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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ17 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 全味方ユニットの指定エリア到達 敗北条件 味方ユニットの撃墜 敵ユニットの撃墜 敵ユニットのエリア侵入 2ターン敵フェイズを迎える クリア報酬 移動+精神 資金10000 ヒント ヒント1 ハインド・カインドと爆竜は精神なしでも防御可能 ヒント2 VPS装甲とアンチビームシールドでインパルスは防御可能 ヒント3 敵はミシェルには手を出してこない 解法 +... マイク、ルナマリア、浩一、山下、アーニーが不屈、クランがひらめきを使用 指定エリアの一番左上にシン、その左にアーニー、アーニーの下に浩一を移動 山下を上へ1マス、右に4マスの位置に動かす 他のキャラは指定エリアに向かって移動出来るだけ移動しターン終了 敵フェイズの攻撃は全て防御 自軍のフェイズで指定エリアに入ってないユニットを指定エリアに移動してクリア ※ミシェルを移動するのを忘れてクリアできないと騒がないこと 前 ツメスパロボ16 次 ツメスパロボ18
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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ23 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 ジャック・スミスの撃墜 敗北条件 ジャック・スミスの撤退(被弾により撤退) 敵フェイズを迎える 味方ユニットの撃墜 クリア報酬 SP回復 資金20000 ヒント ヒント1 劉備は連続行動を所持している ヒント2 劉備の気力を130まで上げよう ヒント3 劉備の合体攻撃は隣接していなくても使えるぞ! 解法 +... 1.曹操で直撃をかけて、中心にいるスクラッグPUを大紅蓮斬の全体攻撃で攻撃 2.孫権で上3左2へ移動して、上1のスクラッグに虎錠刀(劉備の真爪龍刀による援護攻撃つき)で撃墜 3.孫尚香で突撃をかけて、上2右3へ移動して、上3左1のグレンデル型を虎影弓(張飛の援護攻撃つき)で撃墜 4.関羽で直撃をかけて、上4右1へ移動して、上2のグレンデル型を鬼牙百烈撃で撃墜 5.張飛で脱力をジャック・スミスに2回かけて、上3左1へ移動して、援護防御でHPの減っているスクラッグを真大雷蛇で撃墜 6.劉備で、上4にいるスクラッグPUを真爪龍刀の全体攻撃で撃墜し、三候の魂と連続行動が発動 7.劉備で、上5に移動して、ジャック・スミスを三位一体真龍斬で撃墜してクリア 前 ツメスパロボ22 次 ツメスパロボ24
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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ19 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 味方ユニットの目標地点到達 敗北条件 味方ユニットの撃墜 敵フェイズを迎える クリア報酬 気力覚醒 資金10000 ヒント ヒント1 ミシェルの下のバジュラを倒すパターンと倒さないパターンがある ヒント2 どちらの場合も最後はミシェルのヒット&アウェイ ヒント3 直撃を使えば援護防御されない 解法1 +... 1.アルトで直感、突撃をかけて、ルカの隣まで移動してミシェルの下にいるPUのハウンドバジュラを反応弾(ルカの援護攻撃つき)で撃墜 2.ルカの反応弾でミシェルの下にいるバジュラ(大)を撃墜 3.オズマで直撃をかけて変形し、上6へ移動して、バジュラ(大)を一斉射撃で撃墜 4.気力が120まで上がったミシェルで、残ったバジュラ(大)を反応弾で撃墜し、ヒット&アウェイで目標地点へ移動してクリア 解法2 +... 1.オズマに直撃をかけて上へ移動し、並んでいるバジュラ(大)の下のやつをガンポッドで攻撃 2.アルトに突撃をかけて移動し、並んでいるバジュラ(大)の上のやつを反応弾で撃墜 3.ルカが上へ移動して、上に残ったバジュラ(大)をガンポッドで攻撃 4.ミシェルで上に残ったバジュラ(大)をマイクロミサイルで撃墜し、ヒット&アウェイで目標地点へ移動してクリア 前 ツメスパロボ18 次 ツメスパロボ20
