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ゴミの分別収集について ゴミの出し方もやせるゴミ もやせないゴミ 生ゴミ プラスチック 缶・びん・ペットボトル スプレー缶 小型金属 古布 古紙 粗大ゴミ ゴミの分別収集について 環境改善の一環としてゴミの収集制度の整備を行います。 分別が細かくなっておりますが、環境への影響と効率性を両立させるために必要であると判断いたしました。 ご不便をおかけするとは思いますが、ご協力くださいますようお願い申し上げます。 今回の制度整備に伴い、衛生環境問題専用の相談窓口を政庁に設置いたします。 制度や分類の不明点がある場合はこちらへお尋ねください。 粗大ゴミの申し込みもこちらへご連絡ください。 また、制度整備に伴い混乱が予想されますので小学校等の公共施設での説明会も実施いたします。 下記の「ゴミの出し方」の内容に収集日時を記載したものを各家庭、公共施設へ配布し、周知への促進といたします。 なお、一般家庭・団体問わず粗大ゴミ以外の分類の収集についても、量が著しく多い場合などには窓口の方へご連絡ください。 臨時収集などで対応いたします。 ゴミの出し方 国内の衛生環境を守るためにゴミの処理について以下のようにルールを決めさせていただきます。 分別には手間がかかるかと思いますが、ご協力をお願いいたします。 もやせるゴミ 下記に分類に含まれないゴミは、もやせるゴミとして収集します。 もやせるゴミとして出していいのか分からない場合や、分類にはないがリサイクルできそうなものなどがある場合、窓口にてご相談ください。 もやせないゴミ 陶器、ガラスなど。 割れやすいものは、箱に入れたり新聞紙に包むなどして、分かる場所に品名を書きいれてから収集に出してください。 生ゴミ 残飯、食べられない部分(骨や卵の殻)などの有機物。 水気をよく切っておいてください。 フタ付きの専用収集箱へ入れるか、収集時に直接渡すようにしてください。 地下都市に生えているキノコは生ゴミとして回収しますが、他の生ゴミと混ざらないように分けて出してください。 その他、毒性のある植物などを含む場合は相談窓口にてご相談ください。 プラスチック 主にプラスチックでできているもので、粗大ごみにはならないもの。 汚れているものはすすいで、できるだけ汚れの少ない状態にしてください。 潰せるものは潰して、体積を減らすようにしてください。また小さいものはまとめて袋や箱に入れるようにしてください。 プラスチック以外の素材でできている部分は可能な限り取り除いてください。 缶・びん・ペットボトル 1.ラベル、キャップなどを外します。 2.中身を空にし、すすいで乾かす。 3.缶、びん、ペットボトルをそれぞれを別々の袋に入れて収集場所へ出してください。 外したラベル、キャップなどはそれぞれの素材にあった方法で収集に出してください。 金属製のキャップ:小型金属 プラスチック製のキャップやラベル:プラスチック 紙製のラベル:その他紙製品 缶切りで開けた缶の口は怪我の原因となりますので、口を軽くたたきつぶしてから袋に入れてください。 缶とびんはそのまま、ペットボトルはつぶして袋に入れてください。 スプレー缶は缶とは別の回収になります。 スプレー缶 1.火の気の無い安全な場所で中身を出し切ります。 2.キャップやラベルが付いているものは外します。 3.透明な袋に入れる、スプレー缶であることを書きいれておくなど、中身がはっきりわかる状態にして収集に出してください。 外したキャップやラベルはそれぞれの素材にあった方法で収集に出してください。 小型金属 主に金属でできているもので、粗大ごみにはならないもの。 なべ、やかん、フライパン、傘、くぎ、包丁など、おおよそ30cm以下の金属製品。 傘は骨組みだけの状態にし、外した上部はそれぞれの素材にあった方法で収集に出してください。 布製:古布 紙製:古紙 くぎ、ネジのように散乱する危険のあるものは、箱に入れたり新聞紙に包むなどして、分かる場所に品名を書きいれてから収集に出してください。 包丁のような刃物類など、収集時に危険があるものは、新聞紙に包むなど保護して、分かる場所に品名を書きいれてから収集に出してください。 古布 布でできているもので、再利用が可能なもの。 衣類、カーテン、ふとん、絨毯など、布製品全般。 洗濯して、乾かしてから収集に出してください。 汚れや破損がひどいものなど再利用が不可能な場合は、もやせるごみとして収集します。 古紙 紙でできているもの。 新聞紙、雑誌、包装紙、段ボール、紙箱など、紙製品全般。 新聞紙、雑誌など束ねられるものは持ち運べる程度に束ねてください。 小さいものは、小さいものはまとめて袋や箱に入れるようにしてください。 紙以外の素材でできている部分は可能な限り取り除いてください。 粗大ゴミ 家具、家電、農具、30cmを超える金属製品など、他の分類と一緒に収集することが困難なもの。 粗大ごみの収集は申込制(無料)となります。 粗大ごみの収集が必要な場合は、政庁の窓口(電話可)でお申し込みください。その際、品目と数、おおよその大きさをお伝えください。(収集ルート作成や運搬車両の確保に必要なため) 一度に大量に申し込まれる場合は、複数日に分けていただく場合がございます。 企業、団体などは政庁にてご相談ください。あまりにも大量に出されたり頻度が高い場合は一部費用を負担していただく場合がございます。
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課題の出し方 真紅先生の場合。 真紅「では、明日からのところに出てくる新出単語を調べて、あとノートに和訳と独逸語訳をしてきなさい」 生徒「・・・はぃ?(゜□゜;) 真紅「返事は?」 生徒「(っつーか独逸語必要ねぇぇぇ!!)」 水銀燈先生の場合。 水銀燈「そぉねぇ、範囲はぁ、ここからぁ、ここまでね」 生徒「(どっからどこまでかわかりません。自己完結シナイデ!!)」 金糸雀先生の場合。 金糸雀「えっとー、次のところだからーえっとーえっとー」 生徒「・・・」 金糸雀「新しいところはどこだったかしらーーー!!(悲鳴)」 生徒「えぇーーーーー(今終わったばっかじゃねぇかーーー!)」 蒼星石先生の場合。 蒼星石「じゃあ、今日の復習でP153の問四飛ばして、P154の発展問題まで」 生徒「(良かったまともだ・・・)」
