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魔力のスクロール (19100G 2015/12/19)白紙のスクロール (300G 販売:クラフトルーム素材屋ギリアム) アメジスト(12000G 2015/12/19) ハーピーの羽根 (2320G 2015/12/19) 作業費用 500G (合計 300+12000+2320+500=15120G) 作業時間 00 05 00 取得経験値 44XP
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速習のスクロール[Scroll of Alacrity] 概要 画像: 外見:スクロール 俗称:あおちらし、青チラ 入手:トレハン,Clean Up Britannia 2011 性能 15分間スキル上昇時の数値が上がる 解説・用途 ログアウトすると効果時間が停止する。 よってGGSと組み合わせて使うと効果的 関連 Clean Up Britannia 2011 速習のスクロールブック コメント 名前
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ドラゴンスクロール -甦りし魔竜- 機種:FC 作編曲、効果音、サウンドドライバー:村田幸史 (*1) 参加:山下絹代? (*2) 発売元:コナミ 発売年:1987年12月4日 概要 トップビュー型のアクションRPG。 謎解きのヒントがかなり少なく、情報の少ない当時ではクリアするのは非常に大変であった。 音楽はこの頃のコナミの例にならって良曲ぞろい。 村田幸史氏にとっては本作が国内向けで初めてのメイン担当になった思い出のゲームであるとのこと。 最終ボスBGMを除く全ての曲を作曲したほか、効果音も担当している。 ファミコンでまともな効果音が作れるようになったのもこの頃だったそう。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 HEKIGA 村田幸史 壁画BGM1オープニング DRBGM ドラゴンBGMオープニング BGM1 森BGM森 (デルモス王国)山岳 (マテン王国) 第2回マイナーゲーム304位 BG1 森BGM・テンポアップ BGM2 地下及び建物BGM BG2 地下及び建物BGM・テンポアップ BGM3 カストルBGMカストル (カストル王国) BG3 カストルBGM・テンポアップ BGM4 砂漠BGMザリク砂漠 BG4 砂漠BGM・テンポアップ BGM5 湖BGMレクイ国 BG5 湖BGM・テンポアップ BOSS_BGM ボスBGM BCLR ボスアウト後のボス部屋BGM YAMI_BGM 闇のBGM YAMI_BG 闇のBGM・テンポアップ CATCH 魔術音取得音 L_BOSS 山下絹代? 最終ボスBGM ENDRA 村田幸史 壁画BGM2 TZ 盗賊デモBGM ENDOUT END文字表示音 NARUME 裏エンディングBGM OVER_BGM ゲームオーバBGM PASS_BGM パスワードBGM サウンドトラック コナミ・ファミコン・クロニクル Vol.3 ROMカセット編 カストルで流れる「BGM3」、「BG3」の説明が「カルストBGM」となっている ドラゴンスクロール 甦りし魔竜 サウンドトラック (FC版) Apple Musicでの配信。 「BGM3」、「BG3」説明文の誤字は『コナミ・ファミコン・クロニクル Vol.3』からそのままになっている ミュージック フロム コナミアンティークス ~ファミリーコンピュータ~
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ペット進化スクロール 雑貨店でペット封印具を購入して必要のない戦闘用ペットをを封印する事で作る事ができます。 ※進化スクロールをつくる道具は雑貨屋で購入 進化させるのは、強化及び合成(アミタバの強化及び合成NPCバグス位置)のNPCで行います。 封印したペットは? 消える。 進化に失敗はあるの? ある。 進化スクロールにもレベルがあって、 進化スクロールのレベルは封印したのペットの進化させたレベルで変化があるらしい。 失敗するとどうなるの? 進化させた数値がリセット。 ※ペットの進化にレベル制限有 進化2 LV10↑ 進化3 LV20↑ 進化4 LV30↑ 調べただけだから実際はわかんない><