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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ12 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 クラーケンのMPを20以下にする 敗北条件 クラーケンの撃墜 味方ユニットの撃墜 敵フェイズを迎える クリア報酬 アタッカー 資金10000 ヒント ヒント1 魔法障壁を抜かないように弱い武器で ヒント2 離れた位置にいる3機も攻撃に参加させるには… ヒント3 「覚醒」を使った甲洋の位置が重要 解法 +... 甲洋がひらめき+覚醒を使い、サヤの追風を受けてデモンベインの下に移動。デュランダル+バルカン砲で攻撃。 アーニーが不屈を使い、サヤの追風を受けてマークエルフの上に移動。胸部機関砲+マークエルフのゲーグナーで攻撃。 ジョウが直感を使い、サヤの追風を受けてマークエルフの下に移動。胸部ビームガン+マークフュンフのデュランダルで攻撃。 一騎が直感を使い、ゲーグナー+デュランダルで攻撃。 サヤが直感を使い、マークフィアーの右に移動。対空機銃+デュランダルで攻撃。 九郎が不屈を使い、バルカン砲+デュランダルで攻撃。 甲洋がひらめきを使い、デュランダルで攻撃。 ※いちおう手順が書いてあるが、援護をすべて使い切れたら2以降の攻撃の順番や誰が援護するかなどはどうでも良い。 前 ツメスパロボ11 次 ツメスパロボ13
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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ20 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方ユニットの撃墜 敵フェイズを迎える クリア報酬 連続ターゲット無効 資金20000 ヒント ヒント1 反撃を受けない手段で戦おう ヒント2 与ダメージを可能な限り増やそう ヒント3 できるだけ多くの機体を巻き込もう 解法1 +... 1.シズナで激励を2回使い、上4左1へ移動してナーブクラック(特殊コマンド)を使う 2.浩一で覚醒を使い、上6へ移動して、左下の無人アルマを太刀2刀流で撃墜 3.浩一で熱血を使い、左へエグゼキューター(斬撃)Mを使う(無人アルマを撃墜) 4.美海で加速を使い、左9へ移動して、イダテン弐ノ型をパルド・ロック連続攻撃(山下の援護攻撃つき)で撃墜 5.ハインド・カインドの長距離砲でツバキヒメを撃墜してクリア (4,5,3の順番でも可能) 解法2 +... 1.シズナで激励を2回使い、上4左1へ移動してナーブクラック(特殊コマンド)を使う 2.浩一で覚醒を使い、上6へ移動して、左のツバキヒメを太刀2刀流で攻撃 3.浩一で熱血を使い、左へエグゼキューター(斬撃)Mを使う(ツバキヒメと無人アルマを撃墜) 4.美海で加速を使い、左9へ移動して、イダテン弐ノ型をパルド・ロック連続攻撃(山下の援護攻撃つき)で撃墜 5.ハインド・カインドの長距離砲で残った無人アルマを撃墜してクリア 前 ツメスパロボ19 次 ツメスパロボ21
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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ22 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 グラン・ネイドルの撃墜 敗北条件 味方ユニットの撃墜 敵フェイズを迎える クリア報酬 全能力上昇 資金20000 ヒント ヒント1 ビームサーベルもビーム兵器なので無効化されます ヒント2 直撃をかければグラン・ネイドルの特殊能力を無視できます ヒント3 援護攻撃の使用は計画的に 解法 +... 1.ロックオンで直撃、順応をかける 2.アレルヤで直感、闘志をかける 3.シンで闘志、直撃をかける 4.ルナマリアで上2左1へ移動し、20ミリCIWS(シンの援護攻撃つき)でグラン・ネイドルを攻撃 5.刹那で左1へ移動し、GNソードIII(ソード)(ロックオンの援護攻撃つき)でグラン・ネイドルを攻撃 6.シンで右1へ移動し、フラッシュエッジ2(ロックオンの援護攻撃つき)でグラン・ネイドルを攻撃 7.アスランで下3へ移動し、17.5ミリCIWS(アレルヤの援護攻撃つき)でグラン・ネイドルを攻撃 8.キラで直感、狙撃をかけて、右4下1へ移動して近接防御機関砲(アレルヤの援護攻撃つき)でグラン・ネイドルを攻撃 9.ティエリアで不屈、直撃をかけて、GNクローキャノンでグラン・ネイドルを攻撃 10.アレルヤのGNシザービットでグラン・ネイドルを攻撃 11.ロックオンのGNミサイルでグラン・ネイドルを撃墜してクリア 前 ツメスパロボ21 次 ツメスパロボ23