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Score Streak キルやアシストを行うことによりポイントが得られ、必要ポイントに達することでスコアストリーク報酬が取得できる。 オブジェクトルールでは、キルやアシスト以外の旗取得などでもポイントが得られる。ルールに沿った行動ほどポイントが高い。(Ex.キルコンファームドではキルのポイントよりもキル確認タグ回収ポイントの方が高い) 事前に3種類のスコアストリークが選択でき、取得したスコアストリークはd-Pad/十字キーにより選択して使用できる。 プレイヤーが死亡した場合ポイントはリセットされるが、取得したスコアストリークはリセットされない。 ドミネーションなどラウンド制のルールでもラウンドをまたいでもポイント、ストリークはリセットされない。ただし発動したストリークの効果はラウンドをまたがない。(Ex.残り効果時間にかかわらずラウンド終了時にガーディアンは消滅し、HC-XDは操縦中でも強制的に自爆、UAVは帰還する。) 死亡する前に使用したスコアストリークでのサポートポイントは死亡後でも取得される。(Ex.デス前に入手したUAVをリスポーン後に使用してもポイントは通常通り入る。) スコアストリークは同じ物を一度に一つしか取得できないが、プレイヤーが死亡せずにポイントが最大値に達した場合、再度一からポイントが加算されスコアストリークを再度取得できる。(例:UAVとCounter UAVを選択したプレイヤーがUAVを取得後に、Counter UAVを取得。その後、再びUAV取得に向けポイントが加算され始めるが、先に取得したUAVを使用していない場合UAVの使用回数が累積し2回になることはない) BO2同様ストリークをクラス毎に個別に設定することはできない。(次ラウンド時にクラス変更してもストリークが維持される利点が復活) HC-XDなど丸ボタンの操作指示が表示されているが正しくはXボタン 画像 名称 必要ポイント 考察 解除Lv CP確率 HC-XD 400 爆薬を搭載したラジコンカーを出撃させ、操作出来るスコアストリーク。BO2のRC-XDと同様の物と思って差し支えない。W,Dで前進、後退、Shiftで前方に加速。Mouseで視点変更、射撃ボタンで爆破。今回は更にジャンプボタンが有る。二段ジャンプ可能。壁に向かってジャンプすると壁走りを行う。一定時間起爆しないと自爆する。制限時間は割と長め。パッチで威力が強化され兵士二人分程度なら爆風に巻き込める。ただ基本的には非力で地上設置型ストリークに特攻しても破壊は無理。爆発力が高く二段ジャンプした程度では逃れられないし、ちょっとした高台にいる敵なら爆発に巻き込める。反面フラックジャケットを着ている相手にはゼロ距離で爆破しても倒せない。だがちょっとでもダメージを負っていると爆死するので過信は禁物。今回は壁を走行することも可能なので意外な場所から奇襲を掛けるのがよい。ちなみにホバー式のためキャラクターが泳げる水の上なら走行可能(潜ることは出来ない)。効果は小さいが最軽量で、一方的に攻撃出来る点からチームデスマッチやサーチ&デストロイなどのルールで特に強力。オブジェクトルールでもトロフィーシステムの迎撃対象外なので敵の防御を切り崩す場合などに便利。連続で出されると対応が意外に厄介。ラジコンカーそのものは脆く、銃撃等で簡単に破壊可能。ただし銃弾などで破壊した場合は爆発するので至近距離だと結局喰らうことも。EMPグレネードを当てた場合は爆発せず消滅するので持っているならこれがベター。H.I.V.Eに引っかかっても壊れる。一応ランチャーでロックオンすることも可能だがロックオンできるまでボンヤリ止まっている事などまず無いのであまり現実的では無い。破壊した場合は75ポイント入り、「危険運転」(LoadRage)勲章受章。独特の走行音を聞いて警戒可能。操縦する側は二段ジャンプを駆使したり壁走りしたりブーストで一気に距離を詰めるなどすると破壊されにくい。余談ながら壁走りするとエンジニア装備者からはラジコンがかなり荒ぶっているように見える。ちなみにHC-XDは「Hover Capable-eXplosive Device」の略。 Lv 9 UAV 500 無人航空機(UAV)の支援を要請し、24秒間敵兵をミニマップに映し出す。更新は4秒ごと。(なので都合計6回。1回目は要請された瞬間に開始される)。Lストライク、ローリングサンダー要請マップも更新できる。複数機要請されるとミニマップの敵兵を示す赤点の更新が早くなる。自軍の位置を敵に知られるのは戦術上大きなアドバンテージを与えることになるので出来るだけ早めに撃墜したい。今作ではランチャーの性能が向上し要請したとたんに撃墜されることが多いが、それでも最低一回の更新(敵兵をマップのどこに居るか表示できる程度)は保証されているので出すこと自体は無駄では無い。UAV飛行中に味方が敵を倒すとアシストポイント10がはいる。あと50でケアパッケージに繋がるのでそれを期待してみても良いかもしれない。UAVはランチャーで撃墜可能で75ポイント取得出来、「ブラックアウト」(Blackout)勲章受章。銃撃でも破壊は可能だがかなり硬いのであまり現実的では無い(一部FMJ付きSR、LMG、SPウェポンは例外。ちなみに1000の体力を持つ)。今回はUAVの飛び去る音などは聞こえないが無線連絡で帰投、撃墜を連絡してくれる。今作でも敵のUAVの飛行音が聞こえる。見通しの悪いMAPでは耳に頼ろう。コスト的には割と高い方なのでアンテアップなどと組み合わせて出しやすくするのもよい。マップ"Infection"では崖の反対側に「垂直な地面」が存在するためマップ外を飛ぶことができず、頭の真上を飛んでいたりする。 Lv1 ケアパッケージ 550 ランダムなスコアストリーク報酬が入った箱を指定した位置に投下する。エンジニアを着けていると一回だけ再抽選出来る。ちなみに敵の物も再抽選出来る。再抽選するとより高位のストリークが出やすくなる。何が入っているかは完全に運任せだが現状確認されているところでは最高はGIユニット。1000回ケアパッケージ要請、変更を繰り返した海外の有志の調査では最高位ストリーク「マザーシップ」は一回も出なかった模様。おそらく入っていないのだと思われる。今回は要請場所によって投下までの時間がかなり違い、基本的にはマップ外のどこかから来るので離れたところにいると投下まで非常に時間がかかることがある。逆にすぐに来ることもあるが、どちらにせよ要請場所は自軍のリス地点など周囲の安全が確保されている場所を選びたい。現在バグで表示されている物と違う物が入っていることがある。代表的な物ではダートと表示されているのに中身はH.A.T.Rだったり等。アイコンが違うので一目でわかる。また、取得しようとしても取得できない(取得キーを押しても反応しない)バグも存在する。ケアパッケージ輸送機はランチャーで撃墜出来てしまう上にポイントが125pt、「補給路遮断」勲章受章とおいしいので余裕があれば撃墜してしまうと良いかもしれない。