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偵察ドローン 分類 サポート コスト 350 解除レベル Lv.5 英語表記 Aerial Recon Drone 基本性能 小型手動操縦ドローン 敵にタグ付けをすることが可能になる。 タグ付けされた敵は味方にスレット表示される。タグ付けは一定時間経過すると自然に消え、あるいはコールドブラッドで無効に出来る。 モジュール 画像 名称(英語表記) 追加コスト 効果 クローク(Cloak) +50 クローク機能を追加 AR HUD(AR HUD) +50 ターゲット補足用のARをHUDに表示 フラッシュマーキング(Flash Marking) +100 マーク時にフラッシュバン効果を追加 EMPグレネード(EMP Grenades) +100 EMPグレネードの発射が可能 時間延長(Increased Lifetime) +100 稼働時間を延長 サポート(Support) +400 ストリークのポイントをキルされた後も保持 特徴、考察、補足 本作最軽量のスコアストリーク。直接キルが取れるわけではないが味方の支援となるのでチーム戦向け。 タグ付けのたびに追加スコアを得る事が出来るのでより上位のスコアストリークに繋ぐ為にも活用出来る。 しかし、より高コストのスコアストリークを当たり前に出せる上級者にとってはやや力不足で、タグ付けする前にそもそもキルしてしまった方が早いといった感じは否めない。 敵に使われた場合はスティンガーで撃墜するのが楽。その場合は150ポイント取得出来る。 ちなみにだが、スレット弾を10発直撃させる(HSは5発)することでキルできる。 コメント MW3no - 2014-11-17 21 57 50 MW3のリーコンヘリを軽く、効果を弱めにした感じかな - 2014-11-17 21 59 56 正直あまり使えない、S Dなら使えるかも?という程度 - 2014-11-20 02 08 14 一番軽いし初心者が入門するには良いね、簡単に出せる - 2014-11-24 04 14 46 ARとHUDの意味が分からんのだけど、用語集にも書いてないし - 2014-11-24 22 20 39 ARは(多分)拡張現実、HUDはヘッドアップディスプレイ。簡単に言えば画面内に敵が居たらマーカーを重ねて表示して分かり易くしてくれるってこと。 - 2014-11-24 22 37 07 フラッシュとEMP付けて交互にポンポンするのたのしいです^q^ あっハワイ持ちは来ないでくださいお願いします - 2014-11-27 17 41 29 これのEMP付き使ってたらチートと言われた - 2014-11-28 11 08 53 有人なのにドローンって矛盾してるよな - 2014-11-30 14 39 41 有人なわけないでしょ - 2014-12-01 17 05 22 「操縦者が居る」って意味で有人って言ったんじゃないかな。それを有人と表現するのはおかしいけど。まるで小人が乗ってるみたいに思われるw - 2014-12-01 20 54 32 コックピットを小さくするために搭乗者の四肢切断する乗り物があってだな・・・ - 2014-12-02 13 55 03 知ってるけど、AWでそれはないからw何まじでそっちにもってこうとしてんだおもしれぇw - 2015-01-18 08 57 36 マンティコアとか作っちゃってるし、アイアンズならやりかねない… - 2015-10-13 21 19 58 無人機はAI制御とでもおもってんのか - 2014-12-02 13 43 17 これ人乗ってたのか… - 2014-12-08 22 47 28 小さい宇宙人が乗ってそう - 2014-12-14 22 42 13 一応直撃弾にもダメージがありキルが出来る - 2014-12-15 18 25 40 4発ぐらいいるんですけどね - 2014-12-30 21 54 26 EMPを搭載すればタレット・ゴリアテも簡単に打破できるし、アサルトドローンもきっちり破壊できる。EMP無い時は便利だと思うんだがなぁ。 - 2015-02-02 21 51 39 これとUAVと敵旗一本確保でシステムハックループ4回(1回目のこれ(上)かくほから一度もうごかずに)出来た。ちなみにパッチ前。 - 2015-02-28 20 27 59 モジュールは偵察に時間延長、UAVに追加アシスト、時間延長、システムハックは時間延長で、ハードラインも入れてる。 - 2015-02-28 20 32 17 ケアパケでよく出てきて謎のモジュールついてるけどあれはなんなんだ? - 2015-04-17 21 39 17 ↑つづき UAVやハックとかのアシストポイントみたいなマークのモジュールなんだけど…フラッシュマークとかの見間違えかな? - 2015-04-17 21 42 26 これに時間延長とフラッシュ付けて1人を粘着したらかなりの確立で途中抜けする - 2015-04-22 22 27 01 少なくともパラディンよりは凶悪だなw - 2015-08-19 21 51 11
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XS1 バルカン 分類 アサルト コスト 600 解除レベル Lv.5 英語表記 XS1 Vulcan 基本性能 指定した場所にビームを発射、数秒間操作することが出来る。 射撃中はポインタの移動速度が遅くなるため、激戦区を見極めておく必要がある。 モジュール 画像 名称(英語表記) 追加コスト 効果 オーバーチャージ(Overcharge) +100 レーザーの照射幅を拡大 時間延長(Extra Time) +100 照射時間2倍 エクストラバースト(Extra Burst) +150 照射回数を1回追加 エクストラバースト(Extra Burst) +150 上記同様 2個追加できる ライトショー(Light Show) +200 補助レーザーを3基追加 特徴、考察、補足 垂直にレーザーを降らす。当たり判定は見た目より広く、威力も非常に高い。 発射中は照準の移動が非常に遅くなる為、敵が分散していると1人か2人だけ倒して終わってしまうことが多い。 一定時間経過で勝手に発射してしまうので、できるだけ状況を把握してから発動しよう。 また、照準地点は敵のミニマップにも表示される為、できるだけ照射直前に狙いを付けたいところ。 エクストラバーストを搭載することで照射回数を増やすことができる。 オーバーチャージを装備することで攻撃範囲がかなり広がり、逃げまわる敵も簡単に焼き払える。 対抗手段がほぼ無いこともあり、敵が密集しやすいオブジェクト系ルールではかなり凶悪。 人工衛星なので破壊されることはまずないが、システムハックのスコアストリーク無効で破壊されてしまう。 コメント 一度、射撃が始まってしまうとそこから遠くの場所まで打つのは難しいので、射撃が始まる前までにある程度敵の動きや激戦区の見極めをしないといけないよ - 2014-11-14 22 54 10 エクストラバースト追加すると3人はほぼ確実に仕留められるがコストが900となりそれなら+50頑張ってパラディンだした方がキルをとれるはず。こっちは撃墜されないメリット、マップ真上からの直接攻撃なのでオブジェクト向きかな? - 2014-11-21 12 47 41 (エクストラバーストを2個) - 2014-11-21 12 48 13 メダルをみていたらXS1バルカンを破壊ってメダルがあったんだがどうやって破壊するんだ? - 2014-11-27 01 57 05 多分だけどシステムハックのストリーク無効じゃない? - 2014-11-27 02 00 06 敵バルカンの発動後、発射前のチャージしてる時にストリーク無効のついたシステムハック使ったら、150ポイントと、「イカロス」っていうメダル出たからこれだと思うよ! - 2014-12-23 01 57 18 わざわざ1000スコア以上使って落とすものでもないなw - 2014-12-25 17 39 48 わざわざ試したのか・・・乙! - 2014-12-26 23 21 11 Defenderのあれが落としてくれるのかもしれん - 2014-12-12 20 02 43 いずれにせよ、凄く、凄ーく限定された条件下みたいだな - 2014-12-21 19 32 52 いろいろ試してみたけどシステムハックのストリーク無効でしか落とせなかったけど落とすもんでもないし別につける必要はないと思う - 2014-12-26 11 06 52 オーバーチャージが結構強いな 逃げる敵を無理やり倒せた - 2014-12-21 01 22 58 室内にいれば当たらないけど窓際にいたりするとダメージを受ける - 2014-12-21 18 51 54 高度の関係上ウォーバードを撃墜できる、あんまり意味ないけど - 2015-01-15 08 18 29 攻撃できるけど数秒レーザー当てないと落とせないしウォーバードに動かれると追い付けないから撃墜するのはけっこう難しい気がする - 2015-01-15 09 43 07 発動のしやすさ優先でひとつだけ追加するなら時間延長が安定だと思う。あまりにデフォが短すぎる。 - 2015-01-20 17 51 29 オーバーチャージとライトショーだと、後者の方が範囲が広いってことでおk?それ以外にライドって意味あるの? - 2015-02-22 00 33 16 バルカン使って1000killの俺が言おう。バルカン使うならライトショー必須、できれば照射回数を足しておきたい。オーバーチャージと時間延長はほんとつかえない。 - 2015-03-06 05 56 29 ライトショーのほうが範囲広いよよゆーで - 2015-03-06 05 57 20
