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「レンジャーって?」 「えぇ?知らないの?」 /*/ 小さい頃。俺は砂場で遊んでたんだ。そしたら上級生が来て「どけっ」て。俺、なんか知らないけど反抗しちゃったんだ。それが不味かったのか寄ってたかってイヂメられたんだ。蹴られるし、砂かけられるし、唾かけられるし、最悪だった。大泣きもした。 助けて、誰か助けて。 泣きながらそう思ってた。でも周りの皆は見てるだけだった。 助けて、誰か助けて。 すると、何かが駆けてくるのが見えたんだ。 同級生だった。5人で一塊になって上級生の群れに突っ込んで来てくれた。 っても、まぁみんなで仲良くボコボコにされちゃったんだけど。あの時の5人、かっこよかったな。間違いなく俺の目にはヒーローに見えてたよ。 そんな事があったからヒーローって憧れる。特に戦隊モノ。 ~~レンジャー創設者 /*/ 彼らは助けを求める人の所には必ずやって来る。彼らは顔も知らない人の為に命を張る。彼らは笑顔を守る為、愛を守る為に悪と戦う。レンジャー連邦のレンジャーとはそういう組織なのだ。 (文責:空馬) ・・・:☆:・・・:☆:・・・:☆:・・・ 愛の民+猫妖精+スターファイター+レンジャー 愛の民+猫妖精+スターファイター+レンジャーデータ レンレンジャーとは防衛戦隊レンレンジャー(初代) 無限爆愛レンレンジャー 防衛戦隊レンレンジャー(新生) レンレンジャー基本性能 レンレンジャー誕生の裏で~あるスターファイターの話 データ #新記述 L:愛の民+猫妖精+スターファイター+レンジャー ={ t:要点 = ハート,ピンク,へそだしルック(愛の民継承可能部分),猫耳,尻尾,宇宙戦の3D画面,ギーク,5色,爆発,決めポーズ t:周辺環境 = 島(愛の民継承可能部分),ゲーム筐体,採掘場 t:評価 = 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 愛の民 1 1 1 3 1 3 3 0 0 猫妖精 -1 0 0 1 1 -1 1 -1 0 スターファイター 0 0 0 0 0 0 6 1 6 レンジャー 0 0 0 0 2 0 0 0 0 合計 0 1 1 4 4 2 10 0 6 t:特殊 = { *愛の民の人カテゴリ = ,,,特別人アイドレス。 *愛の民の特殊補正 = ,歩兵,,{外見,感覚}、評価+2。 *愛の民のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-2万t。 *猫妖精の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *猫妖精の位置づけ = ,,,猫系。 *猫妖精のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。 *猫妖精のオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。 *猫妖精の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 *猫妖精の夜間戦闘行為補正 = 夜間戦闘行為,,条件発動,(夜間戦闘での)全判定、評価+1、燃料-1万t。 *スターファイターの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *スターファイターの位置づけ = ,,,パイロット系。 *スターファイターのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({航空機,宇宙艦船})。 *スターファイターのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能({航空機,宇宙艦船})。 *スターファイターの搭乗戦闘補正 = ,搭乗,条件発動,(航空機に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+3、燃料-1万t。 *レンジャーの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *レンジャーの着用制限 = ,,,着用制限(根源力:250000以上)。 *レンジャーの特殊能力 = ,,,正義心を持つ。 *レンジャーの変身能力補正 = ,,条件発動,(変身することで)全能力、評価+5。AR-3。 *レンジャーの白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,なし。 *レンジャーの近距離戦闘行為 = 近距離戦闘行為,,条件発動,なし。 *レンジャーの特殊同調補正 = ,,条件発動,(色違い5人揃うことで)同調、自動成功。 *レンジャーの必殺中距離戦行為補正 = 必殺中距離戦行為,,条件発動,(色違い5人揃うことで中距離での)攻撃、評価+6。ただし、この行為はAR5以下でしか行うことは出来ない。 } t:→次のアイドレス = 愛の娘(職業),麻雀鬼(職業),ラブホテル(施設),素敵な結婚衣装(アイテム),共和国大統領選挙(イベント),猫(職業),猫先生(職業),泥棒猫(職業),スターリフター(職業),スターライナー(職業),スターヒーロー(職業),オタポン(ACE),専用車(アイテム),それぞれの武器(アイテム),巨大ロボット(アイテム),秘密基地(施設) } #旧記述 L:愛の民+猫妖精+スターファイター+レンジャー ={ t:要点 = ハート,ピンク,へそだしルック(愛の民継承可能部分),猫耳,尻尾,宇宙戦の3D画面,ギーク,5色,爆発,決めポーズ t:周辺環境 = 島(愛の民継承可能部分),ゲーム筐体,採掘場 t:評価 = t:特殊 = { *愛の民の人カテゴリ = 特別人アイドレスとして扱う。 *愛の民は、外見と感覚に+2修正を得る。 *愛の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。 *猫妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *猫妖精はコパイロット行為ができる。 *猫妖精はオペレーター行為ができる。 *猫妖精は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。 *猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。 *スターファイターの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *スターファイターは航空機、宇宙艦船を操縦でき、またこのコパイロットになれる *航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+3される。この時燃料1万tを必ず消費する。 *レンジャーの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *レンジャーの着用制限 =このアイドレスを着用するには根源力が25万以上必要である。 *レンジャーは正義心を持つ。 *レンジャーは変身することで全能力に+5の修正を得る。変身のためにAR3を必要とする。 *レンジャーは白兵戦、近距離戦行為を行うことが出来る。 *レンジャーは色違い5人揃うことで同調判定に必ず成功する。 *レンジャーは色違い5人揃うことで必殺中距離戦行為を行うことが出来、このとき+6の修正を得る。ただし、この行為はAR5以下でしか行うことは出来ない。 } t:→次のアイドレス = 愛の娘(職業)、麻雀鬼(職業)、ラブホテル(施設)、素敵な結婚衣装(アイテム)、共和国大統領選挙(イベント),猫(職業),猫先生(職業),泥棒猫(職業),スターリフター(職業),スターライナー(職業),スターヒーロー(職業),オタポン(ACE),専用車(アイテム),それぞれの武器(アイテム),巨大ロボット(アイテム),秘密基地(施設) } 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 愛の民 1 1 1 3 1 3 3 0 0 猫妖精 -1 0 0 1 1 -1 1 -1 0 スターファイター 0 0 0 0 0 0 6 1 6 レンジャー 0 0 0 0 2 0 0 0 0 合計 0 1 1 4 4 2 10 0 6 ・・・:☆:・・・:☆:・・・:☆:・・・ レンレンジャーとは レンジャー。 レンジャー連邦という国の藩王、蝶子(ACE)のイグドラシルから派生する職業であり、 レンジャー連邦という国の国号を冠した職業であり、 「要点 = 5色,爆発,決めポーズ」「周辺環境 = 採掘場」という、甚だアレな職業である。 /*/ レンジャー連邦のレンジャー、と言うと、実は大きく分けて3つの意味を持っている。 その一つは防衛戦隊と呼ばれる特別国家公務員チームであり。一つは子ども向けヒーロー番組の名前であり。そしてもう一つは、子どもたちの夢と理想を体現すべく、技術の粋と熱い思いを凝集して実現したちょっとしたスーパー戦隊である。 これらはすべて、「レンレンジャー」と呼称されている。 防衛戦隊レンレンジャー(初代) レンレンジャーの初代とも言える組織。その実体は、犯罪や暴動の不殺鎮圧を目的とした秘密の国家公務員チーム。 不殺が目的であるために殺傷能力のある武器を携帯せず、それゆえの攻撃力の無さは数の多さで補っている。合言葉は「多勢に無勢」。 隊員は個人ナンバーのほかにカラーコードで識別されるが、先述のように多勢に無勢がモットーの組織であるため、英単語三つを組み合わせた色の名前というルールだけを頼りに、5色どころか何百色とカラーコードが存在する。 大規模ではあるが一応秘密の組織なので、国民には実在が怪しまれている、と言うかもう半ば都市伝説であるが、オリジナルレンレンジャーといえばマニアの間ではこれ。 実在の怪しさを逆手に取った創作小説やイラストが多く生み出され、それらが人気番組「無限爆愛レンレンジャー」の放送開始へとつながった。 /*/ 防衛戦隊レンレンジャー関連小説誕生! 第一話 第二話 第三話 ファン小説 無限爆愛レンレンジャー 防衛戦隊レンレンジャーの一部での人気を受けて放送が開始された、レンジャー連邦で人気のヒーロー番組。防衛戦隊の応援番組という側面も持っている。 こちらは防衛戦隊と違って純粋な5人組である。敵対する悪の組織があったりピカッと光って変身したり採掘場で爆発と共に登場して決めポーズを披露したり(以下略)といったお約束満載の展開で、子どもはもちろん一部の大人にも大人気! 防衛戦隊レンレンジャー(新生) 無限爆愛レンレンジャーが大ヒットしたことで、それまで一部マニアの間でのみ有名だった防衛戦隊レンレンジャーの噂も広く知られるようになり、結果として両者の情報は混同して伝え広まることとなった。 それを受け、防衛戦隊レンレンジャーに無限爆愛レンレンジャーの設定を逆輸入する形で、新たなレンレンジャーが誕生した。イグドラシルに刻まれる職業としてのレンジャーは、この生まれ変わった防衛戦隊のことを指す。 本来秘密組織である防衛戦隊、そして本来フィクションのヒーロー番組である無限爆愛を、新しく職業として生まれ変わらせた理由は、実にシンプルだ。 「防衛戦隊と無限爆愛がごっちゃになったまま、レンレンジャーはほんとにいる!って思ってる子どもをがっかりさせたくない。本物かっこ悪い、って言わせたくない。」 ただ、それだけである。 本物のヒーローが生まれる理由は、ただそれだけで、十分だ。 目次へ ・・・:☆:・・・:☆:・・・:☆:・・・ レンレンジャー基本性能 レンレンジャーは隊員の平時の安全のために彼らの正体は秘密であり、活動時には全身を覆う専用スーツと顔のほとんどが隠れるメットを着用する。 当初のスーツとメットはただ単に正体を隠すためのものであったが、新生防衛戦隊の装備は、子どもの夢を守るべく、ヒーローっぽい動きができるよう敏捷性と装甲を高めるための様々な工夫が施されている。