約 4,432,246 件
https://w.atwiki.jp/suruzeyo/pages/33.html
スネーク(ソリッド・スネーク) スネークはKONAMIの人気ゲーム「メタルギアシリーズ」の主人公で、その産みの親である「小島 秀夫」氏からの出演依頼により参戦が決定。詳しい事情は不明だがソニックほど年齢層の幅は広くないが彼もまた世界中で認知、愛されているキャラであることが参戦の決め手と思われる。 必殺技 手榴弾 一度ボタンを押すと手榴弾の栓を抜く。栓を抜いてから数秒で爆発する。ボタン押しっぱなしで手榴弾を持ちながら移動できる。ボタンを離すと投げる。スティック前後で手榴弾を投げる方向を変えられる。落ちた手榴弾は誰でも拾う事が出来る。 上必殺技 サイファー 飛行型偵察カメラ「サイファー」に捕まって飛ぶ。 横必殺技 リモコンミサイル ミサイルで敵を攻撃する。ミサイルはスティックで自由に操作可能。ミサイルが敵に当たるまでスネークは無防備。シールドボタンでキャンセル可能。 サイファー復帰からの離脱時に暴発すると高確率で奈落へGOするので注意 下必殺技 C4爆弾 地面にC4を設置する。再度下必殺技で起爆する。空中で出した場合真下の地面に、敵に密着した状態で出すと敵に直接、それぞれ設置する。 最後の切りふだ グレネードランチャー ヘリの縄はしごに捕まって上空からグレネードランチャーを発射。スティックで照準を操作して、6発x2の合計12発を一発ずつ発射する。弾がなくなるか時間切れで終了。 主な登場作品 メタルギアシリーズ 特徴 必殺技に爆発系が多く下スマッシュの地雷、各必殺技の手榴弾、C4は自爆ができる。おそらく自滅技の最も多いキャラクター。 横スマッシュの迫撃砲は全キャラ中1,2を争うスマッシュ性能を持つ。隙は大きいがうまく当てられるようになれば面白いように相手を吹っ飛ばせる。 スネークに対するあなたの意見、感想を教えて下さい。 一番熱いでしょ。ジャンプ力無いみたいだけど、そんなのかn -- ななし (2008-01-30 10 20 46) お前の頭の中のほうが熱いわ。脳みそ解けてるんじゃないの?wwww -- クロニクル (2008-02-05 16 53 09) スネーク大志 -- はははははは (2008-02-11 10 41 33) スネークおやじっすね -- UMA (2008-02-12 18 34 39) 無線どうやるの? -- 無線 (2008-02-15 22 10 08) シャドーモセス島で↓アピール連打するとできますよ(ダンボールが出た場合は、Aボタンを押すとすぐダンボールを捨てれる) -- バナナ (2008-02-16 09 40 37) PS3のメタギアやりたい -- 親父A (2008-02-19 14 49 43) スネークにインスタントラーメン食べさせてあげたい -- オムニ (2008-02-19 15 00 08) まぁ、カロリーメイトでもよし! -- オムニ (2008-02-19 15 01 09) 無線で各キャラの説明が入る(ルイージの扱いは問題だが・・・) -- 名無しさん (2008-02-21 01 20 50) きました -- 銀色の侍 (2008-02-21 19 05 24) 負けたときけつがキモイ。 -- アポ (2008-02-23 18 41 45) かっこいい -- もち (2008-02-23 20 35 29) ↑bのサーファーに捕まるのが☆.。. *(嬉´Д`嬉).。. *☆ -- クックルピア (2008-03-01 10 34 44) これ。 つよいの。??? -- ダイワハウス (2008-03-06 22 42 05) うん。つよい -- もち (2008-03-07 17 52 22) スネークはジャンプ力ある 無限ジャンプをすれば -- B上 (2008-03-09 13 09 31) 使い手ならこの世にこいつほど驚異的な奴居ないと思う。C4仕掛けてサイファーメテオのコンボで落として爆発、リモコンミサイルでフィニッシュは最強 -- 名無しさん (2008-03-20 00 06 48) このにせ銀色の侍め、「きました」じゃねーだろ -- 銀色の侍 (2008-05-28 22 06 10) ニセモノ?今日マルスでワイファイしょうって言ってた銀色の侍さんはどっち? -- トッシー (2008-05-28 23 20 25) あんたらこれより帰還しろ -- 名無しさん (2008-06-19 12 49 03) リモコンミサイルばっか使ってる。 -- きっしー (2008-07-13 19 13 44) スネークはケムリ玉をもったままグレネードランチャーをするとがめんがみえなくなる。 -- 名無しさん (2008-07-15 18 40 06) スネーク、肉弾戦強すぎ。