約 2,454,474 件
https://w.atwiki.jp/g_gamememo/pages/26.html
概要 アークキャノンは一見すると使い勝手の悪いチャージ系武器だが、通常時に対ミニオン特化、キャパシタ時に対タイタン特化という二面性を持った武器だ。通常時ならチャージしなくても二体のスペクターを一発で始末でき、タイタンとの戦闘中でもスプラッシュダメージで絶えずミニオンキル数を伸ばすことが出来る。その反面、対パイロット、対タイタン攻撃力に関しては今ひとつで、パイロット相手には余程近くなければノーチャージで一撃死させることは出来ない。反面、キャパシタを付けるとタイタンに対しては絶大な攻撃力を持つが、ミニオンに対しては使い勝手が悪くなってしまう。 アークキャノンから伝播するスプラッシュダメージは7.62mまで広がり、同時ではなく0.1s掛かって着弾する。つまりは直撃した最初の一体にダメージが入った後、0.1s後に有効範囲内の一番近くにいた一体に電光が飛び、またその0.1s後にその近くの一体に飛ぶわけである。スプラッシュの最大数は5であり、一回のスプラッシュ毎にダメージは25%ずつ減少していく。 その特性上、ミニオンに対しては兎に角強く、直撃した相手には三倍のダメージを与えるおまけ付き。減衰しきった状態で当てても170x3(直撃)、128、95、72、54、40とホップするため、兵士なら一発で分隊(4人)が壊滅する。HP200のスペクターに対しても二体は確実に倒せる。 パイロットに向かって打つときは少しだけゲージを溜めるとよい。電光を飛ばすというその特性上からか当たり判定は比較的緩いので、40ミリキャノンやプラズマレールガンなどに比べればパイロットにかなり当てやすい。弾速も十分あるので、空中キルも慣れればそこまで難しくはない。 対タイタン戦においてはとにかくチャージしないとダメージがまともに入らない。チャージ無しで撃った場合、相手タイタンに与えるダメージはたったの100であり、40ミリキャノンの九分の一。ストライダーをダウンさせるのにも80発近くか掛かってしまう。例えるなら、レートが十分の一になったチェーンガンなので、その無益さがよく分かるだろう。フルチャージしても3.7秒で1800ダメージと少々苦しい威力だが、それでも少しはマシなダメージを与えられる。 ただし即着に近い弾速と小規模ながら範囲攻撃の要素を持つため、動き回るストライダーに対しては極めて相性が良い。場合によっては、クリティカルの取りにくい40ミリキャノンよりもよほど活躍できる。またその特性上複数のタイタンが密集しているときには猛威を振るうこともある。キャパシタ時にはそれが顕著で、複数のタイタンに対して多大なダメージを与えることが出来る。ただし隙が大きく、扱いが難しいのが欠点で、仲間との連携が大なり小なり求められる。アーク効果による画面の歪みは気持ち程度なのであまり期待しないほうが良い。 表記は無いが、射程は有限なのであまりに離れた相手には着弾しない。また敵の電気スモークに触れるとその場でスプラッシュが発生してしまうため、スモーク越しに直撃させることは出来ない。煙の向こう側からでも光るアークキャノンが見え、一方的に攻撃される危険性を考えると、無理せずに迂回した方が良い。 通常状態 キャパシタ 改 対パイロット最大威力 220 対タイタン最大威力 1800 2000 対ミニオン最大威力 100 2700 発射レート 60rpm 最大チャージタイム 3.7s 2.5s 一秒辺りのダメージ量 485 800 パッチ情報 なし カスタム Mod キャパシタ キャパシタを付けるとフルチャージまでの時間が33%軽減されるが、その代わりに途中で撃つことが出来なくなる。射程距離が8%増、最大威力も2000まで増加するが、なぜかミニオンに対してのダメージが2700と激増する。ミニオンに対して直撃させた場合でもタイタンに対して凶悪なダメージを発生させることが出来るため、動き回るタイタンやパイロットの代わりに近くにいるミニオンやタレットを撃つのもありである。ミニオン狩りに特化していたノーマル時と違い、明らかに対タイタン特化という性能である。ヒットアンドウェイを心がければ、高い火力と制圧力を発揮する。ただしチャージ系武器の特性上隙が大きいため、仲間との連携を考えた方が良い。また着弾点となるサークルが少し大きくなるため、的に当てやすくなるという利点がある。アークキャノンは弾速が極めて速いため、慣れれば空中にいるパイロットに当てるのも容易である。 バーンカード アークキャノン改 キャパシタの機能が付いて、且つ途中発射できるという優れもの。対ミニオン、対パイロット、対タイタン。その全てが一つでこなせるため、非常に強力な火器である。一応、最大能率を出したときのDPSも485から800まで大きく向上しているが、デフォルトでDPS1350をたたき出す40ミリキャノンには及ばないので過信はしないように。また臨界状態を維持する使い方ができないため、純粋にキャパシタの上位互換かと言われると首を捻らざるを得ない。 運用案 アトラス アークキャノン(なし)、コア加速器 ミニオンを狩ることによってコアアビリティを素早く溜めることが出来る。キャパシタを付けるとミニオンキルの効率が著しく下がるため、基本的には付けない方が良いだろう。 ストライダー アークキャノン(キャパシタ)、ヴォーテックスシールド、コア加速器 タイタン戦における多対多をこなすための装備。ラストタイタンスタンディングなどではかなり有用だが、隙が大きいので味方のサポートが必要になる場面も多々ある。兎に角逃げ回りながら、敵集弾に最大蓄積の一撃を当てていくことになる。キャパシタを付けると着弾点が広がるため、ダッシュコアを要するストライダーとの相性は極めて良い。ダッシュコアで攻撃を躱しながら、強烈な一撃をたたき込める。 アークキャノン(なし)、コア加速器 ボーンヤードなどのミニオンの多いマップで猛威を振るう。ミニオンを狩ってアビリティを発動させ、すぐさま次のミニオンの場所まで移動する。上手く回れば軽く100キル以上は取れる。ただし対タイタン能力が絶望的なので、盤面を取られる危険性は高い。 オーガ アークキャノン(キャパシタ)、パーティクルウォール どっしり構えた対タイタン戦装備。というか射程が有限であるアークキャノンは移動速度の遅いオーガには向いていない。それでもマシになるようにというと、この辺りになる。
https://w.atwiki.jp/bf_3/pages/309.html
ゲーム内解説 備考・使用感など ゲーム内解説 高度兵器システム用コンピューターのアップグレード。 熱追尾やレーザー誘導式ミサイルを使った際に、より素早くロックオンできる。 備考・使用感など より素早いロックができるようになるのでECMジャマーやIRスモーク等に妨害されにくくなる。 短いロック時間を生かして妨害されにくい近距離から発射すると良い。 相手がステルスを装備している場合は効果が相殺され、通常のロック時間となる。 当たり前だがヒートシーカーや誘導ミサイルを装備していない場合は飾りになってしまうので注意すること。
https://w.atwiki.jp/doemusaba/pages/15.html
基本的には全ての対BOT戦において言える事だが、 スモークを焚いてその中から撃つ フラッシュで視界を奪ってから撃つ グレネードを有効活用する 正面から撃ち合わない なるべく弾の無駄遣いを避ける 等の工夫が必要。 1対複数という状況が多々出てくるので、 あらかじめ弾数の多い武器を買うのもひとつの手ではある。 基本的に各MAP毎のC4設置場所や開幕後の動きはある程度決まっているので、 慣れないうちは上手い人の動きを見るのもいいかもしれない。 また、このサーバーではナイフ1撃あたり250のダメージを与えられるので、 CTのBOSSを倒す時以外にも有効活用したい。
https://w.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/253.html
