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https://w.atwiki.jp/magicman/pages/3112.html
キャプテン・エクステンション UC 光文明 (4) サイキック・クリーチャー:キカイヒーロー 2000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地にある多色ではない光か水の呪文を1枚、手札に戻してもよい。 ■覚醒リンク-自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《時空王機カイリュウオー》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 《時空王機カイリュウオー》と覚醒リンク後⇒《超時空合体ダイカイリュー・X・O》 フレーバーテキスト 収録 DMA-02「アナザーエピソードⅡ LINKAGE」 cipで光か水の単色呪文を1枚、墓地から回収できる。 文明は限定されているが、コストの指定がないので、このクリーチャーを出すときに使用した超次元呪文を回収して、次にリンク先のクリーチャーを呼び出す布石にできたり、他にも色々と応用が利くかもしれない。 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント
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TearDrop(ティアドロップ) TDX #6(R)ユーティリティー さくら価格2,480円 (税込) 送料別 打ち出しからの高弾道で最大飛距離を実現! 低重心を趣向したWウェイトシステム設計。 ●インナーウェイト+タングステンウェイトのWウェイトシステムで重量をソールへ配分し、より低重心化を実現。 番手 #6 ヘッド体積 110cm3 ロフト 22° 重量 345g ライ 59.5° フレックス R 長さ 40.5インチ バランス C9 素材 17-4ステンレスボディ マレージング鋼フェース シャフト S-5560ハイモジュラスグラファイト (62g/トルク5.9/先中調子) グリップ オリジナルラバー ※ヘッドカバーは付属していません。
https://w.atwiki.jp/mao-gun/pages/13.html
めんばーぺーじ。 登録方法は上のメニューバーにある編集から「このページを編集」を選んでコメントに書いてあるテンプレをコピペでトライしてみてください。 分からない場合は編集可能な方までどうぞ。 魔王サタン(レギマス) kiyotaka ステンレススチール Primate Cortin 森の妖精 nepia バナアツ 赤羽 スタさん ジェノヴェーゼ ABCDE
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テンプレ小話 + 迷走砲 編集裏話 このテンプレは整理wiki初の手の凝ったページです。なんで力を入れようかと思ったらかというと、迷走砲のページを作る際に既に高クオリティなwikiがあったことと、既存の情報が少ないと思ったらからですね。当時はパフェ有り3パターンの組分けすら有名じゃありませんでしたからこれは自分がやんなきゃ誰がやる!となったわけです。見切り発車で編集し始めたのでどこまで凝るかを決めていませんでした。なので取り敢えず全力を出そうと決めて編集してましたね。今となってはコイツ本気でやりすぎなんよ。って思ってますね。後悔してます(笑)。まあそんなこんなで編集が終わった頃にはwikiページの観覧数が300回を超えていました。編集中に300回ページを開いていたのです。凄いですね。一番編集に時間がかかった場所は理論パフェ率計算です。どこかにあるデータを引っ張ってくるのは簡単ですがそんなものは存在しないので1から地形を探さなきゃいけないので思考時間がかなり取られます。整理wikiでは基本的に三段階の難易度で地形を紹介しているのでどれをまず勧めるのか?ということも何度か吟味しました。A③がStandardに入っていた時期も実はあったりしてこれだけでも10時間ぐらい使っていた気がします。難易度別組分けは整理wikiの心臓だと思っているので今でもかなり吟味して載せているので見やすいと感じていただけるとこちらとしても幸いです。 