上強とか鬼だぁ -- S・K (2008-09-26 19 58 55) わわわわわわわわわわわわわわわわわわわわわわわわ -- 777 (2008-09-29 20 39 37) 「バナナ」は間違ってる。下アピール『連打』ではなく下アピールを『すばやく1回押す』が正解。ったく、だからガキは嫌いなんだ。 -- 名無しさん (2008-10-09 23 54 36) くだらない -- 69いういお。 (2008-10-19 16 21 31) まのれとしのきりれにせれいすにかんらせよきまこねにらしゆきてきのなかきまんのししこみ -- 不審者 (2008-11-22 09 19 23) http //pakemon.chatx.whocares.jp/ -- 名無しさん (2010-03-27 17 42 10) ↑何言ってんの -- RD (2011-01-07 19 07 58) 正解は、した、アピール、ガードです -- 康登 (2013-10-03 13 34 24) 名前 感想
https://w.atwiki.jp/304toeb/pages/366.html
スネーク ステータス コードネーム クラス 装備 建国暦 産廃 東条湖ランド 姫路セントラルパーク 宝塚ファミリーランド 阪神くぱぁ 赤穂わくわくランド 佐用、日本一長かった滑り台 ○×△□ 鈴蘭高校 放置の気持ち~ ギャルズパニック ほうち 初期HPの雑魚 最後の建国 拾い 紹介 頻繁に建国することで多くの国に南瓜を与えた人 「最後の建国」滅亡後にその姿を見たものはいない・・・ どこ行ったんだよスネーク! 任務の途中だぞ!応答しろスネーク!スネェェク!! (自称大佐) 放置だったのに作成ありがとうです! こちらスネーク、大佐聞こえるか?ゼテギネア大陸の某国に潜入中だ 次の指示をくれ (自筆) 国名から凄くローカル臭が漂う人 地域活性化のために頑張っておられるのでしょうか・・・ (七誌)
https://w.atwiki.jp/zambfyashiyu/pages/89.html
No.83 スネーク H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ スネーク 90 15 87 72 72 79 75 87 88 移動力 経験値倍率 加入ステージ スネーク 6 107 険しい山 弱点 耐性 武 地 E 鉄 防 補 癒 魔 強 水 森 闇 下 毒 現在調査中 現在調査中 LV スキル 10 癒しウォーター 21 毒の霧 36 巻き付く 38 恐怖の威嚇 60 ダストシュート
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/273.html
スネーク Snake スネーク:コンストリクター・スネーク(獲物を締めつけて殺す蛇) Snake, Constrictor この大きな蛇は太く筋肉質の胴体で、こげ茶色の縞で飾られた鈍い緑色の鱗をしている。 コンストリクター・スネーク(獲物を締めつけて殺す蛇) CR2 XP 600 真なる中立/中型サイズの動物 イニシアチブ +3;感覚 鋭敏嗅覚;〈知覚〉+12 防御 AC 15、接触13、立ちすくみ12(+2外皮、+3【敏】) HP 19(3d8+6) 頑健 +4、反応 +6、意志 +2 攻撃 移動速度 20フィート、登攀20フィート、水泳20フィート 近接 噛みつき=+5(1d4+4、加えて“つかみ”) 特殊攻撃 締めつけ(1d4+4) 一般データ 【筋】17、【敏】17、【耐】12、【知】1、【判】12、【魅】2 基本攻撃 +2;CMB +5(組みつき+9);CMD 18(足払いされない) 特技 《技能熟練:知覚》、《追加HP》 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+15、〈水泳〉+11、〈知覚〉+12、〈登攀〉+11;種族修正 +4〈隠密〉、+8〈軽業〉、+4〈知覚〉 生態 出現環境 暑熱/森林、沼地、および淡水 編成 単体、巣(2~6) 宝物 なし ジャングルに住むパイソンにせよ湿地に住むアナコンダに似たボアにせよ、コンストリクター・スネークは熱帯の自然の中で最も恐るべき捕食動物だ。幸運なことに、この大きな蛇は、脱皮を控えている場合や特に空腹な場合以外は比較的おとなしい。それにもかかわらず、この曲がりくねったクリーチャーは多くの社会で恐れられており、しばしば悪魔的な性質を持つものとされている。 ここにあげられているコンストリクター・スネークは比較的小さなものである。アドヴァンスト・テンプレートとジャイアント・テンプレートを適用したり、7HDの大型サイズ(CR5)、さらには14HDの巨大サイズ(CR10)の蛇のデータに強化することで、アナコンダのようなより大きな人食い蛇のデータを作ることができる。 