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個人的には今までのEMP系のストリークの中で一番嫌いだな。一番最初のドクロが邪魔すぎる… - 2014-11-20 00 02 27 sonomama - 2014-11-22 10 10 15 死んでリスポンしたらドクロ再表示だからかなりウザいよね。アレ必要なのかな… - 2014-11-23 00 55 00 案外それも狙ってやってることだったりして - 2014-12-22 11 13 12 たった50で追加できるのにフラッシュがえげつなさすぎるw - 2014-11-24 04 14 07 普通に出すだけでスコスト発動できなくなるのに、+400の「ストリーク無効」だとどうなるんだろう? - 2014-11-24 23 24 59 起動中の航空支援なんかも中断させたりするのかな? - 2014-11-25 23 06 41 単純に従来のEMPみたく、ストリーク全破壊じゃないの - 2014-11-25 23 14 47 単純に従来のEMPみたく、敵ストリーク全破壊じゃない? - 2014-11-25 23 15 21 破壊するって前は書いてあったがいつの間にか誰かが文章変えたせいでわかりにくくなってるな - 2014-11-26 00 04 39 ストリーク無効マジでオススメ 最高700ポイント一気に持って行けるときある - 2014-12-02 00 51 31 時間延長2個とEXOスーツ無効は発狂レベル - 2014-12-15 20 19 14 弱体化はいつくるんだ・・・ - 2014-12-16 22 55 11 18日のアプデで必要ポイント100増えるそうな - 2014-12-19 09 36 40 ハードワイヤードでどのモジュールも無効化? - 2014-12-28 21 02 27 無効。ハードワイヤーをつけると、効果が全くなくなる(通常時と同じ状態。 ただし、スコアストリークだけはわからない。 - 2014-12-28 22 06 04 ありがとう! - 2014-12-29 02 01 19 横からごめん ハードワイヤード付けて効果無効にしてもあのピチュンピチュンいうショート音みたいなのは無くならないん? キルカメ見たらこのショート音みたいなので敵にばれて殺された気がしたんだが - 2015-01-01 22 18 48 確か無くなるはず・・・足音でバレたか、近くにハワイ無しの味方がいてそれのショートの音で偶然見つかった、とかじゃないかな? - 2015-01-01 22 38 32 そっか なら俺の勘違いだね サンクス~ - 2015-01-02 01 45 44 ストリークだけは使えないみたい…「リブート完了まで後~秒」って出るだけだった - 2015-01-01 22 33 05 あのストリーク使えなくなるのも無効にしてほしいよなDOMとかで連続して出されるとストリークすら出せなくなるから手の打ちようがなくなる… - 2015-01-02 18 08 16 せめてハドワイつけてる時くらいは使えるようにして欲しいよな。 - 2015-01-06 12 43 09 ストリーク無効でウォーカータンクを潰せなかった…もしかして他のマップストリークにも効かない? - 2015-01-06 14 33 51 ウォーカータンクは特別な扱いを受けているらしい - 2015-01-06 18 07 08 ウォーカータンク超特別扱いされてるよなw ロックオンもできないしロケラン打ち込んでもびくともしないし - 2015-01-07 16 20 20 元から壊せるスナイパードローンとトラムガンナーは壊せるんじゃないか 他は無理そう - 2015-01-06 23 06 46 トラムガンナーと囚人監視システムにストリーク無効撃ってきたけど破壊できなかった。全部を試したわけじゃないから参考までに。 - 2015-01-13 00 54 57 ドミネやハードポイントみたいなすぐスコスト出される レーダー大事なルールでハードワイヤーつけずにもろこれ食らってる味方ありえん・・・。 - 2015-01-20 17 55 10 マップなくても本当に大切な物(旗やハードポイント)の状況は常に表示されてるし、EXO無効付きでない限りは、慣れてしまうとハワイ無くても戦えるんだよな… - 2015-01-20 19 21 19 途中送信したごめん。TDMみたいなキル数が勝敗条件に関係するのルールでならマップがとても大切なんだけども、そういうルールではあまりシステムハック使われないしね… - 2015-01-20 19 28 37 ハードワイヤーついてると敵システムハック効果時間中でもスコアストリーク使えるとかならなんの迷いもなく装備するんだがなぁ・・・ - 2015-01-20 19 40 48 装備無効化モジュールのポイントが低すぎるよね - 2015-01-20 20 16 30 すまん勘違いしてたわデフォルトで使えなくなるのか - 2015-01-20 20 17 33 デフォでは使えるぞ。 - 2015-01-22 17 31 40 ミニマップ無くても平気とかそもそも普段の時点から大して戦えてなさそうだね - 2015-01-21 11 01 57 ○戦える×平気 バチバチしてる音もするけどまあそれは置いといて… - 2015-01-21 11 56 40 シリーズ通してCUAV、EMP、ゴーサプとかでミニマップが活躍できた試合は、敵が弱かったとしか思えない - 2015-01-22 06 22 16 パーク3は激戦区だから迷ってしまう。ドミネはハードライン+タフネスでいってしまうなぁ - 2015-01-22 16 53 14 ブラストドローン足元に設置したら即爆発して何事かと思ったらハックのせいか - 2015-01-26 23 21 10 金持ち喧嘩せずだ オチツケ - 2015-06-06 19 23 18
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スコアストリーク キルやアシストを行うことによりポイントが得られ、必要ポイントに達することでスコアストリーク報酬が取得できる。 オブジェクトルールでは、キルやアシスト以外の旗取得などでもポイントが得られる。ルールに沿った行動ほどポイントが高い。(Ex.キルコンファームドではキルのポイントよりもキル確認タグ回収ポイントの方が高い) プレイヤーが死亡した場合ポイントはリセットされるが、取得したスコアストリークはリセットされない。但しバトルリグウォーファイターのトレイト「パーシステンス」を装備しているとデスしてもスコアはリセットされない。 ドミネーションなどラウンド制のルールでもラウンドをまたいでもポイント、ストリークはリセットされない。ただし発動したストリークの効果はラウンドをまたがない。(Ex.残り効果時間にかかわらずラウンド終了時にショックセントリーは消滅し、スカラブは操縦中でも強制的に自爆、UAVは帰還する。) 死亡する前に使用したスコアストリークでのサポートポイントは死亡後でも取得される。(Ex.デス前に入手したUAVをリスポーン後に使用してもポイントは通常通り入る。) スコアストリークは同じ物を一度に一つしか取得できないが、プレイヤーが死亡せずにポイントが最大値に達した場合、再度一からポイントが加算されスコアストリークを再度取得できる。