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スキル 場所による違い Combat, Craftingスキル一覧 RCBシステム スキルスクロール スキル RCBというシステムがある。 場所によって上がりやすい・上がりにくいスキルがある。 Evaluating Intelligence と Anatomy は魔法ダメージと武器によるダメージに影響がある。 場所による違い 100%が通常。 町の内外(普通の場所) 100% Town Crafting Centers (Town Square) Craftingスキルに限り200% 家の中 50% ダンジョン 200%(コンバットスキルだけ?) Combatスキル一覧 Craftingスキル一覧 AnatomyArcheryDetectHiddenDiscordanceEvalIntFencingHealingLockpickingMageryMagicResistMacingMeditationMusicianshipParryPeacemakingProvocationRemoveTrapSwordsStealthTacticsTrackingWrestling AlchemyBlacksmithyBowcraft/FletchingCarpentryCookingInscriptionTailoringTinkering RCBシステム スキル値が60以上から疲労度がつく。 疲労度の段階は8つある。Fully Restedが1番元気いっぱい。Exhaustedが1番元気ない。 下の段階になるにつれ、スキルが上がりづらくなる。資金がない状態での生産スキルあげならば毎日Restedあたりで止めるのが妥当。 Fully Rested Well Rested Slightly Rested Rested Slightly Fatigued Fatigued Tired Exhausted 疲労度を調べるには、Anatomyスキルを自分自身に使う。 スキルを使うと疲労度はすぐに回復を始める。Exhaustedの状態を待たないでも、最初にスキルを使った時から23時間経過することで疲労度は回復される。 Exhaustedでも一応スキルは上昇するらしい。 スキル上昇のデータ(上がりづらいと言われていた頃のデータっぽ) スキル 最大上昇量 最大に達するまでの日数 98-100 (Master/Grandmaster) 0.4 5 90-98 (Master) 0.7 12 80-90 (Adept) 1.0 10 70-80 (Expert) 3.0 4 60-70 (Journeyman) 5.0 2 Exhaustedでも構わずスキルをあげる場合、39日かかるらしい。 リセットを待ってスキルをあげると、合計で33日。なのでリセットを待った方がスキルが上がるのは早いっぽ。 スキルスクロール ダンジョンでモンスターを殺すと手に入る。 疲労度に関係なくスキルがあがるので、拾ったらすぐに使うといい。 Bronze 0.1ポイント Silver 0.2ポイント Gold 0.3ポイント スキルスクロールは倒した人の最も高い7つのスキルのものが出る。 各スキル値に合ったスキルスクロールしか使えない。例:Expertスキルスクロールは、70-80(ステータス補正を含まないリアル値)の間でしか作用しない。 ドラゴンなど高レベルモンスターが落すスキルスクロールなどは99台でもスキルが上がる。しかし、高いレベルのスキルスクロールのドロップ率は低め。 低スキルでも強いモンスター倒せば落とすから、頑張る価値はあるかもね!みたいなことを公式では言ってる。
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シルクロード、その冒険の道 シルクロード。 皆さんはこの単語でどのようなな想像をするようになるか? 果てしなく続く砂漠、疲れてだるく見える旅人たち、絹を大量に積んだらくだの行列。 大部分の人々は上のような固陋なイメージを思い浮かべるが、私たちに知られるそういったシルクロードのイメージは氷山の一角に過ぎない。 シルクロードは東と西を引き継ぐ長い旅程の道であった。 その道は単純に絹や香料のような品物を積んで運ぶための交易路ではない。 シルクロードが積んで運んだのはその道を通った品物ではなく、 品物をいっぱい積んで東西を往復した数多い人々の知識と文化であった。 今こそグローバルスタンダードという命題の下に国際交流の大切さが強調される今日このごろだが、 もう何千年の前から世界の中心であったアジアとヨーロッパの交流は成り立っていたのだ。 ここで私たちが注目したことはシルクロードを成したものはやっぱり人々であったという点だ。 商人、冒険者、軍隊、外交使節、はたまた盗賊にのぼるまで彼らの面貌は多様であり、彼らは自分の目的を果たすためにどんな険難な障害物にも屈しなかったはずだ。 各自の信念を持ってシルクロードを通じて東西の世界各地を歩き回った彼らの姿を思い浮かべ、私たちはオンラインゲームの新しい世界を創造することができるという確信を持つようになった。 お互いに違う目的を持っている彼らであったが、一つの共通点があるならばそれは恐らく「新世界への夢」であろう。 彼らが持っていた多様な夢をシルクロードオンラインと言うゲーム内の多くの目標で表現し、ユーザー達が各々多様な「夢」を実現することができるオンラインゲームを作ろうということが制作の出発点だった。 ※:gameon公式には載せられていないゲーム製作意図及び背景ストーリーをちまちま訳していく予定です。