スネーク:ヴェノマス・スネーク(毒蛇) Snake, Venomous この明るい色をした蛇は攻撃的な構えを取り、シューシュー息を吐く口を大きく開いて、牙を見せつけている。 ヴェノマス・スネーク(毒蛇) CR1 XP 400 真なる中立/中型サイズの動物 イニシアチブ +5;感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+9 防御 AC 14、接触11、立ちすくみ13(+3外皮、+1【敏】) HP 13(2d8+4) 頑健 +5、反応 +4、意志 +1 攻撃 移動速度 20フィート、登攀20フィート、水泳20フィート 近接 噛みつき=+2(1d4-1、加えて“毒”) 一般データ 【筋】8、【敏】13、【耐】14、【知】1、【判】13、【魅】2 基本攻撃 +1;CMB +0;CMD 11(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《武器の妙技》(B) 技能 〈隠密〉+9、〈軽業〉+9、〈水泳〉+9、〈知覚〉+9、〈登攀〉+9;種族修正 +4〈隠密〉、+8〈軽業〉、+4〈知覚〉;〈登攀〉と〈水泳〉に【敏捷力】修正値を使用 生態 出現環境 温暖または暑熱/地形問わず 編成 単体、2体、巣(3~8) 宝物 なし 特殊能力 毒(変則)/Poison 噛みつき・致傷型;セーヴ 頑健・DC13;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間);効果 1d2【耐】;治癒 1回のセーヴ成功。 自然界には、その噛みつきで自分よりはるかに大きいクリーチャーを打ち倒すことができる、数え切れないほどの毒蛇の種が存在する。ここに挙げられたサイズのスネークは、幸運なことにより小さな同類よりも稀にしかいないが、ガラガラヘビ、コブラなどの爬虫類の多くの種はこのサイズまで成長しうる。 ヴェノマス・スネークは一般的にコンストリクター・スネークよりもはるかに攻撃的であり、より大きな変種も存在する。例えば、キングコブラのデータは、上に挙げられたデータにアドヴァンスト・テンプレートとジャイアント・テンプレートを適用することで作り出せる。
https://w.atwiki.jp/tarupa/pages/153.html
微オート状態のタルパはどこにいるんですか? 人によります。そこに居ると感じればそこにいます。 人による。脳内の空間にいたりもします。 自分のは脳内の世界。寝たり遊んだり自由にさせてる。 そこに居ると感じればそこにいるのですよ。結局は個人の・・・って所なのであろうが。 Q Aトップページに戻る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/26525.html
登録日:2012/06/04 Mon 13 11 01 更新日:2023/01/13 Fri 00 34 39NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM E1 VR アンノウン アンノウン・プログラム エピソード1 スゥルタイカラー スネーク ツインパクト化 デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドロー ベリーレア マナブースト 偽りの名 偽りの名 スネーク 偽りの名 スネーク/アンノウン・プログラム 城内由茄子 多色 水/闇/自然文明 水文明 水文明のクリーチャー 演偽のアンノウン 縫合カラー 自然文明 自然文明のクリーチャー 闇文明 闇文明のクリーチャー 龍魂珠被害者の会 スネーク、忙しいところすまないがビッグニュースだ! なんだ?また無茶を言うんじゃないだろうな。 君は「デュエル・マスターズ」を知っているかね? あぁ……あの タカラトミー の。 実は君に出場の招待状が届いているのだ。スネーク、参加してみる気はないか? ……。 ところで君は今、どこにいるんだね? ____ / ./ /| 偵察任務中だ。 _|  ̄ ̄ ̄ ̄.| |___ / |_薔薇城_.|/ /  ̄ ̄‾  ̄ ̄ 偵察?一体何を? ____ / ./ /| 敵を知ることこそ勝利への近道だからな。 _|  ̄ ̄ ̄ ̄.| |___ / |_薔薇城_.|/ /  ̄ ̄‾  ̄ ̄ ショウタイムだ。 華麗なる潜入工作員…… 偽りの名 スネーク VR 水/闇/自然文明 (8) クリーチャー:アンノウン 11000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーまたは自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引き、その後、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地のカードを裏向きにしてシャッフルし、山札の一番下に置く。 ■W・ブレイカー 概要 《偽りの名 スネーク》とは、DMR-4「エピソード1 ライジング・ホープ」で登場した6体目のアンノウンである。やはり他のアンノウン同様大型クリーチャーである。 E1のアンノウンの例に漏れず、名前の元ネタはスパイ。ただし実在のものではなく、上記のダンボールコメディからもわかるとおり、コナミのゲーム「メタルギア」の主人公ソリッド・スネークから。 解説 このクリーチャーを含む自分のクリーチャーを召喚する度、ドローおよびマナブーストを行うと言う、実に青緑らしい堅実かつ強力な能力を有する。 手札ドロー、マナブーストともにデュエル・マスターズでは必要不可欠と言える能力であり、それを永続的に使用できるのは非常に強力である。 自身の基礎パワーもパワー11000のW・ブレイカーと強力であり、バトルゾーンにいるだけでアドバンテージを生み続けてくれる。 一方効果は強制のため、山札の消費が激しくなると言う欠点もあるが、自身の攻撃する時、墓地のカードをシャッフルして山札の1番下に置く能力で、フォローすることが可能。 山札の下に置く能力でシャッフルすると言うのはこのクリーチャーが初。墓地利用はできなくなるが、このクリーチャーの場合豊富な手札を利用するのが基本のため、あまり気になる所ではない。 猛威をふるう《ヴォルグ・サンダー》等での山札破壊を受けても回復可能なため、現環境ではかなり使える能力だろう。 《大喰の超人》との相性は特筆すべきもの。能力により、大量展開する度マナブーストが可能で、さらにドロー効果により息切れがない。 ブーストしたマナは超人の能力で3コストとして扱えるため、たいていのカードは使用できる。 加えて普通はデメリットとなりがちな3倍使用のマナの破壊も、スネークがいる場合はむしろ余剰なマナの整理となり、スネークの効果で山札回復へと利用できる。 難点は強力ゆえにコスト8であること。能力的に早めに召喚されるほど効果は大きいため、できるだけ早期召喚を狙っていきたい。 幸いスネークの色はマナの使用 コスト踏み倒しが得意な青緑の為、早期召喚はそれほど難しくない。 序盤のマナブーストで早期召喚できたら、途切れることのない手札とマナで相手を圧倒するのは容易いであろう。 また、《ミラクルとミステリーの扉》を使用した「ミラミスホーガンデッキ」との相性も良い。 このデッキは踏み倒しが基本となるが、《恵みの大地ババン・バン・バン》やこの《偽りの名 スネーク》を入れておけば、マナブーストにより通常召喚も狙える。 こちらはババン・バン・バンに比べ爆発的なマナブーストは難しいが、途切れることのない手札と、上記のヴォルグ等をくらった時の山札回復が図れる。 ちなみにドローとマナブーストは相手のターンでも使用できるので、ニンジャ・ストライクとも好相性。また、スペース・チャージとも非常に相性が良い。 《激次元!グレンジュウ》など強力なスペース・チャージを持つクリーチャーが増えているので、こちらの方面でも輝くであろう。 と言うように、少々ロマンまたは使いにくいクリーチャーが目立つアンノウンの中では、単純明快かつ非常に堅実な能力を持ったクリーチャーである。 が、それゆえに他のアンノウン達のように一芸特化しているわけではないので、微妙に影が薄い。また、後述する背景ストーリーもあってか、他のアンノウンに比べ扱いが悪いように感じる。 実際のところはアンノウンの中でも使いやすく、かつ強力なクリーチャーである。デッキに入れておくだけで普通に活躍するので、戦術が合う方はぜひ採用を検討してほしい。 しかしDMR-05 「エピソード2 ゴールデン・エイジ」にて、そこそこ使いやすかったこのクリーチャーにもついに出会ってはいけない相棒が登場してしまった。 ヒラメキ・プログラム R 水文明 (3) 呪文 自分のサイキックではないクリーチャーを1体破壊する。その後、自分の山札の上から、その破壊されたクリーチャーよりコストが1多いクリーチャーが出るまで、カードをすべてのプレイヤーに見せる。そのクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 上記の通りである。このカードによりこのカードの評価は激変した。ヒラメキスネークというコンボの誕生である。 コストが1多いクリーチャーを場に出せるのである。つまり早期にコスト7のクリーチャーが出せて自分のデッキのコスト8のクリーチャーが《偽りの名 スネーク》のみであれば《ヒラメキ・プログラム》を唱えることでほぼ確実に場に出すことができるのである。 コスト7のクリーチャーを出すだけなら容易であり、なかでも《予言者ローラン》と《光姫聖霊ガブリエラ》とは相性が良い、細かな説明は省くが《予言者ローラン》はこちらのシールドが割られていなければ2ターン目に、《光姫聖霊ガブリエラ》は《デビル・ドレーン》を唱えることにより3ターン目に出すことができ、その次のターンに《ヒラメキ・プログラム》から暴れまわることができるのである。 