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ホールドアップ 戦慄の兵威 OPERATION O-Z31 黒 1-1-0 U (自動A):全ての手札にある全てのユニットは、「クイック」「換装」を失う。 手札にある全てのユニットのクイックと換装を失わせるオペレーション。 赤単クロスボーンやF90デッキといった換装がメインのデッキは多大な影響を受ける。 クイックを失なわせる効果も、部隊編成ネオ隊などのデッキにはかなり有効である。 換装メインのデッキが流行する環境になれば、活躍が見込める。 効果があるのは手札内のユニットだけで、ハンガーにあるユニットは影響を受けない。 効果があるのはユニットのみである。キャラクターやGはクイックを失わない。
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ゲーム内解説 備考・使用感など ゲーム内解説 金属繊維によって効果の上がったスモークグレネード。 発射されるとレーザー目標指示を妨害し、接近する誘導ミサイルをかく乱して、敵に自分の位置を特定されるのを防ぐ。 備考・使用感など IRフレアと同じくジャベリンやミサイル等からのロックオンを外す。 ロックオンアラートが鳴っている最中でも接近中でも外す/避けられる為初心者から上級者まで幅広く使われる。 だが至近距離から発射されると間に合わない。また無誘導のロケットには効果は無い。 パッチにより現在、スモークを使用することでスポットの解除を行うことができる。
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関連ページ:アンロック フィールドアップグレードの仕組み 全兵科共通防御態勢 攻撃態勢 シャドウ 突撃兵専用衛生兵 グレナディア 工兵専用メカニック 対戦車 援護兵専用間接射撃 周囲警戒 偵察兵専用特殊部隊 スナイパー コメント欄 フィールドアップグレードの仕組み ラウンド開始時はLV1の状態から始まり、ゲージが上昇していくたび選択した技能が解放される ゲージ増加条件:分隊リスポーンや分隊長の指示に従うこと得られる、「SQUAD ~」ポイントで加算されていく。 ゲージ減少条件:分隊メンバー全員の死亡 備考:分隊間の移動やフィールドアップグレードの変更では、ゲージのリセット・減少は行われない 全兵科共通 防御態勢 レベル 画像 名称 効果 獲得スコア 1 アーマー 胸部へのダメージが10%軽減される。 初期選択可 2 カバー 敵の制圧射撃による影響が50%軽減される。 3 フラック 爆発によるダメージが15%軽減される。 4 クイック回復 致命的ダメージを受けてからライフの回復が始まるまでの時間を20%短縮する。 攻撃態勢 レベル 画像 名称 効果 獲得スコア 1 ダッシュ ダッシュ速度が10%上昇する。 突撃兵スコア 28,000工兵スコア 33,000援護兵スコア 27,000偵察兵スコア 22,000 2 弾薬 弾の携行弾数が50%増加する。 3 グレネード グレネードの携行数が1個増える。 4 落下ダメージ軽減 高度に応じて発生する落下ダメージを軽減させる。 シャドウ レベル 画像 名称 効果 獲得スコア 1 クイック アンスポット 敵にスポットされた際のミニマップ表示時間を2秒短縮する。 初期選択可 2 ダッシュ ダッシュ速度が10%上昇する。 3 落下ダメージ軽減 高度に応じて発生する落下ダメージを軽減させる。 4 ステルス ダッシュ中を除き、敵のモーションセンサーに探知されなくなる。 突撃兵専用 衛生兵 レベル 画像 名称 効果 獲得スコア 1 医療キット アップグレード 同時に展開できる医療バッグ及びパックの数が1つ増える。 突撃兵スコア63,000 2 ダッシュ ダッシュ速度が10%上昇する。 3 除細動器 アップグレード 除細動器パッドのチャージ速度が2倍になる。 4 医療部隊 乗り物の搭乗時に、付近にいる兵士のライフが徐々に回復する。 グレナディア レベル 画像 名称 効果 獲得スコア 1 グレネード グレネードの携行数が1個増える。 