(例:UAVとCounter UAVを選択したプレイヤーがUAVを取得後に、Counter UAVを取得。その後、再びUAV取得に向けポイントが加算され始めるが、先に取得したUAVを使用していない場合UAVの使用回数が累積し2回になることはない) 操縦系ストリーク(スカラブ・トリニティロケット・T.H.O.R.・R-C8・AP-3X)はプレイヤーが死んでも操作は続けられ、ストリークが壊れた時にリスポーンする。 2017年5月3日のアップデートで銃と同じようなバリアントが追加された。レアリティはレア・レジェンド・エピックの3種類で、サルベージと交換する事でのみ入手可能。必要サルベージ数はレアが150、レジェンドが300、エピックが450。 一覧 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 スカラブ 解除Lv8 獲得ポイント450(パーシステンス使用時700) 考察起爆時に爆発性の高いフラグメントを放つ遠隔ホバー装置。BO3の類似ストリークHC-XDと違ってウォールランが出来ないので間違って落っことしてしまわないように注意。威力はそれほどでも無いが、敵3人分程の距離ならキルがとれる。2回の爆発があり、1回目は殺傷力のある爆発、直後の2回目は相手をやや凍らせる爆発を起こし、食らうと動きが鈍くなり、ブーストも不可能になる。 フロスト レア スコアストリークラボ 極寒クライオ爆破による凍結持続時間は増加するが、スカラブ本体の持続時間は短い。 ブースト レジェンド スコアストリークラボ 重量級移動速度が上がるが、胴体が重くなり縦ブーストが低くなる。 スペクター エピック スコアストリークラボ ステルス反射迷彩を使用して隠れることができるが、移動速度は落ちる。半透明ぐらいになるだけで独特の走行音も消えないので注意していれば見破るのは容易。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 UAV 解除Lv1 獲得ポイント500(パーシステンス使用時800) 考察マップに敵の位置を表示するUAV偵察シップ。CODおなじみのあれ。マップを右回りに旋回している。例によって銃撃では墜とせないほど固く、FMJ等を着けていないARでは三マガジンほどを破壊に要するので素直にランチャーを使うのが賢明。以前は400ポイントだったがパッチで500に引き上げられた。 ロングラン レア スコアストリークラボ 持久力効力の持続時間は延びるが、耐久性が低下する。 キャラバス レジェンド スコアストリークラボ 耐久強化爆発系武器への耐久性が上がるが、持続時間は短い。具体的にはSpartan1発なら耐え、2発目で堕ちる。 キックバック エピック スコアストリークラボ チームワークアシストポイントが上昇するが、必要なスコアストリークポイントが高くなる。アシストポイントが20になる。カウンターUAVやコンバットフォーカスを併用すると高次ストリークのつなぎに非常に美味しい。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ドローンパッケージ 解除Lv4 獲得ポイント550(パーシステンス使用時850) 考察現在地にランダムでケアパッケージを運ぶ自動ドローン。今回はドローンが運んでくるため屋根のあるところでも指定可能だが、指定地点最寄りの上空から飛来するため空が開けている場所の方が到着が速い。登場するスコアストリークは全種出る可能性があり、最高位のAP-3Xが出ることもある(ただしレアリティ付きの物は出ない)。ドローンは破壊が可能なので敵軍のドローンパッケージを見つけたら攻撃して邪魔するのも良い。ランチャーでも可だし地表近くを飛行中ならジャマーグレネード一発でも破壊できる。以前は開放レベルが51と異常に高かったがパッチによってレベルが4に落とされた。 混合 レア スコアストリークラボ 爆発注意スコアストリークポイントが低い、爆発物が詰まった偽のパッケージを作る。味方からは注意マークが出て偽物だと言うことが一目でわかり、取得も出来なくなっている。高位ストリークが入っているように偽装されていることが多い。誰も取らないと一定時間で消滅する。ブラストシールドを持っている場合だと瀕死で生き残ることがある。また、開封から爆発までには若干間があるので作動音を聞いた瞬間リワインド、フェーズシフトを使えば回避可能。戦場のど真ん中においてあると不自然極まりなく誰も取らないので、いかにもリスポーンが変わって取り損ねましたという感じにおいておくのが引っかけるこつ。なお、敵側から見分ける手段は無く、爆発範囲はやや広く近くにいると巻き込まれるので味方が不自然な位置にある高位ストリークの入った敵軍の箱を取得しようとしていたら逃げたほうが賢明である。 ダブル レジェンド スコアストリークラボ 再抽選パッケージの中身を引き直せるが、ハイレベルのスコアストリークが出る可能性が下がる。可能性が下がるだけでAP-3XやT.H.O.Rやウォーデンが普通に出るのでお得。 宝箱 エピック スコアストリークラボ 浪費家ハイレベルのスコアストリークのみを含むが、必要なポイントも上がる。必要ポイントの跳ね上がり具合が半端ではない(通常時で1200、パーシステンス時で4800)。これを出すぐらいなら自力でウォーデンやT.H.O.Rが出せているはずなので存在価値がやや微妙。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 カウンターUAV 解除Lv24 獲得ポイント600(パーシステンス使用時1300) 考察ジャミング信号を発して敵のミニマップを妨害するUAV。こちらもCODおなじみ。マップを右回りに旋回している。円形で何か電波のような物を発しながら飛んでいるので見分けるのは容易。今回はマップが歪むのでは無く砂嵐になって完全に見えなくなる仕様に再変更された。その代わりにスコーチャー・ボンバードメントなどの要請マップは前作と違い妨害しない。 ローチ レア スコアストリークラボ 持久力効力の持続時間は延びるが、耐久性が低下する。 ダーク レジェンド スコアストリークラボ オフライン敵のHUDを切断するが、持続時間が短い。具体的には敵のミニマップ、レティクル、残弾表示(サイト表示の物は消えない)が消える。 ノヴァ エピック スコアストリークラボ 爆破使用すると、敵の全ての装備とスコアストリークが破壊されるが、必要なポイントが大幅に高くなる。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 バルチャー 解除Lv39 獲得ポイント700(パーシステンス使用時1800) 考察プレイヤーに追従するコンパニオンドローン。2つのモードがあり、アサルトモードでは周囲の敵を攻撃し、レーダーモードではソナーを一定間間隔で発して周囲の敵をミニマップに映し出す(ゴーストには無効)。以前は背中を守るという用途ではあまり当てにならなかったが、アップデートでかなり前に出て攻撃してくれるようになり、働き者で頼もしくなった。しかしアップデートでまた弱体化し、エイムさえ合っていれば銃で簡単に壊せるようになった。なお、使用者が死んでも消滅せず自動で飛び回り、リスポーンした使用者を見つけると再び追従するようになる。 カミカゼ レア スコアストリークラボ 自爆耐久性が低下するが、限界に達すると近くの敵を探し爆発する。 トラップ レジェンド スコアストリークラボ 偵察機レーダーモードに代わり特定の場所の防御が可能になる。 トンボ エピック スコアストリークラボ 巡回犬所有者を追わず、ターゲットを探してパトロールする。どういう基準でパトロールするのかは謎で誰もいないところに行っているところがある。だが敵にブラインドアイ持ちが少ない場合ミニウォーデンと言うぐらいの活躍を見せることがある。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 トリニティロケット 解除Lv36 獲得ポイント750(パーシステンス使用時2200) 考察ブースト可能な大型軌道巡航ミサイル。2基の追加発射体を内蔵。要するに二発+本体自爆攻撃が行えるミサイル。追加発射体の誘導性能はいまいちで外れることが多い。COD G以来二度目の登場。 地割 レア スコアストリークラボ ウェーブ炸裂波及効果のある大規模な爆発を、1回のペイロードで引き起こす。着弾すると大爆発を起こし広い範囲の敵を加害するががその代わり追加ミサイルが発射できなくなる。 