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《スプリガン》 基本情報 ③ スプリガン 地属性/シルバー 基礎パワー:8000(Lv1) インヴォークスキル・(なし) エヴォークスキル・このターン、味方が与える【地烈】ダメージに+2000。 特徴 古代遺跡や文明・財宝の番人と言われる妖精。 1ターン限定ではあるが、エヴォークスキルにより地属性ダメージ系スキルの威力を上げることが可能。 ▶︎「全体ダメージ」との相性 《バジリスク》や《涅哩底王ラクシャーサ》などに代表される、相手全体にダメージを与えるカードとの併用が有効。地属性の本来の得意分野はパワー上昇系なので、そちらしか警戒していないデッキ構築の相手に対しては面白いように刺さる。 ・地属性は相手【L/R】に干渉するカードが極端に少なく、 ダメージ系スキルも「相手【C】1体を対象とする」ものが多い。 ⬇︎ ・つまり、自分の【L/R】をダメージから守る目的で 《サンドワーム》をデッキに積むことは考えにくく、 《スプリガン》→《バジリスク》というムーブはこの「対策もれ」に刺さる。 注意点 ▶︎「全体ダメージ」以外との相性 カード資産が乏しい最序盤なら、《ノーム》や《ナーギニー》の攻撃力を上げるためにデッキに積むのは有効。 《円輪の賢神クリシュナ》を入手できたら、《ノーム》などと差し替えるついでに「このカードを残すかどうか」を決断しよう。 ・《〜クリシュナ》のダメージは15000と極端に高い。 具体例を挙げると、基礎パワー最上位クラスの 《溶岩竜ラーヴァ・ドラゴン》を一撃でパワー0にできる数値である。 このレベルのダメージを+2000しても、オーバーキルになる可能性が高い。 同様に《音速の獄卒 ヘル・ゲパルト》との相性もあまり良くない。《〜ヘル・ゲパルト》をあえて使うなら、基本方針としては魔力最大値の上昇に特化したデッキを構築するべきで、ダメージを増やす「だけ」のこのカードに貴重なデッキスロットを割くのは厳しい。 関連カード ▶︎ダメージを+2000する基本カード。 《サテュロス》 《ジャック・オー・フロスト》 《ショッキングキャット》 《ゴルゴン・ヘアー》 《ジャック・オー・ランタン》 《スプリガン》 その他 ▶︎フレーバーテキスト 魔導書の入手が困難な理由は、大まかに分けてふたつ……ひとつは秘境中の秘境に隠されていること。そして、もうひとつは必ず厄介な番人に護られていること、だ。 ▶︎イラスト:乾珠妃 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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スプリガン Spriggan この不潔でいやな匂いのする人型生物のあちこちに唾液のあとがついており、その尖った大きな耳はあらゆる音に対してぴくぴく動いている。 スプリガン 脅威度3 Spriggan 経験点800 CE/小型サイズの人型生物(ノーム) イニシアチブ +4;感覚 夜目;〈知覚〉+7 防御 AC 17、接触15、立ちすくみ13(+1サイズ、+4【敏】、+2鎧) hp 22(4d8+4) 頑健 +5、反応 +5、意志 +1 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質のモーニングスター=+5(1d6-1) 遠隔 ライト・クロスボウ=+8(1d6/19~20) 特殊攻撃 急所攻撃+2d6 擬似呪文能力 (術者レベル4;精神集中+4) 回数無制限:シャター(DC12)、スケアー(DC12)、フレア(DC10) 一般データ 【筋】9、【敏】19、【耐】12、【知】10、【判】10、【魅】9 基本攻撃 +3;CMB +1;CMD 15 特技 《武器熟練:モーニングスター》、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+15、〈装置無力化〉+11、〈知覚〉+7、〈手先の早業〉+11、〈登攀〉+1;種族修正 +2〈隠密〉、+2〈装置無力化〉、+2〈知覚〉、+2〈手先の早業〉、+2〈登攀〉 言語 アクロ語、ノーム語 その他の特殊能力 サイズ変更、スプリガンの技能、スプリガンの魔法 生態 出現環境 気候問わず/丘陵または森林 編成 単体、2体、または大軍(3~12) 宝物 NPCの装備品(レザー・アーマー、高品質のモーニングスター、ライト・クロスボウとボルト10本、その他の宝物) 特殊能力 サイズ変更(超常)/Size Alteration 回数無制限で、標準アクションとしてスプリガンはそのサイズを小型から大型の間で変えることができる。そのスプリガンの個体が持つ武器、鎧、そのほかの物品はサイズを変更した場合それに合わせて大きさを変える(スプリガンの手から離れた物品は1ラウンド後に元のサイズに戻る)。