実際どうなるのかというと(ヒラメキスネークの《デビル・ドレーン》始動の場合)・・・ 1、2ターン目:ブースト 3ターン目:《デビル・ドレーン》発動、自分のシールドを0枚にし《光姫聖霊ガブリエラ》をG・ゼロで召還する。 4ターン目: 《ヒラメキ・プログラム》を発動。山札の上から(ほとんど意味のない)坊主めくりを行い自分の場に《偽りの名 スネーク》を出す。 その後は、《巡霊者ウェビウス》 や《魔光騎聖ブラッディ・シャドウ》等のG・ゼロで召喚ができるクリーチャーや《黙示賢者ソルハバキ》等のコストの低い使い勝手が良いクリーチャーを展開しながら《偽りの名 スネーク》でブーストとドローを繰り返し、《ダイヤモンド・ソード》 を使いこのターン、もしくは次のターンに物量で押し切るのである。 上記のコンボは実際のデュエルでも決まりやすいコンボであり、 ガブリエラヒラメキスネークシャドウシャドウサグラダハバキソードアザッシター はよく見る光景である。 《予言者ローラン》始動の場合は3ターンでの勝利も目指せる。 赤単や緑黒等の速攻もビックリな速さで勝ちにいける恐ろしいコンボである。 ただ《デュエマの鬼!キクチ師範代》や《禁術のカルマ カレイコ》等のクリーチャーがヒラメキスネークの強烈なメタとして存在しているため、これらのカードへ対策が 日々研究されている。 やがて2019年7月1日に《ヒラメキ・プログラム》がプレミアム殿堂に指定されたことにより、デッキ自体が組めなくなってしまった。 ツインパクト版 偽りの名 スネーク VR 水/闇/自然文明 (8) クリーチャー:アンノウン 11000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーまたは自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引き、その後、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地のカードを裏向きにしてシャッフルし、山札の一番下に置く。 ■W・ブレイカー アンノウン・プログラム VR 闇文明 (4) 呪文 ■自分のクリーチャーを1体破壊し、それよりコストが1大きいクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。 DM22-EX1「黄金戦略!!デュエキングMAX 2022」にてツインパクト化を果たした。 呪文面は新規呪文となっており、自軍のクリーチャーの自壊させて1コストだけ上のクリーチャーをリアニメイトする。 名前的に明らかにかつての相棒の《ヒラメキ・プログラム》を意識したと思われるが、能力は《蝕王の晩餐》の下位互換。 関連カード 邪偽縫合 デスネークニア VR 水/闇/自然文明 (9) クリーチャー:ディスペクター/アンノウン/クリスタル・コマンド・ドラゴン 9000 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) マッハファイター W・ブレイカー このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引き、その後、カードを1枚、自分のマナゾーンまたは墓地から手札に戻す。その後、自分の手札を1枚、相手に見ないで選ばせる。自分はそれをコストを支払わずに使ってもよい。 《水晶邪龍 デスティニア》と縫い合わされたスネークのディスペクター。 ドローとマナか墓地からの回収をスネーク、その後の運次第でのカード使用をデスティニアから受け継いでいる。 クリーチャー以外でも使用できるという部分はデスティニアから進歩しているが、ドローが挟まるため運次第である点はあまり変わっていない。本体スペックも9マナディスペクターとしてはかなり控えめな部類のため、ツインパクトなどで外れを可能な限り減らす工夫をしておきたいところ。 背景ストーリー スネークもエピソード1におけるアンノウン故に「演偽のアンノウン」という肩書を持っており、襲来をいつもプログラム通り行うとされている。 《偽りの名 シャーロック》の勝利により、アンノウンが支配するようになったクリーチャー・ワールド。 しかし、それでも希望の双子をはじめとしたハンター、エイリアン達は団結し、抵抗活動を続けていた。 そんな抵抗活動を続ける残党に対し、アンノウンは量産型である《偽りの名 スネーク》たちを派遣する。 彼らは荒廃したクリーチャー・ワールドを我が物顔で歩き回り、今日も残党狩りへと繰り出している。 なお、別冊コロコロの背景ストーリー漫画では、希望の双子の1人《問答無用だ!鬼丸ボーイ》と従者《ガイアール・ベイビー》が2体の《偽りの名 スネーク》に遭遇している。 しかも鬼丸ボーイからは「いけるなこりゃ!」