また即座に撃墜できたなら敵の要請場所と違うところに物資を落下させることも出来る。敵のケアパッケージの直下にいると潰されて死ぬ。余談だがエンジニア装備時に敵の物資を奪うとブービートラップを仕掛けるが、それに引っかけてキルするとケアパッケージでのキルとして扱われる。 LV12 カウンターUAV 600 敵のミニマップにジャミングを仕掛ける無人航空機(UAV)の支援を要請する。ミニマップにノイズが入り、自分の位置、味方の位置、敵兵の発砲時の赤点、UAVの敵兵を示す赤点、H.A.T.Rの敵兵を示す矢印等全て映らなくなる。Lストライク、ローリングサンダー要請マップもジャミングする。UAVとは形がかなり違うので見分けは容易。UAVと違い旋回するように飛行するのでは無く不規則な動きをしながら滞空している。これも飛行中は飛行音がする。CUAV展開中に味方が敵を倒すとアシストポイント10が手に入る。何機同時に出しても効果は変わらないし効果時間も変わらないので、先に一機出ていたら破壊されるか時間切れまで待った方がよい。UAV同様硬いため撃墜はランチャー推奨、100ポイント、「ファズバスター」勲章が入る。あまり動かないのでブラックハットでハッキングしやすい。放っておくと敵兵全員ゴースト状態になる上、味方の行動、連携が阻害されるため発見次第早急に撃墜してしまいたい。パーク2のハードワイアードでミニマップジャミングを無効に出来る。 Lv 27 ダート 650 敵やスコアストリークにロックオン可能なミサイルを三発搭載した対人ドローンを操作する。ダート本体は高速で飛行するドローンで、左スティックで操作、射撃ボタンでミサイルを発射する。エイムボタンで減速。一定時間で自爆する。敵には赤枠がつき、しばらく射線に入れているとロックオンする(赤枠に十字がつく)。ロックオンしないで発射したミサイルは直進する。ミサイルはかなり優秀な誘導性能を持ち、ターゲットがかなり離れていても正確に着弾する。ミサイルは爆破範囲はそれなりにあるがフラックジャケット装備の相手にはキルできない(二発至近距離に撃ち込めばキルできる)。三発撃ちきったあとはドローン本体による自爆攻撃ができる。ドローン本体の爆発はミサイル程爆破範囲は無いので特攻する勢いで。都合四回攻撃のチャンスがあると思っていい。制限時間は意外と短いのでなるべく前線近くから発進させたい。操作は結構難しいので打ち切る前に壁などにぶつからないよう注意。結構妙な物に当たり判定が合って思わぬ自爆が多々あるので操作は慎重に。味方は障害物扱いで当たると自爆してしまうので低空を飛ぶときは注意。なるべく開けた場所から発進させるのが望ましいがドアや窓など多少隙間があれば発進させられるので発進場所はかなり自由に選べる。ダートは意外と小回りが利き、減速を上手く使えば狭い場所への侵入も可能なので操作に熟練すればヘルストームやLストライクより確実な攻撃手段となることもある。スコアストリーク対策としても有効で強化セントリー、ケルベロス、UAV、CUAV等の破壊、はてはRAPSディプロイシップの撃墜など活躍の場は幅広い。なおダート自体は非常にもろく銃弾で破壊可。破壊すると150ptと「ダートハンター」勲章受章。エンジニアを着けて場所を把握した上で弾幕を張ればARでも比較的楽に撃墜できる。高空を飛んでいる場合ランチャーでもロックオンできるが、機動性が高いのでロケット弾が追い切れず振り切られてしまうこともある。ちょっと難しいが低空を飛んでいる時ならEMPグレネードでも対処可能。H.I.V.Eにも引っかかってしまうので屋内侵入時は注意。余談ながらキャラクターが泳げる水中なら入っても壊れない。 Lv18 ガーディアン 700 マイクロ波を照射し敵の行動を抑制・ダメージを与え続ける兵器を配置。BO2の同名スコアストリークと性質、性能は全く同じ。マイクロ波を扇状に約5m照射し(上下にも対応する)照射範囲に敵兵が入ると行動が鈍くなり、2秒ごとに20ダメージを与え続ける。マイクロ波照射圏内は陽炎が立ったように歪み、ブォーンという音がしている。動的に攻撃を仕掛ける物では無いのでオブジェクトルール向き。特にハードポイントで威力を発揮し、敵の侵入口の一つを潰してしまえるので非常に便利。TDMでも裏取りされると嫌な地点においておくと敵が来ているのがわかる程度には役立つ。対ストリーク攻撃力はなく、効果圏内に何かが入ってもダメージは全く入らない。今回はナイフが総じて弱体化されているため銃撃かEMP投擲での破壊の方が早い。ランチャーでも破壊可。ただし二発必要なのでガーディアン効果圏内から破壊しようとしても先に死んでしまうので素直に遠距離から狙おう。EMPグレネードなら一個で破壊できる。破壊で125ptと「バーンナウト」勲章受章。3分経過で自爆する。ちなみにガーディアンでキルすると「ウェルダン」というちょっと気の利いた名前の勲章がもらえる。なお、これは下の強化セントリーでも同じだが位置を変えようと持って移動しているとき、空中や設置できない場所にある状態でキルされると即座に破壊されてしまう。 Lv 36 Lストライク 750 3地点を指定し、爆撃を行う。要請時MAPを開くが、一回目だけ敵兵の位置が表示される。取りやめて後ほどもう一度開き治すと表示されないので一回目で素早く決めてしまおう。ただしUAV、H.A.T.R展開中ははMAPの敵兵の位置も更新されるのでそれを持ってから使用するのも良い。今作では要請マップを開いた時点で敵にLストライク発進準備中であることがアナウンスされる。ちなみにアナウンスは一回だけしか流れない。要請マップを一回開いて閉じ、また開いてもそのときはアナウンスが無いので敵の意表を突ける。爆弾は垂直に落下する。3機同時ではなく、順番で爆撃を行うため、1.前線、2.敵の移動先、3.リスポーン地点の順に目標をセットするとよい。爆弾の投下はかなり精密で天井にほんの少し隙間があればそこを指定してやればきっちり落としてくれる。爆破範囲は前作と比べて割と控えめでカラ爆に終わることも多い。敵の動きを読んできっちり当てよう。パワーコアで爆撃を途中で阻止すると「TKO」勲章がもらえる。パワーコア以外では事実上阻止は不可能。 Lv 21 ヘルストーム 800 クラスター爆弾を搭載した遠隔操作式のヘルストームミサイル。クラスター爆弾は敵兵を追跡して着弾する。ADSボタンで加速、射撃ボタンで展開。ADSボタンで減速(ただし一定時間で自動的に通常速度に戻る)。展開しない場合、効果範囲自体はクラスター爆弾に劣るがピンポイントの爆破範囲は広い。敵がある程度まとまっていたり、一人を狙う時などは展開せずに確実に落とすのが有効。