メット内部には情報分析用のコンピュータが搭載されており、それを使ってスーツの動きを操作・調整することが可能である。それゆえ、新生レンレンジャーは高い操作能力と情報制御能力、そして何よりスーツの動きに耐えうる身体能力と体力のある者しかなることができない。 なお、レンジャー連邦には「未婚の者はへそを出す」という風習があるが、隊員の個人情報を保護するためにスーツの腹部は透ける素材を採用し、既婚・未婚に関わらず着用できるよう配慮されている。 また、偽者防止のため、スーツ他すべての武器防具の使用には隊員個々人のIDカードとパスワードが必須となっている。 目次へ ・・・:☆:・・・:☆:・・・:☆:・・・ レンレンジャー誕生の裏で~あるスターファイターの話 /*/ 「新作ゲームか」 バーガーを片手にニヤリとする僕。 早速大枚はたいて買い込んだ筐体を3Dモニターヴィジョンと接続する。 お定まりのライセンス表示やメーカーテロップの後、唐突に浮かんでくるのは眩しい光。カーテンを閉め切りの部屋に慣れた引きこもりの目には刺激が強すぎて、つい、目を細めてしまう。 『Boooommb!!』 擬音にするならこんな感じの爆発音が、続いて耳に飛び込んできた。 薄らと目を凝らすと、戦隊ものにお定まりの採掘場で、5人の戦士達が思い思いのポーズを決めながらそびえ立っているのがわかる。彼らの背後には、赤・桃・緑・黒・青の、5色の爆発がまるで天をつんざく衝撃の牙のように伸びている。おっと、実際空を突き破っているようだ。 「すごい演出だな」 僕は呟いた。 爆発は、いつの間にか5機の戦闘機へと姿を変えて漆黒の宇宙空間を編隊飛行している。なるほど、ゲーム開始前に放置しておいたら見れるプロモーション用ムービーだな。鮮やかなもんだ。 猫耳尻尾をつけた友軍パイロット達が乗るコクピットを、次々カメラがズームアップしていく。その中を、5機の戦闘機は華麗に飛び交い、それぞれが個性的な、キャラクター性を象徴しているんだなと一目でわかる挙動を示しながら敵機を撃墜している。 宇宙が黒く見えないほどの膨大な数の敵を抜けると、そこにはへんちくりんな(まるでレストラン?)宇宙要塞が彼らを待ち受けていた。まるで強敵を予感させるようなめらめらと燃える黒い炎、5人の戦士たちの顔が次々と浮かんでは消える。 最後に画面の奥から大きく迫り出してきた文字は、どうやらゲームのタイトルらしかった。 「無限爆愛、レンレンジャー、か」 面白い。 クリアしてやろうじゃないか、この馬鹿げたまでに古風そうな王道の物語を。 コントローラを握る僕の手が、アドレナリンでじわりと痺れた。 これだからゲームはやめられない。 目次へ
https://w.atwiki.jp/kwbthrms/pages/199.html
アルゴリズム取引 コンピューターシステムが株価や出来高などに応じて、自動的に株式売買注文のタイミングや数量を決めて注文を繰り返す取引のことを言います。 具体的には、売買注文を分散したり、また株価が割安と判断したタイミングで自動的に買い注文を出したりします。 機関投資家の売買注文については、従来から証券会社の電子取引執行システムを活用したダイレクト・マーケット・アクセス(DMA)により、 証券取引所に直接、注文を自動執行する仕組みもありますが、アルゴリズム取引では、より有利な価格で約定できるための証券会社独自のノウハウをプログラミングとして盛り込んでいるのが特徴であると言えます。 アルゴリズム取引は、当初は米国の機関投資家を中心に広まり、 現在日本国内の機関投資家にも急速に普及しつつあるようです。
https://w.atwiki.jp/rangers_mousou/pages/67.html
獣拳戦隊ゲキレンジャーデッキ デッキ一例(全15種 40枚) 公式カード(8種 21枚) ※公式レンジャーズストライクwikiに外部リンクします カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 ゲキチーター UNIT WB 0+ ! 5500 2 2 ゲキチョッパー UNIT WB 2 ! 2000 4 3 ゲキバイオレット UNIT WB 3 ! 2000 2 3 ゲキウルフ UNIT WB 3+ -- 6500 -- 2 ゲキレッド(XG1) UNIT WB・MA 4 1/3 3000 2 3 獣拳神サイダイン UNIT WB・MA 4+ -- 6000 -- 3 獣拳巨神サイダイオー UNIT WB・MA 5+ 1 13000 -- 2 激気 OPERATION WB 0 -- -- -- 3 妄想カード(7種 19枚) カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 マスター・シャーフー UNIT WB 5 -- 5000 -- 3 バット・リー UNIT WB 5 -- 5000 -- 3 ちびゲキレッド UNIT WB・MA 0 -- 500 -- 3 ゲキイエロー UNIT WB・MA 1 -- 1000 -- 3 ゲキブルー UNIT WB・MA 3 ! 3000 3 3 スーパーゲキレッド UNIT WB・MA 7 ! 6000 2 2 過激気 OPERATION WB・MA 5 -- -- -- 2 未収録妄想カード(6種) カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 バエ UNIT WB 2 -- 500 -- -- エレハン・キンポー UNIT WB 5 -- 5000 -- -- シャッキー・チェン UNIT WB 5 -- 5000 -- -- ゴリー・イェン UNIT WB 5 -- 5000 -- -- ピョン・ピョウ UNIT WB 5 -- 5000 -- -- ミシェル・ペング UNIT WB 5 -- 5000 -- -- プロキシカード ダウンロード(ver1.1) プロキシカード ダウンロード(外部ファイルアップローダーにリンクします) 収録されている画像ファイルをA4サイズの用紙に印刷して、切り取ってカードスリーブに入れてご利用ください。 