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エレメンターとは 装備について ステ振り スキルについて アドバイス エレメンターとは マジシャンの2次職です。 エレメンタースキルにはマジシャンスキル同様に属性があります。 範囲攻撃が出来る各種魔法を使いこなして闘うことになります。 1次職 マジシャン より転職することが出来ます。 装備について マジシャン同様ワンド・スタッフの両方を装備できますが、ワンドを装備した場合エレメンタースキルが使えなくなりますので、スタッフを装備して下さい。 また、武器に属性精錬をすると、同一属性スキル使用時の与ダメが上昇しますので、武器には属性精錬をした方がよいでしょう。 属性精錬は+1,4,7,10で効果が現れるので、最初のうちは+1のみでよいでしょう。 ちなみに武器の属性とスキルの属性が違う場合与ダメが下がる場合があります(例 火属性杖で風スキルを使った場合など) S武器一覧表 装備レベル アイテム名 攻撃力 効果 45 ベルパルポネの杖 164~167 MP消費減少+10%・魔法キャスティングタイム減少+10% 60 守護のスタッフ 254~257 最大HP+200・最大MP+200 75 流れる星のスタッフ 274~277 追加MP+10%・知能+5 90 英知なる教皇のスタッフ 303~306 防御力+10・知能+3 105 いにしえの記憶が宿りしスタッフ 317~320 知能+5・魔法キャスティングタイム減少+10% 120 ブラッディー・スタッフ 333~336 知能+10・魔法キャスティングタイム減少+10%・追加MP+20% 等がありますがLv105未満ならキャスティングタイム減少+10%の効果があるベルパルポネの杖の装備もお勧めします。 しかし、上記の表にある適正レベルの杖の方が与ダメは高いので、臨機応変に使い分けて下さい。 もしベルパルポネの杖と適正レベルの杖で同じ攻撃回数で倒せるならキャスティングタイム減少効果のあるベルパルポネの杖 適正レベルの杖の方が攻撃回数が少なくて済むなら当然、適正レベルの杖を使って下さい。 ステ振り 基本的に体力≧知力という振り方になると思いますが、条件によって大幅に変わるでしょう。 プレーヤースキル、狩場、集める数、補助の有無、防具精錬(ソケットや服属性)、アクセサリーの有無(プラグやスピード)など要素が多過ぎて、非常に決めづらいです。 ここに書いてある事は参考までにして自分で調整するしかないでしょう。 方法としては、マジ時代からモンスターを何体か掻き集めて耐えられるかどうか検証しながら調整する事をお勧めします。 参考までに、鉱山以前の狩場なら全知に近いステで有料・精錬無しでも補助があれば十分に範囲をする事ができます。 体力を上げるとHPが増え、知能が上がると与ダメが上がります。 エレメンターの範囲呪文は比較的広いため、より多くのモンスターを巻き込むことになりがちで、そしてより多くのモンスターに殴られるハメになるので、HPの多さがかなり重要になってくると思います。 一般的には範囲をするのが基本ですが、エレメンターは魔法スキルによる攻撃力が高いので、全て知能に振って圧倒的攻撃力で敵をすばやく倒していくという戦法もあることはあります。 特に対人では、エレメンターの魔法スキルによるダメージの判定は防御力ではなく魔法防御力で行うので、ブレードやナイトなどの知能を必要としない職業には絶対的な攻撃力を発揮します。 しかし、全て知能にふるということは体力をまったく上げないということ。そうするとHPが全職業中最低のHPとなってしまいます。 だいたい敵の通常攻撃3発くらいで死んでしまい、クリティカルだと下手をすると2発で死んでしまいます。 なので、範囲は基本的にはできません。リングなどの補助職がいてもなんとかやっていけるかどうか・・・・・・ 狩りの最中に赤敵に狙われてしまうと非常に危険です。その場合は迷わす逃げることをお勧めします。ブリンクプールを使うと非常に逃げ延びる確率が上がるので、習得した方がいいと思います。 また、対人でも狙われそうになったらブリンクを使って逃げる、あるいは敵の背後を取って奇襲をすることができ、意外と便利です。 どうしても体力に自身がない、けれど全知でやっていきたい、という方はアクセサリによる体力アップ、防具の精錬・属性精錬をすると良いでしょう。 スキルについて 二次転職でスキルポイントが300ポイントもらえますが、正直言うとそれでも少ないと感じるかもと思います。 狩りにおいては属性付加の武器及び各種マスター系を使ったLV65スキルで弱点を突くのが最も与ダメが大きくなります。 LV70攻撃スキルはポイントが余ってから覚えるくらいでもよいでしょう。 LV75スキルのアバランチは範囲が最も広く、15%でスタン効果が発動するので、余裕があれば覚えるとよいでしょう。 転職でもらった300Pは自由に振り、LV65かLV70時点で1次転職の際にもらったリキュアランスを使用してLV65スキルとLV70マスター系スキルの必要なものは10lvにするのが有効です。マジシャンのスキルは基本的に必須レベルで良いでしょう。 ウインドフィールドは、敵の動きを遅くする効果があり、ギルド戦でも役に立つスキルですので是非10lvにしましょう。 サンダーストライクはターゲットを取らなくても発動します。 範囲においてモンスターを1体でも倒すとターゲットが外れ、再度ターゲットを取らない限り再び攻撃する事ができません。その間に死んでしまう事もあります。 ですので、このターゲットいらずのサンダーストライクは範囲には最も適切なスキルだと思います。 (土属性のモンスターには与ダメが少なすぎて使い物にならないのでウィンドフィールドを使って下さい) Lv70で取得できる各種マスタリは、使用すると同一属性の魔法の与ダメが上がりますので、これも使用する属性のモノを10lvにした方がよいです。 Lv60で来る単体スキルは発動が遅く、マスター状態の与ダメはマジシャンLv30で来るスキルのマスター状態と同等との報告があります。 前提分だけ確保して、狩りの時はマジシャンのスキルを使った方が効率がよいかもしれません。 私もエレをやっていましたが、Lv60エレスキルの方が与ダメが高かったです。消費MPも2割減少するので一考の余地はあるでしょう。 発動時間もLv30マジスキル(風)とLv60エレスキル(風)を比べるとエレスキルの方がキャスティングが短かったです(他の属性は分かりませんが) マジ時代にマスターするスキルはせいぜい2つくらいでしょうからそれ以外の属性なら上げる意味はあるかと思います。 バーニングフィールド、ポイズンクラウド、サンドストーム、メテオストライク 、サンダーストーム、アバランチにはクールタイムがあり、同一スキルを連続で使うにはかなり難があります。 しかし、モンスターを集める際には非常に有効なので、覚えておく事をお勧めします。 アドバイス レベルが上がれば上がるほど、中の人スキルが要求されるらしいです。 常に自分のHP、モンスターの攻撃タイミングに注目し、飴・秘薬の発動タイミングさえ誤らなければ滅多に死ぬことは無いでしょう。 エフェクトがパソコンの動作を重くするので、パソコンのスペックに自信のない人は設定でエフェクトをOFFにした方がいいでしょう。まぁG相手に使ったときのエフェクトは凄いんですけれどね。
