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898 名前: NPCさん 05/02/22 12 28 26 ID ??? 十年くらい前の話ですが・・・ ボクがまだリア厨の頃、サークルの先輩(大学生)に 「Asuraシステムには音声感知式マスタースクリーンがついていて、「アシュラ!」って怒鳴った声の 大きさ如何によって行為判定をするんだよ」と大ウソを教え込まれ、実物を見るまで信じてました。 当然、ボクは一緒に(ゲームを)遊んでた友達にも吹聴したので、ホラがチョンバレこいた時には ウソつき呼ばわりされました。 先輩に文句を言ったら、「まさか信じ込むとは思わなかった」と大笑いされました。 13のガキだもん、そりゃ信じるって。それともボクが馬鹿すぎたのかなぁ? スレ55
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511 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 15 04 48.63 ID 1rACZ+c50 まあ流れ変えに軽い報告でも。困は俺。 前にトランプ使うゲームやってた時のこと。 興が乗りすぎて身振り手振り交えてたらなんかこう完璧なタイミングと角度でひねった手から飛んだトランプがマスタースクリーンを直撃してかなり目立つ傷をつけちまった。 PL・GM共クリティカルってこういうことかー!とか笑ってたけどあの時のGMマジごめん。 後でスクリーンは弁償したけどもうカード持ったまま暴れない。 514 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 15 06 23.83 ID mvgmjKB40 [16/19] 511 PL・GM共クリティカルってこういうことかー!とか笑ってたけど 後でスクリーンは弁償したけど まあ笑えるレベルだからいいなw あと不可抗力だし弁償してるし 516 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 15 07 07.97 ID g69DI9sU0 [4/5] 511 ありがとう、和んだw スレ373
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水分 63.4% 甘味度 13.9% 乳固形分 22.4% 乳脂肪分 11.3% 卵脂肪分 0.6% たんぱく質 4.4% 脂質 12% 種類別 アイスクリーム 脱脂粉乳を使う理由 水分を減らしてたんぱく質を増やすため。 水あめだと水分は減らせるがたんぱく質を増やせない。 牛乳→生クリーム→卵黄という順番で加える理由 生クリームを効率良く乳化させたいため。 乳化させるのは生クリームの乳脂肪分なので、生クリームと卵黄が近い方が良い。 例えば卵黄→生クリーム→牛乳とすると、卵黄は沈んでいるのに比重の低い乳脂肪分は浮いてしまうため、卵黄と乳脂肪分が離れてしまう。 よく練る理由 ムラ防止のため。 アングレーズを炊かない理由 失敗リスクがあるため。 もちろん炊いた方がおいしい。
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コンセプト 桃の缶詰を丸ごと使い、生クリームを半パック加えたラクトアイス。 材料 白桃缶詰の桃 250g 白桃缶詰のシロップ 175g 生クリーム(乳化剤入り) 100g 砂糖 30g ピーチリキュール 30g 塩 0.75g 成分 重量 585.75g 水分 67.9% 甘味度 16.4% 乳固形分 8.6% 乳脂肪分 7.6% たんぱく質 0.6% 作り方 桃の半分をピューレにする。 桃の半分を5mm角程度にみじん切りにする。 ピーチリキュールをフランベする。 全材料を混ぜる。 エージングする。 アイスクリームメーカーにかける。 結果 まずい。 桃の味どころか真っ当な味すらせず、生クリームに砂糖を混ぜたような安っぽい味。 捨てるかどうか迷うレベル。