スプリガンが大型サイズになった場合、移動速度は30フィートに上昇し、【筋力】に+12、【敏捷力】に-2、【耐久力】に+6を得、ACに-2のサイズ・ペナルティを受ける。大型サイズである間、スプリガンは急所攻撃と種族的擬似呪文能力を使用できない(クラスまたはテンプレートによってそれらを得ている場合は、いずれのサイズであってもそれを使用する能力を保持するが)。 スプリガンの魔法(変則)/Spriggan Magic スプリガンはその種族的擬似呪文能力のための精神集中判定とセーヴDCに+1の種族ボーナスを得る。 スプリガンの技能(変則)/Spriggan Skills 〈登攀〉、〈装置無力化〉、〈知覚〉、〈手先の早業〉、〈隠密〉はスプリガンのクラス技能となる。 スプリガン(大型サイズ) 脅威度3 Spriggan (Large Size) 経験点800 CE/大型サイズの人型生物(ノーム) イニシアチブ +3;感覚 夜目;〈知覚〉+7 防御 AC 14、接触12、立ちすくみ11(-1サイズ、+3【敏】、+2鎧) hp 34(4d8+16) 頑健 +8、反応 +4、意志 +1 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のモーニングスター=+9(2d6+5) 遠隔 ライト・クロスボウ=+5(2d6/19~20) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 一般データ 【筋】21、【敏】17、【耐】18、【知】10、【判】10、【魅】9 基本攻撃 +3;CMB +9;CMD 22 技能 〈隠密〉+6、〈装置無力化〉+10、〈知覚〉+7、〈手先の早業〉+10、〈登攀〉+7 ノームが初めてはるかなフェイの国から定命の領域に旅してきたとき、一部の者はその喜びの感覚を失うほど、物質界を奇妙で恐ろしいと感じた。新たな世界の脅威だけでその驚異を何も見なかった彼らは、いかなる代償を払っても生き延びようと厳しく心に決めた。彼らの生来の魔法はその歪んだ目的に従って何世代にもわたって心と体を作り直し、スプリガンとして知られるクリーチャーに変形させた。愛、幸福、美は彼らの哀れな魂にとって何の意味も持たず、そのため暴力と悪意に満ちた生を送っている。正しい動機の代わりに彼らが得られる最高のものは、他者を苦しめる時のくすんだ満足感だ。 スプリガンは異質で野蛮な外見をした醜いノームに似ている。多くの者は痩せ衰えている。魔法的に大きくなった場合は、その姿は同一だがもっと壮健で筋肉質となる。
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製作:十三階段 スプリガン=メレオス 年齢:結構若い方 全長:2m15cm 体重:カロリーに気を遣いすぎて栄養失調気味 性別:オス 所属:ゾレイコ星系連合 カメレオンがゲッ○ー線のようなものを浴びて異常な進化を遂げた種族・メレオス族の内の一匹。 その中でも進化が進んだ部類であり、 カメレオンのような変色によるステルスは勿論のこと、身体を粒子レベルまで一時的に分解することによる分身、 口から宇宙空間でも不自由なく放射出来る火や水やビームを出すなどやりたい放題とも言える能力を持つ。 戦闘の見た目は派手だが強さはそれなり。 現在はゾレイコ星系連合に所属しメレオス族の中では卓越した才覚と平均以上の戦闘力を以て幹部の地位まで登りつめている。 幹部でありながらそのステルス性能を見込まれ下っ端がやるような危険で地味な斥候の仕事を任されることがあり 仕方がないと思いながらも内心は不満があるようだ。 性格は温厚で理知的。なお変色による隠れ身を得意とするが本人はどちらかと言えば正面きっての殴り合いを好むので、 一旦戦闘が始まるとそれ以降は本人の信条に基づき一切ステルスを使おうとしない。 メレオス族の特徴として脳内のオレキシンが欠乏傾向になる個体が他の種族と比べて多い。 そのためナルコレプシーを患う個体が人間などと比較するとやや多め。 スプリガンも罹患しており、ゾレイコ星系連合の科学力で産み出した薬を投与することで症状を抑制しているが、 それでも時折唐突に居眠りを始めてしまう。 メレオス族は、基本的に人の言葉を話すことは出来ないが(中には話せる個体もいるらしい) 読み書きは出来識字率はそれなりに高いためそれを用いて他者との意思疎通を行う。 