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最終更新日2009-03-21 03 10 34 (Sat); (強化数)アイテム名 下限価格 備考 通常価格 備考 上限価格 備考 更新日 祝福された解呪スクロール --- --- --- テレポートスクロール --- --- --- 祝福されたテレポートスクロール --- --- --- 復活スクロール --- --- --- 祝福された復活スクロール --- --- --- 変身スクロール --- --- --- 確認スクロール --- --- --- 解呪スクロール --- --- --- 血盟帰還スクロール --- --- --- 帰還スクロール --- --- --- 古代のスクロール --- --- --- 魔族のスクロール --- --- --- (強化数)アイテム名 下限価格 備考 通常価格 備考 上限価格 備考 更新日 シャルナの変身スクロール(レベル30) --- --- --- シャルナの変身スクロール(レベル40) --- --- --- シャルナの変身スクロール(レベル52) --- --- --- シャルナの変身スクロール(レベル55) --- --- --- シャルナの変身スクロール(レベル60) --- --- --- シャルナの変身スクロール(レベル65) --- --- --- シャルナの変身スクロール(レベル70) --- --- --- (強化数)アイテム名 下限価格 備考 通常価格 備考 上限価格 備考 更新日 武器強化スクロール --- --- --- 祝福された武器強化スクロール --- --- --- 呪われた武器強化スクロール --- --- --- 防具強化スクロール --- --- --- 祝福された防具強化スクロール --- --- --- 呪われた防具強化スクロール --- --- --- 装飾品強化スクロール --- --- --- 防具破壊スクロール --- --- --- 古代人の錬金術スクロール --- --- --- 古代人の呪術スクロール --- --- --- カルバスのスクロール --- --- --- ギアンのスクロール --- --- --- (強化数)アイテム名 下限価格 備考 通常価格 備考 上限価格 備考 更新日 ブランクスクロール(Lv1) --- --- --- ブランクスクロール(Lv2) --- --- --- ブランクスクロール(Lv3) --- --- --- ブランクスクロール(Lv4) --- --- --- ブランクスクロール(Lv5) --- --- --- スペルスクロール --- --- --- (強化数)アイテム名 下限価格 備考 通常価格 備考 上限価格 備考 更新日 ディアドテレポートスクロール --- --- --- 大空洞テレポートスクロール --- --- --- レジスタンスの村帰還スクロール --- --- --- 隠れ里帰還スクロール --- --- ---
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青単スクロール キャラクター 2更龍 2不死貴族 2天使と仔竜 4クローンメイド 4ホムンクルス・メイド 4ディーラー 2超常メイド 4魔法部員 4エレメンタリー・ウィッチ 2マジカル天使 2ホムンクルス・ウェイトレス ブレイク 2黒の大魔導師“ステラ・ブラヴァツキ” 1サイレントウィッチ“ジリアン・マキャフリー” 1ホムンクルス・デーモン“アレキサンドリア” 3ナースウィッチ 4ホムンクルス・フローリスト プロジェクト 2鳴弦の儀 4スクロール 3デス 3邪印 2デス・ルーン 1アビス 1地獄の釜 1ポイズンクラウド 解説 青単色で構成されておりプロジェクトの数が多いので扱い難いです。 スクロールを使いデスルーン・デス・邪印で相手を焼きながらステラやジリアンを出して精神攻撃でミックミクにします。 スクロール→地獄の釜→デス・ルーン・アビス等に繋ぐ事で相手を牽制しつつ焼ききってください。 なお、デス・ルーンは自分の場にも被害を出しますがバインドを駆使して生き残らせてファクターを確保してください。
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パワースクロールブック パワースクロールブック概要 性能 解説・用途 関連アイテム 関連リンク コメント 概要 画像: 英語名 Power Scroll book 外見: 俗称: 入手:ギフト(Christmas Gifts 2014、20th Anniversary) 性能 パワースクロールを300枚まで収納できる。 解説・用途 ロックダウンしないと使えない。 関連アイテム パワースクロール 関連リンク コメント 名前
