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Ulmus外観 基本情報 特徴 カラーバリエーション Ulmus 【うるむす】 外観 基本情報 ブランド Hydrangea 直径 57.0mm 幅 43.0mm 重量 68.4g ベアリングサイズ C レスポンスサイズ YYFスリム アクセル ?mm 特徴 Laurus同様のベゼルリスリム構造。 Laurusをベースにステンレスリムの重量を増やしパワーを強化したモデル。 黒いカラーはアルマイトなどの着色処理ではなく、米軍の銃火器にも採用されている表面処理。衝撃や凹みに強い性質がある。前述の表面処理がされていないRAWの個体も存在する。 Laurus同様に買った時点から競技に耐えうるようにという思想から、デフォルトの状態でハイエンドなパーツが搭載されている。ベアリング:NSKマイクロプレシジョン製凹型 ストリング:hkmt Equipment Toru String パッド:hkmt Equipment grip-N ヨーヨーが自重で落下する勢いだけで11分スリープする。 Ulmusとはニレという樹木の英語名である。 カラーバリエーション レッドimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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ビアガーデン ドイツ料理 イタリア料理 ギリシャ料理 インド料理 中華料理 アジア料理 韓国料理 日本料理
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アルティメット イーグルS メーカー Japan Technology ベアリングサイズ ダンカンサイズ レスポンス シリコンパッド ボディ・リム材質 セルコン(ジュラコン・デルリン)・ステンレス 重さ 74.8g 直径 74.5mm 厚さ 54.1mm Ultimate Eagleの旧バージョンです。現行バージョンはここからどうぞ。 名前 コメント
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【氏名】キリエ・キルステン 【性別】男 【年齢】24歳 【出身】ドイツ 【身長】156cm【体重】44kg 【肌色】色白 【髪色】色褪せた金髪 【瞳色】青碧(鈍い深緑) 【属性】中立・中庸 【好きなもの】どうしようもない状況 【苦手なもの】主体的行動 【イメージカラー】 【魔術属性】水 【魔術傾向】『生体支配』 【魔術回路】質:B 量:B 編成:正常(僅かに弱り始めている) 【一人称】僕 【二人称】あなた・君 【三人称】彼・彼女 【サーヴァント・クラス】アサシン 【真名】ハサン・サッバーハ [壊乱のハサン] ■人物 ◇容貌 色素の薄い痛んだ金髪と、どこまでも深く沈んでいきそうな光のない青碧の瞳。 不健康な少年のような容姿をした魔術師。 実年齢よりも随分と若い――というより幼い姿をしており、小柄な体格も相まってティーンエイジャーで通用するレベル。 しかし眼は完全に死んでいて、どうしようもなく不気味な印象が付き纏う。 ◇性格 魔術による脳内物質の操作によって、情動の発達が物理的に抑制されている。 要するに感情が死んでいる。何事にも動じないというか、揺れ動く程心が育っていない無感動。歳の割に幼い容貌もその影響。 そのため魔術師として極めて合理的・冷静に判断を下せるが、弊害として他人の繊細な心の機微に疎い。 当然社会生活にも支障を来たしているため、普段は(潜入先に溶け込む意図もあり)自己暗示を用いて「一般人の少年」を演じているが、あまり上手くいっていない。 ◇動機・サーヴァントへの態度 聖杯については仕事として回収に赴いただけで、個人的な興味は薄い。実在するならば協会に持ち帰る前にちょいと拝借しようかな、程度。 一方で召喚したアサシンに対しては「自分」に欠落を持つ者同士としてか複雑な感情を持ち始めている。 ただ、それを自覚してはいないため、基本的にはそっけない付き合い。アサシンの側も自己主張の薄い性質のため、共に居ても非常に静か。 平時はお互いにマスターとサーヴァントであることを無意識下に仕舞い込んで、穏やかな生活を演じている。 ◇役どころ 協会枠参加者。 望みはあれど最終的な勝利への意欲に欠けるため、利益を提示できるならば組しやすい。 一方で昆虫のように無機質かつ合理的な性質のため、見返りを要求しない「善意」は期待できない。 メタ的には主人公と中盤同盟組んだりぶつかったりしつつ適度に敗退しそうな枠。 ◇台詞 「はい、こんにちは。今後ともよろしくお願いします」 どこにでも居る普通の少年のように挨拶。無機質に、笑みを浮かべて。 「……驚いた。これが縁かな」 サーヴァント召喚時。本当の意味で驚いたことなど一度もない魔術師が、想いを共有し得る存在を目の当たりにして。 「では開幕を。アサシン――――迅速に、殺してくれ」 戦闘開始。無感動故に、残酷な命令にも躊躇なし。 「……いや、その、……こういう時はごめんなさいでいいのかな。……思ってたより柔らかかったとか、考えてないよ?」 アサシンと想定外のスキンシップ。誤魔化すのが下手。 ■来歴 時計塔に所属する魔術師の一族、その当代の継承者。 人間の身体には、宇宙が詰まっている――というのが初代の言であり、以来彼の一族は所謂『人体の神秘』を研究していた。 具体的な手法としては「体内を異界化し、それを無限に拡張=宇宙の拡がりと対応させる」ことで、『宇宙の果て(根源)』に辿り着くことを目指すというもの。 それなりに長い歴史を重ねて来た名門の一族で、代々受け継いできた刻印も結構なもの。 しかし近代に入り、医学の発展等の影響で研究の根幹をである『人体の神秘』そのものが零落してしまう。 結果として一族は衰退の一途を辿っており、当代の継承者である彼もまた、時計塔からの依頼を受け荒事の解決者として魔術を用いることで日銭を得る日々を送っている。 聖杯戦争への参加も協会からの依頼による。 受け継ぐべき家も失った彼にはさしたる目的もなく、心無く任務をこなし、無為に生きて、生きて、生きて―――― ――――その夜、運命に出会う。 ■魔術・礼装 ◇魔術系統:『生体支配』 生物の肉体を「支配」することに特化した魔術。 元は彼の祖先が根源を目指すに辺って肉体の高度な統制・制御の術式を必要としたことから編み出した魔術であり、生体に魔力を通し、自在に操ることに特化している。 自身に用いれば単純な強化は勿論、脳内物質の操作による感覚統御や暗示、肉体治癒力の向上などに応用可能。 また自分以外の他者の肉体に対しても行使可能で、肉体の動きを縛る「束縛」や「誓約」の魔術としても通用する。 総じて生物相手なら非常に汎用性が高い魔術だが、反面無機物で構成された一部のゴーレムや、肉を持たない妖精・悪霊の類の対処は苦手。 彼は幼い頃からこの魔術によって自己の感情を抑えることを徹底的に教え込まれていた。
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フライパン→兀良哈→靺鞨→粛慎→建日別 覚えづらく呼びづらい名前に改名するためもっぱらフライパン呼びされる 以下ID 7tdL3QUK0の評価 フライパン 戦争 ☆☆☆ 内政 ★★ 軍事 ★★ 役割 指揮官 ステンレスが魅力の調理家具、稼働力があり祭情勢でよく先頭に立ち指揮を執る 通常情勢では戦争屋だが必要があれば専門外もそつなくこなす。偽計熟練に注意されたし ねむりとは犬猿の仲で、喧嘩の原因はキョンシーなのかフライパンなのかよく分からないせいだ 名前 コメント
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ちょいワル 情報・画像募集中 1.黒くてシックな壁 2.白黒のモザイク床 3.吹き抜け用換気扇 4.赤いオシャレ革靴 5.ステンレスのゴミ箱 6.ブラック・ハンガーラック 7.黒革のソファー 8.白黒のポスター 9.俺のダーツ 10.チェスト木のテーブル 11.黄色い電話機
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可動範囲を広げたい! とかガリガリしちゃうぞという人向けじゃ ちょっと難易度が上がるぞ ●開脚改造 ※改造は自己責任で行って下さい あんなポーズやこんなポーズをさせたい時に。 または、あんなものやこんなものに跨らせたい時に。 :用意するもの 2mmビス用プラスドライバー 金ヤスリ(細い丸棒タイプがオススメ ①ドライバーで、神姫の股関節に繋がっている太ももパーツのビスを外します。 ②ビスを外したら、太ももを前後に分割しながら取り外します。太ももは軽く接着されているので、力を入れなければ外せないかも。 上手くいけば、太ももは前パーツと後ろパーツの2つに分解されます。 ③太ももパーツの軸受け上部を、前パーツ、後パーツともにヤスリで削ります。 ここでどれだけ削ったかによって開脚範囲や保持力が変わるので、心配な人は削るたびに確認しましょう。 ④満足するまで削ったら、太ももを再び神姫に取り付けます。 ※もし削りすぎて、すぐに股を開く尻軽神姫になってしまった場合は、瞬着でボールジョイント基部を太らせる(ボール部分じゃなく受けの方を太らせた方が後々調整しやすいし、保持力も増す)、ビスをキツめに締めるなどして調整しましょう。 ●髪の毛の外し方 お湯もしくはドライヤーで暖めながらマイナスドライバーを 顔と髪の間に差し込み焦らずゆっくりと剥がしていく。 もし剥がす際に歪んでしまったら、再加熱してから歪みを取って冷やすといいでしょう。 ※やけどに注意。 ●ストラーフの副腕・スイング可動追加 ストラーフの副腕を横へ広げることができるようにする改造法。 WAVEのポリキャップ・PC-03とサポートパーツPC-03プラサポ1を使用しています。 ■肩編 1・肩パーツを外してビスを抜き分解、肩と二の腕の部分を切り離す。 2・切断面を可動させたい範囲(半分くらい)にニッパーやデザインナイフで肉抜き。 3・およその肉抜きが済んだら、リューターやヤスリで粗い切断面を削って最初の切断面の底辺と平面になるよう微調整していく。 4・肩パーツ内側のビス山を前後とも切り取り、削って平面にしてしまう。 5・平面にした部分にプラ板(厚さ1.0mmあたり)の小片を接着剤で貼り付け、ビス穴に合うように3.0mmのピンバイスでプラ板に穴を開ける。 6・ビス穴が無い前部のパーツは、一度仮組みして後部の穴から先端に色を付けたプラ棒を挿して位置を決め、仕込むポリキャップに合わせて貫通しない程度に穴を掘る。 7・両方の穴を空けたらポリキャップを装着し、切って軸の長さが合うように調節。問題なければプラ板とリューターで整えた切断箇所をネービーブルーで塗装。 8.乾燥したらポリキャップを装着して前後のパーツを接着、肩は完成。 ■腕編 1・切り取った二の腕は切断面をヤスリで削って整え、プラサポの1番パーツを接着する。多少干渉するので、プラサポの底を削っておく。 2・プラサポにプラサポのランナーを差し込んで接着。 3・肩と腕を合体させて干渉しないようにランナーの長さを調節し、完成。 なお「5」は A・後部のビス穴をパテで埋めて、改めてピンバイスでポリキャップの軸と同じ直径の穴を開ける。 B・逆に後部のビス穴を広げてプラサポを埋め込み、はみ出した部分を切り取る。 「6」は プラサポの5番パーツを板状に加工し、前部のパーツにプラ板のかわりに接着する。 などアレンジしても改造できます。 工具はニッパーとピンバイスはほぼ必須。 リューターはあった方がいいけど、なくてもヤスリがあればなんとかなります。 ホビーベースの関節技球体ジョイントを使うのも手です。大きさは6ミリ、もしくは8ミリジョイントを使用します。 方法は【肩編】の4までの作業を行い、それからプラ版などで接続用の受け部分を作り(ちゃんと肩内に入るようにあらかじめ図って作ること)、 前後どちらかの肩の奥に接着します(そのときに肩側の接続部の邪魔にならないように接着します)。 【腕編】は1までの作業を行い、球体ジョイントを接続できるようにします。 あとは球体ジョイントで肩と上腕を接続し、肩を接着すれば完成です。 もし上手く入らないときは、肩内側(ビス穴があった付近中心に)をヤスリなどで削ってはめ込めるようにするといいでしょう。 ●首可動拡大改造 頭部パーツとボールジョイントの軸が接してる部分を削ることで、大きく上下を向けるようになります。 パーツの形状から(削ったところが後ろ髪で隠せる神姫)、特に白子(アーンヴァル)や津軽(ツガル)、花子(ジルダリア)には効果絶大。特に砲子(フォートブラッグ)は匍匐前進スタイルができるのでお勧め(ただし削るのはお下げが生えている手前まで)。 首側を削る方法もありますが、やりすぎると外れやすくなりますので、少しだけ削るようにしてください。 ●騎士・武士の肩アーマーの可動範囲拡大 騎士や武士の肩アーマーはデフォルトのままでは可動範囲が限られ、肩が水平まであげることができません。 1㍉径のスプリングで接続しなおすことで可動範囲を広げる事ができます。 ①まず接続側と肩のパーツを外し、接続側のボールジョイントを削ります (ボールそのものを切り取ってしまうと位置が決めにくくなるため) ②次に肩アーマーに1.5㍉、接続側に1㍉の穴を開けます。肩側はボール受けの一番内側に(胸に一番近いところ)二つ、接続側は肩アーマーがついていた支柱のすぐ脇に一本づつ開けます(時々各パーツをあわせて穴の位置を決めておくと良いでしょう)。 ③1㍉スプリングを支柱より長く切り、肩アーマーに接続します。肩側は少し穴を大きく開けていますので、位置決めがしやすいと思います。 ④あとは元通りに装着します。外れるようならボンドなどで調節すると良いでしょう。 