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編集 初版と最新版 初版:2015/03/04 (水) 01 35 23 最新版:2015/12/26 Sat 20 44 15 最初に スマブラの全作品の内「一作品でも」BGMページに掲載されているBGMが収録していたら絶対にここに載せてください。 ここは続投・復活して欲しいBGMを載せたページをまとめたリストです。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 また、予想が当たった(収録された)BGMページはここに移動しています。 任天堂 マリオシリーズ(スーパードンキーコング、ヨッシー、ワリオ(メイドインワリオシリーズやワリオランドシリーズはコレに該当)、ペーパーマリオシリーズも含む) 名前 シリーズ コメント エッグプラネット キングクルールの船 ネタバレ注意 コンゴジャングル(初代スマブラ) ヨッシーアイランド(初代スマブラ) いにしえの王国Ⅱ(DX) ゼルダの伝説シリーズ 名前 コメント 星のカービィシリーズ 名前 コメント プププランド(初代スマブラ) 夢の泉(DX) ポケットモンスターシリーズ 名前 シリーズ コメント 決戦!N BW ネタバレ注意 ヤマブキシティ(初代スマブラ) 赤緑 ポケモンスタジアム金銀(DX) ポケスタ金銀 ポケモン亜空間(DX) 赤緑 メトロイドシリーズ 名前 コメント スターフォックスシリーズ 名前 コメント セクターZ(初代スマブラ) F-ZEROシリーズ 名前 コメント MOTHERシリーズ 名前 シリーズ コメント 摩天楼に抱かれて MOTHER2 いわれなきリベンジ/ブッコワシ賛歌 MOTHER3 ファイアーエムブレムシリーズ 名前 シリーズ コメント ファイアーエムブレム(DX) パルテナの鏡シリーズ 名前 コメント ブラックピットのテーマ ピクミンシリーズ 名前 コメント どうぶつの森シリーズ 名前 コメント ゼノブレイド 名前 コメント 名を冠する者たち 機の律動 ガウル平原 昼 レトロゲーム 名前 作品 コメント 道中面 謎の村雨城 城内面 謎の村雨城 村雨城 謎の村雨城 アイシクルマウンテン(DX) アイスクライマー フラットゾーン(DX) ゲーム ウォッチ パネルでポン リップのテーマ パネルでポン アイスクライマー(BGM) アイスクライマー マッハライダー(DX) マッハライダー その他 名前 シリーズ コメント The Valedictory Elegy バテン・カイトスⅡ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 名前 シリーズ コメント メタ・クリスタル 初代 他社(サード) SEGA 名前 シリーズ コメント バンダイナムコゲームス 名前 シリーズ コメント カプコン 名前 シリーズ コメント コナミ 名前 シリーズ コメント 関連 新BGM投票 BGMテンプレ BGMリスト コメント 名前 コメント
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スマ次予想Wiki内ページ投票へようこそ! ここはスマブラ次回作予想@Wiki内のページで「(ファイターの技など)公式で実現してほしい・共感できるページ」「完成度の高いページ」「好きなページ」などを投票するところです。 投票するときは [[ページタイトル]] でお願いします。 このページは投票してOK(逆にそれ以外は禁止です。) 「(歴戦含む)ファイター予想ページ全般」「アシストフィギュア モンスターボール予想ページ」「ステージ予想ページ」「BGM予想ページ」「敵キャラ予想ページ全般」「アイテム予想ページ」「アドベンチャー予想ページ」「イベント戦予想ページ」「フィギュア予想ページ」 「専用のページがあるキャラ等」はOKです。投票や予想で名前が出てるだけのキャラ等は申し訳ありませんが、投票出来ません。 あとこのWikiでは名無しは禁止です。必ず名前をつけて下さい。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 マリオ 2 11 (12%) 2 ハンター 10 (11%) 3 カービィ 2 10 (11%) 4 クッパ 8 (9%) 5 メタナイト 8 (9%) 6 ルイージ 7 (8%) 7 アシュリー 6 (6%) 8 リオレウス 6 (6%) 9 デデデ 6 (6%) 10 メタルスライム 5 (5%) 11 ギャラクティックナイト 5 (5%) 12 ワドルティ 4 (4%) 13 ファンキーコング・新 3 (3%) 14 パワプロクン 2 (2%) 15 マホロア 1 (1%) 16 リドリー 1 (1%) 17 マリオ 0 (0%) その他 投票総数 93 名前 コメント
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俺流スマブラwikiへようこそ 2011年!3月20日!このウィキは誕生しました!!!!!!!!!! このwikiは結構適当だけど、まぁ、大目に見てやってください^^; このwikiについて思うことDX 名前 コメント
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この記事は スマブラ Advent Calendar 2019 に参加しています。 DRAFIXです。 昨年のSP発売2週間時点でのシステム考察の執筆からちょうど1年が経ちました。 仕様はおおかた解明され、対戦・観戦回数もそれなりに蓄積した今、改めて今作特有のシステムについて思う所を書き連ねてみようと思います。ちなみに以前オフ会場にお邪魔したとき、スマブラ界のレジェンドのとある方にお会いすることができたので、「今作のシステムはどうですか?」と切り込んだ質問をしてみました。その回答は、「立場上あれこれ言うことはできないのですが、UIはダメだと思います(笑)」。ですよね(2つの意味で)。 着眼する仕様に拘った昨年とは趣向を変えて、今年は考察の内容で勝負してみたいと思います。 その視点や批評はおかしい!と感じた方は、ぜひともシステムについて一緒に語り明かしましょう。 それでは行ってみます。 ステップの簡易化 ジャンプ+空中攻撃 つかみの弱体化 ふっとび加速演出 ジャンプ関連いつでも小ジャンプ攻撃と大ジャンプについて ふっとび加速とジャンプの仕様変更 総括 あとがき コメント ステップの簡易化 ステップ中の反転入力は、走行反転ではなく反転ステップ(もしくはその先行入力)として扱われるようになった。 ステップの15F目以降、走行ブレーキ・走行反転の5F目以降は地上攻撃でキャンセルできるようになった。 詳細な仕様:ダッシュ forでは「ステステ」と呼ばれていた操作がとても簡単になり、「ステップ戦」が手軽にできるようになった。 forにおけるダッシュ・走行は、その後の行動に融通が利かない。 そのため、これまでは間合い管理に小ジャンプが使われるシーンも多かった。 ジャンプがあまりにも便利すぎる操作体系には前々から疑問を抱いていたので、とても良い調整だと思う。 ちなみに私が最初に「ダッシュキャンセル攻撃」のムービーを見た時、DAの存在意義がなくなるのではないかと気に掛けていた。 しかし任意の行動が出せるのはある程度の距離を走ってからだったため、 DAにも「ちょっとだけ移動して攻撃する」というオンリーワンの役割が与えられたことになる。 ↑ 流石に彼らのDAは大丈夫でしょう。 一方で、走行移行前に反転ブレーキへ移行することができなくなったため、それを利用した入力法が消滅した。 具体的には、走行移行前のダッシュ反転空後や、引き反転ブレーキ横スマ・横強など。 個人的にはどちらも惜しいが、得るものもあれば失うものもあるということか。 ジャンプ+空中攻撃 ジャンプと空中攻撃をセットで先行入力できるようになった。 その際、空中攻撃の方向は攻撃が出るときのスティック成分で決まる。 詳細な仕様: 先行入力_ジャンプ+攻撃 いつでも小ジャンプ攻撃の副産物だろうか。 空前連などの連携の入力が楽になるのは良いことだ。 2個目の仕様により、ジャンプ攻撃セット先行入力時には、ジャンプした方向にしか空中攻撃が出せない。 つまり、「引きジャンプ最速空前」というような動きは原則的にできなくなっている。(*1) これが意図的なものだと考えるならば、開発班は「当てに行くジャンプ攻撃以外を排除する」姿勢だということになる。 一応SP全体の「攻めを推奨させるゲーム性」には沿っているが、果たして真相はどうなのだろうか。 しかし意図がどうであれ、Cスティックで先行入力したときに倒した方向と攻撃方向が一致しないことがあるのはやはり問題だろう。 極論、コントローラーの故障を疑う人が出てきてもおかしくない。 「Cスティックは倒した方向に攻撃が出るだけでいい」というのがプレイヤーの総意だと思うが、 それが17年かかっても実現されないのを見ると、プレイヤーと開発班との間に根本的な意識の差があるのではないかとすら思える。 次回作でも理想のCスティックは拝めないんだろうな。 ただし、「空中ジャンプから出す空中攻撃」の方向暴発については、実は改悪ポイントではないことに注意されたい。 forにはセットの先行入力が存在せず、空中ジャンプと空中攻撃の2つを入力すると、ジャンプせずに空中攻撃が出ていた。 つまり、SPで方向暴発が発生するような入力は、forではそもそもジャンプすらできないのである。 forと同じように、空中ジャンプ→空中攻撃と順番に入力すれば暴発は起こらない。 もしforをやり込んでいてSPで方向暴発に悩まされているなら、それは入力が粗くなったことを意味している。 ↑ なぜか空中ジャンプから出す空中攻撃で唯一暴発が起こらないキャラ、メタナイト。 つかみの弱体化 全体フレームが長くなった(その場:+1~3F程度、ダッシュ・振り向き:+3~5F程度)。 