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総評 54点 【★★★☆☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 2 3 3 3 4 3 2 1 2 4 なんとなく近年増えつつあるスパロボ亜種ゲーの一つ。 雰囲気としてはカードゲーム再現ゲーに近く、一度組んだデッキ(小隊)でかなり長い間進んでゆける。 味方から敵まで、過去のスパロボ(殆どWとK)で出たスパロボユニットを事由に使えるのは面白いのだが・・・・・流石に9割以上使い回しってのは手抜き感が強い。 山ほど用意されたサブイベントの殆どが名も知らぬどうでも良いものである等、プレイヤーを楽しませようという意識が不足している印象の強い作品だった。 1:プレイ時間 【★★☆☆☆】 無駄にスパロボらしくプレイ時間が表示されない為、正確な数字は分からないがサブイベントそれなりにやりながらクリアまで大体10~15時間程度だろうか。そこから+5時間ほどでサブイベントを全てクリアできる。元々ゲームシステムが同じ事の繰り返しになりやすいカードゲーム方式のゲームであるのに加えて、同じデッキでいつまででも勝ててしまうゲームバランスの調整の下手さや、どうでもよいサブイベントによって、本当に変化のないプレイ感覚をいつまでも続けることになる。結果、実時間以上に長くダルいプレイ時間を過ごすことになってしまっている。全部で4回しかデッキ変更をしなかった。 何かもう少し強化要素等用意できたらよかったのかもしれない。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★☆☆】 あらすじ: 幾度となく平和を脅かす者達との戦いを経験した時代。その激闘の中で、人々は多種多様なロボットを生み出し平和を守っていた。戦いの歴史の中、軍上層部はいつまた起きるとも限らない戦いに備え、あらゆる局面に対応できる指揮官の育成を目的とした育成機関を作り出した。それが、戦闘シュミレーター「スーパーロボットバトル」を組み込んだ学校「スーパーロボット学園」である。物語は、主人公・佐伯遼駕がこの学園に編入してきたことにより、徐々にその幕を開けてゆくのであった―――― ストーリーは、主人公が学園で幼なじみやその他のヒロイン達の起こすイザコザや事件を、スーパーロボットバトルによって解決してゆくのが中心となる。というか、それが全て。 曲がったことが大嫌いで正義正直純情一直線の主人公が、総勢8名のヒロイン達の起こす事件の数々を解決し、次第に想いを寄せられてゆく。キャラ付けや髪の色が非常にギャルゲ的で、展開も大体それ。ただし、誰かのルートに進むとかではなくいわゆるハーレムエンド一本のみとなっている。無駄なほど主人公モテモテw ちゃんと焦点の当たるイベントではヒロインたちに一枚絵も用意されており、それなりにこういったゲームらしさは出せている。それなりには面白い。 とはいえ所詮はそれなり、展開もイベント自体も一直線すぎて面白味が薄いのも事実。一週遊んだら確実に封印か売却の道しか残されていないソフトだろう。 3:難易度設定・調整 【★★★☆☆】 ゲームを始めてからコツを掴むまでは難しく感じるものの、一度戦い方を覚えればあとは簡単で、大体悩むことなく戦闘を進めていける。 しかし、ゲーム中盤あたりから敵の強さが殆ど変わらず、自分のデッキも全く変更無しでラストまで行けてしまうゲームバランスは正直宜しくない。既に書いたが、同じ事をして勝てる戦闘は繰り返しでしかないのだから。遊んでいて自分が上手くなっているという感覚もなく、実際数値的にも強くなっているわけでも無い。そんな状態が長く続く。 対戦システム自体は機体やカードの強さよりも相手の行動の読み合いが勝負の鍵を握る、面白いものだと思うのだが・・・・・流石にこれは辛い。 逆に、対人対戦では楽しめる調整がなされている。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★☆☆】 全体的にレスポンスは良く、キャラの足も速いので非対戦時はストレス無くプレイ出来る。 対戦中はキャラにターンが回る、攻撃、等一つ一つの動作がちと遅く、もう少しスムーズにならなかったものかと思えてしまう。状況を見る意味でも、基本的には現状の速度でもよいが、加速で簡易的に飛ばすシステムなども用意できると◎だった。 5:独自システム 【★★★★☆】 →戦闘システム お互い作った部隊から2機同士を出撃させて戦闘を行う。 行動ごとにAPという行動力を消費し、強い攻撃・精神ほど行動が遅くなるシステムの中で、敵味方共に行動を全て入力後攻撃を行う。行動はターン制ではなく全ての機体の中でAPの軽い行動をした者から行ってゆく。