特殊な武装について スタン系 フレアボム フラッシュ いわゆる閃光弾。 攻撃力は無いが、閃光で相手を怯ませる事が出来る。 発射してからしばらく経過しないと効果を発揮しない。 照明弾が相手の視界内で発光しないと効果を発揮しない。 陸戦型ガンダムは正面に発射する。 ガルバルディβは斜め上に発射する。 深海ステージの暗闇内では照明弾として使える。 上記の2機が所持。 拡散ビーム ヒートフラッシュ 閃光弾とは違い、本体から発光する幻惑ビーム。 フラッシュによる目潰し(ゲーム上の効果はよろけ)で有効射程は200程度。 自分と相手が視界内になければ効果を発揮しないが、使用後即時効果を発揮する。 拡散ビームはドム、リック・ドム、ドム・トロ-ペン系列が所持。 ヒートフラッシュはアッグガイのみ所持。 捕縛系 ネットガン 敵MSをネットで捕縛する。 捕縛された相手は射撃攻撃のみ可能。 捕縛中の追撃によりダウンしても捕縛が解除されない。 陸戦型ジムのみ所持。 捕縛系(強制引起し可能) トリモチ 敵MSを粘着物質で捕縛する。 捕縛の効果時間は数秒だが、その間に格闘やSPAを当てる事が可能。 電撃系の捕縛とは違い、命中時を含め追加ダメージは無い。 命中率の悪いトリモチだが、ダウン中のMSに撃てば簡単に命中する。 ダウン中のMSに命中すると強制的に起き上がる。もちろん敵は無防備。 ジムⅡ(A)、ジムⅡ(EFF)、ギャプラン、バイアランが所持。 捕縛兼スリップダメージ系(強制引起し可能) サンダーロック 帯電する岩を投げる。 当たれば、電流で追加ダメージを与えつつ硬直させる。 ダウン中のMSに追撃すれば簡単に命中する。 ダウン中のMSに命中すると強制的に起き上がる。 ザクⅡ(CD)のみ所持。 ヒートロッド ヒートワイヤー 海ヘビ 帯電した鞭で敵MSを捕縛しダメージ。 捕縛中は電流で追加ダメージを与える。 射撃で追加ダメージを与えられる。格闘を行うと捕縛が解除される。(格闘は命中する) ダウン中のMSに追撃すれば簡単に命中する。 ダウン中のMSに命中すると強制的に起き上がる。 「格闘→ヒートロッド→格闘」の繰り返しでハメる事が出来る。 グフ、グフカスタム、ハンブラビが所持。 プラズマリーダー クモの巣 一定の範囲に誘導性電磁ネットを放ち敵MSを拘束しダメージを与える。 いわば誘導性が高い範囲型ヒートロッド。 ヴァル・ヴァロは副兵装とSPA、ハンブラビはSPAで使用可能。 ヴァル・ヴァロ、ハンブラビが所持。 スリップダメージ系 スーパーナパーム その場に爆弾を設置。射撃または接触で起爆 敵機が触れると爆発する。 爆風にも当たり判定有り。当たると大ダメージ+炎焼効果で徐々に体力を削る。 設置されたスーパーナパームはロック可能。攻撃すると強制的に爆発。 ガンダムのみ所持。 ファイア・ナッツ 延焼投擲武器。 クラッカーと似ているが、炎焼効果で体力を削る。 ガンキャノンのみ所持。 G3ガス 一定範囲の不特定多数に持続ダメージを与える。 詳細はザクⅠで解説。所持してるのは同機のみ。 ファイアロック 燃える岩を投げる。 当たれば、炎焼効果で徐々に体力を削る。 ドアンザクのみ所持。 特殊防御系 スモーク スモークボム 自機の周辺にスモークを展開しレーダーロックを無効・不可能にする。 スモークの範囲内にいる味方機はレーダーから消える。 レーダーから消えた機体はロックされなくなる。 ビーム兵器を遮蔽する。 CPUはこちらを確認できないため棒立ち状態になる。 CPUだけでなく対人でも有効。 スモークはザクキャノン、ゼク・アインが所持。 スモークボムはジムコマンドのみ所持。 ダミーバルーン コールボール 一度に一つダミーを射出し、敵のロックをダミーに切り替える。 通常のダミーはゆっくりと相手に向かい、接触するか一定時間で爆発する。 攻撃を受けると爆発する。 ボールとザクⅡ改のは例外、機体ページにて解説。 ボール、ザクⅡ改、リック・ディアス、リック・ディアス(R)、マラサイが所持。 フリージーヤード 実弾武器のダメージを軽減するバリアを張る。 ダメージ完全無効ではなく軽減である。 ダウン値は軽減されない。 ゴッグのみ所持 ファンネルバリア フィン・ファンネルを防御に使ったフォーメーションでビームも実弾も防ぐ。 非ロック状態で展開すると使用できる。 ファンネルが破壊されるとバリアも解除される。 νガンダムのみ所持。 Ⅰフィールド ※ 武器ではなく特性であるがついでに解説 Iフィールドを自機の周囲に展開した対ビームバリア Iフィールド所持機体はHP表示の下にIフィールド耐久値が表示されている。 耐久値以内であればビーム兵器のダメージを無効化する。 耐久値は時間で徐々に回復する。 耐久値はビーム防御力に比例して増減する。 ビグ・ザム、ガンダム試作3号機、ノイエ・ジール、サイコガンダム、サイコガンダムMk-Ⅱ、クイン・マンサが装備。 ステルス ※ 同じく特性であるがついでに解説 自機に対する相手のレーダー探知範囲が狭まる。 レーダーに映らなくても相手の有視界に居ればロックオンされる。 水中・水上以外での効果は不明? ジオン軍の水陸両用機体が所持。 フレア・ディスペンサー ※ やはり武装ではなく特性、しかも隠し属性 本来は熱源探知誘導武器のターゲットを変更させて逸らす機能だがゲーム内では完全無効化。 ゲーム中で無効化可能な武器種はミサイル系、シュツルムファウスト(ロケット)系、グレネード系(本来は非誘導)。 武器の名前ではなくゲーム内の設定による。 例:[[イフリート改]]のグレネードはバズーカ系なので無効化できない。 ガンダム試作3号機のみ所持。 その他武器 チェーンマイン チェーンマインで敵MSを捕縛する。 巻き付ける事で多段ヒットによるダメージを与える。 障害物、地形を無視して貫通する。 ケンプファーのみ所持。 アトミックバズーカ 詳細はガンダム試作2号機で。同機のSPAで使用可能。 サイコミュ兵器 ビット ファンネル サイコミュ兵器と呼ばれるビットを射出し、オールレンジ攻撃が可能。 ファンネルとは武装の名称なので、特別な名称の無いサイコミュ兵器も存在する。 副兵装ボタンで展開、展開中に副兵装ボタン追加入力で攻撃。 方向キーと同時押しで射出する事で、展開位置を決められる。 これらのビット類はロックオンも破壊も可能。 ダミーとは違い、射出しても相手のロックは切り替えられない。 ブラウ・ブロは副兵装ボタンで展開のみ可能。展開時の射撃は主兵装ボタン。 νガンダムのフィン・ファンネルは非ロック状態で使用するとⅠフィールドを展開する。 サイコミュ兵器搭載機体の搭乗はニュータイプ限定である。 ブラウ・ブロ、エルメス、サイコミュ高機動試験用ザク、ジオング、パーフェクトジオング、キュベレイ、キュベレイmk2(B)、キュベレイmk2(R)、クイン・マンサ、νガンダム、サザビーが所持。 ビット・ファンネルのフォーメーション 方向キーなし+副兵装ボタン→自機の周囲に展開。 ↑+副兵装ボタン→ターゲット機の奥側に展開。 ↓+副兵装ボタン→ターゲット機の手前側に展開。 →+副兵装ボタン→ターゲット機の右側に展開。 ←+副兵装ボタン→ターゲット機の左側に展開。 自機から見た相対的な位置にフォーメーション展開する。(例えば右側に展開した場合、自機の位置が変わっても常に右側に位置するように動く。) ※ブラウ・ブロのみ特殊でボタンを押したその瞬間の自機座標を基準に展開するようになっており、ターゲット機の場所は関係ない。 有線クローアーム インコム オールドタイプでも使用できる有線式のサイコミュ兵器 ファンネルと同じように展開はできないので、あくまで簡易版。 ノイエ・ジールは自機の周囲のみ展開可能。 Sガンダムはボタンを押した瞬間の自機座標正面に展開する。 ノイエ・ジール、Sガンダムが所持。 地形や障害物を貫通してダメージを与えられる武装 G-3ガンダムのSPA。 ドアンザクのSPA。 グフのヒートロッド。 グフカスタムのヒートワイヤー。 ケンプファーのチェーンマイン。 ディジェのSPA。(水平にしか射出できないので高低差があると当てられない模様) ゲルググS型(CA)のSPA。 メタスのSPA。 ハンブラビの海ヘビ。 ボリノーク・サマーンのビームトマホーク、SPA。 サイコガンダムMk-Ⅱの有線サイコミュ式ビームソード。 サザビーのシールドミサイル。(ビームトマホーク部分のみ) バストライナーの射撃。 ビーム系の超射撃SPA。 爆発全般 ※基本的に格闘はリーチの程度はあるが地形、障害物を貫通します。