空中のファイターに対するつかみ範囲が狭くなった。 ガード硬直後は、4F経過するまでガーキャンつかみが出せなくなった。 ふっとび方やベクトルが、コンボしにくいように変化した投げが多い。 詳細な仕様:つかみ SPのつかみは、リスク・リターン・当てやすさの全てにおいてforよりも弱くなっている。 つかみそのものの仕様ではないが、 ぬるりの強化と、ダッシュつかみの速度が走行速度に対し相対的に遅くなったことで、ダッシュつかみを当てにくくなった。 地上で相手をすり抜けられなくなったことにより、振り向きつかみが使いづらくなった。 つかみを避けた時のリターンが大きいその場回避が強化された。 つかみは、その場回避キャンセルの対象行動ではない。 といったあたりも厳しい要素だろう。 その一方、つかみで崩すべきシールド自体も弱くなったので、全体的なバランスとしては特に問題なさそうである。 ↑ 白が対地、赤が対空のつかみ判定。対空のつかみは全く当たらない、という程ではない。 つかみの対策をその場回避に任せるというSPの調整は私の好みだ。 「シールドで防げないつかみはその場回避で避けたい」というのは自然な発想だろうが、 forではつかみが相対的に強すぎてそれが上手くいかなかった。 クッパのその場回避全体28F ピカチュウのその場つかみ全体27F という組み合わせまであるほどだったので、 ここを徹底して改善したのは評価したい。 ここで、一方的な拘束時間が発生するつかみはゲームのテンポアップには邪魔だったという推論はいかがだろうか。 そう思えば、つかみ攻撃の1回のモーションが短くなったのはつかみ中の見栄えを良くするためだろうし、 投げの先行入力が利くようになったのはつかみ→投げの動作をスムーズにするためだろうと考えることができるはずだ。 こういったつかみ状態の装飾も含めて、つかみの弱体化はゲームをより盛り上げるための施策なのだと私は捉えている。 ふっとび加速演出 ふっとび速度が大きいとき、ふっとび序盤のアニメーションが早送りされるようになった。 詳細な仕様:ふっとび加速演出 大好き。これのおかげでforの試合を見直す気が起きなくなる。 桜井氏がコラムで書いているように 、ゲームをテンポアップするための仕様である。 スマブラというゲームを象徴するアクション、それは「相手をふっとばす」こと。 そこに更なる爽快感を加えることで、ゲームを遊ぶ楽しさが倍増するのは間違いあるまい。 しかしながら、ふっとび速度増加の仕様を実装するのは一筋縄ではいかなかったはずだ。 下手にふっとばし力やふっとび初速の計算式を変えれば、ふっとびに関する仕様体系が総崩れになる。 さもあらばfor以前に培われたゲームバランスが崩壊し、トンデモなゲームが出来上がってしまうだろう。 そこで開発班は、ふっとびの強度に関連する部分は一切変えずに、アニメーションだけを早送りするという手法を取った。 こうすれば、今までのふっとびの軌道を維持しつつ、見かけ上スピードアップすることができる。 この発想にはもはや感服するほかない。 着想は、forのワザスクリプトにあるアニメーション速度変更倍率、Set_Frame_Durationからだろうか。 この倍率はせいぜい定数だが、ふっとび加速演出では早送り倍率が徐々に減少していくように調整されている。すごい。 ちなみに、計算を併用する検証では考えることが増えて面倒である。 ふっとび硬直をふっとばし力からすぐに計算できなくなったので、厄介な事この上ない。 ところで、自分がfor時代に検証の面白さに気付いたのは、ふっとびの計算式を体系的に理解した時だった。 SPのふっとびはforに比べると複雑なので、ストレートな理解ができず魅力を感じづらいかもしれない。 仕様がシンプルなうちに検証勢になれて良かったと心から思う。 ↑ ふっとび硬直キャンセル回避/攻撃は、出せるタイミングがふっとび実時間参照なので、forよりも出せる位置が遠くなっています。 ジャンプ関連 ジャンプボタンと攻撃ボタンを一緒に押すことで、最速小ジャンプ攻撃が出るようになった。 これに伴い、大ジャンプ最速攻撃の先行入力ができなくなった。 詳細な仕様:ジャンプ 大嫌い。自分にとって、SPをやり込む気力を削いでくる一番の要素である。 発売後2週間の時点でも仕様の妥当性を怪しんでいたが、この1年で自分の意見はネガティブな方向に振り切れてしまった。 ところが、この仕様は先に絶賛したふっとび加速演出と切っても切れない関係なのである。 ひとまずはジャンプの仕様の問題点を批評し、その後にふっとび加速演出との関係性を見ていこう。 いつでも小ジャンプ攻撃と大ジャンプについて まず私は、大ジャンプ最速攻撃が安定しないというシステム自体に納得がいかない。 今まで安定していた操作方法が新仕様にすっかり塗り潰されてしまったのは非常にショックだ。 当然のことながら、操作方法を一新する際には今までの快適な操作性を失うリスクがある。それを開発班が考えていないはずがない。 にもかかわらず、今回のケースでリスクを冒してなおゴーサインが出た理由の一つは、 スマブラDXではジャンプ踏切中の先行入力が効かないという仕様があったからだろう。 SPではe-Sportsが少なからず意識されているわけだが、その一環としてか、空中移動回避や往復ステップの簡易化など、 ユーザー主導で競技シーンが盛り上がっていたスマブラDXを意識したシステムがいくつか導入されている。(*2) DXではジャンプから最速で攻撃を出したければ全てビタ押しする必要があったのだが、 SPの大ジャンプ攻撃もDXよろしくビタで入力してね、という意図が見える。 それよりさらに個人的に問題だと感じているのは、いつでも小ジャンプ攻撃が 「ジャンプボタンを長押ししているのに小ジャンプが出る」という直感に反する動作になっていることである。 私は、UIやゲームシステムが直感的に操作できることは極めて重要だと考えている。 特にスマブラはアクションゲームなのだから猶更だ。 例えば「ジャンプボタンを短く押す」という小ジャンプの入力法は、直感に合った素晴らしいシステムとなっている。 その一方で、いつでも小ジャンプ攻撃ではジャンプボタンをホールドしているのに小ジャンプが出てしまう。 これはお世辞にも直感的とは言えないだろう。 まあいつでも小ジャンプ攻撃は他に実装の方法が無かったのだろうということで、情状酌量の余地がないこともない。 しかし百歩譲ってそれを認めたとして、 「ジャンプボタン2個押しで小ジャンプが出る」という仕様をVer2.0.0で追加してきたのはどういうことか! ジャンプボタンをたくさん押しているのなら大ジャンプが出てしかるべきだろう!! どんだけ小ジャンプさせたいんだ!!! これほど直感に反する仕様も珍しくないだろう。いや、ジャンプ+C攻撃も大概か。 このアプデが来た時、私は「ジャンプ2ボタン押し」という想定外の入力法が提示されたことに驚き、 それと同時に安定した大ジャンプ最速攻撃の実装の唯一の活路が絶たれたことを悟った。 そしてSPでは空中攻撃のビタ押しを強いられているのか、と絶望したのである。 そもそも私がなぜビタ押し攻撃を過剰に敬遠するかというと、 大ジャンプの加速は空中行動を取ると解除されるという仕様があるからである。 大ジャンプ加速については次の節でも述べるが、これは 大ジャンプしはじめの5フレームの間、大ジャンプのモーションが加速される というものだ( 参考 )。 このモーション加速中に空中攻撃を出すと加速状態が解除され、for以前のようなゆっくりとした上昇のジャンプになるのである。 (こうなっている理由は、ファイターがとんでもないスピードで動きながら攻撃判定を出すのを防ぐためだろう。) さて、仮に今、大ジャンプ後に空中攻撃を出すのが1フレームだけ遅れてしまったとしよう。 普通の状況、例えばダッシュ攻撃を出すときには、入力が1フレームずれても到達距離は誤差レベルでしか変わらないだろう。 しかし大ジャンプ出始めはファイターが加速状態にあるため、わずか1フレームでありながらかなりの距離を上昇してしまう。 その結果、空中攻撃が発生するときのファイターの高度が大きく変わる。 要するに、ビタ押しができるか否かが大ジャンプ攻撃が当たるかどうかを左右するのだ。 格ゲーでは1Fの目押しを安定させる猛者が注目を浴びることがあるが、スマブラはそこまで精密な操作を追求するゲームだろうか。 私にはそうは思えない。 ↑ 攻撃を出すタイミングによる、攻撃判定が出るときの高さの変化。 左は通常時、右は大ジャンプ加速がかかっている状態で、攻撃を出すタイミングを1Fずらして高さの違いを見たもの。 通常時は1Fのずれなど誤差レベルだが、加速がかかっていると高度がそれなりに変わってくる。 このように、ジャンプの仕様変更はそれ単体で見ると私にとって非常に得心のゆかぬ出来栄えとなっている。 ところが以下に述べるふっとび加速演出との関係性を考えると、なかなかそうも言っていられなくなる。 ふっとび加速とジャンプの仕様変更 話を一度ふっとび加速演出に戻そう。 ふっとび加速演出そのものが上手く導入できたとして、その次に問題となるのはコンボが入りにくくなることである。 相手のふっとびが速いために、攻撃側がそれに追いつけなくなってしまうのだ。 コンボは一度に入るダメージを増やすので、ゲームスピードの向上という観点からはできるだけ残しておきたい要素である。 そのためスマブラSPには、ふっとび加速とコンボを両立させるための工夫が各所にちりばめられている。 例えば、 全体的な着地隙短縮および移動速度の向上により、相手に追いつきやすくなっている。 ヒットストップの増加により、ヒット確認の猶予が増えてコンボの接続が安定する。 ベクトル変更の方向表示により、ふっとぶ前から相手の飛ぶ方向を確認可能である。(すごく見づらいけど…) など。もちろんコンボのためだけにこれらの仕様が実装されたのでは無いだろうが、よく噛み合っているのも事実だ。 ↑ ベクトル変更の水色エフェクト。 ベヨネッタは1のカラーバリエーションにすると攻撃エフェクトが赤になり、ベクトル変更エフェクトが見やすくなります。 