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レシピ レシピ考案の流れ1.初期配合 2.数値丸め 3.試作後の調整 レシピ考案の流れ 1.初期配合 ホワイトベースのアイスクリーム ・カラメル ・キャラメルナッツ をベースにする。 キャラメルナッツをトッピングすることで全体的に甘くなるので、甘味度は低めに見積もる。 キャラメルナッツはとりあえず全重量の1/50とする。 塩は資料より全重量の0.5%とする。 材料 牛乳 300g 生クリーム 100g 砂糖 75g 水 32.5g 脱脂粉乳 15g 塩 2.5g ナッツ 10g 砂糖 10g 水 5g 2.数値丸め 水が32.5gと半端なので、30gに減らす。 塩を小さじに換算する。 材料 牛乳 300g 生クリーム 100g 砂糖 75g 水 30g 脱脂粉乳 15g 塩 小さじ1/2 ナッツ 10g 砂糖 10g 水 5g 3.試作後の調整 キャラメルナッツが足りなかったので、倍量に増やす。 キャラメルナッツが増えたことで甘みを抑えられるので、砂糖を5g減らす。 材料 牛乳 300g 生クリーム 100g 砂糖 70g 水 30g 脱脂粉乳 15g 塩 小さじ1/2 ナッツ 20g 砂糖 20g 水 10g
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ホイップするかしないか 使い方ホイップしない場合 ホイップする場合 選び方脂肪分は多いものを選ぶ あえて乳化剤なしを選ぶ必要性はない 注意点○○分立ての意味 砂糖を加える必要はない 冷凍保存するならトレハロースを加えてホイップする レモン添加は無意味 開封後の保存期間について 乳化剤を含まない生クリームは使う前に混ぜる 10℃以上にしない ホイップするかしないか ホイップすればオーバーランが上がり、しなければ上がらない。 それだけの違いである。 20%も入れれば十分な柔らかさが備わるので、ホイップしなくても良い。 使い方 ホイップしない場合 そのまま使う。 アングレーズに混ぜても良い。 ホイップする場合 大きいボウルに氷水を入れる 小さいボウルに生クリームを入れる ハンドミキサーで最大八分立てまでホイップする 他の材料を5℃程度まで冷やして混ぜる 一般的なハンドミキサーなら200gをホイップするのに2分もかからない。 短時間でホイップするとムラができるので、時間をかけてホイップすると良い。 温度が高すぎてもホイップできない。 ホイップは不可逆なので、溶けることはあっても元に戻ることはない。その後、他の材料と混ぜてもホイップは維持される。例えば、牛乳とホイップした生クリームを混ぜてしばらく放置すると、生クリームが泡状になって浮かんでくる。 選び方 脂肪分は多いものを選ぶ 35%前後のものと45%前後のものがあるが、アイスクリームには後者を使う。 生クリームを添加する理由が脂肪分を添加することであるため、低脂肪タイプを使う意味がない。 あえて乳化剤なしを選ぶ必要性はない そのまま使うかホイップするだけの場合、乳化剤は入っていて困るものではない。 むしろ入っている方が他の乳化剤(例 卵黄)を使わずに済む。 ただし、高級な生クリームは乳化剤が入ってないので、別途乳化剤を用意しなければならない。 注意点 ○○分立ての意味 文献によって数字部分が上下したり、九分立てが全立てと書かれていることもある。 七分立て 線が書ける程度 八分立て 掬い上げた際に角が曲がる。 九分立て 掬い上げた際に角が立つ。 九分立て以上だと少なからず生クリームが分離し、バターのような風味になってしまう。 砂糖を加える必要はない 砂糖を加えるのは保型性を上げるためである。 すぐに他の材料に混ぜるので、保型性は必要ない。 砂糖を加えない方がよりオーバーランが上がる。 トレハロースも同様。 冷凍保存するならトレハロースを加えてホイップする トレハロースを添加して九分立てにした場合に限り、冷凍→解凍可能。 砂糖では不可。 レモン添加は無意味 レモン果汁を加えるとホイップ時間が短縮するが、これは生クリームが変質して固まっているだけであり、空気を取り込んでいるわけではない。 開封後の保存期間について だいたい1日以内に使い切ること。 乳化剤を含まない生クリームは使う前に混ぜる 分離しやすいため。 10℃以上にしない 一度でも10℃以上になると、ホイップできなくなる。 購入の際はなるべく近場で購入し、速やかに冷蔵庫に入れること。 ホイップせず10℃未満を保ったままアイスクリームメーカーにかけると、多少オーバーランが上がる。(およそ1~2割程度)
