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CBNGN-003 ユニオンフラッグ ソレスタルビーイング仕様(フラッグ改) 性能 ユニオンフラッグ ソレスタルビーイング仕様(フラッグ改) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 19700 440 M 10000 120 160 135 190 6 A - C - - ○ ○ ユニオンフラッグ ソレスタルビーイング仕様(フラッグ改)【飛行形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 10000 120 160 135 205 7 A C - - - × × 武装 ユニオンフラッグ ソレスタルビーイング仕様(フラッグ改) 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNソードII改 1~1 4300 22 0 物理格闘 80% 5% 対GNフィールド ○ ○ ○ ○ ○ リニアキャノン 2~4 3700 18 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ GNソードII改・ライフルモード 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 スモーク弾 MAP 0 25 0 MAP兵器 100% 0% 命中率ダウン ○ ○ ○ ○ ○ ユニオンフラッグ ソレスタルビーイング仕様(フラッグ改)【飛行形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 リニアキャノン 2~4 3700 18 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ スモーク弾 MAP 0 25 0 MAP兵器 100% 0% 命中率ダウン ○ ○ ○ ○ ○ + スモーク弾 アビリティ ユニオンフラッグ ソレスタルビーイング仕様(フラッグ改) 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する 開発元 開発元 4 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 6 ユニオンフラッグオービットパッケージ(オービットフラッグ) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン エンプラス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ユニオンフラッグ 2 オーバーフラッグ 2 ユニオンフラッグオービットパッケージ(オービットフラッグ) 3 ユニオンフラッグ陸戦重装甲型(シェルフラッグ) GETゲージ ステージ 出現詳細 ELS来襲 前哨戦 備考 登場作品『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailblazer-』 『オービットフラッグを作業用にしたものを哨戒仕様に変更し、それを更にソレスタルビーイングが宇宙での武力介入用に改造した』複雑な設定の機体。 劇中では刹那が搭乗し、ジンクスIII3機を一蹴した。 変形機構を搭載したフラッグ系列機では唯一の宇宙向け機体。 MS形態では空中適正が無い上に地上適正がC。 飛行形態になっても空中適正はCなので、地上マップではOPかSFSでのサポートは必須。 機動以外のパラメータはフラッグカスタムを上回るが、こちらにはシールド防御が無い。 COSTはこちらが200安いのだが必要経験値は10高い不思議なバランス。 グラハム・スペシャルとフラッグファイターを両立できる機体の中では最高峰なので、グラハムを乗せるのもありだろう。 更にユニット系統に宇宙系統と(可変後限定で)戦闘機系が追加されているので、上記の2種に加え宇宙戦の心得に空間操縦技術、戦闘機乗りを合わせれば、かなりの補正が付与される(無論、ネタの域でしかないが)。 武装は全体的に高威力・高消費。 GNソードII改が目を引くが射撃も強力で、ライフルモードはGNソードIIIを上回る。 ただし消費ENは同等かそれ以上で、オービットフラッグから最大ENが1.5倍されているが太陽炉も無いので継戦力は低い。 劇場版00のステージ1前哨戦でGETゲージによる登録が可能。 敵の数は少ないが獲得経験値は高く、前哨戦限定とは言え2回プレイすれば確実に獲得できる。 本戦の目玉であるプトレマイオス2改やラファエルの登録を狙うついでに前哨戦を忘れずにプレイしたい。 とは言え同ステージは経験値稼ぎにも適したステージなので、前哨戦をやり忘れた場合でも育成のついでに登録すればいいだろう。 開発元が少なく、フラッグカスタムかオービットフラッグからしか開発できない。 途中で時代が前後するものの、ユニオンフラッグ→シェルフラッグ→オービットフラッグ→本機→オーバーフラッグ→フラッグカスタム→GNフラッグと進めるとフラッグ系を余す事なく経由できる。 上記の中でオービットフラッグと本機だけは宇宙用の機体なので、戦力としている場合はステージの順番を考えておきたい。 開発先はあるが、いずれも下位互換で開発する必要はない。 上記の順番で開発していない場合は終点になるので、交換に使っても構わない。
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*【基本データ】 ●全長?mm ●全幅?mm ●Item No:95517 ●本体価格1,200円 ●2019年12月発売 *【本体内容】 [[MA]]シャーシを採用。本体はスモーク(ブラッククリヤー)、Aランナーはホワイト。 ギヤは3.5 1。 足回りは小径ローハイト。ホイールはLPフィンのネオンオレンジ、タイヤはスーパーハードのブラック。 ここ最近の実車系キットとしては珍しく、インジェクションボディを採用している。複雑な形状を再現する為、パーツ分割が細かくなっている。 *【実車について】 *【VIP内での評価】 *【公式ページ】 *【備考】
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LAV-MEWSS 分類…装輪式電子戦車 主武装…M242ブッシュマスター25mm砲 弾数180発 副武装…M240 7.62mm機関銃×2 弾数440発 Mk.19 40mm擲弾発射器×2 弾数24発 電子機器 極超短波受信機 短波受信機 無線 IVIS TACNAV ELRF PLGR DCS 電子光学妨害装置 FBCB2戦闘指揮システム 第2世代FLIR 防御用電子機器(拡散スペクトラム) 電子戦型。 戦場のタクシー兼歩兵の切り札。 水上浮行可。空輸可。 アメリカ製。 Mk.19…スモーク弾 M242…徹甲榴弾、装弾筒付翼安定徹甲弾 M240…徹甲弾 電子機器のスペースを空ける為に弾薬が大幅に減っている。
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LAV-C2 分類…装輪式指揮通信車 基本スペックはLAV-25を参照。 全長…6.39m 全幅…2.50m 全高…2.74m 重量…12.9t 電子機器 極超短波送受信機 短波送受信機 無線 レーザー測距儀 IVIS 指揮通信型。車高が高くなり、重量が僅かに増している。 水上浮行可。空輸可。 アメリカ製。 Mk.19…スモーク弾 M242…徹甲榴弾、装弾筒付翼安定徹甲弾 M240…徹甲弾 オリジナルには超短波通信機器も付加されているが使いにくいのでAMSの本車では外されている。 短波は主にAMS本部との通信の他、C2同士やC2/Sとの通信に使われる。