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最近はまったおすすめのゲーム random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 てすとんぺり -- 便器 (2014-01-21 00 21 14) テンペと改造ダブルめでたいwwwwwwwwwwwww -- ちしゃ (2014-01-24 00 35 47) ブーストも出てトルプルめでたいwwwwwwwwwwww -- 便器 (2014-01-24 19 42 13) じっさいにかんすとさせてみよう -- あると (2014-02-01 11 09 47) ふえぇ頑張らなきゃ -- 便器 (2014-02-01 14 55 04) 闇はよはよ -- 名無しさん (2014-02-08 14 01 42) C.SPDはステ振り時800(DEX108)でカンストだからそこできってもいいかもしれんね 一方のA.SPDは爪や二丁拳銃の0.7倍補正込みで800目指すためのAGI153まであるからそっちはいいけど -- 名無しさん (2014-02-25 00 59 56) カンスト値!そういうのもあるのかですぅ 全く考えてなかったですぅ -- 便器 (2014-03-01 23 17 47) めでてえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2014-03-25 07 34 14) 誕生日めでてえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- からあげ (2014-03-25 17 41 28) めでてえwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2014-03-25 17 49 02) ざるおたソロめでてえwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2014-04-07 18 47 18) べんきまだー? -- からあげ (2014-04-19 15 24 54) XPがサポートしゅうりょうしちゃったの お金溜まったら復帰して無双する -- 便器 (2014-04-28 23 00 26) べんきまだかなー! -- からあげ (2014-04-29 01 46 28) あにめみてるばあいやないで!べんきはよINして! -- からあげ (2014-05-26 04 12 10) ライフル御魂きたらINする -- 便器 (2014-05-28 18 24 54) んんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww家の中から出ないからヤケモンが見つかりませんぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- ぱんつ (2016-07-22 21 36 43) 田舎じゃ流行らないですぞwwwww -- まるちっぽ (2016-07-23 16 32 25) 田舎もんは都会に来るのですぞwwwwwww -- べんき (2016-07-27 06 58 09) bんk最後に遊ぼうずwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- からあげ (2017-06-20 00 52 19) 名前 コメント
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試練の塔で取るステータスの優先順位 【補足】大型アップデート後の環境ではペットと供に攻略できるため比較的簡単に攻略できますが、 それでも350階攻略、400階攻略が大きな障壁となるでしょう。 試練の塔は3回チャレンジできますので自分の戦力に見合ったステ振りが求められます。 初回チャレンジから生存率を考えていかに高く昇るかで最終的な到達階数が変わります。 あくまでも参考で(400階突破目標) 個人的に必要なスキルの優先順位は以下の通り + ... 1.減速(100%まで) 2.攻撃 3.連撃 4.回避無視 5.会心 6.会心ダメージ増 7.目眩 8.回避 9.会心無視 10.目眩無視 11.HP 12.防御 14.会心ダメージ減 13.ダメージアップ その他スキルは個人的には保険スキルなので割愛します 減速が重要ですので80~100%に近づけましょう。(100%にする必要もありません) 攻撃は上層階攻略に欠かせないスキルなので減速がある程度そだったら最優先で拾いましょう ※350階攻略は最低でも600K 400階攻略は最低900K 連撃は時短攻略ひいては350階攻略に最も必要なスキルの1つですこちらも最優先で拾いましょう ※350階攻略は最低でも300%以上 &神器 悪魔の牙を併用します 回避無視は上位階では回避300%を超えてくるボスが待ち構えますのでその対策です ※400階を突破すると敵スキルが500%を超えてくるのでそれ以上必要になる 会心ダメージ増は会心発生時に会心ダメージに上乗せされる割合ですので十分に拾いましょう 目眩はボスと目眩状態にして足止めしますので攻略には欠かせないスキルの1つです ※350階突破のみを視野に入れるなら100%程度でも十分ですが、 長期戦に突入すると敵に目眩耐性がつくらしく目眩が入らなくなりますので十分に高める必要がでてきます。 回避は上位階のボスは高耐性・高耐久となるため1ターンで仕留められなくなりますボス攻撃を避けるために必要なスキルです ※目眩と同じく敵耐性に気をつけましょう 会心無視は上位階のボスに会心率が高くなりますボスの攻撃の際に会心にならないため十分に高めましょう ※目眩と同じく敵耐性に気をつけましょう 目眩無視は上位階のボスに目眩率が高くなりますボスの攻撃の際に会心にならないため十分に高めましょう ※目眩と同じく敵耐性に気をつけましょう HP・防御はすなわち冒険者の生命線です。