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「……なに、大したことじゃないさ。」 ゞミミヽ; ; ;''; ;'ヾ,jk . y`. ;;; . . . . . . `、 `ヾヾ `、.; ; ; ; ; l . . . . .`ヽ .; ;`、ヽ . ; ;;;jj;;i. ; ;;; ;ノソソイ ゙ミミミヽ``. . ; ; ;; ;川. ;ィイイソ 1`ミミミ''" ̄ ̄`¨`ー_-≦イイ ; . . . . .  ̄ ̄`二二! i;;; ; . .___,,,、、、--ー─〈 !ミミヾ; ; =zzrーr. . ; ;rzェ;;;; jリ ゙、ヾ ` 、``". i ``  ̄´ ,イ! `、 . . . L /レ! / ト、. . . . '′ / /jL ,.イ. . l 、. ;;;;;;''ニニニ''ー' ,/. i ト、 /| 1 .ヽ ;;;; '""` . ;/. . | j! ヽ N ヽ \;. _, ..イ. // /. i`''ー ! ト、 \ レ' Y. . /l 【名前】 スネーク 【読み方】 すねーく 【種別】 人間 【現状】 死亡 【初登場】 2ndday 【AA出典】 メタルギア 【人物】 自衛隊に所属する男性。トンネルに迷い込んだ翠星石をかばって右腕を失った。 やる夫達の援護を受けジャックリパーを退けた後『ターゲット』を逃がした責任を取ろうとするもセガールに窘められ、病院へと向かった。 その後『単眼王』に捕えられブラックハンドのリーダーダースベイダーの素体にさせられた上『王』の力の一部を与えられ『簒奪王』【ベル・エシュ】として封鎖内で多くの敵を殺害した。 だがスネークとしての意識がどこかに残っていたのか、『単眼王』が倒れる間際に放った「至高の魔眼」から翠星石をかばい消滅する。 なお翠星石達はベル・エシュの中身が彼であることを最期まで知ることは無かった。
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ネタ機はどこにいったの?(14/08/08-14/09/08) アプデでねぶた祭りも、あーもうめちゃくちゃだよ じゃけんアンケートして移住しましょうね~ 投票結果 あなたはどこでネタ機を乗り回していますか? 選択肢 票数 チア1 7 チア2 6 チア3 3 チア4 17 チア5 7 チア6 3 チア7 5 チア8 13 チア9 63 チア10 11 Tier9が一番多いみたいだゾ
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出現条件 亜空の使者で戦艦ハルバード内部クリア 大乱闘でシャドーモセス島を15回以上遊ぶ (挑戦者) 対戦回数が130回を超える(挑戦者) 身長182cm、体重75kg。職業は傭兵、もしくは元特殊部隊(FOXHOUND)隊員。日本人とイギリス人の血を引くとされている。IQは180で、6ヶ国語に精通している。1972年、恐るべき子供達計画によって誕生。19歳前後の時にグリーンベレー隊員として戦った湾岸戦争が初陣とされる。(Wikiペディアより) スネーク『またせたな!』ソリッド・スネーク参戦! B ↑B →B ↓B 最後の切り札 手榴弾 サイファー ニキータ C4爆弾 グレネードランチャー 手榴弾 最大2個まで投げられる、爆弾。相手が持つとそのばで爆破 サイファー 復帰に使える技、けっして攻撃できない。 ニキータ アデージョ、アデージョ。ではありません。ミサイルは移動可能。 C4爆弾 ↓で設置。もう一度↓で爆破。相手に密着してれば、相手につけられる。もし、サイファーで復帰できない場合は、これを空中で使う、そして爆破。するともう一度サイファーが使える。 グレネードランチャー 全12発撃つか、時間がたつと終了。6発撃つと、弾を変えるので、そこにスキができる。