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ゲーム内解説 備考・使用感など ゲーム内解説 高度兵器システム用コンピューターのアップグレード。 熱追尾やレーザー誘導式ミサイルを使った際に、より素早くロックオンできる。 備考・使用感など より素早いロックができるようになるのでECMジャマーやIRスモーク等に妨害されにくくなる。 短いロック時間を生かして妨害されにくい近距離から発射すると良い。 相手がステルスを装備している場合は効果が相殺され、通常のロック時間となる。 当たり前だがヒートシーカーや誘導ミサイルを装備していない場合は飾りになってしまうので注意すること。
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爆燃え グレンキング R 火文明 (4) クリーチャー:ヒューマノイド爆 1000+ チャレンジャー(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そのクリーチャーがバトルゾーンにある間、このクリーチャーは次のCH能力を得る) CH-このクリーチャーのパワーは+10000され、「W・ブレイカー」を得る。 作者:on 自滅しない《モエルグレンオー》。 DMRR-01のRチャレンジャーサイクル 《開拓の翼 フロンテラ》? 《アクア挑戦者 マックス》? 《スモーク・モクモク》? 《爆燃え グレンキング》 《試練の面 サルコン》? フレーバーテキスト 収録セット DMRR-01 「ドラゴン・サーガ外伝 龍変ギンガハート」 参考 チャレンジャー 評価 名前 コメント
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テンペストプテラ C 火 3 クリーチャー:ロックビースト 1000 ■相手の水のクリーチャーはすべて可能なら攻撃する ■水のクリーチャーを召喚するコストと水の呪文を唱えるコストは、それぞれ+1される 水吸いトラップ C 自然 4 呪文 次のうちどちらかを選ぶ 相手の水のクリーチャーを1体マナゾーンに置く。 相手のマナゾーンから水のカードを1枚墓地に置く 作者:鬼威惨 ツインパクトカード 友好文明同士が、お互いの敵対文明にメタを張るカードです サイクル 《聖騎士ショウ・カーキ/熱源探知》 《ソルトダメージ・クロウラー/塩害発生》 《詐欺の影フエル・スモーク/クゥオー・ウォーズ》 《テンペストプテラ/水吸いトラップ》 《カスミエノキ/浄化作戦》 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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リンゴ(スパイ) アラバマ(スナイパー) アニマル(突撃兵) チャコールズ(特技兵) ゼウス(ポイントマン) パイソン(重火器兵) プレイヤーが操作するキャラクターたちには、それぞれ特徴が設定されている。 リンゴ(スパイ) ステータス 主要スキル 体力 2 SMG リロードSMG リコイルAN-M8 スモークショートレンジボーナスCQBキルボーナスステルスキルボーナスCQBストリークタイムステルスストリークタイム 回復力 5 スピード 5 ステルス 9 弾薬量 5 長所ショートレンジ・CQBキル・ステルスキルと重複可能なボーナススキルが3種もあるため、ステルスプレイでのスコア稼ぎに向いている。 ステルスの高さと視界封鎖用のスモークを持つ。潜入ミッションのノーキルクリアに向いている。 短所体力が低く火力もないので、コンバットプレイには全く向いていない。 +←スキル詳細を表示 スキル詳細スキル種 スキル名 習得Lv 効果 装備系 SM7 2 SM7(サブマシンガン)を装備可能になる IH-75 サプレッサー 8 リンゴ用 IH-75 サプレッサーを装備可能になる P90 9 P90(サブマシンガン)を装備可能になる 共有系 チーム ロー・サプレッサー 4 他隊員もロー・サプレッサーを装備可能になる チーム SM5 6 他隊員もSM5(サブマシンガン)を装備可能になる チーム AN-M8 スモーク 7 他隊員もAN-M8スモークを装備可能になる 強化系 SMG リロード UP1 1 サブマシンガン系武器のリロード速度が上昇する SMG リロード UP2 4 サブマシンガン系武器のリロード速度がさらに上昇する SMG リコイル UP1 1 サブマシンガン系武器の反動が軽減される SMG リコイル UP2 7 サブマシンガン系武器の反動がさらに軽減される スモークのキャパシティ UP1 2 AN-M8スモークの所持数が3個になる スモークのキャパシティ UP2 9 AN-M8スモークの所持数が4個になる スピード UP 8 基本ステータスのスピードが9になる スコア系 ショートレンジボーナス 1 3m以内で敵をキルするとボーナスが入るようになる(300点) CQBキルボーナス1 1 CQBキル時のスコアが増加する CQBキルボーナス2 3 CQBキル時のスコアがさらに増加する CQBキルボーナス3 6 CQBキル時のスコアが大きく増加する ステルスキルボーナス1 1 ステルスキル時のスコアが増加する ステルスキルボーナス2 3 ステルスキル時のスコアがさらに増加する ステルスキルボーナス3 6 ステルスキル時のスコアが大きく増加する CQBストリークタイム1 1 CQBキル時のストリークタイムが延長される CQBストリークタイム2 5 CQBキル時のストリークタイムがさらに延長される CQBストリークタイム3 10 CQBキル時のストリークタイムが大きく延長される ステルスストリークタイム1 1 ステルスキル時のストリークタイムが延長される ステルスストリークタイム2 5 ステルスキル時のストリークタイムがさらに延長される ステルスストリークタイム3 10 ステルスキル時のストリークタイムが大きく延長される アラバマ(スナイパー) ステータス 主要スキル 体力 2 SR リロードSR リコイルクレイモアロングショットボーナスヘッドショットキルボーナスステルスキルボーナスヘッドショットストリークタイムステルスストリークタイム 回復力 5 スピード 5 ステルス 5 弾薬量 9 長所ロングショット・ヘッドショットキル・ステルスキルと重複可能なボーナススキルが3種もあるため、ステルスプレイでのスコア稼ぎに向いている。 射程が長く精確なショットが可能なので、開けたマップでは非常に強い。 短所体力が低く火力もないので、コンバットプレイには全く向いていない。 +←スキル詳細を表示 スキル詳細スキル種 スキル名 習得Lv 効果 装備系 Mk 20 2 Mk 20(スナイパーライフル)を装備可能になる スコープパック アップ 8 3種のフィックススコープを装備可能になる M82A3 9 M82A3(スナイパーライフル)を装備可能になる 共有系 チーム 低バリアブルスコープ 4 他隊員も低バリアブルスコープを装備可能になる チーム SR-25 6 他隊員もSR-25(スナイパーライフル)を装備可能になる チーム クレイモア 7 他隊員もクレイモアを装備可能になる 強化系 SR リロード UP1 1 スナイパーライフル系武器のリロード速度が上昇する SR リロード UP2 4 スナイパーライフル系武器のリロード速度がさらに上昇する SR リコイル UP1 1 スナイパーライフル系武器の反動が軽減される SR リコイル UP2 7 スナイパーライフル系武器の反動がさらに軽減される クレイモアのキャパシティ UP1 2 クレイモアの所持数が3個になる クレイモアのキャパシティ UP2 9 クレイモアの所持数が4個になる ステルス UP 8 基本ステータスのステルスが9になる スコア系 ロングショットボーナス 1 20m以遠の敵をキルするとボーナスが入るようになる(400点) ヘッドショットキルボーナス1 