突撃兵スコア141,000 2 ダッシュ ダッシュ速度が10%上昇する。 3 40mmグレネード 40mmグレネードの携行弾数が3個増える。 4 フラック 爆発によるダメージが15%軽減される。 工兵専用 メカニック レベル 画像 名称 効果 獲得スコア 1 ファスト リペア 修理速度及び敵の乗り物破壊速度が35%上昇する。 工兵スコア64,000 2 フラック 爆発によるダメージが15%軽減される。 3 カバー 敵の制圧射撃による影響が50%軽減される。 4 修理部隊 乗り物の搭乗時に、付近にある味方の乗り物が徐々に修理される。 対戦車 レベル 画像 名称 効果 獲得スコア 1 地雷 対戦車地雷またはM2 SLAMを6個まで持てるようになる。 工兵スコア108,000 2 ロケット 対戦車または対空武器用の弾薬を7発まで持てるようになる。 3 爆薬展開数アップ 爆薬を最大6個まで同時に展開できるようになる。 4 フラック 爆発によるダメージが15%軽減される。 援護兵専用 間接射撃 レベル 画像 名称 効果 獲得スコア 1 弾薬バッグ アップグレード 同時に展開できる弾薬バッグ及びパックの数が1増える。 援護兵スコア50,000 2 弾薬 弾の携行弾数が50%増加する。 3 間接射撃 M224迫撃砲及びXM25の携行弾数が増加する。 4 補給部隊 乗り物の搭乗時に、付近にいる兵士の弾薬が徐々に補給される。 周囲警戒 レベル 画像 名称 効果 獲得スコア 1 弾薬 弾の携行弾数が50%増加する。 援護兵スコア104,000 2 制圧射撃 自分の制圧射撃による影響が50%上昇する。 3 クレイモア クレイモアを3個まで持てるようになる。 4 MP-APS アップグレード MP-APSの迎撃可能時間を延長させる。 偵察兵専用 特殊部隊 レベル 画像 名称 効果 獲得スコア 1 ステルス ダッシュ中を除き、敵のモーションセンサーに探知されなくなる。 偵察兵スコア42,000 2 C4爆薬 C4爆薬を6個持てるようになる。 3 モーションセンサー モーションセンサーを5個まで持てるようになる。T-UGS及びMAVの有効範囲を40%拡大させる。 4 クイック アンスポット 敵にスポットされた際のミニマップ表示時間を2秒短縮する。 スナイパー レベル 画像 名称 効果 獲得スコア 1 肺活量アップ スコープを安定化させられる時間が2倍になる。 偵察兵スコア78,000 2 カバー 敵の制圧射撃による影響が50%軽減される。 3 クイック アンスポット 敵にスポットされた際のミニマップ表示時間を2秒短縮する。 4 アドバンス スポット 敵をスポットした際のミニマップ表示時間を45%延長する。 コメント欄 最新順 俺は特殊部隊が好き! - 2017-12-13 18 47 51 周囲警戒のLv4アーマーがよかった - 2017-01-05 10 32 32 衛生兵ー! - 2016-08-20 11 40 28 ロッカーで焼夷グレ2つもっていけるグレナディアが大活躍 - 2015-02-02 14 04 42 ロッカー初動は攻撃態勢かグレナディアだね。爆発物よりダッシュが欲しい。 - 2015-03-30 08 09 36 あけおめーーーーーーーーーーーーーーーーーー - 2015-01-05 23 33 26 除細動器アップグレードと医療部隊画像逆wwwwww - 2015-01-05 23 32 11 クレイモア3個持てる時と持てない時があるのはやっぱりバグですかね? - 2014-10-09 16 25 54 いちおう聞くがそれはもちろんゲージが貯まってるのに増えてないことがあったから言ってるんだよな? - 2014-10-15 00 15 53 分隊命令出さない分隊長は分隊入るなマジで - 2014-09-22 00 40 12 メカニックのカバーの画像おかしくないか? - 2014-07-24 16 11 59 補給部隊と修理部隊ワロタwwwwww どういう原理だよwwwwwwwwwwww - 2014-07-24 10 36 21 補給部隊と修理部隊ワロタwwwwww - 2014-07-24 10 35 43 衛生兵の優秀さに最近気付いた - 2014-07-23 13 53 29 同感。