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カードの左側に書かれており、モンスターカードやワザカードのライブに必要な物である。 赤トルク・白トルク・青トルク・黒トルク・無色トルクの5種類が存在する。
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トップページ 装備品情報 ウルトラレアの景品 トルクトップページ 装備品情報 スーパーレアの景品 トルク トルク 首アクセ※画像をクリックすると大きな画像を別ウインドウで表示します。 神様のトルク 画像提供=わたる(おとこ・ふつう) 神様のトルク 画像提供= 神翼のトルク 画像提供=ユーヤ(おとこ・ふつう) 神翼のトルク 画像提供=わたる(おとこ・ふつう) レビリアのトルク 画像提供=roro(おとこ・ふつう) レビリアのトルク 画像提供= 悪女たんのトルク 画像提供=メル(おんな・こがら) 悪女たんのトルク 画像提供=クロ(おとこ・ふつう) 妖精のトルク 画像提供=Sand(おとこ・ふつう) 妖精のトルク 画像提供=メル(おんな・こがら) 竜王のトルク 画像提供=クロ(おとこ・ふつう) 竜王のトルク 画像提供= ビービーのトルク 画像提供=Primea(おんな・グラマー) わたる(おとこ・ふつう) ビービーのトルク 画像提供=rinrin*(おんな・グラマー) Primea(おんな・グラマー) メシャラーナのトルク 画像提供=ニャン(おとこ・ふつう) メシャラーナのトルク 画像提供= ゴージャスのトルク 画像提供=Primea(おんな・グラマー) ゴージャスのトルク 画像提供= ヒドゥーラのトルク 画像提供=わたる(おとこ・ふつう) ヒドゥーラのトルク 画像提供= ▲上へ 装備品画像(盾・片手剣・杖・両手ナイフ・弓・アクセサリー)募集中!! 注:投稿用のスクリーンショット(SS)はゲーム内キャンプモードで撮影された画像に限らせて頂きます。 Twitterにて「#大陸メモ」のタグにて投稿して下さい。 投稿の際は「セット装備名」の記載をお願いいたします。 ※初めての方:合わせて投稿者の「キャラクター名」「性別」「体形」の記載をお願いいたします。 画像提供者名について キャラクター名にて掲載(敬称は省略させて頂きます。)※このページに掲載の画像はTwitter上に投稿されたものを各プレイヤー様ご本人の許可を得て使用させて頂いております。 このページからの二次利用はご遠慮下さい。 ※このページでは表示サイズを縮小しておりますが、お寄せ頂きました画像データ自体に編集・加工等は一切行っておりません。 また編集・加工等のご依頼もお受けできませんのであらかじめご了承下さい。 ※Twitterにて当サイトへの掲載用に投稿された画像全ての掲載をお約束するものではありません事を予めご了承下さい。 ▲上へ トップページ 装備品情報 ウルトラレアの景品 トルクトップページ 装備品情報 スーパーレアの景品 トルク
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スピード個人戦 ブーストを使うタイミングが命です。 相手と競り合うことでスピードが増して行きます。 ブーストの効果が高い使い方、ポイントを教えていただけませんか? -- 億万長者 (2009-01-06 00 26 48) ブーストの使用に関して -- 名無しさん (2009-01-15 15 26 22) 小出しでは使わない(ターボまでかかるぐらいにしっかり貯める -- 名無しさん (2009-01-15 15 30 13) スリップストリームの恩恵があるので誰か使った時はついていく(使用後相手のスリップの範囲に残れる程度に多少抑えるとブースト温存ができる)ワナもあるので注意 -- 名無しさん (2009-01-15 15 35 05) 普段よりも速い速度でのコーナリングも時には要求されます。ここでコーナーのINつけるかどうかは大きな差になるので慣れましょうw -- 名無しさん (2009-01-15 15 39 06) 使用効果の高い場所をコース毎に覚えるとラクです。慣れてる人のパクりましょう(これはアイテム戦でも生きてきますチェーンやブーストをうまく使えるようになります) -- 名無しさん (2009-01-15 15 41 39) 相手と競り合う事でスピードが増すとありますが多用するとバランス崩壊するのである程度は自重すると自分も相手も楽しめると思います -- 名無しさん (2009-01-15 15 44 54) ドリフト中は他者との接触を避ける。失速しますあとドリフト中の加速は望めないので致命的なロスになりかねません!w(アイテム戦の話になっちゃうけど結構便利な邪魔雲って言うのかなアレも相手がドリフト中にかけると効果高いです) -- 名無しさん (2009-01-15 16 10 54) 名無しさん 書き込みありがとうございます^^ 私は基本的にアイテム戦参加なので、『なるほど!』っと思うことばかりです。よく覚えて後はコース上で実践あるのみですね^^ スピード戦苦手意識ありあり;;なんでレースではお手柔らかに~♪ -- 億 (2009-01-15 18 00 45) 最近、名無しさんからの貴重なアドバイスでスピード戦によく参加するようになりました^^ CB500はスピード戦向きではありませんが、車の変則ドリフト特性を生かし、入賞できる方法が何となくわかりました。スタートしてスリスリ加速に持ち込んだ場合、たいていカーブに差しかかり、失敗すると致命傷になるコーナリングを迫られる場合が有ります。マシーンページにも書いた通り、瞬間スライドする特徴が有りますので、多車に比べるとそういった場合の対処は出来るような気がします。それがうまく決まると入賞へのぐっと近づきますね^^しかしながらまだまだコーナリング、ブーストポイントも甘く勝率を献上しておりますw 練習有るのみ!ってことですか・。・ -- 億 (2009-01-18 17 08 06) コメント 名前 コメント copyright © 2008 GAMEYAROU INC. ALL RIGHT RESERVED.