可能な限り高めましょう 引いてはペットの耐久性の向上につながります 会心ダメージ減は万が一に備えてのスキルでボス会心率が高く運悪く冒険者の会心無視を超えている場合、会心を喰らいますがある程度軽減できます ※くらうような階層ですときっと太刀打ちできずに敗北する確率が高いとは思いますが、、、 ダメージアップボス防御-冒険者攻撃で求められるダメージに%分上乗せされるスキルです ※ボス防御-冒険者攻撃が冒険者攻撃の1%未満の場合は、上限冒険者攻撃の1%でダメージが入りますが その際には無視されるスキルです 試練攻略に必須となる神器 ひし形水晶 武器ステータスにLvに応じた割合でパワーアップするしてくれる神器 おそらく一番使用する頻度が高いでしょう 悪魔の牙 連撃発生時に次なる攻撃にLvに応じた割合の攻撃力を上乗せする神器 →3撃目の場合、2撃目の攻撃力にさらにLvに応じた割合の攻撃力が上乗せされます 指数関数的増加が適用されます 十分な戦力が整わない冒険者の350階攻略で必須となる神器 熟練した冒険者なら特定階以外はこの神器で試練攻略していることでしょう ※連撃無視、会心無視には要注意 大型アップデート前の情報 + ... 攻撃力 吸血や会心にかかわってくるステータスです。序盤回避無視の敵との殴り合いで、吸血とダメージが追い付かないと死にます。 目眩、回避 大体同じになるくらいに取っておきましょう。300以降、ワンパンなのでいかにダメージを受けずに勝つかが大事です。 目眩、会心、回避無視 300以降の流れは基本相手の先制からで、300以降の流れは会心や回避が高い相手の攻撃を無視系でカバーして自分は回避し、あとは目眩なりでハメるという感じです。 会心 回避が高いモンスターは無視系でカバーするので必中効果はあんまり要らないと思いました。まだ、3回しかしてないのですが348階までそんな要らないと思いました。取っても100%まで、会心ダメは他の取るスキルがなければ取る感じですかね。 減速 100%あれば先制が取れます、回避無視がん積みの敵に一撃ワンパンされない用にありだと思います。348階まではあまり必要性を感じませんでしたが、更なる上は必要かもです。 連撃 回避が高くて攻撃が当たらない時、目眩が入らずハメれずに倒される事があるので、追撃用に入れてます。目眩が入ると連撃の確率がリセットされるので、150くらいあれば一回は当たってくれるでしょみたいな感じでやると良いです。相手の回避が自分の無視系を超えた場合、その都度無視系か連撃を選択してください。 他のステータスは取らなくていいです。 + ... (350階到達時のスクショ) このステータスで350階行けました。 一回目のダンジョンで減速は100にしましょう。 攻撃力も優先的に取りましょう。
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今最も暑いMMORPG 釣り放置ゲー 朱雀鯖でプレイ中 パチュリーのシール教室 ろくすけの私見の混じりまくった初期のすすめ sealのステ振りについて雑感 売らないほうがいいアイテム 白狼天狗様が見てる 判らない事があったらここ見れ Seal Commu クエストはここへ シールクエスト 以外と知られていない便利なところ ふぁーすとすてっぷ 30分でLv.11キャラを作る方法(転載) 初心者や新参者にはおすすめできません。熟練者の2ndキャラ以降向けの方法です。 従ってシールの世界を知っている事を前提としてポイントを絞って書いてあります。 理解出来ない場合は普通に前述の工程でシールの世界に慣れましょう。 ※あらかじめある程度の馬車賃が必要です。5000sもあれば充分。銀行を扱えばおk(金を引き出すのはタダです。) 1. キャラメイク後、エリムからスタート 2. 町中の預言書(元祖芸人前、鑑定屋の裏、闘技場裏、魔法研究院、聖堂裏)を元祖芸人に報告(ついでに酒場の名前をやってもOK) 3. 馬車でマデリンへ 4. 東門から徒歩でアデル修道院へ(馬車と赤十字登録) 5. 道標を調べる 6. エナからお使いクエ受ける。ついでにアンナから肉をもらう。 7. イモスから本探しクエを受けて達成する(全部で8冊) 8. 石像から石像探しクエ受ける(もう一つの石像はMAP東側にある。道中のバイルは無視) 9. 石像を見つけて気絶して戻る(EXPデスペナはレベル10からなので気絶するのが手っ取り早い) 10. 修道院の石像に報告 11. ライムに移動して鍛冶屋で石像から貰った石を売る(3000s入手) 12. ここでザイドのトロッコを調べる。(やらなくてもいいかもしれません。) 13. ライム本屋でエナの本を入手 14. 気絶してアデル修道院に戻って本を渡す 15. エナのおつかい2回目を受ける 16. 馬車でエリムへ移動 17. 本屋でエナの本を入手 18. 気絶してアデル修道院に戻って本を渡す 19. エナにもう一度話す パチュリー先生魔法士の「ボーナスの関係」云々のくだりってなんぞなもし -- 6 (2008-11-26 08 26 15) ステまとめ作ったけど日本語でおk過ぎる -- dora (2008-11-26 12 16 35) ステまとめ大体あってると思う。補足するなら芸人の何でも投げは魔法依存高いから知力極になるかもってのと命中はLv差で補える場合があるから振らん選択肢もあるってくらいか。 -- 6 (2008-11-26 14 37 23) ふと思ったので残しておくたけつんが作るならきっと筋力極僧侶がいいかも -- dora (2008-11-26 15 56 08) 最近属性石の話題が出てるので調べてみたら、レインボーあるから何でもおkな雰囲気だけど。どこでも使う事を考えたら白一択っぽい -- dora (2008-12-03 09 35 08) LV帯としては80上から考えるべき -- dora (2008-12-03 09 36 29) 名前 コメント