https://w.atwiki.jp/alicecode12/pages/181.html
スティンクディール スペック表 正式名称 スティンクディール 分類 用途 所属 『ヤナギカゲ重工』 全長 80m 最高速度 760km/h 推進機関 イオンスラスター+エアクッション 装甲 1cm×1800層 主砲 特殊悪臭薬品弾頭砲 副砲 レーザー、対人機銃、濃縮カプサイシンスモーク(重金属粒子含む) 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング: 解説 『オールマイティ計画』第四号機の第一世代オブジェクト。 『基本的性能に基づく敵陣営の戦意の喪失』、いわば嫌がらせを目的としたこの機体が得意とするのは『匂い』による攻撃である。 積んでいるミサイルの弾頭にはスカンクの分泌液やシュールストレミングなどの匂いを基に作られた、空気に反応して一気に酸化、強烈な激臭を発生させる液体が満載されており、機体にかけられた場合中にいるエリートにもその悪臭が感じ取れる程。更に一度液体が付けば1ヶ月は何をしようとも消えないおまけ付きである。 更に機体からはカプサイシン・硫黄・塩素・重金属などを混合したスモークを放出可能で、逃走の際に視界とレーダーを塞ぐことが可能。 攻撃力はほぼ0に等しいが、防御力などは目的遂行のため異様に硬く厚く作られたため簡単に大破させることは難しいだろう。 また、JPlevelMHD動力炉の動力の殆どを脚回りに注ぎ込んだため異常に速い。 スティンクディールとはオランダ語で『スカンク』を指す言葉である。
https://w.atwiki.jp/umk3/pages/10.html
Human Smoke 選択画面でスモークを選択後、試合が始まるまで ← HP + HK + BLK + Run (2Pの場合は→) を押し続ける Secret Fighter 各ボタンとの対応はアイコン左から Player 1 HP - LP - BLK - LK - HK Player 2 HP - LP - BLK - LK - HK Mileena 2-2-2-6-4 2-2-2-6-4 Ermac 1-2-3-4-4 4-4-3-2-1 Sub-Zero 8-1-8-3-5 8-1-8-3-5 Nintendo DS Ermac - 12344 Mileena - 22264 Classic Sub Zero - 81835
https://w.atwiki.jp/grasoturismo/pages/2469.html
ザイテック Z11SN グリーブスモータースポーツ '13 Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー 日産 英名 Zytek Z11SN GREAVES MOTORSPORT '13 年式 2013 エンジン VK45DE タイプ プロトタイプレーシングカールマンカーFIA-LMP2 カテゴリー Gr.X PP(初期値) XXXX 総排気量 4,494cc 最高出力 456PS/7,000rpm 最大トルク XXXkgfm/X,XXXrpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 MR 吸気形式 NA 全長 4,482mm 全幅 X,XXXmm 全高 X,XXXmm 車両重量 X,XXXkg 重量バランス XX対XX トランスミッション X速 登場 グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 あれば記入 概要 ザイテック・Z11SNは、ザイテックが2011年から製作されたLMP2マシンである。 本車は、2013年のル・マン24時間レースにグリーブスモータースポーツからエントリーし、カーナンバーはNo.42で、ドライバーはミハエル・クルムにGTアカデミー卒業者であるルーカス・オルドネスとヤン・マーデンボローを加えた3名で担当していた。 解説 解説を書いてください! 登場シリーズ グランツーリスモ5 グランツーリスモ6 コメント どなたか、加筆をお願いします。 -- (名無しさん) 2024-01-19 15 42 19 ↑間違えました。 -- (名無しさん) 2024-01-19 15 43 02 LMP2マシンは7だとGr.2扱いでいいんだろうか? -- (名無しさん) 2024-01-19 16 12 08 ↑そのようだよ。 -- (名無しさん) 2024-01-19 19 01 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3777.html
ハンドガンはダウン時に脚に入れるとよき - 名無しさん (2024-04-24 03 55 59) 射撃武装が豊富だけれど、射撃補正はそんな高くないから格闘に繋ぐための布石って感じなのでしょうか?ダウン追撃でハンドガンしか撃たないと以外と火力出なかった - 名無しさん (2024-04-24 03 18 06) よろけ射撃は格闘への布石 ハンドガンは蓄積取りや脚折りを狙う武装だから本体狙いだと火力微妙 ダウン追撃は危険じゃなければ脚狙いつつナイフ締めとかがいいと思う - 名無しさん (2024-04-24 11 03 09) こいつはランクマの報酬でゲットしてそれ以来400の愛機です - 名無しさん (2024-03-12 12 48 31) 初めて乗ったけど凄い性能してる。汎用ドミ乗りだったので近い操縦性です。最近の400強襲ここまできたとか愛機にしよう! - 名無しさん (2024-03-10 13 03 53) 400格闘汎用がMA無しばかりだから、絶妙にゴリ押し出来ない場面多いんだと思う。ダウン追撃時にMA受けして、N格闘で撃墜後、緊急回避して離脱っていう400までの汎用はハイゴック、ゾゴック、トローペン、伊達なドムくらいのデカぶつ共しかいないし。ザクS型lv5出て追加スキル盛られてたら少し変わるかな。連邦系は、いないままだが。 - 名無しさん (2024-03-10 20 40 43) まだランクマ報酬のlv2が落ちないな lv2のナイフの威力の上り幅が中々ぶっ飛んでるので早く欲しい - 名無しさん (2024-01-15 04 47 13) 同じモーションでもなんでピック持ちには下判定があるんだろう? - 名無しさん (2024-01-02 03 31 21) ビームだからピックの刃部分の外側もちょっと熱いんや(適当) - 名無しさん (2024-01-15 11 02 10) ピック下すらぼーっとしてると外す自分にはコイツの下は無理や・・・ - 名無しさん (2024-02-25 18 15 03) 400だと偽装カラーは何ジム真似れば一番誤認されやすいのだろうか?混戦時に少しでも生存率上げたいんだよな - 名無しさん (2023-11-30 22 01 11) 水ドミナンスがバズ持ち近接戦タイプで最近よく見るから良いかも。