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識別:DWN.022 長所:慎重な性格 短所:執念深い 好き:トードマン 嫌い:ナメクジ 「どこへ逃げてもムダなのだよ!」 ロックマンシリーズ第3作目『ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?』に登場する8大ボスの1体。 その名前の通り、蛇をモチーフにしたロボットで、元は地形調査用ロボットだったがDr.ワイリーによって戦闘用に改造された。 身が軽く行動範囲を選ばず、慎重に策を練りしつこくじわじわと相手を追い詰める地道な戦いが得意。 そのため、正統派な戦いを好むハードマンとは仲が悪い。 好きな相手にトードマンとあるが、これは友情的な感情ではなく捕食対象的な意味での「好き」と思われる。 一方でナメクジが嫌いって、ナメクジは蛇を溶かして食べるっていう三すくみの迷信からだろうか? 固有武器「サーチスネーク」は地形に沿って移動するヘビ形のミサイルで、 設定上はバブルリードの技術を応用した武器である。 スネークマンステージは凹凸の地形が非常に多く、 ボス部屋も例に漏れず特徴的な地形となっておりただジャンプするだけではサーチスネークが避け難く、 ついでにサーチスネークだけでなくスネークマン本体にも気を配らなければならないため、 無暗に挑んでは被弾の連続であっという間に体力を削られてしまう。 一方で中央の凸部分に登れば比較的攻撃を避けやすく、バスターだけで倒すことも容易である。 弱点武器はニードルキャノン。 余談だが、彼のステージBGMは軽快な曲調から印象に残りやすく、 当時のCMで流れていた事もあって、『3』の中でも特に人気が高い。 移植作『ロックマンワールド3』では前半のボスの1人として登場するが、 弱点はスパークショックに変更されている。 アニメ『MEGAMAN』ではカットマンとコンビを組む事が多い。 しかし、自分が撃ったサーチスネークが噛み千切ったパイプの下敷きになったり、 未来から来たエックスに奪われたサーチスネークでワイリーの新兵器を食われる等、戦績はよろしくない。 + ライトのところのロボットばかりにいい顔はさせねェ。オレも行ってくるぜ!! 有賀ヒトシ氏の漫画『ロックマンメガミックス』及び『ギガミックス』においても登場。 ゲーム版よりもスリムな体形となっている他、ピット管のような舌を伸ばしたり、頭部や両肩にかけて鱗状のラインが入っていたりと、 全体的に蛇らしい外見にアレンジされている。 初出は『3』を再現した『アステロイドブルース』であり、小惑星αに向かう宇宙船をサーチスネークでマッピングし、 それで得た情報をワイリーや他のサードナンバーズに報告するという地形調査用ロボットならではの活躍を見せた。 『3』の後日談である『メタルハート』では、 同作が『ロックマンメガミックス』の中で唯一リメイク前のコミックボンボン増刊号掲載の『リミックス』からそのまま収録された作品であるためか、 ワイリーのアジトから脱走したイエローデビルMk-IIの回収もしくは破壊という任務をロックマンに協力してもらおうと弱音を吐くスパークマンを嗜めたり、 ビートやタンゴに対抗してイエローデビルMk-IIの追跡に出るも、見失うはずがないと油断し切って彼らに喧嘩を売った結果逃げられてしまい、 「自分達は必死で追ったが相手が上手だった」と三人で口裏を合わせたり、定員オーバーでライトットのトレーラーから振り落とされたりと、 他のサードナンバーズ同様コミカルに描かれている。 しかし、スパークマンやタップマンと共に遅れて到着したことで地上からサーチライトで転落したロックマンを照らし、 シャドーマンが助けるための影を作るという、地味ながらも重要な活躍を見せた。 この一件からロックマンはサードナンバーズの事も「悪いロボットではない」と捉えており、 『バーニングホイール』でのターボマンとの戦闘中に、『戦士の休日』で遊園地を守ったフィフスナンバーズ共々回想する場面が描かれた。 「オレひとりで十分だぜ。オメーらは地上に帰んな!!」 + エグゼシリーズのスネークマン 『ロックマンエグゼ』シリーズでは『2』にのみ登場。 アメロッパタウンの奥の宝石店にいる貴婦人、ミリオネアのネットナビ。 あくまで蛇をモチーフにした人型である本家に対し、エグゼでは完全に蛇そのものの見た目となっている。 熱斗はアメロッパについて早々パスポートとバトルチップを掏られており、 裏に横流しされた熱斗のバトルチップを手に入れたミリオネアから、返却の条件としてスネークマンとバトルして勝つことを要求される。 バトルでは最後列からほとんど前に出ず、横列を合わせると壺の中に隠れ攻撃が当たらないため攻撃を当てるには工夫がいる。 スネークマン本人の出演はこれのみだが、彼の技を模したチップ「カモンスネーク」が後のシリーズにほぼ皆勤で登場する。 自エリアの穴パネルの数だけ蛇が出現し敵に突進するというものだが、 自エリアを広げる「エリアスチール」やほぼ全エリアを穴パネルにする「デスマッチ2」との相性は抜群。 チップに記載されている攻撃力は蛇1匹分のダメージであり、 攻撃力を上げる「アタック+〇〇」系のチップは組み合わせると凄まじいダメージを叩き出せる。 