さて、ジャンプはコンボに欠かせないアクションである。 そのため、ジャンプ周りの調整はふっとび加速とコンボ両立のための鍵だと言えよう。 具体的な仕様変更がこれだ。 ジャンプの踏切フレームが全ファイター共通で3Fになった。 大ジャンプにもアニメーション加速が導入された。 これらはいずれも、ジャンプにかかる時間を削減して相手に追いつきやすくするための調整だと言える。 特に大ジャンプのアニメーション加速の挙動は、ふっとび加速演出と非常によく似ている。 大ジャンプ加速がふっとび加速に追いつく目的で考案されたのなら、仕様の類似性も腑に落ちるというものだ。 しかし、ジャンプ踏切を短くしたことで小ジャンプが出しにくくなってしまった。(*3) 初心者向けスマブラ談義で良く挙がる「小ジャンプが出せない」問題がさらに深刻になるのは不味い。 そこで「いつでも小ジャンプ攻撃」という救済措置を用意することになる。 攻撃+ジャンプボタンの長押しはやむなくその入力に割り当てられ、従来の大ジャンプ最速攻撃の安定入力法が消失した。 さらに念のため、小ジャンプ単体を簡単に出せるコマンドとして「ジャンプボタン2個押し」が実装された。 という具合で、ジャンプの仕様変更の意図はふっとび加速演出の導入によって説明がついてしまうのである。 私は兎にも角にもふっとび加速大賛成なので、こうして筋を通されると反論の術を失う(勝手に話を作っているだけだが…)。 しかしながら、特にジャンプボタン2個押しについては、もう少しやりようはあっただろうにと思わないでもない。 おそらく次のタイトルが出るまで、私はこのモヤモヤした気持ちを払うことができないだろう。 総括 SPのシステムは総じてよくできているが、それは人工的に整備された感じが強い。 検証対象としては面白いのだが、いかんせん美しくない。 とある方の言葉を借りると、「つぎはぎ感のある」システムになっていると思う。 覚えること・意識すべきことがただでさえ多いので、せめて直感に反した動作だけでも改善してもらいたい。 あとがき 検証自体は非常に楽になりました。 Lボタンコマ送りはもちろんのこと、0.1%単位のダメージ表示もとても助かっています。 作ったステージがトレモで使えないという致命的な欠陥を除けば、検証環境は大幅に改良されました。 さらに、for後期から活動していた検証・解析勢がSP発売と同時に動き出したこともあって、 forに比べるととても早い段階で主要な仕様や解析値が出ていました。 早くもやることがなくなりかけてます(嘘)。 ゲームシステム以外だと、メニュー画面などのUIについてはもう色々突っ込みたいんですが、 あえて一つだけ言うならば、ファイター選択画面のカーソル位置を毎度リセットするのをやめてほしいです。 ステージを先に選ぶようになったため、ファイターを間違えて選んだまま進むと修正のタイミングが無いことから、 丁寧にファイター選択をさせたいというのは一応分かります。 カジュアルな乱闘では、ステージ選択よりも好きなファイターを使う方が重要でしょうし。 でも、いきなりステージ選択に移ってしまうのを防ぎたいなら、 カーソル位置と色を記録しておいて、ファイター選択状態だけを解除すればいいではないですか。 カラーバリエーションの読み込みが遅いという醜態をわざわざ晒してくるのはなんなんでしょうね。 SPには問題点もありますが、私はスマブラというゲームタイトルが大好きなので、 引き続きSPの仕様とどう付き合っていくかを模索していこうと思います。 そして私がどう考えていようと、これが良いゲームなのは間違いありません。 DLCもバランス調整も続いていますし、ゲーム自体の変化もまだまだ楽しめるでしょう。 これからの界隈の発展が楽しみです。 文 DRAFIX コメント 「」 -- 名無しさん (2019-12-22 02 58 24) 個人的にバランス修正のアップデート頻度が少ないのが不満 -- 名無しさん (2019-12-22 09 58 53) ジャンプボタン2つ押しで大j出るようになって、次のキャラ選択までカーソルの位置記憶してくれるだけで自分からの大きな不満点なくなるのでどうにかして欲しいですね -- 名無しさん (2019-12-22 13 15 47) チョン押しが苦手な自分は同時押し小ジャンプに頼っているのでその修正だけは勘弁してほしいところ -- 名無しさん (2020-01-28 23 43 14) ボタン余ってるんだし、小ジャンプ専用ボタンがあってもよさそうだが… -- 名無しさん (2020-09-13 02 08 27) いつでも小ジャンとか同時押し小ジャンやるぐらいなら小ジャンプ専用ボタンとか大ジャンプ専用ボタン増やせば手っ取り早いし使いやすいのにわざわざ不要な遠回りしてるの本当に意味分からん -- 名無しさん (2020-09-14 02 35 52) 1回も強化もらえないどころか弱体化食らってる弱キャラいるのにいつまでもほったらかしな調整班もなぁ...。簡易そうなキャラ何体かいるけど存在忘れてるまであるよ -- 名無しさん (2020-09-14 02 38 29) 同時押し小ジャンプも同時押しスマッシュのようにオンオフを切り替えられればいいと思う。個人的にはアプデ前や前作の操作感を経験した事がないので前の仕様にただ戻されるというのも困る。 -- 名無しさん (2020-09-15 12 14 57) 直感と違う動作で言えばつかみボタンで横強や横スマが出るのが嫌だ。この仕様は一体誰が得してるんだ -- 名無しさん (2020-09-21 17 30 12) 操作性の悪さ、非直感的な操作に関して全面的に同意します。 キャラクターを動かすことそのものへのストレスで今作はやめてしまいました。 ゲーム自体は本当に魅力的なのに残念すぎる -- 名無しさん (2020-10-07 17 27 04) 管理人さんディスするならもうちょい言い方考えた方が良いかな~同時押しで -- 名無しさん (2020-10-22 06 36 23) 同時押し小ジャンプ追加も仕様が嫌いなのが後を押して斜に構えた捉えに感じてしまう実は結構シンプル意図だったりしてね? -- 名無しさん (2020-10-22 06 49 44) 操作性の悪さ+オンラインの遅延が致命的。そのせいでVIPでもブッパばっかり -- 名無しさん (2020-12-06 15 53 49) オンラインの遅延とゲームスピードが噛み合っていない気がしますね 特にジャスガなんかほとんど意味をなしていないしガードが弱すぎる癖に個々のキャラの技と判定が強すぎるので入れ込みぶっ放しゲーになっているから相性も覆らない 最速大J攻撃が出せないのは二年経ってもストレスです -- 名無しさん (2020-12-28 16 21 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipsma/pages/26.html
大会動画館 大会のあんな動画やこんな動画が置いてある場所です。 埋め込んである動画はこの辺に上がってるので直接見たほうが早いかもしれません^p^ http //jp.youtube.com/user/vipsma http //jp.youtube.com/user/ashu4270 このページの編集をサボってて直接見ないと見れない動画が結構あります(;^ω^) 伝言 08/01/22 7月分をうp完了 6,24第2回VIP杯2次会紅白戦動画まとめ 6,24第2回VIP杯2次会紅白戦動画集 その1 6,24第2回VIP杯2次会紅白戦動画集 その2 7,02 ネッスネス大会決勝 チョンVSつかさ ダウンロード 提供:zinさん 07,02 ネッスネス大会三位決定戦 とっとみたけVS^p^ 7,14第5回VIP杯 3位決定戦 うにゅーVSとっとみたけ ダウンロード 提供 スレの住人さん 7,20 キャラランダム大会 決勝3 kome(ファルコン) vs ^p^(カービィ) でっていうトーナメント動画 でっていうトーナメント動画集 ファルコントーナメント動画集 ファルコントーナメント動画集【魅せ】 その後の大会動画 もうすぐみれるよ! ハ_ハ ( (゚∀゚∩ みれるよ! ヽ 〈 ヽヽ_) このページにある動画はWindows Media エンコーダ(WME)を使用して大会時に配信されたものを編集しうpしています。 配信方法はこの辺のサイトを参考にしたと思われます。 VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki ホラーゲーム実況wiki 動画撮影だけならこんな方法もあります↓ http //www004.upp.so-net.ne.jp/sumabura/ (スマブラサイトではこの方法での撮影が多いように思われます)
https://w.atwiki.jp/mitiko/pages/14.html
それでは、今のところ出てきた順番をかいておきます。 1 ネス 2 マルス 3 ルイージ では、また出てきたら更新します!
https://w.atwiki.jp/sisisi/pages/562.html
あぁぁぁあぁああぁぁぁぁああ・・・・・・・・!!!!!やっちゃったぁ~・・・ お絵かきするだけのつもりが・・・いきおいで投稿しちゃったよ(´д`) -- 作者 (2009-03-23 15 00 55) うぅ・・・しかもスマブラxに関係ない絵だし・・・最悪だぁ~・・・ -- 作者 (2009-03-23 15 03 07) みなさまへ 深くお詫び申し上げますm(_ _)m -- 作者 (2009-03-23 15 05 51) (;゜Д゜) ウマー) うm…スマブラに関係はないですが、上手いです!もう天晴れ!人間が描ける方は本当に…(ヤメレw -- (^ω^) (2009-03-23 19 36 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tentoumusi/pages/344.html