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ソフトに関するアイディア (メモ書き) 目次 IDE クイズソフト 将棋ソフト シューティングゲーム RPG 256マス+-×/ 数独 ピンボール SIM 人口無能 マインスイーパー 上海 ActionScrit IDE C♯とかC++とか、それにDとかとか クイズソフト 将棋ソフト シューティングゲーム 縦スクロール 横スクロール 奥スクロール RPG-リスト ペーパー 横スクアクション 256マス+-×/ 数独 ピンボール SIM 人口無能 マインスイーパー メニュー プレイ イージー ノーマル ハード カスタム エディット 設定 時間on/off 残りボムon/off 座標on/off 音声on/off オリジナル画像on/off 初期設定に戻す 上海 ActionScript *
https://w.atwiki.jp/mangameeya/pages/20.html
「基本操作(マンガ専用設定ファイル仕様).txt」を元にしていますが、改変追加されています。 オリジナルはプログラムに付属のテキストをご覧下さい。気がついた事があれば随時編集してください。 マウス操作 キーボード操作 パッド操作 本棚壁紙 サムネイル設定 キャッシュ設定(最小メモリ設定) 扉ページ設定 Avisynthプロファイル(マンガ専用設定ファイル) 注意! ※ ファイル > 設定ファイルのインポート > 漫画専用設定ファイル.ini とした場合の仕様。 デフォルトよりあるいは使いやすいかもしれない。 ―――――――――― マウス操作 ―――――――――― クリック⇒ 次へ進む 右クリック⇒ 前へ戻る 真ん中ボタン⇒ ルーペ表示切り替え ホイール⇒ 縦スクロール ダブルクリック ⇒ 再生 / 停止※1 ダブル右クリック ⇒ 逆再生/ 停止 右クリックしながら左クリック ⇒ 1ページだけ進む 左クリックしながら右クリック ⇒ 1ページだけ戻る 右クリックしながらホイール ⇒ 拡大縮小 右クリックしながら真ん中ボタン ⇒ 縦サイズを揃える ⇔ 100%倍率固定 第4ボタン ⇒ 次のフォルダ(書庫)へ 第5ボタン ⇒ 前のフォルダ(書庫)へ 真ん中ボタンドラッグ ⇒ 指定範囲ズーム □ マウスジェスチャー(右ドラッグによる移動) ↑フルスクリーン切り替え ↓ウインドウサイズに合わせる ⇔ 100%倍率固定 ←↑上のフォルダへ(表紙サムネイル) →↓表紙サムネイル →カスタムサムネイル ↓→タスクトレイに格納 →→次のフォルダへ ←←前のフォルダへ ↑↓自動見開き表示切り替え ※ マウスジェスチャーの判定はデフォルトと異なるので注意。 ※1.ウインドウサイズより表示画像が大きい場合は 上から下へ、右から左へスクロールするスクロール再生となる。 ブックリスト > プレイリスト再生設定 > [ ] スクロール兼ページ送り設定 で変更可能。 また、スクロールの速度は ヘルプ > 環境設定 > 操作設定 > 速度 の数値を変えることで、調節できる。 このとき、スムーズスクロールをチェックにしておく。 また、プレイリスト再生設定の表示時間を200msec以上にしておかなければ、 スクロールが正常にならない場合もあることに注意。 同じページで何度も上下にスクロールして困る場合は、 横スクロールを考慮しないように、 表示 > 原点設定 > 縦中央表示 にしておく。 ――マウススクロール設定に関して デフォルトとの違い――― ・マウスをフックしない(移動量の数値は反映されず環境依存) ・スクロール移動量基準/移動量画像サイズ/9% (デフォルトはウインドウサイズ/25%) ・スムーズスクロール速度4000 加速度0 (デフォルトは速度0 加速度50000) ―――――――――― キーボード操作 ―――――――――― 次へ進む→ 前に戻る← 1つ進む↓ 1つ戻る↑ 最終ページへEND 先頭ページへHOME 20ページ進むALT + → 20ページ戻るALT + ← 自動見開き表示 ON/OFFスペース フルスクリーンENTER※2 先頭ページ挿入 ON/OFF0(テンキー) ルーペ切り替えL サムネイル表示1画面A サムネイル表示8列H 拡大+ 縮小‐ Avisynthフィルタ有効F Profile1~101~0 上のフォルダへShift + ↑ 表紙サムネイルShift + ↓ 次の書庫へShift + → 前の書庫へShift + ← 画面スクロールCtrl + 方向キー タスクトレイに格納. DECIMAL() 画像ファイル削除delete(閉じた後、ごみ箱へ) ※3 白紙挿入insert表示ページと同じサイズの白紙を前に挿入 元に戻すCtrl + Z(行なった白紙挿入や削除を戻していく) 設定ファイル保存1~4Shift + F1~F4 設定ファイル開く1~4F1~F4 更新F5 サムネイル再描画F6 目次表示F7 リピート切り替えF8非リピート ⇔ リピート ⇔ フォルダ移動 ※2.サムネイルから画像をEnterで決定する時も、 フルスクリーン化するので注意。 ※3.2page表示時、2枚ともごみ箱行き になるので注意。 書庫の場合は、非表示情報としてリストに記録される。 ―――――――――― パッド操作 ―――――――――― 方向キー⇒スクロール ボタン1⇒ページ戻る ボタン2⇒ズームイン ボタン3⇒ページ進む ボタン4⇒ズームアウト ボタン5⇒20ページ戻る ボタン6⇒20ページ進む ボタン7⇒コントロールボタン コントロールボタン + ↑ ⇒Avisynthフィルタ有効 コントロールボタン + → ⇒右に90度回転 コントロールボタン + ↓ ⇒180度回転 コントロールボタン + ← ⇒左に90度回転 コントロールボタン + ボタン1 ⇒1ページだけ戻る コントロールボタン + ボタン2 ⇒縦サイズを揃える⇔100%倍率固定 コントロールボタン + ボタン3 ⇒1ページだけ進む コントロールボタン + ボタン4 ⇒フルスクリーン コントロールボタン + ボタン5 ⇒前のフォルダ(書庫)へ コントロールボタン + ボタン6 ⇒次のフォルダ(書庫)へ ボタン8⇒ジェスチャーボタン ボタン8 + 方向キー⇒マウスジェスチャーによるコマンド ―――――――――― 本棚壁紙 ―――――――――― 添付されている本棚画像hondana10.jpgを使用。 ―――――――――― サムネイル設定 ―――――――――― サムネイル処理は間引きしているので、 巨大な画像のサムネイルも高速で表示することができる。 ただし、画質はそれほど良くないので、画質向上を望むなら、 [ ] 読みこみ時に間引きする のチェックを外す。 ―――――――――――――――― キャッシュ設定(最小メモリ設定) ―――――――――――――――― 展開キャッシュ数4(デフォルトでは6) 先読み展開キャッシュ 進む方向:1 戻る方向:0 (2page表示では×2) 表示分キャッシュ 1 (2page表示では×2) その他保持キャッシュ 0~2 ファイルキャッシュ0MB(デフォルトでも0MB) ∟先読みサイズ:0MB(75%) 戻り分のサイズ:0MB(25%) ネットやCDを介して読みこむ場合は数値を増やすと、ストレス無く読めるかもしれない。 ガーベッジコレクション制限容量1MB(Avisynthフィルタキャッシュサイズを最小限に抑える設定) ただし、↑の設定ではAvisynthフィルタの先読みは不可) (展開キャッシュやAvisynthフィルタキャッシュを容量内に制限するもの) ―――――――――――――――― 扉ページ設定 ―――――――――――――――― 最初のページと最後のページに 白紙を1枚追加する仕様。 環境設定 > 一般設定 > 見開き設定 より変更可能。 ――――――――――――――――――――――― Avisynthプロファイル(マンガ専用設定ファイル) ――――――――――――――――――――――― 1.クリッピング | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ___ ___ | ■■■ || ■■■ | |■■■||■■■| | ■■■ || ■■■ | → |■■■||■■■| | ■■■ || ■■■ | |■■■||■■■| | ■■■ || ■■■ | |■■■||■■■| | || |  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 2.見開き用クリッピング | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ______ | ■■■ ■■■ | |■■■■■■| | ■■■ ■■■ | → |■■■■■■| | ■■■ ■■■ | |■■■■■■| | ■■■ ■■■ | |■■■■■■| | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 3.回転(右90度) (複数枚表示フィルタを使用) ____ ___ ___ |■■■■| |■■■||■■■| | ■ ■| |■ ||■ | | ■ ■| |■■■||■ | → ===== |■ ||■■■| |■■■■|  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ |■ ■| |■ ■|  ̄ ̄ ̄ ̄ 4.回転(180度) (複数枚表示フィルタを使用) ___ ___ ___ ___ |■■■||■■■| |■■■|| ■| |■ ||■ | → | ■||■■■| |■■■||■ | | ■|| ■| |■ ||■■■| |■■■||■■■|  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ 5.回転(左90度) (複数枚表示フィルタを使用) ____ ___ ___ |■ ■| |■■■||■■■| |■ ■| |■ ||■ | |■■■■| |■■■||■ | → ===== |■ ||■■■| |■ ■ |  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ |■ ■ | |■■■■|  ̄ ̄ ̄ ̄ 6.Lanczos3リサイズ(縦1200) これを用いるときは、スケールモードを原寸表示にしておく。 また、リサイズ処理の前にグレースケール変換を行なうと、リサイズが速くなる。 ただし、その場合にカラー画像はグレースケールで表示される。 7.