1ターンにつき行動力を全て使い切るまで何度でも行動できる(攻撃は基本一回)。余った行動力は次のターンに持ち越せる(アドバンテージになる)為、余った分を使って防御精神を使うか次に回すかなど、相手の行動を予測して選択を行う必要がでてくる、なかなか深みのあるシステム。ただし、CPUが相手であれば頭が悪いので決まった行動パターンでよい。 →小隊編成 いわゆるデッキ編成。様々な機体にはその強さで1~6のコストが割り当てられており、コスト合計が15以下に収まるように部隊を編成する。高HP・高攻撃力を備えたスーパー系のロボットが高コストを持っていることが多い。その為、戦い方によってはコストの差をひっくり返すことも可能。ただ、やはりコストが2も違ってバリア系を備えてたりすると攻撃が当たっても殆どダメージが通らない場合もある。機体の性能・精神コマンド・特殊能力などは従来のスパロボと基本的には同じ。 全部で6つの小隊を作成しておけ、コピーなども出来るようになっている為なかなかに使いやすいよう配慮の成されたものになっている。 また、本作では全てのロボットにそれぞれ異なる特徴を持った3種類のパターンが用意されている。(攻撃力が高い、装甲が高い、平均的、など) その中からどんな特徴を持った機体を部隊に入れるか、というのも自由に選ぶことができる。加えて、それらにはジャンケンの相性も持っている。 →機体の入手 自分の部隊に編入できる機体は所持しているもののみ。 機体は戦闘後に入手できるコインを消費して、設置されているガチャガチャタイプの機械を動かすことで入手できる。ノーマルコインとレアコインがあり、後者の方が高コストな機体が出やすい。レアコインはストーリーで戦う特定の戦闘での勝利後と、幸運をかけて敵機体を撃破した際に入手できる。 クリア後にこのコインを効率よく稼ぐ方法がない為に、機体を全て集めようという気が沸かなくなってしまっている。もう少し何か用意するべき。 →Wスロット DSiでGBAスロットが取り除かれ、今や最後のWスロット搭載ソフトではないだろうか。 GBAのスパロボ6作品を一緒に刺すことで今回も強化パーツとコインが入手できる。 →通信 本作の素晴らしい点の一つとして、このランダムマッチの通信対戦システムの搭載がある。勿論、コード交換しての対戦もできる。 やはり気楽に見知らぬプレイヤーと対戦できるこういったシステムは必要。 通信トレードもランダムでのマッチング交換ができるがちと構成が適当すぎて使い物にならない。せめて相手をある程度縛れたり、今自分他にどんな人がいるのかをある程度把握できるようにしてあれば。 6:価値 【★★★☆☆】 管理人の購入価格:約5000円 スパロボ好きであれば、安くなっていれば十分遊べる。 が、本編を一通り遊んだ後は完全にカード集めと対戦専用のソフトになる。ゆえに誰か一緒に遊べる友人と一緒に購入するべき。 一人ではクリア後すぐに遊ばなくなるだろう。 7:キャラクター 【★★☆☆☆】 ゲームの方向性には沿った形でキャラデザは出来ていると思うが・・・・・まぁ、管理人の趣味には合わないし、対した過去やイベントも無いキャラが多い。 似たような次回作出すにしてもシナリオや設定は全部新しくして欲しいところ。 ゴキブリや猿といった非人間までスーパーロボットバトルを仕掛けてくるのは笑ったが。 8:やりこみ要素 【★☆☆☆☆】 本作のやりこみ要素は、総数80個も用意されたサブイベントの数々と、機体の収集だがどちらも酷い。 そもそも、サブイベントにその辺の名も無き村人(本作の中で言えば生徒)たちのおつかいが入ってくるのはわかるが、まるまる全てそれとはどういう事か。本編キャラの絡むサブイベントなどクリア後のおまけシナリオを除いたら殆ど無く、山ほどあるのにそれをクリアしていくのが作業でしかなくなってしまっているのだ。内容もパンを買ってこいだの癖を直して欲しいだの、本当にどうでも良い。連続モノも幾つかあるがオチも無いものが殆どだ。 後者に関しては既述の通り。 9:グラフィック・アニメ 【★★☆☆☆】 フィールドマップ画面については無限のフロンティア並みの手抜きドット絵であるし、戦闘中の画像は殆どが過去作品からの使い回し。正直評価するべき所が無い。 かろうじて、数ヶ所で挿入されるヒロインの一枚絵がちゃんと用意されているところだとか、据え置きで出てたあの機体が追加されてるところか。作品的にOPアニメくらいつけてもいいのでは。 10:その他 【★★★★☆】 各版権作品の曲が殆ど聴けないのは残念。まぁ、管理人は多分結局変更機能とかOFFにする(一度見た戦闘ムービーはもう見ない)ので減点は少しだけ。 寺田Pが前々からやりたかったことのようだけど・・・・・できればこれっきりにしてほしいなぁ。 予想通りの低得点、ですなまさに。