蘇生のチャージが早いのを今まで知らなかったのがなんか悔しいわw - 2014-10-14 18 46 04 ステルスはコマンダーのスキャンUAVにも効果あるの? - 2014-07-05 10 18 14 ある。ダッシュかジャンプかサプなしで発砲をするとマップに映る。 - 2014-07-10 02 51 00 わかった。サンクス - 2014-07-18 15 02 45 木主じゃないけど、ジャンプもダメなんだ情報有り難う - 2014-07-13 15 25 25 ~部隊系は付近じゃなくて同じ乗り物に乗ってるやつにしか効果ないよなこれ - 2014-07-01 20 16 02 いや、乗り物乗ってる状態で初めて効果が発動する。同乗者にもその乗り物の近くにいる兵士にも効果は及ぶ - 2014-07-01 21 33 08 同乗者には効果ないって聞いたけど、効果あるの? - 2014-07-13 19 58 55 同乗者自体車両の付近にいる兵士って見なされるはずだから効果あると思う - 2014-07-13 23 04 23 グレナディア手榴弾増えないバグあるな。演習場で試して判ったんだが、車両リスタするとアップグレードが適用されないみたいだ。 - 2014-06-07 23 19 33 防御態勢ほんとうぜえ 突砂やっててたまにアーマー持ちのNOOBにやられると腹立つ...SRはアーマー無視とか来ないかな。SR338もそれで少しマシになるだろ - 2014-05-30 15 36 13 SRなんていらねんだよksくたばれ! - 2014-11-09 11 44 01 SRを本来の運用法で使って欲しかったからだろ - 2014-07-21 05 38 12 気持ちは分かる。アーマー無視はやりすぎだが、胴体でも即死させられる距離は欲しかったね。 - 2014-07-17 16 10 52 そもそも凸砂やっててヘッド抜けない時点で… - 2014-07-13 14 36 41 はいはい名人すごいねー - 2014-07-26 14 38 41 「胴がだめなら頭を撃てばいいじゃない」 シモ・ヘイヘ - 2014-06-08 23 56 45 つ[ダート弾SG] - 2014-06-01 11 40 06 突砂以外はどうでもいいですスイマセン - 2014-06-05 15 03 07 SRは基本的に連射できない代わりにダメージがデカい、それでもアーマー無視になったらその代わりのハンデがハンパないことになるんじゃないかなぁ~コッキング速度半減とかSRへの持ち替え速度がLMG並みになるとか - 2014-05-30 19 22 36 12.5m以内だけでもいいんだ、残りライフ7で生き残られるのが多すぎて泣きたい... - 2014-06-01 02 57 02 いやいや流石にアーマーなしだったらバランスおかしくなるだろwww それこそnoobでも突砂余裕になるってwwww - 2014-06-08 15 16 27 今更だがその理論だと、防御態勢使わない派は全員バランス崩壊してるってことになるよな。 - 2015-03-30 04 50 40 俺は特殊部隊付けてシーフォー特攻してるwwwwww - 2014-07-24 10 30 11 これ、何もしてなくても一番最初からレベル1は適用されてるよな?周囲警戒のやつ選んでて、弾が50%増えてるはずだが、全く増えてなかったんだが、このクソゲーバグ多すぎ - 2014-05-17 15 06 55 分隊1人じゃ無い限り必ず適応されます。 - 2014-09-15 23 35 33 同感、レベル1が適応されなさすぎ、はよバグ直せよって思う - 2014-07-01 20 18 27 お前ら - 2015-08-06 17 23 05 お前らな…機械には故障が付き物なんだよつまりどのゲームにもいずれはバグがあるんだよお前らバグぐらいでうるせえよ - 2015-08-06 17 24 51 はぁアホかてめぇ - 2015-10-20 02 24 41 君たち、ちゃんとフィールドアップグレードは解放?