自動クリッピング | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ____ ____ | ■■■■|| ■■■ | |■■■■||■■■ | | ■■■■|| ■■■ | → |■■■■||■■■ | | ■■■■|| ■■■ | |■■■■||■■■ | | ■■■ || ■■■| |■■■ || ■■■| | || ■■■|  ̄ ̄ ̄ ̄ | ■■■|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ これを用いる場合は、縦がずれる事があるので、 スケールモードを縦揃えるにしておく。 8.自動クリッピング縦揃え (複数枚表示フィルタを使用) { | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ____ ____ | ■■■■|| ■■■ | |■■■■||■■■ | | ■■■■|| ■■■ | → |■■■■||■■■ | | ■■■■|| ■■■ | |■■■■||■■■ | | ■■■ || ■■■| |■■■ || ■■■| | || ■■■| | || ■■■|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ 自動クリッピングを用いる場合は、ページをめくるたびに画像サイズが変わるので、 背景を真っ白にしておくと良いかも。 また、カラー画像に関しては自動クリッピングはうまくいかない。 9.左右反転 (複数枚表示フィルタを使用) ___ ___ ___ ___ |■■■||■■■| |■■■||■■■| |■ ||■ | → | ■|| ■| |■■■||■ | | ■||■■■| |■ ||■■■| |■■■|| ■|  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ 10.色調補正(明るく) 11.色調補正(暗く) 12.シャープ 13.線を細く 14.線を太く 15.トーンカーブ調整 16.白黒2色化 17.クリッピング(折り目部分) _____ _____ ____ ____ |■■■■ || ■■■■| |■■■■||■■■■| |■■■■ || ■■■■| |■■■■||■■■■| |■■■■ || ■■■■| → |■■■■||■■■■| |■■■■ || ■■■■| |■■■■||■■■■| |■■■■ || ■■■■| |■■■■||■■■■| |■■■■ || ■■■■| |■■■■||■■■■|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ 18.黒板風 19.色の反転 20.グレースケール変換(縮小処理高速化) カラー画像をグレースケールに変換することで縮小処理速度が速くなるが、 最近傍法にかぎっては遅くなる。 ※ ただし、以下のプロファイルを使用するには、 各自dllをAvisynthフォルダに入れておく必要がある。 10~11ColorYUY2_for_25.dll 12~14,18warpsharp.dll warpsharpを用いるプロファイルは非常に時間がかかる。 ※ 1,7,17,18以外のプロファイルはメモリを大きく消費する。 特に、複数枚表示フィルタを用いたプロファイル3,4,5,8,9は、 通常の2倍ほどメモリを消費するため、メモリ負担が大きい場合は Avisynth設定より複数枚表示を無効にした方が良いかもしれない。 あるいは 環境設定 > キャッシュ設定 より、 ガーベッジコレクション制限容量で、キャッシュ容量を制限すると良い。 ――――― 注意! ――――― 勝手に画面がスクロールしたり、ページが進んだり戻ったりする場合は アナログパッドが悪さをしている可能性があるので、 ツール > 環境設定 > 操作設定 > パッドコンフィグ から「パッド無効」にチェックを入れる。 フォルダ内の状況が自動に更新されることを嫌う場合は ツール > 環境設定 > その他設定 から、「カレントフォルダを監視する」のチェックを外す。 マウスのホイールによるスクロール動作に違和感がある場合は ツール > 環境設定 > 操作設定 から、「スムーズスクロール」のチェックを外す。 (スムーズスクロールは初期位置と最終位置を補間するため負荷は大きくなる。 特に画像を拡大縮小しているときは、ちらつく可能性がある。) サムネイル表示時、ホイールの移動量が大きくなる場合は マウスドライバが原因の可能性があるので、 ツール > 環境設定 > その他設定 から、「マウスメッセージをフックする」のチェックを外す。 (ただし、通常ビューアモードでのホイール操作による移動量が変わる。)
https://w.atwiki.jp/nyanmage1967/pages/13.html
ジャンル別索引 はっきりジャンル分け出来ない製品については、該当するジャンル全てに複数配置しましょう。シリーズ化されている製品は、まずシリーズ名を配置編集し、(配置編集により)作成されたシリーズ別ページにて、シリーズ内の個々の製品名を配置編集してください。 