対戦ではこれを主軸にしたフォルダも検討され、調整が難しいのかシリーズごとに攻撃力や属性がコロコロ変化することで有名。 MUGENにおけるスネークマン O Ilusionista氏の製作したMUGEN1.0以降専用キャラが、海外サイト「Brazil Mugen Team」にて公開されている。 主にサーチスネークやバスター及び口から放つ毒液で攻撃する。 また、特徴的なシステムとして必殺技チェンジがあり、QCF+Kのコマンドに、 「ハンマージョー」「アシッドドロップ」「アシッドプール」「アシッドブラスト」「アシッドスラッシュ」「スネークサモン」 の技のどれか一つを設定して使用できる。 これらの技はいずれか1つだけ使用可能で併用はできないが、武器チェンジすることで切り替えることが可能。 ただし若干の隙は生まれるので注意。 超必殺技では大量のプチスネーキーや中ボスのビッグスネーキーを呼び出して攻撃させる。 AIもデフォルトで搭載済み。 紹介動画(公開サイトへのリンク有り) また、神殺しの蹴りを使う名前の長いKFMの断末魔には彼の声が使われている。 出場大会 「[大会] [スネークマン]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/7615.html
《スネーク》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1900/守1200 このモンスターのコントロールを相手に移すことが出来る。 このカードのコントロールが相手にある場合、 毎ターン、相手のスタンバイフェイズに相手は 手札・相手フィールド上にセットされたカード・相手のデッキの一番上 を公開しなければならない。 このカードが破壊されたとき、自分の手札を全て捨てなければならない。 part18-452 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ochiwiki/pages/412.html
スネーク 隠密。 単独で敵陣地に侵入する人。 このスレの場合、本山、蜻蛉がそれにあたる。 以下、スレでのスネークに関する流れ 49 : 玉 2008/01/12 (土) 18 58 08 スパイがまったく働いてない件について 52 : すり 2008/01/12 (土) 19 01 26 49 俺も実は蜻蛉をスパイに雇ったんだけどなぁ。 あいつら楽しみ過ぎwww 57 : ココイチ 2008/01/12 (土) 19 04 56 / ./ /| ! _|  ̄ ̄ ̄ ̄.| |___ ∧∧ / |_____.|/ / (・ω・ ) 誰だ!!  ̄ ̄~ |し |  ̄ ̄ _| ⊃/(__ し⌒ J / └-(____/ ____ / ./ /| ? _|  ̄ ̄ ̄ ̄.| |___ ∧∧ / |_____.|/ / ( ) 気のせいか・・・  ̄ ̄~ |し |  ̄ ̄ _| /(__ し⌒ J / └-(____/ ____ / ./ /| こちら本山 _|  ̄ ̄ ̄ ̄.| |___ 合コン会場への侵入に成功した / |_____.|/ /  ̄ ̄~ |し |  ̄ ̄ し⌒ J 58 : すり 2008/01/12 (土) 19 06 55 本山に惚れた。 60 : 玉 2008/01/12 (土) 19 07 57 57 よくやったスネーク 現状を報告せよ 61 : ココイチ 2008/01/12 (土) 19 09 29 _,,..,,,,_ ./ , 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ /` ー---‐ .l | ̄ ̄ ̄ ̄| .| |愛媛ミカン |/  ̄ ̄ ̄ ̄ タマ大佐、メールは送れない!!敵に拘束されたらしい。
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/1813.html
【シースネーク】 種族 シースネーク系 クラス 1 説明 【シースネーク】召喚モンスター 戦闘位置:水中、地上水蛇。主な攻撃手段は噛み付きと毒。水中行動に適応している。 ステータス Lv.1時 器用値(10) 敏捷値(12) 知力値(7) 筋力値(12) 生命力(18) 精神力(9) (ストランド召喚時) スキル追加 Lv.1時 噛付き 巻付 水棲 熱感知 気配遮断 毒 Lv.5時 クラスチェンジ元 クラスチェンジ先 水蛟 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 初出 153話 詳細情報は198話
