながら(ズームボタンを押しながら)投げるとある程度まとめて投げることができる。 バイオティックに限らず、すべてのコンボを起爆可能。 敵のヒット数の上限がなく、範囲内のターゲット全てにヒット 爆発効果は壁抜けをする 相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー=100%, バリア=150%, シールド=100% バランス調整でランク5のグレネード増加数が 1個から 2個に上昇した。 クラスター グレネード(マルチプレイ)ランク 1クラスター グレネード ランク 2グレネード携帯可能数 ランク 3物理効果 & ダメージ ランク 4物理効果 & ダメージ 半径 ランク 5グレネード携帯可能数 ダメージ コンボ ランク 6破片 物理効果 & ダメージ ランク 1 クラスター グレネード バイオティクス版のクラスター型グレネードを放り、密集した敵を吹き飛ばすダメージ 500 物理効果 1000N 半径 4m ランク 2 グレネード携帯可能数 グレネードの所持数が 1個増加 ランク 3 物理効果 & ダメージ ダメージが 20%上昇 (+100) 物理効果が 20%上昇 (+300N)ダメージ 600 物理効果 1200N ランク 4 物理効果 & ダメージ ダメージが 30%上昇 (+150) 物理効果が 30%上昇 (+200N)ダメージ 750 物理効果 1500N 半径 効果半径が 35%拡大 (+1.4m)半径 5.4m ランク 5 グレネード携帯可能数 グレネードの所持数が 2個増加 ダメージ コンボ 吊り上げた標的へのダメージが 100%上昇(プル等で浮いた敵に限らずバイオ爆発の仕込み状態の敵全て。爆発の威力は上がらない) ランク 6 破片 破片の数が 1個に増加 (破片が1個増加 → 2個だったのが 3個になる) 物理効果 & ダメージ ダメージが 50%上昇 (+250) 物理効果が 50%上昇 (+500N)ダメージ 1000 or 850 物理効果 2000N or 1700N
https://w.atwiki.jp/iron-barbatos/pages/363.html
【形式番号】 なし 【武装名】 グレネード 【読み方】 ぐれねーど 【搭載MS】 ASW-G-32 ガンダム・アスモデウス 【詳細】 ASW-G-32 ガンダム・アスモデウスの装備品の一つ。 腰アーマーに装着されており、目眩ましに使用する。
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/349.html
画像 動作 赤い火の玉を放物線状に前方に発射する。 はっきり言って弾速が遅すぎて、移動している相手には当たらない。 威力、射程も他の優遇されている長距離兵器と較べて微妙に弱い。 唯一のメリットは、当たるとまれにバーニング状態に出来ること。 その他 ブーランなどの全体的な機動力上昇に伴い、かつての栄光(言い過ぎか?w) を失った可哀想な武器。現状では、弾幕を張るか、リペアなどで固まっている 相手に撃ち込んで撹乱用に使うしかないかも? ダメージに結びつかないので、高得点は狙いにくい。 レビュー・コメント バーニングはスタン時に発生します ダメージでスタン率が高くなるので空戦に対してバーニングが発生しやすくなります -- (バカ) 2009-08-30 15 22 35 TGH8で44ダメのグレもらって一発炎上 グレは100%爆風ダメかな? -- (名無しさん) 2009-09-01 22 19 03 開幕にPSからばら撒くだけでも相手の出足を鈍らせるのに役立ちそう 射程も長く大きな相手には狙って当てることもできる 格闘以外では敵に近づきたくないL格闘のサブウェポンにどうだろうか 移動系ペナがないのも良いのだが、TGH-1が気になるならチューンで埋めてしまおう -- (名無しさん) 2009-09-27 20 34 34 今更だがこれってグレネードって言うよりナパーム弾だよな 実際にグレネードって言える武器はガシ4とボムランくらいか -- (名無しさん) 2009-10-05 23 15 55 誰もコメントしてないがS3がひっそりと存在する Gラピ3枚で使うにもどうせコスト爆発するボルカノの方が使える為 ばらまき専用というべきか••• しかしばらまきにもガドリングバズやピッチャーの方がまだ使えたりする罠 やっぱり今は亡き子なのかもしれない -- (名無しさん) 2010-04-26 00 17 44 パララGラピやパララHシュタなど、改善はチューンで、 さりげコスト60(無チューンで)と低コストなので、コスト的もハイレベルな損害は無い 努力しだいで使える武器 -- (ムカキンシャ) 2011-03-08 22 05 17 空戦に対してならば、ほとんどが爆風ダメージが故にTEC次第でバズよりも大ダメージを与えられる しかしネックなのがブラガ持ちの機体には殆ど効果が無いのと、命中率が劣悪な点。 チューンしても空に当たらないなら素直にバズ使っとけって話になってしまう。 スロ品も少ないしね -- (名無しさん) 2011-03-08 22 24 17 現在唯一、補が使えるグレネードという立ち位置になる。 それだけ。それだけなんだ・・・ -- (名無しさん) 2011-06-30 01 29 58 グレネード系は一斉射撃型の機体向きだなぁ 着弾が遅いという欠点も、弾速の早い武器がHITすればスタンで足が止まる →後続のグレネードも当たるって感じで 運よくグレネード着弾時にスタンしてバーニング状態になってくれれば、一斉射の命中率も大幅に上昇するし。 ただボルカノ、ハイボルカノ以外は単品では使い物にならないね・・・ -- (名無しさん) 2011-06-30 16 03 21 S3あるけどチューンに悩む一品 とにかく威力の低さがなあ・・・ -- (名無しさん) 2011-07-02 13 46 00 名前 コメント すべてのコメントを見る