主旨と外れるかもしれないけど全身灰色にして機種を分かりにくくさせるのはどうだろう? - 名無しさん (2023-11-30 22 28 03) 普通にステージに合わせた迷彩で視認性下げた方がいいんじゃね? スモークもあることだし - 名無しさん (2024-01-15 04 17 00) 400でよく見るジム系だと犬砂か水ドミだけど、犬砂偽装はライフル持ってないし水ドミ偽装は外装違いすぎて難しそう 暗めの灰色に塗るのがやっぱベターかな - 名無しさん (2024-01-15 11 05 59) メタスパに比べたらワンチャンはあるHPにステルスで汎用のヘイト切れる点にコンボも下でささっと寝かすくらいでカットされにくかったりあたりが魅力かな - 名無しさん (2023-11-02 23 53 55) レッドラばっかだったから全然あかんかったわ - 名無しさん (2023-10-23 04 40 47) よーしランクマでこいつ使っちゃうぞー - 名無しさん (2023-10-19 22 30 33) 射撃機体かと思ったら格闘ゴリラ機体だった。あとバズ格できて回避もあるから対面にアイザックがいてステルスを潰されても何の問題もなく仕事できるなこいつ - 名無しさん (2023-10-05 10 30 18) 遂にこいつもリサチケ落ちか。400がまたちょっと荒れるかもだぜ・・・ - 名無しさん (2023-09-28 15 00 48) steamはまだか? - 名無しさん (2023-10-03 07 51 31) 11/30販売確認 - 名無しさん (2023-12-01 03 48 01) 実装から1年半経ってもリサチケ落ちすらしてないのかこの機体 - 名無しさん (2023-08-03 16 48 41) 同じくクランマ報酬→ランクマ報酬の流れを辿ってるデザクDAは2年半かけてリサ落ちしたから、コイツがリサ落ちするのもあと1年あるかもしれん - 名無しさん (2023-08-03 17 36 55) でもあっちは明らかにバランスがおかしい性能だったのに対してこっちはそこまでひどくないからそこまで長くかからない気もするけど、さて・・・ - 名無しさん (2023-08-06 02 19 33) あっ勝ったけどスモーク使うの忘れてた - 名無しさん (2023-06-26 22 53 13) バズ持ちの即よろけ2種なのとジム系なのも相まって汎用たちに混じって行動しやすいのは強みの一つだとおもう。スラスピ以外のスペックは高めだからスモークが使えなくても意外と戦える。 - 名無しさん (2023-06-26 23 43 32) 耐実補正+1されるから、実弾被ダメ多かったらその辺勿体なかったかも。 - 名無しさん (2023-07-30 17 20 20) コイツの下格って寝てる相手には入らないんですか? - 名無しさん (2023-06-25 10 17 38) 細身には入らないから、N横(スカる)Nでの追撃、もしくはビームガン→Nになる - 名無しさん (2023-06-25 11 42 59) 付け足すと、太いヤツには基本的に入る、細いヤツは高低差によっては当たる。あと横向きに倒れてるなら胴の辺りに当てられる - 名無しさん (2023-06-25 13 23 21) ありがとうございます! - 名無しさん (2023-07-08 06 12 24) 近接戦闘を重視した改修機のはずなのに武装が射撃寄りじゃね?て思ったけどCQCレベルの距離を想定と思えば変でもないか。 - 名無しさん (2023-05-28 16 12 53) 近接戦闘重視のスペックだけど装備換装で色んなポジションにつけるって機体だし、実装されてない装備に携行ミニガンや通常のビームサーベルとかあるしねぇ - 名無しさん (2023-05-29 09 09 06) WAMMとか面白いし,射撃補正も伸びて欲しかった - 名無しさん (2023-05-30 23 55 51) 砂漠で陸ビー装備で行ってみたけど存外良い感じだった、支援に近づくまでの間チャージよろけでちょっかいかけられるし ぶっちゃけGLAかデュラハンで良いだろうけどさ - 名無しさん (2023-05-24 00 20 35) そいつらにはビーム以外の即よろけないから……。何にせよ、陸ビー装備なら強い蓄積よろけ持ちのBD2でもいいじゃんかもだが - 名無しさん (2023-05-24 02 01 05) ただ、さすがに脚折り能力はバズ装備より高いね せめてノンチャのよろけ値が良ければ普段使いにも良さそうなんだけど - 名無しさん (2023-05-24 21 42 11) ナイフが短くてスカる。それはそうとして,カスパどうしてます?スラ?旋回?格闘? - 名無しさん (2023-05-23 22 13 48) フル改修済みで冷却システム3 、脚2、新フレ2、残りに格補、申し訳程度に射補も上げてやってる - 名無しさん (2023-05-24 00 09 59) 冷却システムていまいち効果あるのかないのか実感が湧かないんだけど使用感どう? - 名無しさん (2023-05-28 15 43 52) スロット伸ばして脚2、強フレ51、新フレ1、格プロ4、噴射21が個人的な鉄板カスパ、好みで噴射を格プロに変えてもいい - 名無しさん (2023-06-03 13 02 53) 上方入った事で隊長機より強くなった気がするなぁww 早くLV2欲しい - 名無しさん (2023-04-07 02 36 40) ありえんくらいの上方修正貰ったから450でも全然強いのよな。スモークから2600強連撃とかこんなモーションリーチじゃなきゃ許されてなかったと思うわ - 名無しさん (2023-04-07 13 01 55) ジェダにはスモーク有りでもみられるけどジャミングで誤魔化せるからな。性能はレナスパ以上はあるはずだし一癖ある450強襲群ともあまり競合しない独自の強みはある - 名無しさん (2023-04-07 20 26 28) ネロトレのどこが癖強いんだ…ネロトレ位強くないと450はやっていけないよ - 名無しさん (2023-04-12 18 01 50) まぁメインが蓄積主体チャージ式BRってだけでもクセ強判定になるから多少はね? - 名無しさん (2023-04-13 09 17 22) まあそうだね。即よろけBRやバズ持てる近ジム3のほうが扱いやすそうだし。スパルタンBDはまだバズ持てる時点でブラックライダーやストカスより難易度低そう。 - 名無しさん (2023-04-13 09 23 17) 普通にバズ持てば良くね? 持てるよね? - 名無しさん (2023-05-11 16 31 43) 横からだけど、青枝の「メインが蓄積主体チャージ式BRってだけでもクセ強判定」っていうのは黒枝の「ネロトレのどこが癖強いんだ」に対する返しじゃないかな?だからこその赤枝の「本機はまだバズ持てる時点で難易度低そう」にあなたが言うように繋がってるんじゃないかと - 名無しさん (2023-05-11 18 42 34) 「あまり競合しない」だから全機癖あると断定してるわけじゃないし、ネロトレを癖強いと思ってるかは微妙な文面じゃね? - 名無しさん (2023-05-24 22 10 05) 400強襲の万能機って感じでどのマップでも出せるし安定して強いわ。 - 名無しさん (2023-04-02 08 27 46) さすがに遠距離マップはロンメルの方が良くないか - 名無しさん (2023-04-02 19 56 50) そいつ遠距離じゃ火力は出ないからデュラハンにしろ - 名無しさん (2023-04-03 11 43 35) 遠距離でロンメルはどうしたらいいんだ…?ライフルバババンし続けるくらいならゲルMデュラハンGLAといくらでもいそうなもんだが。 - 名無しさん (2023-04-03 14 21 48) 足回り、耐久、マニュLv上昇、連撃Lv上昇と本機の問題だった点を全てクリアにしてくれた。おまけにヒート・ナイフの性能も上げてくれて嬉しい - 名無しさん (2023-03-31 23 14 59) 隊長機を愛用してる身としてはかなり魅力的な機体に見えるんだけど、いつになったらリサチケ落ちするんだ! - 名無しさん (2023-03-31 05 07 46) 周年のイベントで入手した覚えがあるので、もうちょい待てば来そうですねlv1は - 名無しさん (2023-03-31 06 55 10) 最初はクランマッチ報酬でLv1,その後ランクマッチ報酬 - 名無しさん (2023-04-07 10 10 39) N横Nで継続できるのが嬉しすぎる。支援相手ならバズやWAMMで擬似ハメできるし、タイマンで相手を倒し切る能力がぐっと上がったなぁ - 名無しさん (2023-03-31 04 20 34) 300、350辺りの強襲と機動性や格闘ダメージが同程度だった部分が軒並み上昇した感じ。 - 名無しさん (2023-03-31 01 24 44) 最早450でも隊長機より強いような・・・ - 名無しさん (2023-03-30 19 06 16) それなw - 名無しさん (2023-03-31 00 58 25) 連撃1なのが惜しいと言った矢先に2になったぞ - 名無しさん (2023-03-30 16 19 04) 足遅い強襲がいかにキツいか分かってくれて良かった…この強化でレッドとまではいかないけどめっちゃ強くなったな、神調整 - 名無しさん (2023-03-30 16 04 01) 今回の調整は痒いところに手が届いたイメージ。機動力アップと格闘の切り替え時間短縮は特に気になる点だった。マニューバのレベルとHPのアップも嬉しい。得意マップならレッドライダーの次に強い気がする - 名無しさん (2023-03-30 15 49 53) 素直な操作感、蓄積もマニュも耐久もそこそこ。誘導兵装は色々な機体に応用効く。様々な人にオススメできる強襲に近づいてきた。 - 名無しさん (2023-03-30 18 35 01) HP強化とマニュ2と連撃2まで貰えたし開けた場所以外ならかなり強くなったんじゃないかこいつ - 名無しさん (2023-03-30 14 38 25) 切り替え短くなって即下もしやすくなったし、3連撃で横100%補正活かしやすくなったの良いね - 名無しさん (2023-03-30 15 39 08) クイックやカスマとかで練習しようとすると対面にヅダFがほぼ間違いなくいるからぜんぜん練習にならん‥‥ 俺だけかなぁ? - 名無しさん (2023-03-16 01 48 45) ごめん 書き込むところ間違えた - 名無しさん (2023-03-16 01 49 22) ガチの初心者なのか、レーダー見てないのか知らんけど、スモーク切れで敵集団に混ざってると気づかれんことあるの笑う - 名無しさん (2023-03-14 21 45 47) 一応ジャミングでレーダー見にくいってのが効いているのかも。 - 名無しさん (2023-03-21 23 02 12) 連撃1なのが惜しい - 名無しさん (2023-03-13 20 49 50) 気象の荒い隊長の面目を保たんといかんのでな…。といっても向こうは汎用だったりでスラスピの欠点もあんまり響かなかったりする - 名無しさん (2023-03-14 16 05 43) ジム好き投票で見て知ったけど、プラモの方がかっこいいな…。バトオペは頭と胸がデカすぎるかな。https //p-bandai.jp/hobby/special-1000014924/ - 名無しさん (2023-03-13 16 44 44) スモークで気配を消してナイフでグサリ、二丁拳銃バンバン撃ち込み、バズーカやミサイルやグレネードの爆発物を使いこなす…この歴戦の暗◯者ムーブが堪らなく気持ちいい - 名無しさん (2023-03-12 22 37 11) すぐに強化くると思ったが全然来ないな、今からレートに行ってくるか - 名無しさん (2023-02-25 11 40 25) このコスト帯で緊回吐けて2種の即よろけ+蓄積も狙いやすい強襲機は珍しい。でも格闘振らないと与ダメは伸びない。なのに格闘のリーチが短い+ダウン追撃で下格が当たらないのはちょっとな…。あとスモークを消してチャフクラ持たせて、ジャミング消してステルス付けてほしいな。ジャミングで近づいてるのバレるし、常時ステルスじゃないからすぐ見つかる。スモーク使った後だと見付かったらこのスラスピ+MA1じゃ逃げきれないんだよ… - 名無しさん (2023-02-21 13 14 03) ガザEをWAAMやバズで撃ち落とすのが最近楽しい。 - 名無しさん (2023-02-21 12 39 14) 鈍足のMA1とか終わってるわ - 名無しさん (2023-02-15 02 03 21) Lv2でもLv1でも糞ゴミ - 名無しさん (2023-02-20 11 15 34) そんなことないしそもそもこいつは突撃脳筋タイプじゃないぞ。射撃やスモーク、ジャミングと手数でかき乱して格闘を叩き込むタイプだからレッドラやBD2あたりとは戦法が違う。運用は難しいがちゃんと鈍足を補える要素はある。 - 名無しさん (2023-02-20 11 44 43) 試しにビームライフルで出撃してみたがダメね。ハンドガン以下の蓄積で収束にも4秒でダメダメ過ぎた。 - 名無しさん (2023-01-27 08 26 05) やっぱこの機体ならバズだよね。即撃ち即よろけかつ蓄積も高い。そしてやっぱりバス装備時は同コストでも即よろけ2種持ちが希少だから個性にもなってる - 名無しさん (2023-01-27 08 40 53) 射程あるのと他武装が優秀なのでワンチャン有るかと思ったが、一度試して見て判断して欲しい - 名無しさん (2023-01-27 08 53 44) 連邦系の同色ビーム編成なら紛れるから、相手して嫌がりはするんじゃない? - 名無しさん (2023-02-07 22 00 19) バズWAMMバズで支援機相手ならギリ拘束しつつ接近できるからそれを失うのが痛すぎる - 名無しさん (2023-02-21 12 57 04) こいつのカラーをF.M.Sのカラーにしてやってるけど最近は使ってないんだよなぁ、多分ホコリ被ってる - 名無しさん (2023-01-27 07 53 54) とりあえずこいつは重装備型ピクシーだと思ってる。 - 名無しさん (2022-12-31 21 15 13) ピクシーよりクゥエル重装備型かなと思う。即よろけ兵装持ちどうしだし、機動力やシールド、扱いやすさと引き換えに火力と手数増やしたイメージ。 - 名無しさん (2023-01-07 13 07 20) 最近集中して使ってみてる物の、隊長機では気にならなかった点がこっちだと短所として目立つね。強襲機なので足回り(最低限スラスピの向上)とナイフの切り替え時間の短縮が欲しい。 - 名無しさん (2022-12-26 09 42 56) 武装でごまかしてるけど300のスト様を400で乗ってるのと同じだからな。バズあるとはいえスト様のスラスピで短小ナイフ振り回してるの中々にクレイジーだったりする - 名無しさん (2022-12-26 11 31 33) まぁ、本来は死角から静かに倒す系だから、バトオペみたいにわちゃわちゃするゲームじゃ合わないよね。アニメで光る機体だもの。 - 名無しさん (2023-03-14 20 23 15) 単調なバズ格するなら汎用のドミ君で良くなるやつ。速さが無いから元ネタのBDよろしく、汚ならしく相手のスラOHを狙った悪どい攻め方しないと厳しいな。ジャミング&ステルスで相手から毛嫌いされなきゃ戦果残せない。 - 名無しさん (2022-12-21 00 57 46) 450ではrgと比較しても機動性変わらないのに一体何が違うのだろう。(オバチュ込み)rgのそれより動きが硬く感じる。 - 名無しさん (2022-11-26 08 39 12) 兵科が違う。強襲に欲しい機動性と汎用に欲しい機動性じゃ違いすぎるからね - 名無しさん (2022-11-26 20 57 28) スト様と同じ機動力でドルブに追い付こうってのがドダイ無理な話なんやな… - 名無しさん (2022-11-24 23 02 16) 追いつけはせんでも蓄積もステルスもあるし、止める手段があるだけだいぶマシだと思うぞ - 名無しさん (2022-11-24 23 13 33) ジャミングステルス蓄積よろけ即よろけ、スト様が持ってない物全部持ってるからな - 名無しさん (2022-11-25 11 25 57) 豊富な射撃兵装で脚止めさせて高火力格闘あるいはスモーク闇討ちいずれにせよ運用難度は高いですね… - 名無しさん (2022-11-24 12 20 19) ナイフの切り替えの遅さが結構響いてくる。