と完全に舐められている。 また、本誌コロコロでの付録漫画では、《無限鉄拳オニナグリ》によりやっぱりやられている。どうやら背景ストーリーにおいてパワーは関係ないようだ。 余談 イラストレーターのNottsuo氏によると、コンセプトは「穴のあいたキャラ」。氏のPixivで紆余曲折の過程を見ることができる。初期原案では某アンドロイドの「んちゃ砲」を撃つような考えもあったらしい。 追記・修正は残党狩りの後で。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヒラメキスネークという即死コンボについても書いて欲しいな。 -- 名無しさん (2013-12-19 01 13 13) なぜヒラメキスネークがないのか・・・仮にも環境でかなり上位なんだぞ -- 名無しさん (2014-03-05 00 39 41) 冒頭の元ネタはスマブラXだってのははっきりわかんだね -- 名無しさん (2014-03-05 01 42 05) ヒラメキスネーク臨終……… -- 名無しさん (2014-06-16 00 58 05) と、思うじゃん? Sバックを利用したリペアが暴れてる -- 名無しさん (2014-09-05 09 56 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/brawl/pages/31.html
スネーク [#f2cc3003] キャラデータ 重さ 0.93 3 走行最最高速度 29km. 32 空中最高速度 20km. 21 落下最高速度 39km. 5 急降下最高速度 54.5km. 5 終端角度 63° 33 ジャンプ距離 2.15m. 38 空中ジャンプ距離 3.4m. 19 合計ジャンプ距離 5.55m. 33 バースト測定値 上強 102% 13% 88° 下強 133% 10% 80° 横S 52% 22% 30° NA 108% 28% 30° 空下 75% 28% 20° 空後(腹判定) 97% 16% -40° 下B 93% 17% 80° 空後(脚判定) 113% 14% 40° 【上強】だけに特別着目 プリン 82% メタナイト 91% ファルコ 96% マリオ 102% ロボット 106% スネーク 119% デデデ 123% 弱攻撃 (4+3+7)14% 連射可能、3発目はガードされる事が多いので2発で止めるのが無難 横強 (9+12)21% スネークの強みの技、ワイヤー掴みに弱い傾向がある 上強 13,10% 詳細は上記記載 下強 10% 横スマ 22%~30% 全キャラ横スマ中タイ2位のブッ飛ばし力 上スマ (4+10)14% ホールドしてもダメージが上がらず、弾道の軌道が変化、弾は反射可能、また当たり判定が強いヒップドロップ系で対抗するという手もあり 下スマ 14%~19% 2秒以上後にキャラ、アイテムなどを問わず接触があれば爆破。とあるキャラの復帰際にうまく使えば… 必殺技 3,12% 4秒弱という正確な時間を完璧に把握すれば遠距離はこちらのものスネークを使うなら手榴弾は使いこなしたほうがいいなお、手榴弾はぶつけると3ダメージ リアクション値は0と見られる。実戦では一部ブラスター持ち相手には通用しないことがあるので頼り過ぎない事 【超能力】スネーク「大佐!超能力が使えるようになったぞ」大佐「本当か!スネーク!」; 予め手榴弾を投げておきもう1個をBボタンで持ったまま ガードすると最初に投げた手榴弾が止まる。 X軸とY軸が完全に無くなるようです。 つまり慣れれば任意の位置で手榴弾を止めて 反射されなくなったり相手が手榴弾を投げたつもりでも タイミングによっては投げたはずの手榴弾をその場に落とさせると言う 嫌らしいテクが使えるんですよね~ ここで説明するよりも動画の方が大分分かりやすいと思います http //www.nicovideo.jp/watch/sm3077234 私の作成した動画ではないので悪しからず 実践で使えるようで使えないテクなのです… 自分のペースを掴むとかに使えそうですよね 横必殺 7~14% 復帰際や起き上がり、脅しと様々な用途に使われる技、勿論連発すると読まれてスマッシュを頂いてしまう。シールドでキャンセル可 上必殺 6% リフレクターなどで反射不可、アーマー性能あり、復帰力が異常 下必殺 17% 空中で使用する事により隙が小さい。約28秒で爆破、復帰に使えるものの、使うときになるとこれだけで自滅する事もしばしば、保険程度 空中技 (6+5+4+13)28% 最後の1発はコンボではない上に途中でずらしで抜けれる 空中前 15% メテオ効果が地味にあり、1カービィ分上昇、おまけ程度の復帰技 空中後 10%,14%,16% 出始めで肩部分の判定が16%、脚部分の判定が14%、その他は全て10%、肩部分の判定の方がぶっ飛ばし力は高い 空中上 10%or14% ぶっ飛ばしは相当高い、使いどころか少ない 空中下 (6+5+5+12)28% SJと組み合わせると効果的、隙が非常に大きい。