1 ヘッドショットキル時のスコアが増加する ヘッドショットキルボーナス2 3 ヘッドショットキル時のスコアがさらに増加する ヘッドショットキルボーナス3 6 ヘッドショットキル時のスコアが大きく増加する ステルスキルボーナス1 1 ステルスキル時のスコアが増加する ステルスキルボーナス2 3 ステルスキル時のスコアがさらに増加する ステルスキルボーナス3 6 ステルスキル時のスコアが大きく増加する ヘッドショットストリークタイム1 1 ヘッドショットキル時のストリークタイムが延長される ヘッドショットストリークタイム2 5 ヘッドショットキル時のストリークタイムがさらに延長される ヘッドショットストリークタイム3 10 ヘッドショットキル時のストリークタイムが大きく延長される ステルスストリークタイム1 1 ステルスキル時のストリークタイムが延長される ステルスストリークタイム2 5 ステルスキル時のストリークタイムがさらに延長される ステルスストリークタイム3 10 ステルスキル時のストリークタイムが大きく延長される アニマル(突撃兵) ステータス 主要スキル 体力 5 武器のリロード武器のリコイルM84 フラッシュバングエクストラギアコンバットキルボーナスコンバットストリークタイム 回復力 5 スピード 5 ステルス 5 弾薬量 5 長所スキルが様々な武器やスコアに対応しているため、拾った武器なども利用でき、臨機応変に戦える。初心者向け。 短所対応ボーナスの種類が多い分、ボーナス量は控えめ。スコア稼ぎにはあまり向いていない。 +←スキル詳細を表示 スキル詳細スキル種 スキル名 習得Lv 効果 装備系 M14 2 M14(アサルトライフル)を装備可能になる H87 ACOG スコープ 8 アニマル用 H87 ACOG スコープを装備可能になる SA-203 9 SA-203(グレネードランチャー)を装備可能になる 共有系 チーム ACOG スコープ 4 他隊員もACOG スコープを装備可能になる チーム ACR 6 他隊員もACR(アサルトライフル)を装備可能になる チーム M84 フラッシュバング 7 他隊員もM84フラッシュを装備可能になる 強化系 武器のリロード UP1 1 武器のリロード速度が上昇する 武器のリロード UP2 4 武器のリロード速度がさらに上昇する 武器のリコイル UP1 1 武器の反動が軽減される 武器のリコイル UP2 7 武器の反動がさらに軽減される 閃光弾のキャパシティ UP1 2 M84フラッシュの所持数が3個になる 閃光弾のキャパシティ UP2 9 M84フラッシュの所持数が4個になる エクストラギア 1 全てのギアの所持数が1個増える ダブルギア 8 全てのギアの所持数がさらに1個増える スコア系 コンバットキルボーナス1 3 ヘッドショット、ステルス、CQBキル時のスコアが増加する コンバットキルボーナス2 6 ヘッドショット、ステルス、CQBキル時のスコアがさらに増加する コンバットストリークタイム1 5 ヘッドショット、ステルス、CQBキル時のストリークタイムが延長される コンバットストリークタイム2 10 ヘッドショット、ステルス、CQBキル時のストリークタイムがさらに延長される チャコールズ(特技兵) ステータス 主要スキル 体力 5 AR リロードAR リコイルPE4 チャージエレクトロニクス 検知エレクトロニクスボーナスピストルキルボーナスCQBストリークタイムヘッドショットストリークタイム 回復力 2 スピード 9 ステルス 5 弾薬量 5 長所スピードがあり、センサーの位置を把握できるので、デッドラインミッションでのステルスプレイに向く。 ピストルキルボーナスの倍率がかなり高く、ピストルキルを意識するだけで手軽に高得点が狙える。 短所センサーの位置を覚えてしまうとスキルの意味がなくなる。 +←スキル詳細を表示 スキル詳細スキル種 スキル名 習得Lv 効果 装備系 FA-MAS G2 2 FA-MAS G2(アサルトライフル)を装備可能になる AR36 9 AR36(アサルトライフル)を装備可能になる 共有系 チーム 拡張マガジン 4 他隊員も拡張マガジンを自動装備するようになる チーム IAR-556 6 他隊員もIAR-556(アサルトライフル)を装備可能になる チーム PE4 チャージ 7 他隊員もPE4爆薬を装備可能になる 強化系 エレクトロニクス 検知 1 カメラ・センサーの位置が表示される AR リロード UP1 1 アサルトライフル系武器のリロード速度が上昇する AR リロード UP2 4 アサルトライフル系武器のリロード速度がさらに上昇する AR リコイル UP1 1 アサルトライフル系武器の反動が軽減される AR リコイル UP2 7 アサルトライフル系武器の反動がさらに軽減される PE4のキャパシティ UP1 2 PE4爆薬の所持数が3個になる PE4のキャパシティ UP2 9 PE4爆薬の所持数が4個になる 弾薬のキャパシティ 8 基本ステータスの弾薬量が9になる グルノーブル-HC マガジン 8 グルノーブル-HC マガジンを自動装備するようになる スコア系 エレクトロニクスボーナス1 1 カメラ・センサー破壊時のスコアが増加する エレクトロニクスボーナス2 3 カメラ・センサー破壊時のスコアがさらに増加する エレクトロニクスボーナス3 6 カメラ・センサー破壊時のスコアが大きく増加する ピストルキルボーナス1 1 ピストルキル時のスコアが増加する ピストルキルボーナス2 3 ピストルキル時のスコアがさらに増加する ピストルキルボーナス3 6 ピストルキル時のスコアが大きく増加する CQBストリークタイム1 1 CQBキル時のストリークタイムが延長される CQBストリークタイム2 5 CQBキル時のストリークタイムがさらに延長される CQBストリークタイム3 10 CQBキル時のストリークタイムが大きく延長される ヘッドショットストリークタイム1 1 ヘッドショットキル時のストリークタイムが延長される ヘッドショットストリークタイム2 5 ヘッドショットキル時のストリークタイムがさらに延長される ヘッドショットストリークタイム3 10 ヘッドショットキル時のストリークタイムが大きく延長される ゼウス(ポイントマン) ステータス 主要スキル 体力 9 SG リロードSG リコイルMK3A2 コンカッション爆発 耐性レッドラインボーナスCQBキルボーナスマルチキルタイムステルスストリークタイム 回復力 5 スピード 5 ステルス 5 弾薬量 2 長所体力の高さとショットガンの火力により、強引な攻め込みが出来る。爆発耐性があるのでC4もそれほど怖くない。 スラッグ弾を使うと遠距離にも対応できるので、非常に制圧力が高い。デッドラインのコンバットプレイに向く。 短所ダメージを受けるとスコア倍率も下がるため、肝心のレッドラインボーナスを活かすのが難しい。 +←スキル詳細を表示 スキル詳細スキル種 スキル名 習得Lv 効果 装備系 R11-87 2 R11-87(ショットガン)を装備可能になる USAS-12 9 USAS-12(ショットガン)を装備可能になる 共有系 チーム フォアグリップ 4 他隊員もフォアグリップを自動装備するようになる チーム M4 スーペル90 6 他隊員もM4 スーペル90(ショットガン)を装備可能になる チーム MK3A2 コンカッション 7 他隊員もMK3A2コンカッションを装備可能になる 強化系 SG リロード UP1 1 ショットガン系武器のリロード速度が上昇する SG リロード UP2 4 ショットガン系武器のリロード速度がさらに上昇する SG リコイル UP1 1 ショットガン系武器の反動が軽減される SG リコイル UP2 7 ショットガン系武器の反動がさらに軽減される 強化グレネードのキャパシティ UP1 2 MK3A2コンカッションの所持数が3個になる 強化グレネードのキャパシティ UP2 9 MK3A2コンカッションの所持数が4個になる 爆発 耐性 1 爆発物によるダメージを軽減する スピード UP 8 基本ステータスのスピードが9になる A-LIT フォアグリップ 8 A-LIT フォアグリップを自動装備するようになる スコア系 レッドラインボーナス1 1 敵をキルしたときに自分の体力が低いほどボーナスが入る レッドラインボーナス2 3 敵をキルしたときに自分の体力が低いほどさらにボーナスが入る レッドラインボーナス3 6 敵をキルしたときに自分の体力が低いほど大きくボーナスが入る CQBキルボーナス1 1 CQBキル時のスコアが増加する CQBキルボーナス2 3 CQBキル時のスコアがさらに増加する CQBキルボーナス3 6 CQBキル時のスコアが大きく増加する マルチキルタイム1 1 複数同時キルの判定時間が延長される マルチキルタイム2 5 複数同時キルの判定時間がさらに延長される マルチキルタイム3 10 複数同時キルの判定時間が大きく延長される ステルスストリークタイム1 1 ステルスキル時のストリークタイムが延長される ステルスストリークタイム2 5 ステルスキル時のストリークタイムがさらに延長される ステルスストリークタイム3 10 ステルスキル時のストリークタイムが大きく延長される パイソン(重火器兵) ステータス 主要スキル 体力 9 MG リロードMG リコイルM67 フラッグ爆発物 探知バレットインパクトボーナス爆弾解除ボーナスマルチキルタイム速攻ボーナス 回復力 5 スピード 2 ステルス 2 弾薬量 9 長所体力の高さとマシンガンの火力により、強引な攻め込みが出来る。 爆発物を破壊するとボーナスが入る。地味ながら機会は多いので、スコア倍率低下を防げる。 短所非常に足が遅い。デッドラインミッションでは致命傷になりうる。 +←スキル詳細を表示 スキル詳細スキル種 スキル名 習得Lv 効果 装備系 Mk 43 2 Mk 43(マシンガン)を装備可能になる 82-BFT マズルブレーキ 8 パイソン用 82-BFT マズルブレーキを装備可能になる AMERI 9 AMERI(マシンガン)を装備可能になる 共有系 チーム マズルブレーキ 4 他隊員もマズルブレーキを装備可能になる チーム Ultimax 6 他隊員もUltimax(マシンガン)を装備可能になる チーム M67 フラッグ 7 他隊員もM67フラグを装備可能になる 強化系 MG リロード UP1 1 マシンガン系武器のリロード速度が上昇する MG リロード UP2 4 マシンガン系武器のリロード速度がさらに上昇する MG リコイル UP1 1 マシンガン系武器の反動が軽減される MG リコイル UP2 7 マシンガン系武器の反動がさらに軽減される 徹甲手榴弾のキャパシティ UP1 2 M67フラグの所持数が3個になる 徹甲手榴弾のキャパシティ UP2 9 M67フラグの所持数が4個になる 爆発物 探知 1 爆発物の位置が表示される 回復力 UP 8 基本ステータスの回復力が9になる スコア系 バレットインパクトボーナス1 1 攻撃を連続ヒットさせて敵をキルしたときにボーナスが入る バレットインパクトボーナス2 3 攻撃を連続ヒットさせて敵をキルしたときにさらにボーナスが入る バレットインパクトボーナス3 6 攻撃を連続ヒットさせて敵をキルしたときに大きくボーナスが入る 爆弾解除ボーナス1 1 爆発物撤去時にボーナスが入る 爆弾解除ボーナス2 3 爆発物撤去時にさらにボーナスが入る 爆弾解除ボーナス3 6 爆発物撤去時に大きくボーナスが入る マルチキルタイム1 1 複数同時キルの判定時間が延長される マルチキルタイム2 5 複数同時キルの判定時間がさらに延長される マルチキルタイム3 10 複数同時キルの判定時間が大きく延長される 速攻ボーナス1 1 速攻ボーナスが増加する 速攻ボーナス2 5 速攻ボーナスがさらに増加する 速攻ボーナス3 10 速攻ボーナスが大きく増加する
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04.エル・アラメインの戦い陽動作戦「敵のトーチカを無力化せよ」 「集積所でプライス大尉と合流せよ」 「バンカーで機密書類を入手せよ」 死守命令「町の~側を守れ」 「砲撃要請で町の~側を守れ」 スーパーチャージ作戦序盤 「88mm高射砲部隊を排除せよ」 高射砲1門目 高射砲2門目 高射砲3門目 高射砲4門目 「敵の兵舎を制圧せよ」 「敵の通信拠点を奪取せよ」 始まりの終わり「港の海軍砲兵を制圧せよ」 港の制圧 「敵拠点の通信機で艦隊に連絡を入れよ」 「敵の司令部で機密書類を入手せよ」 「港でプライス大尉と合流せよ」 05.戦車大隊クルセーダーの突撃 88mmの丘 06.ロンメル将軍最後の抵抗装甲車大脱出「敵の攻撃を食い止めよ」 「装甲車を奪い砲手席に座れ」 「トゥジャンから脱出せよ」 装甲車を降りた後 トゥジャン奪回「敵の前線監視所の位置を探せ」 「敵の前線監視所を奪取せよ」 「88mm高射砲陣地を排除せよ」 1門目 2門目 3門目 4門目 モスク制圧 マトマタ襲撃不意打ち 門を通過後 CP通過後 民家2階のMG42 対空機関銃への大通り 07.カーンの戦い戦争捕虜序盤の空き地 住宅街 トラックを取りに戻る タイガー戦車 十字路序盤 タイガー戦車 タイガー戦車撃破後 装甲車 家屋の制圧 タイガー戦車序盤 ABCDの制圧 Eの制圧 ブリゲード・ボックス市街地での戦い 空き地 司令部での防衛戦 タイガー戦車の爆破 04.エル・アラメインの戦い 陽動作戦 「敵のトーチカを無力化せよ」 さっさと降りて左のトーチカへ。掃討してCP。 飛び降りずに、柱に隠れてライフルで狙撃し続けることもできる。こちらもオススメ。 二つまでトーチカを無力化できる。撃ってくる敵がいなくなるまで続ける。 しかし時間が掛かるので、お好きな方でどうぞ。 CP 狙撃を選んだ場合、こちらに撃ってこなくなったら飛び降りる。 飛び降りたら北へ進む。 これから先は塹壕内でなく、塹壕の上からも敵が出てくる。 慎重に身を隠して撃とう。不用意に進むと蜂の巣にされる。 しばらく進むと破壊された88mm砲がある。そのあたりからまた敵トーチカを狙撃できる。 敵を減らしておけば、トーチカ内部に突入したとき楽になる。 88mm砲のすぐ北にあるトーチカの前の通路は、任務達成後通れるようになる。(*1) 「集積所でプライス大尉と合流せよ」 (*1)まで引き返そう。通路が爆破されて、通れるようになっている。 敵がいるので注意。大尉と合流。CP 集積所は三つの弾薬庫、五つの燃料容器がある。 燃料容器は見つけた先から壊していこう。うまくやれば敵を巻き込むことも可能。 燃料容器をすべて壊せばCP。 弾薬庫の中に入ればCP。 CPの通過状況が悪いとハマる可能性も。 「バンカーで機密書類を入手せよ」 バンカー入り口でCP。物陰、曲がり角にはすべて敵がいると考えよう。 味方は一人だけ。自分でやるしかない。 進むとT字路。左は行き止まりだが敵がいる。始末してから右へ。 二つ階段があり、中でつながっている。無限に敵が沸いてくる。突撃しよう。 部屋に突入する前には、階段の途中から反射を利用して手榴弾を投げ込む。 部屋に入って掃討。 次の部屋、ベッドの陰に敵。手榴弾なりマシンガンで始末。 その次に書類。入手してCP。 来た道を引き返してCP。 死守命令 「町の~側を守れ」 守備地点には88mm砲とMG42がある。 それらを活用すれば問題なくクリアできる。 敵ハーフトラックを優先して倒そう。 「砲撃要請で町の~側を守れ」 MG42を撃ち終わってすぐに後ろを向くと、大尉がドアを蹴破っている。 二階へ。はしごを上って頂上へ。 双眼鏡をのぞいて指示を出す。 戦車が動いているときに要請しても当たらない。 戦車が止まったらすばやく要請。 