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https://w.atwiki.jp/3dmaterial/pages/25.html
ソフト名 GUI レンダリングサンプル 入力形式 レンダリング方式 サイト vidro #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vidro.png) *.vdr*.mqo*.obj*.dxf グローバルイルミネーション vidro - global illumination renderer Parthenon Renderer #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (parthe.png) *.mqo グローバルイルミネーション Parthenon Renderer Redqueen Rendering Tool lucille グローバルイルミネーション lucille pov-ray レイトレース POV-Ray kerkythea #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kerkythea.png) *.kzx*.xml*.3ds*.obj*.sia グローバルイルミネーション Kerkythea 3Delight グローバルイルミネーション 3Delight indigo #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (indigo.png) グローバルイルミネーション Indigo Renderer Warabi #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (warabi.png) *.mqo*.suf*.dxf*.lwo*.3ds*.rok*.cob*.obj*.rsd トゥーン 蕨屋 Zenmai #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (zenmai.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (zenmairend.png) *.mqo*.suf*.dxf*.lwo*.3ds*.rok*.cob*.obj*.rsd ベクター(SVG) 蕨屋
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/7066.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 レンダリング・レンジャー タイトル RENDERIGN RANGER レンダリング・レンジャー 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AVCJ ジャンル アクション 発売元 ヴァージンインターラクティブ 発売日 1995-11-17 価格 10800円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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MAYAでレンダリング 手順をざっと書きました。大体下の感じだと思います。 わかんなかったら質問してください。あと違ってたら編集お願いします。 1、メタセコから出力 ・曲面化をなしにしておく ・obj形式を選択する ・座標は反転するので、嫌ならかえる 2、MAYAへインポート ・ファイル- インポートを選択 ・特に変えないでインポート 3、スムースをかける ・『ポリゴン』メニューからメッシュ- スムースを選択 ・右のメニューからディビジョンでスムースの具合を決める 4、カメラを作る ・作成- カメラでカメラを作る ・ビュー- カメラ設定でレゾリューションゲートを表示する 白枠内がレンダリングされる ・レンダーオプションからサイズ/拡張子をかえる 5、ライトを作る ・作成- ライトでライトを選択する ・ディレクショナルライトが無難 6、影を落とす ・レンダーオプションからレイトレースを選択する ・ライトのアトリビュートをShadowMapかDepthMapにする ・シャドウマップのがリアル ・設定では、ぼかし具合とか変えられる ・物体同士の反射も計算されるから、リアルになるけど重くなる 7、動いてる感を出す ・キーを設定して動かす ・レンダーオプションからモーションブラーにチェックをいれる ・2Dでボケ具合を設定できる 8、画像を保存する ・レンダー画面でファイル- 保存を選択 ・アルファ画像も一緒に保存するには、tifとか選択する ‐黒い部分が何もないとこ、白い部分が色がついてること ‐オブジェクトがあるとこが白くなるから、黒いとこに背景を合成できる 9、解像度を変更する ・300dpiにする ・PhotoShopとかAEの画像処理ソフトで変更する 上に戻る