特にRGの方使ってるとハンドガン追撃撃ち切りまでやるとN格が入らないとかある - 名無しさん (2022-11-23 16 34 48) あっちは4発からのN格行けるけどこっちは2発が限度ってとこだから歯がゆいよね - 名無しさん (2022-11-26 03 02 32) 3発までならいける、なおダメージは誤差程度 - 名無しさん (2022-11-26 20 56 14) 演習なら4発いけたから実戦ならなおのこと安定するかと思ったが、ラグが逆に作用することもあるのかな - 名無しさん (2022-11-26 21 58 08) RGだと切り替えが早いのとリーチが長いので、そっちで間に合うタイミングだとBDだと絶対に間に合わないとかありそう - 名無しさん (2022-11-28 11 29 18) 何故かレベル2取れたから使って見たけど強襲機ってよりは遊撃機な感じが強いな。得意マップは軒並みジェダやアイザックいてステルスお飾りな感じだし。 - 名無しさん (2022-11-22 20 16 44) だったらいらね、汎用でよくね。 - 名無しさん (2022-11-23 04 47 21) 持ってない僻みか? - 名無しさん (2022-11-23 15 42 40) 否定的な意見にはすぐ持ってない僻みとかいう頭の弱さ大丈夫そ?w同じ遊撃的な役をやるなら汎用の450のジムスパでもいいやん… - 名無しさん (2022-11-23 15 54 27) どちらかと言えばジムQみたいに汎用に混じって前線押し上げるって使い方のがしっくりくるんじゃないのかな? - 名無しさん (2022-11-23 19 14 00) 煽るなよ。本当に僻んでる様に見えるぞ。でも、弱いと思うわ。 - 名無しさん (2022-11-23 21 17 35) 機体板で要らないとか阿保の言うこと - 名無しさん (2022-11-24 19 41 29) ではアンチ支援機は誰がやるのでしょうか…? レナスパで支援機を強襲並みにいたぶれると? - 名無しさん (2022-11-25 19 59 51) 素直に別の強襲機使うか、他の人に強襲譲って自分は汎用スパルタンで出れば済む話では? - 名無しさん (2022-11-26 08 49 17) そもそもこの機体でどうこうするか考える板なのに、別機体使えって言うのは…wikiのルールに反してる - 名無しさん (2022-11-26 18 42 42) だってこの枝はこの機体否定的なのだし無駄に煽る奴みたいだし、速攻でそんな意見出す程度で使う気無いならサクッと「じゃあ別機体使えば?」で話を打ち切って別の木で建設的な話した方が良いかなって - 名無しさん (2022-11-26 20 35 44) 設定無視して持ってる隊長機のビーライくれればかなり動きやすくなるんだけどな、 - 名無しさん (2022-11-22 20 09 33) ペイルデュラと同じく、ハイパービームライフルでも良いんだけどな。陸ガンビームと威力が違い過ぎて。。。 - 名無しさん (2022-11-24 08 48 02) 400にはレッドライダー450にはネロトレーナーで正直生存権はないしランクマ後だからか、450にLv1で出ようとする人が多い - 名無しさん (2022-11-22 18 38 57) 流石にこんだけ器用な機体なら単純に比較できる性能では無いと思うわ。コスト割れはアレだが - 名無しさん (2022-11-24 19 38 07) 陸ガンビーライのノンチャ蓄積が8%っていうサービス初期の遺物そのままなのが勿体無い。現環境に合わせて30%とかあればハンドガンと合わせて蓄積よろけ取れそうなのに。 - 名無しさん (2022-11-22 17 43 56) まあそれに限らず蓄積無しキャノンとか初期の武装見直しは欲しいよね - 名無しさん (2022-11-24 19 39 27) 殴れれば強い、殴れれば...高威力武器に減衰80の強連撃持ってるので格闘火力だけでみたらコスト帯トップクラスなんよね。ただ最悪な足回りに短い格闘リーチ、ダウンした相手に、N下入らない等さまざまな要因が重なって悲しいことになってる - 名無しさん (2022-11-22 10 55 53) 久しぶりに乗ってみたけど択が多く取れるのはやっぱり使いやすいな ただRGに慣れてると格闘切り替えの遅さがめちゃ気になる… - 名無しさん (2022-11-22 09 49 47) カスパみんなどうしてる?足回りは諦めて格闘+フレ盛りが安定? - 名無しさん (2022-11-22 08 31 45) 最低限のスラだけ持って格闘に振ってるかな - 名無しさん (2022-11-22 09 41 42) どうしても足回りが気になるからフィルモ積んでるな。後は火力に盛ってる。 - 名無しさん (2022-11-22 10 15 12) スラ盛っても185じゃあなぁ...ってなったのでマニュ受け分のスラを余りに盛ってあとはアシハヤクナールと格補積んでる - 名無しさん (2022-11-22 10 51 39) ランクマ前から微妙機体とは聞いていたんだが、ランクマ後に手に入ったからで使ってみたけど思ってたより全然いい機体だったわ。ただ足回りの悪さが引っかかるな…下格当たらないとかは他の機体でもあったりするし、追撃兵装は他にもあるから別にいいんだが、この強襲機らしからぬ足回りの悪さだけはどうにかならんものか… - 名無しさん (2022-11-22 07 24 50) RGの方もそうだけど格闘機なのに下格が正面背後ダウンに入らないのも気が利かねえなこの機体 - 名無しさん (2022-11-21 21 19 15) WAMMの切り替えもう少し短くなればバズミサイルで継続できて格闘に繋げやすくなるんだけどなぁ - 名無しさん (2022-11-21 19 42 13) 主兵装のバズーカか陸ビー結構迷うな - 名無しさん (2022-11-21 16 42 35) 陸ビーあると遠距離の支援機にちょっかい出せるようになるけどねぇ...射補も蓄積も終わってるので自分は結局バズ持っちゃった - 名無しさん (2022-11-21 17 15 54) よろけ値がもうちょっと増えてくれればな…今の所バズ一択じゃないかな - 名無しさん (2022-11-21 17 17 42) 廃墟でスモーク使いまくって格闘するのでバズ1択と自分は思う。他のマップはわからないが奇襲や汚い手を使う原作ぽい使い方がいいと思う。 - 名無しさん (2022-11-21 20 58 58) こいつに陸ガンBRは正直無いと思う。そもそも遠距離支援に圧かけざるを得ないMAPで出す機体じゃないし、射補もよろけ値も終わってるから陸ガンBRでチクチクやっても圧すらかからんし。 - 名無しさん (2022-11-22 00 48 28) 陸ビー持つならデュラとかでいいかなとなってしまう - 名無しさん (2022-11-22 09 45 37) スモークが無ければちょっと迷うかもだけど、現状バズ一択かと - 名無しさん (2022-11-24 19 40 32) 専用機じゃない方が強襲ってちょっとあれだな、心理的にはステ盛りづらいなw - 名無しさん (2022-11-21 16 13 54) 連撃したいのにモーションのせいでダウンした相手に下格が入らない - 名無しさん (2022-11-21 15 22 44) ジムスパ族の追撃はN格からのハンドガンが安定やね - 名無しさん (2022-11-22 09 46 30) マニュ2付与かせめてスラスピ195に上げでもいいと思う - 名無しさん (2022-11-21 07 42 59) 素で格闘補正高め、スロットで盛りやすい、ナイフlv2の火力が2415で80強連撃持ちってのもあって格闘がいい火力出してくれる - 名無しさん (2022-11-21 06 17 08) レベル1の使用感がなかなか良かったしレベル2が楽しみ。