されてるのかな? - 2014-07-23 05 23 18 個人的にはレベルアップで使えるようになるより、スキルの取捨選択してデッキ構成をやり、ゲーム中で最初から全部使えるようにして欲しかった。 - 2014-05-16 05 08 45 選択式で効果の高い(有用性の高い)スキルはコストを高く設定して低レベルで選べないようにするとかだったらアリだったかもね。最初から全部発動は先の人が言うように分隊行動しなくなるからダメ。 - 2014-07-21 05 46 49 気持ちは分かるけど、分隊で行動してほしいからでしょ。個人でスキルつけちゃうと結局bf3みたいに自由行動多すぎくなっちゃうもの。 - 2014-06-20 09 19 27 制圧喰らう時も与える時もほぼ死ぬか逃げるかだし、パラシュートでノーダメだし落下とカバー系はホント要らないよねえ - 2014-06-08 21 23 21 砂やってたらカバー有りと無しじゃ雲泥の差、パラシュート開くと目立つし音でバレるからわざと開かないこともあるし有効だと思う - 2014-06-08 22 59 12 それもあるよね、時々パラシュートやってもダメージくらう時あるし - 2014-07-23 05 25 13 何も考えず、ずっと防御体勢だったけどダッシュ10パー上昇を味わったら、これ無しでは遅すぎてストレス感じるようになった。立ち回りの幅も広がるし、特に防御無くても死にやすくなったとも感じないし - 2014-05-13 23 43 18 フィールドアップグレードってステージ毎にリセットされて上がったら使えるの?問い合わせしたがフィールドアップグレード自体のシステムの説明が無かったので判らんかった。何も知らない初心者への説明が不足しまくってるよね。でどうなの?判る人おしえてー - 2014-04-16 14 56 01 だから一番上にフィールドアップグレードの仕組み書いてあんだろ。お前目ん玉付いてんのか?それとも日本語が読めないのか? - 2014-04-26 20 27 37 ↓フィールドアップグレードの基本がそもそもわかっておらん - 2014-03-30 09 06 56 wikiに来てるのに説明読んでない奴らは一体何がしたいんだ・・・ - 2014-04-12 03 16 09 Ps3でスナイパーやってるんですけど特殊部隊でc4を6個アンロックしたのに次のステージではりせっとされてしまうー誰か助けてー - 2014-02-17 11 24 18 ネタかwwww - 2014-04-05 00 35 44 只3つ持てる時と持てない時があるな。 - 2014-02-14 10 44 51 医療箱と弾薬箱同時に2つ展開出来る特殊技能装備しても1つしか展開出来ない - 2014-02-12 11 13 24 バグ多すぎじゃね? - 2014-02-12 09 51 42 グレナディアのバグかな? グレも手榴弾も数増えないんだけど - 2014-04-15 11 08 46 文句言いすぎじゃね? - 2014-02-11 18 09 03 それはこのwikiの全般に言えること - 2014-12-11 18 23 59 周囲警戒は只を3つ持てるため、エレベーターの入り口・出口、そしてエレベーターまでの通路に置くとなんとしても上に上がりたい敵を3回キルすることができるためオススメ - 2014-02-10 16 42 37 メカニックのカバーの画像がおかしいとおもわれ - 2014-02-09 00 41 40 間接の最後のやつは乗り物に乗ってたら仲間ごと回復するの? もしそうならC4凸しまくるw - 2014-02-03 22 42 58 援護兵のパッチ来てたけどMP-APSアップグレード以外役にたつのかこれ? - 2014-02-03 10 50 51 周囲警戒クレイモア三つ持てないんだけど - 2014-01-31 19 59 48 周囲警戒クレイモア三つ持てないんだけど - 2014-01-31 19 59 17 関接射撃と周囲警戒のバグ治りましたね - 2014-01-31 13 05 25 ボッチ分隊だとアップグレードなんて無いのと同じ - 2014-01-25 19 02 51 もしかしたら間接射撃と周囲警戒は次世代機出るまで治さないとか・・・と疑ってしまう・・・ - 2014-01-23 15 19 05 PCなら次のパッチがー次の追加パックがー で済むんだけどな。