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トルク ライブオンを理解する上で最も欠かせない要素の一つ。 他TCGで言う「マナ」に近い。らしい。 以下、公式ルールブックから引用 ●発生トルクと必要トルク Bラインにあるカードは、そのカードに書いてある色と数だけのトルクを発生させます。 これを「発生トルク」といいます。Aラインにあるカードは一切トルクを発生させません。 また、手札にあるカードに書いてあるトルクの色と数を、そのカードをライブするための「必要トルク」といいます。 プレイヤーが手札からカードをライブしようとするときの発生トルクの合計が、ライブしようとするカードの必要トルクの色と数を満たしていないならば、ライブすることはできません。 つまり、カードをライブするためには、必要トルク以上の発生トルクがないとライブできません。 カードをライブすることにより、発生トルクが減ることはありません(Bラインにモンスターやカードライバーをライブした場合には、むしろ増えます)。 なお、トルクが1個しか書かれていないモンスター、またはカードライバーカードは、どの色であっても無条件でライブできます。 無色のトルクは、発生トルクなら何色であっても必要トルクとして数えることができます。 無色のトルクの中の数字は、ライブするのに必要なトルクの個数です。 しかし、無色トルクは発生トルクとしては数えることができません。 たとえば、「赤赤②」と書いてあるカードは、そのときの発生トルクとして「赤」のトルク2個と、「赤白青黒」のいずれかのトルク2個がないとライブすることができません。 いっぽう、このカードがBラインに置かれると、「赤」トルク2個を発生トルクとして生み出します。 マンガ版やアニメ版でカードをライブするとき、読者・視聴者がこの「トルク」が足りていないのでは?と思うシーンがたまにあるが、 TCGと同じくマンガ・アニメどちらでもカードライバー自身がメインにしている色のトルクを発生させている(と思われる)ので注意。 ちなみに基本的にカードライバーが発生させるトルクは1つ。ミルは白2つらしい。
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屋外スピーカーのメリットとして以下のものがあります。 ■行政が防災対策を行っているとアピールできる 街中に設置されるポールと、その先端にあるスピーカーは、数が多ければ多いほど市民の目に留まります。 そしてそこから、『訓練』や『機器の点検』という名目で定期的に放送を流せば、 行政は防災対策をきちんとやっていると見せることができます。 そして大災害で市中が壊滅状態に陥っても、行政は「出来る限りの災害対策はやっていました」と発言できます。 市民には何のメリットもありません。 音を発するだけのスピーカーでは人命は救えません。 余談ですが、管理人が草津市危機管理課職員と電話をする際、 職員は屋外スピーカーについていつも誇らしげであり、自らが設置したスピーカーを大変信頼されています。
https://w.atwiki.jp/usonx/pages/50.html
トルク値 宇宙機ではよくランニングトルクや締付トルクを管理している。 ここでは、一般的な?トルク値を以下に示す。 また、ネジ系の締付トルクは←ここ。 SMAコネクタ よく使うトルクレンチは、 74 Z-0-0-21 1.00Nm AF=8.0mm/.315in ファスナ(ネジ類) M3/SUS六角穴付ボルト 86cNm 基板上のFETのM3ボルト 65cNm ハイパータック 25cNm Dsub ジャックポスト 45cNm ロックスクリュー ?? ※ジャックポストは、コネクタより若干(0~0.5mm)出っ張るようにワッシャーを入れる MDM トルク値ではないが忘れやすいのでメモ ジャックポスト型番:CNM-1993(9~51芯用) ジャックポスト型番:CNM-2568(100芯用) MDMのジャックポストは、COTSもFM用も同じ型番 コネクタのトルク値一覧