兼めくりで使うと効果的 掴み攻撃 2% 投げ前 9% ステージの端でどうぞ 投げ後 9% 投げ上 10% 上スマと組み合わせると効果的 投げ下 12% ダッシュなり投げ連なり使用者の腕が問われる技 ダッシュA 8,11% 優秀な部類、判定の終わりかけに当たると8%それ以外にヒットすると11% アピール 1~3% シャドーモセス島で下アピールを1Fの間押すと通信が可。普通のアピール中、Aボタンで解除可能、Xのアピールキャンセル? 【その他】 キャラの性能上、牽制攻撃や飛び道具連発、投げ連に弱かったりする 手榴弾での超能力、DAキャン上スマが可能 相性の悪いキャラ、フォックス 【コンボ】 DAキャン上スマ 21% 始動%は40前後 下投げからの連携 12%~ また下投げを繰り返したり横スマ、DAキャン上スマと様々な使い道がある技、これを中心に戦うプレイヤーも居る
https://w.atwiki.jp/projectmred/pages/54.html
概要 伝説の傭兵、不可能を可能にする男。 IQは180で、異国語からサル語までわかる。 本名はデイビッド。しかしファミリーネームは不明。 愛煙家で、潜入任務中でもよくタバコを吸っている。 スマブラXとサルゲッチュにゲスト出演している。 よく勘違いされるが、ビッグボスことネイキッド・スネークは別人。 PMでのスネークは手榴弾でひたすら待ったりせず、原作を意識した火気と体術で戦うスタイル。 重量級で、変わった立ち回りで戦うので、このキャラを使いこなすには経験が必要。 何気に声優が海外版のままである。 長所 重いので吹っ飛ばされにくい。 強力な吹っ飛ばし技を持っている。 攻撃の判定が強く、近距離でも強い。 飛び道具を沢山持っているので、相手を近づけないで戦うことも可能。 短所 復帰阻止されやすい。 操作が難しく、慣れないうちは思うように動けないことも。 マインや手榴弾、C4で自滅してしまいがち。 特殊技能/性能 ムーンウォーク 匍匐前進 空キャン 弱攻撃 ジャブ(4%)→ストレート(3%)→ローリングソバット(8%) 出が早く、それなりに吹っ飛ばすので仕切り直しに。 3段目は発生が遅いので封印しても良い。 基本は1段目で止めて横強を当てる。 ダッシュ攻撃 ローリング(11,8%) 空キャン対応 近い位置で当てるとダメージが増える。 Xほど吹っ飛ばし力は高くない。 出が早いので、仕切り直しや奇襲に使える。 強攻撃 Xとは違ってリーチが全体的に短くなった。 横強 膝蹴り(8%)→ハンマーナックル(10%) 言わずと知れた恐怖の横強 意味不明と言われるほど早い発生は健在。ただ吹っ飛ばし力は落ちた。 膝蹴りは相手を真上に低く浮かせる。相手が受け身をとらなかったらここから直接C4を付けることも可能。 ハンマーナックルは高%ならなんとか撃墜を狙える。 上強 アッパーカット(12,10%) 新技 相手を浮かせる。 Xと同じで、出始めを当てた方が威力が高い。 リーチはスネーク一人分。Xよりは短くなった。射程を生かした対空、フィニッシュはやりにくいことを頭に入れておこう。 高%ならこれだけで撃墜を狙えるが、C4と合わせると102%くらいで撃墜できる。 背が低い相手には当たらないので注意。 下強 ホフク攻撃(11%) 前方へ回し蹴り。 高%だと攻撃が繋がらないので注意。 下強(前シフト) ホフクナイフ(5%) 新技 ナイフで突く。 相手を低く浮かせ、こちらは高%でも攻撃が繋がる。 121%以上の時にこの技を食らうと吹っ飛び状態になる。C4が直接付けられる。 スマッシュ攻撃 横スマ ナイフ(12%[6+6%) 新技 追加入力で3段目。12% 出がそれなりに早く、リーチも長い。 撃墜も狙えるので強力。 上スマ 追撃砲(18%[4+14%]) Xよりダメージが増えた。 PMはDX仕様の吹っ飛び硬直と回避なので、設置時の衝撃波に当たってしまうとまず避けられない。 吹っ飛ばし力は無いので封印してもいい。 下スマ マイン(14~19%) 地雷を設置する。接地後の隙も小さいが、起爆までの時間も短い。Xの感覚で動くと自爆する。 吹っ飛ばし力が非常に高い。 マインを設置して相手をそのマインに誘導して吹っ飛ばすのがスネークの戦い方。 逆に自分がマインで吹っ飛ばされないよう、注意が必要。 スネークが撃墜されるとマインは消える。 空中攻撃 空N 3連キック(15%[3+5+7%]) 新技 4連が3連に変更された。 モーションが短くなったので小ジャンプでも全段出しきれる。 2段目で地面に着地し、着地キャンセル→C4なんて使い方も可能。 空前 かかと落とし(14,16%) かかと落としをお見舞いする。 後隙が減ったので、行動後すぐ動ける。 空後 両足蹴り(10,14%) 出が早く、持続が長いので復帰阻止に最適。 