https://w.atwiki.jp/niwatorikurokoge/pages/12.html
あまり情報がないようなので試行錯誤した結果を掲載します。最適な方法ではないかもしれません。 3dsmax9のmentalrayには8つのサテライトライセンスが付属しています。これを用いて手軽に分散レンダリングが可能です。 アニメーションなど複数のフレームをレンダリングするときはbackburnerを用いて1フレーム目はPC1,2フレーム目はPC2と振り分ける方がはるかに効率が良いです。 mentalrayはレンダリング領域をバケットと呼ばれる小さな領域に分けてレンダリングしていきます(デフォルトで48x48pixel)このバケットをサテライトノードに振り分けることで分散レンダリングを実現します。また、フォトンマッピング、ファイナルギャザーに関しても小さなジョブに分けてサテライトノードに振り分けて計算します。 サテライトノードに振り分けるジョブの計算量が余り少ないと、通信にかかる時間の方が支配的になり分散レンダリングの意味がありません。 逆にあまり大きなジョブをサテライトノードに振り分けると、一番遅いPCに最後の一個のジョブが振り分けられてしまったときに他の早いPCが待ちぼうけを食らうなど効率が悪くなります。 従ってバケットサイズは1バケットの計算が3〜15秒ぐらいに納まるような大きさに決めるべきです。 ファイヤーウォール、ウイルスバスターなどが悪さをしていることが多いようです。 全部シャットダウンしてから設定しきちんと動くのを確かめた上で、セキュリティソフトを再び動かします。 3dsmax9のインストールディスクを用いて分散レンダリングに使用するPC全てに3dsmax9をインストールする。 メインで使用する一台以外は30日体験版扱いになります。ところが3dsmaxのライセンスが切れていてもmentalrayのレンダリングノードはサービスとして起動しています。 3dsmax9が同時に接続できるmentalrayノードが8に制限されているので、ライセンス数に関係なく手持ちのPC全てにインストールすることも可能です。 緊急時にレンダリングノードを追加するのも、3dsmax9をインストールするだけで可能です。 3dsmax9をインストールせずにmentalrayのレンダリングノードだけインストールする方法はないようです。 3dsmax9(mentalrayを使用する設定にしておく)- シーンをレンダリングウインドウ- 処理- ディストリビュートバケットレンダリング- ディストリビュートレンダリングにチェック。 マップを配布はチェックをつけない。全てのPCに同じディレクトリ構成でマップがコピーされていればマップを配布する必要はありません。 レンダリングノードはmax.rayhostsというファイルに列挙しておきます。"追加ボタン"をクリックしてIPアドレスを入力、ポート番号は既定値のままでOKを押すとmax.rayhostsに書き込まれます(メモ帳などで追加しても問題ありません) レンダリングノードのリスト上でノードをクリックし青くなると設定完了です。 この状態でレンダリングするとフォトンマッピング、ファイナルギャザー、レンダリングバケット全てがレンダリングノードに小分けで転送されるようになります。(レンダリングノードでメモリ使用量やネットワークの受信パケット数を観察すると分かります)
https://w.atwiki.jp/phandalin/pages/35.html
ファンダリン鉱夫交易所 解説 鉱夫交易所は地元の鉱夫たちが掘り出したものの重さを計り、品質を調べ、換金する場所です。 交易所はこの一帯の小川や掘削穴に対する採掘権を登録する非公式な記録保管所ともなっています。 この近くの小川や谷には相当数の山師を引き付けるだけの富が眠っています。 鉱脈を探してファンダリン周りの野山を終始うろついている連中と会いたいなら、この交易所はもってこいの場所です。 ここの交易所長はハリア・ソーントンという手強いやり手の女性です。 まともであれば、鉱夫交易所とその頭であるハリアを敵に回そうとは思いません。 交易所のはす向かいにある獅子盾商会のリネン・グレイウィンドと共に、ファンダリンの女傑として知られています。もう一人はオールダーリーフ家の女主人です。 握りこぶし大の金鉱石を1つ10gpで買い取り NPC ハリア・ソーントン(所長)山師を取りまとめるヒューマンの女性 考えなしのオークどもときたら、こちらの計画が台無しです。プランを練り直さねば。 はぁ?竜に追われたはぐれのマンティコアが山から下りてきた、と?……あの忌々しい白トカゲ野郎! ストーンヒルは賢い選択をした。つるはしを売る側に回ったのだから。 場当たりな対処を私は好みません。一切合切容赦なく、拳を振り下ろすときです。 ファンダリンの町へ