地獄 レジェンド スコアストリークラボ 爆縮衝突で内破し始め、爆発寸前に近くの敵を吸い寄せる。 弾頭 エピック スコアストリークラボ エンドレス発射ごとに一連の非追跡型ミサイルを連射できる。追加ミサイルが無限に発射できるようになる。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 スコーチャー 解除Lv1 獲得ポイント800(パーシステンス使用時2800) 考察マップで帯状の攻撃範囲と進入方向を指定し、その方向に向かって3機のプロトタイプジェット機スコーチャーが1機ずつレーザー掃射(事実上は爆撃)を行う。MWシリーズの空爆に近い。 クロスボウ レア スコアストリークラボ 精密爆撃スコーチャーが1列で飛び出し同じ経路を攻撃する。 パルサー レジェンド スコアストリークラボ 追加チャージ移動速度が上がるが、必要なスコアストリークポイントが高くなる。 ハイドラ エピック スコアストリークラボ 手動攻撃各機の爆撃経路を手動で選択する。三回それぞれ違う位置、方向に攻撃ラインを指定することができ、それぞれがほぼ同時に目標地点を攻撃する。一カ所一機のため範囲はやや狭いので注意。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ボンバードメント 解除Lv19 獲得ポイント850(パーシステンス使用時3500) 考察三ヶ所の地点を円で指定しその中に衛星爆撃を行う。BO3のLストライクに近い。指定から爆撃まで若干の間があるのでドミネーションなどでは手遅れになることも。また、爆弾の落下地点に赤い照準レーザーが複数見えるため、敵に避けられやすいデメリットもある。ちなみにモロに「爆撃」という名前だが、アナウンスで「敵の空爆だ!」と呼ばれるのはスコーチャーである。 フレア レア スコアストリークラボ 音速回復爆発系のペイロードがより早く使用可能になるが、効力は弱い。 大嵐 レジェンド スコアストリークラボ 戦術家マップ上のターゲット選択を1つ増やせるが、必要なスコアストリークポイントが高くなる。 終幕 エピック スコアストリークラボ 自動標的敵を自動的にロックオンし、それぞれの位置へペイロードを1回発射する。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ショックセントリー 解除Lv34 獲得ポイント900(パーシステンス使用時4000) 考察ターレットから電気チャージ弾を放ち、標的と周囲の敵にダメージを与える。ターレットの索敵は意外とザルで真っ正面に立っても撃ってこないかと思いきや、思い出したように撃ってきたりと判定基準が謎である。探知範囲は前方180度。殴り二、三回で壊れる程度にはもろいので見かけたら壊してしまおう。ランチャーSpartanなら二発だが殴りの方が速い。 リス レア スコアストリークラボ 敏速サーチ耐久性は低いが敵の捕捉スピードが上がる。 SAM レジェンド スコアストリークラボ 対空砲飛行ターゲットに向けてミサイルを発射する。電気チャージは周囲の敵にショック状態を与えない。 追撃 エピック スコアストリークラボ トラッキングターゲットに向け複数の追撃型ミサイルを発射する。連射速度は低い。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ウォーデン 解除Lv1 獲得ポイント1100(パーシステンス使用時4600) 考察MW2、MW3のペイブロウ並の耐久力を誇る護衛ドロップシップを要請する。2つのモードがあり、パトロールモードでは自分で飛び回り、セントリーモードではセントリーモードに変更した地点の上空に停滞するようになる。パトロールはMWシリーズにおける攻撃ヘリ、セントリーはMW3におけるAH-6のような性能で、機銃・ミサイルで攻撃を仕掛け、フレアを1回使用する。攻撃能力は高く、2~3キルぐらいは当たり前にかっさらっていくのでかなりの脅威。図体がでかいため視認が容易なので出されたら銃撃でも早めに落とすのが良い。数人で撃てばFMJ無しでも意外と早く落ちる。 ガード レア スコアストリークラボ 追加フレア追加フレアでミサイルのロックオン阻止するが、持続時間は短い。 ゴリアテ レジェンド スコアストリークラボ 弾薬切替ミサイル発射の代わりにリアターゲットから弾薬を発砲できるが、双方の連射速度が落ちる。 ショータイム エピック スコアストリークラボ 供給ハイレベルのスコアストリークの可能性は下がる代わりに、3つのケアパッケージを届ける。ポイントは大幅に高くなる。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 アドバンスUAV 解除Lv53 獲得ポイント1250(パーシステンス使用時5000) 考察敵の向きをミニマップに表示するオービタルUAV。性能的にはMW3の同名ストリークに近く、更新はリアルタイムでは無く、撃墜も可能とBOシリーズの類似ストリークよりはかなり効果が弱めである。アップデートでゴースト装備者を看破するようにった。これによりマップ上には常に全員が映るようになった。 ゲッコー レア スコアストリークラボ 持久力効力の持続時間は延びるが、耐久性が低下する。 シュラウド レジェンド スコアストリークラボ ステルス反射迷彩を使用して隠れることができるが、移動速度は落ちる。 マーカー エピック スコアストリークラボ 感度良好短時間のみ、敵マーカーが常に表示され、リアルタイムで更新される。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 T.H.O.R. 解除Lv14 獲得ポイント1300(パーシステンス使用時5200) 考察読み方は「ソア」。連続発射可能な戦術高出力迎撃ミサイル。MW3のリーパー、BO2のロードスターに近い。連続発射モードと単発モードを切り替えられ、単発モード時の方がズーム倍率が高い。発射角度には限界があり、思ったところにミサイルが落とせない事もある。フレアを2回使用する。 要塞 レア スコアストリークラボ 耐久強化爆発系武器への耐久性が上がるが、持続時間は短い。 雨雲 レジェンド スコアストリークラボ 方向転換L2で飛行方向を切り替えることができる。 不意打ち エピック スコアストリークラボ 接近クラスター追跡の操作をしなくても自動でターゲットを探す。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 R-C8 解除Lv27 獲得ポイント1450(パーシステンス使用時5600) 考察自動および手動操作を切り替え可能な重装甲のC8。効果時間は60秒。手動操作しても良いが自動モードでもBO3のGIユニット並みには活躍してくれる。なお、手動モードのHUDには自動モードに切り替え直すボタンの説明が無いが、手動に切り替えた時と同じボタンで戻せる。 ヘリオン レア スコアストリークラボ 燃え尽き現象起動速度が上がるが、持続時間は短い。 スイッチ レジェンド スコアストリークラボ ミニガンメインウェポンを連射速度の高いエネルギー式マシンガンと取り換える。 メテオ エピック スコアストリークラボ ブースターL1長押しで、短時間の縦ブーストが可能になる。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 AP-3X 解除Lv30 獲得ポイント1550(パーシステンス使用時6200) 考察読み方は「エイペックス」。重武装の遠隔対人兵器。効果時間は60秒。ミサイルとマシンガンを装備している。AWのアサルトドローンにマシンガンとミサイルがついたものに近い。大きさはBO3のケルベロス程。マシンガンの攻撃判定はいい意味でかなりガバガバで、適当に撃っても命中したことになってしまうのでかなり強い。その代わり慣れないと操作がなかなか難しいので余裕があったらカスタムマッチなどで練習しておくのも良いだろう。 ハスク レア スコアストリークラボ 耐久強化爆発系武器への耐久性が上がるが、持続時間は短い。 ロックダウン レジェンド スコアストリークラボ 追尾ミサイルが自動的にターゲットを追跡するが、リロード時間が長くなる。 リアクター エピック スコアストリークラボ デュアル砲2つの強力なレーザータレットを備える。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ディアトマイザーストライク - 獲得キル25 考察これのみポイントではなくキルストリーク。