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八雲紫 加入場所 黒椛戦後、特異点にて合流 ステータス倍率 HP★★★★ MP★★★★ 攻撃★★★★ 防御★★★★ 魔攻★★★★ 魔防★★★★ 命中★★★★ 回避★★★★ スキルツリー スキル名 前提スキル 種別 対象 消費MP(Lv1) 詠唱時間(Lv1) 効果 全てを二つに別ける物 アクティブ キャラ 11 0 強打 八雲卍傘 全てを二つに別ける物 5 アクティブ 床 16 0 範囲物理 光と闇の網目 飛光虫ネスト 5 アクティブ 床 43 750 範囲魔法 飛光虫ネスト アクティブ キャラ 22 500 単体無属性魔法 第一種永久機関 パッシブ 無し 0 0 最大積載量増加 有と無の素粒子 パッシブ 無し 0 0 無形種族に追加ダメージ 存在と虚空の狭間 アクティブ 自分 10 0 隙間に隠れて潜伏状態となる 八雲紫の神隠し 存在と虚空の狭間 5 敵一体を消し去る 八雲の巣 八雲紫の神隠し 10自我と他我の哲学的ゾンビ 1 アクティブ キャラ 22 1000 対象の行動ターンを乗っ取る 自我と他我の哲学的ゾンビ 有と無の素粒子 5第一種永久機関 1 アクティブ キャラ 100 1000 自分の状態異常を対象へ移す 弾幕結界 八雲卍傘 10光と闇の網目 10 アクティブ 床 44 1500 無属性全体攻撃 攻撃・魔攻両方の計算 火の境界 アクティブ キャラ 22 500 単体属性魔法 水の境界 氷の境界 風の境界 地の境界 雷の境界 毒の境界 光の境界 闇の境界 霊の境界 スキル詳細 全てを二つに別ける物 選択可能範囲は縦横1マスいずれか 八雲卍傘 縦横5マスの◇範囲攻撃、選択可能範囲は自キャラと縦横1マス 光と闇の網目 範囲は自キャラ中心として縦5マス横全体 上下への移動はできない 飛光虫ネスト 選択可能範囲は縦横15の◇ 第一種永久機関 Lv1毎に最大積載量50増加 有と無の素粒子 固定増加ではないので火力が高いほど恩恵も大きい 存在と虚空の狭間 八雲紫の神隠し 選択範囲は縦横1マスのいずれか AgiとDexに50ずつ振ってあってもそこそこ失敗する また経験値やDropは無くなってしまうので実戦で使うことはほぼ無いと思われる 八雲の巣 操った敵は移動と通常攻撃、防御のみ可能。敵の行動ターンを奪うのであって紫のターンを使用して敵を行動させるわけではない 自我と他我の哲学的ゾンビ 選択範囲は縦横15の◇ 弾幕結界 Str1 Int80 弾幕結界Lv10 武器無し 見習い妖狐に600~680Str80 Int1 600前後60/60 800前後Str41 Int40 600前後総合ステさえ高ければ火力が出るようなので、攻撃には弾幕結界だけ使うようならそこそこの値で止めてDexやSpiに振って詠唱を早めたほうがいいのかもしれない 火の境界 選択可能範囲は縦横15の◇ 水の境界 氷の境界 風の境界 地の境界 雷の境界 毒の境界 光の境界 闇の境界 霊の境界 特徴 かゆいところに手が届きそうで届かない器用貧乏、バランス振りすると火力が出ないので方向性を決めたステ振りを。 光と闇の網目は敵との接触時に位置を考える必要がある、弾幕結界は画面全体攻撃だが詠唱が8250。 スキルで積載量を増やせるが、全体攻撃を利用した素材集めをするなら橙のほうが優秀。 単体だが各種属性攻撃魔法を覚えられるので、お気に入りの固定面子で補えない属性攻撃をカバーさせつつ荷物持ちということも一応。 名前 コメント
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キャラ(メイキング)ステータス解説 参考ステータス勇者タイプ 物理タイプ 魔法タイプ 補助タイプ その他 Q.おいステ振りどうすりゃいいんだ教えろks A.うるせぇ初心者は大人しくフェルテスかティンガかミヒャルでも使ってろks キャラ(メイキング) 性別、容姿、1次クラスを自分で設定できるキャラを作れる 何らかのシェアがあると配分可能なステータスポイント(pts)が140ptsから150ptsに増加する(既存キャラも145pts→155ptsに強化) 初めてシェアを購入すると既存のメイキングキャラはペナルティ無しでの転生が1度だけ可能(140ptsから150ptsに開放される) また、拡張パッチを買うことでメイキング枠もパッチ数×1枠ずつ拡張されていく(初期2枠→最大7枠) 髪型、ヒゲ、ヘアカラーはハンターユニオンの掲示板横にいる「散髪屋」で変更可能 絶巓で手に入れた髪型やチケットもここで使うことが出来る 費用はキャラの最高レベルの3乗くらいのペースで増額し、Lv100では4,630,000ベロかかる(昔はもっと法外な料金を取られていた) ステータス解説 HPが1pt増えたら最大HPが約8.6%増える デスペに修正入って使用中はポーションやヒールでの回復量が激減した(ほぼしない) 灯もめんどくさくなったのか新しいシェアになるほどボスのモーションが雑()になって理不尽な攻撃が連発される ハイヒトでもない限りHP0ptは厳しい世の中になったので心配なら5ptまで振っておけばいい 16pt以降は1つ伸ばすのに4pts使うのでそこまで火力に差がつくことはない 逆にNPC専用にでもしない限りは6pt以上振る必要性はないだろう Lv100時のHP(忍耐装備時のHP)&消費pts 00pt:19920(26892) 0pts 05pt:28560(38556) 5pts 10pt:37200(50220) 15pts 15pt:45840(61884) 30pts 20pt:54480(73548) 50pts 当たらなければどうということはない→0ptでおk HP以上にMPにptを振る どの職でも5pt以上は欲しい、他者に補助CSをかけまくりたいなら15pt(30pts) 振ってもいい メモリアでアンプやエンチャント、アンチなどを使うなら消費がかさむので非常に重要 フェイタル、マジックバーストなどの吹き飛ばしCSも豪快に使える ヒール、空蝉、色即是空、マジックシールド、パーフェクトガードなどのかけ直しもできるので耐久度も上がる 自分にあったチャージ速度を見極める 火力極振りしたとてもチャージができなければコンボもCSも発動できずに死ぬ 武器種類や構成にもよるが、最初は大体12f(13pt)程あったほうが安定してコンボできるようになるはず まずはテストで振ってみるか、フェルテス(両手14f)やミヒャル(右手12f)などを使ってみて体感してみるのが良いだろう 参考ステータスでは称号、刻銘を考慮せずに12fと15fを主軸としているので好みに応じて調整して欲しい 大半の人はシールド装備の刻銘が揃ってから転生させたり、新キャラ作っているはず (重要)デスペするかどうかでVITとMENの重要度が変わる 振っておくと通常スキルの消費軽減がされたり、防御力やヒールの回復量があがる 開眼が強化されたのでデスペしないなら別に0ptでもいいが、多少振っておいても損はない 特に魔法職は指輪の称号の関係上、ゲージ消費低減をほぼつけることはないのでMENを上げておくと非常に恩恵がある エンチャントがかかった状態で持ち替えCSが無い場合、ゲージが回復するまで待つ必要性がある 持ち替えするとゲージが50%回復するが、CSを使わずに持ち替えた場合はエンチャント状態は解除されてしまう 後半になればどの職でもエンチャント状態はほぼ必須となるので、持ち替えCSや消費低減CSが無い場合は注意しよう デスペする場合VM振る→VM変換が充実→心が豊かなので性格も良い→彼女ができる VM振らない→VM変換が雑魚→心が狭く顔にまででてくる→いくえ不明 年齢と性別とサイズで立ち回りが変わる 当たり判定とか移動速度とか身長とかでいろいろ変わる 