https://w.atwiki.jp/pisuwoka/pages/54.html
赤い 強化版。 攻撃パターンは弐と全く同じ模様 なので攻略法も同じ ミサイルの命中率がやや高め? 倉庫裏に行った時は補給マーカーを投げる。 デコイかC4を設置すると(5個まで)ドリルミサイルの囮になり、こちらに向かってこない。 無印や弐式と違ってチャフグレネードで電磁パルス解除ができないのでマシンガン系は必須。 ソロでSを狙う場合 LAW グスタフ マシンガン系で積極的にAIポッドと関節(装甲に守られていない灰色の部分)を狙う。 近い位置の方がダメージが増えるので、可能な限り近接して射撃。 可能ならミサイル強化最大まで(LAWとグスタフが両方Rank4でも十分Sは可能)やっておきたい。 連射力が高いMG3があると電磁パルスの解除がとても簡単になる。 できれば歩行速度Sのキャラ(スネークはA)が望ましい。 クリティカル率の上がる工作員持ちだとより楽になる。 無印や弐式と同じで、たいていの攻撃は海側の端で動き回っていればほとんど回避可能。 倉庫裏に行った時や、極端に離れた場所に居る時に先に補給支援グレを投げておくと弾薬が切れたときに迅速に補給ができる。 弾がない時に核発射モードに入ると間に合わなくなる事があるので、補給はこまめにやっておこう。 注意する攻撃はPWが海に居る時にドリルミサイル後の殴り攻撃。 殴りの硬直とドリルミサイルが重なるとかなり体力を持っていかれるので振りかぶったらすぐにローリングで逃げる。 ちなみに、適当な場所にデコイかC4を設置しておくとドリルミサイルはそちらへ向かっていく。 同じ文がすごい出回っているw -- おなじ (2012-05-20 15 11 14) Sクリしました。 4連ロケランがあれば簡単、あとM47と無限 バンダナさえあれば楽にできますよ。 -- M47 (2012-11-20 22 28 22) はじめまして。突然のコメント。失礼しました。 プラダ トート http //www.kfsmtv.net/pradatotebag.html -- プラダ トート (2013-07-06 01 40 53) 核発射シーケンスの時はAIよりも核ランチャーの方がダメージ入る件について。 -- クリサリス (2017-05-31 19 37 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/816.html
名前 蛇王マザースネーク(じゃおうマザースネーク) 分類 爬虫獣類 初出 148話 捕獲レベル 6310 生息地 エリア4 概要 来歴 技 亜種 関連項目 概要 八王の一角。蛇王(じゃおう)の異名を持つ猛獣で、グルメ界のエリア4を支配する。 マザースネークは種族名で、八王としての個体名は不明。 サニーのパートナーアニマルのクインもこの種族である。 全ての蛇の母と呼ばれる桃色の大蛇で、最大で地球一周、22万キロほどの長さになるというグルメ界の希少種。 長い体を地球の外に伸ばして宇宙の食材を捕食するなど、八王の中でも飛び抜けたスケールの持ち主。 その長さ故に人間界でごく稀に出る目撃例は全て胴体のみであり、美食屋にとってこの蛇の顔を見ることは幸運の証とされている。 しかし実際は圧倒的な強さに加えて光を超える速度で移動するため、例えグルメ界の強獣であろうと気づかぬ内に食われてしまう。 太古の昔にエリア6で鯨王ムーンと戦ったことがあり、その場所にはマザートルネードという超巨大な竜巻が今もなお吹き荒れている。 来歴 アナザ編では、サニーとライブベアラーの前に姿を現した後、アースを奪いに来たネオの一部を軽く葬り去った。 GOD編では、狼王に招集されて最終決戦に参加。 復活を果たしたネオを一瞬で飲み込み、あらゆるものを分解する最強の消化液で溶かそうとするも、逆に消化液を全て飲まれ干上がってしまう。 それでも怯むこと無くネオを閉じ込めたまま鯨王のブラックホールに自ら飲み込まれ、竜王のレーザーで鯨王ごとネオを撃ち抜いてもらおうとするも失敗。 干からびた状態で魂の世界に取り残され、八王の中で唯一死亡したと思われる。 技 蛇王の消化牢(マザーズロック)22万キロある体を球状に絡ませ、一箇所に集めた最高濃度の消化液で敵を確実に消化する。 亜種 金色のマザースネークトリコ 爆食グルメバトル!に登場。金色の鱗を持った個体。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) 八王馬王ヘラクレス 猿王バンビーナ 鯨王ムーン 鹿王スカイディア 烏王エンペラークロウ 狼王ギネス 竜王デロウス エリア4グルメの園 アース クイン スペースタイパン