パイロット スプリガン=メレオス スプリガン, 男性, モンスター, AAAA, 160 特殊能力 先読みLv4, 1 回避時気力増加Lv2, 1 分身Lv2, 1, Lv4, 36 143, 138, 146, 138, 170, 156, 普通 SP, 50, 隠れ身, 1, かく乱, 1, 集中, 10, ひらめき, 21, 奇襲, 33, 奇跡, 58 OSC_0000_3395.bmp, -.mid ユニット スプリガン=メレオス スプリガン=メレオス, (モンスター), 1, 2 陸, 3, M, 6000, 160 特殊能力 性別=男性 修理装置=舌で舐める 弱点=竜眠 6000, 180, 1000, 65 CASS, OSC_0000_3056U.bmp 尻尾でくすぐる, 300, 1, 1, -10, -, 35, -, AAAA, +99, 接反脱L1 レプタイルウィップ, 1100, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武格P ガトリングバブル, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, BASB, +10, 格水低運L2 ドラゴンファイヤー, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AADC, -5, 格火 フォトンショット, 1600, 1, 5, +0, -, 35, 115, AAAS, +0, BAL2 スプリガン=メレオス(隠密行動中) スプリガン=メレオス, (モンスター), 1, 2 陸, 3, M, 6000, 160 特殊能力 性別=男性 ステルスLv1=レプタイルイリュージョン ジャンプLv3=隠密行動 15 パーツ分離=ステルス解除 スプリガン=メレオス 弱点=竜眠 6000, 180, 1000, 65 CASS, OSC_0000_3056U.bmp メッセージ スプリガン=メレオス 回避, …… 回避, クルルルル…… ダメージ小, キュルルルル? ダメージ小, クワ、クワクワッ…… ダメージ小, …… ダメージ中, キリュリュ、キュルルル…… ダメージ中, クルルル、クルルルル…… ダメージ中, ……?? ダメージ中, …… ダメージ大, ……!! ダメージ大, ………… ダメージ大, キュルルルルゥ…… 破壊, ……キュゥ 破壊, ………… 破壊, (……仕事の多さと質に比べて賃金も待遇も悪くないか、ウチのカシラは) 射程外, ウ……… 射程外, ギギギ…… 攻撃, シャーッ!! 攻撃, キュルルルル……!! 攻撃, ……… 攻撃, クルルル、クルルルルルル 攻撃, クルルルルル! 攻撃, ……!! 攻撃, キェイッ!! 攻撃, ……………? 攻撃(対ジヴァス=ジハード), クワックワ!.(貴様とは真正面からぶつからせてもらう!) 攻撃(対ジヴァス=ジハード), キュルル、キュルル!.(吾輩も、本領は武人である! いざ!) アニメーション スプリガン=メレオス レプタイルウィップ(攻撃), 舌 レプタイルウィップ(命中), ダメージ whip.wav ドラゴンファイヤー, 火炎放射 ガトリングバブル(準備), 泡 緑 ガトリングバブル(攻撃), 連気弾 緑 bubble.wav ガトリングバブル(命中), 飛沫 緑 splash.wav;飛沫 緑 splash.wav フォトンショット(準備), 光球集中 黄 フォトンショット(攻撃), 2連小ビーム 黄 フォトンショット(命中), 2連小ビーム 黄
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番号:A448 レアリティ:★ コスト:9 属性:赤 分類:その他 識別:A449 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 180 183 187 190 194 198 201 205 208 216 AT 60 61 62 63 64 66 67 68 69 72 AG 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 カード説明 自在に姿を変えられるドワーフの仲間。自らの領地に入った人間へ危害を加え、盗みなども働くという。 行動 特技:鉄壁の岩肌(ゲージ:2) 自身へのダメージを50%カットする(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 範囲 □□□ □●□ □□□ 前列:剛腕のなぎ払い 範囲内の敵の中で一番レアリティの高い敵に対象キャラのレアリティ×30のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×1.00 ■□□ 30% ×1.20 ■□□ 10% ×1.50 考察 特技:自身ダメージ軽減 前列:前列の敵に無属性の高レアリティサーチ攻撃 関連ページ 【第8弾】系譜のケルト UCスプリガン
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■入手できるキャラクター スプリガン ■攻略情報 ◯戦い方 作成中です。 ◯おすすめ降臨キャラ 朱雀、ファフニール、(上級までならマサムネもおすすめ) ◯クリア情報 超級:ファフニール、朱雀、ペリノア、イゾルデ ■バトル情報 左部位:通常攻撃(HPが減る) 右部位:混乱のギミックを使ってくる (両部位は倒しても蘇生する) 本体:エネルギー集中をする時がある。その時攻撃してしまうとカウンターを食らって大ダメージ。