ガンPERK「アトミック」が付いた銃でノーデス25キルすると要請が可能となる。要請すると大型戦艦が登場し、10秒後に核爆撃で敵全員をキルし、あらゆるスコアストリーク・装備品を破壊する。その後、TDMでは発動者側チームのTKO的な勝利でマッチが強制終了する。DOMやKC等のオブジェクトルールでは強制終了することはなく試合が続行される。続行された試合中はキラキラと灰のような物が降り続けてちょっときれい。ちなみに、アップデートで仕様が変わるまでは自分を含め敵味方全員をキルしていた。 ポイント増加アイテム使用時の獲得キル数 ※「大当たり」はポイントが10%増えるレアのガンPerk。Perk2のハードラインより先に計算される。 ストリーク 標準(+100) 大当たり(+110) ハードライン(+125) 両者併用(+135) スカラブ 5 5 4 4 UAV 5 5 4 4 ドローンパッケージ 6 5 5 5 カウンターUAV 6 6 5 5 バルチャー 7 7 6 6 トリニティロケット 8 7 6 6 スコーチャー 8 8 7 6 ボンバードメント 9 8 7 7 ショックセントリー 9 9 8 7 ウォーデン 11 10 9 9 アドバンスUAV 13 12 10 10 T.H.O.R. 13 13 11 10 R-C8 15 14 12 11 AP-3X 16 15 13 12 UAV - キックバック 7 6 5 5 ドローンパッケージ - 混合 4 4 4 3 ドローンパッケージ - 宝箱 12 11 10 9 カウンターUAV - ノヴァ 11 10 9 9 スコーチャー - パルサー 9 8 7 7 ボンバードメント - 大嵐 10 9 8 7 ウォーデン - ショータイム 17 16 14 13
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パラディン 分類 アサルト コスト 950 解除レベル Lv.27 英語表記 Paladin 基本性能 マップを円形に移動するガンシップから各種タレットで攻撃出来る、1キルで25ポイント取得 基本装備のマシンガンタレットは広範囲に炸裂弾をばら撒く フレアを標準で1度使用し、敵の誘導ランチャーを1度回避する 味方を1人同乗員として参加させられる、参加した味方は参加した時点で50ポイント取得 参加した味方はスレットグレネードに似た弾を発射するタレットで敵にタグ付け出来る、タグを付けると25ポイント取得 モジュール 画像 名称(英語表記) 追加コスト 効果 エクストラ フレア(Extra Flare) +100 敵ミサイル撹乱用のエクストラフレアを追加 スライハンド(Sleight of Hand) +150 タレットのリロード時間が短縮 レーザー誘導ロケット(Laser Guided Rocket) +200 レーザー誘導のロケット搭載のタレットを追加 ウィングマン(Wingman) +200 チームメイトがマシンガンタレットを使用可能タグ付けは行えなくなる 時間延長(Extra Time) +200 滞空時間を延長 105MM 砲(105MM Cannon) +300 105MMタレットを追加 特徴、考察、補足 MWシリーズのAC-130のポジションとなるスコアストリーク。 メインウェポンのマシンガンタレットが凄まじい火力を持つのでモジュールの重要性は低い。 また、飛行高度と火力の高さからゴリアテやウォーバード、ボミングランのような厄介なストリークも瞬時に破壊可能。 フレアは素の状態でも1回まで展開し、エクストラフレアによって2回?に増える模様。 レーザー誘導ロケットは狙っている場所に向かってホーミングする。過去作のリーパーやロードスターと同じもの。 105mmタレットは爆破範囲が広く、着弾も早いので使い勝手が良いが必要ポイントも重い。 今作の最高ストリークではあるが、ハードラインを装備すれば基本の必要ポイントは850と従来作と比べると非常に軽い。 ポイントが1度に大量に入る可能性のあるオブジェクトルール等では意外と簡単に取得まで行ってしまうこともある。 ただし、モジュールがどれも必要ポイントが多く、あまり追加しすぎると凄まじいコストとなってしまう。 最高ストリークながらも、過去作と比べると救援物資から出やすくなっており、確実にモジュールが追加されている。 本来非常にコストが重くなる組み合わせも出てくるため、自力ではなく物資から出るのを狙ってみるのもありだろう。 逆にスティンガーで破壊する場合、フレアの射出数が多い上にスティンガーの弾速が遅い為、要請されてすぐに2発以上発射するつもりでないと着弾が間に合わないことがある。破壊するのであればできるだけ2人で一斉に立ち向かったほうがいいだろう。 コメント 軌道上と言いつつ、ちゃっかり撃墜可能な高度を飛んでくれるガンシップの鑑 - 2014-12-03 19 38 16 買ってから2~3回目のマルチで救援物資から出た時には焦ったわ - 2014-12-07 19 40 42 これってキャンペーンの最初で海兵隊が乗ってて爆発した空中戦艦みたいなやつと同じなんかな - 2014-12-08 21 17 34 クソバグのせいでつかえねぇ - 2014-12-20 18 49 36 ズームできなくなるバグいつになったらなおるのやら・・・ - 2015-01-07 14 20 20 これはコストを100か200引き上げるべき。素の状態でもかなり強いし、100コストが高いだけのスコストに一方的に蹂躙されるウォーバードが可哀想だからな - 2015-01-09 20 06 10 ついでにエクストラフレアのポイントも上げてくれませんかね・・・ - 2015-01-20 19 30 57 呼ばれるほうが悪い。ケアパケ品?スティンガー持ってけ - 2015-01-20 20 55 29 スティンガー二発で沈む糞雑魚ストリーク。あるいはnoobいじめストリーク - 2015-01-22 21 59 47 釣り針でかすぎ - 2015-01-22 23 42 14 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25379280 バグ多すぎィ! - 2015-01-30 01 04 47 間違って敵の目の前で要請→殺される→パラディン終了後にさっき要請した地点(非リスポン地点)に画面真っ赤でリスポンっていう意味不明なバグに遭遇した - 2015-02-04 14 12 02 ウォーバードもキルできるのかぁ、たまげたなぁ - 2015-02-05 12 40 47 フレアやっぱ1回だな - 2015-02-11 13 42 20 屋根がある所多過ぎて全然使えねぇ…… - 2015-02-14 20 16 36 レーザー誘導ロケット積むとマシになる、本当にマシになる程度だが・・・ - 2015-02-15 10 40 57 ロケットの方がいいのか。105MM 砲積んで頑張って入口付近狙ってた…… - 2015-02-21 22 57 16 敵を屋根の下に追い込む牧畜剣 - 2015-02-15 12 39 05 間違った - 2015-02-15 12 39 19 かなりの高度を飛ぶ印象、スティンガー二発撃っても エクストラフレアの有無がなかなかわからない。 - 2015-05-05 05 41 38 こいつにランチャー以外で攻撃が当たるのってなにがあるんだ?XMGが高いところからなら当たるときがあるけど、それ以外の武器でなにかある? - 2015-05-19 20 29 14 スティンガー以外の迎撃方法あんの? - 2015-07-21 23 57 29 ランチャー以外だと、システムハックのストリーク無効モジュールか、レーザー防空システムじゃね。高所からだと銃弾が効くって話も。 - 2015-07-22 00 35 59 若干当てずらいってだけでMAAWSでもMAHEMでも壊せるんやで… - 2015-07-23 23 53 33 相手がゴリアテ呼んだから破壊しようと意気揚々とパラディン乗り込んだらゴリアテの無誘導砲で一撃で沈められたゾ - 2015-07-25 17 31 33 え?どういうことだってばよ・・・ - 2015-09-15 22 36 02
https://w.atwiki.jp/blazing_odyssey/pages/240.html