スマブラX Ocarina用コード(壊れても責任は取りません) アクセスカウンタ昨日 - 人今日 - 人総合計 - 人 スマブラX Ocarina用コード(壊れても責任は取りません)ゲームID コード集(Ocarina用です)ワリオのおならが常に満タン シール全て フィギュア全て ステージ変更 XX P1 無限ジャンプ P2 無限ジャンプ P3 無限ジャンプ P4 無限ジャンプ P1 状態変更 P2 状態変更 P3 状態変更 P4 状態変更 XX YY P1 カラー変更 P2 カラー変更 P3 カラー変更 P4 カラー変更 XX P1 キャラクター変更 P2 キャラクター変更 P3 キャラクター変更 P4 キャラクター変更 XX P1 サイズ変更 P2 サイズ変更 P3 サイズ変更 P4 サイズ変更 XXXXXXXX P1 重力変更(落下速度等に影響) P2 重力変更(落下速度等に影響) P3 重力変更(落下速度等に影響) P4 重力変更(落下速度等に影響) XXXXXXXX P1 防御比変更(防御) P2 防御比変更(防御) P3 防御比変更(防御) P4 防御比変更(防御) XXXXXXXX P1 攻撃比変更(力) P2 攻撃比変更(力) P3 攻撃比変更(力) P4 攻撃比変更(力) XXXXXXXX ポーズ時のカメラが自由に動ける リプレイ時のカメラが自由に動ける Move Swap XXXXXXXX XXXXXXXX マリオのポンプが常に満タン(P1) マリオのポンプが常に満タン(P2) マリオのポンプが常に満タン(P3) マリオのポンプが常に満タン(P4) サムスのBチャージが常に満タン(P1) サムスのBチャージが常に満タン(P2) サムスのBチャージが常に満タン(P3) サムスのBチャージが常に満タン(P4) ドンキーのBチャージが常に満タン(P1) ドンキーのBチャージが常に満タン(P2) ドンキーのBチャージが常に満タン(P3) ドンキーのBチャージが常に満タン(P4) ホームランコンテストタイマー解除 ホームランコンテスト/ガラス壁ON・OFF アイテム制限解除 キャラクター全て解放 ステージ全て解放 ステージ作り - パーツ無制限 ステージ作り - パーツ重ね合わせ可能 亜空の使者 - 2PにCPUが参加 アピールでスマッシュボール獲得 改造スーパースコープ アイテム変更 XX YY 対戦時の曲変更 XXXX http //www25.atwiki.jp/kitunebutai/ 改造ステージが配信された日 みんなで作る攻略所(スマブラX編) トワイライトハック コード投稿、質問(Ocarina用) ここの担当者 通称ルイージX 自称X ZERO 同一人物です 荒らしだと思ったら容赦なく消します。てなわけで荒らしやめよう。 ゲームID RSBJ01 コード集(Ocarina用です) ワリオのおならが常に満タン 04A62448 3BC019C8 シール全て 4A000000 9017C398 12000000 02BB8063 E0000000 80008000 フィギュア全て 4A000000 9017BE84 12000000 021F8063 E0000000 80008000 ステージ変更 4A000000 90000000 14180F38 0F0000XX E0000000 80008000 XX +... 01 戦場 02 終点 03 ドルピックタウン 04 ルイージマンション 05 キノコ王国 06 マリオサーキット 07 75 m 08 Rumble Falls 09 Pirate Ship 0B Norfair 0C Frigate Orpheon 0D ヨッシーアイランド 0E 戦艦ハルバード 13 ライラットクルーズ 14 ポケモンスタジアム 15 Spear Pillar 16 ポートタウンエアロダイブ 17 Summit 18 フラットゾーン2 19 Castle Siege 1C WarioWare, Inc. 1D Distant Planet 1E Skyworld 1F Mario Bros. 20 ニューポークシティ 21 スマ村 22 シャドーモセス島 23 グリーンヒルゾーン 24 ピクトチャット 25 エレクトロプランクトン 26 Config Test 28 Result 29 Temple (Melee) 2A Yoshi s Island (Melee) 2B Jungle Japes (Melee) 2C Onett (Melee) 2D Green Greens (Melee) 2E Pokémon Stadium (Melee) 2F Rainbow Cruise (Melee) 30 Corneria (Melee) 31 Big Blue (Melee) 32 Brinstar (Melee) 33 オルディン大橋 34 ホームランコンテスト 36 Heal 37 練習ステージ(Wi-Fi) 38 ターゲットをこわせ P1 無限ジャンプ 48000000 80622E84 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 4A100000 0000039C DE000000 80008180 30000000 00000002 14000000 00000001 E0000000 80008000 P2 無限ジャンプ 48000000 806230C8 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 4A100000 0000039C DE000000 80008180 30000000 00000002 14000000 00000001 E0000000 80008000 P3 無限ジャンプ 48000000 8062330C DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 4A100000 0000039C DE000000 80008180 30000000 00000002 14000000 00000001 E0000000 80008000 P4 無限ジャンプ 48000000 80623550 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 4A100000 0000039C DE000000 80008180 30000000 00000002 14000000 00000001 E0000000 80008000 P1 状態変更 4A000000 90180F20 100000B3 000000XX 100000B4 000000YY E0000000 80008000 P2 状態変更 4A000000 90180F7C 100000B3 000000XX 100000B4 000000YY E0000000 80008000 P3 状態変更 4A000000 90180FD8 100000B3 000000XX 100000B4 000000YY E0000000 80008000 P4 状態変更 4A000000 90181034 100000B3 000000XX 100000B4 000000YY E0000000 80008000 XX +... +04 透明 +10 メタル YY +... +01 リフレクト +02 カレー +04 フラワー +08 ウサギずきん +80 体力制 P1 カラー変更 4A000000 90180F20 1000009D 000000XX E0000000 80008000 P2 カラー変更 4A000000 90180F7C 1000009D 000000XX E0000000 80008000 P3 カラー変更 4A000000 90180FD8 1000009D 000000XX E0000000 80008000 P4 カラー変更 4A000000 90181034 1000009D 000000XX E0000000 80008000 XX +... 00~05 標準の6色 06~0B ワリオの6色 0C エメラルド P1 キャラクター変更 4A000000 90180F20 10000098 000000XX E0000000 80008000 P2 キャラクター変更 4A000000 90180F7C 10000098 000000XX E0000000 80008000 P3 キャラクター変更 4A000000 90180FD8 10000098 000000XX E0000000 80008000 P4 キャラクター変更 4A000000 90181034 10000098 000000XX E0000000 80008000 XX +... 