普通紙などの薄い紙を使用する場合は、別のカードを下敷きにしてご利用ください。 リリース 2017/01/05 ver1.1 公開 バット・リー、スーパーゲキレッドのテキストを変更 2013/05/13 ver1.0 公開 概要 ●パワー0/コマンド1 マスター・シャーフーかバット・リーをコマンドに置く ちびゲキレッドをラッシュして、バトルエリアに出す バット・リーの効果でラッシュした場合は、効果を使用してその後に必要なカードを揃えていく ちびゲキレッドが無ければ激気を設置する ※マスター・シャーフーとバット・リーをコマンドに置くと 自軍ターン中は敵軍のパワーが増えるため、カウンターを使用されやすくなる点に注意 ●パワー1/コマンド1 ちびゲキレッドが生還すればドローできる 激気を設置する 激気がなければゲキイエローをラッシュして、なるべく早期に激気を手札に加える 激気がすでに設置済みであればゲキイエローをラッシュして 激気の効果で手札のゲキタイガーをラッシュしてストライクする ゲキイエローやゲキブルーの効果ではゲキレッドかスーパーゲキレッドを優先する ●パワー2/コマンド1 マスター・シャーフーかバット・リーのコマンドゾーン配置と激気の設置を最優先とする ●パワー3/コマンド1 必要に応じてゲキバイオレットかゲキブルーをラッシュして敵軍ユニットを迎撃する マスター・シャーフーの効果でラッシュした場合は、激気の効果でゲキウルフをラッシュして場を制圧する ●パワー4/コマンド1 ゲキレッド(XG1)をラッシュして、激気の効果でゲキウルフをラッシュして場を制圧する ●パワー4/コマンド2 相手がラッシュエリアのサイズ無視除去を持たないと判断すれば ゲキチョッパーをラッシュしてから獣拳神サイダインをラッシュして1枚ドローする ゲキチョッパーと獣拳神サイダインはラッシュエリアに引きこもらせる ●パワー5/コマンド2~3 ゲキチョッパーをラッシュしてから獣拳神サイダインをラッシュして、獣拳巨神サイダイオーにゾードアップさせる 獣拳神サイダインをすでにラッシュしているならば、コマンドを拡張せずに獣拳巨神サイダイオーにゾードアップさせる 自軍捨札にゲキレッドがあれば、スーパーゲキレッドをラッシュする または過激気を使用して自軍捨札からスーパーゲキレッドをラッシュする 獣拳巨神サイダイオーで除去しつつストライクをする スーパーゲキレッドで自軍常駐を捨札にして除去しつつストライクする ゲキレッドかゲキブルーでストライクする ゲキチョッパーでストライクする 上記の流れを理想型とした多段ストライクで決着を付ける 長所/見どころ ▼多くの公式カードを採用した、高い除去力と豊富なレジストと多段ストライクを強みとするビートダウンデッキ ▼公式カードでの激気デッキと大まかな流れが同じで、激気デッキ経験者には扱いやすい ▼七拳聖のどれを採用するか、それによりSユニットは何を採用するかといった、デッキ構築の幅を持たせている 弱点 ▼カウンターオペレーションを持たず、相手のカウンターにも弱い ▼激気または拳聖を引かない事故が発生しやすい ▼コマンド破壊 (拳聖コマンドへの依存度が高い) ▼常駐剥がし (激気への依存度が高い) ▼ナスカ・ドーパント (マルチカテゴリかつBP4000以下のSユニットがメイン) ▼タイムレッド (WBのカードのみ、またはWB/MAマルチカテゴリのカードのみをパワーゾーンに置く事でアサルトベクターの回避は可能) 他の公式カード候補(高汎用性カードは省略) ▼ゲキバイオレット(XG4)、ゲキチョッパー(XG4) (ゴリー・イェン、ピョン・ピョウ、ミシェル・ペングとの相性が良い)
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リズムシチーをお気に入りに追加 リズムシチーの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 リズムシチー <保存課> 使い方 サイト名 URL リズムシチー <情報1課> #bf リズムシチー <情報2課> #blogsearch2 リズムシチー <情報3課> #technorati リズムシチー <報道課> 【鳴海特別】(中京) 楽に抜け出したハリーバローズが後続を完封 - netkeiba.com 【次回注目馬】若さを見せながら3着に粘ったローズナイトシチー ミルコ・デムーロ騎手「競馬は上手」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【みやこS】厩舎の話 - サンケイスポーツ 【天皇賞・秋】ポタジェDPコースで軽めの調整 - サンケイスポーツ 【ウマ娘日記#151】和服のシンボリルドルフとゴールドシチー欲しすぎる!イベント報酬サポカはユキノか | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【ウマ娘日記#117】アオハル杯で育てたゴールドシチーでレジェンドレースVSマルゼンスキーに突撃! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【POG】2歳戦独断評価 異次元の脚キラーアビリティに★5評価 - netkeiba.com 【ウマ娘日記#95】レジェンドレース“vsサイレンススズカ”で私のシチーちゃん活躍! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【ウマ娘日記#82】推しのダスカの水着イベきた!!!!&天井まで回したシチーの育成ストーリーに号泣 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【ウマ娘日記#79】メインスト4章読破で号泣&『BLAZE』かっこいい!それはそれとしてゴールドシチーが欲しい~ | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『ウマ娘』新ウマ娘“ゴールドシチー”が7/20より登場!“ナリタブライアン”が主人公のメインストーリー第4章“滾り、渇望す”も実装 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App リズムシチー <成分解析課> リズムシチーの43%は真空で出来ています。リズムシチーの25%は白い何かで出来ています。リズムシチーの23%は波動で出来ています。リズムシチーの8%は媚びで出来ています。リズムシチーの1%は信念で出来ています。 ページ先頭へ