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作品名は『レンダリング・レンジャーR²』ですが、機種依存文字が含まれるためページ名は『レンダリング・レンジャーR2』で代用しています。 レンダリング・レンジャーR² 【れんだりんぐ・れんじゃーだぶるあーる】 ジャンル アクションシューティング 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 スーパーファミコン 発売元 ヴァージン・インタラクティブエンターテインメント 開発元 Rainbow Arts, Soft Gold 発売日 1995年11月17日 定価 10,800円(税抜) 判定 良作 概要 ストーリー システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 『ロマンシング サ・ガ3』や『スーパードンキーコング2』などの多くの大作の影でひっそりと発売された、アクションシューティング。 90年代に海外で大ヒットした『Turrican(タリカン)』シリーズのゲームデザイナー、マンフレッド・トレンツ氏とドイツのデベロッパー、レインボーアーツとソフトゴールドが製作。 海外で製作されたタイトルでありながら、何故か日本でしか発売されなかった、不思議な背景を持つ洋ゲーである。 ストーリー (説明書4・5ページより引用) 遥かなる未来……地球は正体不明の異星人による襲撃を受けた。あらゆる国の軍隊が抗戦したが、異星人の圧倒的な戦力の前にただ敗戦を繰り返し、都市は廃墟と化していった。「敵の本拠地を叩かなければ、もはや勝利はあり得ない」無限とも思われる敵の兵力に対して、地球の首脳陣たちはそう結論した。RENDERING RANGERの存在を知る者は少ない。それは平和の調停者と公言する、ある組織、世界各国が加盟するその組織が、武力による完全鎮圧を目的として作った特殊部隊であった。部隊に所属する者は、名前や国籍をいっさい持たず、ただコードネームと驚異的な戦闘能力だけが、その存在をあらわしてた。RENDERING RANGERの中でも、きわだつソルジャーがいた。 R² (ダブルアール)。その彼に2つの指令が極秘裏に下った。敵の高性能宇宙戦闘機の入手と、敵本拠地のせん滅である。首脳陣たちの出した結論は、彼の力にかかっていた。R²は指令の遂行をめざし、敵が占拠する廃墟へと向かう……。 システム コナミの『魂斗羅』チックなアクションシューティングゲーム。全9面。 ステージによってアクションになったり、横スクロールシューティングになったりするのが特徴。 バルカン、レーザー、バウンド、ワイドの計4種類のショットを使いこなしながら、迫り来る敵を倒していく。 各武器は敵が落とすアイテムを取る事で最大三段階までパワーアップする。 ちなみにアクション、シューティング面共に武器は共通。 シューティング面に限り、攻撃範囲を拡大するオプションアイテムが登場する。 全体の割合は「アクション 4面、シューティング 5面」。シューティングの方が多い。 シューティングステージには、独自のシステムとして自機の方向転換があり、Bボタンを押すことで、自機の方向を変更できる。 このシステムを考慮し、シューティングステージでは左右二方向から敵が襲ってくる。 タイトルが現す通り、グラフィックは任天堂の『スーパードンキーコング』シリーズと同様にレンダリングCGで描かれている。 評価点 洋ゲーらしからぬ操作性の良さ。 ヌルヌルとした動きが特徴の当時の洋ゲーにしては珍しく、日本仕様のキビキビとした感触になっている。 レンダリングCGによるグラフィック。特にボスキャラのグラフィックの質が高い。 画面に収まらないサイズのボス、画面奥から回転・拡大しながら攻撃してくるボスなど、一体一体のインパクトも相当なもの。 ボス戦が多い。総計15体以上。更に使い回しゼロ。 最大で6体のボスと戦うステージまであるほど。 派手な演出。レンダリングCGのグラフィックをフルに活かしたド派手なエフェクトが画面いっぱいに繰り広げられる。 処理落ちがない。 最大30体もの敵が画面を多い尽くす場面が多々あるのだが、全く処理落ちしない。 チラつきも皆無。 日本の名作アクション・シューティングに対する露骨なオマージュ。 作者が日本のゲームのファンであるらしく、何処かのゲームで見た事のあるような場面が沢山出て来る。 アクションステージは魂斗羅そのもの。…タリカンそのものと言ってもいいのだが。 シューティングステージに至っては、思いっきり『サンダーフォース』である。 また『R-TYPE』『グラディウス』『ダライアス』と言った名作のパロディまで登場する。 問題点 ゲームバランスが大味 武器が最強状態であれば大体、ゴリ押しで行けてしまう。 おまけに必殺攻撃のボム技(全体攻撃技)がほぼ無限に撃てる仕様(一発撃っても、しばらくすると使えるようになる。最大三発まで照射可能)。 