小型のABSジョイント(コトブキヤABSユニットのHジョイントがおすすめ)を使うのも手です。 その時は比較的小型のモノ(B-2とB-8の組み合わせがちょうどいい大きさ)を選び、ボールジョイントを根本から切って穴を開けてから接続するようにしましょう(その時はジョイント側のはめ込み径にあわせて開けておきます。ジョイントの軸は短いので切る必要はありませんが、しっかりと接着してください)。 肩アーマー側もジョイントを接着する箇所を削って調節すればはめ易くなります(軸は位置決めのために残しておきましょう。肩側に穴を浅く開ける事を忘れずに)。 ●胸可動部改修 胸及び腰のパーツのビスを外して分解し、接続に使われているダブルボールジョイントを「関節技ダブルボールジョイント」の中サイズと交換する。 保持力が大幅に向上すると同時に、微妙に短くなるので、胴が間延びしたmms素体特有のプロポーションバランスが多少改善される効果があるぞっ。 ただし5弾でこれをやると逆にプロポーションが悪くなるので「骨格バランス変更」を参照のこと。 ●骨格バランス変更 ■胴体編 胸と腰を接続しているダブルボールを取り外し、関節技ボールジョイントの中サイズを2つ繋いだものに取り替えて好みの長さにしてみよう。 1.5mmの金属棒(真鍮線でも充分だが、できればステンレスがおすすめ)を「深く」差してつなげばそれだけでかなりの強度が得られる。 関節技ヘキサパイプを補強に使えばさらに強度アップ。 具体的には、 腰側●━■●胸側 (■はヘキサパイプ) のようにすると良い。ヘキサパイプを併用しない場合は両方同じ長さにして金属棒を差す深さを稼ごう。 加工精度に自信があるなら、片方はボールだけ切り出して中央に3mm穴を開け、軸を差し込んで接続し、二塩化メチレン系接着剤で溶着するのも手。 技術力がない人、面倒な人はWAVEのBJ-05プラサポ1を使おう。 これに付属しているボールジョイントとボールジョイントの玉だけを組み合わせることで好みの長さのダブルボールジョイントがお手軽に作れます。 素材の都合でどうしても強度に不安が残るので、ビスのテンションは気持ち緩めにしたほうが長持ちするぞっ。 強度や保持力重視なら関節技、お手軽さ重視ならプラサポと使い分けるのが良いと思われ。 ■肩幅編(可動範囲拡大も含む) 肩のリベットの潰し止めしてある部分をドリルで削って軸を抜き、ヒンジを取り出す。アルミなので簡単に削れるぞっ。 次に肩パーツの内側に瞬着をつけ、ちょっと厚みを増しておく。 そこに、関節技ダブルボールジョイントの小サイズをパチンとはめる。 ゆるければ瞬着を足そう。武装の重みに耐えるために、ギギギっと音がするくらいのテンションがあったほうが良い。 胴体側は無加工でそのまま挟んでしまい、ビスのテンションで止めればOK。 肩幅アップと同時に、非常に可動範囲が向上してあはんうふんなポーズが取(ry 股関節改造と組み合わせると破壊力倍増だっ。 ■おまけの手足編 スペーサーを2つはさんだり、スネジョイントを半差しでとどめたりすることで手軽に長くすることができる。 成形精度の都合でジョイントの凸側は先細りになっているので、先端数ミリをちょっと瞬着で太らせるとスペーサー2つでもしっかり固定できるぞっ。 5弾のおねーさん顔や、他のおねーさん系フィギュアから頭部を移植した際にどうしても少女体型の初代mmsは違和感が強いものなので、これらは大変有効だ。 □ヨガ@あらあらうふふ(効果参考) 開脚、胴延長、肩ダブルボール化、手足の延長の併用例。 ●神姫各部径 2.0mm - 手首 2.5mm - 足首 2.8mm - 二の腕 3.3mm - 首・背中・スネ 4.0mm - 腿 ●3.3mm軸の確保 神姫には、イレギュラーすぎて用意するのが困難な3.3mm(凹側は3.2mm)という軸径が使用されているが、5弾以降の拡張ジョイントの枠ランナーが神姫仕様の軸と同じ形状になっており、これを切り出すことで手軽に確保できる。 自作パーツの接続や、凹同士の隙間のない接続に有効。 なお、黒白子と白黒子に付属のジョイントもこの仕様のランナーである。 4弾までに付属のものは軸に使えないタイプなので注意。(5弾発売以降の再生産分では差し替えになる可能性はある) ●背部へのパーツ取り付け ゾイドのネオブロックスを分解すると出るボールジョイントを止めている軸。 これが神姫の背部(拡張ハンガーではなくネジ穴)にピッタリはまる。 そのままネオブロックスジョイントを接続できるので、 拡張ハンガーでは再現しにくい翼などの作成に有効かも。 ●シューズ・パンプスタイプの靴を作る 神姫には、ブーツタイプの靴はあっても、シューズタイプの靴がありません(限定版戌猫や第7弾Exには付属する)。 