ファーストパーソン・シューティング サードパーソン・シューティング トップダウン・シューティング 縦スクロール・シューティング 横スクロール・シューティング クォータービュー・シューティング - 斜め方向スクロール 全方向スクロール・シューティング 防衛シューティング メトロイドヴァニア(探索型リアルタイム) パーティー・アクション ボードゲーム(双六、モノポリー、人生ゲーム等) 格闘型アクション(闘技場) 格闘型アクション(ベルトスクロール) スポーツ スポーツ(野球、ソフトボール、クリケット) スポーツ(サッカー、フットサル) スポーツ(アイスホッケー、ブルームボール、長ぐつアイスホッケー、フィールドホッケー、ラクロス、カーリング) スポーツ(ゴルフ、ゲートボール、パターゴルフ(パットパットゴルフ)) スポーツ(テニス、バトミントン、卓球、羽子板、エアホッケー) スポーツ(バスケットボール、水球、ドッジボール、ポートボール) スポーツ(ラグビー、アメリカン・フットボール、カバディ) スポーツ(バレーボール、ビーチバレー、セパタクロー) スポーツ(ボーリング) スポーツ(スノーボード、スキー、スピードスケート、フィギアスケート) スポーツ(サーフィン、スケートボード、ローラーボール) スポーツ(スカイダイビング、ハングライダー、パラグライダー、ホッピング、バンジージャンプ) スポーツ(陸上競技) スポーツ(水泳競技) スポーツ(格闘技) スポーツ(パルクール、ボルタリング、ロッククライミング、フリークライミング) スポーツ(ライフル射撃、クレー射撃、射的) チェス、将棋、囲碁、リバース(オセロ)、トランプ、麻雀、デュエル ピンボール ビリヤード パチンコ、パチスロ、エレメカ その他物理シミュレーション(例えば、ひたすら玉転がし等) 釣りゲーム、ハンティング、動物シミュレータ フライト・シミュレータ フライトパーソン・シューティング カーレース バイクレース、自転車レース 運転教習受講シミュレータ バス運転シミュレータ 作業機械シミュレータ、建設機械シミュレータ 戦車シミュレータ、戦車搭乗員視点シューティング 列車シミュレータ 船舶シミュレータ クリック型アドベンチャー ビジュアルノベル型アドベンチャー、サウンドノベル型アドベンチャー ファーストパーソン・アクション・アドベンチャー、サードパーソン・アクション・アドベンチャー パズル・アドベンチャー(レイトン教授シリーズ、パズル・エージェント・シリーズ等) オープンワールド・アドベンチャー テキスト・アドベンチャー ファーストパーソン・アクション・ロールプレイング サードパーソン・アクション・ロールプレイング トップダウン・アクション・ロールプレイング、ローグライク 横スクロール・アクション・ロールプレイング 3Dダンジョン・ロールプレイング 2次元マップ・ロールプレイング、擬似多次元マップ・ロールプレイング 戦略・戦術シミュレーション(超古代、神話) 戦略・戦術シミュレーション(古代) 戦略・戦術シミュレーション(中世) 戦略・戦術シミュレーション(近世) 戦略・戦術シミュレーション(現代、近未来) 戦略・戦術シミュレーション(星間戦争、ロボット戦) 戦略・戦術シミュレーション(対巨大生物) 戦略・戦術シミュレーション(文明衝突) 戦略・戦術シミュレーション(コミカル) 都市開発シミュレーション、ミニスケープ、タワー・ディフェンス 組織運営シミュレーション、育成ゲーム 職業シミュレーション、技術開発シミュレーション 生育シミュレーション 恋愛シミュレーション 仮想生活、ビジュアル・チャット パズル アクションパズル、パズルアクション 落ち物ゲーム 音ゲー クリッカー・ゲーム 陣取りゲーム クイズゲーム 馬鹿ゲー タイピング練習ゲーム キネティックノベル アダルト
https://w.atwiki.jp/sm4wiki/pages/33.html
Q. スプライト(敵)を編集するにはどうすればいい? A. 緑亀の甲羅のアイコンをクリックすればいい Q. それをしたらオブジェクトが編集できなくなったんだけど? A. 地面のアイコンをクリックしましょう Q. オブジェクトを置くにはどうしたらいい? A. クルクルブロックのアイコンをクリックして置きたいオブジェクトを選択の上,置きたい場所で右クリックでおけます。 Q. スプライト(敵)を置くには? A. 青いちびヨッシーのアイコンをクリックしておきたいスプライト(敵)を選択の上,置きたい場所で右クリックでおけます。 Q. 背景の編集はどうすれば? A. 緑の葉のアイコンをクリックします。タイルを置くために,16x16タイルエディタ(?ブロックのアイコン)を開いて,背景タイルに下にスクロールして必要なタイルブロックをクリックして,置きたいところで右クリックすればいい。 Q. 丘の上にスクロールしないんだが? A. マリオのアイコンをクリック,スクロール方法を自由なスクロールに変更したらいい。 Q. 移動してきたときはスクロールがずれていて,始まるときに急に移動するんだが? A. 1のドアのアイコンをクリックして,FGの初期位置を変えればいい。(試行錯誤で) Q. 背景に変なのが出るんだけど? A. 1のドアのアイコンをクリックして,BGの初期位置を変えればいい。(試行錯誤で) Q. ハジメカラの後の画面を編集したいんだけど? A. MAP C5を編集すればいい。もし,Shift+F8でディスプレイメッセージのASMを導入しているなら,MAP 1C5が代わりになります。 Q. 地形とスプライトの編集モードをマウス無しで切り替えられる? A. キーボードのESCキーを押してみましょう。ツールバーをクリックするよりも楽に切り替えられます。
https://w.atwiki.jp/endemion/pages/95.html