組分け豆知識 組分け豆知識 迷走砲って組分け難しいですよね。しかもStandardパターンで組み分けるとS②を組む際にOミノが空中入れになる場合があります。あれってA③を組分けに入れると無くせるんですよ。めちゃめちゃ難しいけど…。 世間の評価について 一般に速度が早いと言われがちな迷走砲ですが中途半端な組分けだと大して早くないんですよね。 Standardだけだとソフドロが結構出ますし印象薄いですけどJミノは180゜回転ですからその分操作も遅くなってしまうんです。じゃあなんで早いって言われてるかを考えてみるとやっぱり山岳積み2号の影響が大きいのかなって思いますね。あのテンプレは普通に遅いですけどあれが基準になっているのなら納得はいきます。とはいえ迷走砲に速度がないかというとそんなことはありません。しっかり組分けられればソフドロなしで組める確率はかなり高いんですよ。ただ難しいですし地形も安定しないので、本当に速さを求めるなら他のTDアタックを使うべきですね。例えばAitch StackingやベーカリーTDとかでしょう。 Extraってどうやって使うの? 迷走砲のExtraは使いどころが難しい地形が多いので少し導入方法を説明してみます。まずEX①ですが、これは使う意味がほぼほぼ無いので使わなくていいですね。僕は魅せプレイの域だと思ってます。まずパフェが難しいですしそもそもS②より立ち回りの小回りが効きません。やっぱりパフェループしたい方向けですかね。次にEX②ですがこれは確かな使いどころがあります。EX②は基本Lミノをホールドしてますが置いても全然OKです。置くならJミノとSミノのところになります。案外性能悪くないんですよね。TSDパフェ率高いし。2巡目のOミノが最初に来ているときは積極的に狙ってみてもいいかもしれません。なにより新感覚のパフェを狙えて楽しいですよ。最後にEX③ですがこれは覚えといた方が良いです。Zミノをホールドするだけで大幅にパフェ性能が上がってるので費用対効果は大きいです。まあ狙って組むほどではないのでA②を組んだときだけ意識してみるといいと思います。僕はそうしてますね。 編集者小話 + だいふくのテンプレ作り方講座 長いのでこちら だいふく流テンプレの作り方 + 大晦日江璃のEXページプチ解説 テトリステンプレ整理Wikiの心臓、EXページ。1つ1つのページにありとあらゆるそのテンプレの情報が詰め込まれています。 ここでは、そんなEXページについて迂生の考えなどを入れてテンプレごとにプチ解説していきます。 + 如月積み編 大晦日江璃の初EXページは如月積みでした。編集期間実に7ヶ月ほどと、とんでもなく長い期間をかけてしまった迂生の黒歴史です。 S①、S②、A② 如月積みと皐月積みは1マス分ずれているだけなため皐月積みの理想や妥協も同じように組むことができます。 この形はパフェ率が90.40%ありますがTSDパフェ率は約37%とやや低く、その後はTSDではなくTSSを撃たないと地形が安定しません。 如月積みは全体的に僅かに実戦性能は他のTDよりは低くなっています。 S①らは如月積みを覚える上で超絶必須の地形ですが、少し他のTDと比べてしまうと劣ってしまいます。ただパフェが物凄くわかりやすいため全てが劣っているわけではありません。 S③ 皐月積みの妥協をそのままずらした形となります。 地形は悪いです。皐月積みの場合は約30%のパフェがありますがずらしの如月積みにはパフェがなくただ地形が悪いためあまり採用したくはありません。しかしその後の形を覚えやすいためまずこの妥協がありかなと思って入れました。 TSSからテトリスを撃ったりI置いてTSDを撃つなどしか選択肢はありませんがまあ戦えないわけではありません。 やはりここまでは皐月積みのちょっと下位互換でしかありません。しかし如月積みにも良いところはあります。ここからEXページらしさが出てくるのではないでしょうか。 A①、EX② TSDパフェ率が68.89%とTDテンプレの中ではかなり高い地形です。本当に優先して組むべきです。 何故、A①とEX②はそれぞれ別扱いなのか ただ、皆さんは謎に思うでしょう。A①とEX②はそれぞれ別扱いされています。 理由は、「1巡目のJを1巡目で置けるか置けないか」の違いがあることです。A①は、1巡目のJを1巡目でOの上に立てておくことで2巡目でI→J、L→S(L→Zもあるが空中横入れがあるためおすすめしない)の時に組むことができます。しかしEX②では、1巡目のJは1巡目で置けません。