そこで他のフィギュアの足首から神姫用の靴を作ってみましょう。 ①まず、神姫に合うサイズのフィギュアを探しましょう(足首が取れるフィギュアがあったらなおよし)。 それから足首から切断、または外し、素体の足首を参考にして脛側のジョイントに接続できるようにへこみを作ります(大径のドリル(4㍉くらい)で浅く穴を開けてからルーターなどで少しずつ削ると良いでしょう)。 ②削り終わったら差込用の穴を開けます(直径は2.5㍉ほど、深さは4~5㍉ほど)。 垂直ではなく、斜め下(水平から下へ15~20度ほど)に穴を開けるようにします。 かかと側にも固定用の穴(直径1.5㍉くらい)がありますので、浅く穴を開けるのを忘れないでください。 ③開け終わったら神姫側のジョイントを差し込んでピッタリはまるか確認してみます。 上手く入らなかったらもう少しへこみを削り、微調整をしてください。 深くなりすぎましたらパテなどを薄く盛って高さを調整します。 微調整が終わりましたら、好きな色に塗ります(色味が合うなら塗らなくてもOK)。 これで神姫用の靴が完成しましたが、もっとお手軽に靴を履かせたいと思った方は ドール用の靴を素体の足首に履かせるとよいでしょう (履かせるときはサイズを確認する事。ぶかぶかのときは靴に練り消しを詰めて調節してみましょう)。
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エクステンド・ブルーム C 自然 (1) 呪文: ■自分のマナゾーンにあるカードを3枚まで選び、山札に加えてシャッフルする。 作者:シザー・ガイ 収録 パロディ・パックSG-01「邪神帝アイビス君臨!?」 フレーバーテキスト なんと別次元から「ホンモノ」が現れ、「ニセモノ」たちを率いる5体のリーダーをとっちめてしまった。こうして騒ぎは解決し収束した。ついでに《雪精 チョウロウ》も、なんとか無事に元の時空に帰れたようだ。 評価 名前 コメント
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イェスパー・クリステンセンをお気に入りに追加 イェスパー・クリステンセンのリンク #blogsearch2 イェスパー・クリステンセンとは イェスパー・クリステンセンの65%は鉛で出来ています。イェスパー・クリステンセンの20%は魂の炎で出来ています。イェスパー・クリステンセンの10%は月の光で出来ています。イェスパー・クリステンセンの5%は濃硫酸で出来ています。 イェスパー・クリステンセン@ウィキペディア イェスパー・クリステンセン イェスパー・クリステンセンの報道 ピアニストの北村朋幹、自身が企画・立案したリサイタルシリーズの3回目となる公演が開催 - http //spice.eplus.jp/ 『007/ノー・タイム・トゥ・ダイ』に色濃い日本要素!キャリー・フクナガ監督インタビュー - シネマトゥデイ 『007 スペクター』26日放送!吹き替え声優は?(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース シリーズ最新作公開直前『007 スペクター』テレ朝系で地上初放送(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 北欧出身の俳優が演じた、シリーズを通じてのキーパーソン。その役が表すもの - CINRA.NET(シンラドットネット) ひたすらに国民を守った、ノルウェー国王の究極の決断。|Pen Online - Pen-Online 映画『ヒトラーに屈しなかった国王』最後までナチスに抵抗したノルウェー国王の実話 - Fashion Press 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 イェスパー・クリステンセンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL イェスパー・クリステンセンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ イェスパー・クリステンセン このページについて このページはイェスパー・クリステンセンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるイェスパー・クリステンセンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。