00 マリオ 02 リンク 03 サムス 04 ゼロスーツサムス 05 ヨッシー 06 カービィ 07 フォックス 08 ピカチュウ 09 ルイージ 0A キャプテン・ファルコン 0B ネス 0C クッパ 0D ピーチ 0E ゼルダ 0F シーク 10 アイスクライマー 11 ポポ 12 ナナ 13 マルス 14 Mr. ゲーム&ウォッチ 15 ファルコ 16 ガノンドロフ 17 ワリオ 18 メタナイト 19 ピット 1A ピクミン&オリマー 1B リュカ 1C ディディーコング 1D リザードン 1E リザードン (Trainer Independant) 1F フシギダネ 20 フシギダネ(Trainer Independant) 21 ゼニガメ 22 ゼニガメ (Trainer Independant) 23 デデデ 24 ルカリオ 25 アイク 26 ロボット 27 プリン 28 トゥーンリンク 29 ウルフ 2A スネーク 2B ソニック 2C ギガクッパ 2D ワリオマン 2E ザコレッド 2F ザコブルー 30 ザコイエロー 31 ザコグリーン 32 マリオ P1 サイズ変更 4A000000 90180F20 140000D8 XXXXXXXX E0000000 80008000 P2 サイズ変更 4A000000 90180F7C 140000D8 XXXXXXXX E0000000 80008000 P3 サイズ変更 4A000000 90180FD8 140000D8 XXXXXXXX E0000000 80008000 P4 サイズ変更 4A000000 90181034 140000D8 XXXXXXXX E0000000 80008000 XXXXXXXX +... x0.5 3F000000 x1.0 3F800000 x2.0 40000000 x3.0 40400000 P1 重力変更(落下速度等に影響) 4A000000 90180F20 140000E0 XXXXXXXX E0000000 80008000 P2 重力変更(落下速度等に影響) 4A000000 90180F7C 140000E0 XXXXXXXX E0000000 80008000 P3 重力変更(落下速度等に影響) 4A000000 90180FD8 140000E0 XXXXXXXX E0000000 80008000 P4 重力変更(落下速度等に影響) 4A000000 90181034 140000E0 XXXXXXXX E0000000 80008000 XXXXXXXX +... 0.05 3D4CCCCD 0.25 3E800000 0.5 3F000000 1.0 3F800000 1.5 3FC00000 2.0 40000000 2.5 40200000 3.0 40400000 3.5 40600000 4.0 40800000 5.0 40A00000 6.0 40C00000 8.0 41000000 10.0 41200000 16.0 41800000 20.0 41A00000 32.0 42000000 64.0 42800000 100.0 42C80000 P1 防御比変更(防御) 4A000000 90180F20 140000D0 XXXXXXXX E0000000 80008000 P2 防御比変更(防御) 4A000000 90180F7C 140000D0 XXXXXXXX E0000000 80008000 P3 防御比変更(防御) 4A000000 90180FD8 140000D0 XXXXXXXX E0000000 80008000 P4 防御比変更(防御) 4A000000 90181034 140000D0 XXXXXXXX E0000000 80008000 XXXXXXXX +... C0000000 ほとんど無敵 P1 攻撃比変更(力) 4A000000 90180F20 140000CC XXXXXXXX E0000000 80008000 P2 攻撃比変更(力) 4A000000 90180F7C 140000CC XXXXXXXX E0000000 80008000 P3 攻撃比変更(力) 4A000000 90180FD8 140000CC XXXXXXXX E0000000 80008000 P4 攻撃比変更(力) 4A000000 90181034 140000CC XXXXXXXX E0000000 80008000 XXXXXXXX +... 0.05 3D4CCCCD 0.25 3E800000 0.5 3F000000 1.0 3F800000 1.5 3FC00000 2.0 40000000 2.5 40200000 3.0 40400000 3.5 40600000 4.0 40800000 5.0 40A00000 6.0 40C00000 8.0 41000000 10.0 41200000 16.0 41800000 20.0 41A00000 32.0 42000000 64.0 42800000 100.0 42C80000 ポーズ時のカメラが自由に動ける 04109E00 38800001 040A7CF8 4E800020 リプレイ時のカメラが自由に動ける 0409E8CC 60000000 0409E8D4 60000000 0409E944 FC201890 0409E950 FC600090 0409E954 FC000890 0409E960 FC001890 Move Swap キャプテンファルコン 077DB58C 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX デデデ 077DB688 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX ディディーコング 077DB7A8 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX ドンキーコング 077DB8B0 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX ファルコ 077DB9A0 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX フォックス 077DBAB4 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX Mr.ゲーム ウォッチ 077DBB38 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX ガノンドロフ 077DBC34 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX ギガクッパ 077DBC88 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX アイク 077DBD78 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX カービィ 077DC168 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX クッパ 077DC654 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX リンク 077DC744 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX ルカリオ 077DC81C 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX リュカ 077DC918 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX ルイージ 077DCA38 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX マリオ 077DCB34 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX マルス 077DCC24 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX メタナイト 077DCD20 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX ネス 077DCE1C 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX ピーチ 077DCF6C 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX ピカチュウ 077DD038 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX キャプテンオリマー 077DD17C 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX ピット 077DD278 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX フシギソウ 077DD344 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX リザードン 077DD410 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX ポケモントレーナー 077DD530 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX ゼニガメ 077DD5FC 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX ポポ 077DD6F8 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX プリン 077DD7C4 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX ロボット 077DD914 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX サムス 077DDA28 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX シーク 077DDB18 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX スネーク 077DDC14 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX ソニック 077DDCEC 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX ゼロスーツサムス 077DDE30 