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#shadowheader 魔符一覧→クエスト/スクロール/魔符収集一覧 退治一覧→クエスト/スクロール/退治一覧 その他→クエスト/スクロール/その他 ティルコネイル [#aa523f5b] トゥガルドアイル [#t28d0391] ダンバートン [#i216a9bf] ガイレフ [#f9825ed1] バンホール [#s674c53c] イメンマハ [#t40gc576] あの世(ティルコネイル) [#s50f88c4] コメントフォーム [#ufa163fd] ティルコネイル パーティ ダンカン 【退治】 ゴブリン/ポイズンゴブリン/ラゴデッサ/ラットマン デイアン 【退治】 灰色オオカミ/黒オオカミ退治/白オオカミ/褐色ダイアウルフ トレボー 【退治】 白クモ/黒クモ/赤クモ/コヨーテ ソロ ダンカン 【魔符収集】 灰色オオカミ/黒オオカミ/白オオカミ/褐色ダイアウルフ/コヨーテ/白クモ/黒クモ/赤クモ/褐色キツネ/赤キツネ/灰色キツネ/灰色ネズミ/ゴブリン/ポイズンゴブリン/ゴールドゴブリン/ヘビの魔符/青ヒグマ/赤黒クモ/ラットマン/青オオカミ/青黒クモ/コウモリ/ウィスプ/ミミック ケイティン 【収集】 小さな玉/緑の玉/青い玉/赤い玉/銀の玉/ バイト報酬スクロール:木の実/小麦/大麦 レイナルド 【収集】 木の枝/木の実/釘 ノラ 【収集】 小さな玉/緑の玉/青い玉/赤い玉/銀の玉 ピルアス 【収集】 バイト報酬スクロール:木の枝/薪 トゥガルドアイル パーティ トレイシー 【退治】 褐色クマ/赤クマ/黒ダイアウルフ/白ダイアウルフ ソロ トレイシー 【魔符収集】 褐色キツネ/褐色クマ/赤クマ/黒ダイアウルフ/白ダイアウルフ/タヌキ/ウィスプ ダンバートン パーティ エヴァン 【退治】 ゴールドゴブリン/スケルトン(レッドスケルトン/メタルスケルトン)/骸骨オオカミ/コボルド(ポイズンコボルド/コボルドアーチャー) アランウェン 【退治】 赤クマ/褐色ヒグマ/赤ヒグマ/黒ヒグマ ソロ エヴァン 【魔符収集】 スケルトン/レッドスケルトン/メタルスケルトン/骸骨オオカミ/褐色キツネ/赤キツネ/灰色キツネ/赤クマ/褐色ヒグマ/赤ヒグマ/黒ヒグマ/ミミック/コウモリ/褐色ネズミ/灰色ネズミ/コボルド/ポイズンコボルド/ゴールドコボルド/インプ/フライングソード/ウィスプ/褐色クマ/白クモ/黒クモ/赤クモ/アイススプライト/ファイアスプライト スチュアート 【エレメンタル収集】 アイスエレメンタル/ファイアエレメンタル/ライトニングエレメンタル グリニス 【収集】 バイト報酬スクロール:木の実/牛乳 【料理】 料理クエスト:カレーペースト/衣/パン生地/マヨネーズ/ゆでたジャガイモ/ゆで卵/フルーツの盛り合わせ/ご飯 シモン 【衣類生産】 バイト報酬スクロール:革頭巾/ヒーラーグローブ/紡織手袋/モンゴ帽子 ギルド エヴァン 【退治】 デミリッチ/バンシー/ゴブリン盗賊団/ジャイアントオーガ/巨大クマ ガイレフ パーティ セイマス 【退治】 ウッドジャッカル/青ダイアウルフ/青黒ダイアウルフ/褐色ダイアウルフ/ベアウルフ/スケルトン/骸骨オオカミ/褐色ダイアウルフと骸骨オオカミ/ダイアウルフとヒグマ ソロ セイマス 【魔符収集】 ウィスプ/ジャッカル/赤黒ヒグマ/青ダイアウルフ/赤黒ダイアウルフ/ウッドジャッカル/森イノシシ/スケルトン兵士/スケルトン/骸骨オオカミ/褐色クマ/赤クマ/褐色ヒグマ/赤ヒグマ/黒ヒグマ/褐色ダイアウルフ/黒ダイアウルフ/白ダイアウルフ/タヌキ/灰色キツネ/コボルド バンホール パーティ カムガン 【退治】 褐色ダイアウルフ/ラゴデッサ/緑グレムリン/灰色グレムリン/褐色グレムリン/フライングソード/白ダイアウルフ/盗賊コボルド ソロ カムガン 【魔符収集】 ゴブリン/インプ/ミミック/コウモリ/フライングソード イメンマハ パーティ アイディン 【退治】 褐色クマ/褐色ヒグマ/黒ヒグマ/褐色ヒグマと黒ヒグマ/幼い褐色ヒグマと黒ヒグマ/スプライト ソロ アイディン 【魔符収集】(*‘ω‘ *) 赤クマ/黒クマ/褐色ヒグマ/黒ヒグマ/インプ/ライトニングスプライト/アイススプライト/ファイアスプライト/黒クマネズミ/フライングソード/褐色クマ/赤ヒグマ/ヘビ/白クモ/黒クモ/赤クモ/ミミック/スケルトン/レッドスケルトン/骸骨オオカミ ネイル 【魔符収集】 黒クモ/ミミック/灰色ネズミ/ヘビ/ジャッカル 【収集】 アイスエレメンタル/ファイアエレメンタル/ライトニングエレメンタル あの世(ティルコネイル) ソロ ドウガル 【魔符収集】 山犬 コメントフォーム 名前 コメント