ただし展開せずに落とした場合トロフィーシステムに迎撃されてしまうので良くトロフィーが転がっているオブジェクトルールでは注意。BO2の同名スコアストリークとほぼ同性能だが、誘導性能は前作よりやや劣り外れることが結構多い。相手が見当たらないときはむやみに加速せず減速して機を待つのも手。ただし爆破効果はかなり広範囲に及び、屋根があっても両側が空いているような場所では爆風に巻き込まれてキルされることもある。一人キルする毎に「死の雨」勲章受章。ちなみにヘルストームミサイルは航空機よりも上空から飛来するため、少々もったいないがUAVを撃墜したりRAPSディプロイシップに当てることも可能。後者ならコスト的にも見合うため非常時用に覚えておこう。ゲームモード・セーフガードでロボットに直撃させると一発で止まる。展開前ならランチャーや銃撃で撃墜して無効化もできる。実戦ではいつ展開されるかは操縦者の胸先三寸にかかっているので運に寄るところが大きいが、比較的展開が遅かった場合ミサイル本体が非常にでかくエンジニア無しでも視認は容易なので位置が良ければARでも位置を合わせて乱射すれば意外と迎撃できたりする。ほかのSPウェポンでは難しいがサイスなら高速弾幕で比較的楽に迎撃できる。展開後でも撃墜判定だけは存在し撃墜で125ポイントと「迎撃成功」勲章がもらえる。あと少しでスコアストリークが溜まりそうなら狙ってみる価値はある。 Lv1 強化セントリー 850 設置型自動機銃、強化の名の通り銃撃ではなかなか壊せず、殴りでもすぐには壊れない。一定間隔で首を振り、セントリーの正面に来てしまうと銃撃される。一度ロックオンされると追尾能力は強力でグリッチで逃れようとしてもテレポート先を先読みして射撃してくるほど。コールドブラッド無しで正面に立つと蜂の巣にされてしまうので、正面に見えたらすぐに回避しよう。ちらっとでも射線に引っかかると発砲してくるので延々壁を撃ち続けてしまうこともまれにある。ちなみにスコアストリークは狙ってこないが、なぜかHC-XDのみ反応し、迎撃しようと発砲してくる。手動操作も可能だがAIの追尾性能が非常に優秀な為あまり使う意味は無い。EMPグレネードなら2発で破壊できランチャーなら2発で撃破可能。レーザーサイトを照射していてどっちを向いているかわかるため、コールドブラッドが無い場合はこちらを向いてない隙を狙ってランチャーを打ち込むのが効果的。エンジニア装備なら遮蔽物越しにセントリーの銃身の向きが透けて見えるため安全に打ち込める。設置から2分30秒で自爆する。余談だが、今作のセントリーガンは地味に作り込まれており、銃で破壊しようとするとシールドが剥がれる。シールドを2つ剥がしたセントリーガンはまるでMW3のセントリーガンのような見た目になる。通常は水中には設置できないがちょっとしたテクニックを使うことで水中に設置することも可能。(実用性は微妙だが)。 Lv 45 ケルベロス 900 地走型ターレットを要請地点に展開させる。BO2のAGRに相当する。耐久度が高く、威力の高いマシンガンとミサイルを搭載している。普段はAIの操縦だが、操縦も可能。AIの能力はパッチ1.05で強化されミニガン、ミサイルの速度、精度共に向上し攻撃力が上がったがアルゴリズムはさほど向上しておらず誰も居ないところをうろうろしていたりする。水中には入れないし展開も出来ない。敵をキルする度に「バウンサー」勲章受章。遠隔操縦時は動きが鈍重で操作性が悪く、なかなか思ったところへいけなかったりする。攻撃力自体は高く装備しているミニガンはオーバーヒート無しで連射可能でサイスを凌駕する程の連射力と攻撃力をもち敵が一瞬で解け、ミサイルは三発で弾切れだが一瞬で自動補充されるため制圧能力は高い。逃げ場所の少ない狭い閉鎖空間で運用すると効果的。逆にあまり開けた場所にいると攻撃するま逃げるまももなく袋だたきに遭って破壊されることも。操作時間は2分間とかなり長い。ゲームモード・セーフガードでは、機銃を数秒当て続けるだけでロボットが停止し、更にミサイルも併用するとあっという間にロボット停止に追い込めるので非常に便利。パッチでEMPで撃破するには3個必要となりスカベンジャーなしにはEMPだけで破壊できなくなった。ランチャーで破壊するのにも3発必要となり固くなった。EMPグレネードを当てると何秒か動きが止められるのでEMPグレネード→ランチャーで対処すると良い。破壊で「ドローン狩り」勲章受章。タロンと比べ機動力は無いが頑丈で面制圧力が高いのが取り柄。機動力は前述の通り非常に低いのでEMP無しの時に遭遇してしまった場合は(チャレンジ上破壊する場合は別として)相手にしないで逃げるのが一番良い。全力で逃げればまず相手は追ってこられない。ちなみにケルベロス輸送シップを撃墜することは可能(ランチャーで二発必要となかなか硬い)だが展開は阻止できない(勲章がもらえる)。 Lv 30 Rサンダー 950 マップを開き指定した地点に爆破ドローンを要請できる。爆撃方向を指示でき、矢印の方向に向かって爆破ドローンが自爆突撃する。爆破ドローンはパッチ1.09で機数が増加し3列編成で飛来し、3機ずつ順番に突入する。以前は要請から到着まで結構な時間がかかったが同パッチで到着、突入が高速化され迅速な攻撃が可能になった。かなり広範囲に爆撃が可能で、狭いマップ(COMBINEなど)ではマップ半分ぐらいが爆撃効果範囲に入る。時に屋内ですら爆死することがある。自爆しないよう自分の位置取りには要注意。ドローンは非常に脆く、銃撃で破壊が可能。パッチで若干硬くなったがそれでもFMJつきLMGやサイスなら数発で破壊可能。一機辺り150ポイント入り一度に5~6個破壊するのも難しくないが欲をかいて爆発に巻き込まれないように。なお、ハードコアモードで使ってもパッチ1.05で味方のスコアストリークは味方に影響を及ぼさなくなり大量に味方を巻き込んでのキックの心配が無くなったため気兼ねなく使ってしまおう。爆破ドローンが地面に着弾する度に画面が揺れるエフェクトが入って敵も味方も若干幻惑される効果があるのも覚えておこう。余談ながらマップInfectionで垂直な壁のある方向から突入するように指定すると壁をすり抜けて爆破ドローンが落ちてくるため迎撃しにくかったりする。 Lv 42 タロン 1050 自動飛行、もしくは遠隔操作可能な攻撃ドローンを要請する。自動飛行時はプレイヤーに追従するように飛行し、敵兵を発見次第機銃で攻撃を仕掛ける。Ghostsの「バルチャー」に近いが、それよりも反応速度、耐久力の面で大幅に強化されている。自分で倒せば100ポイント入ったのにタロンが横取りして25ポイントに、ということがままある。また、要請者がデスしてからタロンが報復する、ということもよくある。要請者が死亡した場合は要請者の所(つまりリスポーン地点)まで戻ろうと右往左往しながら飛んでいく。