【司祭販売一覧】 名称:値段(古代のアデナ):補足 強化体力回復剤.... 1.080 徐々にHPを回復するポーション 15秒間持続 祝福されたペット復活スクロール 6.000 死んだペットを復活させるスクロール(EXP復旧100%) 高級移動POT.. 3.600 移動速度が向上する。効力2 高級攻撃POT.. 7.200 攻撃速度が向上する。効力2 高級詠唱POT.. 7.200 魔法詠唱速度が向上する。効力3 闘志POT.. 240 CPを50回復 高級闘志POT. 600 CPを200回復 お守りグレードN(Lv1~19)... 120 死亡時の「死がもたらす傷」を防止する お守りグレードD(Lv20~39) 396 死亡時の「死がもたらす傷」を防止する お守りグレードC(Lv40~51) 792 死亡時の「死がもたらす傷」を防止する お守りグレードB(Lv52~60) 1.560 死亡時の「死がもたらす傷」を防止する お守りグレードA(Lv61~75) 3.240 死亡時の「死がもたらす傷」を防止する お守りグレードS(Lv76~78) 6.000 死亡時の「死がもたらす傷」を防止する SPスクロール初級(500 SP) 2.400 使用者にSPを500追加させてくれる SPスクロール中級(5.000 SP). 24.000 使用者にSPを5.000追加させてくれる SPスクロール上級(100.000 SP) 480.000 使用者にSPを100.000追加させてくれる ミステリアスPOT.. 12.000 これを使うと頭が大きくなる フェイスタイプPOT. 24.000 永久にキャラクターの顔型が変わる ヘアカラーPOT 24.000 永久にキャラクターの髪色が変わる ヘアスタイルPOT 24.000 永久にキャラクターの髪型が変わる パーティーマスク... 600.000 ヘアアクセ スロットを一つ消費 ポヨヨンシューズ. 420.000 足の装備、音が鳴ります 7つの封印の実録... 600 セブンサインの状況がみれる
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/1348.html
高く売れるたてがみ 遂行地域 ティアマランタ - ノートス前哨基地 適正レベル 取得 59 / 遂行 59 報酬 経験値 4,050,244 / 76,853 ギーナ+ 選択報酬最上級 物理クリティカル向上スクロール(7)最上級 魔法クリティカル向上スクロール(7)高級 衝撃緩和スクロール(7) -の中から1つ選択 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCクバルンと会ってクエスト獲得2.ウノスコのたてがみを集めてNPCクバルンに届けよ-ウノスコのたてがみ(9)3.NPCクバルンと会ってクエスト完了 備考 ・クエストアイテムは幻想の庭園にいる、ホワイト メーン ウノスコからドロップする。
https://w.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/181.html
ドレモラ 強力な武器と魔法を使いこなす、オブリビオン界の住人。 基本的にオブリビオンゲートの中にしかいないが、高位のコンジュラーに召喚されることもある。 NPCクラスに属し、体力や能力値はNPC能力値により算出される。 NPC系の敵である為、魂は一律極大だが、黒魂石がないと魂縛できない。 また、マジックアクセサリーを身につけていることがあり、耐性に変動を及ぼす場合もある。 ドレモラ種族について 階級ドレモラ・チャール ドレモラ・ケイテフ ドレモラ・キンヴァル ドレモラ・キンリーヴ ドレモラ・キンマルチャー ドレモラ・マルキナズ ドレモラ・ヴァルキナズ 種族について ドレモラは専用の種族に属しており、以下の特性を持つ。 さらに、階級に応じた魔法耐性を持ち、レベルに応じてスキル、ステータスが上がる。 (レベルアップによる上昇についてはNPC能力値参照) 初期ステータス(レベル1でのステータス) 持久力 腕力 敏捷性 速度 知力 気力 魅力 運 男 45 50 30 50 60 35 10 40 女 35 50 30 50 60 45 10 40 スキルボーナス 刀剣 殴打 重装 隠密 破壊 神秘 変性 5 5 10 5 10 5 5 耐性 炎耐性アップ33% 雷撃耐性ダウン20% 階級 ドレモラは多様な階級に分かれ、さらに各階級内で戦士系、魔術師系、射手系に分かれている。 階級ごとにレベルや装備などの性能が決まっており、特に魔法耐性については階級に応じてアップしていくので、上位のドレモラほど魔法攻撃に強いということになる。 また、各階級ごとに鎧を装備しているが、ヴァルキナズが装備しているデイドラ装備以外は入手することができない。 階級については書物「デイドラの分類」に詳しく書かれている。 ドレモラ・チャール プレーヤーレベル1のときから出現する。 名前 クラス LV HP 耐性 攻撃 所持品 魔法 炎 雷撃 ドレモラ・チャール Dremora PC-1《Max 3》 20~44 20 33 -20 ■殴打攻撃(4pts)■素手攻撃(1pt)■破壊魔法(見習いレベル×2)■神秘魔法(見習いレベル×1) ■ドレモラのメイス(20%の確率でエンチャント)■宝石(1×10%)■スクロール(1×10%)■ポーション(1×10%)■デイドラの心臓 ドレモラ・チャール Dremora Mage PC-1《Max 3》 21~41 20 33 -20 ■殴打攻撃(3~4pts)■素手攻撃(1pt)■破壊魔法(見習いレベル×2)■変性魔法(見習いレベル×1)■スキャンプ召喚 ■ドレモラのメイス(20%の確率でエンチャント)■宝石(1×10%)■スクロール(1×100%, 2×50%)■マジック装飾品(1×10%)■ポーション(1×100%, 2×50%)■デイドラの心臓 ドレモラ・チャール Dremora Archer PC-1《Max 3》 18~40 20 33 -20 ■射手攻撃(4~5pts)■殴打攻撃(3~4pts)■素手攻撃(1pt)■破壊魔法(見習いレベル×2)■神秘魔法(見習いレベル×1) ■ドレモラのメイス■ドレモラの軽弓■ドレモラの矢(6×75%)■宝石(1×10%)■スクロール(1×10%)■ポーション(1×10%)■デイドラの心臓 ドレモラ・ケイテフ プレーヤーレベル8で出現し始める。 