逆に武器が弱体化すると途端に難易度が急上昇。如何にも当時の洋ゲーらしい極端さ。 画面が暗く、主にアクションステージでは穴が見え難いところがある。 それとは別にステージ7は背景の自己主張が激しく、目が疲れ易い。 自機の当たり判定が広い。 総評 高い技術力に迫力満点の演出と、見所の多い良作アクションシューティングである。 全体的にスーパーファミコンのハード性能をフル活用した作りで、完成度も相当なものなのだが、ごく僅かしか出荷されず、全く日の目を見る事無く埋もれて行ったのは残念としか言い様が無い。 余談 入手困難。 国内では4千~1万本しか生産されなかった為、異常なプレミア値が付いてしまっている。 海外では300~500ドルのプレミア値で取引されている。日本でも箱説無しですら1万越えは普通である。 完品の場合は10万越えもありうる模様。 現在ほとんどの店で品切れでありプレイするのは極めて困難。ダウンロード版の配信が待ち望まれるが、発売元はゲーム事業から撤退しており権利関係も行方不明のため絶望視されている。 だが、2022年6月にZiggurat InteractiveがWindows/Switch/PS4/PS5への復刻移植版をリリースすることを発表。同時にLimited Run GamesもSNESカートリッジ版を発売することを発表している。現時点で発売日のアナウンスはされていないが、この発表があったことからおそらく権利保有者が見つかったものと考えられる。 当時のゲーム業界はやはり次世代機ハードや格ゲー等の流行が災いしたのか、ファミ通クロスレビューでは計22点と何故か余りいい点数ではなかった。ハードの性能を考えればシルバー殿堂入りしてもおかしくないレベルではあるが…。 開発の初期は「タルガ」というタイトルで、グラフィックもドット絵だった。 しかし、開発のソフトゴールドが『スーパードンキーコング』の成功を見て急遽、レンダリングCGで描き直すべきだと主張。結果として、ドット絵からレンダリングCGへの描き直しが行われると同時にタイトルも『レンダリング・レンジャーR²』となった。 処理落ち皆無、15体以上ものボスと、スーパーファミコンの限界を超えた描写や演出が多いにもかかわらず、グラフィックデザイナーとプログラマーは一人だけ。 しかも、そのパートを担当したのはディレクター兼ゲームデザインのマンフレッド・トレンツ。もはや無謀に等しい所業である。 ヴァージンインタラクティブエンターテインメントは、約一か月後に『将棋三昧』を発売しており、あちらもとんでもないプレミア価格で取引されている。
https://w.atwiki.jp/phandalin/pages/49.html
ファンダリンの現状 冒険者を積極的に支持をしている町長以外のファンダリンの住人リストと、ホワイト・ドラゴンの出現記録です。 ”社長”バーセン👨 バーセンのよろず屋 町長の話をよく聞いてくれますし。 ネヴァーウィンター森の呪いを明らかにしてくれましたよ。 ”ビッグ・アル”カラゾーン👨 新バタースカル牧場 無法を正すことのできる気持ちのいい連中だ。 彼らには恩義を感じている。 無論、ケリンにもだ。 ”女主人”ケリン👩 オールダーリーフの農園 私の古いお友達を助けてくれてありがとう。 街道も行き来しやすくなったって、他のキャラバン主にも教えてあげたの。 ”冒険者の宿り木”ストーンヒル夫妻と息子ピップ👨👩👨 ストーンヒル・イン 無法を働かない冒険者の名声で人の流れもよくなった。毎日賑やかで助かるよ。 息子がお世話になっています。 冒険者になりたいなあ。 ”ハンター”ファルコン👨 ファルコンの狩猟宿 彼らは挑戦する意欲にあふれている。冒険者の資質は充分だ。 次の冒険譚を聞かせてくれ。 ”監督”ラスキン👨 山裾金鉱 若いが怖いもの知らずで見込みがある。 タイモーラの社🏠 幸運の社 ミラールの僕🦀 嵐の塔 ターロスをゆるすな 子供たち(ピップ、カープを含む) 魔法の先生ってかっこいいよな。 新しい芸を見せてよ。 ”マッスル”ザンス👨 竜の塚 魔猪を討ち滅ぼす勲を立てた。 共にネヴァーウィンター森から邪術師を追い払おう。 ”使節団長”ファクトリー👩 ノーメンガード 改修案は参考になったよー。 これも外交使節団ってやつ。 様子見 ”ボス”リネン ”ビッグ・アル”救出に成功したと聞いている。 (武器供与で支持に転向) ”蔵元”エダーマス 今のところ、白竜に一番近いのは彼らだ。 (実力を見極め支持に転向) ”所長”ハリア 発言力を高めているのは把握しています。 (冒険者を勢力に取り込もうとするも、竜の被害と天秤にかけて支持に転向) 敵対勢力 👹オーク狩猟団 バタースカル牧場、サヴラスの杜 エルフ、魔法。ユルセナイ ターロスの隠者共々、一兵残らず壊滅 ⚡嵐の神ターロスの隠者 木こりの伐採キャンプ、嵐の塔ここに文字を入力 ターロスの怒りを知れ! 最後の1人まで戦い、ターロスの儀式を完遂して魔猪を召喚 🐀ネズミヒゲ団 NEW! 山裾金鉱 ”団長”ゼリーン👩 あいつらネズミヒゲ団の弱点を知ってやがった! ゼリーンだけは生き残り再起を計っている 🐉ホワイト・ドラゴン(嵐の塔→山裾金鉱→???) サヴラスの幻視によりアイススパイア山の城塞で眠る姿を確認される。 明け方の灯台で海上を飛ぶ姿を目撃される。 山裾金鉱で狩りの様子を目撃される。 ※アイススパイア山の竜の城塞の位置は把握済み 城塞の決戦にて討伐 トップページ