この間は敵兵を見つけても攻撃してこない。遠隔操作時はBO2の「ドラゴンファイア」と似たようなストリークとなり、敵を赤枠で表示するガンカメラ視点で移動できる。LB、RBで上昇下降、射撃ボタンで機銃発射。エイムボタンでズーム(ズーム中は動けないので注意)、左スティックで前進後退。1分経過で自爆。特に理由が無ければ自分で遠隔操作した方がキル効率は高い。敵に使われた場合、低空を飛んでいるようならEMPグレネードで対処するのが手っ取り早い。高所にいる時はランチャーを使うのがよい。フレアは装備していないが遠距離の場合一発目だけそれていってしまうことがある。高威力のAR+FMJ、LMG+FMJでも簡単に落とせる。(銃で落とすスモールゲームハンターというコーリングカードチャレンジがある)。 Lv 1 レイス 1100 ステルスでレーダーに映らない、BO2のステルスチョッパーにあたる。マップを開き指定した地点に滞空して敵兵に攻撃を仕掛ける。普段はステルスモードで移動し、光学迷彩を始動して空に溶け込むように飛んでいる(丁度スペクターのアクティブカモと同じ)。敵歩兵を見つけると機銃で自動的に攻撃する。機銃の攻撃力は高く敵兵が密集していれば一気にトリプルキルすることすらある。ステルス状態の時はランチャーでロックオンできないが銃弾を一発当てるとステルスが解除される。ミサイルランチャーで攻撃されると一度だけフラックドローンを射出して防御し、一発だけ耐え、もう一度打たれると撃墜される。撃墜で「影をつかみし者」(ShadowCatcher)勲章受章。一発撃つなり何なりしておくと自分が撃墜しなくても誰かか撃墜した際にフライスワッターアシストがもらえるので落とせなくてもとりあえず撃っておくのも良いだろう。ステルス状態でもエンジニアなら赤く光るので視認は容易。防御力はあまり高くないので戦域に着いたとたん撃墜されることもよくあるが、放っておくと結構な脅威になるので早めに落としてしまいたい。 Lv 39 H.A.T.R. 1200 BOのブラックバード、BO2のオービタルVSATと同様の性能。チーム全員のミニマップに敵(ゴースト装備者含む)の位置と方角を40秒の間リアルタイムで映し出す強力なストリーク。展開中は味方が敵を倒すとアシストポイント10が入る。EMP、CUAV、スモークによるミニマップ妨害の影響は受ける。さらに前作と違い撃墜可能になった分弱体化したと言える。形が特徴的で、軌道も普通なので判別は容易。ランチャーで3回の攻撃が必要なため、XM-53では2発しかない都合一人では撃墜できない。展開中はこちらの行動も位置も筒抜けで何をするにしてもどうぞ撃ってくださいと言わんばかりの状況になるので協力するかBlackCellを持ち出して早急に撃墜しよう。なお銃弾が届かない高度を飛んでいるため銃撃は無駄。SPウェポンはアナイアレイターなら届き、一発で破壊できる。ちなみに読みは「ヘイター」で「High Altitude Telemetry and Reconnaissance」の略。 Lv 48 パワーコア 1250 BO2のEMPシステムズにあたる。 設置した瞬間敵のスコアストリークが発動中なら破壊し、そしてあらゆる設置装備品を全て破壊する。その後は40秒間起動もできなくなり、常時EMPグレネードを食らっているようにHUDが妨害され光学サイトが機能しなくなり敵のスラスターも動作しなくなる。ミニマップも妨害される。ミニマップ等の妨害はハードワイヤードで無効化できる。効果時間中に味方が敵を倒すとEMPアシストポイント10が付く。効果時間中は妙な音が鳴っているので音で大体の位置がわかる。ランチャー2発で破壊可能。EMPの上位版らしくEMPグレネードでは破壊できない。どんなストリークでも設置した瞬間(発動した瞬間では無いので注意)全て破壊してしまうので使うタイミングさえ間違えなければ強力。Lストライクも阻止できるしマザーシップもこれがあれば怖くない。破壊時には破壊に伴うスコアが入るのでローリングサンダーやRAPS等が展開しているときに設置すると大量のスコアが手に入る。エンジニア持ちには設置場所が見えているのでなるべく味方拠点の近くにおいておこう。ミニマップには米印のようなアイコンで表示される。2016年2月1日のアップデート前はコストが1400だった。 Lv 33 R.A.P.S. 1300 R.A.P.S.ディプロイシップを要請し空中からオートパイロット式の対人セントリードローンを投下する。対人ドローンはマップ上の一カ所に7~8個ずつ、計3回投下される。パッチ1.09で総数が増加した。空中から投下された後自立移動して敵兵に向かって突進、自爆して攻撃を仕掛ける。コールドブラッド装備者は探知せず向かってこない。対人セントリードローンは銃弾数発で破壊可能だったがパッチによって耐久力が向上、壊すのに手間がかかるようになった。対人セントリードローン自体はスコアストリークの一部扱いなのでFMJが有効。ランチャーでロックオンして破壊することも出来るが銃弾の方が無難。破壊すると爆発し、その爆発にも判定はあるのでコールドブラッドを装備しているならほうっておいた方が無難。フラックジャケットを装備していると一発なら即死しない。移動速度はパッチ1.09で大幅上昇しプレイヤーのスプリントより早いので走って逃げても無駄。ただし一定以上の段差は上れないので高所に逃げるのは有効。爆発は要請者本人にも判定が有り、巻き込まれて自滅することがあるので要注意。目標が見つからない場合は一定時間で自爆する。ドローンにEMPを当てると停止する。ドローン投下は3回に分けて行われる。そのため上空に結構な時間ディプロイシップが滞空しており、三回にわたって位置を変えるが撃墜は容易。このディプロイシップは4発ミサイルランチャーで攻撃することで破壊でき、投下を中断させることができる。撃墜で「害虫駆除」勲章受章。放置すると大量のドローンによって戦闘に集中できなくなるため、出された場合は早急にランチャーかSPウェポンで撃墜するのが吉。対人ドローンがマップ上に居る時間は(敵にどれだけ体当たりできるかにも寄るが)それほど長くは無い。ちなみにドローンを展開される前に撃墜するチャレンジが有り、コーリングカードがもらえる。SPウェポンもしくは上記パワーコアの展開以外では事実上無理なので、チャンスがあれば狙ってみよう。読みは「ラップス」で、「RoboticAnti-Personnel Sentry」の略。 Lv 15 GIユニット 1600 自律移動、攻撃するロボット兵一体を要請する。通常のプレイヤーに追従して周囲の敵を警戒するモードと離れて敵を攻撃しに行くパトロールモードが選択できる。強力な近接格闘と銃撃を行い、耐久度も高い。