「ドレモラ召喚」で呼び出せるのはこのドレモラである。 名前 クラス LV HP 耐性 攻撃 所持品 魔法 炎 雷撃 ドレモラ・ケイテフ Dremora 6 84 25 33 -20 ■殴打攻撃(5pts)■素手攻撃(1pt)■破壊魔法(見習いレベル×2)■神秘魔法(見習いレベル×1) ■ドレモラのメイス(25%の確率でエンチャント)■ケイテフの盾■宝石(1×10%)■スクロール(1×25%)■マジック装飾品(1×10%)■ポーション(1×25%)■デイドラの心臓 ドレモラ・ケイテフ Dremora Mage 6 74 25 33 -20 ■殴打攻撃(4pts)■素手攻撃(1pt)■破壊魔法(見習いレベル×2)■変性魔法(見習いレベル×1)■スキャンプ召喚 ■ドレモラのメイス(25%の確率でエンチャント)■宝石(1×10%)■スクロール(1×100%, 2×50%)■マジック装飾品(1×10%)■ポーション(1×100%, 2×50%)■デイドラの心臓 ドレモラ・ケイテフ Dremora Archer 6 74 25 33 -20 ■射手攻撃(6pts)■殴打攻撃(4pts)■素手攻撃(1pt)■破壊魔法(見習いレベル×2)■神秘魔法(見習いレベル×1) ■ドレモラの軽弓■ドレモラのメイス■ドレモラの矢(6×75%)■宝石(1×10%)■スクロール(1×25%)■マジック装飾品(1×10%)■ポーション(1×25%)■デイドラの心臓 ドレモラ(召喚) Dremora 6 84 25 33 -20 ■殴打攻撃(5pts)■素手攻撃(1pt)■破壊魔法(見習いレベル×2)■神秘魔法(見習いレベル×1) ■ドレモラのメイス(25%の確率でエンチャント)■ケイテフの盾 ドレモラ・キンヴァル プレーヤーレベル11で出現し始める。 名前 クラス LV HP 耐性 攻撃 所持品 魔法 炎 雷撃 ドレモラ・キンヴァル Dremora 9 104 30 33 -20 ■刀剣攻撃(8pts)■素手攻撃(2pt)■破壊魔法(見習いレベル×2)■神秘魔法(見習いレベル×1) ■ドレモラのロングソード (20%の確率でエンチャント)■宝石(1×10%)■スクロール(1×50%)■マジック装飾品(1×10%)■ポーション(1×50%)■デイドラの心臓 ドレモラ・キンヴァル Dremora Mage 9 88 30 33 -20 ■刀剣攻撃(6pts)■素手攻撃(1pt)■破壊魔法(修行者レベル×1、見習いレベル×1)■変性魔法(見習いレベル×1)■スキャンプ召喚 ■ドレモラのロングソード (20%の確率でエンチャント)■杖(1×10%)■宝石(1×10%)■スクロール(1×100%, 2×50%)■マジック装飾品(1×10%)■ポーション(1×100%, 2×50%)■デイドラの心臓 ドレモラ・キンヴァル Dremora Archer 9 90 30 33 -20 ■射手攻撃(8pts)■殴打攻撃(4pts)■素手攻撃(1pt)■破壊魔法(見習いレベル×2)■神秘魔法(見習いレベル×1) ■ドレモラの弓■ドレモラのメイス■ドレモラの矢(大矢尻)(1 + 6×75%)■宝石(1×10%)■スクロール(1×50%)■マジック装飾品(1×10%)■ポーション(1×50%)■デイドラの心臓 ドレモラ・キンリーヴ プレーヤーレベル14で出現し始める。 名前 クラス LV HP 耐性 攻撃 所持品 魔法 炎 雷撃 ドレモラ・キンリーヴ Dremora 12 124 35 33 -20 ■刀剣攻撃(8pts)■素手攻撃(2pt)■破壊魔法(見習いレベル×2)■神秘魔法(見習いレベル×1) ■ドレモラのロングソード (25%の確率でエンチャント)■キンリーヴの盾■宝石(1×10%)■スクロール(1×75%)■マジック装飾品(1×10%)■ポーション(1×75%)■デイドラの心臓 ドレモラ・キンリーヴ Dremora Mage 12 102 35 33 -20 ■刀剣攻撃(7pts)■素手攻撃(1pt)■破壊魔法(修行者レベル×1、見習いレベル×1)■変性魔法(修行者レベル×1)■スキャンプ召喚 ■ドレモラのロングソード (25%の確率でエンチャント)■杖(1×25%)■宝石(1×10%)■スクロール(1×100%, 2×50%)■マジック装飾品(1×10%)■ポーション(1×100%, 2×50%)■デイドラの心臓 ドレモラ・キンリーヴ Dremora Archer 12 106 35 33 -20 ■射手攻撃(9pts)■殴打攻撃(5pts)■素手攻撃(1pt)■破壊魔法(見習いレベル×2)■神秘魔法(見習いレベル×1) ■ドレモラの弓■ドレモラのメイス■ドレモラの矢(大矢尻)(1 + 6×75%)■宝石(1×10%)■スクロール(1×75%)■マジック装飾品(1×10%)■ポーション(1×75%)■デイドラの心臓 ドレモラ・キンマルチャー プレーヤーレベル17で出現し始める。 