2巡目のIを置いてからJをその上に置くことでS→LJ(Z→J→S→L)の時に組め、また2巡目のZの上に立てて置くことでS→LかつI→Jの時に組めます。これは難しいのではないかと考えAdvanceではなくExtraとすることにしました。 EX① 狙って組むには難しいかなと思ってExtra組み分けにしました。回転入れを行うので回転入れできない場合はS③で空中横入れする方がマシですね。回転入れって結構重要ですけど。 EX③ 笹さんのアドバイスの下入れました。主に空中横入れの回避に使います。循環があり、A①の2巡目のJを別の場所に置いたのとEX②の2巡目のJを別の場所に置いたものがありますが、おすすめは前者の方ですね。後者の場合は1巡目のJを1巡目で置けないからです。 M① 笹さんのアドバイスn(ry 空中横入れ回避のための地形ですね。2巡目がLJ→S→OまたはS→LJ→Oのときに組めます。狙って組むのは複雑すぎてかつS①、S②で良くね?ってなるのでMaster組み分けです。 M② これも笹さんのアドバイスn(ry 空中横入れの回避のために使いますが、出番がほぼ回ってきません。後述のO③と組み合わせて使うくらいでしょうか。 パフェ特化黒歴史 パフェ特化として2つの地形を考案して載せようとしてましたがどちらも96.3%、86.9%と組み分けのやつより低くなってしまうので没とさせていただきました。(笹さんのアドバイス) O① 元々A③として考えていましたが、組み分けに支障がでるという理由でOthersになりました。J→S→LのときまたはL→S→Jのときに組めますが後者はS②、A①、EX③が組めてしまい、前者も普通にEX①で良くね?となるためです。 O② ハロキティポプコーン氏考案の地形です。ツイッター(現在X)から引っ張って来ました。地形はS③より悪くありませんが入れる枠が当時はO①をA③に入れていたのもあり無かったためOthersに入れてずっとこのままです。 O③ LINEのオープンチャットで迂生が考案した形となります。確定で組めます。Lovemantisさんがパフェ率を出してくれました。パフェループ専用の組み分けですね。パフェ無し妥協ではなく今後はこの形を使ってパフェループする方も出て来そうです。 って思ってましたがレン666さんによると命名以前の考案段階ですでに考えていたとのこと。レンさんすみませんでした。 まとめ 如月積みはなんといっても1巡目が確定していることが強みだと思います。だからこそまだはちみつ砲には負けていないのではないかと思います。 + はちみつ砲編
https://w.atwiki.jp/cyukobus/pages/259.html
いすゞ PDG-LR234J2(ElgaMio・ワンステ・逆T字) 産交バス 日野 PDG-KR234J2(rainbow・ワンステ・逆T字) 産交バス 日産ディーゼル U-JM210GSN(space runner・中折) 昭和自動車→壱岐交通
https://w.atwiki.jp/notepat/pages/30.html
時代石器時代 蒸気時代 LV時代 MV時代 HV時代 時代 Gregtechでは石器時代→蒸気時代→LV時代... 次の時代に進む為の機械やツールの作成、資材の確保をしていくことになる。 時代 casing金属 部品金属 ケーブル金属 磁気金属 コイル金属 その他の金属 やること 石器時代 なし なし なし なし なし なし 火打ち石ツール作成 蒸気時代 bronze なし bronze なし なし (silver、diamond、iron) 蒸気機械作成 LV時代 steel iron tin iron copper redstone(redalloy)、coal、nickel LV機械の作成/稼動 MV時代 aluminium bronze copper steel copperx2 zinc(gallium) MV機械の作成/稼動 HV時代 ステンレス鋼(Stainless Steel) steel gold steel copperx4 silver(electrum)、(antimony)、redgarnet、green sapphire、silicon、chrome、manganese、nickel HV機械の作成/稼動 EV時代 チタン(Titanium) stainless steel aluminium neodymium annealed