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精霊戦士スプリガン 精霊戦士スプリガンデータ 概要 裏技 他作品との関連 データ ハドソン:2008年07月01日配信 ナグザット:1991年07月12日発売 ジャンル:STG プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:233 攻略ページhttp 紹介ページVC公式 概要 裏技 他作品との関連 VCで配信されているコンパイル社製シューティングゲームALESTE(MSX) 武者アレスタ(MD) 東亜プランが発売 ZANAC(FC) ブレイジングレーザーズ(PCE)「ガンヘッド」の海外版 精霊戦士スプリガン(PCE) VC配信が期待されるソフトアレスタ(マークIII版)(SMS) アレスタ2(MSX) アレスタ外伝(MSX) スーパーアレスタ(SFC) 東宝が発売 ガーディック(MSX) ガーディック外伝(FC) 販売はアイレム 電忍アレスタ(MCD) PowerStrikeII(SMS)海外でのみ発売の作品。「PowerStrike」とはアレスタ海外版のタイトル GGアレスタ(SMS:ゲームギア) GGアレスタII(SMS:ゲームギア)
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スプリガン mark2 スプリガン mark2データ 概要 裏技 他作品との関連 データ ハドソン:2009年01月13日配信 ナグザット:1992年05月01日発売 ジャンル:STG プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:265 攻略ページhttp 紹介ページVC公式 概要 裏技 他作品との関連 VCで配信されているコンパイル社製シューティングゲームALESTE(MSX) 武者アレスタ(MD) ZANAC(FC) ブレイジングレーザーズ(PCE)「ガンヘッド」の海外版 精霊戦士スプリガン(PCE) VC配信が期待されるソフトアレスタ(マークIII版)(SMS) アレスタ2(MSX) アレスタ外伝(MSX) スーパーアレスタ(SFC) 販売は東宝 ガーディック(MSX) ガーディック外伝(FC) 販売はアイレム 電忍アレスタ(MCD) PowerStrikeII(SMS)海外でのみ発売の作品。「PowerStrike」とはアレスタ海外版のタイトル GGアレスタ(SMS:ゲームギア) GGアレスタII(SMS:ゲームギア)
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精霊戦士スプリガン 【せいれいせんしすぷりがん】 ジャンル シューティング 対応機種 PCエンジン CD-ROM2 メディア CD-ROM 1枚 発売元 ナグザット 開発元 コンパイル 発売日 1991年7月12日 定価 6,500円 備考 バーチャルコンソール【Wii】2008年7月1日/800Wiiポイント(配信終了) 判定 なし ポイント スプリガンシリーズ、及びサマーカーニバルシリーズの記念すべき一作目精霊球の取り方次第でショットが変化豪快に撃ちまくり スプリガンシリーズ 精霊戦士スプリガン /スプリガン mark2/スプリガン・パワード サマーカーニバルシリーズ 精霊戦士スプリガン /烈火/アルザディック/ネクスザールSP ナグザットSTGシリーズ コンパイルSTGシリーズ 概要 主なルール 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 おまけ 概要 1991年にて、ナグザット(現加賀テック)発売、コンパイル製作にてリリースされた縦シューティング。 後に関連作が登場する事になる、スプリガンシリーズ三部作、及びサマーカーニバルシリーズ四部作、両方の初期作に位置する記念すべき一作。 一人プレイ専用(但し、別コントローラーでメインモードのステージ1の味方機を操れる裏技あり)、メインモードは全7ステージ構成、それに加えて、スコアアタック、タイムアタックも搭載、四段階の難易度が可能(但し、イージーに該当する難易度は存在しない)。 主なルール 十字ボタンにて自機の移動、メインで使用するボタンはショットボタンとボンバーボタンの二つ。それに加えてセレクトボタンを押す事により自機スピードを四段階から調整が可能。 本作は時折出現する赤、青、黄、緑、4種類の「精霊球」を取る事によりパワーアップを行うのだが、単にそれを取れば性能が上がるという単純なものではない。 精霊球は画面右下にて最大3つまでストックされ、赤、青、黄、緑の取り方の組み合わせにより、全29種類ものパワーアップ形体が可能。