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX トゥーンリンク 077DDF08 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX ワリオ 077DE0A0 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX ウルフ 077DE1FC 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX ヨッシー 077DE2EC 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX ザコグリーン 077DE340 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX ザコレッド 077DE37C 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX ザコイエロー 077DE3B8 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX ザコブルー 077DE3F4 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX ゼルダ 077DE4E4 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX XXXXXXXX XXXXXXXX +... ディディーコング 2F7D09FB 0036BCC0 ドンキーコング 2FCA6E8C 00331F00 ファルコ 300F23E2 00307920 フォックス 305D5B73 00360800 Mr.ゲーム ウォッチ 307B3969 002404A0 ガノンドロフ 30BD720F 0038B5A0 ギガクッパ 30D34B1A 001A02E0 アイク 311223B3 002D1EE0 カービィ 31737F90 002BBB20 クッパ 31F58114 003328E0 リンク 32365B67 002BAAA0 ルカリオ 3283EC3A 00339140 リュカ 32C0E8EA 0034CD00 ルイージ 33074A38 002E3140 マリオ 333FF814 0032CD40 マルス 337B7131 0031A2E0 メタナイト 33BC9855 003223C0 ネス 3400FBB0 0035DE60 ピーチ 3444E01D 003FA380 ピカチュウ 34760D7E 0039E8E0 キャプテンオリマー 34B51674 002CC2E0 ピット 34F81154 0035B240 フシギソウ 351CC05C 002BAF80 リザードン 35377494 002D98E0 ポケモントレーナー 35698623 000B1F00 ゼニガメ 3581F3D3 0032FEE0 ポポ 35C54409 002B48A0 プリン 35DF6E02 002C2460 ロボット 361CCABE 00215F80 サムス 366877AA 002FD180 シーク 36B6AEB8 00301560 スネーク 36EFA6A3 003EA8E0 ソニック 37269256 003A63C0 ゼロスーツサムス 3783AE72 002C4580 トゥーンリンク 37B67291 00364DE0 ワリオ 381364EF 003F66A0 ウルフ 386C6DC4 003656A0 ヨッシー 38B76B52 002E3A20 ザコグリーン 38C6E7E3 000EC9E0 ザコレッド 38CC48A5 000A4260 ザコイエロー 38D07308 000E0D60 ザコブルー 38D59F9A 000DEE60 ゼルダ 39044646 003DFCE0 このコードはよくバグるのであまりやらないほうがいいかも トレーニングでやるとBボタン系以外はフリーズしないよ。 マリオのポンプが常に満タン(P1) 48000000 80622E84 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 00000498 DE000000 80008180 32000000 0000005A 14000000 0000005A E0000000 80008000 マリオのポンプが常に満タン(P2) 48000000 806230C8 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 00000498 DE000000 80008180 32000000 0000005A 14000000 0000005A E0000000 80008000 マリオのポンプが常に満タン(P3) 48000000 8062330C DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 00000498 DE000000 80008180 32000000 0000005A 14000000 0000005A E0000000 80008000 マリオのポンプが常に満タン(P4) 48000000 80623550 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 00000498 DE000000 80008180 32000000 0000005A 14000000 0000005A E0000000 80008000 サムスのBチャージが常に満タン(P1) 48000000 80622E84 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 0000049C DE000000 80008180 32000000 00000007 14000000 00000007 E0000000 80008000 サムスのBチャージが常に満タン(P2) 48000000 806230C8 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 0000049C DE000000 80008180 32000000 00000007 14000000 00000007 E0000000 80008000 サムスのBチャージが常に満タン(P3) 48000000 8062330C DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 0000049C DE000000 80008180 32000000 00000007 14000000 00000007 E0000000 80008000 サムスのBチャージが常に満タン(P4) 48000000 80623550 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 0000049C DE000000 80008180 32000000 00000007 14000000 00000007 E0000000 80008000 ドンキーのBチャージが常に満タン(P1) 48000000 80622E84 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 0000049C DE000000 80008180 32000000 0000000A 14000000 0000000A E0000000 80008000 ドンキーのBチャージが常に満タン(P2) 48000000 806230C8 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 0000049C DE000000 80008180 32000000 0000000A 14000000 0000000A E0000000 80008000 ドンキーのBチャージが常に満タン(P3) 48000000 8062330C DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 0000049C DE000000 80008180 32000000 0000000A 14000000 0000000A E0000000 80008000 ドンキーのBチャージが常に満タン(P4) 48000000 80623550 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 0000049C DE000000 80008180 32000000 0000000A 14000000 0000000A E0000000 80008000 ホームランコンテストタイマー解除 30958EA4 41820738 14958EA0 2C070001 14958EA4 40820738 385BA863 FF8F0070 14958EA0 2C1B0000 14958EA4 41820738 E0000000 80008000 L+R+Z同時押しでフィニッシュ ホームランコンテスト/ガラス壁ON・OFF 385BA862 F7EF0810 311587E8 D0440000 151587E8 60000000 385BA863 FBEF0410 311587E8 60000000 151587E8 D0440000 E0000000 80008000 Y+Z同時押しでON / X+Z同時押しでOFF アイテム制限解除 049B1238 38000000 049B1EA8 38000000 049B1E94 38000000 049B14AC 38000000 スマッシュボール・アシストフィギュアなどの出現制限が解除されます。 