稜線の向こうにいる標的は当てづらい。 動いてこちらに来るのを待った方がいいかも。 コツをつかめば簡単だろう。CP スーパーチャージ作戦 序盤 この面は狙撃銃を最初から持っている。活用していこう。 戦車の後ろについていく。戦車が止まったら前進。 トンネル前の塹壕に敵が幾人かいる。射殺して中に入る。 トンネルの敵はライフル主体。すぐに殺されることはない。 「88mm高射砲部隊を排除せよ」 味方戦車が1門破壊してくれるので、自分で破壊するのは4門。 高射砲1門目 トンネルを出てまた戦車の後ろへ。CP 塹壕近くまできたら飛び出して塹壕へ。 トンネルをくぐって土嚢の右に、バンカーへの入り口が。 MG42が厄介ならスモーク。梯子へ。下へは仲間を先に行かせよう。CP 敵を掃討。トンネルから外へ。 すぐに88mm砲陣地に着く。気づかれないうちに手榴弾を投げ込む。 味方が勝手に進んでしまうこともある。掃討してCP。一台目。 高射砲2門目 北西側から塹壕を伝って進む。トンネルをくぐってT字路を右へ。 次の88mm砲でも、気づかれないうちに手榴弾を投げ込もう。 二台目。CP 高射砲3門目 北側から先に進める。トンネルを進む。CP また戦車を盾にして進む。その前に狙撃してもOK。 北へ進めば塹壕にたどり着く。CP 分かれ道右の88mmは戦車が片付けてくれる。 しかし残敵がいる。手榴弾が落ちてるので回収してもいい。 左へ進む。また分かれ道、左は空のトーチカだけ。右へ進む。 Aボタンを使って乗り越える先に敵がわんさか。 手榴弾を使おう。味方も先行させる。左の岩と狙撃銃もうまく使っていこう。CP 高射砲4門目 88mm砲陣地を越えてさらに進む。 曲がりくねった道の先に敵兵、その先に最後の88mm陣地が。 陣地までの見通しがよいので、狙撃銃が活躍。 実際に陣地に近づかないとCPを越せない。 「敵の兵舎を制圧せよ」 CPを越えたら来た道を引き返す。 プライス大尉が扉に爆弾を仕掛けている。 爆発したら進入、階段から手榴弾をバンバン投げ込み制圧。CP 「敵の通信拠点を奪取せよ」 兵舎西からさらに進む。トンネルへ。トンネルを抜けると開けた場所に出る。 味方戦車がきてくれるので撃ち負けることはない。 洞窟出口から狙撃しつつ、東の崖沿いに北へ。 敵を全滅させて、目標の建物に近づくとCP。 回り込んで北西から進入。味方も来てくれる。 二階へ。敵に注意。 通信機は二階北東の小部屋にある。使用して終了。CP 始まりの終わり Liveでデモが配信されていた面。 「港の海軍砲兵を制圧せよ」 車に乗ってしばらく進む。 車が止まったら早く降りないと、北二階の敵に狙撃される。 マシンガンの正面はスモークを投げ、 向かってさっさと向かって右、東へ。 スモークを使いたくなければ、 MG42の射手はトラックの前方左、 フェンスの隙間から狙撃できる。 何人か射殺すると出てこなくなる。 正面を渡って北へ向かうとぐるっと回り込んでMG42の背後に出る。土嚢の陰から敵を減らそう。 2階機関銃は味方が始末してくれる。CP 内部を通って、北東の出口へ。CP 出口のすぐそばにMG42が。手榴弾を投げてすぐに隠れる。 敵を掃討して、海岸へ。CP 港の制圧 建物角から砲兵陣地を狙撃できる。一つ目。 手榴弾を投げてもいいだろう。 建物屋上にも敵がいる。倒さないと好きなように狙撃されるので必ず排除すること。 MG42は建物の角から狙撃。確実に倒すこと。 赤いドラム缶はどんどん爆破していこう。 「敵拠点の通信機で艦隊に連絡を入れよ」 前進。仲間を先行させる。 敵拠点屋上のMG42は狙撃可能。余裕があれば狙おう。 そのうち味方がスモークを投げてくれるので、 まっすぐ進まず、南の壁に沿いながら前進。 敵を掃討。門が二つある。CP 向かって右、南東側の門をくぐってまっすぐ東へ進み、建物裏へ。 大勢敵が出てくるので、ばらけないうちにまとめてマシンガンで射殺。 拠点南側の側面へ出られるので、入り口から進入。 すべて掃討して無線機使用。CP 「敵の司令部で機密書類を入手せよ」 飛び降りて南へ。バリケード脇、東から脇道へ抜けられる。 MG42陣地と撃ち合う必要はなし。 抜けるとCP。 抜けた先の味方がドアを蹴破るが蜂の巣にされる。 すかさず手榴弾を投げ込み、マシンガンを叩き込む。 MG42の射手が掃討できなかった場合は、思い切って飛び出そう。 飛び出して射殺。奥へ。 奥に行くと敵が通路先の階段を登って逃げるが、 できれば二階の部屋に入る前に射殺しよう。 逃がすと厄介。部屋に入る。CP 壁の穴から、さっきのMG42の射手を狙撃できるが、敵の狙撃手もいる。 ナチスの旗の建物二階に二人、屋上に一人。 左隣の屋上に一人。そのまた左のバルコニーに二人。 全員射殺したら飛び降りよう。 ナチスの旗の建物へ。書類を入手してCP。 「港でプライス大尉と合流せよ」 二階バルコニーから飛び降りる。敵が出てくるのでMG42を使って掃討。 敵がいなくなったら土嚢の少し先、西にある赤い門をくぐる。 角を曲がると敵が逃げてるので射殺。CP 味方についていくと海岸へ出る。 プライス大尉に酒をおごってもらう。CP 05.戦車大隊 冒頭のムービーで解説をよく読もう。 ゲーム上でもイギリス戦車は射程が短いのか、装甲が薄いのか、ドイツ戦車と 足を止めて撃ちあいをすると、まず勝てない。 当然走りながら撃つ、ということになるが、これが難しい。 ゆっくり狙えないし、車体自体も動揺するのでかなり接近しないと当たらないのだ。 敵への接近の仕方には頭を使おう。 左トリガー押しっぱなしで車体の軸線を砲塔と同じにできる。 これを使いこなせるようにしよう。車体と砲、二つの軸線がばらばらだと 照準が横にずれるので、当たらない弾がますます当たらなくなる。 針路変更は早めにしよう。 人間と違って行き止まりにぶち当たると、 引き返すためにその場で旋回しなければならない。 この間はいい的になってしまう。極力避けよう。 敵戦車の背後に回り込もう。 戦車は正面の装甲が厚く、側面や背面は比較的薄くなっている。 敵戦車の正面に砲弾を撃ち込んでも効果は薄い。回り込んでから砲撃しよう。 左スティック押し込みで双眼鏡を使った狙撃が可能。 結局のところ、どう戦えばいい? 左トリガーで車体と砲塔の軸線を固定しつつ、 車体の進路そのものを敵戦車にあわせて狙いをつけるというやり方を取ろう。 上記のとおり、立ち止まって悠長に砲塔を旋回させていると、まず死ぬ。 クルセーダーの突撃 始まったらまず西へ。 味方戦車が横にずらっと並んでいるが、この列の一番左、西端に付こう。 敵の真正面から突入するとかなりの苦戦を強いられる。 レーダーの星印が常に自分の右、東側に来るようにしながら北へ進む。 字幕で色々言ってくるが気にしないように。 敵戦車群に近づくとわかるが、敵も横一列の横隊に並んでいる。 任務が「敵戦車を撃破せよ」に変わったら進路を変更、向かって左端、西側から 敵横隊に近づく。そのまま発砲しつつ東に駆け抜けよう。 敵を撃破し損ねても、絶対に引き返したり立ち止まったりしては駄目。 東の端まで行ったら、旋回して今度は東から西へ。これを繰り返せば勝てる。 88mmの丘 まず星印へ。緩やかな谷状の地形を進むことになる。 向かって左、東側を進もう。CP そのまま進むと敵に遭遇。戦車二台に88mm一台。側面を突ける。 北側、ドラム缶の近くに塹壕、その中には対戦車ロケットを持った敵兵がいるので注意。 撃破したら西には進まず、北の崖っぷちに行こう。CP 小高い丘から敵を狙撃できる。 敵戦車がいない場合、そろそろ進むと突然現れる。 左スティックを押し込み、双眼鏡で狙いをつけよう。敵戦車を一掃したら88mmを片付けよう。 さらに西へ。山の北側を通って向こう側へ。越えたら今度は南へ。敵兵がいる。 さらに進むと小高い丘の上に出る。下に戦車がいるので狙撃。丘を少し降りる。 西に進むとまた戦車。片付けて北西に。丘の向こうに敵がいるが、 安易に進まずに狙撃で片付けていこう。すべて片付ければクリア。 06.