精霊球ストックはストックの数が多いほど強力なショットを放てる傾向にあるが、組み合わせの相性により使い辛かったりする事もあり得るので、自分の好みの取り方で精霊球を集める必要がある。これは何度もプレイして自分好みの取り方を探るしかないだろう。 ボンバーボタンを押すと、最後にストックした精霊球を一つ消費して中範囲に攻撃判定が発生するボンバーを放つ事が可能。もちろん精霊球を失いパワーダウンを起こすので、何も考えずに放つのは戦況が不利になる恐れがある。 キラキラと光る「爆滅球」を取ると、画面内の敵を全滅させ、一回だけ自機のダメージを無効化するシールド効果を得る事ができる。 タイトル画面のチャレンジモードを選択すると、「スコアアタック」「タイムアタック」の二つの専用ステージがプレイできる。 スコアアタックは2分間の間にどれだけのスコアを出せるのかを計る。タイムアタックは100万点に到達するまでのタイムを計る。タイムアタックは5分を越えると強制的にリタイアとなってしまう。 このモード専用のアイテムとして、ボーナスが稼げる紫の精霊球が出現する。 全モード共に残機制で、ミス後は途中復活、全部なくなるとゲームオーバー。またスコア、タイムの各アタックは条件を満たすと強制終了となる。 評価点 精霊球によるパワーアップ方式は非常に斬新。しかし、それ以外は特に複雑なシステムもなく、すんなり入り込めるハードルの低さも持つ。 精霊球の組み合わせは多岐にわたるが、タイトル画面でしばらく放置すると、リカート役の鶴ひろみ氏のナレーションで、どの組み合わせでどんな攻撃になるかを説明してくれる親切設計(少々長いが)。また、精霊球の組み合わせは色のみで並び順までは問われない。 精霊球はゲーム中に大量に出てくるので、難しい場面ではボムとしてガンガン使って強引に切り抜けることもできる(もちろんボムとして使った場合はショット構成が変わるので、ある程度はどの色を使う・補充するかを考える必要はあるが)。 ガンガン撃ちまくる爽快感はかなりのもの。とにかく破壊のカタルシスに浸るにはもってこいのゲーム。 特にチャレンジモードは画面内が破壊物だらけというストレス解消ステージ構造となっている。アイテムもばんばん出現し、とにかく画面内が賑やか。 ファンタジーとメカが融合した世界観が上手く再現されている。後のアーケード作『魔法大作戦』は本作の影響を大きく受けていると言われている。実際、本作のプログラムは後にライジングで『魔法大作戦』シリーズのプログラマーや『蒼穹紅蓮隊』の企画兼プログラマーを務めた、外山雄一氏(*1)が手がけている。(*2) 非常に書き込まれたグラフィック、BGMも至って高クオリティ。BGMはオプション項目にてサウンドテストが可能。 賛否両論点 メインモードの各ステージをクリアする毎にビジュアルクリップを交えたイベントが導入されるのだが、デザインセンスに好みが分かれる絵柄。 良くいえば味のある、悪くいえばダサい、そんなデザイン。 ちなみにイベント自体は手短でさほどテンポを崩すようなものではないし、オプション項目にてイベントカットにしたり、イベントをスキップする事も可能。 問題点 確かにグラフィックは非常に書き込まれているが、配色がきつくギラギラしているため目が疲れやすい。 ミス後の復活が困難な時がある。初期状態の自機ショットは貧弱そのものであり、大量の敵に囲まれると撃ち負ける可能性が高い。 しかし、本作は精霊球アイテムを道中戦、ボス戦共に多く落としてくれるので、まだ復活の兆しには恵まれている方ではある。 精霊球によるパワーアップはたくさんの組み合わせがある反面、目的のショットを手に入れるまでの過程がやや大変で、取り方を誤るとなかなか目当てのものが装備できない事がある。こればかりは取り方を記憶して慣れる以外に方法はない。 高難度モードでは敵の耐久力が高いため、実用性のあるショットが限定されてしまう。攻撃力重視のショットでなければ、敵の数と硬さに押されてしまう。 所々に主要キャラによるボイス演出が導入される。 上記のイベント中はともかく、シューティング中でも喋る場面もあるので、プレイヤーによってはうざい。 ステージ6のボス戦においては、わざわざ自機パイロットと黒幕と会話のやり取りがシューティングの状態で長々と語られる場面がある。一応、スキップは可能。 破壊の効果音が大きすぎてBGMの音がかき消される状況が多い。 これにより、せっかくの良BGMが堪能しにくくなっている。 ただし、効果音が大きい故に破壊する強調がされていて、これはこれで良いとの声も聞かれるようだ。 総評 破壊の爽快感を重視し、プレイボリューム的にも豊富な作りで、初級シューターからマニアックシューターまで、誰にでも楽しめる佳作であろう。 破壊する事を重視している故に、ある程度のごり押しプレイが通用してしまい、繊細さに欠けるシューティングでもあるのだが。 