copperx8 diamond、aluminium、silicon、chrome EV機械の作成/稼動 IV時代 タングステン鋼(Tungstensteel) tungatensteel tungsten neodymium annealed copperx16 aluminium、silicon、steel、growstone IV機械の作成/稼動 LuV時代 クロム(Chrome) ZPM機械の作成/稼動 ZPM時代 イリジウム(Iridium) UV機械の作成/稼動 UV時代 オスミウム(Osmium) MAX機械の作成/稼動 石器時代 時代内容Gregtechの最初の時代。この時代ではまずGregの機械やアイテムを作成するための素材集めが主になる。また蒸気機械の作成に必要になる青銅を作成していく。 主な作業Greg製ツール(火打石)の作成 鉱石集め(主に銅鉱石、錫鉱石など) 鉱脈探し(鉱石の大量確保) 次の時代への目標青銅(Bronze)の作成 小型蒸気ボイラーの作成 蒸気時代 時代内容蒸気で動く機械を作成して電気機械のためのアイテムを作成していく。最初のマルチブロック機械のブロンズ高炉を作成して鋼鉄を焼いていく。鋼鉄から加工速度の速い高圧蒸気機械や低圧機械の稼動に必要な蒸気タービンなどをを作成する。 主な作業蒸気機械(高圧蒸気機械)の作成 鉱石集め(主に鉄鉱石、レッドストーン鉱石など) ブロンズ高炉の作成 次の時代への目標鋼鉄(Steel)の作成 小型蒸気タービンの作成 LV時代 時代内容最初の電気時代。低圧機械を使用して鉱石加工による資材集めをしていく。この辺りから鉱脈を見つけておかないと鉱石集めに苦労する。特に鋼鉄作成のための鉄や機械作成のに必要な銅・錫・レッドストーンなどはなるべく見つけておく。マルチブロック機械の電気高炉でアルミニウムを焼けるようになったら、中圧機械の作成ができるようになる。 主な作業LV電気機械の作成 鉱石集め(主にアルミ鉱石、金鉱石など) 電気高炉の作成 次の時代への目標アルミ(Aluminium)の作成 MV時代 時代内容中圧機械を使用して高圧機械作成のためのステンレス鋼を焼していく。これ以降の資材集めは鉱石の機械加工やその副産物が主になっていくため、その加工のための機械を作成していく。また、マルチブロック機械による加工も多くなり電力供給についても考えていくことになる(バッテリーを作成するなど)。 主な作業MV電気機械の作成 鉱石集め(金鉱石など) 真空冷凍機の作成 次の時代への目標ステンレス鋼(StainlessSteel)の作成 HV時代 時代内容超高圧機械作成に必要なチタンを作成する。 主な作業HV電気機械の作成 内破圧縮機の作成 次の時代への目標チタン(Titanium)の作成 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gregcem/pages/16.html
時代石器時代 蒸気時代 LV時代 MV時代 HV時代 時代 Gregtechでは石器時代→蒸気時代→LV時代... 次の時代に進む為の機械やツールの作成、資材の確保をしていくことになる。 時代 casing金属 部品金属 ケーブル金属 磁気金属 コイル金属 その他の金属 やること 石器時代 なし なし なし なし なし なし 火打ち石ツール作成 蒸気時代 bronze なし bronze なし なし (silver、diamond、iron) 蒸気機械作成 LV時代 steel iron tin iron copper redstone(redalloy)、coal、nickel LV機械の作成/稼動 MV時代 aluminium bronze copper steel copperx2 zinc(gallium) MV機械の作成/稼動 HV時代 ステンレス鋼(Stainless Steel) steel gold steel copperx4 silver(electrum)、(antimony)、redgarnet、green sapphire、silicon、chrome、manganese、nickel HV機械の作成/稼動 EV時代 チタン(Titanium) stainless steel aluminium neodymium annealed copperx8 diamond、aluminium、silicon、chrome EV機械の作成/稼動 IV時代 タングステン鋼(Tungstensteel) tungatensteel tungsten neodymium annealed copperx16 aluminium、silicon、steel、growstone IV機械の作成/稼動 LuV時代 クロム(Chrome) ZPM機械の作成/稼動 ZPM時代 イリジウム(Iridium) UV機械の作成/稼動 UV時代 オスミウム(Osmium) MAX機械の作成/稼動 石器時代 時代内容Gregtechの最初の時代。