マニュのレベルが上がってくれればやれそうなんだがどうなるか - 名無しさん (2022-11-21 03 58 22) 地味にジャミングあるのいい気がする - 名無しさん (2022-11-20 22 30 11) ランクマで使用者が増える→勝率ダウン→上方修正の黄金コンボが待ち遠しい - 名無しさん (2022-11-17 14 41 34) ドワス改と同じでデータ取りしたいんでしょ。スラスピ遅いスモーク持ちだから廃墟とかが適正ぽい。 - 名無しさん (2022-11-20 15 04 38) ドワスも高ガルもグフ重装型も配布→超強化の流れだからこいつも結構望みありそう - 名無しさん (2022-11-21 12 01 24) ピクシーと同じくらいにアイザックがキツいな。武装が豊富だから誘いに乗ってくれたら戦えるんだが、逃げに徹されるとピクシー以上に酷い目に遭う… - 名無しさん (2022-09-27 17 22 44) 盾なしマニュ1と歩行速度とスラスピと短い格闘リーチの相乗効果で近距離戦が特にキツく感じる。単機で突出して噛み付くのが苦手だから文字通り強襲するのがなかなか難しい。スモークで誤魔化しができるマップを選ばないといけない。 - 名無しさん (2022-09-27 12 08 31) この機体、スペック見てる限りはめっちゃ面白そうsだしリサ落ちして欲しいなぁ - 名無しさん (2022-09-21 15 00 25) 遅すぎて乗りたくなくなると思うけど - 名無しさん (2022-09-23 11 45 37) この機体で遅すぎるは流石に感覚麻痺してるわ。350コストとか出来なさそう - 名無しさん (2022-09-24 18 01 50) 強襲の歩行125スラスピ185はかなり遅いぞ250のグフやアッグガイレベルだ。コスト400なら汎用のドミナンスやジムカスに完全に負けてるんだぞ - 名無しさん (2022-09-24 19 28 45) ではグフが400コスで暴れられるのはなぜでしょうねぇ〜 - 名無しさん (2022-09-27 11 05 47) 暴れてるか...? - 名無しさん (2022-09-27 11 52 04) きっと青枝は400グフなんかを通しちゃうようなお粗末な腕前なのさ - 名無しさん (2022-09-27 18 08 13) 普通に遅いわ、逆にお前400で何乗ってんの?レッドラ乗らずに低レベ強襲でも乗ってんのか?w - 名無しさん (2022-09-25 00 23 18) 環境機のピクシー乗ってます! - 名無しさん (2022-09-27 10 56 19) レッドラが安定感あるとは思えんしレッドラが強襲の全てではない。第一スラスピはコスト帯トップだけど射撃はピクシーと同レベルだけどスパルタンは一応射撃が多少できるし廃墟とかステージ選べばスラスピも必要不可欠ではなくなる。You understand? - 名無しさん (2022-09-27 11 04 23) レッドラのクソ強マシンガンをピクシーと同レベルは草 - 名無しさん (2022-09-27 11 52 50) 逆にそのマシンガン一本で水ガンやキャD、ザクシュトゥツァーに勝てるとでも? - 名無しさん (2022-09-27 12 29 04) えっじゃあピクシーならそのメンツをマシ一本でボコせるってこと?そいつはすげえや - 名無しさん (2022-09-27 18 12 03) ピクさんにはステルスがあるけんね〜 - 名無しさん (2022-10-12 23 38 26) だから何?ステルスあったらマシ一本で戦えるとでも?しかもそのステルスは撃ってる間は剥げてんのに? - 名無しさん (2022-10-13 07 08 05) 数値ぐらい見てから書き込めばいいのに。350スタートでもこいつより遅いのいないし、300でもゴッグくらいだろ。 - 名無しさん (2022-09-25 02 31 39) てか強襲って速さが全てだっけ?そんなこと言ったらアッガイだってまあまあ強い部類になると思うけど - 名無しさん (2022-09-27 10 58 20) 遅くて乗りたくなくなる→これで遅いとか35とか出来なさそう→スペックぐらい見ろ→強襲は速さが全てなの?←意味わからん - 名無しさん (2022-09-27 11 57 45) コスト400で支援機を除いて見ると遅い部類。射撃武器はあるけどこの機体は格闘も使わないと与ダメが出ない(リーチもサーベル系と比べて短い)。それなのに接近するためにマニュLv1とスラスピの遅さが響いちゃう。スモークや即よろけを複数持てるのは強みだけど今の環境だと微妙な性能 - 名無しさん (2022-09-27 11 53 18) 愛が有れば行けるだろ - 名無しさん (2022-10-22 18 44 10) こういう時ってカスマで勝負すればいいのになぁとか思うんだけど、どうなんだろ?勝敗はモビルスーツの性能のみで決まらず」 「操縦者の技のみで決まらず」 「ただ、結果のみが真実!!」ってね。 - 名無しさん (2022-11-21 11 21 13) 前提にする条件を整えられるならアリだと思うが、何かしら晒し行為に類することをしなきゃならんのは怖いな。晒すこと自体は許される可能性がある(掲示板を見てる人とマッチングするためにIDを晒すのは許可が下りた前例が一応ある)にしても、当初の目的のためだけに使う保証がないから後々禍根になったり遺恨残したりそうだわ。今回はもめ事から始まってて、バトオペwiki民なんて悪に悪で返すのは正義なんて言葉が出てくる程度には悪徳を肯定してる人も少なくないから特に。 - 横から (2022-11-21 20 13 56) ワイも欲しいわ。中々面白そうで早く欲しい。 - 名無しさん (2022-09-24 18 00 13) 独特な戦法が取れて面白いぜ〜 せめてマニュ2とナイフ切り替えの短縮は欲しいところだけども - 名無しさん (2022-11-14 01 29 40) 搦め手が得意な人にはかなり肌に合う性能してると思う - 名無しさん (2022-11-14 01 31 40) 400強襲ってやたら数多いうえに大体レッドラ・軍港のズゴE・宇宙のGH・色んな意味で人気なピクシーって感じだからコイツと対面して素で何の機体ィ?となった。分らん殺しには向いてるのかもしらん。 - 名無しさん (2022-08-03 02 51 08) 即よろけがあるのが強みやで 他の機体より中距離しやすい - 名無しさん (2022-08-19 00 42 01) スモークでの擬似ステルスも出来るし、よろけ兵装2種に追撃火力として結構優秀な2丁ビーガン、リーチに難があるけど高火力格闘もあるから、武装はかなり良いのが揃ってるんだよな。そのかわり機体性能が落とされてるからそこを上手くカバー出来るかどうかって感じ。 - 名無しさん (2022-09-24 18 06 35) ジム系で知らなかったから調べてみたけどかなりイケメン機体だった。東南アジア仕様のファクトリー仕様のまま改めて実装してほしい - 名無しさん (2022-04-21 12 22 59) 元ネタの模型雑誌のヤツそのままだと権利関係怪しいからコードフェアリー挟んで実装したのかと思ったけど、なんかHGでガンプラ出たね。元ネタそのままのも欲しいね - 名無しさん (2022-09-08 18 59 51) 連撃振れた時の火力だけはすごい。ダウン追撃が弱くて脚もスラスピも遅いしマニュ1紙耐久でスモークがアイザックに見破られるのが弱い。 - 名無しさん (2022-04-03 00 08 27) マニュ1はマジでキツイね… ワイヤーミサイルの回転がいいのはグッド - 名無しさん (2022-04-15 09 01 18) 暴言木を伐採. 