格闘攻撃は一発食らっただけで即死する程の強力さで、銃撃はベテランボット並みの超反応エイムでダブルトリプルキルは当たり前の銃撃をしてくる上にウォールランまでして追いかけてくるので要請者本人より無双しているという状態も珍しくは無い。ある程度攻撃を当てることで破壊できるが、何の用意もせずに鉢合わせしてしまったら死を覚悟した方がいいほど。銃撃で応戦しようとしても恐ろしく硬い上にあっという間に反撃されて蜂の巣にされるか殴り殺されるのがオチ。遠距離からランチャーを撃ち込むのが安全だが激しく動き回るのでロックオンは結構難しい。EMPグレネードがあるならベター。破壊には4個必要で頑丈。一人では破壊できないので協力して壊したい。要請から約1分でエネルギー切れ。完全AI操作のため時折奇妙な行動を取ることがあり、何もせずにただ走り回っていたり、まれに高所から落下して自滅していることすら有る。 Lv 24 マザーシップ 1700 COD恒例の操縦できるガンシップ。本作の最高位ストリークでBO2のVTOLウォーシップに当たる。ミサイルと機銃が使用可能。機銃は小規模なスプラッシュ(爆発)ダメージが有り直撃で無くても近くに当てればキルできる。キルする毎に「天空の死神」勲章受章。二人までサポートガンナーとして一緒に攻撃が可能。(使用可能状態になるとスコアストリーク選択覧の一番上に現れる)。要請者の機銃はオーバーヒートが無いが、サポートガンナーは撃ち続けるとオーバーヒートして数秒間撃てなくなる。カメラを変更する事ができ(以前はバグでカメラ変更ボタンが間違っていたがパッチで修正された)サーマル使用時と同様の表示画面に変更ができる為コールドブラッドとブラインドアイを併用していなければどんな敵も発見できる。サポートガンナーもサーマルカメラが使える。マザーシップはマップのやや外れの空域に滞空しており、三カ所の決められた地点に移動して攻撃することが出来る。ランチャー5発で撃墜出来るが、ロックオンのポイントが機体本体では無く4~6箇所有るタレットの内ランダムのため落としにくい。頻繁に場所を変えて敵の撃墜を回避するのも良いが照準が定まりにくいので、どっしり構えて撃たれる前に撃つリスキルに専念する方法も良い。放っておくとリスキルされ放題になり甚大な被害が出るので協力して素早く落とすか、SPウェポンが始動可能なら始動してでも撃墜を試みた方がよい。もし可能なのであればパワーコアで対応するのが理想。いかなマザーシップでもひとたまりも無い。ちなみにマザーシップは5発撃ち込まれても「撃墜」という扱いでは無く「戦線離脱」するだけで、その頑丈さがうかがえる。このストリークのみケアパッケージからは出現しない。(検証済み) Lv 51
https://w.atwiki.jp/rainbowstream/pages/64.html
基礎ステータスの出し方 基礎ステータスは基本的にマスクデータであり、黎明期は一部のコピーの基礎ステータスが ゲーム上で見れた時もあったが、今では全てのコピーの基礎ステータスは伏せられている。 しかし、それでもこのwikiのコピーには基礎ステータスの情報が充実している。 実は、簡単にコピーの基礎ステータスを出す方法が存在する。 できることならこれを見て、まだ埋まってない情報を埋めてほしい。 1.ステータス画面を表示する まず、調べたいコピーになっている人を探す。いなかったら自分がなる。 そして画面上部からでもランキング画面からでもなんでもいいが、とにかく対象のステータス画面を出す。 ↓みたいな画面が出ればいい 2.ソースを表示する ステータス画面が出たら右クリックしてIEなら「ソースの表示(V)」、Chromeなら「ページのソースを表示(V)」を選択し、クリック。 なんか文字がごちゃごちゃしたページが出るはずだ。 3.基礎ステータスを調べる ソースの60行目あたりの「HP」とか「魔力」などのステータスを表す文字の右をたどっていくと、「width=124」といった文字がある。 その数値の半分がそのコピーの基礎ステータスだ。 上の画像で言えば、精神力の行には「width=76」と書かれている。76の半分は38なので、メタモルの精神力の基礎ステータスは38だということになる。 ex.計算で求める 以下の方法はジョブレベルが60の時にしか使えない。 まずレベルを20で割り、そこで出てきた数値に2を足す。それで能力値を割ると基礎ステータスが出てくる。 公式に表すとこうなる。小数点は繰り上がりなしで切り捨てられている模様。 能力値/{(Lv/20)+2}=基礎ステータス 上の画像を使い、また精神力を例にすると 4204/{(2173/20)+2} =N 4204/110 =N N=38 (小数点切捨て) となる。 ジョブレベル60でしか使えないのは、恐らくこの「+2」の部分がジョブレベルで変動しているからだと思われる。
https://w.atwiki.jp/goma_dara/pages/80.html
ロストスコア ディージェイ Ah! なんてこった! 書類の整理してたんだが…… 間違って、書きかけのスコアを どっかにやっちまったらしい。 もちろん、曲なんてのはまた この俺のSoulで作り上げりゃいいが…… 作りかけ、ってのは 寝覚めが悪いだろ、バディ? すまねえが、そこらで見かけたら 回収してきてくれよ。 概要 書きかけの楽譜に込めた アーティストの魂。 探し出せ、バディ。 CLEAR REWARDS 壁紙:ディージェイ 紫×1 壁紙:ディージェイ 青×1 壁紙:ディージェイ 緑×1 フライトチケット×5 ミッションクリア目標 「スコア」を4つ集める キングストン ウーイェ 波音が囁いている。 探しものは常に灯台下暗し。 風の吹くまま気の向くまま。 (スコア①:メトロシティ・グレースマリーナ・灯台) ウーイェ 波音が囁いている。 探しものはお巡りさんの頭の上。 風の吹くまま気の向くまま。 (スコア③:メトロシティ警察署の屋上・キンバリーの定位置) ジョンストン ヨーメーン 海風が語りかけてくるぜぇ。 探しものは空の道、列車の前~ 漂う波のようにユラユラと~ (スコア②:メトロシティ・スカイウォークレーン・列車前) ヨーメーン 海風が語りかけてくるぜぇ。 探しものは蒸気に包まれた街の中~ 漂う波のようにユラユラと~ (スコア④:イギリス・キングストリート) スコア①②③④ ディージェイの楽曲のスコア。 作りかけということで、 走り書きのメモが並んでいる。 大きくCoolと書かれているのが なんともディージェイらしい。 ディージェイに報告する Yeaah! スコア集めてくれたんだな! 助かったぜ、バディ。 これで続きが書ける! 持つべきものは、使える弟子だな Hehehe!