ロンメル将軍最後の抵抗 装甲車大脱出 「敵の攻撃を食い止めよ」 マシンガンを使えと命令されるがその必要なし、命がいくつあっても足りない。 部屋のなかでしゃがみ、窓から見える範囲の敵を撃っていこう。 西の窓に張り付き、狙撃していればOK。 スタートボタンを押すと成功率が%でわかる。これが100になると外に装甲車が来る。 伏せろ、と言われるがしゃがみでもOK。CP そのうちMG42の後ろにあるドアを蹴破って敵が来る、射殺して下へ。 「装甲車を奪い砲手席に座れ」 机の裏に二人、窓から一人敵が来る。射殺して外へ。CP 装甲車のそばへいくと、大尉が死体を外に出す。装甲車に乗ってCP。 装甲車に備え付けの銃は撃ち続けるとオーバーヒートする。気をつけよう。 「トゥジャンから脱出せよ」 発進してしばらくするとハーフトラック。装甲車の銃で撃ち続ければ爆発。 パンツァーシュレック(以下PS)の射手が何人かいるが、撃たれても問題なし。 戦車に出会ってさっきの広場に引き返す。 迂回して戦車の後ろに回り込むことになる。 しばらく進むと右手の家二階ベランダにPSが出るが、 これは倒さないとだめ。CP 続いて正面、家の屋上に二人、左の地上に二人PSが出る。これも倒す。 戦車は砲塔の下、車体網状の部分を撃ち続ければOK。CP 行き止まりでは左側から一人、左屋上に一人、その後正面から二人PSがくる。 左側の一人、屋上の一人、正面は向かって左の計三人だけ倒せばOK。 その後トラックが来るが車体を撃ちつづければOK。 その後しばらくしてCP。 その後空から爆撃を食らう。 そのあと坂を上るが、正面の建物屋上にPSが。 角を曲がった先にもPS。 その後装甲車を爆破され、降りてCP。 装甲車を降りた後 すぐに近くの建物に入ろう。 すぐに北の民家の陰へ。 ジープで敵兵がくる。射殺して先に進む。 路地を通って南へ。角と階段を上った先に敵が。 南へ進むことになるが、西に分かれ道の 路地があるのでそちらへ。CP 敵を横から撃てる。 先に進むと東へ曲がる角の先、戦車の近くに敵が。 ここまでたどり着くと、北からも敵の銃撃を受ける。 土嚢から撃ちあいをしてもらちが明かない。 戦車の陰に進んで掃討。CP 町からは撤退することになる。 トゥジャン奪回 しばらく進むと先頭の戦車が撃破される。 戦車の陰に隠れて北に進む。CP 「敵の前線監視所の位置を探せ」 トラック周辺の敵を掃討して西へ。MG42の側面に出られる。CP 周辺の赤いドラム缶を爆破して前進、南に敵が残っているので注意。 掃討して88mm砲の周囲へ。 味方が88mm砲を爆破するまで待ち、そのまま北へ。 敵監視所の側面に出られる。 「敵の前線監視所を奪取せよ」 監視場には敵がかなりいるので注意。 引き返して正面から攻めてもいい。 監視場の奥には、爆破できるドラム缶がある。 スモークを投げ、煙に隠れて手榴弾を投げ、爆破すれば かなり楽になる。無茶はしない。 はしご近くに行くとCP。 屋上にも敵はいるので狙撃するなり仲間に登らせるなりする。 東にあいた壁の穴から飛び降りて先に進む。CP 「88mm高射砲陣地を排除せよ」 先に進むと広場があり、箱の向こうに敵が待ち伏せている。 まともに戦わず北へ。建物の裏に進む抜け道がある。 西へ抜けつつ、敵の側面から攻撃。赤いドラム缶を爆破してもいい。 南へ進むと小さな装甲車が。CP 1門目 その先に88mmがある。まっすぐ進まず西から抜け道を行こう。 例によって側面に出られる。 しばらく撃ちあいをしていると、敵を乗せたトラックが来る。 数で押され、敵に挟み撃ちされる危険もあるので、一旦赤いドラム缶があったところまで 引き返す。それから反撃。88mm砲部隊の敵を全滅させるとCP。 トラックが来る前に、88mmの上にあるMG42を制圧してもいい。 トラックが下りてくる坂を上ると回り込める。 2門目 東の抜け道から南へ。広場に出る。 敵がいるが相手にせずに、南へ坂を下っていこう。 攻撃が激しければ匍匐で。坂の途中でCP。 西への曲がり角付近で戦車が来てくれる。 敵は彼らに任す。銃声が聞こえなくなったら立ち上がろう。 一台目の後ろについていく。 二台目の戦車はPSにやられてしまう。近づかないように。 ちなみにPSを撃ってくる敵兵は、味方戦車を撃破するまでは不死身。 南の路地から進む。 正面に建物、その中に敵が。ある程度掃討したら前進。 東の路地から側面に回ろう。敵を掃討しつつ西へ。 正面に88mm砲が。抵抗は激しい。仲間に任せる。 建物の裏から手榴弾を投げてもよい。 全滅させるとCP。屋上にも敵がいる。気をつけよう。 3門目 CP通過後、88mm砲の南から敵がわんさか。 掃討して西の路地へ。正面に88mm砲。さっきと同じ要領。CP 4門目 行き止まりまで西へ。西に行くと階段が。 登ってジャンプし、アーチの上へ。 ここから敵を面白いように掃討できる。CP モスク制圧 モスクは問題ない。 接近しなければMG42は味方を撃っているので、狙撃しやすい。 MG42がなければ味方が制圧してくれる。バルコニーへ。CP 反撃はMG42を撃っていればいい。すぐに味方が出てくる。クリア。 マトマタ襲撃 不意打ち しばらく進むと不意打ちを食らう。 乗ってきたジープの陰、南側にしゃがんで隠れて向かいの敵を撃ち続けよう。 危なくなったらすぐに伏せ。 しばらくすると敵がいなくなるが、門に走っていては駄目。 後ろから蜂の巣にされる。 壁を背にぐるっと回り込んで門を目指す。 その際警戒を怠らずにゆっくり進むこと。 敵がいれば味方が応戦するはず。 ジープのそば、南の壁の上には残っているはずだ。 味方に任せる。片付かないようであれば自分で。門に到達。 門を通過後 極力慎重に進もう。 敵は正面、北側の土嚢に二人、その後ろの箱に一人。 正面建物二階窓に一人。 正面遠くにMG42も。北西の箱にも何人か。突撃は無謀。 面倒だがすべて一人ずつライフルで片付けていく。 一人でも残すと思わぬ不意打ちを受ける。 このあたりにCPがある。 初期配置の敵を全滅させることが条件だろうか? 残念だがよくわからない。 CP通過後 道が北と北西にあるが、北へ進む。 スモークをたき、井戸の向こう、東の壁際にある箱の影に隠れる。 西の建物屋上から敵が狙撃してくる。一人ずつつぶしてから先に進む。 少し行くと敵戦闘機の掃射がある。物陰に隠れよう。 戦闘機の掃射後、敵が来るので掃討して進む。 正面のT字路、交差点にあるドラム缶のそばに隠れる。CP 民家2階のMG42 北西の低い壁の向こうに敵が。面倒なら回り込んで突撃してもいい。 西民家正面二階のMG42は遠距離からきちんと狙撃すること。 その際さらに西、テトラポッド?の影にも敵がかなりいる。気をつけよう。 撃ち合っていると味方の誰かがスモークを投げる。 北側の低い壁に隠れつつ掃討。テトラポッドのそばに敵がいなくなったら前進。 その際、北側建物屋上に敵が残ってると蜂の巣に。 必ず片づけてから進む。 敵がいなくなったら、北の壁に張り付きつつゆっくり前進。 いっぺんに進むと敵が大勢くるので控える。 ちょっと進むと南から三人敵が来る。掃討。 掃討したら西側正面建物の階段を登り、二階のMG42の設置してある部屋に行く。 階段途中に敵がいる。気をつけよう。 MG42を使って、真下を通る敵を掃討。 敵がいなくなったら階段を降りて、 建物の南側から回り込む。 また敵がいるので掃討。角の向こうに装甲車がいる。 隠れてゆっくり近づく。CP ある程度近づくと装甲車は逃げる。 対空機関銃への大通り そのまま進むと、東への大きな通りに出る。 その道でさっきの装甲車が待ち構えているが、こちらも味方戦車が来てくれる。 ただし道の真ん中にいると轢かれてしまう。味方戦車が装甲車を撃破してから先に進もう。 スロープ下の北側に、入り口があって入れる建物がある。 中に入って隠れながら東へ進む。 この先にも北側に建物、障害物がある。極力利用するべき。 建物内には敵がいる場合もあるので注意。 対空機関砲までにCPが二つ。 