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レンダリングについて
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3dsmax9で3200x2400pixelの高解像度レンダリングに挑戦 mentalrayはとても早いのですがメモリを喰います。高解像度レンダリングをするとたいていFinalGather用のメモリを確保できなくなりエラーとなってしまいます。 メモリ1GB積んだPCでレンダリングすると、システム全体のメモリが1.5GBでエラーが出て終了してしまいます。 メモリを2GBに増やしました。今度はエラーこそ出ませんが高解像度でレンダリングすると、レンダリング結果が明らかに異常になってしまいます。 3dsmax9にはbackburnerを利用した分割レンダリング(ストリップレンダリング)という機能が用意されています。 3dsmax9のライセンスが1つだけの場合、ネットワークレンダリングにチェックを入れてbackburnerマネージャにジョブを投入し、3dsmax9のライセンスをインストールしたPCのみをサーバーとしてレンダリングを行います。この時に例えば、3200x2400pixelであれば、3200x120の20個のタスクに分割してレンダリング、最後に統合するといった機能が備わっています。 backburnerは分散レンダリングのためのツールですが、ジョブ/タスクの管理ツールとして使用し、レンダリングを行うサーバーは1台だけです。 もちろんライセンスが複数あれば分割したタスクを振り分けて並列レンダリングすることも可能ですが、体験版としてインストールしたPCと2台でレンダリングを行ったところ、最後の分割イメージを集めるタスクでエラーが起きました。どのみち体験版は30日でライセンスが切れるのでこれ以上実験していません。 分散レンダリングするときは、ディストリビュートレンダリングをonにして、mentalrayのサテライトノードのIPアドレスを指定します。通信頻度がどうしても高くなるのでbackburnerによる並列レンダリングより遅くなりますが、mentalrayのサテライトノードは1度に8台接続でき、複雑な設定もいらないので手軽です。 ストリップレンダリングでも途中のタスクからレンダリング結果が異常になってしまいました。所々穴があいています。 結局プレースホルダオブジェクトを使用にチェックが入っているとレンダリングの途中で画像が乱れることが分かりました。 成功したときの設定。 サイズ 3200x2400pixel フレームバッファ 16bit整数 出力 .tga形式 ディストリビュートレンダリングON サテライトノードはIPアドレスで指定(PCの名前で指定したら失敗) サテライトノードのmentalrayサービスは3dsmaxをインストールしただけで起動している。(3dsmaxの体験版ライセンスが切れてもmentalrayサービスは残る) backburnerは3dsmaxを起動しているPC上でマネージャ、サービス、モニタの順に起動。しばらくすると互いを認識しあう バケットサイズは48 ネットワークレンダリングにチェック- レンダリング ネットワークジョブの割り当てのダイアログでスキャンラインを分割にチェック。 定義からスプリットサイズ400(6分割)、オーバーラップ0 サーバーとして現在作業しているPCのみを選択。選択したサーバーのみ使用にする。 プレースフォルダオブジェクトを使用 OFF mentalrayマップマネージャを使用 ON; メモリ節約 OFF; boot.iniに/3gbオプションを追加(あまり意味はない) メモリ制限 3000MB(あまり意味はない) これで約270分でレンダリングが終わりました(Athlon64X2 3800+とPentiumM1.73Ghzでレンダリング) attachref
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マネーロンダリング 読み:まねーろんだりんぐ 英語:money laundering 別名:資金洗浄, マネロン 意味: マネーロンダリングとは、犯罪者などが不正な方法で得たお金を正当なお金として流通させること。 架空口座などを利用し複雑な経路を経由して最初の出所を分からなくするなどの方法で行われる。 犯罪組織などの資金源などになるため、国際的な問題となっています。 2009年10月01日 ミュール口座?