性別:男のほうが女より若干大きい 年齢:若いほど移動速度が速い、若くないほど攻撃範囲が広い サイズ:移動速度には影響しないがスキルの大きさ等にはやや影響する 年齢が若いほどメリット移動速度が速い(※NPC時は成年と変わらない) 当たり判定が小さい 一定サイズ以下だと一部大型ボスのジャンプ→着地時の衝撃を喰らわない(ver4.25現在) デメリット通常攻撃とスキルの高さと範囲が減少する 大型の頭上に攻撃が届かない場合が多い ショタロリコン疑惑を持たれる ステ振り直しや整形したい時は転生 容姿とステータス配分は「転生」で変更できる 散髪屋と違い、こちらは年齢、サイズ、肌カラー全て変更可 が、ペナルティとして取得した各クラスのレベルの20%を支払うことになるので、レベル上げをやり直すことになる (例:※クラス1がLv20、クラス2がLv90で転生→クラス1がLv16、クラス2がLv72となる) 転生の書Ⅰ・Ⅱがあればこのペナルティを緩和・無償にできるので、装備やデスペ等のCSが揃ってからの転生も視野に入れよう(迷宮&宝殿で入手可能) 転生の書Ⅱは宝殿購入しないと出ないが、宝殿シェアがなくても他シェアがあれば取引で入手はできる(ただし取引所に出ることは極稀) 1次クラスを変える方法は無いので素直に別キャラを育てましょう 参考ステータス 以下はシェア購入のステ開放(150Pts)前提の参考ステ振り、未開放(140Pts)は上手くやりくりしよう 称号の説明は称号Q&A 勇者タイプ 主に物魔で戦っていくスタイル 物理と魔法の両称号に気を使い、さらにエンチャを貰わないと火力が出にくい 上記の条件を満たすと流石に強い 要するにサマルトリアの王子 勇者1 HP 0 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ MP 0 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ RCR 10 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ LCR 10 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ STR 15 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ INT 15 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ DEX 15 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ CON 15 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ VIT 0 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ MEN 0 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ 物魔両特化の最低限のSDICを足し合わせた形 火力ほしいが防御できなきゃヤダー的な人向け デスペには全く向かないのであまり強くない 序盤はそこそこ、中盤きつく、終盤に絶望するなろう小説のかませ勇者タイプ 勇者2 HP 0 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ MP 9 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ RCR 13 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ LCR 13 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既存キャラの外見が気に入らないとか、幼女を連れ回したい等のこだわりがある人向け 特にこだわりがないならエミン、シェスティ、レアンのNPC3強を育てたほうが便利なのは確定的に明らか わざわざメイキングをNPC専用にするならMP大幅振りとか既存キャラにはない個性と作成主のセンスが求められる NPCの説明はここ 補助NPC用1 HP 10 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ MP 19 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ RCR 10 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ LCR 10 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ STR 0 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ INT 7 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ DEX 0 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ CON 5 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ VIT 15 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ MEN 10 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ 上記のMP特化をさらにNPC向きにしたステ CLC-CRD(WLK)-GRL(SNT)-PLD(SAG)と行けば防御補正あげつつ幅広くサポートできる 高耐久力に加え、膨大なMPがあるのでメモリアアンチとかさせるとさらに存在感が増す 会得Ⅳ+フォースピアス+フォースネックレス+キャンディ等でMPは脅威の2150になる 代わりに攻撃性能はほとんどないので広範囲スキル等で自衛させてあげよう 補助CSを覚えすぎてCS枠が足りなくなったりするのが贅沢な悩みどころ 補助NPC用2 HP 10 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ MP 15 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ RCR 10 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ LCR 10 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ STR 10 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ INT 0 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ DEX 10 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ CON 0 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ VIT 15 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ MEN 10 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ 補助用その2 きっちりしないと気がすまない性格の人向け 魔法職ならVMそのままでSDとICを逆にする どことなくリヴァンのマイナーチェンジに見える その他 普通のステ振りでは刺激が足りないテクニカルなあなたへ 「「「エ…エンジョイ エキサイティング!!」」」「そういうこと。忘れちゃだめだよ」 要するにネタステ DEX特化 HP 5 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ MP 10 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ RCR 10 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ LCR 10 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ STR 0 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ INT 0 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ DEX 20 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ CON 0 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ VIT 20 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ MEN 0 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ DEX依存だけで戦っていくステータス デスペ無しでも意外と強い スキルの性質上、固定大型が苦手 THF手とASN足で最大DEX180% さらに速攻:右や俊敏とかもついてくる STRが不要なため、VITに極振りできてスキルの燃費が良い 頑張ってメモリアアンプDEXⅢを作りましょう メモリアデスペで更にDEXを高めたいならVITを15ptくらいにして残りをMENに割く ASN√ではなく、BSK胴を着たい場合はMRCでTHF手+極意:右と合わせる CON特化 HP 5 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ MP 8 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ RCR 13 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ LCR 10 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ STR 0 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ INT 0 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ DEX 0 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ CON 20 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ VIT 10 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ MEN 15 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ ENC-SOR-WIZ-SAG(SPM)-VEN√ メインVENで戦っていくステータス 主力は魔法武器短剣の反転によるCON依存スキルとキーンスペル VENまでが辛い 最終的にはWIZ胴+ENC手+VEN足による火力アップが可能(最大CON170%) シェアENC手で速攻 左、フリーVEN足で俊敏(シールドVEN足なら速断)がつくのでチャージを削ることも可能 が、魔法武器の短剣は9本、5sの使える短剣に至っては4本しか存在しない(内3本はシールド) 基本はカールスナウト量産ゲー グレイダガーと覇王の証の貯蔵は十分か? ブルスマ特化 HP 0 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ MP 15 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ RCR 7 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ LCR 5 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ STR 20 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ INT 0 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ DEX 5 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ CON 0 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ VIT 15 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ MEN 12 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ WAR-BSK√で両手に秘技武器を持ってデスペしてひたすらブルスマすることに命をかけるステータス さらにフリーBSK胴、シールドWAR手、破魔具足等の組み合わせでブルスマ つまり両手秘技ⅡorⅢ+速攻右+速断+瞬攻左で右-12f&左-14fの両手6fで絶えずブルスマ たとえゲージが無くなっても君が死ぬまでずっとブルスマ MP大量なのでSDMやSAMでCS連打してもいいし、結束するならDRGでスタブロ連打で足止めも可能 欠点:ファッション性皆無、指が疲れる、うるさいたまにチャージが早すぎて頭がおかしくなって死ぬ 謙虚なナイト HP 10 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ MP 5 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ RCR 10 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ LCR 10 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ STR 15 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ INT 0 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ DEX 5 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ CON 0 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ VIT 20 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ MEN 10 ▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉▉ 「もうついたのか!」「はやい!」「きた!盾きた!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」 黄金の鉄の塊で出来ているナイトが皮装備のジョブに遅れをとるはずは無い パンチングマシンで100とか普通に出すからSTRは高め。が、エルヴァーン♂なのでMP、DEX、INTは低い コレを強いと感じてしまってるやつは本能的に長寿タイプ 肌:5 目:13 髪:アンジーニ 髪カラー:14 目カラー:4 顔髭唇:1にしてもそれほどでもない
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主人公 2008年1月10日(木)14 00から16 00までの定期メンテナンス時に、日本オリジナルの主人公キャラクター「かりん」と「十蔵」を実装。 -- 新キャラのかりんですが、やたらと弓での攻撃をMISSをします。敵は自LV+10のやつで、戦闘に出してるニースは全くMISSしません。キャラで得意・不得意武器とかあるんだろうか? -- かりん(フルネーム:かりん・リープトルート)/十蔵(フルネーム:鉄十蔵) だ、そうです。 -- ↑2 狩場が悪いだけじゃない?自Lv+15以上の柔らかでかりんで弓使ってるけど殆どミスしない。 -- 弓耐性がついてる敵の場合もある。 -- 敵は↑↑の人と同じ柔らか行ってました。検証用にモアを同じ属性、ステ振り、装備っての作ったけど、MISSなし。こっちは仲間をリンで試したけどやっぱりMISSなし。 -- 同じくMISSしませんでした -- 垢もう1つ取得してかりん2人目作ってみた。メイン垢のと全く同じなのに今度は殆どMISSしない・・・。何がどうなってるのやら。 -- かりん、ツンデレらしいのだが、誰に対してデレを見せてくれるのか・・・今の所はツンしか見ていないぞ。 -- プレイヤーにたいしてデレみせてますよwログアウトのときとかw -- 俺のかりんもやたら外してる。まだ序盤だけど狼とか長老の手下とか。 -- 新キャラを作った後、船の中?に入ったらカウンター?の所にブレイヤがいる。で、カウンターに乗ってる紙(注文表みたいの)をクリックしまくってたら使えました。(説明下手でスミマセン; -- ジェガン ↑10回クリックで選択肢出現。その後使えるようになる -- 村長は? -- 本家で既に村長消されてるよ、スタッフAの陰謀でFA -- 装備品はずしてると、ブレイヤに交代できませんでした。 -- つまり、キャラ:かりん/名前:WLOで作って、話し掛けて交代するとキャラ:ブレイヤ/名前:WLOになるん? -- そうです -- 一回シドでブレイヤをしてみたけどボイスがブレイヤで口調がシドに・・・^^; -- ↑リログしたら直ってるはず、というか公式に書いてるよ? -- 村長はエイプリルフールのネタだったみたい -- 正確にはブレイヤと9回会話すれば選択肢が表示されるけどね。 -- ブレイヤどこにいますか? -- キャラ作ったときの最初の船の船室にブレイヤが居るので9回話しかけるとブレイヤにできます -- ありがとうです^^ -- はじめのイベントのがしたらブレイヤって仲間にできないんですか? -- ブレイヤは仲間ではなく主人公であり、最初のイベントでのみ主人公をブレイヤに変更できる。 -- 今きずいた。。。去年からやってたが、ほっちゃんこと堀江由衣がいたことを! -- かりんをフルネームで呼ぶ時は『リープトルートかりん』が正しいのかな。あの『ダルビッシュ有』と同じで。 -- ブレイヤにすると初期スキルが何もないけど仕様? -- ↑勘違いでした失礼 (T-T -- (OO; 偶然見たサイトで俺の名前が! (OO; -- ダルビッシュ有 ↑削除求。 --
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※おきらぐBBSの自己紹介スレより転載 データが古いです。 ■ちこちこ[廃姫] 使用キャラ ちこちこ 支援プリ (・。・。←よび方、○orてんまる チャンピオン モコモコ ブラックスミス 接続時間、家にいるときは、ずっとw ■オル ●オル555(騎士) Vit騎士です。HP9000台 以前はメインキャラでした(笑) ●殴まう(モンク) 現在のメインキャラです。 三段掌→連打掌→猛虎拳 息吹のコンボ型です。 ●まうまう(ブラックスミス) 商人キャラを無理矢理?BSにしたです。 BSでのレベル80台は、ギルド中あたいだけw ●廃まう(アサシン)別アカ お遊びで作ってみました。本気だせば、この子が 一番強いんじゃないかとw 接続時間、やれる時間があれば、ずっと(笑) 全員2次職&80↑が二人いますw ■ツヨ 〇tsuyoshi♪ wiz83(メイン) ソロ&少支援。史上最強のDQNwiz(笑 〇★Lucifer★ アコ55(サブ) 養子アコwしかもなぐりw親から栄養を沢山もらってますw 〇ツヨぽん 不明w 露店商人 物売り専用 接続時間)毎日夜いる。