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/157.html
こいつにマシンガンかロケット追加すると固定砲台みたいになるよな? - 2014-11-17 11 53 55 ロケットは非常に強力で壊れ性能。低スコストだからって舐めてると痛い目見る - 2014-11-18 17 18 33 追記。前作のグリフォンだと思って差し支えない - 2014-11-18 17 19 16 低スコストって300も増えたらボミングランと同じくらいなんだし舐めるやついないだろ - 2014-11-18 20 35 57 でも弾数制限あるからまだ救い - 2014-11-19 09 53 42 3発だけどリロードすれば無限に撃てるぞ。リロード時間はドラムマガジンリロード程度か - 2014-11-20 12 52 11 プラべで撃ってあれ?弾数少ねえ…とか思ってたらそういうことか…なるほど - 2014-11-21 12 29 03 低コストのアサルトドローンかロケット積んでるのかわかんないから基本放置なんだよなw - 2014-12-08 16 20 57 AIつけてハンターキラーにするのが手軽で便利 - 2014-11-24 04 12 59 自分でガンガン動いてキルするようなプレイスタイルの人は、そんな感じの方がいいかもしれない。敵を見つけてくれそうなとこに適当に出しといても倒してくれる。 - 2014-11-29 18 31 34 セットしたときの鳴き声みたいな音がいい - 2014-11-24 08 36 10 AI+マシンガンでBO2とかでいうドラゴンファイア的な使い方になるのかな - 2014-11-27 20 18 50 ロケットの方でやってみたけど敵いないとこばっかうろうろして全然仕事しなかった・・・運もあるだろうが自分で操作した方が確実 - 2014-12-04 11 56 12 某腰だめの人曰くAI+ロケットはIMS地雷に似た使い勝手になるらしい - 2014-12-08 16 49 57 物資からAI+ロケット出たけど、あいつ一体で10キル近くしてくれた - 2014-12-08 21 55 37 今回のEMPグレは手動起爆できるおかげで落としやすいぞ。遠くからだと難しいがブラインドアイと併用してればぽろぽろ落とせる。しかし落としてもポイントもらえず… - 2014-12-31 19 47 36 なぜか使う人少ないが、今作最強のスコアストリーク。パラディンが霞むほどキルとれる。 - 2015-01-01 15 32 03 EMPグレ付けた偵察ドローンで落とす化物がたまにいる。皆も気をつけて - 2015-01-01 22 45 25 俺かよwあいつのEMPは便利だからつけといて損はないよね - 2015-01-02 18 15 32 リモタレにもきくから(ヘビレジは除く)意外と使えたりする。自爆には注意。 - 2015-01-02 23 33 31 ヘビレジにも効くでしょ?あれフラッシュとコンカだけじゃないんか - 2015-01-03 14 10 09 ホントだ・・・ずっとEMPも効かないものだとばかり・・・ - 2015-01-04 13 47 04 というか初期の初期にリモタレにEMPが効かなくて死にまくった記憶があるんだが、こっそり変わってる?、 - 2015-01-05 06 33 36 これのAR機能で敵をHUDに追加ってどういう効果?あと、これのクロークも一発撃ったら効果切れる? - 2015-02-08 21 52 22 リーコンドローンのコメで説明してる人がいたような…。 - 2015-02-20 01 27 27 アサルトドローンにAI制御つけるか、リモートタレットをセントリーガンにして使うのと、どっちがいいのだろうか。 - 2015-02-20 01 25 06 ぶっちゃけどっちもブラアイで無効化される以上好きな方選べとしか言えないなぁ しいていうなら相手全員がブラアイなら手動操作できるリモタレの方が便利だとは思うが - 2015-02-20 04 06 42 落としたくなったらスティンガーで一発かな? - 2015-07-20 13 07 53 他にもEMPグレを手動起爆で当てれば一発。とくにAI制御は激しく動かないので落としやすい。 - 2015-07-20 14 41 32
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必殺しゅーとの出し方には種類が有りそれぞれ異なった条件でしゅーとが発動します。 一般的なひっさつしゅーとの出し方 だっしゅ 移動キーを2回素早く入れることでキャラクターがダッシュします。 足音の回数でカウントを取り1~10歩の間に設定されたひっさつしゅーとを投げる。 Hじゃんぷ ダッシュ状態からのジャンプでハイジャンプとなり1~10の間に設定されたひっさつしゅーとを投げる。 ジャンプ開始時からカウントを取ります。 システムで上昇中一定時間はシュートの入力を受け付けないので、最速で投げても3カウント以降しか投げれない。 Lじゃんぷ ダッシュ後更に2回移動キーを素早く入力するとロングジャンプができ、1~10の間に設定されたひっさつしゅーとを投げる。 ダイビングジャンプ開始時からカウントを取ります。 こちらもシステムで上昇中一定時間はシュートの入力を受け付けないので、最速で投げても3カウント以降しか投げれない。 Dじゃんぷ Lボタン+Y+Bでダイビングジャンプができ、1~10の間に設定されたひっさつしゅーとを投げる。 ダイビングジャンプ開始時からカウントを取ります。 こちらもシステムで上昇中一定時間はシュートの入力を受け付けないので、最速で投げても4カウント以降しか投げれない。 テクニカルなひっさつしゅーとの出し方 しゅーとの出し方に便宜上名前を付けていますが正式名称ではありません。 ひっさつしゅーと保存 移動キー+Xで2キャラ以上の連携をとりシュート時にボールの代わりにキャラクターを投げた場合 ボール持ちキャラの設定に合ったひっさつしゅーとのフラグを保存し、その場からいきなり投げることが出来る。 例:だっしゅ1 に なっつしゅーと を設定して ひっさつしゅーと保存をだっしゅ1のタイミングで入力 歩きか立ちの状態でYボタンを押せばなっつしゅーとが投げられる。 この時、Hじゃんぷ Lじゃんぷ Dじゃんぷでも、ひっさつしゅーと保存が可能。 ※Dじゃんぷの場合伏せた状態からひっさつしゅーとが投げられる。