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MARVELの『スパイダーマン』シリーズに登場するヴィラン。初出は1993年の『Venom Lethal Protector #4』。 「スター」は付かない。また同名のホラー映画とは無関係。 本名はドナ・ディエゴ。身長180cm。体重59kg。 資産家達が創ったライフ財団は、核戦争に備えるためのシェルターを建設しており、シェルターを警護する存在を探していた。 ちょうどその時エディ・ブロックがシンビオートに取り憑かれ、ベノムとして暴れ回っていたため、 財団はベノムからシンビオートの核を取り出し、5人の男女にシンビオートを植え付けた。 その一人がスクリームである(残りのメンバーはラッシャー、ライオット、ファージ、アゴニー)。 精神が不安定だったドナはその工程で狂気が暴走し、ベノムに助けを求めた残りの4人を殺害してしまう。 ドナは自らの更生を試み、シンビオートに寄生された人々を助けようとするも、最後はシンビオートのいなくなったエディに介錯される。 スーパーパワーや壁を這う能力はベノムと重複するが、彼女特有の能力として、髪の毛を操るというものがある。 ユニバーサル・スタジオ・ジャパンの『アメージング・アドベンチャー・オブ・スパイダーマン・ザ・ライド』でも登場しており、 日本でも比較的知名度のあるヴィランと思われる。 Dr.オクトパスの結成したヴィランチーム「シニスター・シンジケート」の一員としてスパイダーマンと戦う。 インソムニアックゲームズ開発・SIE発売の『Marvel's Spider-Man 2』でも登場。 日本語吹替声優は 沢海陽子 女史。 MUGENにおけるスクリーム T.O.P.S氏が製作したものが海外サイト「MUGEN Database」で代理公開されている。 ドットはフェリシアやマロウ等をベースとしている模様。 操作方法は6ボタン方式でチェーンコンボも可能(ただしキックのみ)だが、 他のシンビオートキャラと違って『MVC』仕様ではなく、スーパージャンプやエリアルレイヴは無い。 現在の完成度はβ版との事だが技は一通り揃っており、主に髪の毛を使ったシンビオートらしい変幻自在な攻撃を繰り出す。 ……が、β版故か対空技の「Folical Lance」発動中に攻撃を食らうとそのまま宙に浮いてしまったり、 乱舞系超必殺技「Make Em' Scream」の途中で攻撃判定が消失して最後まで繋がらなかったりするなど、調整不足な部分が見受けられるのが残念な所。 AIはデフォルトで搭載されているが、簡易的なものなのか当たらない距離で超必殺技を出したりと動きが甘い。 参考動画 出場大会 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント
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595 名前: NPCさん 04/12/28 00 26 34 ID ??? 前の方の一人だけLV1、つながりで一つ。 ちょっとパンチが弱いかも知れないし、実は報告者が悪いのにイマイチ自覚出来てないケースかも 知れないけど、昔の話ながら報告。システムはD&D、テーマは「DMによる私的制裁」で。 まず事の発端と思わしき部分。DMは俺。 それまでオープンダイスで遊んでいたんだけど、色々データが書かれたマスタースクリーンを 買ったのが嬉しくて、その回から出目を隠して遊ぶ事にした。PL達も全員了承済み。 ところがその回の俺、プレイの流れを読まぬイイ目を出しまくって、しかもそのワリが魔術師PCに 集中してしまった。 せっかくダイス隠してるんだから手心加えれば良さそうなもの。だが実はそのセッションの直前、 “乱数の意味が無くなるからDMが出目を操作するのは良くない”という満場一致の結論が出て しまっていたので、あくまでも出目のままに従ってプレイ続行。これが良くなかった。 とにかく魔術師が敵に狙われ、魔術師が魔法をかけても敵のセービングスローは尽く成功し、普段の プレイでは大火力で大立ち回りのその魔術師が今回ばかりは散々な目に。 PLもそのうちに「リンチくらってるとしか思えねぇ」と呟いたっきり黙ってしまった。 最終的には「何しても無駄だろうから」と一切の行動宣言をしなくなったPLを皆でなだめつつ、 何とかシナリオ終了。今回は苦労したんだから、せめて戦利品の分配を魔術師優先でと他PLが 慰めようとするも、「何一つ活躍してない奴が報酬貰うのはおかしいだろ」と固辞。 何だか出目がおかしくてゴメンと謝るも「何で謝んだよ。別に出目操作したわけでもねぇんだろ?」 と詫びすら受け取ってくれず、気まずいムードのままその日は解散。 596 名前: 595の続き 04/12/28 00 28 27 ID ??? で、何事も無かったのように月日が流れ、その日は前述の魔術師PLの初DMセッション。 新規のキャンペーンを立ち上げ、PCも新キャラでLV1から。俺PCは盗賊。 ダンジョン突入後、即座に配置敵と遭遇。ショートソード持ったゴブリン1匹。ゴブリンの先攻で 戦闘開始。と、DMがスクリーンの向こうでダイスを振り、 「じゃあ盗賊に攻撃」 これにはPL一同「え?」と声を上げた。