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816 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします New! 2006/05/25(木) 21 57 08.83 ID fC+feL93O 家に突撃して来ました。 ピンポン~ピンポン~・・・ガチャ。父上母上登場。 父上「うおぃ何だお前等」イキナリブチ切れ雰囲気の父上 怒りのスネーク・スズメ「(((;゚Д゚)))ガクブルアババハバ」 怒スネ「夜分遅くすみません僕たち恵さんのブログの読者でして」 スズメ「ななな、なんか恵さんのブログが閉鎖して色々あったみた いで心配で協力出来る事は無いかと思って来ました。」 怒スネ「ブログの話しは聞いてますか?」 終始落ち着いて、追求しようとする怒スネ。 父上「えっ?ブログ何て知らないよ」 怒スネ「情報としてここに住んでるって聞いたんですけど」 母上「とにかくここには住んでません。」 怒スネ「そうですか。すみませんでした ^^;」 スズメ「ですよね~^^;夜分遅く本当にすみません失礼しました。^^;」 最後は精神誠意謝った。 正直、父上がイキナリブチ切れ空気丸だしなのでビビり倒した。 住んでないと言われてそれ以上追求する事も出来なかった。 俺個人の感想としては、住んでないと言われたから住んでないんだ。って思う事にした これ以上の突撃も辞めた方がいい。恐かったです。 907 怒りのスネーク New! 2006/05/25(木) 22 02 10.80 ID RqyPefRL0 ちなみに父親はピザ体型 後ろにいた母親はすらっとした体型だった 889 合ってる 間違いない 11 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/05/26(金) 00 07 52.14 ID PQ8/jsaHO とりあえず今日の事を軽くまとめておく。まとめにでも使ってくれ大佐。 昼間、ターゲットの家を確認(稲荷荘) ↓ 色々写真あげたら通報される、(俺が緑ジャンパーを着ていたにも関わらず、緑パーカーの不審者を探していた。要するにスレを見て通報したと思われる) ↓ 蒲田の人と合流、稲荷荘を調べる ↓ その後、奥の稲荷荘大家の住んでいるらしき所のドアから若い女性(身長高め、もしかしたら母親の可能性もあるんだが恐らく本人)がこちらを覗いてくる、計二回 ↓ 合流待ち ↓ スズメ、怒りのスネークと合流 ↓ 話し合い、とりあえず電凸するも、留守電 ↓ あくまで低姿勢で家に突撃、こわもての親父が出てくる。後ろには母親 ↓ 知らない、いない、の一点張り。(尋ねた途端からいきなり喧嘩腰、後ろに母がいたことから家はほぼ間違いないだろうと推測。表札はなし) ↓ 軽く話し合って解散。 102 ちょこ ◆wOm5/uXxCk New! 2006/05/26(金) 01 47 28.02 ID o/1I7et/0 ただいま、帰宅。 ピタ調子悪いみたい。 http //p.pita.st/?m=j0aghiwx 1枚目と合わせて見ると分かると思うけど、2枚目は雷電の言って た奥の家のドアを撮ってみた。 ボケてるのはスマソ。 表札は無かった。 ドアの上の方に『WELCOME』って書いてあった。 住所が一致している家は、多分3軒? 稲荷荘の手前にある家。(渡邊じゃない) 稲荷荘。 稲荷荘の奥の家。 ここまで書いて思ったが需要ある? 341 ちょこ ◆wOm5/uXxCk New! 2006/05/26(金) 02 16 15.56 ID o/1I7et/0 見れなかった人スマソ。 うpろだにうpしたからどぞ。 http //www.vipper.org/vip263068.jpg http //www.vipper.org/vip263069.jpg http //www.vipper.org/vip263070.jpg 295 蒲田 ◆rrwTuQNDjI 2006/05/25(木) 23 13 27.91 ID FfWqeB4X0 帰還しました まとめて報告してくれた人がいるので感想だけ 正直あそこにいるという確証はとれなかったが 親父さんがものすごく恐いということはわかった これから凸しようと思う人たちへ一言 や め て お け ふざけ半分でやってると警察沙汰になる雰囲気がびんびん 本人が出てこないからなんとも言えないが オタ女には危ない橋をわたれるやつが自己責任でいけ