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ScrollView スクロールさせたいレイアウト・ビューを ScrollViewの下に配置する。 ↓例:LinearLayoutを水平方向にスクロールさせる場合 HorizontalScrollView android id="@+id/horizontalScrollView1" android layout_width="fill_parent" android layout_height="fill_parent" android scrollbarStyle="insideOverlay" LinearLayout android id="@+id/mainLayout" android layout_width="match_parent" android layout_height="match_parent" android orientation="vertical" /LinearLayout /HorizontalScrollView
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裏で新しい背景を描きながら画面スクロールします。 .asmを$00=Horizontal Mirrorにしておきましょう。 NMIProc内でif (amari~) {}としていくつかに分けて処理しているのは負荷分散のためです。まとめて処理すると画面がきちんと出力されない場合があります。 #include kihon.h char init; //NMI割り込み void NMIProc(void) { static unsigned char bgy,no,mode,wno,scr,amari; unsigned char pos[2],y; if (init) { bgy=239; no=2; mode=0; scr=1; init=0; } amari = bgy % 8; if (amari == 7) { y = bgy / 8; wno = no + 48; } else if (amari 0) { GetBackgroundAddress(scr, (amari - 1) * 5, y, pos); FillBackground(*(pos + 0),*(pos + 1) ,wno,7); } if (bgy==0) { no++; mode^=1; scr^=1; bgy = 239; } else { bgy--; } if (mode) { SetPPU(0x8a,0x1e); } else { SetPPU(0x88,0x1e); } SetScroll(0,bgy); if (no 9) { no=1; } } // メイン処理 void NesMain() { unsigned char i,j,pos[2]; const char bgpalette[] = { 0x0f, 0x21, 0x11, 0x20, 0x0f, 0x21, 0x11, 0x20, 0x0f, 0x21, 0x11, 0x20, 0x0f, 0x21, 0x11, 0x20 }; const char sppalette[] = { 0x0f, 0x30, 0x37, 0x20, 0x0f, 0x0a, 0x25, 0x20, 0x0f, 0x0a, 0x11, 0x20, 0x0f, 0x0a, 0x2a, 0x20 }; VBlank(); InitPPU(); // パレット設定 SetPalette((char *)bgpalette ,0); SetPalette((char *)sppalette, 1); init = 1; for (j = 0; j 2; j++) { for (i = 0; i 30; i++) { GetBackgroundAddress(1 - j, 0, i, pos); FillBackground(*(pos + 0), *(pos + 1), 48 + j, 32); } } SetPPU(0x88,0x1e); SetScroll(0,239); while (1); }