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ハートの出し方♥ ハート ♥ &を半角で スペード ♠ ダイヤ ♦ クラブ ♣ ♥♠♦♣ ぷるん! 専ブラで出せないおばかさぁんは設定よくMILO ギコナビしーは特殊文字変換外すといいんだー
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ストリークをお気に入りに追加 ストリークとは ストリークの70%は野望で出来ています。ストリークの30%はツンデレで出来ています。 ストリークの報道 8日美浦でライオンボスの半弟など4頭がゲート合格 - サンケイスポーツ 脈絡膜新生血管市場、2021年から2026年にかけて約7%のCAGRで成長見込み:時事ドットコム - 時事通信 「Call of Duty Mobile」シーズン10が開始。新マップ“Terminal”が実装 - 4Gamer.net 『バトルフィールド 2042』製品版プレイインプレッション。大規模戦からバカモードを自作できるエディターまで、“BFらしさ”が詰まった作品!(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メタバース と繋がる「フィットネスバイク」が登場:「仮想世界でも運動のニーズが高まっている」 - DIGIDAY[日本版] 『Call of Duty』『Battlefield』『Halo』……それぞれの最新作からわかる、FPSシーンの現在地とは(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『DOOM Eternal』ホードモードやスコアアタックが追加されるアップデート6.66配信開始!(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【BF2042】新モード「ハザードゾーン」の概要が公表【バトルフィールド2042】 – 攻略大百科 - 攻略大百科 『バトルフィールド 2042』第3のモード“ハザードゾーン”の内容が判明。最大8つの分隊がマップに展開し、データの回収&脱出を目指す - ファミ通.com 5年続けて「ワールドシリーズ直前のシリーズ」進出は、史上何番目のストリーク!?(宇根夏樹) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ベータ版1000万DL超、『Splitgate』のヒットでアリーナシューターは復権へ? - リアルサウンド 創造性が爆発する黄金期「ホットストリーク」、才能開花の鍵は2つの習慣だった - Newsweekjapan 『BF』と『CoD』どう違うの?BF勢が『コール オブ デューティ ヴァンガード』オープンβでシリーズを初体験して感じたこと - Game*Spark 『Call of Duty Vanguard』製品版では“太陽をナーフ”予定。ベータでプレイヤーを苦しませたチカチカやイヌ竜巻は修正へ - AUTOMATON NPBで「6試合連続本塁打」を記録後にMLBでプレーした選手は2人、MLBで記録後にNPBも2人(宇根夏樹) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【CoD】『コール オブ デューティ ヴァンガード』マルチプレイ先行体験レビュー。壁を破壊して相手を奇襲せよ【プレイ動画あり】 - ファミ通.com この選手が継続中の「36試合連続出塁」が注目される理由。史上最長は84試合(宇根夏樹) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 毎日走るのは有益というより有害!? 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キルストリーク キルストリークは、試合中、特定のキルストリークに到達すると使用可能になります。 最初は暗く表示されていますが、特定のキルストリークに到達するとオレンジ色になり使用可能になります。 オレンジ色になったボタンにタッチすれば、そのキルストリークを発動することができます。 発動中のキルストリークは緑色になります。効果が終了すると黒に戻ります。 自分がキルストリークを使用すると、「敵の~が接近中」「敵が~を使用」等と敵全員に通知されます。使用者のユーザー名は通知されません。 キルストリークは全9種類の中から3つ装備できます。 キルストリークにはランク制限等はなく、最初から9種類全てが解放されています。 戦闘中に装備しているキルストリークを変更することはできません。 自分が1つでもキルストリークを発動していると、他のキルストリークは使用可能状態でも使用することができません。 キルストリーク使用中にデスしても、効果時間内であればリスポーン後も効果が続きます。この場合、キルストリークの効果中にそのキルストリークの使用可能条件に到達する場合があります。その場合は打ち消されてしまい、効果終了後は使用不能状態に戻ります。その状態から追加で1キルすることで使用可能になるようです。 キルストリーク一覧 UAV必要キルストリーク数:4 敵全員(パーク「認識不能」装備者を除く)を、20秒間マップに表示する。 発動で250EXPを獲得できる。 カウンターUAV必要キルストリーク数:5 敵全員のマップを、20秒間見えなくする。 発動で500EXPを獲得できる。 アドバンスドUAV必要キルストリーク数:8 敵全員(パーク「認識不能」装備者を除く)を、30秒間マップに表示する。さらに、マップ上の敵は三角形で表示されるようになり、どの方向を向いているかも分かる。 発動で600EXPを獲得できる。 ヘイスト必要キルストリーク数:9 自分の走る速度、エイム速度、ジャンプの高さ、リロード速度が25秒間上昇する。発動中は全てのボタンが黄緑色になる。 発動で500EXPを獲得できる。 スーパーソルジャー必要キルストリーク数:13 30秒間、自分の発射する弾丸が青くなり、攻撃力が上昇する。 発動で650EXPを獲得できる。 核必要キルストリーク数:25 ゲームに参加している全プレイヤー(敵味方全員、自分自身も)をキルする。発動すると全プレイヤーに聞こえるサイレンが鳴り、全プレイヤーの画面が白くフェードしていき、爆発音と同時にキルする。BulletForce最大のロマンとされ、実況者界では核が発動すると所謂「神回」とされることが多い。 発動で4000EXPを獲得できる。