この時代ではまずGregの機械やアイテムを作成するための素材集めが主になる。また蒸気機械の作成に必要になる青銅を作成していく。 主な作業Greg製ツール(火打石)の作成 鉱石集め(主に銅鉱石、錫鉱石など) 鉱脈探し(鉱石の大量確保) 次の時代への目標青銅(Bronze)の作成 小型蒸気ボイラーの作成 蒸気時代 時代内容蒸気で動く機械を作成して電気機械のためのアイテムを作成していく。最初のマルチブロック機械のブロンズ高炉を作成して鋼鉄を焼いていく。鋼鉄から加工速度の速い高圧蒸気機械や低圧機械の稼動に必要な蒸気タービンなどをを作成する。 主な作業蒸気機械(高圧蒸気機械)の作成 鉱石集め(主に鉄鉱石、レッドストーン鉱石など) ブロンズ高炉の作成 次の時代への目標鋼鉄(Steel)の作成 小型蒸気タービンの作成 LV時代 時代内容最初の電気時代。低圧機械を使用して鉱石加工による資材集めをしていく。この辺りから鉱脈を見つけておかないと鉱石集めに苦労する。特に鋼鉄作成のための鉄や機械作成のに必要な銅・錫・レッドストーンなどはなるべく見つけておく。マルチブロック機械の電気高炉でアルミニウムを焼けるようになったら、中圧機械の作成ができるようになる。 主な作業LV電気機械の作成 鉱石集め(主にアルミ鉱石、金鉱石など) 電気高炉の作成 次の時代への目標アルミ(Aluminium)の作成 MV時代 時代内容中圧機械を使用して高圧機械作成のためのステンレス鋼を焼していく。これ以降の資材集めは鉱石の機械加工やその副産物が主になっていくため、その加工のための機械を作成していく。また、マルチブロック機械による加工も多くなり電力供給についても考えていくことになる(バッテリーを作成するなど)。 主な作業MV電気機械の作成 鉱石集め(金鉱石など) 真空冷凍機の作成 次の時代への目標ステンレス鋼(StainlessSteel)の作成 HV時代 時代内容超高圧機械作成に必要なチタンを作成する。 主な作業HV電気機械の作成 内破圧縮機の作成 次の時代への目標チタン(Titanium)の作成 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bjkurobutasaba/pages/1095.html
フライパン→兀良哈→靺鞨→粛慎→建日別 覚えづらく呼びづらい名前に改名するためもっぱらフライパン呼びされる 以下ID 7tdL3QUK0の評価 フライパン 戦争 ☆☆☆ 内政 ★★ 軍事 ★★ 役割 指揮官 ステンレスが魅力の調理家具、稼働力があり祭情勢でよく先頭に立ち指揮を執る 通常情勢では戦争屋だが必要があれば専門外もそつなくこなす。偽計熟練に注意されたし ねむりとは犬猿の仲で、喧嘩の原因はキョンシーなのかフライパンなのかよく分からないせいだ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fireprowrestling00/pages/7.html
ファイヤープロレスリング名鑑
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/2401.html
日本レストランシステム 本店:東京都渋谷区猿楽町10番11号 【商号履歴】 日本レストランシステム株式会社(1978年6月~) ショウサンレストラン企画株式会社(1973年4月~1978年6月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2004年11月1日~2007年9月25日(株式会社ドトール・日レスホールディングスに株式移転) <東証2部>2003年7月15日~2004年10月31日(1部に指定換え) 【筆頭株主】 株式会社ドトール・日レスホールディングス(親会社) 【合併履歴】 2001年6月 日 南インド株式会社 1978年6月 日 ジャーマンレストランシステム株式会社 【沿革】 昭和48年4月 ショウサンレストラン企画株式会社設立。 