据え置きじゃそうなるかもしれない。 - 2014-01-24 21 02 39 間接射撃と周囲警戒のバグ修正はよ…いつまで待たせる気やマジで - 2014-01-22 14 13 25 オレだけじゃなかったんだ。安心した。 - 2014-01-28 10 04 49 特殊部隊は序盤でステルスが付いているので芋掘りにはとても重宝する。センサーを掻い潜って驚かせてやろう。なお、慣れてくるとノーデスで20キルは余裕で取れるようになるので、ナイフの解除をしたいならおすすめ。ただし、戦況には全く影響はないので、ある種の割切りが必要となる。 - 2014-01-20 02 42 37 間接アンロックもう出来てるひといますか? - 2014-01-18 08 24 34 PS3はいまだに援護兵の間接射撃と周辺警戒が使えませんね、PC版の動画などでは普通に使えているのに・・・現行機は見捨てられているんですかねぇ・・・ - 2014-01-17 13 01 56 毎回思うけど衛生兵のレベル3と4のアイコン逆だしフリーズも多いし不具合ひどくない? - 2014-01-12 12 47 19
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リフト グレネード(マルチプレイ) 宙に浮いた敵は、バイオコンボの仕込みとなる。リフト(宙吊り)される数は範囲内の一体のみ(おそらくランダムに選ばれる)。 宙に浮く敵は、グレネードのダメージ前にヘルス状態(赤いバー)でなければならず、さらに選ばれた対象がヘルス状態でない場合浮く敵はいない。 浮くと判定されたヘルス敵一体にのみ起爆の効果を持ち、バイオ爆発・ファイア爆発などが可能。 2012/09/25のパッチにより仕様が変更され、ランク5のグレネード数増加が 1個から 2個に 初期ダメージも 150上昇した。(450 → 500 → 750 → 900) 相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー=100%, バリア=150%, シールド=100% リフト グレネード(マルチプレイ)ランク 1リフト グレネード ランク 2グレネード携帯可能数 ランク 3物理効果 & ダメージ ランク 4ダメージ 半径 ランク 5グレネード携帯可能数 持続時間 ランク 6スラム ダメージ & 効果半径 ランク 1 リフト グレネード グレネードを密集した敵に放って吹き飛ばす 強烈なダメージを与えるダメージ 900 半径 5m 持続時間 4秒 ランク 2 グレネード携帯可能数 グレネードの所持数が 1個増加 ランク 3 物理効果 & ダメージ ダメージが 20%上昇 (+180)ダメージ 1080 ランク 4 ダメージ ダメージが 30%上昇 (+270)ダメージ 1350 半径 効果半径が 30%拡大 (+1.5m)半径 6.5m ランク 5 グレネード携帯可能数 グレネードの所持数が 2個増加 持続時間 アビリティ持続時間 50%延長持続時間 6秒 ランク 6 スラム リフトの効果が切れた際に敵が地面に叩きつけられ、3秒間気絶する (地面激突によるダメージあり) ダメージ & 効果半径 ダメージが 30%上昇 (+270) 効果半径が 30%拡大 (+1.5m)ダメージ 1620 or 1350 効果半径 6.5m or 8m