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各種トルク ジャスティストルク 【STR+5 両手鎌・両手刀スキル+7】⇒Jailer of Justice ホープトルク 【AGI+5 片手刀・弓術スキル+7】⇒Jailer of Hope プルーデンストルク 【INT+5 両手剣・片手棍スキル+7】⇒Jailer of Prudence フォーテテュトルク 【VIT+5 片手剣・両手斧スキル+7】⇒Jailer of Fortitude フェイストルク 【MND+5 格闘・射撃スキル+7】⇒Jailer of Faith テンペランストルク 【CHR+5 片手斧・両手棍スキル+7】⇒Jailer of Temperance ラヴトルク 【DEX+5 短剣・両手槍スキル+7】⇒Jailer of Love NMからの直接ドロップ。全て Rare Ex 属性、首装備、Lv73~All Jobsです。 メニューに戻る
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音楽用スピーカーの主な種類 スタジオモニタースピーカー レコーディングスタジオやDTMなど音楽制作で使用するためのスピーカー。 通常のCDコンポ用などのスピーカーはドンシャリだったりなど周波数帯域に特性を持たせているのに対して、 モニタースピーカーは低音域から高音域まで全て同一の音量になるようフラット性を追求して設計されている。 ニアフィールド・モニタースピーカー(2Way) 実際にCDなどの音源となっていく音を忠実に再現し、確認するための小型スピーカー。ウーファー1基、ツイーター1基で構成されミキシングやマスタリングをするためのスピーカー。解像度が高く、細かい音を聴き取りやすいが、音圧が無いため生演奏の音とは程遠く、リアルタイムのモニターとしては向かない。 ラージ・モニタースピーカー(3Way) リアルタイムでコントロールルームでスタジオブース内の音を再現しモニターするための大型スピーカー。ウーファー2基、ツイーター1基で構成される。演奏中のモニタリング用。音圧あり生演奏に近い音が出るが、音自体は低解像度なため、細かい音が聴きづらくミキシングやマスタリングには向かない。 イベント用スピーカー ライブやコンサートなどイベントで使用するためのスピーカー。スタジオモニターと比べると音圧は高いが解像度自体はかなり低いのでスタジオ用途には向かない。 SRスピーカー(Sound Reinforcement Speaker) コンサートホールで観客に向けてステージ上の音を増幅して音を出すためのスピーカー。音圧重視なのでプロユースでは3Wayが中心。小規模イベント用で2wayのフロアモニターと兼用できるものもある。 フロアモニター ステージ上で演奏者が全体の音を確認するためのスピーカー。2Wayが主流。 構造の種類 パッシブスピーカー パワーアンプが内蔵していないスピーカー。別途でパワーアンプが必要。音がパワーアンプの影響をうけるので、使うまでにある程度知識が必要。昔の製品に多い。 アクティブスピーカーパワードスピーカー パワーアンプ内蔵スピーカー。ケーブルを繋ぐだけで設計通りの音にすることが出来る。 ニアフィールド・モニタースピーカーの構造 基本としてモニタースピーカーはバスレフ型。 各部位 ウーファー(Woofer) 中音域から低音域を再生するためのスピーカーユニット。下部に付いている大きいスピーカーユニットの部分。 ツイーター(Tweeter) 高音域を再生するためのスピーカーユニット。上部に付いている小さいスピーカーユニットの部分。 バスレフポート(bass reflex port) スピーカーユニットが鳴る際に裏側で空気を振動させて発生した風圧を吐き出すための穴。配置場所によっては音に影響を与える。 ウーファーの種類 ウーファーは大きければ大きいほど、再生可能な低音域が広がる。業界スタンダードのニアフィールドモニターであるテンモニことYAMAHAのNS-10Mは7インチ。 8インチ プロユース用の音源となる音域をほぼ全てカバーし、原音忠実性があるサイズ。特に金銭的困っていなければこれを選ぶべき。 6.5~7インチ 4弦ベースの音域をカバーしつつ、小型&低価格化したタイプ。8"程ではないが原音忠実性が高い。 5インチ以下 エントリーユーザー向けの廉価版としてウーファーを小型化してコスト削減したタイプ。8"タイプと比べるとツイーターとの組み合わせが悪いため中低音域がフラットになりにくい。オーディオコンポ用スピーカーと比べたら解像度がいくらかマシな程度。 ツイーターの種類 モニタースピーカーの場合、サイズはどれもほぼ1インチ。 