しかーし最近はログインしても放置ばっかw ■オペライマー 使用キャラ名 ◎オペライマー ハンター80 二極 ◎プロトピック プリースト78 VIT型 ◎3年G組激安先生 アルケミスト68 戦闘型 接続時間 1~2時間くらい ■きか 女子アカ~ ★キカ・ハート…AGIクルセ 私のファーストキャラです。故にステ振りが微妙。。けしたい(小声) アイテム集めと気分転換にソロで使ってます。 ★マリンカ…VITプリ 最近のメインw転生狙いw ★ぴよはわ…スパノビ予定のノビス すぬーさんと殴まうさんの養子です。支援/商人キャラとして育成しようかと。 男子アカ~ ★クロウス…WIZ G狩り用に作りましたが、いまや必要とされていないため、いつかきえる。。? ★朔鵺…砂ローグ アイテム集め用~ ★くまくま…露店用商人。 見た目でBSになる予定w 男子アカはASTROくんにたまに貸したりしてるので、なかみが違う場合があります~w みなさんよろしくおねがいしま~す ■かみゅ~ かみゅ~ 使用キャラ名 ♂垢 ① クローン逆毛 73盗作ローグ、しょっちゅう上書きされて萎えてる ② かみゅ~ 97メインキャラ、Gvギルド所属の典型的Vit槍 ③ ふよふよ逆毛 付与セージ、付与しかしない ♀垢 ①戸田・命刻 60GXクルセ、ヒール無いから死ねる 接続時間 暇な時 ■デビロック @デビロック(Aco)Pri志望。INT>他フィーリング重視w @ペブル (Mre)Alc志望。AGI>STRハヤク製薬シタイ! 時間帯 @自宅仕事の空き時間(20~30分)まったり時間(1~2時間) 二人とも現在Lv40前後で頑張り時><b まずは二次職への転職を目標に成長中です。 ■corey キャラクター Corey(Bird):Lv99/50 DEX INT AGI型です。 Hendrick(BS):Lv91/50 STR DEX VIT型の戦闘BSです Birdは支援用、BSは戦闘用です 時間帯 平日夜 休日昼間~夜です 参照:members http //www.satti.org/okiragu/Member/memberlist.cgi
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ステータス振り分けコモン 説明 このコモンは、レベルアップ時にステータスを振り分けることができます。 レベルアップ時にステータスポイントが貰え、そのポイントの回数、ステータスが振り分けられる。 貰えるステータスポイントを、キャラごとに決められる。 ステータス振り分けは戦闘終了後レベルアップ時に行われます。 導入方法 このコモンは可変データベース0番と1つ(どこでもおk)と、 コモン73番を使います。 1,コモン73番に「073_×┣ Phase6 戦闘結果表示.common」を読み込む。2,可変データベース0番に「cdb000_主人公ステータス」を上書きする。 3,「ステ振分設定.dbtypeset」を可変DBのどこかに読み込む。 4,おわり。 著作権 使用報告は無くてもok(あったら嬉しいです。) このコモンを導入したゲームを公開するなら、 エンディング・説明書等に著作権表記してください。 改変・二次配布は要相談 ダウンロード 最新版ダウンロード ver,1.00 更新履歴 4/9 公開 ver,1.00 掲示板 名前
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改行し難いのでこっちに投稿 -- アトラス 2009-07-19 10 47 38 ROが久々にやりたかったから+エミュなら無料だから・・・w垢獲得にメールしなくちゃだめなんだが出来るかのぅ 申請先メールアドレス:usamimi@twilight.saloon.jp ◆件名:Usamimi-Server 新規アカウント申請依頼 ◇Login ID【***】(半角英数のみ6文字以上16文字以内) ◇Password【***】(半角英数のみ6文字以上16文字以内) ◇キャラの性別【男or女】 ◇ニックネーム【***】(主に掲示板で使用します) ※IDとPassは大文字と小文字を区別します。IDとPassは必ず別でお願いね。 ※IDとPassは、記号(-、_ 、#など)禁止です。 ※アカウントハックが流行しているので、本鯖や他鯖とは違うものでご登録ください。 ※捨てメールでの申請を推奨します。キャラ削除で必要となるので文字列は短め推奨 このメール送って垢取れて準備できたら教えてくれ~ 起動出来たよ~。けどROの知識サッパリなのでwikでも読んでこなきゃ…キャラ作成でステ振りあるなんて -- sachiel (2009-07-19 18 50 21) って何コレwikiが物凄く多い… -- sachiel (2009-07-19 18 52 04) RO 育成でググれば育成系は出てくるはず、今から子供寝かしてくるわ~、ってか、キャラ名教えてくれw -- アトラス (2009-07-19 21 36 14) Arcancielって名前で作ってみたけど…居場所さえ分からないw -- sachiel (2009-07-19 21 54 26) 一応こっちにも書いとくけど、最近サブで作ったアサスンにはまってますので~、名前は如月蒼月ね -- アトラス (2009-07-26 03 24 02) 暇なもんでクルセ作ってみたら、ソロ無理だよ!って訳でさちぽん暇だったら来てクレヨン!今度は如月白夜だかんな!忙しかったらしかたないけどな! -- アトラス (2009-07-30 21 03 34) 盆休みも明けたし、またROやろうぜぃ! -- アトラス (2009-08-18 18 53 41) 一応キャラ名書いとくわ、如月蒼月で最近INしとるから~ -- アトラス (2009-08-23 21 33 34) 返事が無い、ただのさち屍のようだ・・・・。 忙しそうだのwまぁ、暇あったらよろしく~ -- アトラス (2009-09-02 18 25 05) ちょ、返信無いけど生存してるよな?おら心配になってきたぞ -- アトラス (2009-09-09 20 38 05) 生きてますが…ログインするヒマが無くなって_no -- sachiel (2009-09-10 22 33 13) おぉ、生きてて何よりwまぁ、リアルを大切にw -- アトラス (2009-09-11 00 22 22) 言い忘れ~、ブログだけんどもmixiで書いてくけど、メルアドどうしたらいいよ? -- アトラス (2009-09-22 21 01 30) 1ヶ月程経ったので再カキコ、また暇な時にでもRO来てクレヨン!待ってるんだぜ -- アトラス (2009-10-26 20 41 34) 名前 コメント