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リズム DE ラン♪ ラン♪ ラン♪ 【りずむ で らん らん らん】 ジャンル 失笑音速リズムアクション 対応機種 ニンテンドーDS 発売・開発元 アルファ・ユニット 発売日 2009年4月9日 価格 5,040円 プレイ人数 1人 セーブデータ 3箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 バカゲー ポイント 超簡単操作のリズムアクション難易度は結構高め色んな意味でバカすぎるセンス 概要 主なルール ゲーム全般のルール ステージ紹介 評価点 問題点 おバカ点 総評 余談 概要 『ダーツWii DX』(Wii)など、誰得なゲームのリリースが多い気がするアルファ・ユニットがリリースした一作。 ジャンルとしては「あの有名ゲーム」と同様のリズムアクションゲームに該当する。詳しくは下記ルールを参照にして欲しい。 オートセーブ方式。操作はシンプルだが、DS本体の入力デバイスの"ほぼ"すべてに対応している。 主なルール ゲーム全般のルール 使用データについて。 3つあるセーブデータを選択後、複数用意されている「アイコン」を選ぶと使用データ作成が行える。 使用データには「ステージ・モードのやり込み達成率」「全ステージ・モードの総合ハイスコア」「プレイヤーの称号」が表示されている アイコンは下記のオプションでいつでも変更可能。ある程度ゲームを進めると、選択できるアイコンの種類が増えていく。 ゲームの流れ。 単刀直入にいえば、本作は『リズム天国』の模倣作である。 「BGMのリズムに乗りつつ、操作サインを目安にしながら、次々と出現する対象物に対してタイミング良く操作していく」的なものと思ってもらえればOK。 『リズム天国』の模倣ではあるものの、ほとんどのステージにおいては「対象物が右から左へと流れる」場面が多い事から『太鼓の達人』に近い要素も兼ね備えている。 操作は「通常押し」と「長押し」の2種類のみ(*1)。操作サインは「通常押しは"緑"」「長押しは"赤"」で表示される。 ステージ中には様々な「判定」の表示・及び「スクロールスピード」の変化が行われる。 操作のタイミングが良い程に「BEST!」「GOOD」「BAD」の順で判定表示がされる。BAD以外の判定を出すとステージスコアが増えていく(もちろんBEST! の方が入手スコアが高い)。 GOOD以上の判定を連続で出すとコンボカウンターが蓄積されていく。なお、空振り操作はBAD判定にはならず、コンボカウンターなどの影響も受けない。 コンボカウンターを維持したままステージを進めると、ステージスピードが段々と高速化し、タイミングがとりにくくなってくる。逆にいえば、ある程度のBADを出しているとスピード上昇はしない。 ステージを完走しきればクリア・できなければゲームオーバーとなる。 各ステージには「耐久度ゲージ(*2)」がパーセンテージ形式で表示されている。BAD判定を出すと"これ"が徐々に減り、ゲージがすべて尽きるとゲームオーバー(ステージ強制終了)となってしまう。 耐久度ゲージを残したまま完走できれば、クリア後にランク表示がされる。ランクは良い順から「S」「A」「B」「C」「D」の5段階がある。ランクはゲージの残量によって決まる。 ステージクリア後はステージ別で「最大ランクとハイスコアの記録」がされる(モード別の記録はない)。 大方のステージでは開始前とクリア後には軽いイベント(前置き・オチ)が挟まれるが、前者はボタンかタッチ操作でスキップ可能(後者のスキップは不可)。 操作系統。 本作のステージ中の操作はSTART・SELECTボタンを除く、「4方向の十字キー・ボタン全部・タッチ・音声(マイク)」のいずれかで行える。 そのうちの1つの操作で最低限のプレイが可能であり、2つ以上の複数操作は全くない。どの操作でプレイするかは、プレイヤーの完全任意である。 但し、モードによっては「音声以外」「音声のみ」の操作制限がある。詳細は下記のステージ・モードセレクトの項を参照にして頂きたい。 他のゲーム同様、STARTボタンはポーズに使用する。ステージ・モードセレクトなどの操作はタッチで行う必要がある。 ステージ中は「通常押し」と「長押し」のみで操作を行う。 「十字キーかボタンを短く押す」「タッチを短く突く」「音声を短く発する」のいずれかで"通常押し"。 「十字キーかボタンを長く押す」「タッチ ホールド後に離す」「音声を長く発する」のいずれかで"長押し"。 ステージ・モードセレクトについて。 本作はステージセレクト方式を採用している。 ゲーム初期時では限られたステージしか選べないが、「各ステージの"ノーマルモード"をAランク以上でクリア」すると選べるステージが増えていく。 原則としてBランク以下クリア・もしくはゲームオーバー時ではステージ解禁はされないが、救済処置として"ランクに関わらず特定回数のクリアをすれば"強制的にステージ解禁がされる。 ステージ初回で選べるモードは"ノーマルモード"と"マイクランナー"のみだが、特定条件を満たすと残り4モードも選択可能。但し、各モードはステージ別での解禁となる。 主なモードは以下の6つ。 「ノーマルモード」…標準的なルールでプレイを行うモード。