対空機関砲の周りの敵を倒すと、二階屋上に敵がたくさん。 西、北、東の順に出てくる。 面倒だが、必ず一面の敵を全て倒してから、次の面の敵を掃討しよう。CP 一人でも残すと、後で非常に厄介なことになる。下手すると最初からやり直すことに。 敵を掃討すると対空砲で敵爆撃機を落とすことに。 このとき敵が残っていると、こちらは動けないため、いい的にされる。 かといって応戦すると敵機の爆弾で死ぬ。→いわゆる「ハマリ」 繰り替えすが、屋上の敵は必ず掃討すること。 対空射撃のコツは見越し射撃。 敵機の進路を予測し、敵機そのものではなくその少し前方を狙う。 自分が張った弾幕の中に敵機が飛び込んでくるイメージを想像すればいい。 ある程度撃墜が遅れると、こっちに急降下して爆弾を落とす。 このときは敵機そのものを狙えばよい。 敵機はかなりの数がくる。 塔の陰に隠れて来る敵機は発見が遅れがち。気をつけよう。 ある程度撃墜すると終了。 07.カーンの戦い 戦争捕虜 序盤の空き地 このステージからGewer43、MP44といった自動火器が多く拾える。活用しよう。 スタートしたら一番東側の道をゆっくり進む。 真ん中あたりで一旦止まろう。 味方が戦闘を始めるが加勢する必要なし。 北東隅の生垣切れ目から敵が出てくるので Stenで射殺する。こちらが片付く頃には、戦闘自体が終了しているはず。CP Gewer43、MP44など落ちていたら拾ってもいい。 生垣の向こうに敵がいるが、西から回り込んで片付ける。 建物に入るとMG42が二階にいるが狙撃してもすぐに代わりが来る。CP マクレガーが片付けるまで、建物西の窓から敵を掃討。 片付いたら向かって左の建物二階へ。迫撃砲が狙える。CP 住宅街 建物二階窓から迫撃砲周りの敵を射殺してすぐに引き返す。 反撃が激しいので長居は無用。 建物の一階を突破して進む。北側に大きな窓があるが、 撃ちあわずに東にあいた大きな穴から、車の陰に隠れる。 北側窓から攻撃されるならスモークでしのぐ。 車の陰に隠れると敵が北から大勢来るので注意。 トラック残骸の東側を通って進もう。 トラック陰から北の鉄条網近くへ。 味方が敵を掃討したら建物入り口近くへ。慎重に。 建物内部を抜け裏庭の迫撃砲部隊を射殺。 その際、裏庭南西のドラム缶に敵兵が一人隠れている。注意。 スモークが木箱の上においてある。掃討してCP。 そのあと二階に上がり、そこから見えるMG42を狙撃しておこう。 進むのが楽になる。 入り口に引き返して西に進む。抵抗は激しい。 常にしゃがみ、壁に沿って進んでいこう。スモークを使い切ってもかまわない。 最初の迫撃砲近くの敵を掃討するとCP? CPがあるのは確かだが、条件がよくわからない。 抵抗が余りに激しい場合、一旦退却して仕切りなおしてみよう。 すんなり通れるかも。 道路に面する最後の壁近くでCP。 敵拠点近く、北側の建物をまず制圧。南口から拠点脇に出られる。 制圧して裏口へ。捕虜と負傷者をトラックで運ぶことになる。CP トラックを取りに戻る マクレガーとともに戻ることになる。 裏庭に迫撃砲があった建物そばの壁を敵が乗り越えてくる。 三人しかいないので、散開される前に倒す。 少し進むとMG42が備え付けてある。 慎重に狙撃して倒す。建物の中にも少しいる。 後は敵は出てこない。マクレガーの後についていこう。 トラックに乗ってCP。 戻るときの攻撃は激しい。まず赤いドラム缶があるはず。 これを銃撃で破壊した後はすぐにしゃがんで後ろを向き反撃しよう。 絶対に立ってこちらから攻撃してはならない。 立ち上がった瞬間殺されてしまう。 タイガー戦車 タイガー戦車が出てきたら、トラックにあったパンツァーシュレックの出番。 正面を撃っても撃破できない。側面を攻撃すれば倒すことができる。 トラックが最も西側の道に出たときには 完全に側面を晒すので、そこを攻撃するのがもっとも容易なのだが、 外せば次の瞬間主砲で撃破される。 そこに行くまでにもチラチラと側面を見せるので、狙っていこう。 パンツァーシュレックの照準は、三つ開いた穴の一番上にあるトゲ。 ここに標的を捉えよう。 撃破すればクリア。 十字路 スタートするとそばの机にウェブリー&スコット・リボルバーが。 序盤 まず車残骸のそば、北側の建物を制圧。 放置すると側面を攻撃される。 かなりの数がいる。もたもたしてると側面に回り込まれることもあるので、 ある程度積極的に前に進む。 掃討したら、建物を出て、MG42の射線にスモークを投げて前進。 骨組みだけの屋根の建物には敵が。 さっきのスモークと同時にグレネードを投げ込んでおく。前進。 通りから庭の入り口へ入ったら、すぐに右、北西の壁に張り付いていこう。CP 味方が掃討したら前進。西の出口付近でCP。 その後タイガー戦車が来る。 タイガー戦車 タイガー戦車と同時に、敵兵も戦車に乗ってくるので注意。 戦車が来る前に道路を渡ってMG42の建物を制圧してもいい。 その場合増えた敵兵に注意。 順当に行くならスモークをたいて道路を渡る。 パンツァーシュレック(以下PS)は二階窓際に。戦車は後方を攻撃しよう。CP PSはこの先役に立つ。持って行こう。 タイガー戦車撃破後 プライス大尉近く、さっきの建物南にあいた穴から前進。 大尉の言うとおり、東の建物を制圧、二階から援護射撃する。 全滅したら飛び降りる。 このあたりにCP。条件は不明。敵の全滅? すぐ南の建物に入り、二階へ。さっきのPSを撃ち込む。 MG42は簡単に制圧できる。 PSをもっていない、或いは面倒なときはさっさと西に進んでもいい。 ただし背後には注意。 すぐにCPがある。 装甲車 先に装甲車が来る。さっきのPSを持っていれば自分で撃破できる。 持っていなければ仲間が撃破してくれる。 先に進むと鉄条網の向こうの敵と銃撃戦になる。 ある程度倒すと敵が退却。CP 家屋の制圧 家屋を制圧することになる。大尉が鉄格子の門を蹴破ったらすぐに入る。 入るとすぐに二階窓が開き、MG42が出る。 窓が開いたらすかさず手榴弾で黙らせる。 正面入り口の敵を射殺して、中に入らずすぐ裏へ。 基本的に屋内ではこちらが不利。 家の外に出て、周りをぐるぐる回りながら、銃撃しつつ手榴弾を投げ込んでいこう。 ただし、最後は中に入らないと制圧したことにならないので注意。 納屋の制圧は簡単。東から回り込もう。通信機を破壊してCP。 防衛は納屋二階のMG42を使えば容易。成功したら道で集合。クリア。 タイガー戦車 序盤 始めたらすぐに東の生垣を越える。 北に建物があるが、それを制圧。CP さっきの建物の東に細い道がある。 そこを通り次の建物へ。制圧。CP いずれも手榴弾を出し惜しみなしで行こう。 ABCDの制圧 まずAの町役場。無理に中に入るとあっという間に殺される。 敵を建物外から撃ってある程度減らしておこう。抵抗が散発的になったら突入。 北の入り口から入ると左右に袋小路がある。 袋小路に手榴弾を投げ込んで掃討しら、そこに走りこもう。 そこから身を乗り出して正面玄関を掃討していこう。 やばくなったらすぐに袋小路で回復を待とう。CP 次はBの郵便局を制圧。みんなについていこう。MG42は見つけたら確実につぶす。 まず郵便局西の建物を制圧したら、スモークをたいて南から郵便局裏手に回る。 手榴弾を投げ込みつつ銃撃して掃討。CP 次はCの高射砲。南から東、北とぐるっと回り込む。 とくに問題ないだろう。CP ただし、高射砲を落とす前に、高射砲南の建物の敵を一掃しておくこと。 放置するとDを制圧する際にうしろから狙われる。CP 次はDの教会。少し手ごわい。 教会の攻撃に入る前に、教会東の家を制圧。 制圧しておかないと後ろから不意打ちされる。 教会についたら北にある入り口近くへ。敵が出てくるので掃討。 ある程度中の敵を減らしたら、北の入り口か、 西の窓から、教会西の小部屋に何とか行こう。 自分が中に入らないと、味方が突入してくれない。 スモークは出し惜しみしない。 Eの制圧 小部屋に入ったあとは、小部屋に入ってくる敵を射殺して スモークが晴れるのを待つ。 