コーンツイーター ウーファーが小型したもの。安価だが高音域の再生能力は低い。 ホーンツイーター ラッパ状のもの。コーンよりは再生能力が高いが、ドームほどではない。廉価版で多い。 ドームツイーター 金属などで出来た丸い玉状のもの。かなりの高音域まで再生することが出来る。プロユースで多い。アルミやチタンなど金属製のものはタイトに強く、シルク製のものは柔らかく高音域が出る。 リボンツイーター ADAM Audioなどが使用している網状のもの。リボンマイクの原理を利用したもの。高音域がタイトに出やすい。音的には金属製ドームに近い。 バスレフポートの種類 表に穴が付いているフロントバスレフポートタイプと裏に穴が取り付けられたリアバスレフポートの2種類がある。 主な違い フロント・バスレフ・ポート ・背面と壁が近いなどの配置による音への影響が受けにくいため、手軽に設計通りの音にしやすい。・スピーカーユニットの音に干渉しやすく、低解像度になりやすい。 リア・バスレフ・ポート ・スピーカーユニットの音に影響を与えにくいため、高解像度な音になりやすい。・背面と壁が近い場所に置く場合、ルームコントロールなどのイコライジング調節が必要になる。 部屋の広さ モニタリングしたい音域はスピーカーだけではなく、音の波長が振動しきれるかの部屋の大きさかも関わってくる。 特に低音は波長が長いため一回の振動に広い距離が必要になる。 ただ、スピーカーの配置上、どんなに広くても低音域は一回以上反響した音を聴かなければならない。 狭い部屋は低音は何回も反響して弱くなっった音を聴いていることになるため、 背面のルームコントロールとしてついているイコライザで低音や高音を調整する必要がある。 計算方法は周波数(hz)/空気中の音速(約340m/s)。 反響を一回に止めるために必要な部屋の広さ X =スピーカーから耳の長さ 各hz 35hz 50hz 60hz 70hz 80hz 波長 9.7m 6.8m 5.7m 4.9m 4.3m 必要なスピーカーから壁の長さ 4.85m+X 3.4m+X 2.85m+X 2.45m+X 2.15m+X
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/2235.html
シングスピール(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 火 バランス 万能 UL★8 130 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 2640 2376 660 〇/〇/◎ 2,000m~2,400m/2,400m 99 11880 9504 2310 スキル ゴートゥージャパン(自身以外のスキル発動までの残りターンが4進む ) Lスキル 【究極】サラブレッド歌劇【効果1】バランスタイプの馬の全能力が7倍【効果2】スタミナが最大の時チーム全体のスピードが4.5倍になる。【効果3】地ブロックの出現率特大アップ 入手方法 ワールドドリーム10連ガチャなど
https://w.atwiki.jp/shareyari/pages/54.html
名前 トルトル 解説 傭兵事務所“イモータル”の所長。髭面の肥満男。 悪夢を見るのは主にこいつのせい。 現在は死亡している。 昼の能力 名称 … 『水になる』能力 【意識性】【変身型】 体を液体にする事が出来る。液体状態の時、損傷した体の器官を体の中で作り変えて代用できる。 夜の能力 名称 … 『他人の夢に介入する』能力 【無意識性】【操作型】 対象の夢に介入する。ただしそのためには対象の姿をとった写真を自分の枕の中に入れなくてはならない。 夢の中に自分の意識を介入させる事が出来る。 夢の中で相手を傷つけた場合、現実には反映されないが、心理的ショックを味わう。 関連人物 登場作品 No 作品名 作者 登場キャラクター SS-013 リンドウ編/2 ◆IulaH19/JY 風魔嘉幸、リンドウ、トルトル、ゼン SS-016 リンドウ編/3 ◆IulaH19/JY 風魔嘉幸、トルトル、ゼン、フェム、シルスク、ラヴィヨン SS-031 リンドウ編/6 ◆IulaH19/JY 風魔嘉幸、霧裂=ルロー、フェム、トルトル、ゼン、シルスク、ラヴィヨン SS-056 リンドウ編/8 ◆IulaH19/JY 風魔嘉幸、リンドウ、霧裂=ルロー、トルトル