音声以外のすべての操作に対応。 「マイクランナー」…基本はノーマルと同内容のモード。音声操作のみに対応。 「ランダムスピード」…ランダムでスピードが変化していくモード。音声以外のすべての操作に対応。 「ランナーズハイ」…終始最高速でのプレイとなるモード。音声以外のすべての操作に対応。 「ノーサイン」…ノーマルと同内容だが、操作サインが一切されなくなるモード。音声以外のすべての操作に対応。 「オートランナー」…操作不要の見てるだけモード。ランクなどの記録はされない。 一度ノーマルモードをクリア(ランクは問わず)すると、次回プレイ時から「ボイスBGM」の有無が選択できる。 ボイスONにするとプレイヤーの声をソフト内に録音でき、それを各ステージのBGMとして流す事ができる。 ボイス録音はセーブ機能に対応しておらず、一度本体の電源を消してしまうと録音は消失してしまう。 オプションについて。 本作には以下の4つのオプションがあり、自由に設定の変更が可能。 「音量設定」…ゲーム中のBGM・効果音のボリューム設定が行える。 「操作設定」…音声以外の全入力デバイスの使用・不使用の設定が行える。全デバイスをすべて使用可にする事もできる。 「マイク感度設定」…音声入力の認識感知の度合いの設定を行える。 「アイコン設定」…使用データのアイコン再選択が行える。使用したアイコンを「INの穴」にスライドすれば設定完了。「自爆スイッチ」をタッチすると、使用データの完全消去が行える。 ステージ紹介 ネタバレが嫌な方は鑑賞を控えて欲しい。鑑賞したい方はリージョンをクリック。 + ステージ紹介 初回プレイで選択できるのはステージ1のみ。プレイ次第で数字順へと選択ステージが解禁されていく。 ステージ1(遥かなるトイレ)開始前にチュートリアルが挟まれるが、スキップして即ステージ1に進む事も可能。 チュートリアルにはモード選択やスコア・ランクの記録はない(基本操作を教えてくれるのみ)。 メドレーステージは"通常ステージ4つを短縮・ミックスした"内容となっている(『リズム天国』でいうところの「リミックス」に該当)。 メドレーといっても、すべてのステージにおいてBGMが一新され、対象物の配置が変更されている為、ステージ的な意味での流用色はほとんどない。 ステージ 紹介 チュートリアル 0 チュートリアル "走る人"を操作し、ゲームの基本を熟知しろ! 通常ステージ(16) 1 遥かなるトイレ 通行人達をジャンプでかわしつつ、"漏れそうな男"をトイレまで走らせろ! 2 禁断のダイエット 屋台の誘惑をかわしつつ、"肥満男"をダイエットさせろ! 3 ワナだらけの運動会 障害物をジャンプでかわしつつ、"競走少年"をゴールまで走らせろ! 4 KY海岸物語 砂浜でハートキャッチをしつつ、"バカップル"の気が済むまで走らせろ! 5 青森発上野行き 彼女の投げる特産品をキャッチをしつつ、"彼氏"を彼女乗りの新幹線まで追いかけさせろ! 6 サラリーマンの日常 降ってくる缶などをかわしつつ、"サラリーマン"を走行中のバスまで追いかけさせろ! 7 押せ押せ! ハンコ部長 "椅子乗り部長"を走らせ、部下達の書類にハンコを押させろ! 8 勇者があらわれた 王国を侵略した魔物を相手に、"勇者"の攻撃で奴らを撃退しろ! 9 こくばん攻防戦 "女子"の黒板消しで、いたずら男子の黒板落書きを消しまくれ! 10 ダイコン侍 "侍役者侍"の刀捌きで、迫り来る忍者達を斬りまくれ! 11 からだのふしぎ タイツ姿の"キラー細胞男"の格闘技を駆使し、血管内を蝕むウイルス男共をぶっ飛ばせ! 12 走れ人類 "原始人集団"を走らせて、岩や穴を回避しつつも食料のマンモスを捕獲しろ! 13 夜は朝まで羊さん 眠れぬ男を解消させる為、障害物をジャンプする"羊の集団"を数えさせろ! 14 友情の高速マラソン 障害物を左右回避させつつ、"マラソンランナー"をゴールまで走らせろ! 15 ガチンコレポーター 超絶級の台風の中、"レポーター"に事の惨状を伝えさせろ! 16 結婚はゴールじゃない お兄様ラブな妹の妨害をかわしつつ、無事"花嫁"の結婚式を挙げさせろ! メドレーステージ(4) 17 混合メドレー♪ ステージ1・2・3・12をミックスしたステージ 18 続☆混合メドレー♪ ステージ13・6・7・4をミックスしたステージ 19 最後の混合メドレー♪ ステージ14・8・11・10をミックスしたステージ 20 帰ってきた混合メドレー♪ ステージ9・5・15・16をミックスしたステージ 評価点 超シンプルなゲーム性。 あまり良い言い方ではないが、『リズム天国』のゲーム性を模倣しているので面白さの安定さは折り紙付きである。 本当に「リズムに合わせて操作するだけ」というお手軽なルールであり、どんなプレイヤーでもほぼ確実に入り込める。難しい要素は"これっぽっち"もない。 各ステージのプレイ時間は大体2分前後であり、テンポ感という意味では『リズム天国』並か"それ以上"の軽快さを誇る。 超万能な操作性。 上記ルールでも述べた通り、本作の操作は"START・SELECTボタン以外のすべての入力デバイス"に対応している。 「タッチ操作」「ボタンと十字キーの組み合わせ」「音声操作(マイクランナー)」など、どんな操作スタイルでも可能。操作できないデバイスが見当たらない。 この点に関しては明らかに『リズム天国』を越えている快適さ。1つしか操作を要しないのに、「操作に縛られないプレイで楽しんで欲しい」という心配りは非常にありがたい。 バカゲー・BGMのセンスが俊秀。 下記のおバカ点でも述べるが、全体的に漂うB級なおバカ臭が凄い。 「手書き全開のグラフィック」「各ステージ毎に何かしらの失笑オチが付く」など、「スタッフの悪ふざけで作ってみました」感が詰まっている。 バカ系同人ゲーム並みのしょーもない(褒め言葉)絵図がステージ毎に展開され、「アホすぎる…」と失笑しつつも「次はどんなアホさ加減が展開されるのか?」という好奇心へと繋がっていく。 「大手メーカーでは"まず"やらないであろう、徹底的なB級バカセンス」が惜しみもなく描写されている。 