昭和48年5月 「ろばた焼 じろう」神田店を東京都千代田区内神田に開店。 昭和48年6月 ジャーマンレストランシステム株式会社設立。 昭和48年8月 株式会社ボルツ・ジャパン(当社の輸入部門、昭和49年5月南インド株式会社に商号変更)を設立してインドより香辛料の輸入を始める。 昭和49年4月 「インドカレー専門店ボルツ」の直営1号店を東京都渋谷区宇田川町に出店。 昭和51年9月 和風スパゲッティ専門店「洋麺屋五右衛門」の1号店を東京都渋谷区公園通りに出店。 昭和52年12月 ケーキ等生洋菓子製造、販売の藤沢レストラン運営株式会社(現・連結子会社、昭和55年6月日本レストランコンフェクショナリー株式会社に商号変更)を設立。 昭和53年6月 ショウサンレストラン企画株式会社とジャーマンレストランシステム株式会社が合併し、商号を日本レストランシステム株式会社(本社、東京都渋谷区神山町)に改める。 昭和54年8月 食材のプライベートブランドの卸販売としてミラノフーズ株式会社(現・連結子会社、昭和54年8月日本レストランサプライ株式会社に商号変更)に資本参加。 昭和54年8月 本社を東京都渋谷区渋谷に移転。 昭和54年12月 食器の卸販売及び店舗のメンテナンス部門として株式会社マハラニトレーディング(現・連結子会社、平成11年11月日本レストランサービス株式会社に商号変更)を設立。 昭和56年3月 「ウィーン菓子モーツアルト」の1号店を東京都目黒区自由が丘に出店。 昭和58年7月 クッキー等乾洋菓子製造、販売の株式会社コンディトライモーツアルト札幌(現・連結子会社、平成13年6月日本レストランコンフェクショナリー株式会社に吸収合併)を設立。 昭和58年11月 店舗のデザイン・企画部門として株式会社マトリックス東京(現・連結子会社、平成13年6月日本レストランサービス株式会社に吸収合併)を設立。 昭和62年6月 グループ内の食品卸及び物流機能部門として日本レストランデリバリー株式会社(現・連結子会社)を設立。 平成2年6月 東京都大田区上池台にセントラルキッチンを建設。 平成2年10月 「にんにく屋五右衛門」の1号店を東京都渋谷区桜ヶ丘に出店。 平成4年7月 自然食品販売のエフアンドエフシステム株式会社(現・連結子会社)を設立。 平成4年9月 東京都大田区鵜の木に洋菓子製造工場を建設。 平成4年9月 関東地区の物流基地として田園調布物流センターを東京都大田区に建設。 平成4年10月 「卵と私」の1号店を東京都多摩市聖蹟桜ヶ丘に出店。 平成6年7月 「洋食浅草軒」1号店を横浜市西区に出店。 平成6年7月 グループ内の食肉部門として株式会社シートン(現・連結子会社、平成6年7月日本レストランフーズ株式会社に商号変更)に資本参加。 平成6年12月 グループ内の青果部門として日本レストランベジ株式会社(現・連結子会社)を設立。 平成7年9月 関西地区の物流基地として大阪物流センターを大阪府豊中市に設置。 平成7年10月 東京都大田区仲池上に第2セントラルキッチンを建設。 平成8年5月 本社を東京都渋谷区猿楽町に移転。 平成10年10月 ソース類の工場設置計画に合わせその運営会社として三重県度会郡玉城町に日本レストランプロダクツ株式会社(現・連結子会社)を設立。 平成11年11月 東海地区の物流基地として名古屋物流センターを愛知県愛知郡長久手町に設置。 平成13年6月 当社グループの輸入部門である南インド株式会社と合併。 平成13年11月 関東地区で「洋麺屋五右衛門」ロードサイド型店舗を横浜市都筑区に出店。 平成14年12月 東京都世田谷区玉川田園調布に研修センターを建設。 平成15年3月 「京風スパゲッティー・先斗入ル」1号店を東京都豊島区南池袋に出店。 平成15年7月 東京証券取引所市場第二部に株式を上場。 平成16年2月 東京都大田区鵜の木に新物流センターを建設。 平成16年11月 東京証券取引所市場第一部に指定。 平成17年2月 愛知県愛知郡長久手町に新物流センターを建設。 平成17年11月 東京都大田区鵜の木に第3洋菓子製造工場を建設。 平成18年6月 大阪府豊中市庄内に第3新物流センターを建設。 平成18年7月 大阪府淀川区西中島に大阪事務所及び研修センターを建設。 平成19年4月 九州地区の物流基地として福岡物流センターを福岡市東区和白に設置。