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グレネード 概要 俗に言う手榴弾。殺傷能力のあるものとないものに分けられる。 投げると放物線を描いて飛ぶので遠くに投げたい場合は上を向いて投げるといい。 しゃがんでるより立ってる方が遠くに投げられる。 フラググレネード(殺傷能力あり) 最も多く使われるグレネード。投げると数秒後に爆発する。 威力は高く範囲も広い。所持数 2 インセノイアリー(殺傷能力あり) 火炎が出てくるグレネード。 フラグと違い爆発までの時間が短く、 範囲が狭い。近くに投げればほぼ100%倒せる。 しばらく炎の揺らめきが残るので赤外線ゴーグルの目をくらませることも出来る。所持数 2 C4(殺傷能力あり) リモコン式爆弾、投げて壁や床に貼り付けておいてBボタンで起爆。離れすぎると遠隔起爆ができないので注意。 他のグレネードより遠投距離が短い。 使い道は敵の来そうなところに仕掛けておいて敵が近づいた時に爆破など。 回避する側としてはC4を見つけたら銃で撃つなどして衝撃を与えて爆破処理すればいい。 普通に手榴弾としても使えないことは無いが投げる→スイッチオン→起爆といったようにタイムラグが発生するし効果範囲も狭いのであまりおすすめできない。 尚、これと連射式ショットガンは強いので規制してる部屋をよく見る。所持数 3 ガスグレネード(殺傷能力なし) 催涙ガス。投げると一定範囲にガスが発生し、ガスに触れたものは 敵味方関係なく視界がゆがむ。ガスマスクで回避可能。所持数 3 フラッシュグレネード(殺傷能力なし) 光と音の爆弾。近くで爆発すると無線以外の音がしばらく聞こえなくなり、 爆発を正面に捕らえれば視界が数秒真っ白になる。所持数 3 煙幕(殺傷能力なし) その名のとおり煙幕をはる。煙幕の色は黒。赤外線ゴーグルで回避可能、しかし赤外線ゴーグルは遠距離まで補足できないので遠くからの狙撃に対してめくらましとして使える。 所持数 3
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前提条件:<スタングレネード><ハンドグレネード><ポイズングレネード>のいずれか1種と<ガンスミス>取得、銃を装備している アイテムガイド掲載の「銃」の中には、全く同じ名前(“グレネードランチャー”)もある‥‥ああややこしい。 銃を装備しているものの、<ガンマスタリー>が適用できるわけではないので注意しよう。 この<グレネードランチャー>を適用することで、以下のようなメリット/デメリットが発生する。 [メリット] ☆:グレネード攻撃の命中判定・ダメージ・追加効果などが飛躍的に増強される。 [デメリット] ★:両手の武器が「銃」に固定されてしまう。 ★:自身と同じエンゲージの敵を攻撃することができなくなる(<クローズショット>を使えば可能)。 ★:敵が<ウィンドバリア><カウンターショット><リポストベイン><ブランダームーブ>を使用可能になる。 仲間あるいは自身で「武器攻撃を増強する支援スキル」をグレネード攻撃の前に適用しておく手もあるね。 特に、自身の<ウェポンフォージ><ビルドアップフォース><アフターイメージ>が適用できる点は非常に嬉しい。 <フェイス:アーケンラーヴ><フェイス:ゴヴァノン><ホーリーウェポン><マニフィカート> <エンチャントウェポン:●●><スピリチュアルウェポン> あと、仲間からの支援で「武器攻撃」にのみ適用できるスキルも適用可能となる。 <シロップ><ディスカバードアタック> メジャーアクションは<スタングレネード><ハンドグレネード><ポイズングレネード>のいずれかに固定なので、 それ以外のタイミングで「自身の射撃攻撃を増強するスキル」を使用すると効率が良いぞ。 ■「パッシヴ」で自身の射撃攻撃を増強するスキル [命中&ダメージ増強] <フィールドバトラー><サイレントアサシン> [命中増強] <コンバットマスタリー><ウェポンマスター><ハンティングアイ><ウェポンルーラー><ファイティングロウ> <オーヴァドライブ><ホースバトラー><ジャッジアタック><ストレイトショット><マイティファイター> [ダメージ増強] <ベノムストライク><フォーチュンヒット><マークスマン><デッドショット> [その他] <ファーストストライク><オーバーリーチ><バトルブレイン><スピリットブレイク><レイザーシャープ> <ドラゴンセントール><スレイヤー><ハイパーゲイン><アグランダイズ><エクソシズム> ■「セットアップ」で自身の射撃攻撃を増強するスキル [命中&ダメージ増強] [命中増強] <クイックステップ>付き<ウォーターステップ>、<エイミングショット> [ダメージ増強] <スナイピング><パワースマイト><デスペラード><グランディア><シャインストライク><ターゲットオン> ■「マイナーアクション」で自身の射撃攻撃を増強するスキル [命中&ダメージ増強] <インヴァートアタック><スキップジャック> [命中増強] <インヴィジブルアタック><フェイドアウェイ><イーグルアイ><シュアショット> <フラッシュヒット> [ダメージ増強] <バーサーク><クルーセフィクション><デスターゲット><レイジ><ブラッドヒート> <ゼロイン><ホロウショット><コネクトフォース><マイティアーム> [その他] <インベナム><アーマーブレイク><ナーヴブレイク><パワーブレイク><フェイタルブロウ> <プレッシャー><スタンアタック><クローズショット><ロングレンジショット><ブレイクスラッシュ> <サンクション><ゲイルスラッシュ><エンハンスブレス:●●><シャークバイト> ※ <デュエルファイト>も適用可能だが、同一エンゲージなので<クローズショット>も併用する必要がある。 ■「判定の直前」で自身の射撃攻撃を増強するスキル [命中増強] <フェイント> [ダメージ増強] <クイックスナイプ> ■「ダメージロール直前」で自身の射撃攻撃を増強するスキル [ダメージ増強] <▼ブルズアイ><エナジーフロウ><デスゲイル><ドラゴンストライク> ■「効果参照」で自身の射撃攻撃を増強するスキル [命中増強] <ライドファング> [上級クラス/メンター] 名前 コメント
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ゲーム内解説 備考・使用感など ゲーム内解説 標準的な防御用グレネード。 M67は3.5秒の信管を備え、平均的な兵士であれば30メートルほど投げることができる。 ただし現代型のボディアーマーを着た目標に対しては、殺傷能力は限られる。 備考・使用感など 通常は1個のみ所持しているが、専門技能FRAGを装備することで2個持てる。 過去作のグレネード合戦の反省からか弾薬箱による補給速度は最も遅く、他の弾薬も消費している場合での 補給では優先順位が低く、最後に補給されるようになっている。 PS3版はR1長押しでホールド出来る。 BC2の物より飛ばないので、BC2の感覚で投げると痛い目にあう。 フレンドリーファイアOFFのサーバーでは味方を爆殺する事はないものの、身体にあたって跳ね返る事はある。 Operation Metroなどの味方が密集するようなマップでは気をつけないと自爆する事もあるので注意しよう。 (※爆発物全般に言える事だが・・・) 殺傷範囲は余り広くは無いが、ある程度近くで爆発した場合はノーダメージでも画面が一瞬揺れて、 AIMがブレる制圧効果が発生する為、味方グレネードの爆発タイミングに合わせて突入すれば、 敵が待ち伏せしている処でも一方的にやられる可能性は減る。 (※グレネード以外でも戦車の主砲、ロケット、M230等の爆発物全般なら同様の効果は得られる) 銃器での制圧射撃効果が望めない場所へ突入する際は有用なので覚えておこう。 それ以外の有用な使い方としては、近くにグレネードが転がってくると敵兵が叫ぶのを利用した索敵。 敵兵が叫ぶ範囲はグレネードの殺傷範囲よりも広く、例え爆風が当たらない場所でも有効範囲内なら叫ぶので、 敵が隠れていそうな部屋などを見つけたらとりあえず投げ込んで確認してみよう。 叫び声の一例(日本語音声の場合):「退避しろ!グレネードだ!」
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グレネード GRM社 武器名 ランク 必要ステータス ブラングレネード A 命119 ボマーノワール A 命139 アスールファイア A 命163 ヨウメイ社 武器名 ランク 必要ステータス ? ? ? テノラ・ワークス社 武器名 ランク 必要ステータス 備考 グッレ・ネイダ A 命121 グッレ・ナパッム A 命142 グッレ・ミサッル A 命166 グッレ・バズッガ S 命190 【入手】モトゥブ「蛇獣覚醒S」 グッレ・アステッド S ? グッレ・ハンアビ S 命241 グッレ・ネイダ ? ? クバラ製 武器名 ランク 必要ステータス ロボピッチグレネード S 命200 ソングフォーデス ? ? グッレ・ネイダック A ? グッレ・バスガック S 命95 グッレ・アステック ? ? グッレ・ハンアピック ? ? ブラングレネードック A ? コルトバズーカ B 命100 ティッポ・ラブナ A 命116 ティッポ・ナゾラ A 命166 ティッポ・ドグナ S ? インフェルノバズーカ S 命160