誤解しないで欲しい事として、本作は「好意的な意味での"しょーもなさ"満載のゲーム」である。どこぞのヒッチハイクゲーとは"しょーもなさ"の次元が違う。 但し、中立的な観点からいえば、「合うプレイヤーにはハマれるが、合わないプレイヤーには本当に合わない」可能性も考えられる(*3)。 選曲BGMのセンスも素晴らしい。 ステージの大半には"有名クラシックのアレンジ楽曲"が流されるが、これがしょーもない絵図と見事にマッチしている。ハマる人にはノリノリでプレイできる事請け合いといっていい程に…。 純粋に曲としてのクオリティも高く、ただの『リズム天国』の模倣では済まされない愛情を感じさせる。サウンドテストができないのが悲しい…。 BGMにプレイヤー自らのボイスを録音できる機能も面白い。良曲の中にマイボイスが混じるカオスっぷりは必聴。しかし、録音のセーブができないのは残念ではある。 問題点 純粋なるボリューム不足感。 総ステージがすべてかき集めても20(+ チュートリアル)しかなく、ボリュームという意味では寂しい面が目立つ。 どのステージ・モードに関しても"障害物の配置が完全固定"な上、6つのモードはすべて「スクロールスピードが違うだけ」「操作系統が違うだけ」「見てるだけ」の3タイプに分けられてしまう。 その気になれば全ステージを数時間程度で解禁可能であり、早い段階から底の浅さが見えてしまう。フルプライスのゲームとしては深刻な問題といえる。 意外と高めの難易度。 シンプル操作なのでクリアが簡単なのかと思いきや、実は思いのほか難しい難易度に仕上がっている。 判定基準がシビアに設定されており、ちょっとタイミングが"ずれた"だけでBAD判定連発は日常茶飯事状態。リズムに乗れないと連鎖BADのゲームオーバーになるのもお約束。 特に「配置タイミングが読み辛いステージ15」と「配置密集率が激しいステージ16」は最難関である。モードのランナーズハイで"これら"をプレイすると、無慈悲な地獄体感ができる。 とはいえ、所詮は配置固定なので"何度もプレイすれば"攻略の道が開けるだろう。各ステージ共に耐久度ゲージ減少が比較的低いのも救い。 表面上ではAランク以上クリアしないと次ステージに進めないが、複数回クリアで強制的に進ませてくれる救済処置の配慮が優しい。スタッフも本作の難しさを自覚していたのだろうか? 一部の作り込みが甘い。 ステージクリア後のオチが"ほぼ"すべて同じ。 ステージ3だけは気持ち程度のオチ変化があるが、他ステージはどのモード・及びランクでクリアしようが同じオチしかない。複数回プレイ前提の本作において、何度も同じオチを見せられるのは地味に辛い…。 さらには"オチのスキップもできず、ステージ終了まで待たなければならない"のも不便すぎる。オープニングはフルスキップ可能なのに、オチスキップはさせてくれない謎。 なお、オチは10秒程度で終わるものが"ほとんど"なので、そこまで待たされる訳ではない。なお、メドレーステージ全般にはオープニングやオチ自体がない(即ステージが始まり、即終わる)。 セーブデータ・ステージセレクトなどの操作は、何故かタッチしか対応していない。 あまり深刻な問題でもないが、ステージ中は全操作対応をしているだけに、ちょっと腑に落ちないところもある。 おバカ点 ここでは16の通常ステージの中から、4ステージの舞台紹介を行う(ネタバレ防止の為、リージョンで隠している)。 紹介していない他ステージも(良い意味で)アホ臭いものばかり。もし、プレイする機会があるのならば自身の目で確認して欲しい。 + おバカステージ紹介など ステージ1 「遥かなるトイレ」 道路内を股間を押さえながら猛烈な勢いで走る男。その先には公衆トイレがあり、男はトイレへと一直線に特攻する。 しかし、何故かトイレにはタイヤが付いており、男から逃げる形で走行し始めた。当然トイレを追いかける男。 走る先には"ゴミ箱・リーゼントのヤンキー・ママチャリのオバちゃん"が多数おり、大ジャンプで"それら"を回避していく。 別に狭道という訳でもないのに、道幅を通らずにジャンプでかわす男に漢気を感じる。というか、漏れそうな最中にジャンプなんかしたらヤバいと思うのだが…。 ステージクリア後、男は無事トイレにたどり着き、用を足してスッキリする。しかし、衝撃の事実「紙がない!!!」。 股間押さえてたのに「大」の方を催していたのか… 。 ステージ6 「サラリーマンの日常」 何かの事情でバスに乗り遅れたサラリーマン。「待ってくれ~」と、過ぎ去ろうとするバスとの追っかけっこが始まった。 サラリーマンが走っている最中には、どこからともなく"盆栽やペンキ"が降ってくる。「バギャ」の効果音と共に、対戦格闘ゲーライクなキック技で"それら"を吹き飛ばしていくサラリーマン。 "自転車や転倒中の他リーマン"が通行の邪魔をする形で立ちはだかり、それらに対して妙に芸術的な機軸の大ジャンプでかわしていくサラリーマン。 よくよく考えると、キックやジャンプをしながら、バスと同じスピードで走っているサラリーマンの体力が凄い事に気付く。「バスに乗る必要ないじゃん…」という突っ込みはなしの方針で…。 ステージクリア後は、何故か日本旗を持った同僚リーマンが待ち構えており、サラリーマンを祝福してくれる。事の状況に疑問を感じつつも、やっとの事で停車中のバスに乗り込むサラリーマン。 しかし、彼は間違っていた。「お~い、会社ここ!」とサラリーマンが気付く頃には、無常にもバスは彼の職場から過ぎ去っていた…。遅刻確定、ご愁傷様。 ステージ10 「ダイコン侍」 とある時代劇映画の撮影での出来事。監督の指揮のもと、主役と思われし侍役者がアクションシーンに興じていた。 撮影中のシーンは「走りながら色々な敵を刀で斬りまくる」というもの。ご丁寧にも敵役の方々が一直線に並んでくれているという隙のなさである。 斬られ役は"忍者や敵侍・妖怪・食べ物・重量戦車"などが務める。というか、戦車を真っ二つに切断できる侍役者は、あの有名な斬鉄剣の使い手なのだろうか? 