基本的に知識面での話。 最初に断っておくと答えは書かない。 (間違っていれば修正お願いします) 【ハイスコアのルール】 ランキング対象のボスイベントにて計測される 難易度の高いボスほど高得点 クリアターン数が短いほど得点が高い 一部位(どこでも良い)への一撃の最高ダメージ(チェインダメージ含む)が得点として計測される クリア時のHP被ダメージにより減点される(回復すれば減点されない) ※敵の直接的な攻撃以外でのダメージは減点対象にはならない 【武器などのアビリティについて】 ハイスコアでの一例的には 特効>属性>チェインダメ>クリダメ となる(もちろん例外もある) 攻撃は%が低いので除外としているが同じ%なら攻撃が最強では無いかとは思われる 以下、アビリティの説明 攻撃 敵の防御力に大きく影響 防御が高い敵の場合は属性武器より高いダメージが出る傾向がある 現状、最大でも攻撃10%しかないので単純に数値の上で属性21%、18%、16%には劣るとされている 敵の属性に影響されないので汎用性は高いのだがそういった理由で付けている人は少ない 属性 敵属性に影響 敵弱点属性でなくても火力は出る、弱点ならなお高火力が出るので使いやすい 防御が極端に高い敵にはあまりダメージが出ない傾向がある が、バフで少しでも強化すればダメージが出る傾向もある 属性21%、18%、16%が属性武器と言われている 特効 敵異常ステータスに影響 敵異常ステータスが付与されていなければもちろん恩恵は無い 恐怖特効や麻痺特効などが一般的 もし同じ%ならダメージ的に属性とほぼ変わらない火力が出る 特効アビは25%、22%があるので単純に数値の上で属性21%より強いとされる チェインダメージアップ チェインダメージ部分のみアップする(本体スキルはアップしない) 一般的に1チェインで12~14%のチェインダメージが上がるとされている 前段の土台スキルは何でも良い チェインダメージは本体スキルの割合ダメージである その為、本体スキルの火力が高いとそれに応じてチェインダメージも上がる(本体スキルの火力が上がるアビ調整も重要) チェイン数次第ではスキル本体より火力が上回ることもある、、、かもしれない またリニューアル前のマルチでは14チェイン辺り以降ダメージアップしなかった(実質上限、リニューアル後は不明) クリティカルダメージアップ クリティカル発生時により増加したダメージ分にのみアップする 一般的にクリティカルダメージはダメージの50%アップである その50%アップ部分に対しての~%アップとちょっとややこしい 主に本体スキルのダメージに影響する が、本体スキルに影響するということはその割合ダメージのチェインダメージも上がることになる(ますますややこしい) 数値以上に効果は弱いのだが環境的にクリティカルダメージアップは30%など他より数値は高め設定されている(これもややこしい) 【パーティについて】 ハイスコアで最も難解となるのが一撃の高ダメージ。 たったの一撃で良いのでアタッカーは一人になり、他のPTメンバーはそのアタッカーの一撃を最大限まで高める編成になります。 これはマルチでも例外では無く、マルチだとさらに究極的で4PTの16人中、アタッカーはたったの1人。 残りの15人はそのたった1人のアタッカーの為にバフ、デバフを集中させ土台になります。 【AP(アクションポイント)を増やそう】 行動する度に減るAPは初期AP 10。最大AP 20。これが戦力に大きく影響します。 最大チェイン数が増える、TP回収効率が上がるなどが最たるものです。 1ターンの行動回数が増える。 バフ、デバフをかけてもなお動けるので速攻戦闘が可能。 【AP増やしたらチェインを増やそう】 最大AP20の最大行動回数は11回行動で最大チェイン10チェイン。 チェインは最初こそ弱いのですがハイスコアではチェイン数が大きなダメージソースになるので無視出来ない要素となります。 と、さんざん言われても実感湧かないだろうから少し書いてみる。 例)値は正確では無いかもなのであくまで例 仮に1チェインで最も低く見積もって12%のチェインダメアップとする。8チェインで本体スキルの96%ダメージが加算されることになる。 335%なら+321%で計656%ダメージに。 チェインダメ40%持ちなら96%が134%になり38%も上がる。 (属性35%を超えるダメージソースにまでなる計算、、、と思ったけど訂正。 属性35%は本体スキルにかかるから+αチェインダメージも多少上げてる、やっぱ属性強い m(_ _)m) 335%なら+448%で計783%ダメージに。(本体スキルをチェインダメージが上回る) ???「ホッホッホッ!私はまだ後2つチェインを残しています!」 戦闘力(ハイスコア)53万を超えるのだ。 【料理を食べよう】 火力を少しでも上げる為に料理で底上げします。 攻撃、属性、チェインダメ、クリダメ、クリティカル率とどれが上がる料理を選ぶかは使うアタッカーにもよります。 またマルチハイスコアだとアタッカー役は料理を食べるのは大前提といえます。 料理食べないなら良いスコアが出ないのでアタッカー役はオススメしません。 【アイテムを使おう】 火力を少しでも上げる為にアイテムを使います。 トドメのターンを意識してどのターンにどのキャラにアイテムを使うかが重要です。 マルチハイスコアだとアタッカー役は火力アイテムを使うのは大前提といえます。 またアタッカー役以外のサポート役も全体含めた回復アイテムと爆弾構成で敵デバフのサポートします。 総じてマルチでのハイスコアアタッカーPTが大変だと言われる理由の一端がこれら料理とアイテム事情(両方必須)があります。 【アタッカーを育てよう】 ハイスコアでは最高打点が得点として反映されますので 当然、最大火力を有するキャラクターであるハイスコアアタッカーの育成度合いが最初にして最後の決め手になります。 ソウルレベルMAXは比較的簡単なのですが魂片を利用したレベル上限突破が鬼門になります。 最大レベルは85で合計375の魂片が必要。1日3つなので125日でカンスト。つまり4か月。 リセマラでもアタッカーが選ばれる理由の一つはここにあると考えます。アタッカーには早い時期から魂片が必要。 これは早い段階から意識して上げておいた方が良いでしょう。 (ちなみにレベル80台だと1レベルで攻撃力は7~8上がる) 4か月も長いと感じるかもですがそれで最強格に並ぶと考えるなら決して悪い数字ではないでしょう。 それでも長いと感じる場合は色魂片を使って短縮しましょう。 もう明日にでもカンストさせたい!!って人はGoogleカードやiTunesカードを使いましょう( ̄ー ̄)ニヤリ 【バフ、デバフを駆使しよう】 とりわけ1ターンでの速攻戦闘の時に重要なのがバフ、デバフを優先するかチェインを優先させるか?です。 バフ、デバフに行動を割けば割くほど残り行動回数が減り、最大チェインは下がるからです。 どちらも火力アップ要素になるので1行動を使ってどちらが有効かを見極める必要があります。 2ターン目以降にトドメを狙う場合はバフ、デバフをトドメのターンまで継続するようにかけておき トドメのターンには1ターンバフ、デバフ以外は全てチェインに行動回数を当てます。 【ブレイジングドライブを駆使しよう】 上記【バフ、デバフを駆使しよう】から通じることですがブレイジングドライブ(以降BD)を活用します。 ここでのBDはダメージが目的ではありません。 そもそもハイスコアだと最大チェインを出すために手加減も必要になってくるほどなので 高火力全体ダメージスキルを使うメリットは本来ありません。(ここにも例外はあります) ですがBDは発動時のPTメンバーにより、以下の付加効果を得ることが出来ます。 アタッカー⇒2ターン自PTの攻撃力25%アップ サポーター⇒2ターン自PTのチェインダメージアップ20%アップ ジャマー⇒2ターン100%で敵全体の防御力30%ダウン(実質23%ダウン) ディフェンダー⇒2ターン自PTの防御力25%アップ ヒーラー⇒自PTのHP回復 おまけ ペルル(ランダムで出現)⇒PT全員のTP50回復 これらのバフ、デバフ効果はアイテム、料理に匹敵するかそれ以上の効果があります。 とりわけ、アタ、サポ、ジャマを含んだPTだとバフ、デバフが強力で非常に大きなダメージソースになります。 また、効果ターンが2ターンというのもポイントで発動したら2ターン以内にトドメを指すことが重要になります。 そしてご存知ペルル登場のTP回復。 ターン開始時のアイテム以外でTP回復が出来る唯一の手段でもある。 これによりチェイン途中でもTP回復が可能となり、そこから再度チェインが可能など運用方法に大きな幅をもたらしました。 トドメの前ターンでBDを使う時は敵の防御が高い状態で手加減の為にワザと使ってバフ、デバフだけ前もって通しておくとかもあります。 