Xでは隙が大きいので小ジャンプから使われることはあまりなかったが、PMでは着地キャンセルがあるので気軽に振っていける。 空上 (%) 空下 (%) つかみ (%) 前投げ (%) 後投げ (%) 上投げ (%) 下投げ (%) 必殺ワザ B (%) 起爆までの時間が早くなり、一つしかだせなくなった。範囲も若干小さくなった。起爆速度向上で投げてぶつけやすくなったともいえる。 横B (%) 麻酔銃。相手を眠らせる。 上B (%) Xと異なり電撃をまといながらの飛行。ダメージを与えられる。 下B (%) 設置音が小さく、気づかれにくく。発動速度も早くなり使い勝手がかなりいい。火力も顕在である。 立ち回り 対【このキャラ】 最後の切り札 アピール 技分類 備考 |上アピール|X上アピール|タバコを吸い、ポイ捨て。タバコには火属性の1%ダメージ判定があり、火薬箱もちゃんと爆発する。本人も喫煙の影響かダメージを受ける。 |横アピール|X横アピール|通信?する。 |下アピール|X下アピール|おなじみダンボール カラー コメント
https://w.atwiki.jp/infinity-radio/pages/22.html
スネーク DJの一人。キナコット・スネーク、またの名をスネークおじさん。性別は男。 低いダンディボイスを巧みに操り、持ち前のネタと天然さで男すらも魅了させることができる。 無茶振りもフラグじゃない限り答え、また初回ラジオで宝塚の喉を心配するという非常に優しい面を見せる。 一見お堅いイメージがあるが、初回ラジオにて「自己紹介するとしたら何て言う?」と振られ「こんばんみー」と発言するなど大変お茶目な性格である。 冬はコタツでラジオをしているのか、常時みかんとダンボールが傍らにあるらしい。またそのダンボールは潜入に使われる模様。 宝塚の「塚デレ」を初めてその耳で確かめたと言われる。 絵が上手く、ドラえもんズなどを覚え書きで描いた猛者。 他にもみかんのお手玉ができる。(二個まで) いつもは総攻めだと言い張る宝塚に返答の余地を与えない、一枚上手な発言ばかりをする。 ラジオは常にコンビニの音のする実家(商店)で行われる。 フラグになると急にいなくなる。 フラグのない宝塚には時々負ける。 ラジオ中の潜入が得意。今までの潜入は全て成功している。 ラジオマウント snake 掲示板: http //jbbs.livedoor.jp/otaku/10433/ 他ラジオでは「新川」「バトー」になっている。 +声真似レパートリー+ スネーク各種(大塚明夫) マダオ(立木文彦) ミラクルさん リキッド(銀河万丈練習中)
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1156.html
Ver. 1.3 カードNo. 1-3-001 種類 ユニット レアリティ C 名称 キリングスネーク 属性 赤 種族 ドラゴン CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【貫通】 ■アサルトモード対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、以下の効果が発動する。 このユニットがフィールドに出た時、このユニットは【スピードムーブ】を持つ。このユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+4000する。 Ver.1.3で追加された、対戦相手の状況によって効果が発動するユニットの一体。 条件を満たせばBP7000の【貫通】で奇襲をかけられる。 自発的にトリガーゾーンのカードを破壊するには相応のコストが必要である。 単純に【スピードムーブ】がほしい場合は素直に拷問官アーテーなどを使う方が安定する。 一度殴った後に相手がトリガーゾーンを埋めた場合、もう一度トリガーゾーン割りをする必要性は薄い。 ラミエルや聖夜のメリィが条件達成時にアタックした時の効果は強力なダメージ効果だが、こちらはただBPが上がるだけである。 上記二種を繰り出す時までその手のカードは温存しておき、いざ繰り出した時におまけで大きくなるよう運用するのがいいだろう。 後にグラスホッパーBLACK、天空のアイテールなどの扱いやすいコスト2の【貫通】持ちが増えたため、 能力発動の見込みが薄いデッキでの採用はなくなっている。 当初は「スピードムーヴ」という表記揺れがあった (Ver.1.3EX1に修整) 。 フレーバーテキスト 墓所の守護プログラムの攻撃形態。戦う術を失った者には容赦の無い一撃を与える。 +エラッタ 2015年04月02日付修整リスト(Ver.1.3EX1_03) 【貫通】が追加 Ver.2.3 種族【亜竜】 【ドラゴン】ルール変更に伴う調整。 関連項目 共通モデル・モーションガンスネーク