キャラクター全て解放 42000000 90000000 0417B640 FFFFFFFF 0417B644 FFFFFFFF ステージ全て解放 42000000 90000000 0417B658 FFFFFFFF ステージ作り - パーツ無制限 4A000000 81000000 145299BC 00000000 E0000000 80008000 ステージ作り - パーツ重ね合わせ可能 4A000000 81000000 105218B8 00000001 E0000000 80008000 亜空の使者 - 2PにCPUが参加 4A000000 90180F7D 10000098 00000001 E0000000 80008000 2PをCPUで参加させます。 組み手やイベント戦や亜空で一緒に戦ってくれます 亜空では変な動きするけどちゃんと1Pについてくる。 敵も倒す。 ただし、ボス戦の時は戦ってくれません 。 アピールでスマッシュボール獲得 0481C474 8803001F 4A000000 90180F38 3A000002 FF00003D C281C474 00000005 8803001F 2C0000F8 4182001C 38000038 2C1B010C 40820008 38000078 9803001F 48000004 00000000 E0000000 80008000 十字キーなどでアピールをすることでスマッシュボールを獲得した状態に なります。 改造スーパースコープ D298D068 00000003 2C06003E 40820008 38C000XX 60000000 90DD08C0 00000000 スーパースコープから発射される物体を自由に変更します。 アイテム変更 D298D068 00000003 2C0600XX 40820008 38C000YY 60000000 90DD08C0 00000000 つまりこれは改造スーパースコープの元となるコード XXがYYになる。つまり3Eが2Aになる お勧め カレーの火炎をクラッカーランチャーの弾に変更 XX YY +... 00 アシストフィギュア 01 フランクリンバッヂ 02 バナナの皮 03 タル 04 ビームソード 05 お札 06 ボム兵 07 箱 08 バンパー 09 カプセル 0A キャスター付箱 0B CD 0C チューインボム 0D クラッカーランチャー 0E クラッカーランチャーの弾 0F コイン 10 激辛カレー 11 激辛カレーの炎 12 デクのみ 13 どせいさん 14 ドラグーンパーツ 15 ドラグーンパーツファイナル 16 ドラグーン効果 17 フィギュア 18 ファイアフラワー 19 ファイアフラワーの炎 1A フリーザー 1B ゴールデンハンマー 1C 緑コウラ 1D ハンマー 1E ハンマーヘッド 1F はりせん 20 ハートの器 21 ホームランバット 22 くすだま 23 回復?? 24 マキシムトマト 25 毒キノコ 26 スーパーキノコ 27 メタルボックス 28 パサラン 29 落とし穴の種 2A モンスターボール 2B 爆薬箱 2C レイガン 2D レイガンの弾 2E リップスティック 2F リップスティック 30 リップスティックの花粉 31 サンドバッグ 32 スクリューアタック 33 シール 34 センサー爆弾 35 時計 36 スマートボム 37 スマッシュボール 38 ケムリダマ 39 ジャンプ台 3A スターロッド 3B スターロッドの弾 3C サッカーボール 3D スーパースコープ 3E スーパースコープの弾 3F スター 40 りんご 41 チーム回復だま 42 かみなり 43 ウニラ 44 ウサギずきん 45 ワープスター 46 Adventure Trophy (亜空の使者) 47 鍵 (亜空の使者) 48 スマッシュプレート (Stage Adventure) 49 ストックアイテム(フィギュアみたいな奴) (Stage Adventure) 4A りんご (グリーングリーンズ) 4B サイドステッパー (マリオブラザーズの蟹) 4C シェルクリーパー (マリオブラザーズのノコノコ) 4D ペレット (とある星) 4E 株か頂上の食べ物 (Stage ?) 4F サンドバック (Stage HRC) 50 アロアロス [stuck in ground] 51 Red Koopa(赤ノコノコ?) [Shell] 52 Green Koopa(緑ノコノコ?) [Shell] 53 ダンボール (スネーク) 54 ピーナッツポップガン (ディディー) 55 爆弾 (リンク) 56 株 (ピーチ) 57 コマ (ロボット) 58 ピーナッツ (ディディーのポップガンが割れたときに出現する奴) 59 手榴弾 (スネーク) 5A パワードスーツの破片 (サムスorゼロスーツサムス) 5B 爆弾 (トゥーンリンク) 5C ワリオバイク (使用不可) 5D ワリオバイクの破片? A (ワリオ) 5E ワリオバイクの破片? B (ワリオ) 5F ワリオバイクの破片? C (ワリオ) 60 ワリオバイクの破片? D (ワリオ) 61 ワリオバイクの破片? E (ワリオ) 62 アチャモ 対戦時の曲変更 4A000000 90180F7E 14000000 FF00XXXX E0000000 80008000 XXXX +... 26FC 戦場 26FD 終点 2709 情け無用組み手 271F 森のキノコ 285E 勝利ファンファーレ ミュウツー 285F 勝利ファンファーレ ロイ http //www25.atwiki.jp/kitunebutai/ コードのデータが消えてしまい更新できません。 なのでもっと知りたかったらここにいってください。 改造ステージが配信された日 11月28日 2月8日 みんなで作る攻略所(スマブラX編) ↑は俺の担当のサイトです トワイライトハック まずはここを見よう。じゃないと改造できないよ。 コード投稿、質問(Ocarina用) 対戦時の曲変更 4A000000 90180F7E 14000000 FF00XXXX E0000000 80008000 26FC 戦場 26FD 終点 2709 情け無用組み手 271F 森のキノコ 285E 勝利ファンファーレ ミュウツー 285F 勝利ファンファーレ ロイ -- 狐部隊000 (2009-03-21 10 16 16) 狐さん、ここにないコードどんどん載せてくれませんか? コードのデータ消えちゃって。 -- ルイージX (2009-03-21 14 51 39) http //www25.atwiki.jp/kitunebutai/ ここにきてくださいな。 結構整理したと思うんですが、まだ汚いですwww -- 狐部隊000 (2009-03-21 23 15 33) ここに載せてもいいですか?駄目ならそのサイトをここに載せます。 -- ルイX (2009-03-22 09 48 38) サイトをここに載せるのはいいですが サイトのコードをここに載せるのはやめてほしいです。 -- 狐部隊000 (2009-03-22 19 45 21) 分かりました。 では、サイトを載せます。 -- ルイX (2009-03-22 21 33 55) http //www.patriotmods.com/brawlhacks/tools.htmlにアクセスしたら、 テクスチャー改造する、ツールがあったよ、使い方わからない>< -- 助っ人? (2009-03-23 19 38 46) 狐さん、オレログインできません。 -- ルイージX (2009-03-29 11 13 24) キャラ変えのコードのカービィのXXXX XXXX じゃない方 変わりませんでした。 XXXX XXXXノ方のカービィはかわりました。 -- ちび。 (2009-06-28 14 55 13) すみません… ポーズ時のカメラで 自由に動けるコードを入れたのですが 自由に動けません。 リプレイ時も無理でした。 何かコマンドでもいるのでしょうか? -- 謎の旅人 (2009-07-05 21 24 46) いえ、いりません。 -- ルイージX@副管理人 (2009-07-06 14 20 31) Move Swapてどうゆうのですか? -- アイス (2009-07-06 15 32 19) もう一回コードを入れたら解決しました。 -- 謎の旅人 (2009-07-06 19 34 11) あのー、無限ジャンプのコードの事なんですが、 何故か無限ジャンプが出来ないんですが 何かコマンドか何かあるんでしょうか? -- AQUA (2009-07-06 21 20 10) トレーニングやイベントなどでは使えない場合があります。 それでも出来ない場合はちゃんと入れたか確認を。 -- ルイージX@副管理人 (2009-07-07 13 22 04) 了解しました。 -- アクア (2009-07-07 16 40 50) メタナイトとアイクを合体↑Bをすると十字架の形になった・・ -- BJ (2009-07-15 16 30 59) 077DBD78 00000008 33BC9855 003223C0 このコードで -- BJ (2009-07-15 16 34 24) コードってどうやったら保存できるんですか? PCを消すとコードが全部消えていてすごく困ってます(><) -- 名無し (2009-07-15 21 06 50) 左上のファイルを押すと新規作成と~ファイルを開くと保存があるはずです。 保存したければ保存を押して、名前を付けて保存ボタンを押す。(右下にある) また、開きたいときは、コードマネージャー(コードを入れる場所の通称名)を開いてファイルから開くを押し、コードを保存したリストをクリックすると出来る。 