ハイスコアではBD使える余裕があるなら必ず使った方が良いでしょう。 アイテムでBDゲージ回復も良し。アイテムや料理なみにに効果が高いので十分に恩恵はあります。 【ハイスコア計算式】 クリアターン +10000ptから1ターン経過につき-250pt 最高与ダメージ 与えたダメージの×0.01pt(端数切捨て) 合計被ダメージ 合計被ダメージ×-0.5pt 合計HP回復 合計HP回復×0.55pt(上限合計被ダメージpt) クエスト難易度 AG-HARD75は×57.2 例1 クリアターン 1 +10000pt 最高与ダメージ 200000 +2000pt 合計被ダメージ 20000 -10000pt 合計HP回復 10000 +5500pt クエスト難易度 75 ×57.2 SCORE 316600pt 例2(例1をもし全回復したら) クリアターン 1 +10000pt 最高与ダメージ 200000 +2000pt 合計被ダメージ 20000 -10000pt 合計HP回復 20000 +10000pt クエスト難易度 75 ×57.2 SCORE 686400pt 注目すべきは100ダメージで5720ptの減点、200ダメージで1万超えの減点になること。 基本的に全回復クリアは大前提になる。 それ以外で点数を伸ばすとなるとクリアターンと最高与ダメージになる。 クリアターンは1ターンで-250pt。これは最高与ダメージでいう25000ダメージ相当になる。 +25000ダメージ以上に出来るなら2ターン以降に、 +50000ダメージ以上に出来るなら3ターン以降に倒した方が良い計算になる。 (ちなみに筆者は熱情のペルセポネを6ターン目のバフデバフ最大でSを取ったのでターン経過から最大ダメージを伸ばすのは全然ありえる) 【パーティについて2】 これは必須ではありませんが場合によっては必要なテクニックなので一応。 主に難易度が低い敵の場合はディフェンダーやヒーラーを置かず、その分をサポーターやジャマーで火力アップした方が有効な場合があります。 単体攻撃を主体とする敵なら先頭のキャラを防御装備にするなどの対策が取れれば ディフェンダーやヒーラーを置かなくても敵の攻撃を凌げたりします。(回復はもちろんアイテムのみ) そんなことしたくないかもですがハイスコアのボーダーが明らかに高い場合は大抵このパターンです。 (つまりはSランク者がみんなディフェンダーやヒーラーを外しているとボーダーが跳ね上がる) ちなみにディフェヒラOUT、サポジャマINでハイスコア5万程度は軽く変わるので明確に得点に出ます。 ハイスコアにおいてディフェンダー、ヒーラーは必ずしも必須では無いと覚えておきましょう。 【敵の攻撃を妨害しよう】 上記、【パーティについて2】を実践するのに必要なテクニックに敵の危険攻撃の妨害があります。 ディフェンダー、ヒーラーが不在の場合、敵の危険攻撃を妨害出来なかった時点で失敗となります。 (回復手段がアイテムだけなので回復が追い付かない) 敵の危険攻撃の妨害でもっとも一般的なのが封印付与で、次いで麻痺になります。 (睡眠はボスでは効かない事が多いので除外) 封印付与されたボスは代わりに通常攻撃をしてきますのでこれを耐える形になります。 尚、危険部位以外を封印でも危険攻撃の封印可能。(麻痺も同様) 他、状態異常攻撃を持たないキャラであっても武器アビリティでの状態異常付与も可能です。 武器のアビリティに状態異常付与をつけた状態で全体攻撃(ビームなど)すると 敵部位の全てが状態異常の効果対象になり、大抵どこかが状態異常になります。
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XS1 ゴリアテ 分類 アサルト コスト 775 解除レベル Lv.17 英語表記 XS1 Goliath 基本性能 要請すると物資が落下ポイントに降下してくる。 初期装備はガトリングガンのみ。他の兵装はモジュールで追加する必要がある。 耐久力の回復はなし。 モジュール 画像 名称(英語表記) 追加コスト 効果 リーコン(Recon) +50 チャージ可能なExoソナーを搭載 トロフィー(Trophy) +50 モバイルトロフィーシステムを追加搭載 ロケットランチャー(Under Barrel Rocket) +100 アンダーバレルに装着するロケットランチャー 自動追尾ロケット(Homing Rockets) +100 複数のターゲットをロックオン可能な肩に搭載するロケットパックを追加 特徴、考察、補足 救援物資と同じく投下されるタイプなので、乗り込むまでに時間がかかる。この間にキルされてしまい、奪われる…なんてことがないように注意。 乗り込んだ後は素敵なモーションで武装を展開するが、武装展開中は攻撃できず、ダメージもしっかり通ってしまう。 メイン武装はガトリングだが、命中精度はそこまで高くはなく、連射速度の遅さや威力の低さもあってこれのみで戦うのは少々辛い。 多少ポイントが重くなるが、ロケットかミサイルのどちらかを搭載したほうがいいだろう。 また、トロフィーシステムを搭載することで忌々しいロケットランチャーなどの爆発物を無効化できる。 コメント ある程度離れてると全弾迎撃したが、多分だけど扇状に広がった数発が迂回してえるのかも - 2014-12-16 01 38 45 弱いと言われようがカッコいい - 2014-12-16 11 16 26 100プラスでもいいから、もうちょっとガトリングの精度上げてくれたら使える子になるのに。まぁ、開けた場所じゃただのカカシですな。 - 2014-12-19 22 20 19 ロケットランチャーと自動追尾ロケットってどっちが強い? - 2014-12-20 03 51 00 ロケットランチャーかな、でもマップによっては追尾ロケットの方がいいときもあるよ - 2014-12-21 14 01 41 こいつ愛用してるとたまにランチャーかついでこいつを追い回すゴリアテ君絶対殺すマンに遭遇することがある 怖い - 2014-12-24 14 50 57 ???「ゴリアテ君…今、時間あるかな…?」 - 2014-12-25 09 31 31 やぁ、ダビデだよ。 - 2015-01-20 18 01 36 自動追尾ロケット装備してると敵がやや黄色く発光してるような感じで表示されるようになる ロックオンしてるってことなのだろうけど敵を視認しやすくなるため地味にありがたい - 2014-12-24 14 54 30 スティンガーでこいつ狙って撃つと周りに群がってる敵まで倒せるから結構おいしいな ただトロフィーは… - 2014-12-26 11 08 59 スコスト全般編集してる人同じ人かな? お疲れ様です - 2014-12-29 00 56 29 ゴリアテ君は守ってあげたくなる系スコスト、ドミネで終盤に展開、B旗までの道のり中5人に集中砲火されてラスキルされたのを見た時は敵ながら切なくなった。 - 2015-01-08 23 06 44 こいつのソナーっている?一応つけてるけどソナーが効果発揮してるかわからん - 2015-01-11 18 12 31 ゴリアテを3,4機同時に要請しても味方が乗り込んでくれない…どころか敵も乗らずにそのまま時間経過で消滅… - 2015-01-17 12 25 10 そりゃ仲間でも他人が出したゴリアテ乗るのは盗むみたいで気が引けるだろ いい仲間だったんじゃないか? 敵も遠慮したのさ 決して棺桶に入るのを嫌がったわけじゃない・・はず - 2015-01-17 13 10 15 精密射撃+100(ガトリングの命中率が改善。ただしレートが低くなる)、追加装甲+150(銃弾と爆発物のダメージが低下) この二つのモジュールを追加して欲しい。B旗を強引に取ろうとしても速攻で壊されてしまう(泣 - 2015-01-18 02 18 35 さらにレート減らしたらそれこそヤバくね? - 2015-01-22 13 55 46 むしろキャンペーンのTerminus仕様のガトリング使いたい。 - 2015-01-30 15 23 21 ゴリアテ使用中のPerkってどうなってんの?ロードアウトのを維持?それとも最初から決まってるの? - 2015-01-25 01 45 31 特に検証してないけど維持されると思ってる。デンクロとかタフネスがついてると使いやすくなるイメージ。 - 2015-01-29 07 56 01 ハードワイヤー付けてたのにハックでHUD障害食らったから少なくともperk3は置き換わってるんじゃないか - 2015-01-29 09 28 42 気持ちだが、デンクロつけてるとキルしやすい気がする - 2015-02-08 00 54 52 検証したけどデンクロあっても3発キルだよ - 2015-06-01 03 05 43 トロフィーって無限なのな… - 2015-02-23 16 35 58 ゴリアテ君が真価を発揮するのはハードコアだね。今日たまたま - 2015-04-03 17 03 04 ↑途中送信すまん。たまたまHCのDOMで使ったらすごく強くて、4分くらい生き残ってほぼ無双状態だった。 - 2015-04-03 17 05 27 余談だがバルカンに狙われると即死する 出されたら自爆して嫌がらせしよう - 2015-04-05 10 15 45 チャージが終わって発射する寸前に、ですよね。わかります。 - 2015-04-06 22 17 54 フラックジャケットの対象外にしてリモタレみたく手に入れたらすぐ装備できるようにしてほしい、そして何より自爆に脱出装置つけてくれ、一度乗ったら死ぬまで降りられないとかないわ…1kill25ポイントで次のスコアストリークにつなげにくいくせにこのゴミ性能なんて存在価値ないだろ。 - 2015-04-12 15 07 16 フラックジャケットの対象外にしてリモタレみたく手に入れたらすぐ装備できるようにしてほしい、そして何より自爆に脱出装置つけてくれ、一度乗ったら死ぬまで降りられないとかないわ…1kill25ポイントで次のスコアストリークにつなげにくいくせにこのゴミ性能なんて存在価値ないだろ。 - 2015-04-12 15 07 17 場所にもよるが狭い場所、屋内ではアンダーグレ、広い場所や遠距離の敵にも対処したい場合自動追尾ロケット(無論程々の距離で見切りをつけるべし)。トロフィーはスティンガー対策に優先度がかなり高い。 味方が随伴してくれると生存率が飛躍的に高まる、見かけたらつかず離れずでゴリアテを程よく守ってくれ。 - 2015-06-08 07 26 30 トロフィーって自動展開じゃないんか…ゴリさんにトロフィー付けてたのにスティンガー直撃KOされたんやが… - 2015-08-24 21 06 41
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アサルトドローン 分類 アサルト コスト 450 解除レベル Lv.17 英語表記 Aerial Assault Drone 基本性能 ドローンを操作することで地上に体当たりすることで起爆させる。 前々作(CoD BO2)のハンターキラーを手動で操作するようなものである。 モジュール 画像 名称(英語表記) 追加コスト 効果 AR HUD(AR HUD) +50 AR機能で敵をHUDに追加 クローク(Cloak) +50 クローク機能を追加 AI制御(AI Control) +100 AI制御オプションを追加 ハード(Hardened) +100 耐久性が増加するかわりに移動速度が低下 マシンガン(Machine Gun) +300 マシンガンタレットを追加 ロケット(Rockets) +300 ロケットランチャーを追加 特徴、考察、補足 武装を施すことで戦闘能力が大幅に向上し、強力なスコアストリークとなる。 コストは同じながらもロケットのほうが使い勝手がいいので、搭載するのであれば是非ロケットを搭載したいところ。 AI制御を搭載すると自分で操縦することができなくなり、発動した地点の上空に留まる。 その際ロケットを搭載していれば、理不尽なほどの誘導性を持つロケットを次々発射してくれる。 しかし、ブラインドアイ使用者が多いとただの鉄の塊になるのでご利用は計画的に。 コメント こいつにマシンガンかロケット追加すると固定砲台みたいになるよな? - 2014-11-17 11 53 55 ロケットは非常に強力で壊れ性能。低スコストだからって舐めてると痛い目見る - 2014-11-18 17 18 33 追記。前作のグリフォンだと思って差し支えない - 2014-11-18 17 19 16 低スコストって300も増えたらボミングランと同じくらいなんだし舐めるやついないだろ - 2014-11-18 20 35 57 でも弾数制限あるからまだ救い - 2014-11-19 09 53 42 3発だけどリロードすれば無限に撃てるぞ。リロード時間はドラムマガジンリロード程度か - 2014-11-20 12 52 11 プラべで撃ってあれ?弾数少ねえ…とか思ってたらそういうことか…なるほど - 2014-11-21 12 29 03 低コストのアサルトドローンかロケット積んでるのかわかんないから基本放置なんだよなw - 2014-12-08 16 20 57 AIつけてハンターキラーにするのが手軽で便利 - 2014-11-24 04 12 59 自分でガンガン動いてキルするようなプレイスタイルの人は、そんな感じの方がいいかもしれない。敵を見つけてくれそうなとこに適当に出しといても倒してくれる。 - 2014-11-29 18 31 34 セットしたときの鳴き声みたいな音がいい - 2014-11-24 08 36 10 AI+マシンガンでBO2とかでいうドラゴンファイア的な使い方になるのかな - 2014-11-27 20 18 50 ロケットの方でやってみたけど敵いないとこばっかうろうろして全然仕事しなかった・・・運もあるだろうが自分で操作した方が確実 - 2014-12-04 11 56 12 某腰だめの人曰くAI+ロケットはIMS地雷に似た使い勝手になるらしい - 2014-12-08 16 49 57 物資からAI+ロケット出たけど、あいつ一体で10キル近くしてくれた - 2014-12-08 21 55 37 今回のEMPグレは手動起爆できるおかげで落としやすいぞ。遠くからだと難しいがブラインドアイと併用してればぽろぽろ落とせる。しかし落としてもポイントもらえず… - 2014-12-31 19 47 36 なぜか使う人少ないが、今作最強のスコアストリーク。パラディンが霞むほどキルとれる。 - 2015-01-01 15 32 03 EMPグレ付けた偵察ドローンで落とす化物がたまにいる。皆も気をつけて - 2015-01-01 22 45 25 俺かよwあいつのEMPは便利だからつけといて損はないよね - 2015-01-02 18 15 32 リモタレにもきくから(ヘビレジは除く)意外と使えたりする。自爆には注意。 - 2015-01-02 23 33 31 ヘビレジにも効くでしょ?あれフラッシュとコンカだけじゃないんか - 2015-01-03 14 10 09 ホントだ・・・ずっとEMPも効かないものだとばかり・・・ - 2015-01-04 13 47 04 というか初期の初期にリモタレにEMPが効かなくて死にまくった記憶があるんだが、こっそり変わってる?、 - 2015-01-05 06 33 36 これのAR機能で敵をHUDに追加ってどういう効果?あと、これのクロークも一発撃ったら効果切れる? - 2015-02-08 21 52 22 リーコンドローンのコメで説明してる人がいたような…。 - 2015-02-20 01 27 27 アサルトドローンにAI制御つけるか、リモートタレットをセントリーガンにして使うのと、どっちがいいのだろうか。 - 2015-02-20 01 25 06 ぶっちゃけどっちもブラアイで無効化される以上好きな方選べとしか言えないなぁ しいていうなら相手全員がブラアイなら手動操作できるリモタレの方が便利だとは思うが - 2015-02-20 04 06 42 落としたくなったらスティンガーで一発かな? - 2015-07-20 13 07 53 他にもEMPグレを手動起爆で当てれば一発。とくにAI制御は激しく動かないので落としやすい。 - 2015-07-20 14 41 32
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高得点の出し方 1)アイテムを取りCOMBOを繋げる ・100COMBOx1.1倍 ・300COMBOx1.2倍 ・500COMBOx1.3倍 2)スキルを使いCOMBOを途切れなくする:おすすめスキル 1位:ビックぼっちくん 2位:ボム 3位:マグネットor友情パワー 3)スキルを強化する →コインを消費しスキルを強化すると点数が取りやすくなる。 4)レベルを上げる →レベルを上げるとスコアX?倍がレベルに応じて追加される。 5)フィーバーが発動時に黄色の煙がでたら入る様にする →黄色い煙は大フェーバーとなっており、通常より高得点が貰える。