その後の展開 Wiiのバーチャルコンソールにて配信された。 WiiUには未配信。 発売元のナグザットの親会社(加賀電子)がゲーム事業から完全撤退したため、プロジェクトEGGおよびNintendo Switch Onlineの配信が困難になってしまった。 2020年3月19日発売の復刻型家庭用ゲーム機『PCエンジン mini』に本作が収録された。 おまけ スプリガンシリーズとは?元はコンパイル製作のシューティングである『アレスタシリーズ』の一つとして開発される予定だった(雑誌の発売予定表では「精霊戦士アレスタ」というタイトルだった)が、諸般の事情で変更され、スプリガンシリーズとして新たなる道を歩む事になった。本作の後に、PCエンジンスーパーCD-ROM2にて『スプリガン mark2』が、スーパーファミコンにて『スプリガン・パワード』がリリースされた。但し本作を合わせた3作には特にゲーム上の繋がりは無い(世界観の繋がりはある)。ちなみにパワードだけはコンパイルが関わっていない。またアーケードにて「超獣機スプリガンパワード」というゲームがリリース予定だったが、お蔵入りとなっている。 サマーカーニバルシリーズとは?ナグザットが1991年から93年にて夏に全国開催した、シューティングを用いたゲーム大会。本作の後には、翌年にファミコンにて『サマーカーニバル 92 烈火』とPCエンジン CD-ROM2にて『サマーカーニバル 92 アルザディック』が、その翌年にはPCエンジン スーパーCD-ROM2『サマーカーニバル 93 ネクスザールスペシャル』がリリースされた。ちなみに4作ともゲームとしての関連はなく、開発会社もばらばらである。 『魔導物語A・R・S』のアルル編に、スプリガンがデフォルメされて敵キャラクターとしてゲスト出演している。世界観の関係上、デザインは完全にロボットではなく(元ネタのスプリガンの名の通り)精霊風にアレンジされているが、地水火風の精霊球を使った攻撃などをしてくる。
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【TOP】【←prev】【CD-ROM²】【next→】 精霊戦士 SPRIGGAN タイトル 精霊戦士 SPRIGGAN 精霊戦士 スプリガン 機種 CD-ROM² 型番 NXCD1004 ジャンル シューティング 発売元 ナグザット 発売日 1991-7-12 価格 6500円(税別) スプリガン 関連 CD-R 精霊戦士 SPRIGGAN SCD-R SPRIGGAN mark2 SFC SPRIGGAN POWERED 駿河屋で購入 PCエンジン CD-ROM²
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番号:A447 レアリティ:★★ コスト:8 属性:赤 分類:その他 識別:A447 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 180 183 187 190 194 198 201 205 208 216 AT 60 61 62 63 64 66 67 68 69 72 AG 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 カード説明 ドワーフの一種で自由に姿を変えることが出来る。他の妖精の護衛や財宝を守るためにおもに巨人に変身しているという。 行動 特技:自慢の計略(ゲージ:5) 範囲内の味方へのダメージの100%を受け返すトラップを付与し、自身への攻撃を無効にする(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 範囲 □■□ ■●■ □■□ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 範囲 □□□ □●□ □□□ 前列:姑息な罠 範囲内の敵にAT×0.6のダメージを与え、自身へのダメージの60%を受け返すトラップを付与する(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.60 ■□□ 30% ×0.72 ■□□ 10% ×0.90 効果2属性:無 効果2範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×0.60 □●□ 30% ×0.72 □□□ 10% ×0.90 中列:硬化 自身へのダメージを30ダメージ分カットする(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×1.00 □●□ 30% ×1.20 □□□ 10% ×1.50 考察 特技:十字ダメージトラップ付与+自身攻撃無効 前列:赤属性の前列薙ぎ払い+自身ダメージトラップ付与 中列:自身ダメージカット 関連ページ 【第8弾】系譜のケルト Cスプリガン