母数が少ないとはいえ現時点でクランマ報酬貰えるような使い手ばかりなのにライバル勝率39.7はやばいでしょ… - 名無しさん (2022-02-24 23 16 46) クランマ報酬機体は強化して強くなった方が問題あるから落ちるまでは弱いほうがいいんだ - 名無しさん (2022-02-26 20 47 12) デザクDAがやった事をもう忘れたのか?あれはドルブとメタスに並ぶ程の大失敗だったと記憶してるが。 - 名無しさん (2022-03-18 15 11 38) ぱっと見かっこいいのになんか寸胴に見えるなと思ったら、こいつ肩がやたらデカいな。スナ2の1.5倍くらいあるんじゃないか。そのせいでずんぐりした印象になってる - 名無しさん (2022-02-21 10 28 37) ナイフモーションありえんくらいゴミすぎブチギレそう - 名無しさん (2022-02-18 00 42 22) ドルブに対してささっとよろけとれてN下を簡単に決められるから意外と強いのでは?たしかに足回りは悪いけど、格闘振れなくてもビームガンとミサイルのおかげで何もできないわけではないし、400コスト相応の性能してると思われ - 名無しさん (2022-02-17 18 59 40) 割となんでもできるから軍港以外どこで出しても大外れではないのはマジ ただレッドラみたいなわかりやすい一芸特化の方が野良では合わせやすいし腕前が出にくいからまぁ強いんだ。まぁ言ってしまえはガチャ限ですらないクランマ機体をぶっ壊れにされたりしたら味方ガチャ加速してつまんなくなるからこのくらいでいいと思うよ一線級ではあるし - 名無しさん (2022-02-17 20 46 19) ブラックドッグ隊って0093の『マンハンター(人狩り)』をモチーフにしてる? - 名無しさん (2022-02-16 11 27 33) 色々とボロクソに言われてるけど、即よろけ+緊急回避持ちってコスト400だとかなり貴重だよね。スパルタン以外にセミストとクゥエルだけだし(MMP持ちでゲルMもだけど割愛) - 名無しさん (2022-01-14 18 41 23) そのクゥエルやセミストとかがメインに即よろけ持って緊急回避があったところで汎用にも刺せる位尖ったところを持たないと環境に入っていけないってのを見せつけ続けてるからね。それにサブで即よろけってなるとギャンとかでも持ってるからそこまで突出した強みになりきれてないし - 名無しさん (2022-01-20 07 17 27) 今更だけど、ギャンのあれを即撃ちよろけに含めるのは… - 名無しさん (2022-11-15 04 59 25) 脚部ショックアブソーバー付けろや運営 - 名無しさん (2022-01-10 08 41 22) 弱い人の機体もそうだけどワイヤーミサイルの扱い難しくてワイヤーわいやー!ってなる - 名無しさん (2022-01-08 15 23 12) ? - 名無しさん (2022-01-21 15 06 05) スピード強化来ないかな - 名無しさん (2022-01-04 20 57 23) これって出展は本来FMSってやつみたいだけど、半公式みたいな存在だからコードフェアリーを挟まないと出せなかったのかな? - 名無しさん (2022-01-03 17 37 35) 雑誌企画らしいからそのまま使うと使用料とかかかりそうだしな。デザイナーに許可だけとって『似てるけど別物』って体でやった方が楽そうだし - 名無しさん (2022-01-06 21 29 23) バンダイの雑誌企画だから他社版権とかよりは調整楽なんじゃ? 緑の方実装して欲しい - 名無しさん (2022-01-08 01 44 13) F.M.Sの許諾取れればジュアッグ改とかズゴック・クラブも出せるだろうし夢があってワクワクすっぞ - 名無しさん (2022-01-18 07 34 57) 強襲機とはいえ450のレナート機とほぼ同じどころか一部上回ってますやん - 名無しさん (2022-01-03 15 20 45) まぁ元が弱いレナートだから弱いけどな、使ってるけど格闘で火力出さなきゃなのにスラスピ185とマニュ1がガチでキツイ。 - 名無しさん (2022-01-03 18 55 27) 機体性能にスモークとジャミング…物の見事にピクシーとは真逆の方向でダメな機体に見えるのだが… - 名無しさん (2022-01-02 18 21 37) 何で隊長機よりスラスターと旋回が上なんですかね… - 名無しさん (2022-01-02 18 01 21) 足回りがジムストレベルってヤバいね。格闘も使い辛いし、スモークジャミングでどうにかなるレベルなのか? - 名無しさん (2022-01-02 17 04 46) 逆にステルスにジャミングは相性悪いしなぁ - 名無しさん (2022-01-02 17 31 14) CoDMW2でステルスとスクランブラーを持ってくネタプレイ思い出した。せっかく隠れてもレーダーのノイズでモロバレという - 名無しさん (2022-01-02 18 08 45) ナイフ持った立ち姿がチンピラみたいで弱そう。てかスラスピ185!?同速度のDSみたいにスモークで奇襲かけろったってアイザックの居るコストやで - 名無しさん (2022-01-02 10 52 52) ×チンピラみたいで弱そう 〇弱いチンピラ集団が乗ってた - 名無しさん (2022-01-02 11 12 42) 設定上は強いチンピラ集団だし……主人公が強かっただけだし……(負け惜しみ) - 名無しさん (2022-01-02 17 47 42) スタッフへの暴言を削除. 足回りよくはないしステルスもジャミングも悉くアイザックに潰されてない? - 名無しさん (2022-01-02 09 45 11) 入手しましたがスラスピが180台ですごくもっさりしてますピストルもありますが射撃補正が5しかなく火力は出づらい… - 名無しさん (2022-01-02 02 15 50) スナカスモーションも追撃し辛くてキツイですね… - 名無しさん (2022-01-02 02 16 41) 告知されてるのでページ準備。武器はデータベースから見えてる分 - keasemo (2022-01-01 18 14 31)
https://w.atwiki.jp/oppaisentai/pages/31.html
stranger 軍師兼遊撃隊長兼イケメン部部員。 彼の軍略はかの諸葛亮孔明をも凌ぎ、彼の武勇はかの関羽雲長と肩を並べ、彼の顔はかの周瑜公瑾並である。 とりあえず自分のPCのスペックを書き記しておくことにします。 VAIO OS:Windows XP Home Edition プロセッサ:Intel Pentium 4 CPU 3.00GHz メモリ:1016MB ビデオカード:Intel(オンボ) ディスプレイは液晶です。 どうみてもメーカー製の糞PCです。本当にありがとうございました。 [味方] センターにスモーク3個 [strangerのPC] わしゃあもうダメですわ stranger Dropped
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/249.html
3:パワー/バッテリ 3-01:アトランダム 3-02:ブライトスフィア 3-03:サークルダンス 3-04:流星雨 3-05:放射星雲 3-06:タンポポ 3-07:酩酊 3-08:電離雲 3-09:舞雪 3-10:ハイゾーン 3-11:サファイア 3-12:セピア 3-13:イリュミネータ 3-14:神秘 3-15:カレイドビジョン 3-16:ケミカルスペース 3-17:ロータス 3-18:グリーンパルス 3-19:静謐 3-20:スノースライド 3-21:スモーク 3-22:スパイダーズラスト 3-23:ストロベリーシェイク 3-24:ザワールド 3-25:トルネード 3-26:グルーヴ 視覚エフェクトリスト