名前 クラス LV HP 耐性 攻撃 所持品 魔法 炎 雷撃 ドレモラ・キンマルチャー Dremora 15 145 40 33 -20 ■刀剣攻撃(13pts)■素手攻撃(2pt)■破壊魔法(見習いレベル×2)■神秘魔法(見習いレベル×1) ■ドレモラのクレイモア(20%の確率でエンチャント)■宝石(1×10%)■スクロール(1×100%)■マジック装飾品(1×10%)■ポーション(1×100%)■デイドラの心臓 ドレモラ・キンマルチャー Dremora Mage 15 117 40 33 -20 ■刀剣攻撃(11pts)■素手攻撃(1pt)■破壊魔法(修行者レベル×1、見習いレベル×1)■変性魔法(修行者レベル×1)■炎の精霊召喚 ■ドレモラのクレイモア(20%の確率でエンチャント)■杖(1×25%)■宝石(1×10%)■スクロール(1×100%, 2×50%)■マジック装飾品(1×10%)■ポーション(1×100%, 2×50%)■デイドラの心臓 ドレモラ・キンマルチャー Dremora Archer 15 123 40 33 -20 ■射手攻撃(13pts)■殴打攻撃(5pts)■素手攻撃(1pt)■破壊魔法(見習いレベル×2)■神秘魔法(見習いレベル×1) ■ドレモラの重弓■ドレモラのメイス■ドレモラの矢(トゲ付)(1×100%, 6×75%)■宝石(1×10%)■スクロール(1×100%)■マジック装飾品(1×10%)■ポーション(1×100%)■デイドラの心臓 ドレモラ・マルキナズ プレーヤーレベル21で出現し始める。 「ドレモラ・ロード召喚」で呼び出せるのはこのドレモラである。 名前 クラス LV HP 耐性 攻撃 所持品 魔法 炎 雷撃 ドレモラ・マルキナズ Dremora PC-3 172~ 45 33 -20 ■刀剣攻撃(15~23pts)■素手攻撃(3~pt(MAX 5))■破壊魔法(修行者レベル×1、見習いレベル×1)■神秘魔法(レベル依存×1) ■ドレモラのクレイモア(25%の確率でエンチャント)■宝石(1×10%)■スクロール(1×100%, 1×25%)■マジック装飾品(1×10%)■ポーション(1×100%, 1×25%)■デイドラの心臓 ドレモラ・マルキナズ Dremora Mage PC-3 136~ 45 33 -20 ■刀剣攻撃(12~23pts)■素手攻撃(1pt)■破壊魔法(レベル依存×1、見習いレベル×1)■変性魔法(レベル依存×1)■レベルに応じたデイドラ召喚 ■ドレモラのクレイモア(25%の確率でエンチャント)■杖(1×50%)■宝石(1×10%)■スクロール(1×100%, 2×50%)■マジック装飾品(1×10%)■ポーション(1×100%, 2×50%)■デイドラの心臓 ドレモラ・マルキナズ Dremora Archer PC-3 144~ 45 33 -20 ■射手攻撃(15~27pts)■刀剣攻撃(4~5pts)■素手攻撃(1pt)■破壊魔法(修行者レベル×1、見習いレベル×1)■神秘魔法(レベル依存×1) ■ドレモラの重弓■ドレモラのロングソード■ドレモラの矢(トゲ付)(1×100%, 6×75%)■宝石(1×10%)■スクロール(1×100%, 1×25%)■マジック装飾品(1×10%)■ポーション(1×100%, 1×25%)■デイドラの心臓 ドレモラ・ロード(召喚) Dremora 19 172 45 33 -20 ■刀剣攻撃(15pts)■素手攻撃(3pts)■破壊魔法(修行者レベル×1、見習いレベル×1)■神秘魔法(見習いレベル×1) ■ドレモラのクレイモア(25%の確率でエンチャント) ドレモラ・ヴァルキナズ プレーヤーレベル24で出現し始める。 名前 クラス LV HP 耐性 攻撃 所持品 魔法 炎 雷撃 ドレモラ・ヴァルキナズ Dremora PC+0 192~ 50 33 -20 ■殴打攻撃(20~29pts)■素手攻撃(3~pt(MAX 5))■破壊魔法(レベル依存×1、見習いレベル×1)■神秘魔法(レベル依存×1) ■デイドラの戦槌■デイドラのキュイラス■デイドラのグリーヴ■デイドラのブーツ■宝石(1×10%)■スクロール(1×100%, 1×50%)■マジック装飾品(1×10%)■ポーション(1×100%, 1×50%)■デイドラの心臓 ドレモラ・ヴァルキナズ Dremora Mage PC+0 150~ 50 33 -20 ■殴打攻撃(16~29pts)■素手攻撃(1pt)■破壊魔法(レベル依存×1、見習いレベル×1)■変性魔法(レベル依存×1)■レベルに応じたデイドラ召喚 ■デイドラの戦槌■杖(1×50%)■宝石(1×10%)■スクロール(1×100%, 2×50%)■マジック装飾品(1×10%)■ポーション(1×100%, 2×50%)■デイドラの心臓 ドレモラ・ヴァルキナズ Dremora Archer PC+0 160~ 50 33 -20 ■射手攻撃(16~27pts)■刀剣攻撃(4~5pts)■素手攻撃(1pt)■破壊魔法(レベル依存×1、見習いレベル×1)■神秘魔法(レベル依存×1) ■ドレモラの重弓■ドレモラのロングソード■ドレモラの矢(トゲ付)(1×100%, 6×75%)■デイドラのキュイラス■デイドラのグリーヴ■デイドラのブーツ■宝石(1×10%)■スクロール(1×100%, 1×50%)■マジック装飾品(1×10%)■ポーション(1×100%, 1×50%)■デイドラの心臓 Top>敵>ドレモラ
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デオスクロイ ディオスクロイの別名。 新約聖書『使徒の働き』に船首の飾りとして登場。