分かりました? -- ルイX (2009-07-18 11 41 21) ありがとうございます -- 名無しさん (2009-07-19 14 27 45) ○+ピーチ ○+マリオ ○=自由 これB押してもあんまりフリーズしない ピカチュウとピーチがすごい、B押すと -- 謎の旅人 (2009-07-21 15 45 35) これってwifiで使ったらどうなるんですか -- 謎の旅人 (2009-07-22 22 15 27) 間違いなくエラーまたは変なことになる。 最悪の場合故障・・・。 迷惑になるのであまりやらないように。 犯罪にもなるらしい。 -- ルイージX@副管理人 (2009-07-23 15 53 08) そうですか それと狐さん、確認メール送って 2週間ぐらいたつけどログインできません ここに関係なくてすみません -- 謎の旅人 (2009-07-24 22 38 24) 実際にwifiで使用した人がいるらしい http //www.youtube.com/watch?v=Lloxaw8BC_g した人がいるからってしないようにね☆ -- BJ (2009-07-26 21 46 54) wi-fiでコードを使用したら犯罪とか聞いたんですが 犯罪ではありませんよね・・・? -- dk (2009-07-27 19 39 32) wi-fiでコードを使用したら犯罪とか聞いたんですが 犯罪ではありませんよね・・・? 上で説明したとおりです。 -- ルイージX@副管理人 (2009-07-28 13 29 39) やはりそうですか -- DK (2009-07-30 21 40 39) 1つしかダウンロードできません。 -- ツヨレッド (2009-08-04 09 20 00) 他のコードできるのにMove Swapができないんですか どうしてですか? -- エイト (2009-08-24 11 00 23) ねぇねぇ どうやってコード入力するんですか? -- ピカチュウ (2009-09-16 19 46 47) Ocarinaってなんですか? -- ピカチュウ (2009-09-16 19 54 10) ピカチュウさんって かつチュウ? -- みどりでいこうぜ! (2009-09-30 15 38 00) 防御や攻撃のチートを1Pを入力しても、シンプル・イベント・オールスターで1P(一番左)でやっているのに敵にそのコードが反映されてしまうことは回避できないのでしょうか? -- のぶ (2009-09-30 21 25 50) ocarinaって普通に店で売ってるんですか? 売ってるとしたら何円ですか? -- かーびぃ@ (2009-11-15 20 27 51) ocarinaは売ってない。ネット上でダウンロードする。(無料) ググればすぐ見つかる。つまり、ググレカス -- 名無し (2009-11-28 18 40 15) Xにマッシュルーム(無限巨大化)てありますよね? -- 名無しさん (2009-12-03 00 00 42) チートで、ギガクッパが使えるらしいのですが、 どのコードを使えばいいのでしょうか? -- クッパ (2010-04-20 22 08 06) ググれ -- 山田 (2010-04-24 21 40 34) マッシュルームとクローンほしい。。。 コードありませんか? -- 名無しさん (2010-05-08 17 16 14) とりあえずコメする前にググれ -- w5hy (2010-05-25 16 38 14) どうやってやったらチート入力できるの? 知っている人いたら、教えてください! -- 大貴 (2010-06-03 21 57 38) 099951 152144この海外版コードを日本版に、してください。 「スマブラxのコード」 -- マリオ (2010-06-24 14 32 51) ピカチュウ楽しい(^o^) -- X (2010-08-08 15 19 49) http //meetnikchat.com/campaign/#AB28w6oA ここめっちゃ面白いからぜひ来てください。 -- ウルフ (2010-08-29 08 43 48) キャラ選択画面にりザードン、ゼニガメなどのせる方法無いのか?キャラ選択画面にりザードン、ゼニガメなどのせる方法無いのか? キャラ選択画面にりザードン、ゼニガメなどのせる方法無いのか?キャラ選択画面にりザードン、ゼニガメなどのせる方法無いのか?キャラ選択画面にりザードン、ゼニガメなどのせる方法無いのか? -- さっさと教えろや! (2010-12-18 10 38 59) ロイ様は!? -- ロイ様のファン (2010-12-30 21 01 29) ステージ選択した後うごかない誰か助けてー -- じゅ (2011-04-06 09 42 41) ↑黙れ静まれダメゲーが -- 地球管理人地球天皇地球遺産地球国宝地球皇帝地球王子地球総理地球大統領地球陛下地球国家宇宙征服独裁政権全生命体全宇宙全惑星全世界全人類破壊消滅滅亡史上最強核兵器横綱優勝神様爆弾 (2011-04-06 17 33 56) ↑この人なんなの?出てってくれよ -- ゴン (2011-04-10 16 13 53) つまらないのでさようなら ゴンはエロスケベキモオタニートハゲロリコンデブスオタクメガネマヌケヅラナルシおバカ障害者なんだよ -- 地球管理人地球天皇地球遺産地球国宝地球皇帝地球王子地球総理地球大統領地球陛下地球国家宇宙征服独裁政権全生命体全宇宙全惑星全世界全人類破壊消滅滅亡史上最強核兵器横綱優勝神様爆弾 (2011-04-11 17 36 03) 初めましてww コード書いときます(・=・)!! 1289 9267 4583 -- メロ (2011-04-12 23 21 14) ↑ありがとうございます そのコード使えるようになった!! -- ゴン (2011-04-13 07 08 24) ↑だれ?なりすましっスカ?それともたまたま同じ名前?w -- ゴン (2011-04-15 18 47 53) 凄いですねー!、、、あ!メロさん! -- 青カービー (2011-05-01 23 28 49) Ocarina知らないとか(爆笑) -- ん (2011-05-05 20 30 15) ↑あなたは誰? -- ん (2011-05-07 21 31 30) どのコードもすげぇ -- ジサクジエン (2011-11-05 17 58 28) 地球管理人地球天皇......の人 どこかで見覚えがある。 -- スーパーたこやき (2011-11-06 22 46 04) 今日も男レンタル♪(´-ω-)$ http //gffz.biz/ -- 素人です (2011-11-20 10 35 47) マスターハンドバグでつかえた -- マスター (2011-11-20 13 10 07) ギガクッパってどうやって無限巨大化できるんですか。 -- ギガクッパ (2012-02-08 17 02 16) ダレカ~~~ -- ギガクッパ (2012-02-08 18 16 26) タブーって出る方法ないの・・・・かなぁ 知ってたら教えてくださいm(ー__ー)m -- 名無しさん (2012-04-03 21 28 35) タブーって出る方法ないの・・・・かなぁ -- あ (2012-04-03 22 22 19) 地球管理人地球天皇地球遺産地球国宝地球皇 帝地球王子地球総理地球大統領地球陛下地球 国家宇宙征服独裁政権全生命体全宇宙全惑星全世界全人類破 壊消滅滅亡史上最強核兵器横綱優勝神様爆弾 幼稚すぎる。 市んでまえ -- BROS (2012-05-02 15 57 16) あさん テクスチャハックで できるよ -- BROS (2012-05-02 15 58 58) 僕は言葉も話せない完全身障者なので市にますさようなら -- BROS (2012-05-05 10 14 06) 荒らします荒らします嵐ます嵐ます荒らします荒らします嵐ます嵐ます -- BROS (2012-05-06 20 00 16) 森のキノコやりたーい -- 名無し (2012-06-16 15 52 37) あらす... -- 名無しさん (2012-07-04 18 36 37) せそにす -- 名無しさん (2012-08-26 11 34 36) ステージ作りの置けるもの増えるのない?? あと地球管理人地球天皇....出て行け-じゃ無いと...... -- 無 (2012-10-28 21 22 40) おれうらわざすごいしってるよ!!(⌒∀⌒) -- かーびぃ (2012-12-09 18 41 42) マまにたかた -- ラ (2013-02-17 20 29 49) お手数をおかけしますがどなたかギガクッパのコードを教えていただけませんでしょうか -- エステル (2013-02-18 18 48 50) ワリオマンでもおkです -- エステル (2013-02-22 19 59 24) 誰かお願いします -- エステル (2013-02-23 15 01 33) 亜空の使者 - 2PにCPUが参加 4A000000 90180F7D 10000098 00000001 E0000000 80008000 これ以外に3Pと4Pを無理やり参加させられないでしょうか。 2Pだけだとなんか不公平。 -- ???? (2013-03-25 14 08 58) ↑自分で調べろ -- 名無しさん (2014-03-31 12 34 23) 皆幼稚園児かな? -- sii (2014-05-22 19 05 01) 早くBanしてくれ -- sii (2014-05-22 19 06 07) 山田さんと同じggrks -- sii (2014-05-22 19 07 56) 【亜空の使者 - 2PにCPUが参加】のコードで、 2P・コントローラーを装着して、 【オールスター】【2人でイベント】 【組手】をプレイしてみると・・・。 何故か、2PがCPUと成って、 力を貸してくれた!(^ ^;) -- グリック (2014-10-11 04 03 43) 名前 コメント
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