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基本データ 威力 命中精度 発射速度 有効射程 弾薬数 購入に必要なキャッシュ 維持費 1-11 - - - 2 - - 周辺の敵に致命的なダメージを与える投擲爆弾 初期装備であり補給はできず、戦闘不能になった者が落とした物を拾うしかない 戦闘不能になった者が落としたグレネードは撃つと爆発する 投げられた手榴弾はガストで押し返すことが可能 必要な時はクイックキャストで使うのもアリ -- 名無しさん (2007-07-09 12 06 14) 索敵、離脱時の牽制など用途は幅広い。相手の動きを制限するガスト、ストラングルとも相性がいい。ストラングルで絡まった敵に使用すればストラングルの処理も同時に出来てお得な感じだ -- 名無しさん (2007-10-12 08 43 27) 時限信管ではなく接触信管である。何かに接触することで起爆スイッチが入る。 -- 名無しさん (2008-03-12 23 58 16) グレネードを投げた瞬間にガストで遠くまで飛ぶ -- 名無しさん (2008-11-02 11 02 37) 投げられたグレネードに弾丸を当てると軌道をそらすことができる。 -- 名無しさん (2010-10-13 20 55 48) グレネード投げた後にガストで、グレと敵を同時に巻き込むと強い -- 名無しさん (2011-02-27 18 24 50) 高いところからの着地の時、下向きに打つことでダメ軽減できる。タイミングは少し早めで。 -- 名無しさん (2011-02-27 18 26 15) ↑これはガストのことでした(・Д・) -- 名無しさん (2011-02-27 19 04 27) 名前 コメント このページを編集する
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グレネードDT 焼夷グレネード・改能力 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 属性:爆発 威力:7500 爆発半径:5m 装填数:3 生産条件 開始日 : 2014年5月27日(火)~ モードセレクト画面に表示される2次元バーコードからKONAMI IDに登録。 2次元バーコードにアクセスすると空メールが立ち上がりますので、案内に沿ってKONAMI IDを登録下さい。 既に登録済みの方もご利用いただく事が可能です。 ※特典の獲得はe-AMUSEMENT PASS 1枚につき1回のご利用となります。 KONAMI IDを登録して特典をGet!キャンペーンにつきまして エラーが発生する、特典が受け取れない、メールの返信が来ない等の症状が発生した方は、 コナミお客様相談室までご連絡をお願い致します。 お問い合わせ頂いた内容は調査次第、ご返答させていただきます。 お問い合わせ先 コナミお客様相談室 0570-086-573 (ナビダイヤルを利用できない方 03-5771-0517) 受付時間:10 00~18 00 (土日祝日を除く) お問い合わせ先 http //www.toiawase.konami.jp 【ご注意】 2次元バーコードの有効期限につきまして ゲーム機で表示された2次元バーコードの有効期限は24時間となります。 有効期限を超えてアクセスした場合はエラーが表示されますのでご注意ください。 説明 投擲後一定時間で拡散するグレネード。広範囲への制圧力に優れている。 活用方法 履歴 2014/05/27 追加