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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ18 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方ユニットの撃墜 2ターン敵フェイズを迎える クリア報酬 先手必勝 資金20000 ヒント ヒント1 闘志ブーストノヴァナックルでレベル10は倒せる ヒント2 配置によっては反撃前に射程ダウンさせると反撃不能にできることがある ヒント3 ダンクーガとRダイガンが一度ずつ狙われる配置を見つけよう 解法 +... 1ダンクーガがひらめき・闘志を使用して左に四マス移動、 下のガラン軍兵士LV10にブーストノヴァナックルで攻撃、撃破 2Rダイガンが直感・突撃を使用してダンクーガの右隣に移動、 アブソリュートハリケーンで下のガラン軍兵士LV20を攻撃 3ターン終了 4各々、ダンスティンガー・ブーストノヴァナックルで反撃(2体撃破) 5ダンクーガが狙撃を使用、Rダイガンがアブソリュートハリケーンで右のガラン軍兵士LV20を攻撃 (援護攻撃に断空砲) 6ダンクーガが断空剣で最後の一体を攻撃して終わり 別解 +... 1ダンクーガがひらめき・闘志・狙撃を使用して左に二マス移動、 左、又は下のガラン軍兵士LV10にブーストノヴァナックルで攻撃、撃破 2Rーダイガンが直感・突撃を使用してダンクーガの左隣に移動、 アブソリュートハリケーンで下のガラン軍兵士LV20を攻撃 3ターン終了 4各々、ダンスティンガー・ブーストノヴァナックルで反撃(2体撃破) 5Rーダイガンがアブソリュートハリケーンで右のガラン軍兵士LV20を攻撃 (援護攻撃に断空砲) 6ダンクーガが断空剣で最後の一体を攻撃して終わり 前 ツメスパロボ17 次 ツメスパロボ19
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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ11 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 2ターン敵フェイズを迎える 味方ユニットの撃墜 クリア報酬 剣豪 資金10000 ヒント ヒント1 修理は使う場合と使わない場合で解法が変わる ヒント2 位置取りが重要 ヒント3 反撃が重要 解法1 +... ライラスが直感をかけて左のバンクスに機銃、エルシャンクのビーム砲で援護 エルシャンクがライラスを回収し、信頼不屈ひらめき加速を自分にかけて左に5マス移動し、バンクスにビーム砲で攻撃 フォトン砲でシャーマンと右のバンクスに反撃、左のバンクスにビーム砲で反撃 左のバンクスにライラスの機銃で倒す、右のバンクスをフォトン砲で倒してクリア 解法2 +... エルシャンクに信頼、ひらめきをかけて上のシャーマンの1マス上に移動して対空ビーム砲で攻撃 ライラスを上のシャーマンの1マス下に移動して対空機銃で攻撃して撃破、ターン終了 1EPは全ての敵に対してフォトン砲で反撃、シャーマンを1機撃破 2PPはライラスに直感、エルシャンクに隣接するように移動、対空機銃+援護フォトン砲でバンクス1機撃破 最後に残ったバンクスをフォトン砲で撃破 解法3 +... ライラスをエルシャンクに横付けして修理 エルシャンクでライラスを回収 エルシャンクに信頼、加速、不屈、ひらめきをかけて上のシャーマンの3マス上に移動してビーム砲で攻撃、ターン終了 1EPは上のシャーマンをビーム砲で撃破、それ以外にフォトン砲で反撃 2PPはライラスに直感、発進して対空機銃+援護フォトン砲でバンクス1機撃破 最後に残ったバンクスをフォトン砲で撃破 前 ツメスパロボ10 次 ツメスパロボ12
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スパロボロワ総合 2chロボットゲー板に作られた以下のバトロワ企画のシリーズのこと。 シリーズ一覧 第一シリーズ スパロボキャラバトルロワイアル 第二シリーズ(2次) 第2次スパロボロワイアル 第三シリーズ 第三次スパロボキャラバトルロワイアル リスタート経緯 第一次スパロワにおけるマイナーな超人キャラの扱いにくさと、乗り換え禁止ルールへの疑問と不満、ある程度の知識が無ければ扱いにくいフラグ、それらに加え、ロワ事態も終盤に入ったことによる新規書き手の入りにくい状態が発生、数ヶ月に及ぶ過疎が発生した。 その状態を解消しようと、第二次スパロワ企画が発足。乗り換え禁止の撤回、比較的マイナーな超人系キャラの排除を原則ルールとして始動した。 その後は両ロワ共に無事完結。現在は第三次スパロワが進行中。 関連:スパロボロワ(第1次&第2次)のルール