忍者を斬ると、服が破けて妙にセクシーな恥じらいポーズを取ってくれる。なんと本作は脱衣ゲームだった。野郎の脱衣だけどな! BAD判定を出すと監督から「(舞台から)おろすぞ!」「ヘタクソ!」「ダイコン!」と罵られる。ステージ題材の「ダイコン」って侍役者の名前(あだ名?)だったのか…。 ステージクリア後は、かなり疲労中な侍役者の元へ、監督から「次本番いくぞ!」の指示。「今の撮影リハーサルなのかよ…」とずっこける侍役者。 ステージ16 「結婚はゴールじゃない」 とある結婚式で新郎新婦の結婚が行われようとしていた。しかし、花婿の妹だけは結婚に猛反対。妹はお兄様(花婿)の事が好きで好きでたまらないブラコンだったのだ。 妹はバージンロードを歩く花嫁を祝福するフリを装い、結婚を無茶苦茶にしようと"弁当箱やペンキ"などを花嫁に投げつける。なんか、"もの"を投げつける妹の顔が般若顔で激しく怖い…。 もちろん花嫁も無抵抗でいるはずもなく、無言で"投げつけられたもの"を退けていく。こうして妹と花嫁との泥沼バトルが始まった。 ステージを進めると、いきなり妹が2体に分身し、さらに3体 ⇒ 6体の順で分身を繰り返す。凄腕忍者の末裔か何かか、この妹は…? ステージクリア後、妹は負けを認め、お兄様と花嫁を正式な夫婦として認める、6体分身のままで。周囲の関係者が誰1人として妹の分身に突っ込まないなんて些細な事なのだろう。 最後に分身妹6体による「おめでとう。お姉ちゃん・お姉さま・姉君・アネキ・姉さん・姉上」のセリフで締められる。分身な上に多重人格者とはハイレベルな妹だ…。 その他のおバカなところ タイトル表示の下画面にて「この辺をタッチ」という表示がされ、その通りにタッチすると「ありがとう」的なコメント後にゲームが始まる。 しかし実は"ボタン押し"や"全然違う箇所をタッチ"する事でもゲームは始められる。この場合、「あら?」「いいけどね」「あまのじゃく」など、妙に投げやりなコメントに変わる。 コメントのバリエーションは無駄に豊富。タイトル画面から遊ばせてくれるゲームは稀少ではなかろうか。 その他のおバカなところ2 オプションのアイコン設定時においての説明が、「アイコンをINの穴にぶちこめ!」というお言葉。さらにはボイスBGMの録音決定操作が、「これでイきます」というお言葉。 誤解を招き兼ねない程のアブない表現な気もするが、別に"やましい"意味ではない…はず。スタッフの方々、そうだよね、ね? 総評 「『リズム天国』の模倣作」といってしまえば"それまで"だが、本作ならではのオリジナリティやおバカエッセンスも加えられており、その完成度は侮れないものとなっている。 余談 本作の公式サイト内の「オマケ」ページにて壁紙をダウンロード可能で、ページの最下部に小さく「※無断転載を推奨します」と書かれていた。公式サイトへのリンクが切れているため現在はダウンロード不可。
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めいたんていレンジャー 場所 依頼人 ソピアナじまアクアリゾート右上の家 おじいさん 依頼内容 せったい わしが ブローチをおくったのじゃ! クエストチャート 家の外に出ると、ニューラが逃げていく。 追いかけてイベントを進めると、ニューラと戦闘。 レンジャーポイントを 20ポイント獲得
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トレンド(trend) 市場の価格が向いている大きな流れの方向。 参考 用語辞典
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No. ストレングス TV ANIMATION ver. (Strength TV Animation Ver.) 情報 作品名 TV ANIMATION BLACKROCK SHOOTER 価格 円(税込) 発売日 商品全高 約mm 付属品 表情: 手首:×() 武器: 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム、収納袋、di stage用カバースキン) その他: 写真 キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 ブラック★ロックシューター TV ANIMATION ver. デッドマスター TV ANIMATION ver. ブラックゴールドソー TV ANIMATION ver. インセイン・ブラック★ロックシューター ブラック★ロックシューター デッドマスター ブラックゴールドソー ストレングス 黒衣マト 制服ver. 小鳥遊ヨミ 制服ver. BRS2035 WRS BRSB ex ride? ブラック★トライク(仮) コメント もうすぐ発売だなTVスト子。ただfigmaブログのスト子最新サンプルのハイニーソ?に付いてるリボンが黒じゃなくて白だったんだが…これパンt…げふん、短パンの色が黒なのかが心配だわ。最悪リペせねばならんか… -- みく好き! (2014-03-06 01 00 06) 短パン黒でした。 -- 名無しさん (2014-03-17 19 41 03) tv版は前のやつと違って脱がしにくくなっております -- 名無しさん (2014-03-18 02 35 23) なんか、ニーソのリボンの色は、剥がすと黒になるみたいね。製造過程でのミスかな -- みく好き! (2014-04-20 12 05 37) 名前 コメント
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《楽曲/た行》 収録アルバム 『RISING STAR 7 Original Sound Track』 『RS7』のゲーム初期から所持しているMD。 関連タイトル 『R.S.2 -R.S.OriginalSoundTrack-』 - 土のリズム2 『ANDYMENTE CHAOS LOVE 3』 - Track03-AM ROMANTIC MIXUP