残った敵を掃討してCP。 次はEの司令部。まずは一番南の建物を制圧する。 まず、一階を抜けてそのまま裏へ。裏から手榴弾を二階に投げる。 悲鳴が聞こえなくなったら二階へ。掃討してCP。 CPを通過できないなら少し歩き回ってみよう。 次は壁に隠れつつ、司令部付近の敵を掃討。 ある程度減ったら司令部の壁へはりつく。 周りをぐるぐる回りながら敵を掃討しつつ、 二階の唯一開いている窓から手榴弾を投げ込む。 あたりには沢山落ちているはずなので、ケチる必要はない。 悲鳴が聞こえなくなったら間をおいてみよう。また敵が出てくるはず。 うまくいけば二階に上らず制圧できる。敵が全滅したらクリア。 ブリゲード・ボックス 市街地での戦い すばやく前進。納屋の中へ。 掃討は味方に任せてもよい。マクレガーが扉を蹴破る。CP 納屋を出たら、東の土手に沿って進む。 ドラム缶が行く手の建物そばにあるはず。 爆破。内部も制圧して前進。CP さらに東にある迫撃砲は手榴弾で制圧。CP CPを抜けたら迫撃砲すぐ西の建物の敵を制圧。 その後広場を南へ横切って、東にある壁に隠れる。 一旦隠れたあと、壁に沿って西へ。匍匐かしゃがみで移動。 不安ならスモークを投げる。 西に突き当たったら付近の建物内部を掃討。 奥にある迫撃砲はドラム缶を爆破しよう。CP 装甲車が北西の角にいるので注意。後ろに回り込めば恐れる必要はない。 北の建物内部を抜けて、敵野戦司令部へ。 空き地 建物を出ると北と西から十字砲火を浴びている。 まずは西の敵とMG42を片付ける。そして北の敵を掃討しつつ、北へ前進。 壊れた門を乗り越える。CP。 乗り越えたら北の敵を掃討しつつ真西へ行き、 建物入り口の南にあるMG42の辺りへ。 敵がいなくなったら北へ前進。階段根元に張り付く。 手榴弾を窓に投げ込みつつ階段上の出口から出てくる敵を掃討。 全滅させてCP。 司令部での防衛戦 大尉と合流前に、必ず弾薬の補給を行うこと。 できればリー・エンフィールドやKark98など単発ライフルは捨てて 連発の効く銃を二つ持とう。満足いったら合流。CP 続く敵の反撃では、さっきの階段そば、建物南西の角に張り付き、 しゃがんで東南東を見通せる方角を向こう。写真参照。 階段を登ってきた敵は一人残らず倒す。 リロード中に敵が来ると死ねるので注意。 ときどき味方が援護してくれと言ってくるが、無視して動かないでおこう。 動くと敵がなだれ込んでくる。 タイガー戦車の爆破 そうこうしていると、そのうちタイガーが来る。 大尉は左から回りこめと言うが、階段からまっすぐ南へ行けばいい。 タイミングは好きなときでかまわない。 しばらくすると味方も南へ進むので、それを待ってからのほうがいいかもしれない。 南の壁に張り付いたら戦車の近くにスモークを投げる。 手榴弾も投げておこう。壁を乗り越えて戦車を爆破。 戦車周りには敵がいるので少し厄介だが、進むしかない。 爆破後、逃げるときは北に引き返さず、そのまま南へ。 隠れるのにちょうどいい溝がある。 爆発したら大尉と合流。クリア。これでイギリス軍編は終了。
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そうだ、ドミネーションをしよう! ドミネーション指南 ドミネーションとは ドミネーションはオブジェクト系ルールの一つで、プレイ人口も多く比較的人気なゲームモードであるといえる。 ※このページはCoD Ghostsのルールで書かれています。万一ルールの変更があった場合は発売後に再度編集します。 -ルール- マップ上に旗が3つ存在する 5秒ごとに確保している旗の本数分の点数が入る 旗の近くにいることで旗を一定時間で確保でき、また近くにいる味方が多いほど早く確保できる 2ラウンド制であり、時間内で点数が高い、もしくは200点に到達したチームが勝利する キル数やデス数などは直接には勝敗に関係しないが、大量のデスは敵にキルストリークを呼ばれる原因にもなり その分、旗の防衛・確保は難しくなる。 基本戦術 チームの味方は確保している旗の近くからリスポーンするので、守りやすい旗2本を確保してそれらを防衛するのが基本となる。 3本全て確保すると敵のリスポーン位置がばらばらになって逆転されてしまうことが多いので注意が必要だ。 不利旗を捨てて有利旗側にリスポーンするために一時的に三本取りする場合は、不利旗に味方が多く残らないようにすることが大切。 但し、このまま2本を守り続けても点差的に負けてしまう場合ではどうせならと3本取りに賭けてみるのも悪くはないだろう。 今作は展開が非常に速いため、相手のリス側に回ることが容易である。 中立旗の守りが固い場合は裏を取って大量キルを狙うか、旗を無力化して物陰に隠れるのがいいだろう。 通常ルール(5分/1ラウンド)では先に174点に到達したチームが勝利するため、相手と差を引き離した時に防衛する旗を1本に絞るのもありだ。 旗の確保について 旗の確保を始めると敵側にアナウンスが流れるので、それを聞きつけた敵が必死に防衛しようとする。 そのため確保中はとても危険なので、短時間で済ませるためにできるだけ味方と共に確保したほうが良いだろう。 また、数人で旗に入ることで確保中に全滅しにくくなる。 単独で旗を取るのはよほど敵に隙があるときで、むやみに旗へ入るのはやめておくこと。 スモークがあれば旗の真下ではなく、敵と旗の間に投げこむ。スモークを炊くと『弾幕を張って下さい』といっているようなものなので 身を隠せる程度の場所に投げるとよい。 コンカッション等でも敵の場所の把握や、足止めに十分使える。グレネード等の爆発物でも構わない。 確保中は伏せて待つ方法が一般的だが、旗の中央で伏せていると上や後ろからの攻撃に対処しにくくなる。草むらや障害物があれば身を隠し、迎撃できればベスト。 近くに障害物が多い旗で二人以上旗に入っているのであれば、一人が囮(伏せずに立っておく)となって相手を撹乱して旗を取るのもいいだろう。 旗の防衛について 敵が旗を確保しているときは、"Losing(ルージング) B!"などのアナウンスが流れると同時に、旗のアイコンが黄色に変化する。 かなり遅れてアナウンスされる事があるので、 点滅は知ってると知ってないとでは対応速度に大きな差が生まれる。 自軍の旗が占領されそうなとき(中立旗のとき)近くにいるならば恐れず前に出て防衛しよう。 このときキルできれば防衛点が加算される。 自軍旗が占領されそうなときは、たとえスモークがはられていても恐れず、 グレネードを投げるなどして少しでも多くのダメージを与えよう。味方が防衛の返り討ちされるのを防ぐのにコンカッション等も有効。 旗が占領されそうな時に確実に防衛できるかは勝敗を分ける重要なポイントの一つ。 旗の無視について 状況にもよる(負け越しそうな時等)が、旗を味方に任せてキルを重視する立ち回りも視野に入れて良い。 強力なキルストリークを発動して劣勢の試合をひっくり返すのも選択肢の一つ。 心構え デスを恐れずに積極的に前線に参加すること。 デス数が直接的な勝敗に関係しないので、積極的に前線に出ることが望ましい。 しかし無闇に突撃するのは、相手の強力なキルストを呼ばせる原因やリスポン地点の変更で布陣が崩れてしまう場合もある。 2本抑えているときは味方の配置を見てどちらかの旗の防衛を。 1本しか抑えていないときは、焦って敵旗に無謀な突撃などをせず、味方と連携して旗の周りの拠点を制圧しつつ、 じりじり前線を上げていこう。 最後尾でひたすら引き篭っていると、味方のリスポン地点を下げて押し込まれる原因にもなるので、それだけは避ける。 又、旗に絡まずにひたすらキル稼ぎをする事は、味方にとってもあまり好印象ではない。 ドミネーションをしましょう 最後に ドミネーションではよく、チャレンジの達成や武器迷彩の解除を狙って旗に見向きもせず ただただ芋るケースや、デスは敗退に直結しないことを逆手にとってナイフで無駄に突撃したりと 味方に迷惑を掛けることはしないように。