広くも無い通路での戦闘で、前列に戦士と僧侶、中列には 魔術師、そして後列にドワーフと盗賊、という隊列でイキナリ最後尾の盗賊に攻撃とは。 PL「え、後ろから来たの?」 DM「いや、前から」 PL「俺らは?(前列の戦・僧PL見事にハモる)」 DM「ダイス目ではそうなったんだよ」 PL「でも通路でしょ? 回り込むのは無理だし、前列突破でもしない限り後列は範囲外じゃ?」 DM「その場にいる以上、後ろにいても攻撃の対象にはなり得るだろ」 俺は“ア、来たな”と思ったので黙ってた。奴は自分の魔術師PCの仇を討つつもりだ、と。 で攻撃は命中、初遭遇の初攻撃で葬り去られる盗賊。以後見てるだけ。 この時点では仕方が無いなと思った。それほど彼は悔しかったのだ、と。 次のセッション。LVの上がった他PCの中に、新キャラ盗賊LV1。 ひ弱な盗賊をガッチリガードしつつダンジョン突入。 DM「ドア開けるの? じゃあ敵。不意打ちね。……盗賊にマジックミサイル」 PL「ちょっと待って。ドア開けたのはドワーフで、盗賊は壁の陰にいるんだけど」 DM「これは追尾するから射線は関係ない」 PL「いやでもまん前にドワーフ、その後ろに弓構えた戦士が」 DM「振ったらそうなったんだよ」 HP2しかなかった盗賊はもちろん死亡。 597 名前: 595の終わり 04/12/28 00 31 59 ID ??? 次のセッション。更にLVの上がったPC達の中に、初々しい新人盗賊LV1。 ダンジョン突入以下略。 とにかく毎回いろんなタイミングで殺される俺PC。5、6回目辺りで他PLの一人が 「出目操作してセコい事やってんじゃねー!」とツッコんでしまいプレイ中断。 「やられた事をやり返しただけだ」と主張するDM。そもそもやってない俺。 当時、ゲームやる場所は彼の部屋しかなかったので皆も我慢していたらしいんだが、その日を もって彼がTRPGそのものを辞めてしまったので、場所が無くなり鳥取自体が自然分解。 鳥取という用語の使い方はこれであってるのでしょうか。 一年後くらいに遊び場所が確保出来て、当時のPL達を誘って再開したんだけど、件の彼だけは 連絡が取れなかった。何年も経った未だに音信不通だが、今頃どうしてるんだろうなぁ。 ちなみに後日、DMにツッコミ入れてくれたPLから、 「アイツがしつこかったのは、お前がキャラ殺されても楽しそうにしてたからじゃねーのか」 とツッコまれた。 だって、ねぇ。ヘコんだりすれば彼にも満足して貰えたんだろうけど、 いつ死ぬかという緊張感があって楽しかったんだよ。 608 名前: NPCさん 04/12/28 01 02 04 ID ??? 595の失敗はマスタースクリーンの裏でダイスを振ったことだな。 マスタースクリーンはシナリオを隠すのとチャートの参照にのみ使うのがマイブーム。 614 名前: 595 04/12/28 01 22 54 ID ??? 608 当時、マスタースクリーンはダイス目を隠すもので、ついでに色々書いてあるものだ という脳内設定があったりしたもんでした。今はダイスはフルオープンですが。 スレ47
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スクリーム 概要 1996年のアメリカ映画。 ブラック・コメディの要素のあるホラー映画。 あらすじ カリフォルニアの田舎町、ウッズボローで殺人事件が起きた。 高校生ケイシーが不気味な電話を受け取った後、恋人と共に惨殺されたのである。 同じ高校の女生徒シドニーもまた、その電話を受け取っていた。 彼女はマスクを被った人物に襲われたが、駆けつけた恋人ビリーに助けられる。 だがビリーは犯人として疑われ、逮捕されてしまった。 しかし、またもシドニーに不気味な電話がかかってきたのだ……。 続編 『スクリーム2』 『スクリーム3』 名前 コメント
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スクリーム 登場人物 コメント タイプ1:ゴースト 1996年のアメリカ映画。「Scream」は英語で「悲鳴」の意味。ブラック・コメディの要素のあるホラー映画。 登場人物 ケーシィ:ケイシー・ベッカー 名前ネタ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ↓訂正 マタドガス:使い手のコジロウとの声繋がり→マタドガス:ビリー・ルーミス 使い手のコジロウとの声繋がり -- (ユリス) 2015-10-31 13 26 20 草案 登場人物 マタドガス:使い手のコジロウとの声繋がり ゴースト:ステュワート 声繋がり スクリーム2 登場人物 バクーダ:ジョエル 使い手のマツブサとの声繋がり -- (ユリス) 2015-07-04 21 52 40